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VR材质

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一、墙面乳胶漆材质:M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予墙面/单

击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将“漫反射颜色”设置为245/将反射值设置为25/将高光光泽度调整为0.3/单击“选项”卷展栏/将“跟踪反射”的勾选取消即可。

注:乳胶漆参照色:255/241/233

二、镜子(平面镜)材质:M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中

选择的对象/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将反射值设置为255/镜子的制作过程至此结束。

三、灰镜材质:M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对

象/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将“漫反射颜色”设置为10/将反射值设置为32/高光光泽度设置为0.86/光泽度设置为0.95即可。

四、抛光大理石/抛光砖材质:

1、M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中的模型/单击

“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/单击“漫反射颜色”旁边的长条按钮/双击

位图/在盘里找到一张大理石贴图双击将其打开/设置贴图模糊值为0.01/单击

“反射”旁边的长条按钮/双击“衰减”/设置衰减类型为“非尼尔”/高光0.85/

光泽度0.9/设置凹凸贴图/凹凸值为10/单击“环境”旁边的长条扫钮/双击“输

出”/提高“输出量”旁边的数值(为了让贴图看去更亮更白,通常会给贴图增

加一个输出值)。

2、M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中的模型/单击“漫

反射颜色”旁边的长条按钮/双击位图/在盘里找到一张地砖贴图并双击将其打开

/单击“贴图”卷展栏/单击“反射”旁边的长条按钮/双击“VR贴图”/单击“转

到父对象”按钮向前返回/将“反射”值降低为合适即可。

五、地板材质:M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中的模型/

单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/单击“漫反射颜色”旁边的长条按钮/双击位图/在盘里找到一张地板贴图并双击将其打开/设置贴图模糊值为0.01/单击“反射”

旁边的长条按钮/双击“衰减”/设置衰减类型为“非尼尔”/高光0.88/光泽度0.86设置凹凸贴图/凹凸值为30/单击“环境”旁边的长条扫钮/双击“输出”/提高“输出量”

旁边的数值(为了让贴图看去更亮更白,通常会给贴图增加一个输出值)。

六、玻璃材质的制作方法:

1、清玻璃:M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中的玻璃

材质模型/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将反射值设置为合适/将“菲

涅耳反射”打上勾/将折射值设置为全白色,清玻璃材质的制作过程至此结束.

2、彩色玻璃:M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中的玻

璃材质模型/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将反射值设置为合适/将“菲

涅耳反射”打上勾/将折射值设置为全白色/将“烟雾颜色”调整为需要的颜色/

将“影响阴影”打上勾,彩色玻璃的制作过程至此结束。注:“烟雾倍增”的值

确定玻璃颜色的敏感程度;“影响阴影”勾选可使室外光线进入室内。

七、磨砂玻璃的制作方法:

1、磨砂玻璃方法A:M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景

中的玻璃材质模型/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将反射值设置为合

适/将“菲涅耳反射”打上勾/将折射值设置为全白色/将“折射”下面的“光泽

度”值设置为0.9或更低,磨砂玻璃的制作过程至此结束。

2、磨砂玻璃方法B:M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景

中的玻璃材质模型/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将反射值设置为合

适/将“菲涅耳反射”打上勾/将折射值设置为全白色/单击“贴图”卷展栏/单击

“凹凸”旁边的长条按条钮/双击“澡波”/设置“澡波”值为合适(比如0.2)/单

击“转到父对象”按钮向前返回/设置凹凸值为合适(比如30左右),磨砂玻璃的

制作过程至此结束。

一、设置阴影:3DMAX中的默认阴影只有一部分VR能够识别,为了能够体现真实的

阴影效果建议使用VR阴影类型,在设置阴影的过程中像彩色玻璃这样的阴影叫“过滤色阴影”,其正确的设置方法为:选择灯光/将阴影类型设置为VR阴影/将“透明阴影”打上勾/M键打开材质编辑器/将需要设置为“过滤色阴影”的材质设置为VR材质/然后将“影响阴影”打上勾即可。

二、调用高动态贴图的两种方法:

1、8键打开“环境和效果”面板/单击“颜色”旁边的长条按钮/双击“VrayHDRI”/M

键打开材质编辑器面板/拖动“VrayHDRI”按钮到材质面板的任何一个材质球上

/单击中“浏览”按钮/在盘里找到格式为“.hdr”的高动态贴图并双击将其打

开/选择“球状环境贴图”/调整“倍增器”值为合适即可。

2、F10打开渲染面板/单击“渲染器”标签/单击“环境(无名)”卷展栏/将“反射

/折射环境覆盖”下面的“开”打上勾并单击旁边的长条按钮/双击“VrayHDRI”

/拖动该长条按钮到材质编辑器的任何一个空白的材质球上/选择“实例”并确定

/单击“浏览”按钮/在盘里找到一张合适的高动态贴图双击将其打开/选择“球

状环境贴图”/调整“倍增器”为合适即可。什么是高动态贴图?高动态贴图是

一种特殊图形文件格式,除了含有图像应有的像素信息外,还含有光的信息,

为真实再现场景所处的环境奠定了很好的基础;高动态贴图是用来做什么的?

它是用来模拟真实场景的,它不单只是张场景图片,它还附带了光的信息,可

以让物体的反射或折射更加明显逼真。例如在制作金属、玻璃、液体、抛光砖

等具有反射的材质时,就需要一个反射场景,让反射更加真实,这时可以在环

境贴图里加入一张高动态贴图,从而得到一个更理想的反射效果。同样折射也

是一样的。注:你将高动态贴图贴在环境里,只有物体反射到环境才会起作用。

就好比在一个封闭的空间里,里面的东西能反射出外面的天空的景色吗?所以

高动态贴图只有在非封闭的空间里才起作用。

3、水纹玻璃:M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中的玻

璃材质模型/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将反射值设置为合适/将“菲

涅耳反射”打上勾/将折射值设置为全白色/单击“贴图”卷展栏/单击“凹凸”

旁边的长条按条钮/双击“大理石”/调整“大小”值及“纹理宽度”值为合适,

水纹玻璃的制作过程至此结束.

4、裂纹玻璃(龟裂玻璃与冰裂玻璃):M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的

材质球赋予场景中的玻璃模型/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将反射

值设置为合适/将“菲涅耳反射”打上勾/将折射值设置为全白色/单击“贴图”

卷展栏/单击“凹凸”旁边的长条按条钮/双击“位图”/在盘里找到一张龟裂或

冰裂的图片,并调整平铺值及凹凸值为合适, 裂纹玻璃的制作过程至此结束。

5、花纹复合玻璃:创建一个模型/将其转换为可编辑多边形/将其中的一个面设置

ID号为1,其他的面设置ID号为2/M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白

的材质球赋予场景中的模型/单击“Standard”按钮/双击“多维/子对象”/设置

数量值为2/单击材质2旁边的按钮,将其调整为清玻璃材质/单击材质1旁边的

长条按钮/单击“Standard”按钮/双击“混合”/选择“丢弃旧材质”并“确定”

/单击“混合量”旁边长的按钮/双击位图/在盘里找到一张黑白贴图双击将其打

开/单击“材质1”旁边的按钮/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将反射

值设置为合适/将“菲涅耳反射”打上勾/将折射值设置为灰白/调整“漫射”颜

色为所需要的颜色/单击“转到父对象”按钮向前返回/单击“材质2”旁边的按

钮/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将反射值设置为合适/将“菲涅耳反

射”打上勾/将折射值设置为全白,花纹复合玻璃的制作至此结束。

三、瓷器材质的制作方法:M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景

中的瓷器材质模型/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将“漫射”颜色设置为稍微白一些的颜色/将反射值设置为合适/将“菲涅耳反射”打上勾/单击“BRDF”卷展栏/选择“(phone )多面”,瓷器材质的制作过程至此结束。

四、边纹理材质的制作方法:M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场

景中选择的对象/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/单击“漫射”旁边的按钮/双击“VR边纹理”/调整所需的边颜色/设置“像素”旁边的参数调整边的粗细即可。

五、线图渲染/带边框着色出图:M键打开材质编辑器对话框/F10打开渲染设置对话框/

单击“全局开关”卷展栏将其伸展/将“覆盖材质”打上勾并单击旁边的按钮/双击“Vraymtl”/拖动按钮到材质编辑器中任何一个空白材质球上并选择“实例”/单击“漫射”旁边色块设置环境颜色/单击“漫反射”旁边的按钮/双击“VR边纹理”/单击“颜色”旁边的色块设置边框颜色/在“像素”旁边的参数栏里输入数伸值设置边框线粗细即可。注:场景中一旦设置了此线框,环境光与天光就不起作用了,只有在场景中增加一些灯光时才能看到线框图。

六、金属材质:

1、不锈钢:M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的

对象/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将“漫反射颜色”设置为25/将反射

值设置为210/将高光光泽度设置为0.6/将光泽度设置为0.96/(为了提高渲染速

度,可将“细分值降低,此值越高速度越慢,质量越好。细分值越低渲染速度

越快但质量越差。)

2、沙钢/磨砂金属:M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景

中选择的对象/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将“漫反射颜色”设置为

32/将反射值设置为100/将光泽度设置为0.9/单击“BRDF”卷展栏/选择“(Ward )

沃德”。

3、有色金属:M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择

的对象/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/设置“反射”颜色为所需颜色

/单击“BRDF”卷展栏/选择“(Ward )沃德”/有色金属的制作过程至此结束。

4、拉丝金属:M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择

的对象/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将反射值设置为合适/单击“BRDF”

卷展栏/选择“(Ward )沃德”,/设置“光泽度”值为0.8/将“细分”值提高为12

(此数值如果不高会造成杂点过多,效果不明示)/单击“反射”旁边的长条

按钮/双击“衰减”/单击黑色旁边的长条按钮/双击“位图”/在盘里找到一张合

适的贴图双击将其打开并调整平铺值或贴图坐标即可。注:拉丝金属也属于磨

砂金属的一种。

一、白色混油漆材质:颜色248/反射40/高光0.8/光泽度0.85/细分为15。

二、亮漆木材:M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中的模型/

单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/单击“漫反射颜色”旁边的长条按钮/双击

位图/在盘里找到一张木纹贴图双击将其打开/将“反射”值设为合适/将“高光光泽度”的置调整为0.84即可。

三、哑光实木材质:

1、M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中的模型/单击

“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/单击“漫反射颜色”旁边的长条按钮/双

击位图/在盘里找到一张木纹贴图双击将其打开/将“反射”值设为合适/将“光

泽度”的置调整为0.85/为了提高渲染速度可以将“细分”值降低为5(为了

提高渲染速度通常在测试阶段会降低材质细分值,最终出图再次提高材质细

分值即可得到比较好的渲染效果。)

2、M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中的模型/单击

“漫反射颜色”旁边的长条按钮/双击位图/在盘里找到一张木纹贴图双击将

其打开/单击“贴图”卷展栏/单击“反射”旁边的长条按钮/双击“VR贴图”

/将“光泽度”打上勾并将其值调整为3000/将“细分”值调整为4/单击“转

到父对象”按钮向前返回/将“反射”值降低为30即可。

四、塑料材质:M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对

象/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将反射值设置为合适/将“漫反射颜色”设置为所需颜色/设置“光泽度”值为0.85/设置“高光光泽度”的置调整为0.55/将“细分”值降低为5即可(为了提高渲染速度通常在测试阶段会降低材质细分值,最终出图再次提高材质细分值即可得到比较好的渲染效果。)。

五、VR平面:向远处无限延伸的平面。

六、皮革材质:

1、M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对象/单

击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将反射值设置为合适/将“漫反射颜色”设

置为某种皮革颜色/设置“光泽度”值为0.85/设置“高光光泽度”的置调整为

0.69/将“细分”值降低为5(为了提高渲染速度)/单击“凹凸”旁边的长条按

钮/双击“位图”/在盘里找到一张合适的皮纹贴图双击将其打开/设置合适的凹

凸值即可。

2、M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对象/单

击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将反射值设置为合适/单击“漫反射颜色”

旁边的按钮/双击“位图”/在盘里找到一张皮纹的贴图双击将其打开/单击“转

到父对象”按钮向前返回/设置“光泽度”值为0.85/设置“高光光泽度”的置

调整为0.69/将“细分”值降低为5/单击“凹凸”旁边的长条按钮/双击“澡波”

/设置澡波值为合适(比如1或0.5)/设置凹凸值为合适(比如10或20)即可。

七、普通布料:

1、M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对象/单

击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/单击“漫射”旁边的长条按钮/双击“位图”

/在盘里找到一张布纹的贴图双击将其打开/模糊值为0.1/单击“转到父对象”按

钮向前返回/单击“贴图”卷展栏/将“漫射”的贴图按钮拖动到“凹凸”旁边的

长条按钮/设置合适的凹凸值即可。注:如果此布料具有光泽可适当的增加反身

与高光。例(1)秀花枕的制作,给秀花枕指定贴图/设置模糊为0.01/反射值为

12/高光为0.5/光泽度为0.85/细分为12/设置凹凸贴图/凹凸值为15/将漫反射贴

图复制到“不透明度”通道里/透明值为20;例(2)床单的制作,给床单指定

贴图/设置模糊为0.01/反射为10/高光为0.7/细分为12/漫反射颜色为10/凹凸通

道中找黑白贴图/凹凸值为30/模糊为0.01。

2、M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对象/选

择优化方案类型为“oren-Nayar-Blinn”/单击“漫反射颜色”旁边的长条按钮/

双击“位图”/在盘里找到一张布纹的贴图双击将其打开/模糊值为0.1/单击“转

到父对象”按钮向前返回/单击“贴图”卷展栏/将“漫反射颜色”的贴图按钮拖

动到“凹凸”旁边的长条按钮/设置合适的凹凸值即可。

3、绒布材质:M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择

的对象/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/单击“漫射”旁边的长条按钮/

双击“衰减”并选将“非尼尔”/单击第一个黑色块旁边的长条按钮/双击位图/

在盘里找到一张布纹的贴图双击将其打开/模糊值为0.1/单击“转到父对象”按

钮向前返回/单击“贴图”卷展栏/将“漫反射颜色”的贴图按钮拖动到“凹凸”

旁边的长条按钮上/设置合适的凹凸值即可。

八、毛巾材质:将颜色设置为较白/设置凹凸贴图/设置凹凸值为30/将凹凸贴图复制到“置

换”按钮上/设置换值为合适即可。

九、丝绸材质:M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对

象/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/单击“漫射”旁边的长条按钮/双击“衰减”/单击黑色旁边的长条按钮/双击位图/在盘里找到一张丝绸贴图双击将其打开/单击“转到父对象”按钮向前返回/调整曲线设置衰减程度/将“衰减类型”调整为“Fresnel”/单击“转到父对象”按钮向前返回/调整反射值为合适/调整“光泽度”为

0.85/调整“高光光泽度”0.77/细分值降低为5(为了提高渲染速度通常在测试阶段

会降低材质细分值,最终出图再次提高材质细分值即可得到比较好的渲染效果。)

十、窗纱材质:

1、单色窗纱:M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择

的对象/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将“漫射”调整为某种颜色/将折

射率设置为1.005/单击“折射”旁边的按钮/双击“衰减”/将两个通道的颜色都

设置为黑色/然后将第一个通道的颜色设置为181/光泽度设置为0.8/选择场景的

模型/右键单击/V-ray属性/将“接收全局照明”值提高1.5即可提高材质的亮度。

注:在场景中如果某个材质在场景中所占的比例较大很容易生产色溢现象,此

时我们通常会给此材质增加一个包裹材质,方法为:单击“Vraymtl”按钮/双击

“VR材质包裹器”/降低“产生全局照明”的值为0.7/取消“接收全局照明”

的勾选即可。

2、花纹窗纱:M键打开材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择

的对象/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将“漫射”调整为某种颜色/将折

射率设置为1.005/单击“折射”旁边的按钮/双击“衰减”/调整曲线设置透明程

度/选择场景中的模型/右键单击/V-ray属性/将“按收全局照明”值提高1.5即可

/单击“falloff”按钮/双击“混合”/选择“将旧材质保存为子材质”并确定/单击

“混合量”旁边的长条按钮/双击位图/在盘里找到一张黑白花纹图片双击将其打

开/单击“转到父对象”按钮向前返回/拖动“材质1”旁边的长条按钮到“材质

2”上/选择“复制”/调整“材质1”的不透明度与“材质2”不同即可。

十一、毛发材质:创建一个模型/单击“标准基本体”旁边的三角形下拉按钮并选择“Vray”

/单击“VR”毛发/设置毛发长度为150,厚度为1,重力为0.4,弯曲为3.5,方向参量为 1.7,取消“平面法线”勾选,选择“分配”下面的“每个面”将其值设置为15(即毛发密度为15),毛发的制作过程结束。

十二、水材质的制作方法:M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中的水材质模型/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将“漫反射颜色”设置为稍

微白一些的颜色/将反射值设置为合适/将“菲涅耳反射”打上勾/调整折射颜色为全白色/设置折射率为1.33/将“影响阴影”打勾/单击“贴图”卷展栏/单击“凹凸”旁边的长条钮/双击“澡波”/设置澡波值为合适(100/120/150等)/单击向前返回按钮/调置凹凸值为合适(8、10、15、20等)/单击“反射”旁边的长条按钮/双击“衰减”(增加衰减可以得到比较自然的效果),水材质的制作过程至此结束。

十三、有色液体材质:M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中的水材质模型/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将“漫反射颜色”设置为稍微白一些的颜色/将反射值设置为合适/将“菲涅耳反射”打上勾/调整折射颜色为全白色/设置折射率为1.33/将“影响阴影”打上勾(此项可使阴液体的阴影颜色也跟着发生变化)/调整“烟雾颜色”为所需颜色即可。

十四、冰的制作方法:M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中的水材质模型/单击“Standard”按钮/双击“Vraymtl”/将“漫反射颜色”设置为稍微白一些的颜色/将反射值颜色设置为全白/将“菲涅耳反射”打上勾/调整折射颜色为全白色/设置折射率为1.33/将“影响阴影”打上勾/单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“凹凸”旁边的长条按钮/双击“细胞”/设置合适的细胞大小/单击向前返回按钮设置凹凸为合适即可。

VR材质反射基础

1、设置渲染参数(Render settings) 设置参数如下: 输出分辨率为480*360 Global switches(全局开关) - Default lights(默认灯光):关闭 Image sampler(图像采样) - Image sampler:Adaptive QMC - Antialising filter(抗锯齿):mitchell-netravali Indirect illumination(间接照明) - Second bounces (二次反弹):0.85 Irradiance map(发光贴图) - Current preset(当前预置):Low - Hsph subdivs (模型细分):30 Environment(环境) - GI Environment(全局光环境):纯白 - 反射/折射:纯白倍增值:1.2 2、建立一个测试场景(Test sence) 尽量简单,茶壶是材质测试的好东西,因为它有很好的曲面来反应材质的特性,这也是它成为最早的3D模型的原因。如果你的测试场景想和这篇教程尽量相近的话那就拉出2个茶壶放在一个大的平面上,如下图: 3、打开材质编辑器(Open the material editor)

你可以按“M”键来打开 4、建立一个VR材质(Load a VRayMtl) 点击材质面板上的Standard 按钮,从列表中选中VRayMtl,然后双击 5、给材质命名和改颜色(Rename and color) 将材质的名称改为teapot1。在面板的基本参数里第一个是漫射通道(diffuse),这是材质里的主要颜色。颜色旁边的方块是一个贴图通道,你可以在这里加载位图或是其他格式的图片来附到材质上。这里我们把颜色调成一种明快的桔黄色,然后附给大的茶壶~ 6、另一个材质(Second mat) 重复上面的步骤调出一个颜色非常浅的灰色材质。将其命名为groundplan,然后将其附给地面和小的茶壶。

3DVR材质参数参考表

3DVR材质参数参考表 1、白色墙体 a、在漫反射通道中给灰度值为255 b、在反射通道中给灰度值30 光泽度为0.24 度为112 c、 2、木地板 d、 e、 光泽度为0.85 0.8520 f、 g、30 2 3、木纹 a b 光泽度为0.85 设光泽度为0.8512 c d30 2 4、镜面石材(特点;) a b、灰度值为400.919 5、揉面石材(特点:) a、漫反射通道 b、反射灰度为400.8525. 6、凹凸表面石材(特点:) a b、反射灰度为4019. c、凹凸设置为15 7、瓷质材质(特点:) a、漫反射通道灰度值为250 b0.85 射光泽度0.9515 最大深度为10BRDF0.570c、凹凸设置为15 漫反射贴图相关联。

8、玻璃 A、清玻璃 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到255 设置为18 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6255, 倍增设置为1 注意勾选影响阴影 B、有色玻璃 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到255 设置为18 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6 色,0.2 这合里要注意勾选影响阴影 C、磨砂玻璃 方法一 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到2550.80.9 8 c、折射光泽度设置灰度值为2520.98 1.6 阴影 方法二 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到2550.80.9 8 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6 选影响阴影 d20~30 5. 9、普通布料()。 a 色调自定(一般为补色) b、反射通道灰度值给到160.318 c10~30的凹凸。 d、到选项中去取消反射跟踪。 10、地毯 a 色调自定(一般为补色) b、反射通道灰度值给到160.318 c10~30的凹凸。 d、到选项中去取消反射跟踪。 11、丝 a

VR常用材质参数

检索:1:白色墙面 2:铝合金 3: 地板 4: 布纹材质 5: 木纹材质 6: 亮光不锈钢 7: 哑光不锈钢 8: 拉丝不锈钢 9: 皮革材质 10: 漆材质 11: 半透明材质 12: 白塑料材质 13: 黑塑料材质 14: 布沙发材质 15: 灯罩材质 16: 地面材质 17: 水泥材质 18: 磨砂玻璃材质 19: 玻璃材质 20: 陶器材质 21: 马赛克材质 22: 镜子材质 23: 皮材质 24: 墙砖材质 25: 铜材质 26: 音响材质 27: 窗纱材质

1:白色墙面: 白色:漫射245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 2:铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- 3:地板: 在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, --------------------------------------- 4:布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 ---------------------------------------- 5:木纹材质 漫反射加入木纹贴图,模糊的默认参数1改为0.01,高光0.8 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ------------------------------------------ 6:亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度185 色调158 保和15]反射高光光泽度为0.85[高光大小] 光泽度为0.95[模糊值] 细分高点给12 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,最大深度 10 -----------------------------------------

VR材质参数设置分解

VR材质参数设置 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1. 绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸20 11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图阶段设置 1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8

室内常用的 VR 材质参数

室内常用的VR 材质参数 白墙 漫射白:250 高光光泽度:0.25 反射:23 (选项:跟踪反射X ) 地砖(抛光砖) 漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 高光光泽度0.85 光泽度0.95 地砖(亚光砖) 漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑 白-改成120-150 高光光泽:0.7-0.75 光泽:0.9 饰面板 漫射:贴图 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑 白-改成200 高光光泽:0.75 光泽:0.9 乳胶漆 漫射:240 反射:40-50 高光光泽:0.78 光泽:0.85 (选项:跟踪反射X ) 金漆 漫射(231,198,99)反射(235,208,126) 高光光泽:默认光泽度:0.9 BRDF:沃德 金箔 漫射贴图反射:160 高光光泽度:0.78 光泽度:0.89 BRDF:沃德 饰口金属 漫射:自调(196,168,81)反射(234,202,117) 光泽:0.92 红酒 漫射:(81.0.0)反射:255 光泽度:0.9 非捏反射OK 折射:140 折射率:1.3 因雾颜色 146.0.0 影响那两个OK BRDF:多面 电视黑色屏幕 漫射:11 反射:69 高光光泽:0.89 光泽:0.93 折射:154 框 漫射:20 反射:29 高光光泽:0.4 光泽:0.46 黑玻 漫射:69 反射:87 高光:0.88 光泽:0.91 面板白漆 漫射:255 反射20以内高光:0.85 光泽:0.92 (选项:跟踪反射X )

金属(不锈钢) 漫射:(180-200)反射:180-120 高光0.9 光泽0.92-0.95 (有色金属反射为80)塑料 漫射:250 反射:185 非捏反射OK 高光:0.63 光泽:0.5 艺术玻璃(不透明) 漫射:贴图反射:25 高光:0.85 光泽:0.95-1 清波(透明) 漫射:自调反射40-50 高光:0.85 光泽:0.95 折射:‘245 光泽:0.95 影响两个 布艺 漫射:贴衰减黑NOMR 贴图衰减类型:Fresnel 白NOMR 复制贴图 凹凸:复制贴图 水晶 漫射:242.255.252 反射:贴衰减黑:34 Fresnel 白:26 高光光泽:0.84 折射:230 折射率2.4 光泽:0.96 两个影响 反光灯罩 漫射:14.6.12 反射47 高光0.8 光泽:0.98 折射率:1.514 影响两个BRDF:反射 砂帘 漫射:自调反射:默认 折射:贴衰减-衰减类型-垂直/平行 混合曲线 折射率;1.01 影响两个 水 漫射:188.201.255 194.205.255 反射:25-30 高光+光泽默认 折射:245 折射率1.333 光泽1.0 凹凸贴图:澡波(VR材质)澡波参数大小:1000-800 涂料 漫射:贴图反射23 高光:0.3 跟踪反射X 凹凸:贴图(贴漫射的材质)凹凸值:30-40 VR置换 前提材质必须有凸出感,凹凸贴无彩色图 切角长方体倒角2.5-VR标准材质(与布艺一样操作)-选择切角长方体-选择修改面板器,找VR置换模式-把凹凸无彩色的图复制到-通用参数--3D----数量:30

3DMAXVR常用材质参数.doc

VR材质参数 乳胶漆:漫射:颜色反射:23 高光:0.25 铝合金:漫射:124~220 反射:150~250高光:0.9光泽度:0.95射细分:16 白塑料材质:漫反:白色[250] 反射:160~180 勾选菲湦耳高光0.65 光泽度0.85 透明塑料材质:漫色:颜色勾选菲湦耳折射:180左右高光:0.5 光泽度:0.9 烟雾颜色:颜色 蓝玻:漫射:蓝色反射:255 勾菲涅耳折射:120~200 木纹:漫射:颜色或图贴反射:衰减 亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 镜面不锈钢:漫射:黑色反射:170~220灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 陶器:漫射:颜色反射:衰减高光:0.7~0.9 反射:可有可无 亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽:0.9 折射255 光泽:0.9 光折射率1.5 普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽:0.8 凹凸贴图 水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 12,灰镜:漫射22 反射49 高光0.82 光泽0.99 最大深度4

3DMAX常用Vray材质经典参数

常用V ray材质经典参数 1.亮光油漆木纹 (1)漫射:木纹贴图 (2)反射:衰减—Fresnel *无漆原木只需复制贴图到凹凸即可 2.哑光油漆木纹 在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),降低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大) 3.不锈钢 (1)漫射纯黑 (2)反射100 *砂面不锈钢降低光泽度为0.85,细分提高至25 4.陶瓷 (1)漫射纯白 (2)反射衰减—Fresnel—折射率1.8(使反射更明显)—高光光泽度0.9 *亚克力降低光泽度为0.9 5.透明玻璃 (1)反射纯白,漫射不变—菲涅尔反射 (2)折射纯白—影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以投射出透明阴影,影响Alpha方便后 期处理外景) *有色彩的玻璃修改烟雾颜色,烟雾倍增改变颜色强度 6.磨砂玻璃 在透明玻璃基础上,贴图—凹凸15—噪波—大小6 7.大面积水 (1).漫射纯黑 (2)反射衰减—Fresnel—菲涅尔反射 (3)折射纯白—折射率1.33——烟雾0.1—0.01 (4)凹凸贴图20——噪波——燥波参数——大小值修改波浪 8.无花纹布料 (1)漫射布纹贴图——继续在贴图的基础上添加垂直/平行衰减贴图——“将旧材质保存为 子材质”(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小) (2)设置凹凸贴图,值为100,点击贴图改变为理想贴图大小——将模糊值改为0.3(目的是 减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰) *有花纹布料只需在此基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可 9.毛毯 (1)漫射衰减—垂直/平行—设置黑色色块来决定材质对象的基本颜色,白色色块决定决定 反光处的颜色 (2)设置合适的凹凸步纹,值为7(可设置合适的平铺) 10.皮革 (1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜色 (2)反射50,高光0.6光泽度0.8 (3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺) 11.透明窗纱 (1)漫射输出

3DVR材质参数参考表

漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 折射:透明、半透明 (当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。) 3DVR材质参数参考表 1、白色墙体 a、在漫反射通道中给灰度值为255; b、在反射通道中给灰度值30,目的是使墙体的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.24,设光泽 度为1,细分设为12,让他更细腻和光滑; c、到选项里面去把跟踪反射关避,不勾选。目的是让墙体只有高光,没有反射。 2、木地板 d、在漫反射通道中给一张木地板贴图; e、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的 是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为20,让他更细腻和光滑; f、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色; g、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一 个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。 3、木纹 a、在漫反射通道中给一张木纹贴图; b、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让 他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为12,让他更细腻和光滑; c、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色; d、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输 出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。 4、镜面石材(特点;表面光滑,有反射、高光较小) a、漫反射通道给一个石材纹理贴图; b、灰度值为40,高光光泽度为0.9,反射光泽度为1,细分为9 5、揉面石材(特点:有模糊,高光较小) a、漫反射通道给一个石材贴图; b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为0.85,细分为25. 6、凹凸表面石材(特点:有凹凸,高光较小)

室外建筑表现3Dmax和vray常用材质参数设置

室外建筑表现3Dmax和vray常用材质参数设置 一.木纹材质调整方法: 1.木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2.木纹材质的贴图选择: A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3.木纹材质的使用注意点: A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要

注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二.玻璃材质的调整方法: 1.玻璃材质的特性: A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2.玻璃材质在3D中的体现方法: A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B.颜色一定要深,暗, C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

VRay材质教程(材质属性的介绍)

创建最优化的材质 VrayMtl材质是我们利用Vray渲染器进行渲染时用得最多的材质类型,本章第一小节对VrayMtl材质的各个参数都做了 详细讲解。第二小节还讲解了用Vray渲染器进行渲染时常用到 的其他材质类型。对于做效果图时常用材质的设置方法在第三 小节做了非常详细的讲解。 本章重点: 1、熟悉VrayMtl材质的参数。 2、熟练掌握常用材质的设置方法。 .1 VrayMtl材质参数详解 .1.1 调整渲染参数 为了在测试VrayMtl材质参数时,都有一个统一的结果,我们有必要在一个统一的环境下面进行,按F10键,打开渲染设置对话框,按如下进行渲染设置: ①VRAY为当前渲染器; ②输出大小为640*480像素; 图.1 ③在渲染器的“全局开关”卷展栏,关闭默认灯光;

图.2 ④图像采样器设置为:自适应准蒙特卡洛; ⑤抗锯尺过滤器:Mitchell-Netravali; 图.3 ⑥打开间接照明(GI); 图.4 ⑦发光贴图设置成“非常低”;

图.5 ⑧环境里面这两个颜色都设置成纯白色; 图.6 ⑨创建如下图位置的一盏“目标聚光灯”; 图.7 ⑩目标聚光灯的参数如下:

图.8 .1.2 参数详解 打开材质编辑器,装载一个VRayMtl材质类型;

图.9 Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)在渲染速度和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray 的材质(Vray标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。 将该材质命名为“茶壶1”,表面颜色为黄颜色,旁边的小方块是一贴图通道,可以装载位图或其他格式的图来给模型做贴图。

Vray常用材质参数

常用vray材质参数: 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.5 8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350) 11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 12、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影

3dmax9-VR各类材质参数自调

VR材质参数 钢材类 1.不锈钢————————————漫射:黑反射:白光 泽度:1 2.摩擦不锈钢——————————漫射:黑反射:220+白光 泽度:0.7 3.镀金不锈钢——————————漫射:黑反射:金色 4.拉丝不锈钢——————————漫射:黑反射:200+白光 泽度:0.7 反射贴图:拉丝图 瓷器类 5.瓷器————————————漫射:白反射:白光泽度:1 菲涅尔反射:打开 地板类 6.亚面石板————————————漫射贴图:青石板UVW贴图反射:100灰高光光泽度:0.5 反射光泽度:0.8 7.青石板————————————漫射贴图:青石板UVW贴图

反射:100灰高光光泽度:0.5 反射光泽度:0.8 凹凸帖图:青石板凹凸数:200+ 8.平铺凹凸地板—————————漫射贴图:平铺平铺贴图:地砖图砖裂纹理:50+ 9.木地板—————————漫射贴图:平铺平铺贴图:木质图反射:70灰反射光泽度:0.9 凹凸帖图:木质图凹凸数:20+ 凹凸纹理设置:贴图—空置纹理—白 砖类 9.抛光砖——————————漫射贴图:平铺平铺贴图:抛光砖图反射:白高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.98 菲涅尔反射:打开 10.普通砖——————————漫射贴图:平铺平铺贴图:抛光砖图反射:白高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.9 菲涅尔反射:打开 玻璃类 11.玻璃——————————反射:白菲涅尔反射:打开 折射:白折射率:1.5 12.彩色玻璃——————————反射:白菲涅尔反射:打开

折射:白折射率:1.5 烟雾颜色:自选色彩 12.磨沙玻璃——方法1——————反射:白菲涅尔反射:打开折射:白折射率:1.5 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0. 9 折射光泽度:0. 9 12.磨沙玻璃——方法2——————菲涅尔反射:打开凹凸贴图:噪波凹凸数:20 噪波尺寸:3 13.冰花玻璃————————反射:白菲涅尔反射:打开 折射:白折射率:1.5 凹凸贴图:冰花玻璃图凹凸数:80 14.彩绘玻璃————————添加UVW贴图坐标修改,设置2个ID面,ID1—反射:白,折射:白,菲涅尔反射:打开,漫射贴图:彩色图 ID2—反射:白,折射:白,菲涅尔反射:打开,折射贴图:黑色图 布料类 15. 麻布沙发———————漫射贴图:麻布图关联,添加UVW贴图坐标,凹凸贴图:麻布图关联凹凸数:200 16. 绒布沙发———抱枕———漫射贴图:关联衰减,衰减前侧颜色:彩色/白抱枕添加UVW贴图坐标,置换贴图:关联衰减置换数:20 绒布沙发———沙发———漫射贴图:关联衰减,衰减前侧颜色:

vr各种材质参数集

vr材质参数设置 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图设置 1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:

Vray在3dmax常用材质的调节参数

Vray常用材质在3dmax的调节参数 前半部分是文字教程后半部分是图文教程 (一)、木质类材质 木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。 木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。 2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。 3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质 (二)、石材类: 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40 高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联 4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联 5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85, 反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。 5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15 (三)、玻璃: 1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。 2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平

3DVR材质大全

Fresnel reflection(菲涅尔反射)一种特殊化的反射,正面面向我们的东西变的模糊,反面的东西变 的清晰,在玻璃、陶瓷的时候会经常用到 菲涅尔折射率:如果为1的话就完全没有折射,一般情况下不用进行更改 Max depth(最大深度)两个物体之间的一个相互照应情况,当为1的时候只照射一次,数值越大效果越 好,渲染速度越慢 Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速 模糊折射的计算速度。 Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时 该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。一般不用更改 第1课:VRay常用材质的调整 一、VRayMtl材质 VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。 Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)-控制材质的镜面反射效果,主要是通过颜色进行控制的 颜色越浅代表镜面反射效果越强烈,将颜色调整为白色可以模拟镜面不锈钢效果 高光光泽度:用于控制高光的模糊程度,数值越小,光圈越模糊 Glossiness(光泽度)这个值表示材质的光泽度大小模糊程度。值为0.0 意味着得到非常模糊的反射 效果。值为 1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将 增加渲染时间。 Subdivs(细分)控制模糊的精细程度,值越大精细程度越好,渲染时间越慢,反之,默认为8,一般 3-5 Refract(折射)主要是控制物体的透明度,颜色越白越透明。一般开启折射后就会将菲涅尔打开 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。 值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分)控制模糊的精细程度,值越大精细程度越好,渲染时间越慢,反之,默认为8,一般3

3dmaxVR灯光参数及材质参数

3DMAXVR参数设置调整 一、Vray的简介: VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 以下是Vray的作品欣赏 二、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。 ③打开反射、折射调整主要材质

6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7渲染并保存光子文件 ①设置保存光子文件 ②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。 8 正式渲染 1)调高抗鉅尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)调用光子文件渲染出大图 第二课:VRay常用材质的调整 一、VRayMtl材质 VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下: Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模

VR常用材质参数.

VR 常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150 Fres nel菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图, 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为 5 远处的亮度值为29 强度为25, 衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

vray各种材质中英文对照参数大全

1.白色乳胶漆 Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23 Hight glossiness (高光) 取消Trace reflections (跟踪反射) 2.清玻璃 Diffuse (漫反射)R30 G88 B98 Reflect (反射) 255 Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽) Refract (折射) 255 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射) 3.磨砂玻璃 Diffuse (漫反射)255 Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200 Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度) IOR (折射率) 在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图, 调整size(大小)开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质 Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200 Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽)

5.白陶瓷 Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修 改为Fresne (菲尼尔衰减) Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽) Subdivs (细分) 15 BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区 域最大> Anisotropy(各向异性) Rotalion (旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出) 修改Output(输出量) 6.铝塑板材质 Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30 Hight glossiness (高光) glossiness (光泽) 7.白油 Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30 Hight glossiness (高光)glossiness (光泽) Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard 明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软 Roughness(粗糙度)70 Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump

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