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笔记

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C#模板:

using System:

using System.Collections.G.eneric:

using System.Txt:

namespace HelloWord

{

class Program

{

static void Main(string[]ards)

{

Console.WriteLine("Hello World");/输出

}

}

}

/Hello World应用程序文件

·HelloWorld.csproj

·AssemblyInfo.cs

·Program.cs

/输出结果显示在.net控制台窗口中

C#应用程序文件夹结构

1.Visual https://www.wendangku.net/doc/735549116.html, 2005创建一个相同文件夹,此处应为“HelloWorld”

2.包含文件“HelloWorld.scproj”和其他关联文件

3.每个新项目都创建bin、obj、Properties三个文件夹

4.Bin和obj两个文件夹下都有Debug子目录,其中含HelloWorld.exe

5.‘解决方案资源管理器’中‘显示所有文件’,可查看“HelloWorld”项目结构

例子:

using System; //导入System命名空间

Namespace Notepad //声明命名空间Notepad

{

Class HelloWord //声明HelloWorld类

{

Static void Main() //程序入口点,Main的返回类型为viod

{

Console Writleine(“HelloWorld”); //控制台类的Writeline()方法用于显示输出结果

}

}。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。文件保存*.cs

1. 程序一般包括以下几部分:

名称空间的引用:使用using关键字指明引用的名称空间。

名称空间的声明:使用namespace关键字声明名称空间。

类:使用class关键字声明类。

Main方法:Main方法是C# 程序的入口。

2. 类中包含了程序所要用到的数据和所要执行的方法的定义。每个类中

可以有:

(1)变量声明

(2)构造函数

(3)方法

(4)属性

(5)事件

3. 一个文件中可以有1个或者多个类。

4. 所有语句都以分号";"结束。

//using System;

classHelloWorld{

static void Main(){

Console.Writeline(“Hello,World!”);

}

}

C# 中常用的字符串处理方法:

Equals() :比较两个字符串的值是否相等

ToLower():将字符串转换成小写形式

IndexOf():查找某个字符在字符串中的位置

SubString():从字符串中截取子字符串

Join():连接字符串

Split():分割字符串

Trim():去掉字符串两边的空格

改域名:

using System;

using System.Collevtions.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace_011{

class Prigame{

static void Main(string[] args){

string filename=@"1.2.text";

int indexDot=https://www.wendangku.net/doc/735549116.html,stIndexOf('.');

string extendName="dat";

filename+=extendName;

Console.WriteLine(filename);

}

}

}

将一个扩展名改为.dat

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using Sysrem.Text;

namespace_011{

class Progame {

static void Main(string[] args){

string filename = @"1.2.txt";

int indexDot = https://www.wendangku.net/doc/735549116.html,stIndexOf('.');

string extendName = "dat"; filename = filename.Substring(0,indexDot+1);

filename+=extendName;

Console.WriteLine(filename);

}

}

}

---------------------------------------------------

static void Main(string[] args){

string email;

Console.WriteLine("请输入你的邮箱:");

email = Console.ReadLine();

Console.WriteLine("你的邮箱是{0}",eamil);

}

需实现的功能:

1.输入yes时,程序循环执行

2.兼容一下各种形式yes(Yes,yes,yeS...)

3.提取邮箱的用户名

using System;

using System.Collection.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace_011{

class Progame{

static void Main(string[] args){

while(1){

string email;

Collection.WriteLine("请输入你的邮箱");

email = Console.ReadLine();

Console.WriteLine("你的邮箱是{0}",email);

Console.WriteLine("继续输入邮箱吗?");

string input = Console.ReadLine();

if(input.ToUpper()=="YES") continue;

else break;

}

}

}

}

---------------------------------------------

String常用方法:

1.Split()分割字符串;{

splitString = inputString.split('-参数:分隔符char型-');

}

2.Join()链接字符串;{

join String = string.join("_",splitString->-参数一:连接符;参数二:字符串数组-);

}

Using System;

class Progame{

static void Main(string[] args){

string inputString;

inputString = Console.ReadLine();

inputString = inputString.Trim();

string[] splitString = inputString.Split('');

string joinString = string.Join("_",splitStrings);

Conlose.WriteLine(joinString);

}

}

----->

string name = "李四";

Console.WriteLine("My name is"+name+",I am"+18);

---

string name = "李四";

Console.WriteLine("My name is{0},I am{1}",name,18);

--------------------- ------

格式字符串变量列表

--------------------------------------------------------------

String类的Format()方法用格式化字符串

record = string.Format(

"姓名:{0}\n出生年月:{1}\n身高:{2}\n

血型:{3}\n星座{4}最喜欢的食物:{5}",

name,birthday,height,bloodType,plant,favourFood);

---->参数与WriteLine()方法类似

Console.WriteLine("\n这是你的个人档案:");

Console.WriteLine(record);

语法:

string my string = string.Format("格式字符串/包括占位符{x}",参数列表);string my string = string.Format("{0}乘以{1}等于{2}",2,3,2*3);

例子:

string yi = "一";

string er = "二";

string san = "三";

string word = string.Format(

"独{0}无{1},{2}心{1}意,垂帘{2}尺,略知{0}{1},举{0}反{2}",yi,er,san); Console.WriteLine(Word);

枚举:

[access modifiers] enum [:enum_base]{enum body}

class My_App{

enum Fabric:int{

Cotton = 1,

Silk = 2,

Wool = 4

}

Static void Main(){

Fabric fab = Fabric.Cotton;

Int fabNum = (int) fab;

string fabType = fab.TopString();

Console.WriteLine(fab);

}

}

枚举和位标志

namespace MyHelloApp{

class myApp{

[Flags]

enum Fabric{

Contton = 1,

Silk = 2

}

Static void Main(){

Fabric fab1 = (Fabric)3;

Console.WriteLine(fab1.ToString());

}

}

}

System.Enum的方法:

using System;

namespace App1{

class myApp{

enum Fabric{

Contton = 1,

Silk = 2

}

Static void Main(){

string fabStr = “Cotton”;

if(Enum.IsDefined(typeof(Fabric),fabStr)){

Fabric fab = (Fabric)Enum.Parse(typeof(Fabric),fabStr);

Console.WriteLine(Enum.GetName(typeof(Fabric),2));

}

}

}

}

变量:

Static viod Main(string[] args){

//声明布尔型、字符串型、整型、短整型、浮点型变量

bool t = false;

short n1 = 30;

int n2 = 1200;

string str = “jeny”;

float n3 = 23.1f;

//显示变量值

Console.WriteLine (“布尔值= ” + t);

Console.WriteLine(“短整型= ” + n1);

Console.WriteLine(“整型值= ” + n2);

Console.WriteLine(“字符串值= ” + str);

Console.WriteLine(“浮点数= ” + n3);

}

常量:

const关键字用于声明常量

static void Main(string[] args){

//PI常量PI

const float_pi = 3.1415169F;

//由地球引力的加速度常量,单位为cm/s*s

const float_gravity = 980;

//钟摆的长度

int length = 60;

//钟摆的周期

double period = 0;

//钟摆的周期计算公式

period = 2*_pi*Math.Sqrt(length /_gravvity);

Cinsole.WriteLine (“钟摆的周期为{0}秒”,period);

}

数组:

---语法----》数据类型[ , ...]数组名称= new 类型[n, ...];

int[] arrayHere =new int [6];

例子:

static viod Main (string[] args){

int count;

Console.WriteLine(“请输入准备登机的乘客人数”);

count = int.Parse(Console.ReadLine());

//声明一个存放姓名的字符串数组,其长度等于乘客人数

string[] names = new string[count];

//用一个for循环来接受姓名

for(int i = 0; i

Console.WriteLine(“请输入第{0}个乘客的姓名”,i+1);

names[i] = Console.ReadLine();

}

Console.WriteLine(“已登机的乘客有:”);

//用foreach循环显示姓名

foreach(string disp in names){

Console.WriteLine(“{0}”,disp);

}

}

不规则数组:

--语法-- --》type[][][]arrayName; []中的个数与数组的维数相关例:int[][][]jagged; //jagged是一个int类型二维不规则数组--->> int[][]jagged;

jagged = new int[3][]; jagged[0] = new int[4];

jagged[1]= new int[2]; jagged[2] = new int[6];

-- -- -- --

-- --

-- -- -- -- -- --

结构:

struct student_id;{

public int stud_id;

public string stud_name;

public float stud_marks;

public void show_details(){

//显示学生详细信息

}

}

------------------------》所有与Student关联的详细信息都可以作为一个整体进行存储和访问

C#基本数据类型:

static void Main(string[] args){

int value = 130;

Console.WriteLine(“该变量的初始值为{0}”,value);

Test(value);

Console.WriteLine(“该变量的值此时为{0}”,value);

}

static void Test(int byVal){

Int t=20;

byVal =t*30;

}

-----

static void Main(string[] args){

Data Type objTest = new DataType();

objTest.Value = 130;

Test(objTest);

Consolo.WriteLine(“变量的值为{0}”,objText.Value);

}

static void Text(DataType data){

Int t = 20;

Data.Val = temp*30;

}

装箱与拆箱:

1.将值类型转换为引用

2.将引用类型装潢为值类型

选择结构:

if…else

if(<条件>){————————条件:只能是bool类型的值

<语句块>

}

else{

<语句块>

}

switch…case

switch(“cotton”){

case”COTTON”;

case”cotton”;

Break;

case”值3”;

case”值4”;

Break;

}

C#从一个case执行到下一个case 必须以一个跳转控制语break,gato,return结束

循环结构:

while,do,for,foreach------------------------条件只能是boor类型值

while(条件){

//语句

}

break可用于退出循环

continue跳过当前循环开始下一个循环

do…while

do{

//语句

}while(条件)

----------------条件为假也至少运行一次

for(初始值;条件;增/减){

//语句

}

特定条件进行

foreach循环用于整个集合或数组

foreach(数据类型元素(变量)in 集合或者数组){//语句}

foreach循环实例:

static void Main(string[] args){

//存放字母的个数

int Letters = 0;

//存放数字的个数

int Digits = 0;

//用户提供的输入

string instr;

Console.WriteLine(‘请输入一个字符串”);

Instr=Console.ReadLine();

foreach(char ch in instr){

//检查字母

if(char.IsLetter(ch))

Letters++;

//检查数字

if(char.IsDigit(ch))

Digits++;

//检查标点符合

if(char.IsPunctuation(ch))

Punctuations++;

}

Console.WriteLine(“字母个数为:{0},Letters”);

Console.WriteLine(“数字个数为:{0}”,Digits);

Console.WriteLine(“标点符号个数为{0}”,Punctuation);

}

using System; using System;

public class WriteTest{ public class WriteTest{ public static void Main(){ public static void Main(){ int[ ] arry = {1,2,3,4,5}; int[] array{1,2,3,4,5};

foreach (int item in array){ foreach(int item in array){ Console.WriteLine(item); item += item;

} Console.WriteLine(item);

} }

} }

}

#define、#under:用于定义一个符号,在#if指令中使用这个符号计算为true #if、#elif、#else、#endif: 类似C#中的if、elseif、else语句

#line:改变行号序列,并且可以标识该行的源文件

#region:用于指定一个代码块,使用Visual https://www.wendangku.net/doc/735549116.html,d的大纲特性时可展开或折叠这个代码块

#error:导致编译器报告的致命错误

#warming:导致编译报告一个警告,并继续处理

例:

#define CLINET

#define DEBUG

using System;

public class MyApp{

Public static void Main(){

#if DEBUG && INHOUSE

#warning Debug in on.

#elif DEBUG && CLIENT

#error Debug not allowed in Client Codde.

#endif

}

}

数据输入(Reaf,ReadLine)

Console.Read()方法:用来读取从控制台读取一个字符

定义:

Public static int Read();

Read方法返回所读取的字符的Unicode编码值

-----Read返回变量是32位需得到输入字符,则要通过数据类型的显示转换才能得到相应的字符

控制台输入和输出:

Console.Read()

//ReadTest.cs

using System;

public class ReadTest{

public static void Main(){ A

int i; 65

char ch; A

i = Console.Read();

ch=(char)I; //显示类型转换

Console.WriteLine(i);

Console.WriteLine(ch);

}

}

例子:运行结果:

//ReadLine.cs 1234

using System; 1234

using System.Globalization; 123.456

public class ReadTest{ 123.456

public static void Main(){

int i;

double d;

string str;

str = Console.ReadLine(); //由控制台输入整数字符串

i=int.Parse(str); //整数字符串转换为整数

Console.WriteLine(i);

str=Console.ReadLine(); //由控制台输入浮点字符串

d=double.Parase(str); //浮点字符串转换为浮点数

Console.WriteLine(d);

}

}

数据输出(Write WriteLine):

Console.Write()方法

----用来向控制台输出一个字符,但控制台的光标不会移动到下一行

----定义:public static void Write(XXX value);

public static void Write(string format,objext o1,……);

格式化format同格式化函数Format中格式化串类似

----{N[,M][:formatstring]}

----N表示输出变量的序号,M表示输出变量在控制台中所占的字符空间如果为负,则左对齐的方式输出正数右对齐输出

//WriteTest.cs

using System;

public class WriteTest{

public static void Main(){

int i=32767;

double d=456.56789;

//按照十进制输出整数及浮点数

Console.Write(“i=0x{0,8:X}\td={1,10:F3}”,i,d);

//按照十六进制输出整数

Console.Write(“i=0x{0,-8:X}\td={1,-10:F3}”i,d);

}

}

输出结果:

i=0x 7FFF d= 456.568i=0x7FFF d=456.568

class Car{

public int doorN;

public int color;

public int speed;

----public double speed;

public void SpeedUp(){

speed +=10;

}

}

class MyApp{

static void Main(){

Car car1;

car1.doorN = 2; car1.color = 0; car1.speed = 100;

Car car2;

car2.doorN = 4; car2.color = 1; car2.speed = 80;

}

}

类和对象:

1.类用class关键字声明

[类修饰符]class 类名称[:基类以及实现的接口列表]{ 类体}[;] ----calss Student{

long id; //学号

char gender;//性别

int classID; //班级号

void ChangeClass(int aClassID) //更改班级

}

创建一个对象:student = new Student();

使用对象:引用名.变量名/方法名(参数)

student.id = 12345679;

类的成员:

1.常量:表示与该类相关联的常量值

2.字段:该类的变量

3.类型:用于表示一些类型,是该类的局部类型

4.方法:用于实现可由该类执行的计算和操作

5.属性:用于定义一些命名特性,通过它来读取和写入相关的特性

6.事件:用于定义可由该类生成的通知

7.索引器:使该类实例按与数组相同的方式进行运算

8.运算符:用于定义表达式运算符,通过它对该类的实例进行运算

9.实例构造函数:规定初始化该类实例需做

10.析构函数:永久放弃该类实例需做什么

11.静态构造函数:用于规定在初始化该类自身时需要做什么

类声明----public class Furniture{

常量----const double salesTax = 0.65;

字段----private double purchPrice;

private string vendor,inventoryID;

public Furniture(string vendor,string invented,double purchPrice) 构造函数----{

this.vendor = vendor;

this.inventoryID = invented;

this.purchPrice = purchPrice;

}

public string MyVendor{

get{return vendor;}}

public double CalcSalesTax(double salePrice)

{return salePrice*salesTax;}

}

类成员的可访问性:

public 访问不受限

protected 访问仅限于包含类或从包类派生的类型internal 访问仅限于当前程序集

protected internal 访问仅限于从包含类派生的当前程序集或类型private 访问仅限于包含类型

类或结构的默认访问类型是internal

类中所有的成员,默认均为private

创建对象与构造函数:

类名对象名数(参数=new 构造函类表);

Point myPoint = new Point();

类的构造函数可通过初始值设定项来调用基类的构造函数:

public Student(string no,string name,char sex,int age):base(name,sex,age) {}

类的构造函数也可通过关键字this调用同一个类的另一个构造函数:public Point():this(0,20)

{}

例子:

class Student{

long id;

char gender;

int classID;

public Student():this(0,’F’,0)

{}

public Student(long aID,char aGender,int aClassID){

id = aID;

gender = aGender;

classID = aClassID;

}

}

关键字private修饰的构造函数就是私有构造函数:

public class filling{

private filling(){} //私有构造

private static void happy(){

Console.WriteLine(“How happy!”);

}

Public static void sad(){

Console.WriteLine(“So sad!!!!”);

}

}

public class MainClass{

public static void Main(){

//filling f1 = new filling();//不能实例化

filling.happy();

filling.sad();

}

}

--Dispose方法是编程人员需要立即释放资源时调用,所以Dispose方法中调用Close,并通知GC在回收垃圾时不需要再释放资源

--实现Dispose方法的时候,一定要加上:

“GC.SuppressFinalize(this)”语句:

using System; ~MyFile(){Close();}

class MyFile{ }

public MyFile(){//…Open file} class MyApp{

public void Close(){//…Close File} public static void Main(){ public void Dispose(){ MyFile file = new File();

Close(); …

GC.SuppressFinalize(this); file.Dispose();

} } }

例子:

1.在Student类的例子中,如果希望对象编号不是从1开始,而是从0

到1000之间的随机数开始。

using System;

public class Student{

public int serialNumber;

private static int counter;

static Student(){

Random rand = new Random(0);

counter = rand.Next(0,1000);

}

public Student(){

serialNumber = counter;

counter++;

}

}

class MyApp{

static void Main(){

Student stu = new Student();

Console.WriteLine(stu.seriaNumber);

Student stu1 = new Student();

Console.WriteLine(stu1.serialNumber);

}

}

编写一个类,使用静态字段计算类的实例数量

public class theclass{

public theclass(){

counter++;//计数器增1

}

public void showcount(){

Console.WriteLine(“实例数为:”+counter);

}

private static int count = 0;//显示赋初值

}

public class Test{

public static void Main(){

theclass class1 = new theclass();

class1.showcouter();

theclass class2 = new theclass();

class2.showcount();

}

}

运行结果:实例数为1 实例数为2

方法成员:本质就是在类中声明的函数,描述能够“做什么”(1)方法声明格式

[访问修饰符] 返回类型方法名称([参数列表]){

方法体;

}

省略访问修饰符时,默认为private

例:下面给出一个矩形类的代码,其中声明了三个方法

public class myRect{

private System.Drawing.Point p0;

private int a,b;

public myRect(int aa,int bb,System.Drawing.Point p){

a = aa;

b = bb; p0 = p;

}

public int Area(){ //求面积

Return(a*b);}

public int round(){ //求周长

Return(2*(a + b));}

public void move(int dx, int dy){ //移动顶点

p0.X+= dx;

p0.Y+= dy;

}

}

using System.Drawing;

public class myRect{

private Point p0;

private int a,b;

public myRect(int aa, int bb, Point p){

a = aa;

b = bb; p0 = p;

}

public int Area(){//

Return (a*b);

}

public int round(){//

Return(2*(a+b));

}

public void move(int dx,int dy){

p0.X += dx;

p0.Y += dy;

}

}

(2)方法重载

分别对整型和浮点型做加法运算

public class Operate{

public long Add(long a , long b){

return (a*b);

}

public double Add(double a , double b){

return(a+b);

}

}

当在程序中试用时,会根据实参数据类型自动选择调用

Operate p = new Operate();

Console.WriteLine(p.Add(3,5));//返回15

Console.WriteLine(p.Add(1.03,3.25));//返回4.28

(3)静态方法

public class Operate{

public long Add(long a , long b){

return(a+b);

}

public double Add(double a ,double b){

return(a+b);

}

public static void hi(){ //静态方法

Console.WriteLine(str); //可以访问静态成员

//Add(3,5); //不能访问实例成员

}

private static string str = “you use s static method”;

}

在main()方法中调用下面的语句:Operate.hi();

参数传递:

public class valtest1{

public void valdiliver(int i){// 值类型参数

i+=5;

Console.WriteLine(i);

}

public void valdiliver(valtest2 ob){//引用类型参数

ob.str +=”Changed!”;

Console.WriteLine(ob.str);

}

}

public class valtest2{

public string str = “this string”;

}

Main()方法中执行下面的语句:

valtest1 v1 = new valtest1();

valtest1 v2 = new valtest2();

int ii = 5;

Console.WriteLine(ii);

v1.valdiliver(ii); //值参数的值传递

Console.WriteLine(ii);

Console.WriteLine(v2.str);

v1.valdiliver(v2); //引用参数的值传递

Console.WriteLine(v2.str);

----输出结果如下:

5 //传递前实参值

10 //形参值

5 //传递后实参值

----

this string //传递前实参值

this string changed! //形参值

this string changed! //传递后实参值

输出参数的使用:

public class Test{

static void SplitPath(string path,out string dir,out string name){ int I = path.Length;

while(i>0){

char ch = path[i-1];

if(ch == ‘\\’)break;

i--;

}

dir = path.Substring(0,i);

name = path.Substring(i);

}

static void Main(){

string dir,name;//

SplitPath(“c:\\Windows\\System\\hello.txt”,out dir,out name);

Console.WriteLine(dir);

Console.WriteLine(name);

}

}

不能确定需要传递多少个参数时可使用params关键字指明一个可变的参数数组

public double AVG(params int [] Nums){

int Sum = 0; int Count = 0;

foreach(int n in Nums){

Sum+=n;

Count+=1;

}

Nums[0] = 100;

return(Sum/Count);

}

调用该函数时可用:

Class1 a = new Class1();

double d = a.AVG(13,27,33,25,78);

另外,还可以传递一个实际的数组:

int[] args = {31,41,46,53,28};

double d =a.AVG(args);

args[0]=?

属性的建立要使用属性声明,语法:

{

get

{ return 字段;}

set

{私有字段= value;}

}

例:

最新计算机网络考研笔记

一、概述 1. 计算机网络最重要的功能 连通性:计算机网络使上网用户之间都可以交换信息 共享性:资源共享(信息共享,软件共享,硬件共享) 2. 因特网概述 网络:由若干节点和连接这些节点的链路组成 互联网:网络的网络 网络把很多计算机连在一起,因特网把很多网络连在一起 发展的三个阶段 第一阶段:由单个网络ARPANET向互联网发展的过程 第二阶段:建成了三级结构的因特网 第三阶段:逐渐形成了多层次ISP(Internet Service Provider)结构的因特网 因特网的标准化 因特网草案 建议标准 草案标准 因特网标准 3. 因特网的组成 边缘部分:所有连接在因特网上的主机组成,这部分是用户直接使用的 端系统(主机)进程之间通信的方式 客户/服务器(C/S)方式 客户是服务请求方,服务器是服务提供方 对等连接(P2P)方式 通信时并不区分哪一个是服务请求方还是服务提供方 核心部分:由大量网络和连接网络的路由器组成,为边缘部分提供服务的路由器:是实现分组交换的关键,转发收到的分组 电路交换:建立连接-通话-释放连接,线路的传输效率低 分组交换:采用存储-转发技术 报文:要发送的整块数据 首部(包头):报文划分成更小的数据块,数据块前面加上的必要的控制信息 分组(包):首部 + 数据段 优点:高效,灵活,迅速,可靠 问题:一定的时延,必须携带的控制信息也造成一定的开销主机:为用户进行信息处理的 4. 计算机网络的类型 计算机网络的定义:一些相互连接的,自治的计算机的集合 不同作用范围: 广域网(Wide Area Network) 城域网(Metropolitan Area Network) 局域网(Local Area Network) 个人区域网(Personal Area Network) 不同使用者:

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实用文档之" 汽车发动机的发展历程" 摘要:汽车在现代社会生产生活中发挥着重要作用,而汽车发动机更是其核心部分;可以说汽车发动机的发展历程在一定程度上就是汽车的完善过程。本文阐述了汽车发动机的构造及原理,并讲述了汽车发动机的发展历程。而且笔者还对汽车发动机未来的发展趋势进行了合理预测。 【关键字】汽车发动机原理发展历程新技术 自从第二次工业革命以来,汽车得到迅猛发展。如今,汽车已经渗透到人类社会的各个方面。每天,数以千万计的汽车行驶在大大小小的公路上,而汽车生产所需的零件更是数以亿计。其广阔的市场使得汽车成为各种高科技应用的载体。汽车发动机为汽车提供动力,更是汽车的核心。汽车发动机的发展能极大地促进汽车的发展。在环境日益恶化的今天,传统发动机面临这巨大挑战。 1.发动机的类别 发动有很多种类,按不同划分方法有不同的类型。 按发动机所使用燃料来划分,发动机主要可分为汽油发动机、柴油发动机、天然气发动机、液化石油气发动机、混合动力发动机;根据发动机可分为四冲程发动机和二冲程发动机;按照气缸数,发动机可分为单缸发动机、两缸发动机、多缸(三缸以上)发动机;按照冷却方式不同,发动机可分为水冷式发动机(见图1)和风冷式发动机(见图2);根据排列方式,发动机可分为直列L型发动机、H型发动机、W型发动机、V型发动机等;按照发动机在车身上的布局不同,发动机可分为前置发动机,中置发动机和后置发动机。

2.发动机构造及原理 发动机是一个热能转换机构,通过在密封汽缸内燃烧汽油(柴油)或天然气,使气体膨胀并推动活塞做往复运动,从而使物质的内能转

化为机械能。发动机是一种有许多机构和系统组成的复杂的机械设备。无论是哪种类型的发动机,要想完成热能转化为机械能的能量转化过程,实现工作循环,保证发动机能持续正常工作,都离不开发动机中各个机构和系统之间的配合。 汽油机是由五大系统和两大连杆组成,即曲柄连杆机构、配气机构、燃料供给系、润滑系、冷却系、点火系和起动系组成。 曲柄连杆机构是发动机实现工作循环,完成能量转换的主要运动零件。它由机体组、活塞连杆组和曲轴飞轮组等组成。在作功行程中,活塞承受燃气压力在气缸内作直线运动,通过连杆转换成曲轴的旋转运动,并从曲轴对外输出动力。而在进气、压缩和排气行程中,飞轮释放能量又把曲轴的旋转运动转化成活塞的直线运动。 配气机构的功用是根据发动机的工作顺序和工作过程,定时开启和关闭进气门和排气门,使可燃混合气或空气进入气缸,并使废气从气缸内排出,实现换气过程。配气机构大多采用顶置气门式配气机构,一般由气门组、气门传动组和气门驱动组组成。 汽油机燃料供给系的功用是根据发动机的要求,配制出一定数量和浓度的混合气,供入气缸,并将燃烧后的废气从气缸内排出到大气中去;柴油机燃料供给系的功用是把柴油和空气分别供入气缸,在燃烧室内形成混合气并燃烧,最后将燃烧后的废气排出。 润滑系的功用是向作相对运动的零件表面输送定量的清洁润滑油,以实现液体摩擦,减小摩擦阻力,减轻机件的磨损。并对零件表面进行清洗和冷却。润滑系通常由润滑油道、机油泵、机油滤清器和一些阀门等组成。 冷却系的功用是将受热零件吸收的部分热量及时散发出去,保证发动机在最适宜的温度状态下工作。水冷发动机的冷却系通常由冷却水套、水泵、风扇、水箱、节温器等组成。 在汽油机中,气缸内的可燃混合气是K电火花点燃的,为此在汽油机的气缸盖上装有火花塞,火花塞头部伸入燃烧室内。能够按时在火花塞电极间产生电火花的全部设备称为点火系,点火系通常由蓄电池、发电机、分电器、点火线圈和火花塞等组成。 要使发动机由静止状态过渡到工作状态,必须先用外力转动发动机的曲轴,使活塞作往复运动,气缸内的可燃混合气燃烧膨胀作功,推动活塞向下运动使曲轴旋转。发动机才能自行运转,工作循环才能自动进行。因此,曲轴在外力作用下开始转动到发动机开始自动地怠速运转的全过程,称为发动机的起动。完成起动过程所需的装置,称为发动机的起动系。

大学 物理化学 笔记总结

第一章 物理化学的定义,相变化(物质在熔点沸点间的转化) 物理化学的基本组成:1化学热力学(方向限度)2化学动力学(速率与机理)3结构化学 物理化学的研究方法、热力学方法、动力学方法、量子力学方法 系统、环境的定义。系统的分类:开放系统,封闭系统,隔离系统 系统的性质:强度性(不可加),广延性(可加)。系统的状态 状态函数及其性质:1单值函数2仅取决于始末态3全微分性质。 热力学能、热和功的定义 热分:潜热,显热。功分:膨胀功、非膨胀功。 热力学第一定律的两类表述:1第一类永动机不可制成。2封闭体系:能量可从一种形式转变为另一种形式,但转变过程中能量保持不变。、 恒容热、恒压热,焓的定义。PV U H def +≡ 恒容热:①封闭系统② W f =0 ③W e =0 恒压热:①封闭系统②W f =0 ③d p =0 理想气体的热力学能和焓是温度的函数。 C, C V , C V ,m , C P , C P,m 的定义。 △u =n C V ,m (T 2-T 1) △H=n C P,m (T 2-T 1) C V ,m =a+bT+cT 2+…/ a+bT -1+cT -2 +… 单原子分子C V ,m = 23R C P ,m =25R 双原子分子C V ,m =25R C P ,m =2 7R γ单= 35 γ双=5 7 C P,m - C V ,m =R R=8.3145J ·mol -1·k -1 可逆过程定义及特点:①阻力与动力相差很小量②完成一个循环无任何功和热交换③膨胀过程系统对环境做最大功,压缩过程环境对系统做最小功 可逆过程完成一个循环 △u=0 ∑=0W ∑=0Q W 、 Q 、△u 、△H 的计算 ①等容过程:W =0 Q =△u △u=n C V ,m (T 2-T 1) △H=n C P,m (T 2-T 1) ②等压过程:W =-Pe(V 2-V 1) Q=△H △u=n C V ,m (T 2-T 1) △H=n C P ,m (T 2-T 1) ③等温过程:W=-nRTln 1 2V V Q=-W △u=△H=0 ④绝热可逆过程:W=n C V ,m (T 2-T 1) /?? ? ???? ?-??? ? ??--1112111γγv v v p Q=0 △u=n C V ,m (T 2-T 1) △H=n C P ,m (T 2-T 1) 21p p =(12v v )γ 21T T =(12v v )1-γ 21T T =(2 1p p ) γ γ1 - 相变化过程中△H 及△u 的计算△u=△H-P △V=△H-nRT 见书1-10 化学计量系数ν 化学反应进度??= B νB n ?(必与指定的化学反应方程对应) 化学反应热效应定义, 盖斯定律:一个化学反应,不管是一步完成或是经数步完成,反应的总标准摩尔焓变是相同的,即盖斯定律。 标准摩尔反应焓变:)(H m T r θ ?= ∑B B θν m H (B ,,β T ) 化学反应θ m H r ?的计算:1 )(H m T r θ ?= ∑?B B θν m f H (B ,,β T ) θ m f H ?:在温度为T ,

汽车发动机原理课后答案

第一章 1简述发动机的实际工作循环过程。 答: 2画出四冲程发动机实际循环的示功图,它与理论示功图有什么不同?说明指示功的概念和意义。 理论循环中假设工质比热容是定值,而实际气体随温度等因素影响会变大,而且实际循环中还存在泄露损失.换气损失燃烧损失等,这些损失的存在,会导致实际循环放热率低于理论循环。指示功时指气缸内完成一个工作循环所得到的有用功Wi,指示功Wi反映了发动机气缸在一个工作循环中所获得的有用功的数量。 4什么是发动机的指示指标?主要有哪些? 答:以工质对活塞所作之功为计算基准的指标称为指示性能指标。它主要有:指示功和平均指示压力.指示功率.指示热效率和指示燃油消耗率。 5什么是发动机的有效指标?主要有哪些? 答:以曲轴输出功为计算基准的指标称为有效性能指标。主要有:1)发动机动力性指标,包括有效功和有效功率.有效转矩.平均有效压力.转速n和活塞平均速度;2)发动机经济性指标,包括有效热效率.有效燃油消耗率;3)发动机强化指标,包括升功率PL.比质量me。强化系数PmeCm. 第二章

1为什么发动机进气门迟后关闭.排气门提前开启?提前与迟后的角度与哪些因素有关/ 答:进气门迟后关闭是为了充分利用高速气流的动能,从而实现在下止点后继续充气,增加进气量。排气门提前开启是由于配气机构惯性力的限制,若在活塞到下止点时才打开排气门,则在排气门开启的初期,开度极小,废弃不能通畅流出,缸内压力来不及下降,在活塞向上回行时形成较大的反压力,增加排气行程所消耗的功。在发动机高速运转时,同样的自由排气时间所相当的曲轴转角增大,为使气缸内废气及时排出,应加大排气提前角。 2四冲程发动机换气过程包括哪几个阶段,这几个阶段时如何界定的? 答:1)自由排气阶段:从排气门打开到气缸压力接近于排气管内压力的这个时期。 强制排气阶段:废气是由活塞上行强制推出的这个时期。 进气过程:进气门开启到关闭这段时期。 气门重叠和燃烧室扫气:由于排气门迟后关闭和进气门提前开启,所以进.排气门同时

(考研复试)计算机网络笔记

1:三网:电信网,有线电视网,计算机网 2:网络的功能:连通性,共享 3:网络发展3阶段:arpanet,三级结构因特网(围绕六个大型计算机中心建设的计算机网络,主干网,地区网,校园网),多层次ISP因特网。 4:因特网从工作方式上:边缘部分(用户直接使用),核心部分(联通和交换作用)。边缘部分的的各个主机的程序直接运行的通信方式主要有C/S客户服务器和P2P对等方式。客户:主动向服务器发起通信,不需要特殊的硬件和很复杂的操作系统。服务器一直运行等待客户程序。P2P就是两个主机不分服务器和客户机,只要建立连接就可以通信。核心部分向边缘部分提供连通性。 5:电路交换:电话机用,主叫和被叫之间建立一个连接,一直占用端到端的资源,建立连接,通话,释放链接,传输效率低,适合传送大量的数据以淡化连接时间 分组交换:采用存储转发技术,划分为等长的数据段,加上首部,首部中包含源地址,目的地址,序号等,各个分组通过不同的物理链路到达目的地,不先建立连接就可以向其他主机发送分组,高效,灵活,迅速,可靠。缺点:控制信息造成开销, 报文交换:整个报文为单位,存储转发。 6:广域网,城域网,局域网,个人局域网

7:性能指标:速率带宽(两点之间能通过的最高数据率)吞吐量时延(发送时延,传播时延,处理时延,排队时延)时延带宽积往返时间RTT 利用率 8:协议三要素:语法(数据和控制信息的格式)语义(需要发出何种信息,何种响应,完成何种动作)同步(事件实现顺序的说明) 9:分层的好处: (1)各层之间独立,某层不需要下层的实现,只需要知道借口。 (2)灵活性好,某一层发生变化,只要接口不变,其他层不改变 (3)结构上分开,各层采用最合适的技术实现。 (4)易于实现和维护 通常各层要完成的功能:差错控制,流量控制,分段和重装,复用分用,连接建立和释放。 10;OSI七层,TCP/IP 4层 11:应用层:直接为用户的应用进程提供服务。 表示层:为不同的进程的通信提供一种公共语言,并定义交换数据的表示形式。 会话层:维护两个会话实体之间的连接。 运输层:负责向两个进程之间的通信服务。有传输控制协议TCP 用户数据报UDP,一个主机有多个进程,所以有复

高考《经济生活》必背基本知识点

《经济生活》基本知识点必记必背 第一单元生活与消费 第二课多变的价格 (1)价值决定价格。由于原材料、劳动力等成本上升,导致价值量增大,这是造成物价不断上涨的根本原因。 (2)供求影响价格。供不应求,价格上涨。 (3)纸币发行量。当纸币的发行量超过流通中实际需要的货币量时,就会引起纸币贬值,物价上涨。 (4)其他因素:国家宏观调控政策、市场调节的自发性(一些生产者、经营者恶意囤积、哄抬价格,对物价上涨起了助推作用). (1)一般说来,价格上升,需求量减少;价格下降,需求量增加。 (2)价格变动对生活必需品需求量的影响比较小,对高档耐用品需求量的影响比较大。 (价格变动对不同商品需求量有不同影响。) (3)消费者对既定商品的需求,还受相关商品价格变动的影响 (替代品和互补品的价格变动影响人们消费选择:替代品比较多的商品,其价格上涨后,消费者会选择替代品。在互补商品中,当一种商品的价格下降,不仅会使这种商品的需求量上升,也会使另一种商品需求量上升,反之,也是这样。) (1)调节产量。某种商品价格下降,生产者获利减少,就会减少产量;相反,会增加产量。 (2)调节生产要素的投入。为了降低生产成本,哪种生产要素的价格下降,生产者就

会增加这种要素的使用量;相反,会减少这种要素的使用量 【拓展延伸】政府调控物价的原因以及稳定物价的措施 原因 ①价格较快上涨导致人们实际生活水平下降。特别是食品价格上涨,影响中低收入群众的基本生活,不利于社会稳定。 ②加强宏观调控是为了弥补市场调节的不足,是我国社会主义性质决定的。③稳定物价,防止通胀是国家宏观调控的主要目标之一。 ④降低流通成本、稳定供给,这是尊重市场规律的要求。 ⑤调控物价有利于保障人民的基本生活,体现以人为本。 措施 提示科技+发展生产+纸币发行+市场监管+宏观调控 ①依靠科技进步,提高社会劳动生产率,降低生产成本。 ②大力发展生产,保障商品的有效供给。 ③合理控制纸币的发行量,使纸币发行量与流通中所需要的货币量相符合。 ④加强市场监管,通过经济立法和行政命令等手段,打击市场炒作等行为。 ⑤加强宏观调控,通过财政政策和货币政策调节社会总需求。 第三课多彩的消费 客观因素: (1)经济发展水平是影响消费的根本因素。 (2)收入是消费的基础和前提。(在其他条件不变的情况下,人们的可支配收入越多,对各种商品和服务的消费量就越大。居民的消费水平不仅取决于当前的收入,而且受未来收入预期的影响,同时社会总体消费水平的高低与人们的收入差距的大小也有密切的联系。) (3)物价水平。商品价格高低影响人们的消费选择。(物价上涨,购买力普遍降低;物价下跌,购买力普遍提高。基本生活消费品受价格水平变动的影响要远远低于奢侈品。)

汽车发动机发展史

汽车发动机发展史 汽车整体技术日新月异,而作为汽车的心脏——发动机技术的进步显得更受关注。如今介绍一辆汽车的发动机时:可变气门正时技术,双顶置凸轮轴技术,缸内直喷技术,VCM汽缸管理技术,涡轮增压技术,等等都已经运用的相当广泛;在用料上也是往轻量化的方向发展:全铝发动机目前的应用已经非常广泛;汽车的污染也是不可避免,于是新能源技术,包括柴油机的高压共轨,燃料电池,混合动力,纯电动,生物燃料技术也已经有普及的趋向,但回顾一下发动机的历史或许更能理解这一百多年来汽车技术所发生的巨大变革。 十佳发动机VQ35 汽车技术的迅猛发展从我国的汽车教材也能看出端倪:新技术的发展已经让汽车教材难以跟上步伐!如今大部分汽车教材还是以东风汽车的发动机来作为范例,而东风发动机还是带化油器的老式发动机,与如今全电子化的发动机简直就隔了几个世纪。 回到汽车的起步阶段,那时的汽车被马车嘲笑,污染严重,但起步的意义却非同寻常。 汽油机之前的摸索阶段

18世纪中叶,瓦特发明了蒸气机,此后人们开始设想把蒸汽机装到车子上载人。法国的居纽(N.J.Cugnot)是第一个将蒸汽机装到车子上的人。1770年,居纽制作了一辆三轮蒸汽机车。这辆车全长7.23米,时速为3.5公里,是世界上第一辆蒸汽机车。1771年古诺改进了蒸汽汽车,时速可达9.5千米,牵引4-5吨的货物。 蒸汽机汽车 1858年,定居在法国巴黎的里诺发明了煤气发动机,并于1860年申请了专利。发动机用煤气和空气的混合气体取代往复式蒸汽机的蒸汽,使用电池和感应线圈产生电火花,用电火花将混合气点燃爆发。这种发动机有气缸、活塞、连杆、飞轮等。煤气机是内燃机的初级产品,因为煤气发动机的压缩比为零。 N.J.Cugnot 1867年,德国人奥托(Nicolaus August Otto)受里诺研制煤气发动机的启发,对煤气发动机进行了大量的研究,制作了一台卧式气压煤气发动机,后经过改进,于1878年在法国举办的国际展览会上展出了他制作的样品。由于该发动机工作效率高,引起了参观者极大的兴趣。在长期的研究过程中,奥托提出了内燃机的四冲程理论,为内燃机的发明奠定了理论基础。德国人奥姆勒和卡尔·本茨根据奥托发动机的原理,各自研制出具有现代意义的汽油发动机,为汽车的发展铺平了道路。 1892年,德国工程师狄塞尔根据定压热功循环原理,研制出压燃式柴油机,并取得了制造这种发动机的专利权。

计算机网络技术笔记整理

全国计算机三级网络技术考试笔记整理 第一章计算机基础知识 1、计算机的发展阶段:经历了以下5个阶段(它们是并行关系):大型机阶段(经历四小阶段它们是取代关系)、小型机阶段、微型机阶段、客户机/服务器阶段(对等网络与非对等网络的概念)和互联网阶段(Arpanet是在1983年第一个使用TCP/IP协议的。在1991年6月我国第一条与国际互联网连接的专线建成它从中国科学院高能物理研究所接到美国斯坦福大学的直线加速器中心。在1994年实现4大主干网互连(中国公用计算机互联网Chinanet、中国科学技术网 Cstnet、中国教育和科研计算机网 Cernet、中国金桥信息网 ChinaGBN)) 2、计算机种类: 按照传统的分类方法:计算机可以分为6大类:大型主机、小型计算机、个人计算机、工作站、巨型计算机、小 巨型机。 按照现实的分类方法:计算机可以分为5大类:服务器、工作站、台式机、笔记本、手持设备。 3、计算机的公共配置:CPU、内存(RAM)、高速缓存(Cache)、硬盘、光驱、显示器(CRT、LCD)、操作系统(OS) 4、计算机的指标:位数指CPU寄存器中能够保存数据的位数、速度(MIPS、MFLOPS)指CPU每秒钟处理的指令数通常用主频来表示CPU的处理速度、容量(B、KB、MB、GB、TB)、数据传输率(Bps)、版本和可靠性(MTBF、 MTTR)。 5、计算机的应用领域:科学计算、事务处理、过程控制、辅助工程、人工智能、网络应用。(补充实例) 6、计算机系统的组成:硬件系统具有原子特性(芯片、板卡、设备、网络)与软件系统具有比特特性。且它们具有 同步性。 7、奔腾芯片的技术特点: 奔腾32位芯片,主要用于台式机和笔记本,奔腾采用了RISC和CISC技术(技术特点 10个请看书P8) 8、安腾芯片的技术特点:安腾是64位芯片,主要用于服务器和工作站。安腾采用简明并行指令计算(EPIC)技 术 9、主机板与插卡的组成: (1) 主机板简称主板(mainboard)或母板(motherboard)。由5部分组成(CPU、存储器、总线、插槽和电源)与 主板的分类

汽车发动机发展史

汽车发动机发展史 1110100C20涂小政发动机,汽车中最重要的部分,可以说没有发动机的存在,就不存在汽车。发动机的发展即是汽车的发展。 发动机作为汽车的心脏,为汽车的行走提供动力和汽车的动力性、经济性、环保性。简单讲发动机就是一个能量转换机构,即将汽油(柴油)的热能,通过在密封气缸内燃烧气体膨胀时,推动活塞做功,转变为机械能,这是发动机最基本原理。发动机所有结构都是为能量转换服务的,虽然发动机伴随着汽车走过了100多年的历史,无论是在设计上、制造上、工艺上还是在性能上、控制上都有很大的提高,其基本原理仍然未变,这是一个富于创造的时代,那些发动机设计者们,不断地将最新科技与发动机融为一体,把发动机变成一个复杂的机电一体化产品,使发动机性能达到近乎完善的程度,各世界著名汽车厂商也将发动机的性能作为竞争亮点。 所以可以说发动机的发展史即是汽车的发展史。 而发动机的发展也经历了无数人的努力,无数人的智慧与汗水。发动机是汽车的动力源。汽车发动机大多是热能动力装置,简称热力机。热力机是借助工质的状态变化将燃料燃烧产生的热能转变为机械能。 惠更斯于1673年设计绘制了方案图,如下图所示。

第一台蒸汽机的的设计于1712年设计完成,如下图所示。

1858年,定居在法国巴黎的里诺发明了煤气发动机,并于1860年申请了专利。发动机用煤气和空气的混合气体取代往复式蒸汽机的蒸汽,使用电池和感应线圈产生电火花,用电火花将混合气点燃爆发。这种发动机有气缸、活塞、连杆、飞轮等。煤气机是内燃机的初级产品,因为煤气发动机的压缩比为零。 1867年,德国人奥托(Nicolaus August Otto)受里诺研制煤气发动机的启发,对煤气发动机进行了大量的研究,制作了一台卧式气压煤气发动机,后经过改进,于1878年在法国举办的国际展览会上展出了他制作的样品。由于该发动机工作效率高,引起了参观者极大的兴趣。在长期的研究过程中,奥托提出了内燃机的四冲程理论,为内燃机的发明奠定了理论基础。德国人奥姆勒和卡尔—本茨根据奥托发动机的原理,各自研制出具有现代意义的汽油发动机,为汽车的发展铺平了道路。 1886年被视为汽车的诞生日,那辆奔驰一直为人所津津乐道。但是其动力单元却实在“寒酸”:第一辆“三轮奔驰”搭载的卧式单缸二冲程汽油发动机,最高时速16KM每小时。这就是第一辆汽车的发动机,那时勇敢卡尔奔驰的夫人驾驶这辆奔驰1号上坡还需要儿子推车,当然沿途不停的熄火,转向也不灵,回娘家100公里的路程硬是走了一整天。 四冲程发动机其实早就由德国人奥托研制出来了。但应用的汽车上不得不提戴姆勒,他由于协助奥托研制四冲程发动机的原因而成为了第一个将四冲程发动机装上汽车的人。显然,从四冲程到二冲程是

生物化学笔记(完整版)

第一章绪论 一、生物化学的的概念: 生物化学(biochemistry)是利用化学的原理与方法去探讨生命的一门科学,它是介于化学、生物学及物理学之间的一门边缘学科。 二、生物化学的发展: 1.叙述生物化学阶段:是生物化学发展的萌芽阶段,其主要的工作是分析和研究生物体的组成成分以及生物体的分泌物和排泄物。 2.动态生物化学阶段:是生物化学蓬勃发展的时期。就在这一时期,人们基本上弄清了生物体内各种主要化学物质的代谢途径。 3.分子生物学阶段:这一阶段的主要研究工作就是探讨各种生物大分子的结构与其功能之间的关系。 三、生物化学研究的主要方面: 1.生物体的物质组成:高等生物体主要由蛋白质、核酸、糖类、脂类以及水、无机盐等组成,此外还含有一些低分子物质。 2.物质代谢:物质代谢的基本过程主要包括三大步骤:消化、吸收→中间代谢→排泄。其中,中间代谢过程是在细胞内进行的,最为复杂的化学变化过程,它包括合成代谢,分解代谢,物质互变,代谢调控,能量代谢几方面的内容。 3.细胞信号转导:细胞内存在多条信号转导途径,而这些途径之间通过一定的方式方式相互交织在一起,从而构成了非常复杂的信号转导网络,调控细胞的代谢、生理活动及生长分化。 4.生物分子的结构与功能:通过对生物大分子结构的理解,揭示结构与功能之间的关系。 5.遗传与繁殖:对生物体遗传与繁殖的分子机制的研究,也是现代生物化学与分子生物学研究的一个重要内容。 第二章蛋白质的结构与功能 一、氨基酸: 1.结构特点:氨基酸(amino acid)是蛋白质分子的基本组成单位。构成天然蛋白质分子的氨基酸约有20种,除脯氨酸为α-亚氨基酸、甘氨酸不含手性碳原子外,其余氨基酸均为L-α-氨基酸。 2.分类:根据氨基酸的R基团的极性大小可将氨基酸分为四类:①非极性中性氨基酸(8种);②极性中性氨基酸(7种);③酸性氨基酸(Glu和Asp);④碱性氨基酸(Lys、Arg和His)。 二、肽键与肽链: 肽键(peptide bond)是指由一分子氨基酸的α-羧基与另一分子氨基酸的α-氨基经脱水而形成的共价键(-CO -NH-)。氨基酸分子在参与形成肽键之后,由于脱水而结构不完整,称为氨基酸残基。每条多肽链都有两端:即自由氨基端(N端)与自由羧基端(C端),肽链的方向是N端→C端。 三、肽键平面(肽单位): 肽键具有部分双键的性质,不能自由旋转;组成肽键的四个原子及其相邻的两个α碳原子处在同一个平面上,为刚性平面结构,称为肽键平面。 四、蛋白质的分子结构:

汽车发动机原理课后习题答案

第二章发动机的性能指标 1.研究理论循环的目的是什么?理论循环与实际循环相比,主要作了哪些简化? 答:目的:1.用简单的公式来阐明内燃机工作过程中各基本热力参数间的关系,明确提高以理论循环热效率为代表的经济性和以平均有效压力为代表的动力性的基本途径 2.确定循环热效率的理论极限,以判断实际内燃机经济性和工作过程进行的完善程度以及改进潜力 3.有利于分析比较发动机不同循环方式的经济性和动力性 简化:1.以空气为工质,并视为理想气体,在整个循环中工质的比热容等物理参数为常数,均不随压力、温度等状态参数而变化 2.将燃烧过程简化为由外界无数个高温热源向工质进行的等容、等压或混合加热过程,将排气过程即工质的放热视为等容放热过程 3.把压缩和膨胀过程简化成理想的绝热等熵过程,忽略工质与外界的热交换及其泄露等的影响4.换气过程简化为在上、下止点瞬间开和关,无节流损失,缸内压力不变的流入流出过程。 2.简述发动机的实际工作循环过程。 四冲程发动机的实际循环由进气、压缩、燃烧、膨胀、排气组成3.排气终了温度偏高的原因可能是什么? 有流动阻力,排气压力>大气压力,克服阻力做功,阻力增大排气压力增大,废气温度升高。负荷增大Tr增大;n升高Tr增大,∈+,膨胀比增大,Tr减小。 4.发动机的实际循环与理论循环相比存在哪些损失?试述各种损失

形成的原因。 答:1.传热损失,实际循环中缸套内壁面、活塞顶面、气缸盖底面以及活塞环、气门、喷油器等与缸内工质直接接触的表面始终与工质发生着热交换 2.换气损失,实际循环中,排气门在膨胀行程接近下止点前提前开启造成自由排气损失、强制排气的活塞推出功损失和自然吸气行程的吸气功损失 3.燃烧损失,实际循环中着火燃烧总要持续一段时间,不存在理想等容燃烧,造成时间损失,同时由于供油不及时、混合气准备不充分、燃烧后期氧不足造成后燃损失以及不完全燃烧损失 4.涡流和节流损失实际循环中活塞的高速运动使工质在气缸产生涡流造成压力损失。分隔式燃烧室,工质在主副燃烧室之间流进、流出引起节流损失 5.泄露损失活塞环处的泄漏无法避免 5.提高发动机实际工作循环效率的基本途径是什么?可采取哪些措施? 答:减少工质比热容、燃烧不完全及热分解、传热损失、提前排气等带来的损失。措施:提高压缩比、稀释混合气等 6.为什么柴油机的热效率要显著高于汽油机? 柴油机拥有更高的压缩比, 7.什么是发动机的指示指标?主要有哪些? 以工质在气缸内对活塞做功为基础,评定发动机实际工作循环质量的

(完整版)计算机网络(复习笔记)

计算机网络 第一章概论 Internet :指当前全球最大的、开放的、有众多网络相互连接而成的 特定计算机网路,它采用TCP/IP协议族。 1、因特网:从硬件和软件方面来说:数以百万计的互联的计算设备(主机= 端系统,通信链路communication link,运行网络应用);从分布式应用提供服务的联网基础设施:通信基础设施使能分布式应用,提供给应用 通信服务。 2、协议:定义了在两个或多个通信实体之间交换的报文格式和次序,以及 在报文传输和 / 或接受或其他事件方面所采取的动作。一组控制数据通信

的规则。 3、网络组成:网络边缘(应用与主机)、网络核心(路由器,网络的网络), 接入网。 4、网络边缘:面向连接服务——TCP( transmission Control protocol ):可靠 的,有序的字节流数据传送(丢包:确认和重传),采用流控制(发送方 不能过载接收方),拥塞控制(当网络拥塞时发送方“降低发送速率”)。 5、网络边缘:无连接服务——UDP( User Data protocol )用户数据报协议,无 连接,不可靠的数据传送,无流控,无拥塞控制。 6、网络核心:电路交换( circuit switching )和分组交换( packet switching )。 7、电路交换:为“呼叫”预留端到端资源,在电路交换网络中,沿着端系统 通信路径,为端系统之间通信所提供的资源在(缓存、链路传输速率) 在通信会话期间会被预留。(非共享)。将链路带宽划分为“片”,FDM 和TDM。 8、 FDM( frequency-division multiplexing )频分多路复用,该链路在连接期 间为每条连接专用一个频段。TDM(time-division multiplexing )时分多路复用,时间被划分为固定区间的帧,并且每帧又被划分为固定数量的时 隙,一个时隙可用于传输该连接。 9、分组交换(统计多路复用statistical multiplexing ):每个端到端数据划分为 分组,分组交换使用按需的方式分配链路。 10、分组交换与电路交换的对比:分组交换允许更多的用户使用网络;

汽车发动机的发展历程

汽车发动机的发展历程集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#

汽车发动机的发展历程 摘要:汽车在现代社会生产生活中发挥着重要作用,而汽车发动机更是其核心部分;可以说汽车发动机的发展历程在一定程度上就是汽车的完善过程。本文阐述了汽车发动机的构造及原理,并讲述了汽车发动机的发展历程。而且笔者还对汽车发动机未来的发展趋势进行了合理预测。 【关键字】汽车发动机原理发展历程新技术 自从第二次工业革命以来,汽车得到迅猛发展。如今,汽车已经渗透到人类社会的各个方面。每天,数以千万计的汽车行驶在大大小小的公路上,而汽车生产所需的零件更是数以亿计。其广阔的市场使得汽车成为各种高科技应用的载体。汽车发动机为汽车提供动力,更是汽车的核心。汽车发动机的发展能极大地促进汽车的发展。在环境日益恶化的今天,传统发动机面临这巨大挑战。 1.发动机的类别 发动有很多种类,按不同划分方法有不同的类型。 按发动机所使用燃料来划分,发动机主要可分为汽油发动机、柴油发动机、天然气发动机、液化石油气发动机、混合动力发动机;根据发动机可分为四冲程发动机和二冲程发动机;按照气缸数,发动机可分为单缸发动机、两缸发动机、多缸(三缸以上)发动机;按照冷却方式不同,发动机可分为水冷式发动机(见图1)和风冷式发动机(见图2);根据排列方式,发动机可分为直列L 型发动机、H型发动机、W型发动机、V型发动机等;按照发动机在车身上的布局不同,发动机可分为前置发动机,中置发动机和后置发动机。 2.发动机构造及原理 发动机是一个热能转换机构,通过在密封汽缸内燃烧汽油(柴油)或天然气,使气体膨胀并推动活塞做往复运动,从而使物质的内能转化为机械能。发动机是一种有许多机构和系统组成的复杂的机械设备。无论是哪种类型的发动机,要想完成热能转化为机械能的能量转化过程,实现工作循环,保证发动机能持续正常工作,都离不开发动机中各个机构和系统之间的配合。 汽油机是由五大系统和两大连杆组成,即曲柄连杆机构、、燃料供给系、润滑系、冷却系、点火系和起动系组成。 是发动机实现工作循环,完成的主要运动零件。它由机体组、活塞连杆组和飞轮组等组成。在作功行程中,活塞承受燃气压力在内作直线运动,通过连杆转换成的旋转运动,并从对外输出动力。而在进气、压缩和排气行程中,飞轮释放能量又把曲轴的旋转运动转化成活塞的直线运动。 的功用是根据发动机的工作顺序和工作过程,定时开启和关闭进气门和排气门,使可燃混合气或空气进入,并使废气从内排出,实现换气过程。大多采用顶置气门式配气机构,一般由气门组、气门传动组和气门驱动组组成。 汽油机燃料供给系的功用是根据发动机的要求,配制出一定数量和浓度的混合气,供入气缸,并将燃烧后的废气从气缸内排出到大气中去;柴油机燃料供给系的功用是把柴油和空气分别供入气缸,在燃烧室内形成混合气并燃烧,最后将燃烧后的废气排出。

物理化学笔记公式c超强

热力学第一定律 功:δW =δW e +δW f (1) 膨胀功 δW e =p 外dV 膨胀功为正,压缩功为负。 (2) 非膨胀功δW f =xdy 非膨胀功为广义力乘以广义位移。 如δW (机械功)=fdL ,δW (电功)=EdQ ,δW (表面功)=rdA 。 热 Q :体系吸热为正,放热为负。 热力学第一定律: △U =Q +W =Q —W e =Q —p 外dV (δW f =0) 焓 H =U +pV 理想气体的内能和焓只是温度的单值函数。 热容 C =δQ/dT (1) 等压热容:C p =δQ p /dT = (?H/?T )p (2) 等容热容:C v =δQ v /dT = (?U/?T )v 理想气体ΔU,ΔH 的计算: 对理想气体的简单状态变化过程:定温过程:Δ U =0; Δ H =0 变温过程: 对理想气体, 状态变化时 dH=dU+d(PV) 若理想气体的摩尔热容没有给出,常温下有: 理想气体绝热可逆过程方程式: 标准态: 气体的标准态:在任一温度T 、标准压力 P 下的纯理想气体状态; 液体(或固体)的标准态:在任一温度T 、标准压力下的纯液体或纯固体状态。 标准态不规定温度,每个温度都有一个标准态。 摩尔反应焓:单位反应进度(ξ=1mol)的反应焓变Δr H m 。 标准摩尔生成焓:一定温度下由热力学稳定单质生成化学计量数 νB=1的物质B 的标准摩尔反应焓,称为物质B 在该温度下的标准摩尔生成焓。用 表示 (没有规定温度,一般298.15 K 时的数据有表可查) 标准摩尔燃烧焓:一定温度下, 1mol 物质 B 与氧气进行完全燃烧反应,生成规定的燃烧产物时的标准摩尔反应焓,称为B 在该温度下的标准摩尔燃烧焓。用 表示.单位:J mol-1 为可逆过程中体积功的基本计算公式,只能适用于可逆过程。计算可逆过程的体积功时,须先求出体系的 p~V 关系式,然后代入积分。 ? -=21d V V V p W 2 112ln ln p p nRT V V nRT W -=-=适用于理想气体定温可逆过程。 V V dU C dT nC dT V,m ==p p p dH C dT nC dT ,m ==体系的热力学能、焓的变化可由该二式求得 2,2 ,'p p C a bT cT C a bT c T -=++=++m m 热容与温度的关系: a,b,c.c ′是经验常数,可在物化手册上查到, 使用这些公式时要注意适用的温度范围。 适用于:理想气体的任何变温过程(无化学反应、无相变化、只是单纯的PVT 变化)。 ??==?1212d d m ,T T T T V V T nC T C U ?? ==?121 2 d d m ,T T T T p p T nC T C H T C U T T V d 2 1 ? =?? =?21d T T p T C H p,m V,m nC dT =nC dT +nRdT 0W '=,2112V m R C T V T V ????= ? ? ????m V m p C R C R V V p p T T ,,211212???? ??=???? ??=???? ??,m ,m p V C C R -=()f m ΔH B

汽车发动机原理课本总结

汽车发动机原理 一、发动机实际循环与理论循环的比较 1.实际工质的影响 理论循环中假设工质比热容是定值,而实际气体比热是随温度上升而增大的,且燃烧后生成CO2、H2O等气体,这些多原子气体的比热又大于空气,这些原因导致循环的最高温度降低。加之循环还存在泄漏,使工质数量减少。实际工质影响引起的损失如图中Wk所示。这些影响使得发动机实际循环效率比理论循环低。 2.换气损失 为了使循环重复进行,必须更换工质,由此而消耗的功率为换气损失。如图中Wr所示。其中,因工质流动时需要克服进、排气系统阻力所消耗的功,成为泵气损失,如图中曲线rab’r 包围的面积所示。因排气门在下止点提前开启而产生的损失,如图中面积W所示。 3.燃烧损失 (1)非瞬时燃烧损失和补燃损失。实际循环中燃料燃烧需要一定的时间,所以喷油或点火在上止点前,并且燃烧还会延续到膨胀行程,由此形成非瞬时燃烧损失和补燃损失. (2)不完全燃烧损失。实际循环中会有部分燃料、空气混合不良,部分燃料由于缺氧产生不完全燃烧损失。 (3)在高温下,如不考虑化学不平衡过程,燃料与氧的燃烧化学反应在每一瞬间都处在化学动平衡状态,如2H2O=2H2+O2等,由左向右反应为高温热分解,吸收热量。但在膨胀后期及排气温度较低时,以上各反应向左反应,同时放出热量。上述过程使燃烧放热的总时间拉长,实质上是降低了循环等容度而降低了热效率。 (4)传热损失。实际循环中,汽缸壁和工质之间始终存在着热交换,使压缩、膨胀线均脱离理论循环的绝热压缩、膨胀线而造成的损失。 (5)缸内流动损失。指压缩及燃烧膨胀过程中,由于缸内气流所形成的损失。体现为,在压缩过程中,多消耗压缩功;燃烧膨胀过程中,一部分能量用于克服气流阻力,使作用于活塞上做功的压力减小。 二、充量系数 衡量不同发动机动力性能和进气过程完善程度的重要指标;定义为每缸每循环实际吸入气缸的新鲜空气质量与进气状态下计算充满气缸工作容积的空气质量的比值。 影响因素: 1.进气门关闭时缸内压力Pa 2.进气门关闭时缸内气体温度Ta 3.残余废气系数 4.进排气相位角 5.压缩比 6.进气状状态 提高发动机充量系数的措施 1.降低进气系统阻力 发动机的进气系统是由空气滤清器、进气管、进气道和进气门所组成。减少各段通路对气流的阻力可有效提高充量系数。(1)减少进气门处的流动损失1)进气马赫数M 不超过0.5受气门大小、形状、升程规律、进气相位等因素影响2)减少气门处的流动损失增大气门相对通过面积,提高气门处流量系数以及合理的配气相位是限制M值、提高充量系数的主要方法。增大进气门直径可以扩大气流通路面积;增加气门数目;改进配气凸轮型线,适当增加气门升程,在惯性力容许条件下,使气门开闭尽可能快;改善气门处流体动力性能。(2)减少进气道、进气管和空气滤清器的阻力

计算机网络(复习笔记)

计算机网络 第一章 概论 Internet :指当前全球最大的、开放的、有众多网络相互连接而成的特定计算机网路,它采用TCP/IP 协议族。 1、 因特网:从硬件和软件方面来说:数以百万计的互联的计算设备(主机= 端系统,通信链路communication link ,运行网络应用);从分布式应用提供服务的联网基础设施:通信基础设施使能分布式应用,提供给应用通信服务。 2、 协议:定义了在两个或多个通信实体之间交换的报文格式和次序,以及 在报文传输和/或接受或其他事件方面所采取的动作。 一组控制数据通信

的规则。 3、网络组成:网络边缘(应用与主机)、网络核心(路由器,网络的网络), 接入网。 4、网络边缘:面向连接服务——TCP(transmission Control protocol):可靠 的,有序的字节流数据传送(丢包:确认和重传),采用流控制(发送方不能过载接收方),拥塞控制(当网络拥塞时发送方“降低发送速率”)。 5、网络边缘:无连接服务——UDP(User Data protocol)用户数据报协议, 无连接,不可靠的数据传送,无流控,无拥塞控制。 6、网络核心:电路交换(circuit switching)和分组交换(packet switching)。 7、电路交换:为“呼叫”预留端到端资源,在电路交换网络中,沿着端系统 通信路径,为端系统之间通信所提供的资源在(缓存、链路传输速率)在通信会话期间会被预留。(非共享)。将链路带宽划分为“片”,FDM和TDM。 8、FDM(frequency-division multiplexing)频分多路复用,该链路在连接期 间为每条连接专用一个频段。TDM(time-division multiplexing)时分多路复用,时间被划分为固定区间的帧,并且每帧又被划分为固定数量的时隙,一个时隙可用于传输该连接。 9、分组交换(统计多路复用statistical multiplexing):每个端到端数据划分 为分组,分组交换使用按需的方式分配链路。 10、分组交换与电路交换的对比:分组交换允许更多的用户使用网络;

汽车发动机的发展历程

汽车发动机的发展历程 【摘要】发动机是汽车的“心脏”。汽车的发展与发动机的进步有着直接的联系发动机是汽车的动力源。汽车发动机大多是热能动力装置,简称热力机。热力机是借助工质的状态变化将燃料燃烧产生的热能转变为机械能发动机用煤气和空气的混合气体取代往复式蒸汽机的蒸汽,使用电池和感应线圈产生电火花,用电火花将混合气点燃爆发。这种发动机有气缸、活塞、连杆、飞轮等。 【关键词】发动机;外燃机;内燃机;历史;趋势;汽油发动机;柴油发动机

第一章:汽车发动机的历史及其发展 1.1汽油发动机的历史及其发展 18世纪中叶,瓦特发明了蒸气机,此后人们开始设想把蒸汽机装到车子上载人。法国的居纽(N.J.Cugnot)是第一个将蒸汽机装到车子上的人。1770年,居纽制作了一辆三轮蒸汽机车。这辆车全长7.23米,时速为3.5公里,是世界上第一辆蒸汽机车。 1858年,定居在法国巴黎的里诺发明了煤气发动机,并于1860年申请了专利。发动机用煤气和空气的混合气体取代往复式蒸汽机的蒸汽,使用电池和感应线圈产生电火花,用电火花将混合气点燃爆发。这种发动机有气缸、活塞、连杆、飞轮等。煤气机是内燃机的初级产品,因为煤气发动机的压缩比为零. 1867年,德国人奥托(Nicolaus August Otto)受里诺研制煤气发动机的启发,对煤气发动机进行了大量的研究,制作了一台卧式气压煤气发动机,后经过改进,于1878年在法国举办的国际展览会上展出了他制作的样品。由于该发动机工作效率高,引起了参观者极大的兴趣。在长期的研究过程中,奥托提出了内燃机的四冲程理论,为内燃机的发明奠定了理论基础。德国人奥姆勒和卡尔·本茨根据奥托发动机的原理,各自研制出具有现代意义的汽油发动机,为汽车的发展铺平了道路。 1892年,德国工程师狄塞尔根据定压热功循环原理,研制出压燃式柴油机,并取得了制造这种发动机的专利权。 1957年,德国人汪克尔发明了转子活塞发动机,这是汽油发动机发展的一个重要分支。转子发动机的特点是利用内转子圆外旋轮线和外转子圆内旋轮线相结合的机构,无曲轴连杆和配气机构,可将三角活塞运动直接转换为旋转运动。它的零件数比往复活塞式汽油少40%,质量轻、体积小、转速高、功率大。1958年汪克尔将外转子改为固定转子为行星运动,制成功率为22.79千瓦、转速为5500转/分的新型旋转活塞发动机。该机具有重要的开发价值,因而引起各国的重视。日本东洋公司(马自达公司)买下了转子发动机的样机,并把转子发动机装在汽车上,可以说,转子发动机生在德国,长在日本。

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