文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › LightJockey Fingers

LightJockey Fingers

LightJockey Fingers Bedienungsanleitung

? 2005 Martin Professional A/S, Denmark.

Alle Rechte vorbehalten. Kein T eil dieser Anleitung darf, egal wie, ohne schriftliche Genehmigung der Martin Professional A/S, D?nemark, vervielf?ltigt werden.

Rev A

E INFüHRUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 L IGHT J OCKEY

F INGERS - üBERSICHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Fingers Funktionsübersicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 F INGERS S ETUP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Hardware Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 K ONFIGURIEREN UND V ERWENDEN DER B UTTONS . . . . . . . . . . . . 16 Funktionsbuttons, Shift Status und Pagebuttons . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Konfigurieren und Verwenden der Scrollbuttons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Konfigurieren und Verwenden der Cueslot-Buttons . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Konfigurieren und Verwenden der Fader- und Bumpfunktionen . . . . . . . .23 Konfigurieren und Verwenden der Jogwheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Fingers Multiselect Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 F INGERS S TATUS-P ANEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 V IRTUELLE F INGERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

3

E INFüHRUNG1

Fingers ist eine Zusatzger?t für den LightJockey. Die Bedienoberfl?che besteht aus

Buttons, Faders und Jogwheels, mit denen bestimmte Funktionen des LightJockey

im Direktzugriff aufgerufen werden k?nnen. Fingers werden über die RS232-

Schnittstelle (COM1 - COM4) an den Computer angeschlossen. Für PCs, die nur

über einen USB-Port verfügen, müssen Sie einen USB -> RS232 Adapter

verwenden.

Der LightJockey enth?lt eine virtuelles Modell der Fingers (siehe Seite 33), mit dem

die realen Fingers simuliert werden k?nnen. Obwohl die virtuellen Fingers nicht

alle Funktionen der realen Fingers unterstützen, sind sie z.B. beim Erlernen der

Funktionen der Fingers nützlich.

4Einführung

L IGHT J OCKEY F INGERS -

üBERSICHT2 Die folgenden Abschnitte enthalten eine kurze Funktionsübersicht der LightJockey

Fingers.

F I N

G E R S F U N K T I O N SüB E R S I C

H T

Die Mode Buttons

Die Mode Buttons rufen verschiedene Betriebsmodi der Fingers auf. Zur Zeit ist nur

ein Modus verfügbar, die Modi 2 und 3 sind nicht belegt und für künftige

Erweiterungen reserviert.

Die Shift Buttons

Die Shift Buttons dienen zum Aufruf weiterer Funktionen von Buttons, Faders und

Jogwheels. Die drei Buttons aktivieren vier verschiedene Modi: Kein Shift, Shift 1,

Shift 2 und Shift 3.

Als V oreinstellung arbeiten die Shift Buttons wie die Shift-Taste einer Tastatur, d.h.

wenn Shift nicht gedrückt ist, ist der "Kein Shift"-Status aktiv.

LightJockey Fingers - übersicht5

Die Shift Buttons k?nnen auch als Schalter eingerichtet werden, d.h. nach dem

Loslassen des Buttons bleibt die Taste aktiv (?hnlich wie die Caps Lock-Funktionen

der PC-Tastatur). Die Taste wird durch nochmaliges Drücken wieder gel?st.

Die Shift Buttons der virtuellen Fingers (Seite 33) arbeiten immer als Schalter. Die Page Buttons (A-D)

Die Page Buttons rufen vier verschiedene Funktionsseiten auf. Den meisten

Funktionsgruppen (Faders, Jogwheels, Buttons) k?nnen Sie, abh?ngig von der

gew?hlten Seite, verschiedene Funktionen zuordnen.

Die aktuelle Seite wird durch die Page Button LED markiert. Die Page Buttons

werden auch zum Aufruf des Multiselect-Modus (siehe Seite 30) verwendet.

S H I F T S T A T U S U N D S E I T E N W A H L,E I N I G E H I N W E I S E

Die meisten Funktionen der Fingers k?nnen, abh?ngig vom Shift Status und der

Seitenwahl (Button A-D) mit verschiedenen Funktionen belegt werden.

Um die Funktionen der verschiedenen Shift-Ebenen und Seiten zuzuweisen oder

aufzurufen, verwenden Sie die entsprechenden Shift- und Page-Buttons, um Fingers

auf die gewünschte Ebene zu schalten. Bedenken Sie, dass die Anzahl der

verfügbaren Funktionen bei Verwendung der Shift- und Page-Funktionen stark

zunimmt, gleichzeitig die übersichtlichkeit und Wahrscheinlichkeit der fehlerfreien

Bedienung aber abnimmt.

Der B/O Button und GM (Grand Master)

Der B/O Button und der GM Fader l?sen fest zugeordnete Funktionen aus: den

Blackout des LightJockey bzw. den Masterfader.

Beachten Sie, dass der Blackout und die Gesamthelligkeit auch bei angeschlossenen

Fingers nach wie vor direkt im LightJockey manipuliert werden k?nnen. Die

Blackout LED zeigt folgende Zust?nde an:

Aus: Gesamthelligkeit 100%

Blinkend: Gesamthelligkeit geringer als 100% oder es findet gerade eine

automatische Ein- / Ausblendung der Gesamthelligkeit{linkID=7060} statt.

An: Blackout

B/O und GM werden durch Shift- und Page-Funktionen nicht beeinflusst.

Der 'Quadrat' Button

Der Quadrat-Button hat zwei Funktionen. Drücken Sie die Taste kurz, um das

Fingers Status-Panel (siehe Seite 31) zu ?ffnen oder zu schlie?en.

Halten Sie die Taste l?nger als 0,5s gedrückt, um die Befehle der Fingers zu

deaktivieren - in deaktiviertem Zustand akzeptiert der LightJockey keine Befehle

von den Fingers. ?nderungen der Faderstellungen oder Drücken von Tasten werden

weiter angezeigt. Die Funktion dieses Buttons wird durch Shift- und Page-

Funktionen nicht beeinflusst.

Die Funktionsbuttons (F1-F10)

Die Funktionsbuttons dienen zum Aufruf verschiedenster Funktionen des

LightJockeys inklusive Hotkey-Funktionen und verschiedene Programmelemente

wie Cues oder Cuelisten.

Die Funktionsbuttons werden immer entsprechend ihres Shift Status dekodiert.

Dadurch k?nnen Sie über die Funktionsbuttons maximal 40 Funktionen (4 x 10)

aufrufen - 10 Funktionen pro Shift Status. Die Funktionsbuttons k?nnen nicht nur

vom Shift Status, sondern auch von der ausgew?hlten Seite abh?ngig sein. Wenn

Sie die Funktionsbuttons entsprechend einrichten, stehen 160 Funktionen (10 x 4 x

4) zur Verfügung.

Wenn die Belegung der Funktionsbuttons von der Seite abh?ngig ist, zeigt das

Status-Panel die Funktionen, die jeder Seite zugeordnet wurden (jede Spalte

entspricht einer Seite). ?ndern Sie mit den Shift Buttons den Shift Status, um die

entsprechenden Funktionen des Shiftblocks einzurichten oder aufzurufen.

Wenn die Funktionsbuttons unabh?ngig von der Seitenauswahl sind, zeigt das

Status-Panel die Funktionen, die der Taste im jeweiligen Shift Status zugeordnet

sind (jede Spalte repr?sentiert einen Shift Status).

Siehe “Funktionsbuttons, Shift Status und Pagebuttons” auf Seite 16 zur

Konfiguration für mehr Informationen über Hotkeys.

Die Scrollbuttons

Die Scrollbuttons k?nnen einerseits mit Funktionen zum ?ffnen und Bl?ttern /

Ausw?hlen in verschiedenen Listen (Auf, Ab, Auswahl) belegt oder zum Bl?ttern in

Cuelisten bzw. als Go / Back / Run / Stop Button in manuell gesteuerten Cuelisten

eingerichtet werden.

Die Funktion der Scrollbuttons kann von der gew?hlten Seite und / oder abh?ngig

vom Shift Status eingerichtet (siehe Seite 16) werden. Dadurch sind insgesamt bis

zu 16 verschiedene Scrollfunktionen m?glich.

Siehe “Funktionsbuttons, Shift Status und Pagebuttons” auf Seite 16 für n?here

Informationen zu den einzelnen Funktionen.

Die Select buttons

Wenn der Multiselect-Modus nicht aktiv ist, dienen die Buttons zur Auswahl des

Faders, der von der faderbezogenen Jogwheelfunktion (siehe Seite 28) beeinflusst

werden soll. Im Multiselect-Modus (siehe Seite 30) werden die Buttons zur An- und

Abwahl einzelner Fader und Slot-Buttons verwendet.

Die Cueslot-Buttons

Die zwei unteren Reihen der 3 x 12 Tastenblocks sind die Cueslot-Buttons. Die

Buttons sind vor allem für Funktionen zur Sequenzmanipulation im Cue gedacht.

Jeder Zeile kann eine bestimmte Funktion (z.B. Sequenztrigger vorw?rts)

zugewiesen werden. Jeder Button ist dann einer bestimmten Sequenz im Cue

zugeordnet (Button 3 steuert Sequenz 3). Cueslot-Buttons k?nnen abh?ngig vom

Shift Status und der Seite belegt werden, somit sind 32 (2 x 4 x 4) verschiedene

Belegungen m?glich.

Siehe “Konfigurieren und Verwenden der Cueslot-Buttons” auf Seite 21 für n?here

Informationen zu den einzelnen Funktionen.

Die obere Reihe der Cueslot Buttons wird im Multiselect Modus (siehe Seite 30)

zur Auswahl von Slots oder Faders verwendet.

Die Fader

Die 12 Fader k?nnen mit verschiedenen Funktionen von Helligkeitssteuerung bis

zur Levelsteuerung von Statics belegt werden. Funktionen werden immer allen 12

Fadern gleich zugeordnet, der einzelne Fader steuert dann eine von verschiedenen

Unterfunktionen. Wenn Sie die Fader z.B. zur Steuerung der Statics verwenden,

steuert jeder Fader einen der Statics (Fader 4 Static 4 usw.).

Die Funktion der Fader k?nnen von der gew?hlten Seite und / oder abh?ngig vom

Shift Status eingerichtet (siehe Seite 16) werden. Dadurch sind insgesamt bis zu 16

(4 x 4) verschiedene Belegungen des Faderblocks m?glich.

Siehe “Konfigurieren und Verwenden der Fader- und Bumpfunktionen” auf Seite 23

für n?here Informationen zu den einzelnen Funktionen.

Siehe auch “Fingers Multiselect Modus” auf Seite 30.

Die Bumpbuttons

Die Funktion des einzelnen Bumpbuttons h?ngt von der Funktion des Faders über

dem Button ab. Wenn der Fader z.B. der Helligkeitssteuerung dient, sendet der

Bumpbutton bei Bet?tigung den Helligkeitswert 100% an den LightJockey.

Beachten Sie, dass viele der Faderfunktionen invertierte Bumpfunktionen

aufweisen - wenn der Fader bereits auf 100% steht führt Drücken des Buttons zum

sofortigen Schlie?en des Faders (0%). Wenn Sie den Button wieder loslassen, wird

sofort wieder der Wert, auf den der Fader eingestellt ist, gesendet.

Wenn der Fader z.B. auf 50% steht, führt Drücken des Bumpbuttons zur Ausgabe

von 100%, nach dem Loslassen werden sofort wieder 50% gesendet.

Sie k?nnen den Faderwert auch bei gedrücktem Bumpbutton ?ndern - beim

Loslassen des Buttons wird dann der neu eingestellte Wert gesendet.

Wenn ein Button w?hrend eines Shift / Seitenwechsels gedrückt gehalten wird, wird

beim Loslassen die Funktion ge?ndert, die beim Drücken des Buttons aktiv war.

Siehe “Konfigurieren und Verwenden der Fader- und Bumpfunktionen” auf Seite 23

für n?here Informationen zu den einzelnen Funktionen.

Die Jogwheels

Da Jogwheels keine definierte Nullstellung haben, k?nnen mit ihnen die Werte

verschiedener Funktionen ge?ndert werden ohne das Wheel vorher aktivieren zu

müssen. Drehen im Uhrzeigersinn erh?ht den Wert, Drehen gegen den

Uhrzeigersinn vermindert den Wert. Die meisten Jogwheel-Funktionen sind

geschwindigkeitsabh?ngig - je schneller das Wheel gedreht wird, desto schneller

steigt oder f?llt der Wert.

Die aktuellen Funktion der Jogwheels k?nnen von der gew?hlten Seite und / oder

abh?ngig vom Shift Status eingerichtet (siehe Seite 16) werden. Dadurch sind

insgesamt bis zu 80 (5 x 4 x 4) verschiedene Belegungen der Jogwheels m?glich.

Siehe “Konfigurieren und Verwenden der Jogwheels” auf Seite 28 für n?here

Informationen zu den einzelnen Funktionen.

F INGERS S ETUP3

Das Dialogfenster zum Einrichten der LightJockey Fingers ?ffnen Sie Arrayüber den Menüpunkt "Fingers" im Hauptmenü, den Setup-Button im

Fingers Status-Panel oder die virtuellen Fingers. Um die Fingers, egal ob

reell oder virtuell, verwenden zu k?nnen, müssen Sie die Fingers vor der

Verwendung konfigurieren.

H A R D W A R E S E T U P

RS-232 Port

Disable - alle Funktionen der Fingers deaktiviert.

Virtual Mode - ?ffnet die virtuellen Fingers. Die virtuellen Fingers belasten die

CPU des Computers, auch wenn Sie die virtuellen Fingers nicht verwenden. Wenn

Sie die Fingers nicht verwenden, sollten Sie deshalb die Fingers deaktivieren.

COM1 - COM 9 - der serielle Port, an den die Fingers angeschlossen sind.

Serial connection (RS-232) - Serieller Anschluss der Fingers. W?hlen Sie den

entsprechenden COM-Port (COM1 - COM 9) in der Liste rechts.

Die virtuellen Fingers belasten die CPU des Computers, auch wenn Sie die

virtuellen Fingers nicht verwenden. Wenn Sie die Fingers nicht verwenden, sollten

Sie deshalb die Fingers deaktivieren.

Preferences

F A D E R F L I C K E R T H R E S H O L D V A L U E

Die Fingers verwenden einen Filter, um springende Werte, die durch die Analog-

Digitalwandlung des Faderwerts entstehen k?nnen, zu vermeiden. Der digitale Wert

?ndert sich erst, wenn der analoge Wert eine bestimmte ?nderung übersteigt. Der

Vorgabewert ist 4, d.h. die ?nderung des Faderwerts muss 4 oder h?her sein, um

eine ?nderung des Digitalwerts auszul?sen. Die Extremwerte 0 und 255 werden

unabh?ngig vom Betrag der Wert?nderung erkannt und umgesetzt. Sie k?nnen den

Vorgabewert auf 2 oder 3 senken, beachten Sie jedoch, dass dies ein unruhiges

Signalverhalten ausl?sen kann.

[Page] und [Shift] Optionen

Die Page- und Shiftoptionen legen fest, wie die Buttons, Faders und Jogwheels in

Kombination mit den Shift- und Page-Tasten (A,B,C,D) reagieren.

Sie k?nnen die Anzahl der Page- und Shift-Kombinationen für jede

Funktionsgruppe erweitern oder beschr?nken.

E N A B L E[S H I

F T]L A T C H

Schaltet den Shift-Status um. Um den Shift-Status zu ?ndern, drücken Sie die Taste

nach mal (Die Virtuellen Fingers verwenden Shift immer als Schalter).

E N A B L E F1-F10S H I

F T S E L E C T

Die Shift-Funktion für die Funktionstasten F1 bis F10 wird aktiviert.

E N A B L E

F A D E R/S L O T S H I F T S E L E C T

Die Shift-Funktion für die Fader-/Slot-Tasten wird aktiviert.

E N A B L E

F A D E R/S L O T P A

G E S E L E C T

Die Page-Funktion für die Fader-/Slot-Tasten wird aktiviert.

E N A B L E J O G-W H E E L S H I

F T S E L E C T

Die Shift-Funktion für die Jogwheels wird aktiviert.

E N A B L E J O G-W H E E L P A G E S E L E C T

Die Page-Funktion für die Jogwheels wird aktiviert.

E N A B L E S C R O L L B U T T O N S H I

F T S E L E C T

Die Shift-Funktion für die Scrollbuttons wird aktiviert.

E N A B L E S C R O L L B U T T O N P A G E S E L E C T

Die Page-Funktion für die Scrollbuttons wird aktiviert.

S E T D E F A U L T

Ruft die V oreinstellungen für die Shift- / Page-Funktionen auf. Als V oreinstellung

sind nur die Page-Funktionen für Fader/Slot und die Shift-Funktionen für die

Scrollbuttons aktiviert.

Mehr Informationen zu den Shift- und Page-Funktionen finden Sie im Abschnitt

“Fingers Funktionsübersicht” auf Seite 5.

Fingers Status Display

Einstellungen, die zum Fingers Status-Panel (siehe Seite 31) geh?ren.

L A R G E S T A T U S P A N E L

?ffnet das gro?e Status-Panel.

S T A Y O N T O P

Das Status-Panel liegt immer über allen anderen ge?ffneten Fenstern.

S H O W O N S T A R T U P

?ffnet beim Starten des LightJockey das Status-Panel.

Other Settings

D I S A B L

E M U L T I S E L E C T M O D E

Deaktiviert den Multiselect Modus (siehe Seite 30).

D I S A B L

E S L O T L E D

F E E D B A C K

Deaktiviert die Anzeige des Cueslot-Status über die LEDs (siehe Seite 23).

F U N C T I O N S E L E C T S C U E S L O T

Wenn diese Funktion aktiv ist, wird der Aufruf von Funktionen, die zum einem

bestimmten Cueslot geh?ren angezeigt, indem der entsprechende Cueslot markiert

wird, wenn die Funktion aufgerufen wird. Bei nicht aktiver Funktion w?hlen die

Funktionen den Cueslot nicht aus.

Virtual Fingers

Siehe “Virtuelle Fingers” auf Seite 33.

S K I N F I L E

W?hlt eine andere Graphik als Oberfl?che aus.

H O T Z O N E C O L O R

Klicken Sie links, um eine Farbe für Mousewheel Hotzones zu bestimmen. W?hlen

Sie Skin default, um die voreingestellte Farbe für die aktuelle Oberfl?che zu

verwenden.

S T A Y O N T O P

Die virtuellen Fingers liegen immer über allen anderen ge?ffneten Fenstern.

S H O W F A D E R V A L U E S A S H I N T S

Zeigt den Faderwert als Hinweis, wenn der Fader bewegt wird.

S H O W J O G-W H E E L V A L U E S A S H I N T S

Zeigt den Wert des Jogwheels als Hinweis, wenn das Jogwheel bewegt wird.

E N A B L E M O U S E W H E E L

Aktiviert das Mousewheel zur Steuerung der Fader und Jogwheels.

S H O W M O U S E W H E E L H O T Z O N E

Wenn die Maus eine Hotzone (Fader oder Jogwheel), in der das Mousewheel verwendet werden kann, überf?hrt, wird die Hotzone farblich markiert.

K ONFIGURIEREN UND

V ERWENDEN DER B UTTONS4

F U N K T I O N S B U T T O N S,S H I F T S T A T U S

U N D P A G E B U T T O N S

Die Funktionsbuttons werden immer vom aktuellen Shift Status beeinflusst. Jeder

Button kann daher mit 4 verschiedenen Funktionen belegt werden, da es 4

Shiftebenen gibt.

Hinweis Wenn Sie sicherstellen m?chten, dass ein Button in jeder Ebene die selbe Funktion aufruft, müssen Sie ihn in jeder Ebene gleich

belegen.

Die Belegung der Funktionsbuttons kann auch seitenabh?ngig (Seiten A-D) sein. In

diesem Fall k?nnen Sie bis zu 16 Funktionen (4 für jede Shiftebene x 4 für jede

Seite) pro Button einrichten.

Fingers Status-Panel, Spalten der Funktionsbuttons

Das Status-Panel (siehe Seite 31) zeigt immer 4 Spalten mit Funktionsbuttons -

wenn die Funktionsbuttons unabh?ngig von der Seitenwahl sind, zeigen die 4

Spalten die Funktionen, die den 4 Shiftebenen zugeordnet sind. Wenn die

Funktionsbuttons abh?ngig von der Seitenwahl sind, zeigen die Spalten zus?tzlich

die Funktionen, die den Seiten A-D zugeordnet sind. ?ndern Sie die Shiftebene um

die Funktionen der Shiftebenen zu sehen, verwenden und konfigurieren - das

Status-Panel zeigt immer die aktuelle Belegung der Funktionsbuttons in der

gew?hlten Shiftebene an.

Bild 1: Fingers Status-Panel, Spalten der Funktionsbuttons - Shiftebene oder Seitenwahl

markiert (Shift 1 oder Seite B)

Beachten Sie, dass die Belegung der gerade aktiven Ebene farblich hervorgehoben

wird, um die gerade aktuellen Funktionen einfacher identifizieren zu k?nnen.

Kennfarben

Zur schnellen Identifikation des Funktionstyps, der dem Funktionsbuttons

zugeordnet wurde, sind die verschiedenen Typen mit Kennfarben markiert:

Hotkey Funktionen werden wei? dargestellt

Sequenzen werden orange dargestellt

Cues werden gelb dargestellt

Hintergrundcues werden magenta dargestellt

Cuelisten werden hellblau dargestellt

Zuweisen einer Hotkey-Funktion: Klicken Sie im Status-Panel (siehe Seite 31) in

einem der Felder, die Funktionsbuttons repr?sentieren rechts und w?hlen Sie aus

der Funktionsliste die gewünschte Funktion. Ziehen Sie die Funktion dann in das

Feld des gewünschten Buttons.

Beachten Sie, das im minimierten Status-Panel wegen seiner geringen Gr??e

Kurzbezeichnungen verwendet werden. Das gro?e Status-Panel zeigt die

vollst?ndige Bezeichnung der Funktion.

S E Q U E N Z,C U E,H I N T E R G R U N D C U E O D E R C U E L I S T E

Um ein existierendes Element einem Button zuzuweisen, ziehen Sie das Element

aus der entsprechenden Liste (z.B. Liste der verfügbaren Cues) auf das Feld des

entsprechenden Buttons. Alternativ k?nnen Sie auch rechtsklicken und die Option

"Assign current " w?hlen, um das gerade aktive Element dem Button

zuzuweisen.

Hinweis: Wenn Sie einem Button ein Effektmakro zuweisen wollen, sollten Sie einen transparenten Cue erstellen, der nur das

Makro enth?lt und diesen Cue dem Button zuordnen.

Hinweis: Um die Nummer und die vollst?ndige Bezeichnung eines

Elements (z.B. einer Sequenz) zu sehen, muss das Status-Panel

das aktive Fenster sein - ziehen Sie dann die Maus über das

Textfeld um die vollst?ndige Bezeichnung zu sehen.

Drücken eines Buttons, der eine Hotkey Funktion enth?lt, aktiviert die Funktion.

Drücken eines Buttons, der eine Sequenz enth?lt, flasht die Sequenz in der

Cuesteuerung.

Drücken eines Buttons, der einen Cue enth?lt, l?dt den Cue.

Drücken eines Buttons, der einen Hintergrundcue enth?lt, l?dt den Hintergrundcue.

Drücken eines Buttons, der eine Cueliste enth?lt, l?dt die Cueliste, startet diese aber

nicht.

L?S C H F U N K T I O N E N

Um eine Zuweisung zu l?schen, rechtsklicken Sie in dem Feld, das die Funktion

enth?lt. W?hlen Sie Clear Function, um die Funktion, die dem Button zugeordnet

ist zu entfernen.

W?hlen Sie Clear all, um alle Zuweisungen aller Funktionsbuttons (inklusive Shift

und Seitenkombinationen) zu l?schen.

K O N F I G U R I E R E N U N D V E R W E N D E N D E R

S C R O L L B U T T O N S

Die drei Scrollbuttons werden vor allem verwendet, um in Listen zu bl?ttern und

Elemente aus diesen Listen zu w?hlen.

Die Funktionen werden immer allen drei Scrollbuttons gleichzeitig zugewiesen

(z.B. vor, zurück, Auswahl). Die Buttons k?nnen nicht einzeln konfiguriert werden.

Shift Status und Seitenwahl für die Scrollbuttons konfigurieren

Die Scrollbuttons k?nnen abh?ngig von der Shiftebene und der gew?hlten Seite

konfiguriert (siehe Seite 16) werden - dadurch k?nnen Sie die Scrollbuttons mit bis

zu 16 Funktionsgruppen belegen.

Bild 2: Status-Panel mit aktueller Belegung der Scrollbuttons

Zuweisen einer Funktion: Klicken Sie im Status-Panel rechts auf eines der drei

Textfelder, die die Scrollbuttons repr?sentieren und w?hlen Sie show function-list

im lokalen Menü. Ziehen Sie die gewünschte Funktion von der Liste auf eines der

Textfelder für die Scrollbuttons.

Zuweisung l?schen: Um eine Zuweisung zu l?schen, rechtsklicken Sie in einem der

drei Felder für die Scrollbuttons. W?hlen Sie Clear Function, um die Funktion, die

dem Button zugeordnet ist zu entfernen.

W?hlen Sie Clear all, um alle Zuweisungen aller Scrollbuttons (inklusive Shift und

Seitenkombinationen) zu l?schen.

Verfügbare Scrollfunktionen

List of selections (Up/Down bl?ttert hoch / runter R/S w?hlt ein Element aus).

S E L E C T C U E(G L O B A L)

Bl?ttert und w?hlt in der globalen Liste der verfügbaren Cues.

S E L E C T C U E(P A G E)

Bl?ttert und w?hlt in der Seitenansicht der Liste der verfügbaren Cues.

Hinweis Aktivieren Sie Automatic page change im Menü Preferences im Fenster der verfügbaren Cues, um den automatischen

Seitenwechsel w?hrend des Bl?tterns zu aktivieren.

S E L E C T S E Q U E N C E

Bl?ttert und w?hlt in der Sequenzliste.

S E L E C T C U E L I S T

Bl?ttert und w?hlt in der Liste der verfügbaren Cuelisten.

灯库制作

三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码

儿童歌曲大全

儿童歌曲大全 01.外婆的澎湖湾15.小毛驴29.红星歌 02.世上只有妈妈好16.我上幼儿园30.爷爷为我打月饼 03.爱我你就抱抱我17.虫儿飞31.少先队队歌 04.小兔乖乖18.采蘑菇的小姑娘32.好爸爸坏爸爸 05.打电话19.三只熊33.红星闪闪 06.蓝精灵20.爸爸妈妈听我说34.大家一起喜羊羊 07.拔萝卜21.我的好妈妈35. 小星星中文版 08.让我们荡起双浆22.大头儿子和小头爸爸36.泥娃娃 09.两只老虎23.小螺号37.爸爸妈妈最爱我 10.小燕子24.春天在哪里38.学习雷锋好榜样 11.蜗牛与黄鹂鸟25.葫芦兄弟39.快乐的节日 12.数鸭子26.白龙马40.粉刷匠 13.健康歌27.我爱洗澡 14.生日快乐28.字母歌 41.茉莉花55.儿童歌曲串烧50 首69.一分钱 42.小龙人56.小二郎70.猪之歌 43.丢手绢57.捉泥鳅71. 拆拆拆(喜羊羊与 灰太狼 44.幸福拍手歌58.我爱北京天安门之兔年顶呱呱插曲) 45.每当我走过老师窗前59.拍拍手72.最美的画 46.分果果排排坐60.黑猫警长73.我不上你的当 47.娃哈哈61.劳动最光荣74.少年先锋队队歌 48.26 个字母62.三个和尚75.我有一只小毛驴 49.闪闪的红星63.花仙子之歌76.校园的早晨 50.卖报歌64.小宝贝快快睡77.鲁冰花 51.妈妈的吻65.宝宝睡觉了78.蓝精灵之歌 52.葫芦娃66.歌声与微笑79.歌唱二小放牛郎 53.铃儿响叮当67.聪明的一休80.西游记 54.童年68.少年少年祖国的春天 81.嘚啵嘚啵嘚93.哈啰歌105.礼貌歌 82.一闪一闪亮晶晶94.小红帽106.铃儿叮当响 83.小白船95.我在马路边捡到一分 钱107.小兔子乖乖 84.伦敦铁桥垮下来96.拨浪鼓108.读唐诗 85.司马光砸缸97.大苹果109.两只老虎独唱版 86.中国少年先锋队队歌98.小鸭子110.北京北京祝福你 87.祖国祖国多美丽99.七色光之歌111.小手拍拍 88.小花猫100.找朋友112.说唱脸谱 89.歌唱祖国101.走在乡间的小路上113.祝你生日快乐 90.八月十五月儿圆102.吉祥三宝114.春晓 91.长亭外古道边103.友谊地久天长115.小星星英文版 92.烛光里的妈妈104.凤阳花鼓116.小松树

灯库的简单制作

灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名:GGG.r20 ; ;日期由描述 ;11.06.24ZHONG创建 ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE111M ;

;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR2540270 ;||| ;|||_______ 最大垂直角度(以度数为单位);||____________ 最大水平角度(以度数为单位) ;|_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名(1--11字符) ; 可被允许修改部分 ;+,-,*,/,(,) 基本算法 ;% 表示整除后的余数(求余) ;& 表示逻辑与 ;| 表示逻辑或 ;R 表示逻辑非(结果的相反值) ;^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ;> 表示右移 ;< 表示左移 ;r 通过号码的意思得到那个参数的值

儿歌

DVD1 01、采蘑菇的小姑娘 02、拔萝卜 03、打电话 04、一分钱 05、小白兔乖乖 06、小司机 07、两只老虎 08、世上只有妈妈好 09、小燕子 10、泥娃娃 11、大公鸡 12、小星星 13、小号手之歌 14、生日歌 15、跳舞歌 16、小喇叭 17、竹叶船 18、捕鱼歌 19、做做做 20、洋娃娃之歌 21、过马路 22、摇啊摇 23、小天使 DVD2 01、小老鼠上灯台 02、小兔子乖乖 03、心爱的小马车 04、小放牛 05、粗心的小画家 06、跳飞机(粤语) 07、麻雀与小孩 08、我是一个大苹果 09、小红花 10、花蛤蟆 11、胡子掉下来 12、猫儿歌 13、劳动最光荣 14、东南西北 15、小熊请客 16、爱清洁 17、看花灯 18、啄木鸟

19、可爱的小白鹅 20、小露珠 21、小白船 22、小杜鹃 23、新年好 24、落雨大(粤语) 25、鹿中的王子 26、小小粉刷匠 27、小羊 28、青蛙妈妈睡醒了 29、对鲜花 30、妈妈你歇歇吧 31、小鸟醒来了 32、我给小鸟搭歌台 33、牧童之歌 34、小手帕 35、捉泥鳅 36、拾豆豆 37、七只小乌鸦 38、我是一粒米 39、小拜年 40、小小音乐家 41、妈妈再见 42、交朋友 43、洋娃娃玛苏卡 44、紫竹调 45、这是什么 46、青蛙和小姑娘 47、小懒猫 48、丢手绢 49、马兰花 50、我是小叮当 DVD3 01、卖汤圆 02、老黄牛 03、烧饼油条 04、雪花 05、齐跳跳(粤语) 06、猫咪别淘气 07、玩具进行曲 08、妈妈好 09、猎人之歌 10、小山羊小绵羊

儿童歌曲大全演示教学

儿童歌曲大全 01.外婆的澎湖湾 02.世上只有妈妈好 03.爱我你就抱抱我 04.小兔乖乖 05.打电话 06.蓝精灵 07.拔萝卜 08.让我们荡起双浆 09.两只老虎 10.小燕子 11.蜗牛与黄鹂鸟 12.数鸭子 13.健康歌 14.生日快乐15.小毛驴 16.我上幼儿园 17.虫儿飞 18.采蘑菇的小姑娘 19.三只熊 20.爸爸妈妈听我说 21.我的好妈妈 22.大头儿子和小头爸爸 23.小螺号 24.春天在哪里 25.葫芦兄弟 26.白龙马 27.我爱洗澡 28.字母歌 29.红星歌 30.爷爷为我打月饼 31.少先队队歌 32.好爸爸坏爸爸 33.红星闪闪 34.大家一起喜羊羊 35.小星星中文版 36.泥娃娃 37.爸爸妈妈最爱我 38.学习雷锋好榜样 39.快乐的节日 40.粉刷匠 …………………………………………………………………………………… 41.茉莉花 42.小龙人 43.丢手绢 44.幸福拍手歌 45.每当我走过老师窗前 46.分果果排排坐 47.娃哈哈 48.26个字母 49.闪闪的红星 50.卖报歌 51.妈妈的吻 52.葫芦娃 53.铃儿响叮当 54.童年55.儿童歌曲串烧50首 56.小二郎 57.捉泥鳅 58.我爱北京天安门 59.拍拍手 60.黑猫警长 61.劳动最光荣 62.三个和尚 63.花仙子之歌 64.小宝贝快快睡 65.宝宝睡觉了 66.歌声与微笑 67.聪明的一休 68.少年少年祖国的春天 69.一分钱 70.猪之歌 71.拆拆拆(喜羊羊与灰太狼 之兔年顶呱呱插曲) 72.最美的画 73.我不上你的当 74.少年先锋队队歌 75.我有一只小毛驴 76.校园的早晨 77.鲁冰花 78.蓝精灵之歌 79.歌唱二小放牛郎 80.西游记 …………………………………………………………………………………… 81.嘚啵嘚啵嘚 82.一闪一闪亮晶晶 83.小白船 84.伦敦铁桥垮下来 85.司马光砸缸 86.中国少年先锋队队歌 87.祖国祖国多美丽 88.小花猫 89.歌唱祖国 90.八月十五月儿圆 91.长亭外古道边 92.烛光里的妈妈93.哈啰歌 94.小红帽 95.我在马路边捡到一分钱 96.拨浪鼓 97.大苹果 98.小鸭子 99.七色光之歌 100.找朋友 101.走在乡间的小路上 102.吉祥三宝 103.友谊地久天长 104.凤阳花鼓 105.礼貌歌 106.铃儿叮当响 107.小兔子乖乖 108.读唐诗 109.两只老虎独唱版 110.北京北京祝福你 111.小手拍拍 112.说唱脸谱 113.祝你生日快乐 114.春晓 115.小星星英文版 116.小松树

作文我想对爸爸妈妈说大全

作文我想对爸爸妈妈说大全 我想对爸爸妈妈说作文1:作者:顾可茵 亲爱的爸爸妈妈,我有几句话一直想对你们说。今天终于趁着这个机会,鼓足勇气说出了口。 妈妈,您每天都要做菜、洗碗、洗衣服什么的,很劳累。从小到大,我知道妈妈都很照顾我,我也知道您养我很不容易,所以我想对妈妈说:“妈妈,谢谢您!” 爸爸,您是家里的顶梁柱,每天风里来,雨里去的,很累,我知道,家里的经济大都由您承担,所以您的压力很大,您每天都要考虑很多的事情,并且把它们都考虑得很周到,偶尔,我也有不会做的题目要向您请教,而你也会很有耐心地告诉我,所以我也想对爸爸您说:“爸爸,您辛苦了!” 看到爸爸妈妈这么辛劳,我想,我应该替他们做一些事,在爸爸妈妈回来的时候在他们面前放一双拖鞋,倒一杯热茶,做些力所能及的事,让劳累了一天的爸爸妈妈好好休息。 亲爱的爸爸妈妈,女儿一定不会辜负你们的期望,努力学习,将来做个有用的人,来报答你们对我的养育之恩的! 我想对爸爸妈妈说作文2:作者:毛岚 很多人都是快乐幸福的,我也不例外,爸爸妈妈为我挡风遮雨,而我们却从来没有说过一声“谢谢”。 我要对爸爸说:你辛苦了,您为了我,在外面努力的工作,

回家后还要辅导我功课。妈妈,我想对您说,“感谢您,为我做饭,洗衣服,从不报怨”。父母就是我最温暖的家,最坚强的保护神。 爸爸妈妈我想对你说,谢谢你们对我无微不致的照顾,小时候,我身体不好,是你们的细心照料,使我的病情很快的好转。为了让我的身体更健康,体力更充足,我参加了学校田径队,是你们早早起床为我准备丰富的早餐。送我到学校训练。 爸爸妈妈我想对你说,谢谢你们对我的精心培养。为了让我手脚协调能力更强,您给我报了篮球班;为了让我的头脑更聪明,您让我去学习围棋;为了让我写一手漂亮的好字,每周还领我去学习硬笔书法。在你们的精心培养下,我正在向德、智、体方向全面发展。 我觉得我很幸福,因为爸爸妈妈教会了我做人,我生活在一个充满爱的家庭里,我想对你们说“我爱你们”! 我想对爸爸妈妈说作文3:作者:张瑾 爸爸妈妈,我有一肚子的心里话想对你们说,今天我就借此机会跟你们说一说。 妈妈,你还记得去年的一件事吗?那天,我上完兴趣班,等着您来接我时,您却迟迟也没来,同学们一个接一个被家长接走了,我徘徊在门口,却连您的影子也没看见,当作是我是多么孤单又痛苦呀,眼泪在我的眼眶里打转,差点哭了。 过了足足半个小时,可是来接我的是舅舅,不是您!也许,这半个小时对你来看是微不足道的,可是对我而言,简直是度日如年!我气呼呼的回到家,看见您在悠闲自得的打麻将时,我的心都快碎了,对您说,您为什么不来接我时,您说,她要打麻将。我

景泰蓝的制作练习题

《景泰蓝的制作》同步测试 ??【双基再现】 1.下列加点的字读音全正确的是(??) A.作坊(zuò)?????铁臼(jiù)?????着火(zhuó)???硼砂(péng) B.?掺和(huo)???譬如(pì)??????铁砧(zhēn)????白芨(jī) C.粘液(niān)????瓶颈(jǐng)???裸露(lù)?????储存(chù) D.缂丝(gē)?????碟子(dié)?????蘸浆(zhàn)????缜密(shěn) 2.下列词语中,没有错别字的一组是(??) A.影牒??谍战????铁砧????疏疏朗朗 B.界限???铁屑????重叠????平心而论 C.焦燥???浮躁????镶钳????推陈出新 D.摩擦???打磨????膨涨???穿流不息? 3.下列各句中对说明方法的理解有误的一项是(??) A.景泰蓝的铜胎上粘着线条画,譬如柳树,柳树的每个枝子上长着好些叶子,每片叶子两笔,像一个左括号和右括号(打比方) B.景泰蓝的制作要求精细,一个二尺半高的花瓶,掐丝就要花四五十个工(列数字) C.咱们的手工艺品往往费大工夫,刺绣,缂丝,象牙雕刻,全都在细密上显能耐掐丝跟这些工作比起来,可以说不相上下,半斤八两(举例子) D用一个烧得挺旺的炉子,燃料用煤,炉膛比较深,周围不至于碰着等着烧的铜胎,叫烧蓝(下定义) 4.下列句中没有语病的一项是(??) A.在这次世博会期间,由于美术家和掐丝工人的合作,使国宝景泰蓝器物推陈出新,博得多方面人士的爱好 B.不仅景泰蓝在掐制和纹饰上增添了上百余种工艺,而且在造型和题材上又创新了200多个品种 C.2011年3月11日13时46分,日本发生8.8级地震,并造成海岸地区海啸,目前至少已造成近1000人死亡

全是宝宝喜欢听的儿歌

全是宝宝喜欢听的儿歌,我经常放给她听,她现在两岁半,差不多都能唱啦,与大家分享一下,点击相关图片就可以播放啦 爸爸好-中文儿歌FLASH 爸爸好爸爸好爸爸好爸爸的力气真不小做的多说的少脏活累活他全包了爸爸好爸爸好爸爸好爸爸的力气真不小挣的多说的少剩菜剩饭他全包了... 中文儿歌FLASH喜羊羊与灰太狼主题歌 喜羊羊,美羊羊,懒羊羊,沸羊羊,慢羊羊,软绵绵,红太狼,灰太狼。别看我只是一只羊,绿草因为我变得更香,天空因为我变得更蓝,白云因为我变得柔软。别看我只是一只羊,羊儿的聪明... [中文儿歌FLASH]蜗牛和黄鹂鸟

阿门阿前一棵葡萄树阿嫩阿嫩绿地刚发芽蜗牛背著那重重的壳呀一步一步地往上爬阿树阿上两只黄鹂鸟阿嘻阿嘻哈哈在笑它葡萄成熟还早地很哪现在上来干什么阿黄阿黄鹂儿不要笑... 中文儿歌FLASH 爸爸妈妈听我说 童星段丽阳推出北京电视台公益广告歌曲《爸爸妈妈听我说》flash完整版庆“六一”... flash儿歌花花我 妈妈总是对我说爸爸妈妈最爱我我却总是不明白爱是什么爸爸总是对我说爸爸妈妈最爱我我却总是不明白爱是什么如果真的爱我就陪陪我如果真的爱我就亲亲我如果真的爱我就夸夸我如果真的爱我就抱抱我...

儿歌FLASH好孩子要诚实 好孩子要诚实歌词:小花猫喵喵叫,喵喵叫是谁把花瓶打碎了?爸爸没看见,妈妈不知道小花猫对我叫,喵!喵!喵!... flash儿歌劳动最光荣 flash儿歌劳动最光荣歌词:太阳光金亮亮雄鸡唱三唱花儿醒来了鸟儿忙梳妆小喜鹊造新房小蜜蜂采蜜忙... 儿歌FLASH大公鸡 儿歌FLASH大公鸡大公鸡, 每天早起, 对着我窗口高给高给的, 高给高给催促我们快快上学去...

珍珠2010控台操作详细解答

珍珠2008/2010控台操作详细解答

二。珍珠控台联机方法

三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;----------------------------------------------------------------------------

; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码 DEVICEADDRESS "Handle %2d"h "Fixture %11s"n "DMX %03d"d "" "" "" "" "" DAEND

火火兔儿歌歌词

1《小宝贝快快睡》 小宝贝快快睡, 梦中会有我相随, 陪你笑陪你累,有我相依偎, 小宝贝快快睡, 你会梦到我几回,有我在梦最美,梦醒也安慰,花儿随流水, 日头抱春归, 粉面含笑微不露, 嘴角衔颗相思泪, 山间鸟徘徊,彩霞伴双飞, 惊鸿一蔑莫后退, 离开也让春风醉。 看蒙蒙的睡眼, 有谁值得你留恋, 同林鸟分飞雁, 一切是梦魇, 传说中神话里, 梦中的我在梦你, 神仙说梦会醒, 可是我不听, 流水葬落花,更凭添牵挂, 尝过相思百味苦, 从此对情更邋遢, 寒风催五谷, 遥风到天涯, 枯木也能发新芽, 馨香播种摇篮下。2.《左手右手》 在困难来临的时候,请你举起你的左手,左手代表着方向, 他不会向困难低头,当遇到挫折的时候,请你举起你的右手,右手代表着希望, 他不会为挫折发愁,当左手攀向右手, 我们的步伐就有节奏,当右手攀向左手, 我们的力量就有源头。3《虫儿飞》 黑黑的天空低垂, 亮亮的繁星相随,

虫儿飞虫儿飞, 你在思念谁, 天上的星星流泪,地上的玫瑰枯萎,冷风吹冷风吹, 只要有你陪, 虫儿飞花儿睡, 一双又一对才美,不怕天黑只怕心碎,不管累不累, 也不管东南西北 4《时钟在说话》听谁在说话, 叮咚叮咚 时钟在说话, 叮咚叮叮咚 时钟啊提醒我, 时间不停在溜走 时钟啊我知道, 时间走了不回头 听谁在说话, 叮咚叮咚 时钟在说话,叮咚叮叮咚 时钟啊提醒我, 时间不停在溜走 时钟啊我知道, 时间走了不回头 所以现在要努力, 功课要温习 等到考试才拼命, 一定来不及 听谁在说话, 叮咚叮咚 时钟在说话, 叮咚叮叮咚 谢谢它提醒我做事不要慢慢拖谢谢它提醒我用功才会有收获5《家族歌》 爸爸的爸爸叫什么? 爸爸的爸爸叫爷爷; 爸爸的妈妈叫什么? 爸爸的妈妈叫奶奶; 爸爸的哥哥叫什么? 爸爸的哥哥叫伯伯; 爸爸的弟弟叫什么?

2.灯光软件常规灯具使用说明

一。软件界面功能指南 如图, 1 是选择灯具组,已配接灯具的编组,选择一个组的或全部灯具,点这项选择,快速。点一个编组内某几只灯具,可以直接鼠标点击选取。 2 是取消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,效果一样。 3 是灯具的Dimmer和光闸控制,(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 4 是灯具图案片控制,鼠标拉动值变化图案,如果你的灯具的灯库有图案片的图案预置,可以直接点取你需要的图案。((你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 5 是灯具颜色片和CMY色片控制,鼠标拉动值变化颜色,如果你的灯具的灯库有颜色片的颜色预置,可以直接点取你需要的图案。CMY可以直接用调色板变化染色。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 6 是灯具X和Y轴控制以及内置X和Y轴走灯程序调用,和灯具扇型分布走灯控制,还有自定义X和Y轴走灯程序控制等等。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 7 是聚焦,缩放,菱镜控制. (你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道,这里能点击,否则是灰色无法点击) 8 是宏控制 9 是所有控制窗口全部打开控制 10 是启动3D场景演示软件(在控制软件配接有灯具时,此3D才能启动,否则无效) 11 是预置程序(制作程序) 12 是程序序列(已做好的程序走灯控制,可即时现场控制速度以及来回走灯形式)

13 是存取素材和现场素材点控(已做好的程序,可在此控制,但是是固定的光束位置图案以及颜色) 14 是程序重放(集控控制 Dimeer推杆控制现场灯具亮度可将12程序序列的程序组合在这里控制) 15 是声控声控灯光 16 是烟机控制 17 DMX400是内置硅路常规灯走灯程序控制(简单的硅路控制无需配接灯具可直接控制指定的通道) 18 是全部暗场 20 是全部暂停 21 是输出总控. 二。控制常规硅路的灯具操作 1.采用DMX400来控制 点开软件主界面DMX400(顶图的17对应图标) 里面直接运行内置走灯程序(使用DMX400控制常规硅路走灯可以不需要配接,直接可以输出对应所选通道)。 如图,有“1”处,是可调地址码,和要需要走灯灯具的地址码一样, 有“8”处是选择几路走灯,有4.6.8路选择。

AutoCAD幻灯库与幻灯片的制作-推荐下载

这个菜单是一年多以前做的,当时研究幻灯片也研究了好长一段时间,手头没有资料,只是看CAD的帮助文件,下面就讨论一下这个问题。 1.明确2个概念--幻灯片和幻灯库。 幻灯片是图形的快照,和powerpoint那个幻灯片没啥关系,呵呵。如下图的PG-1101-01,就是一张做好的幻灯片;幻灯库是包含一个或多个幻灯片的文件。幻灯库文件用于创建自定义图像控件菜单,以及合并多个幻灯文件以便于文件管理。下图的“仪表”就是一个幻灯库。 2.创建幻灯片 打开一张要制作成幻灯片的图形,在命令提示下,输入mslide。在“创建幻灯文件”对话框中,输入幻灯片名称并为它选择位置。AutoCAD 将图形的当前名称作为幻灯片的默认名称,并自动附加.sld 文件扩展名。单击“保存”。当前图形仍保留在屏幕上,幻灯文件被保存到用户指定的文件夹中。比如我们做了4个,a.sld b.sld c.sld d.sld

3.创建幻灯库 这个复杂一些,需要多做些工作。 首先,用记事本创建个新文件,输入幻灯片文件名,如 a.sld b.sld c.sld d.sld 保存,如bastia2004.txt. 在“开始”菜单(Windows) 中,依次单击“所有程序”(或“程序”)»“附件”»“命令提示”。在“命令提示”窗口中的提示下,输入CD <幻灯片的文件夹位置> 以更改文件夹。例如:CD “c:\slides” 在提示下输入下列语法以创建幻灯片库:slidelib libraryname <

list.txt .例如,已经将文本文件命名为bastia2004.txt,可通过输入slidelib haichuan

火火兔儿歌歌词

火火兔儿歌歌词

1《小宝贝快快睡》 小宝贝快快睡, 梦中会有我相随, 陪你笑陪你累,有我相依偎, 小宝贝快快睡, 你会梦到我几回,有我在梦最美,梦醒也安慰,花儿随流水, 日头抱春归, 粉面含笑微不露, 嘴角衔颗相思泪, 山间鸟徘徊,彩霞伴双飞, 惊鸿一蔑莫后退, 离开也让春风醉。 看蒙蒙的睡眼, 有谁值得你留恋, 同林鸟分飞雁, 一切是梦魇, 传说中神话里, 梦中的我在梦你, 神仙说梦会醒, 可是我不听, 流水葬落花,更凭添牵挂, 尝过相思百味苦, 从此对情更邋遢, 寒风催五谷, 遥风到天涯, 枯木也能发新芽, 馨香播种摇篮下。 2.《左手右手》 在困难来临的时候,请你举起你的左手,左手代表着方向, 他不会向困难低头,当遇到挫折的时候,请你举起你的右手,右手代表着希望, 他不会为挫折发愁,当左手攀向右手, 我们的步伐就有节奏,当右手攀向左手, 我们的力量就有源头。

3《虫儿飞》 黑黑的天空低垂,亮亮的繁星相随,虫儿飞虫儿飞, 你在思念谁, 天上的星星流泪,地上的玫瑰枯萎,冷风吹冷风吹, 只要有你陪, 虫儿飞花儿睡, 一双又一对才美,不怕天黑只怕心碎,不管累不累, 也不管东南西北 4《时钟在说话》听谁在说话, 叮咚叮咚 时钟在说话, 叮咚叮叮咚 时钟啊提醒我, 时间不停在溜走时钟啊我知道, 时间走了不回头 听谁在说话, 叮咚叮咚 时钟在说话, 叮咚叮叮咚 时钟啊提醒我, 时间不停在溜走 时钟啊我知道, 时间走了不回头 所以现在要努力, 功课要温习 等到考试才拼命, 一定来不及 听谁在说话, 叮咚叮咚 时钟在说话, 叮咚叮叮咚 谢谢它提醒我做事不要慢慢拖谢谢它提醒我用功才会有收获

儿歌歌词:小猫跑跑、爸爸妈妈听我说、

小猫跑跑 小猫小猫跑跑,喵喵喵,跑到河边找找,喵喵喵,边找边在叫呀,喵喵喵,抓湿了爪子呀,瞧瞧瞧。瞧瞧瞧呀,喵喵喵喵喵,小鱼没有捉着呀,气得胡子翘。瞧瞧瞧呀,喵喵喵喵喵,小鱼没有捉着呀,气得胡子翘。 小猫小猫跑跑,喵喵喵,跑到河边找找,喵喵喵,边找边在叫呀,喵喵喵,抓湿了爪子呀,瞧瞧瞧。瞧瞧瞧呀,喵喵喵喵喵,小鱼没有捉着呀,气得胡子翘。瞧瞧瞧呀,喵喵喵喵喵,小鱼没有捉着呀,气得胡子翘。 小鱼没有捉着呀,气得胡子翘。小猫跑跑,小猫跑跑,小鱼没有捉着呀,气得胡子翘。喵喵喵,唉! 爸爸妈妈听我说 你对我好我心里都知道,我学学这个学学那个,忙得不的了 我的烦恼又有谁会知道,学的太多学的太杂消化不了 爸爸听我说妈妈听我说,我喜欢和小朋友蹦蹦跳跳,爸爸听我说妈妈听我说,我也喜欢和你们打打闹 你对我好我心里都知道,我学学这个学学那个,忙得不的了我的烦恼又有谁会知道,学的太多学的太杂消化不了 爸爸听我说妈妈听我说,我喜欢和小朋友蹦蹦跳跳,爸爸听我说妈妈听我说,我也喜欢和你们打打闹 爸爸听我说妈妈听我说,我喜欢和小朋友蹦蹦跳跳,爸爸听我说妈妈听我说,我也喜欢和你们打打闹 嘚啵嘚啵嘚 爸爸整天嘚啵嘚啵嘚,孩子孩子你要听话,(听话听话孩子你要听话) 妈妈整天嘚啵嘚啵嘚,我一切都是为了你呀,(为你为你我都是为了你呀) 如果我什么都听你的,我怎么能够比你强呀,如果你为自己多一点,我的压力不会那么大呀。嘚啵嘚啵嘚呀嘚啵嘚啵嘚,有它的时候我烦,嘚啵嘚啵嘚呀嘚啵嘚啵嘚,没它的时候我想。嘚啵嘚啵嘚呀嘚啵嘚啵嘚,有它的时候我烦,嘚啵嘚啵嘚呀嘚啵嘚啵嘚,没有它的时候我想。 母鸡与春蚕 有一只母鸡生了一个蛋,怕人不知道伸着脖子喊:“咯蛋,咯蛋,咯咯咯咯蛋,” 想要叫破天。有一条春蚕结了一个茧,不声不响躲在茧里边。你找,我找,谁也找不见,谁也找不见。 小朋友,我的好伙伴,你是一只鸡,还是一条蚕?你是一只鸡,还是一条蚕?小朋友,你是一只鸡,还是一条蚕?还是一条蚕?

灰剂量试验

灰剂量试验 1、目的和适用范围 (1)本实验方法适用于在工地快速测定水泥和石灰稳定土中水泥和石灰的剂量,并可用以检查拌和的均匀性。用于稳定土可以是细粒土,也可以是中粒土和粗粒土。工地水泥和石灰稳定土含水量的少量变化(±2%),实际上不影响测定结果。用本方法进行一次剂量测定,只需10min左右。 (2)本方法也可以用来测定水泥和石灰稳定土中结合料的剂量。 2、仪器设备 (1)滴定管(酸式):50mL,1支。 (2)滴定台:1个 (3)滴定管夹:1个 (4)大肚移液管:10mL,10支 (5)锥形瓶(三角瓶):200mL,20个 (6)烧杯:2000mL,一只,300mL,10只 (7)容量瓶:1000mL,1个 (8)搪瓷杯:容量大于1200mL,10只 (9)不锈钢棒(或粗玻璃棒):10根 (10)量筒:100和5mL,各1只,50mL,2只 (11)棕色广口瓶:60mL,1只(装钙红) (12)托盘天平:称量500g、感量0.5g和称量100g、感量0.1g各一台 (13)秒表:一只 (14)表面皿:Φ9cm,1个

(15)研钵Φ12~Φ13cm,1个 (16)土样筛:筛孔2.0mm或2.5mm,1个 (17)洗耳球(1两或2两):1个 (18)精密试纸:PH12~14 (19)聚乙烯桶:20L,1个(装蒸馏水);10L,2个(装氯化铵及 EDTA二钠标准液);5L,1个(装氢氧化钠)。 (20)毛刷、去污粉、吸水管、塑料勺、特种铅笔、厘米纸 (21)洗瓶(塑料):500mL,1只 3. 试剂 (1)0.1mol/L乙二胺四乙酸二钠(简称EDTA二钠)标准液;准确称取EDTA二钠(分析纯) 37.226g,用微热的无二氧化碳蒸馏水溶解,待全部溶解并冷却至室温,定容至 1000mL。 (2)10%氯化铵溶液:将500g氯化铵(分析纯或化学纯)放在10L聚乙烯桶内,加蒸馏水4500mL,充分振荡,使氯化铵完全溶解。也可以分批在1000mL的烧杯内配制,然后倒入塑料桶内摇匀。 (3)1.8%氢氧化钠(内含三乙醇胺)溶液:用100g托盘天平称取18g氢氧化钠(分析纯),放入洁净干燥的1000mL烧杯中,加入1000mL蒸馏水使其全部溶解,待溶解冷却至室温后,置入2mL三乙醇胺(分析纯),搅拌均匀后储于塑料桶中。 (4)钙红指示剂:将0.2g钙试剂羟(qiang)酸钠(分子式C21H13O7N2SNa ).与20g预先在105℃烘箱中烘1h的硫酸钾混合,一起放入瓷研钵中,研成极细粉末,储于棕色广口瓶中,以防吸水变潮。 4.准备标准曲线 (1)取样:取工地用石灰和集料,风干后分别过2.0mm或2.5mm筛,用烘干法或酒精燃烧法测其含水量(如为水泥可假定其含水量为 0%)。 (2)混合料组成的计算: 1)公式:干料质量=湿料质量/(1+含水量)

儿童歌曲大全100首:孩子们最喜欢的儿歌精选

儿童歌曲大全100首:孩子们最喜欢的儿歌精选下面这些都是最经典的儿歌大全100首! 1.娃哈哈 2.小小少年 3.马兰花 4.丢手绢 5.哆来咪 6.小喇叭 7.英文字母歌 8.泥娃娃英文版 9.学习雷锋好榜样 10.泥娃娃 11.童年 12.找朋友 13.雪绒花英文版 14.健康歌 15.祝你生日快乐 16.幸福拍手歌 17.鲁冰花 18.妈妈的吻

19.祝你圣诞快乐 20.闽南语童谣系列 21.小蜜蜂 22.摇篮曲 23.读书郎 24.聪明的一休 25.我的果汁分你一半 26.打电话儿歌 27.小草 28.蜗牛与黄鹂鸟 29.家庭称呼歌 30.快乐的节日 31.春天在哪里 32.葫芦娃 33.虫儿飞 34.生日歌 35.游子吟 36.夜静思 37.Where has My Little Dog Gone 38.鹅咏古诗 39.一分钱

40.金兔大拜年 41.新年好 42.响叮当(英文版) 43.少年司马光 44.小白兔乖乖 45.洗澡歌 46.布娃娃弹琴 47.一个师傅仨和尚 48.白雪公主 49.我的糖果在哪里 50.时尚新版圣诞歌 51.一代猪侠 52.我爱洗澡 53.三只小猫 54.做早操歌 55.26个字母歌 56.摇篮曲 57.赶海的小姑娘 58.白龙马 59.小白兔乖乖 60.爸爸妈妈听我说

61.花仙子之歌 62.小老鼠上灯台 63.捉泥鳅 64.数鸭子 65.卖报歌 66.学英文歌 67.小白兔过小桥 68.可爱的蓝精灵 69.小燕子 70.小毛驴 71.小红帽 72.拔萝卜 73.少年英雄小哪吒[1] 74.上学歌 75.小海螺 76.世上只有妈妈好 77.新年好 78.三个和尚 79.两只老虎 80.小兔子乖乖 81.采蘑菇的小姑娘

儿童歌曲大全

101.外婆的澎湖湾202.学习雷锋好榜样303.爱我你就抱抱我404.小兔乖乖 505.世上只有妈妈好606.打电话 707.拔萝卜 808.大头儿子和小头爸爸909.我上幼儿园 1010.小燕子 1111.虫儿飞 1212.数鸭子 1313.两只老虎 1414.小毛驴 1515.蓝精灵 1616.大家一起喜羊羊1717.采蘑菇的小姑娘1818.白龙马 1919.春天在哪里 2020.葫芦兄弟 2121.蜗牛与黄鹂鸟2222.三只熊

2323.鲁冰花 2424.健康歌 2525.小螺号 2626.好爸爸坏爸爸2727.拍拍手 2828.让我们荡起双浆2929.小星星中文版3030.我的好妈妈3131.爸爸妈妈听我说3232.生日快乐3333.泥娃娃 3434.26个字母3535.爸爸妈妈最爱我3636.快乐的节日3737.我爱洗澡3838.新年好 3939.小二郎 4040.字母歌 4141.粉刷匠 4242.妈妈的吻4343.歌唱祖国4444.娃哈哈

4545.不想长大 4646.我不上你的当 4747.丢手绢 4848.新年儿歌 4949.卖报歌 5050.少年少年祖国的春天5151.我们要做雷锋式的好少年5252.小鸟小鸟 5353.铃儿响叮当 5454.猪之歌 5555.捉泥鳅 5656.歌声与微笑 5757.踏浪 5858.宝宝睡觉了 5959.黑猫警长 6060.西游记 6161.走在乡间的小路上6262.我有一只小毛驴 6363.葫芦娃 6464.小龙人 6565.儿童歌曲串烧50首6666.吉祥三宝

6767.中国话 6868.小雨沙沙 6969.早操歌 7070.幸福拍手歌 7171.红星歌 7272.拆拆拆(喜羊羊与灰太狼之兔年顶呱呱插曲) 7373.分果果排排坐 7474.一分钱 7575.聪明的一休 7676.爷爷为我打月饼 7777.小兔子乖乖 7878.歌唱二小放牛郎 7979.蓝精灵之歌 8080.乡间的小路 8181.我爱北京天安门 8282.一只哈巴狗 8383.小老鼠上灯台 8484.茉莉花 8585.三个和尚 8686.小酒窝 8787.红星闪闪 8888.采磨菇的小姑娘

爸爸妈妈,我想对你说 作文评语

头用排比、反问的修辞手法引出要写的对象,结尾又用排比、比喻的修辞手法进行总结,体现出妈妈对自己无微不至的爱,很好。但是对妈妈外貌地描写没有抓住特点,很泛。表现妈妈的爱的事件,选择的也不够典型。而且第三段整个过程的叙述都是通过两个人物的对话完成的,对话不够精炼,跟主题没关的话太多。小作者还需要继续努力。 生活中总会有委屈与误解,如果能用你的聪慧去化解误会,能用你的心承受点儿委屈,这不也是一种很好的锻炼吗? 6.看文章的中心是否鲜明、集中;7.看文章的选材①是否围绕中心。②是否符合生活实际。③是否具有典型性;8.结构而言①层次段落是否清晰。②过渡是否自然。③开头和结尾是否照应;9.看表达方式;10.看语言是否简练、通顺、准确。 (随着年龄的增长,你会慢慢理解的,特别是当你也有自己的小家庭时,你更会体会到父母的爱。) 总评:这篇作文最大的特点是在结构上,这位同学基本上是用排比句式来抒发对父母的真情。用一些关键词组成了这篇作文的骨架,如谢谢、我懂了、对不起、放心、你们的爱、你们曾经……并且整篇作文语言流畅,好像一口气要把所有的话说完一样,一种对父母的真情扑面而来,真是感动人。这种写亲情的作文还有另一种写法,就是写一两件具体的小事来,关键是把细节写活了,文章就具有感人的力量。如朱自清的《背影》:“我看见他戴着黑布小帽,穿着黑布大马褂,深青布棉袍,蹒跚地走到铁道边,慢慢探身下去,尚不太(大)难。可是他穿过铁道,要爬上那边月台,就不容易了。他用两手攀着上面,两脚再向上缩;他肥胖的身子向左微倾,显出努力的样子。这时我看见他的背影,我的泪很快地流下来了。” 老师评语:文章写得有了进步,能把自己亲身经历的事详略得当滴写下来,语句通顺。老师评论:你能自觉改正缺点,很好,但是,文章写得有点平淡,有能力吧文章写好,我相信你。下一篇文章,希望你尽最大努力去写,让老师看到一篇生动的文章,好吗? 男儿有泪不轻弹”,为了我,你真的伤心了。你注视着我,那目光犹如一把剑,穿透了我胸膛,刺痛了我的心。父亲,你打我骂我吧,那时的我为何那么糊涂!为何那么不孝! (大爱无言。眼睛是心灵的窗户。鲁迅先生曾经说过:“要写好一个人,先写好他的眼睛。”目光的交流,心与心的相印,父女情深。) 作文选材能围绕中心,开头结尾也能相照应,写的还不错。 1.看学生的语言是否符合小学生的身份、语气、事件,这个要求提倡小学生写发生在自己身边的真实的东西。 2.看作文是否写出了了小学生自己独特的观念认识。如果是孩子的眼光看了问题,只要很新,就没有对错之分,应该予以肯定 3.看文章结构是否严谨,要表达的意思是否完整清楚。 4.看作文结构布局是否自然、有创意。 点:能突出妈妈的爱,字里行间表现的是妈妈的爱,感情丰富; 建议与不足:如果能把自己说的话写下来则会更好,把事情写得再简单一些;句子应加入一些修饰,用一些修辞手法,把自己当时的想法和做法写清楚;最后一自然段应再进行修改,突出想对妈妈说的话。 优点:通过典型事例,表现出妈妈对“我”的爱。 不足:第二自然段不太通顺;第三自然段注重了对事例的描述,但缺乏自己的感情表达。建议:在本文中应注重自己的感情表达,语言上可以再亲近一些,达到说心里话的效果。

珍珠控台灯库文件下载和使用

灯库文件系统 本章内容: z灯库文件的下载; z灯库文件的使用; z灯库文件的创建; z制作压缩灯库加载进控台。 Avolites网站主页:https://www.wendangku.net/doc/706519156.html,/ Avolites网站上的灯库下载地址: https://www.wendangku.net/doc/706519156.html,/PersonalityLibrary/Default.asp 用电脑的Internet Explorer打开这个页面后,按下列方法下载灯库文件: 1.首先在左边的下拉框中选择你使用的爱富利控台类型(如珍珠2004); 2.再选择你使用的电脑灯厂家名称(如ROBE); 3.然后在下面的列表中会显示你所选择的设备厂家的电脑灯灯库列表,托动滚动条找 到你要的灯库名称(如ROBE COLOR SPOT 1200 AT); 4.点击你要的设备灯库名称(如 COLOR SPOT 1200 AT); 5.在右边的灯库详细列表中右键点击“Disk栏”的磁盘图标选择“目标另存为...”, 然后选择这个灯库(如apsdisk 4.exe)保存到你的电脑上的路径,再点确定,进行下 载灯库文件。 z从爱富利下载的灯库文件会以这种格式显示:apsdiskX.exe(X代表灯库盘的编号)。 z下载好灯库后,你必须在你的电脑中按你下载时设置的路径找到这个文件,它的使用方法在本章下面会有介绍。 z如果你按上面的步骤在网站上找不到你的设备灯库,首先检查你的控台类型和设备厂家名称是否正确,如果无误,在该页你也可以要求爱富利技术支持为你 的设备制作灯库文件,然后把灯库文件的问题报告给Avolites 。 Avolites网站上的软件下载地址: https://www.wendangku.net/doc/706519156.html,/Downloads/Default.asp Avolites网站上的Cache Builder软件下载地址: https://www.wendangku.net/doc/706519156.html,/Downloads/CacheBuilder.stm 从本页中下载Cache Builder软件到你电脑的本地硬盘,下载下来的文件名为:Cache Builder.msi,双击打开安装进你的电脑。

相关文档