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Qt(5.3.1)区分单击和双击事件(QTreeWidget)

Qt(5.3.1)区分单击和双击事件(QTreeWidget)
Qt(5.3.1)区分单击和双击事件(QTreeWidget)

Qt(5.3.1)区分单击和双击事件(QTreeWidget)

1.在Qt中QTreeWidget类提供了一个树形图,一个经典的基于项目的界面。

2. 在使用QTreeWidget类的时候,经常会使用到两个信号:

itemClicked(QTreeWidgetItem * item, int column)和

itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem * item, int column),一个是单击一个是双击事件。鼠标每单击过一次就会触发itemClicked信号;双击鼠标时就会触发两次itemClicked和一次itemDoubleClicked 信号。为了便于使用,现在把这两种信号区别开来。

3. 代码演示:

热爱生活,热爱Qt

adb shell中模拟键盘鼠标事件

Android自动化测试初探-5:再述模拟键盘鼠标事件(adb shell 实现) 2010-07-28 17:01 上一篇博文中讲述了通过Socket编程从外部向Emulator发送键盘鼠标模拟事件,貌似实现细节有点复杂。其实Android还有一种更简单的模拟键盘鼠标事件的方法,那就是通过使用adb shell 命令。 1. 发送键盘事件: 命令格式1:adb shell input keyevent “value” 其中value以及对应的key code如下表所列: KeyEvent Value KEYCODE Comment KEYCODE_UNKNOWN 1 KEYCODE_MENU 在SDK2.1的模拟器中命令失效,sendevent命令可行 2 KEYCODE_SOFT_RIGHT 3 KEYCODE_HOME 4 KEYCODE_BACK 5 KEYCODE_CALL 6 KEYCODE_ENDCALL

KEYCODE_0 8 KEYCODE_1 9 KEYCODE_2 10 KEYCODE_3 11 KEYCODE_4 12 KEYCODE_5 13 KEYCODE_6 14 KEYCODE_7 15 KEYCODE_8 16 KEYCODE_9 17 KEYCODE_STAR

KEYCODE_POUND 19 KEYCODE_DPAD_UP 20 KEYCODE_DPAD_DOWN 21 KEYCODE_DPAD_LEFT 22 KEYCODE_DPAD_RIGHT 23 KEYCODE_DPAD_CENTER 24 KEYCODE_VOLUME_UP 25 KEYCODE_VOLUME_DOWN 26 KEYCODE_POWER 27 KEYCODE_CAMERA 28 KEYCODE_CLEAR

VC 模拟鼠标和键盘输入

VC 模拟鼠标和键盘输入 - 天下 - 博客频道 - https://www.wendangku.net/doc/7012557925.html, 模拟鼠标点击: 1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 ) 2、模拟鼠标右键单击事件: mouse_event (MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN | MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0 ) 3、两次连续的鼠标左键单击事件构成一次鼠标双击事件: mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 ) mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 ) 4、使用绝对坐标 MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, 500, 500, 0, 0 需要说明的是,如果没有使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,函数默认的是相对于鼠标当前位置的点,如果dx,和dy,用0,0表示,这函数认为是当前鼠标所在的点--直接设定绝对坐标并单击 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, X * 65536 / 1024, Y * 65536 / 768, 0, 0); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, X * 65536 / 1024, Y * 65536 / 768, 0, 0); 其中X,Y分别是你要点击的点的横坐标和纵坐标 模拟键盘输入: [cpp] void EnterString(const char* text) { bool bShift = false; size_t length = strlen(text); for(size_t index = 0;index < length;index++) { int val = text[index]; if(val >= 97 && val <= 122) //小写a-z { val -= 32; bShift = false; } else if(val >= 65 && val <= 90) //大写A-Z { bShift = true;

JAVA模拟键盘鼠标操作

//可以在eclipse下直接运行的示例程序: package key_robot; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.JOptionPane; public class key_robot { public key_robot() { } // 鼠标单击,要双击就连续调用 private static void pressMouse(Robot r, int m, int delay) { r.mousePress(m); r.delay(10); r.mouseRelease(m); r.delay(delay); } // 键盘输入方法 private static void pressKeys(Robot r, int[] ks, int delay) { for (int i = 0; i < ks.length; i++) { r.keyPress(ks[i]); r.delay(10); r.keyRelease(ks[i]); r.delay(delay); } } public static void main(String[] args) throws Exception { final Robot rb = new Robot(); new Thread() { public void run() { rb.delay(2000); // 模拟回车 rb.keyPress(KeyEvent.VK_ENTER); rb.keyRelease(KeyEvent.VK_ENTER); } }.start();

总结Selenium WebDriver中一些鼠标和键盘事件的使用

本文将总结Selenium WebDriver 中的一些鼠标和键盘事件的使用,以及组合键的使用,并且将介绍WebDriver 中没有实现的键盘事件(Keys 枚举中没有列举的按键)的扩展。举例说明扩展Alt+PrtSc 组合键来截取当前活动窗口并将剪切板图像保存到文件。 在使用Selenium WebDriver 做自动化测试的时候,会经常模拟鼠标和键盘的一些行为。比如使用鼠标单击、双击、右击、拖拽等动作;或者键盘输入、快捷键使用、组合键使用等模拟键盘的操作。在WebDeriver 中,有一个专门的类来负责实现这些测试场景,那就是Actions 类,在使用该类的过程中会配合使用到Keys 枚举以及Mouse、Keyboard、CompositeAction 等类。 其次,在实际测试过程中,可能会遇到某些按键没办法使用Actions、Keys 等类来实现的情况。比如通过使用Alt+PrtSc 组合键来实现截取屏幕当前活动窗口的图像,在Keys 枚举中,因为没有枚举出PrtSc 键,所以没办法通过Action 的KeyDown(Keys) 来模拟按下这个动作。 再次是在自动化测试中,可能会遇到一些附件、文件上传的场景,或者是多文件上传,这些在Selenium2.0 之后,可以直接使用WebElement 类的sendKeys() 方法来实现。 下面就分别介绍这些情况的具体使用。 鼠标点击操作 鼠标点击事件有以下几种类型: 清单1. 鼠标左键点击 Actions action = new Actions(driver);action.click();// 鼠标左键在当前停留的位置做单击操作 action.click(driver.findElement(https://www.wendangku.net/doc/7012557925.html,(element)))// 鼠标左键点击指定的元素 清单2. 鼠标右键点击 Actions action = new Actions(driver); action.contextClick();// 鼠标右键在当前停留的位置做单击操作 action.contextClick(driver.findElement(https://www.wendangku.net/doc/7012557925.html,(element)))// 鼠标右键点击指定的元素 清单3. 鼠标双击操作 Actions action = new Actions(driver); action.doubleClick();// 鼠标在当前停留的位置做双击操作

USB模拟鼠标与键盘使用说明

第一章使用说明 1.1 功能简介 本例程是用实验板来模拟鼠标或键盘,即将相关程序下载到单片机,并将学习板与电脑通过U口连接后,本学习板可以当作U口的鼠标或者键盘来用。 其中能够模拟实现的鼠标功能为:鼠标左移、右移、上移、下移,鼠标左键按下和右键按下。 能够模拟实现的键盘功能为:数字1和2的键入、SHIFT和ALT功能键的键入、大小写切换和小键盘数字键功能的键入。 本例程共用到学习板上的六个按键,位于矩阵键盘左上角的S6、S7、S10、S11、S14和S15。 1.2鼠标的信息说明 将UsbMouse.hex文件下载到单片机中,且之后保证USB1口(位于学习板左上方)与电脑的U口处于连接状态(USB1口即为TX-1C开发板的U口)。 稍等片刻,便会先后在电脑屏幕的右下角出现下面两个提示(此提示只在第一次安装时出现): 图1.1 系统发现新硬件提示 图1.2安装成功提示 右键单击“我的电脑”,选中“管理”项,点击并进入,在其左侧的项目栏里点击“设备管理器”,便会发现其中多了如下一个设备,也就是我们的TX-1C开发板所模拟的鼠标,如图1.3所示。

图1.3 设备描述显示 双击“USB人体学输入设备”,会弹出如图1.4和图1.5的属性描述 图1.4 属性描述---常规选项卡

图1.5 属性描述---详细信息选项卡 1.3 鼠标的使用说明 在使用USB模拟鼠标与键盘功能之前,请确保将芯片PDIUSBD12左侧的两根插针用跳帽连接起来(这两根跳帽是用于芯片PDIUSBD12向单片机发出中断的连接线)!!! 总共使用到的矩阵键盘中的六个按键的功能分别如表1.1所示 据此, 面上实验一下,体会自制鼠标的乐趣。 1.4 键盘的相关说明 将文件夹“键盘实例”中的UsbKeyboard.hex文件下载到单片机中,并通过USB 线将TX-1C学习板与电脑U口连接后,同样会出现如图1.1.、图1.2类似的安装信息(也是在第一次安装时提示,以后都不再提示,除非更改程序中的相关设备描述信息,让电脑以为是一个以前从未连接过的设备连接了。)同样的打开设备管理器,也可以找到如图1.3、图1.4、图1.5类似的信息。在此就不再赘述了。下面列出相关按键的功能,如表1.2所示。

模拟键盘鼠标事件

android中的MotionEvent 及其它事件处理 2014-09-18 08:47 7386人阅读评论(0) 收藏举报 MotionEvent对象 当用户触摸屏幕时将创建一个MotionEvent对象。MotionEvent包含关于发生触摸的位置和时间等细节信息。MotionEvent对象被传递到程序中合适的方法比如View对象的onTouchEvent()方法中。在这些方法中我们可以分析MotionEvent对象那个,以决定要执行的操作。 MotionEvent对象是与用户触摸相关的时间序列,该序列从用户首次触摸屏幕开始,经历手指在屏幕表面的任何移动,直到手指离开屏幕时结束。手指的初次触摸(ACTION_DOWN 操作),滑动(ACTION_MOVE操作)和抬起(ACTION_UP)都会创建MotionEvent对象。所以每次触摸时候这三个操作是肯定发生的,而在移动过程中会产生大量事件,每个事件都会产生对应的MotionEvent对象记录发生的操作,触摸的位置,使用的多大压力,触摸的面积,合适发生,以及最初的ACTION_DOWN和时发生等相关的信息。 在设置事件时我们有2种设置的方式,一种是委托式一种是回调式。第一种就是将事件的处理委托给监听器处理,你可以定义一个View.OnTouchListener接口的子类作为监听器,其中有onTouch()方法。而第二种是重写View类自己本身的onTouchEvent方法,也就是控件自己处理事件。onTouch方法接收一个MotionEvent参数和一个View参数,而onTouchEvent方法仅接收MotionEvent参数。这是因为监听器可以监听多个View 控件的事件。通过MotionEvent方法getation可以得到该Motionevent具体是哪个操作如ACTION_DOWN。 1、MotionEvent中getAction()与getActionMasked()的区别 如果我们在监听Ontouch()里面测试的时候会发现,这两个返回值竟然是一样的。查询API 我们发现ACTION_MASK说明是:Constant Value: 255 (0x000000ff)。也就是哦0Xff. public final intgetAction () Return the kind of action being performed. Consider using getActionMasked() and getActionIndex() to retrieve the separate masked action and pointer index. 翻译意思大概是返回action的类型,考虑使用getActionMasked()和getActionIndex()来获得单独的经过掩码的action和触控点的索引. public final intgetActionMasked () Return the masked action being performed, without pointer index information. Use getActionIndex() to return the index associated with pointer actions.

硬件模拟键盘鼠标,键鼠控制器KMC3

硬件模拟键盘鼠标(键鼠控制器KMC3) 1 概述 键鼠控制器KMC3,是一款通过RS232接口控制,输出标准键盘鼠标信号的设备,即可通过计算机的com口来控制它完成进行模拟硬件键盘鼠标的操作。主要应用场合为:彩票速打、游戏辅助、计算机自动控制、远程控制、多机同步操作等。 2 产品特点 速度快:键盘鼠标信号的模拟,每秒可达100个以上,只要串口能够将指令发送出来,它就能够将指令转换为键盘或者鼠标信号发送出去, 性能稳定:所有元器件均选用工业级器件,可保证长期稳定运行,决无误码与丢码现象。 兼容性好:输入端为标准RS232接口,可直接与计算机的com口连接;输出端为PS2接口,可直接连计算机的PS2键盘、鼠标接口,亦可通过转接线 转为usb接口。 控制简单:串口控制,指令协议简单,发送指令无需考虑时间间隔,连续发送即可;无需握手信号验证,只要串口能发送出去,就能保证转换成功。 与手工操作键盘鼠标完全相同:该设备完全模拟手工操作键盘鼠标的特点,通过com口控制指令转发出来的键盘鼠标信号与普通手工操作键盘鼠标没 有任何区别。 3 工作原理 键鼠控制器KMC3内嵌单片机,通过单片机完成RS232串口信号到键盘鼠标信号的转换过程;控制指令部分,键盘的指令根据手工操作特性,分为键盘的通码、断码两种,鼠标的指令部分根据手工操作鼠标的特点分为按键、移动等几个指令了;输出的键盘鼠标信号部分,是单片机软件模拟的符合PS2协议的信号,实际输出到计算机之后,其效果与硬件键盘、鼠标效果完全相同,同时该设备能够模拟键盘鼠标对计算机发出的各种控制指令进行响应;如果直接将设备连接到计算机的ps2接口,则计算机会默认该设备为普通的键盘鼠标设备,而无需

VC模拟鼠标键盘输入

vc模拟键盘输入 keybd_event(VK_LWIN, 0, 0 ,0); keybd_event('M', 0, 0 ,0); keybd_event('M', 0, KEYEVENTF_KEYUP ,0); keybd_event(VK_LWIN, 0, KEYEVENTF_KEYUP,0); 方法1: HWND hwnd=::FindWindow(0, "文档1"); //假设你要找的窗口标题为“文档1”CWnd::FromHandle(hwnd)->SetForegroundWindow(); ::PostMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, VK_ESCAPE, 0L); //发送ESC按下的键盘消息 方法2:这里以向记事本程序发送Ctrl+s按键消息为例: CWnd *pWnd = FindWindow("Notepad", NULL); if (pWnd->GetSafeHwnd()) { pWnd->ShowWindow(SW_NORMAL); pWnd->SetForegroundWindow(); keybd_event(VK_CONTROL, 0, 0, 0); keybd_event('S', 0, 0, 0); keybd_event(VK_CONTROL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); keybd_event('S', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); } 对于其他程序,关键就是要找到就收消息的窗口句柄。 ::mouse_event(1) 模拟鼠标动作API函数mouse_event,它可以实现模拟鼠标按下和放开等动作。 VOID mouse_event( DWORD dwFlags, // 鼠标动作标识。 DWORD dx, // 鼠标水平方向位置。 DWORD dy, // 鼠标垂直方向位置。 DWORD dwData, // 鼠标轮子转动的数量。 DWORD dwExtraInfo // 一个关联鼠标动作辅加信息。 ); 其中,dwFlags表示了各种各样的鼠标动作和点击活动,它的常用取值如下:MOUSEEVENTF_MOVE 表示模拟鼠标移动事件; MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 表示模拟按下鼠标左键; MOUSEEVENTF_LEFTUP 表示模拟放开鼠标左键; MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 表示模拟按下鼠标右键; MOUSEEVENTF_RIGHTUP 表示模拟放开鼠标右键; MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN 表示模拟按下鼠标中键;

C#模拟键盘鼠标事件-SendKeys

C#模拟键盘鼠标事件-SendKeys 2007-09-18 15:13 7689人阅读评论(1) 收藏举报1.模拟键盘事件 System.Windows.Forms.SendKeys 以下是SendKeys 的一些特殊键代码表。 键代码 BACKSPACE {BACKSPACE}、{BS} 或{BKSP} BREAK {BREAK} CAPS LOCK {CAPSLOCK} DEL 或DELETE {DELETE} 或{DEL} DOWN ARROW(下箭头键){DOWN} END {END} ENTER {ENTER} 或~ ESC {ESC} HELP {HELP} HOME {HOME} INS 或INSERT {INSERT} 或{INS} LEFT ARROW(左箭头键){LEFT} NUM LOCK {NUMLOCK} PAGE DOWN {PGDN} PAGE UP {PGUP} PRINT SCREEN {PRTSC}(保留,以备将来使用) RIGHT ARROW(右箭头键){RIGHT} SCROLL LOCK {SCROLLLOCK} TAB {TAB} UP ARROW(上箭头键){UP} F1 {F1} F2 {F2} F3 {F3} F4 {F4} F5 {F5} F6 {F6} F7 {F7} F8 {F8} F9 {F9}

F10 {F10} F11 {F11} F12 {F12} F13 {F13} F14 {F14} F15 {F15} F16 {F16} 数字键盘加号{ADD} 数字键盘减号{SUBTRACT} 数字键盘乘号{MULTIPLY} 数字键盘除号{DIVIDE} 若要指定与SHIFT、CTRL 和ALT 键的任意组合一起使用的键,请在这些键代码之前加上以下一个或多个代码: 键代码 SHIFT + (SHIFT="+") CTRL ^ (CTRL="^") 如果输入 ALT % private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {//英文输入 this.richTextBox1.Focus(); for(int i=65;i<91;i++) { char Letter=(char)i; SendKeys.Send(Letter.ToString()); System.Threading.Thread.Sleep(100); SendKeys.Flush(); } for(int i=97;i<123;i++) { char Letter=(char)i; SendKeys.Send(Letter.ToString()); System.Threading.Thread.Sleep(100); SendKeys.Flush(); }

第三章常见的鼠标键盘交互方法

TrackBall模式 Trackball模式是跟踪球模式,具体来说,就是物体的中心位置不变,而改变视点的位置,从而使模型随着鼠标的移动绕着中心位置旋转。 对于鼠标移动需要计算相应的视点(照相机)的运动情况,在osg中,通过TrackballManipulator::calcMovement()来实现,并且对于不同的鼠标事件,分别进行如下的操作: 1.按下鼠标的左键,则旋转照相机。 2.按下鼠标中间键或者同时按下鼠标的左键和与右键,则改变物体的中心位置,也即对物体进行平移操作。 3.按下鼠标的右键,则对模型进行缩放。 在按下鼠标的左键从而旋转照相机时,这里主要模拟了一个跟踪球技术,球的半径理想情况下应该基于旋转中心到鼠标所指的物体上某点的距离,但是为了简化处理,一般情况下,球的半径TRACKBALLSIZE可以预先给定,也能达到比较好的模拟效果。具体实现过程如下:首先分别记录两次鼠标事件的坐标的(x1,y1)和(x2,y2),根据x坐标的最小值X min和最大值X max,以及y坐标的最小值Y min和最大值Y max,对(x1,y1)和(x2,y2)坐标进行规范化,转化到(-1,1)之间,不妨假设新的坐标点为p1和p2,然后通过将p1和p2投影到跟踪球上,从而获取相应的z 坐标。这样,以球的中心为起始点,计算出的球上的两个点为终点,可以确定两个向量,不妨记作P1和P2,那么旋转轴axis = P2^ P1,旋转的弧度为:t = ||(P2- P1)|| / (2.0*TRACKBALLSIZE),为了避免产生某些不可操纵的结果,必须先将t规范到(-1,1)之间,再将其转化为角度angles,然后将照相机绕着axis旋转angles的角度,从而实现了对照相机的旋转操作。 在osg的实现中,该跟踪球并不是一个正规的球体,而是进行了一定的变形,在中心附近是一个半径为TRACKBALLSIZE的球体,而在离中心达到一定距离时(小于球的半径TRACKBALLSIZE),该球体被扭曲成了四个双曲面。 在Trackball模式的具体实现时,有许多细节问题,如 1.首先需要将世界坐标系转化到视点坐标系,这可以通过先将中心平移到视点后根据照相机的up、物体的中心以及视点重新确立坐标系。在osg中,由void TrackballManipulator::computePosition(const osg::Vec3& eye,const osg::Vec3& center,const osg::Vec3& up)实现。 2.模型的旋转通过鼠标控制,因此需要判断鼠标是否移动,具体实现时,可以预先自定义一个速率v,分别记录下连续两次鼠标事件的时间和位置,计算出间隔的时间?t和移动的距离?s,如果?s > v * ?t,就可以认为鼠标移动,并根据鼠标的具体事件(如按下的是左键、右键等)进行相应的操作。在osg中,由bool TrackballManipulator::isMouseMoving()实现。 3.需要有一个函数接收不同的鼠标和键盘事件,从而做出相应的处理。在osg中,由bool TrackballManipulator::handle(const GUIEventAdapter& ea,GUIActionAdapter& us)实现,如果事件被正确处理,返回true,否则返回false。其中GUIEventAdapter接受来自GUI的更新事件,GUIActionAdapter则是对这些GUI事件的回应。 Quaternion The quaternions are members of a noncommutative division algebra first invented by William Rowan Hamilton. The idea for quaternions occurred to him while he was walking along the Royal

使用API函数mouse_event可以模拟鼠标事件

使用API函数mouse_event可以模拟鼠标事件,比如左键单击、双击和右键单击等。这个实例利用此函数产生了十分有趣的效果,无论鼠标处于屏幕的任何位置,每隔一秒程序会使鼠标在那个位置单击或双击一次,这会给我们造成什么样的混乱呢?试一试就知道了。 先在程序中加入如下的声明后,就能引用mouse_event函数: Private Declare Sub mouse_event Lib "user32" (ByValdwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByValdy As Long, ByValcButtons As Long, ByValdwExtraInfo As Long) 其中各个参数的意义如下表所示: 参数意义 dwFlags Long,下表中标志之一或它们的组合 dx,dy Long,根据MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志,指定x,y方向的绝对位置或相对位置 cButtons Long,没有使用 dwExtraInfo Long,没有使用 dwFlags常数意义 MOUSEEVENTF_MOVE &H1,移动鼠标 MOUSEEVENTF_LEFTDOWN &H2,模拟鼠标左键按下 MOUSEEVENTF_LEFTUP &H4,模拟鼠标左键抬起 MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN &H8,模拟鼠标右键按下 MOUSEEVENTF_RIGHTUP &H10,模拟鼠标右键抬起 MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN &H20,模拟鼠标中键按下 MOUSEEVENTF_MIDDLEUP &H40,模拟鼠标中键抬起 MOUSEEVENTF_ABSOLUTE &H8000,标示是否采用绝对坐标 程序中我们这样使用mouse_event函数: 1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 2、模拟鼠标右键单击事件: mouse_event MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN Or MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0 3、两次连续的鼠标左键单击事件构成一次鼠标双击事件: mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 如上面所示如果我们要使用两个dwFlags常数的组合时,可以用Or将其连接起来。本例中我们把dx,dy参数都设为0,是指每次模拟事件的位置是鼠标的当前位置,dx,dy在没有使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志时是相对于鼠标当前位置的坐标,如果设置为使用绝对坐标,则dx,dy是相对于屏幕的坐标。

VB模拟鼠标键盘动作

VB模拟鼠标键盘动作 有些时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件。那么我们怎样才能用VB来写一个程序,达到与按键精灵类似的功能呢?那就让我们来先了解一下windows 中响应键盘事件的机制。 当用户按下键盘上的一个键时,键盘内的芯片会检测到这个动作,并把这个信号传送到计算机。如何区别是哪一个键被按下了呢?键盘上的所有按键都有一个编码,称作键盘扫描码。当你按下一个键时,这个键的扫描码就被传给系统。扫描码是跟具体的硬件相关的,同一个键,在不同键盘上的扫描码有可能不同。键盘控制器就是将这个扫描码传给计算机,然后交给键盘驱动程序。键盘驱动程序会完成相关的工作,并把这个扫描码转换为键盘虚拟码。什么是虚拟码呢?因为扫描码与硬件相关,不具有通用性,为了统一键盘上所有键的编码,于是就提出了虚拟码概念。无论什么键盘,同一个按键的虚拟码总是相同的,这样程序就可以识别了。简单点说,虚拟码就是我们经常可以看到的像VK_A,VK_B这样的常数,比如键A的虚拟码是65,写成16进制就是&H41,注意,人们经常用16进制来表示虚拟码。当键盘驱动程序把扫描码转换为虚拟码后,会把这个键盘操作的扫描码和虚拟码还有其它信息一起传递给操作系统。然后操作系统则会把这些信息封装在一个消息中,并把这个键盘消息插入到消息列队。最后,要是不出意外的话,这个键盘消息最终会被送到当前的活动窗口那里,活动窗口所在的应用程序接收到这个消息后,就知道键盘上哪个键被按下,也就可以决定该作出什么响应给用户了。这个过程可以简单的如下表示: 用户按下按键-----键盘驱动程序将此事件传递给操作系统-----操作系统将键盘事件插入消息队列-----键盘消息被发送到当前活动窗口 明白了这个过程,我们就可以编程实现在其中的某个环节来模拟键盘操作了。在VB中,有多种方法可以实现键盘模拟,我们就介绍几种比较典型的。 1.局部级模拟 从上面的流程可以看出,键盘事件是最终被送到活动窗口,然后才引起目标程序响应的。那么最直接的模拟方法就是:直接伪造一个键盘消息发给目标程序。哈哈,这实在是很简单,windows提供了几个这样的API函数可以实现直接向目标程序发送消息的功能,常用的有SendMessage和PostMessage,它们的区别是PostMessage函数直接把消息仍给目标程序就不管了,而SendMessage把消息发出去后,还要等待目标程序返回些什么东西才好。这里要注意的是,模拟键盘消息一定要用PostMessage函数才好,用SendMessage是不正确的(因为模拟键盘消息是不需要返回值的,不然目标程序会没反应),切记切记!PostMessage函数的VB声明如下: Declare Function PostMessage Lib"user32"Alias"PostMessageA"(ByVal hwnd As Long,ByVal wMsg As Long,ByVal wParam As Long,lParam As Any) As Long 参数hwnd是你要发送消息的目标程序上某个控件的句柄,参数wMsg是消息的类型,表示你要发送什么样的消息,最后wParam和lParam这两个参数是随消

linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标

linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标 查看/dev/input/eventX是什么类型的事件,cat /proc/bus/input/devices 设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。 linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等 struct input_event { struct timeval time; //按键时间 __u16 type; //类型,在下面有定义 __u16 code; //要模拟成什么按键 __s32 value;//是按下还是释放 }; code: 事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左 键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X 轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向 REL_WHEEL(代码为0x08). type: EV_KEY,键盘 EV_REL,相对坐标 EV_ABS,绝对坐标 value: 事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是

python模拟键盘输入和鼠标操作

Python模拟键盘输入和鼠标操作  https://www.wendangku.net/doc/7012557925.html,/s/blog_5eeb1e2f0101ax1x.html一、Python键盘输入模拟: import win32api import win32con win32api.keybd_event(17,0,0,0) #ctrl键位码是17 win32api.keybd_event(86,0,0,0) #v键位码是86 win32api.keybd_event(86,0,win32con.KEYEVENTF_KEYUP, 0) #释放按键 win32api.keybd_event(17,0,win32con.KEYEVENTF_KEYUP, 0) 附个键位码表: 字母和数字键数字小键盘的键 功能键 其它键 键键码 键键码 键键码 键

键码 A 65 0 96 F1 112 Backspace 8 B 66 1 97 F2 113 Tab 9 C 67 2 98 F3 114 Clear 12

D 68 3 99 F4 115 Enter 13 E 69 4 100 F5 116 Shift 16 F 70 5 101 F6 117 Control 17

6 102 F7 118 Alt 18 H 72 7 103 F8 119 Caps Lock 20 I 73 8 104 F9 120 Esc 27 J 74 9 105

121 Spacebar 32 K 75 * 106 F11 122 Page Up 33 L 76 + 107 F12 123 Page Down 34 M 77 Enter 108 -- -- End

vc模拟键盘鼠标命令

vc模拟鼠标键盘操作实用类 //****************** 类mk头文件mk.h ************************** #if !defined(AFX_MK_H__B024D48F_090A_4F6F_A199_32996DF699B3__INCLUDED_) #define AFX_MK_H__B024D48F_090A_4F6F_A199_32996DF699B3__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #include "winable.h" class mk { public: mk(); static void Key(BYTE k, int mSeconds=0);//按一个键,mSeconds表按键后到 //下一次操作延迟的时间:ms static void Key2(BYTE k1, BYTE k2,int mSeconds=0);//按2个键 static void Key3(BYTE k1,BYTE k2,BYTE k3,int mSeconds=0);//按3个键 static void Click(int x,int y,int mSeconds=0);//单击 static void RClick(int x,int y,int mSeconds=0);//右击 static void DClick(int x,int y,int mSeconds=0);//双击 static void CtrlClick(int x, int y, int mSeconds=0);//Ctrl+单击 static void Drag(int x1,int y1,int x2,int y2,int mSeconds=0);//鼠标拖动virtual ~mk();

键盘触摸屏虚拟鼠标功能的实现方法与制作流程

一种键盘触摸屏虚拟鼠标功能的实现方法,其特征是:当电脑主机开机时,与电脑主机信号相连通的键盘加电点亮触摸屏后,触摸屏上显示带小虚方框的虚拟鼠标,并且虚拟鼠标的初始位置处于触摸屏中央,虚拟鼠标始终固定的处于小虚方框中,小虚方框伴随着虚拟鼠标的移动而发生移动。 权利要求书 1.一种键盘触摸屏虚拟鼠标功能的实现方法,其特征是:当电脑主机开机时,与电脑主机信号相连通的键盘加电点亮触摸屏后,触摸屏上显示带小虚方框的虚拟鼠标,并且虚拟鼠标的初始位置处于触摸屏中央,虚拟鼠标始终固定的处于小虚方框中,小虚方框伴随着虚拟鼠标的移动而发生移动; 虚拟鼠标分前、后两部分,前部分相当于物理鼠标的按键,左、右对半分,左部分相当于物理鼠标的左按键,右部分相当于物理鼠标的右按键,后部分相当于物理鼠标的移动推手装置; 电脑开机后,在主机自检及初始化状态,键盘内部的智能芯片系统会侦测到与电脑主机信号相连通的电脑显示器的屏幕显示区的长度与宽度及像素,然后在键盘触摸屏上建立与电脑显示器屏幕显示区长度、宽度及像素完全一致的虚拟显示器,虚拟显示器以大虚方框的形式模拟,大虚方框的尺寸比键盘触摸屏的尺寸要大若干倍,大虚方框在一般状态下不可见,只有当电脑显示器上的鼠标指针移动到临近显示器屏幕边界时才会出现;

在电脑显示器屏幕上没出现鼠标指针时,键盘触摸屏上的虚拟鼠标处于锁定的不可操作状态; 当电脑显示器屏幕上出现鼠标指针后,键盘触摸屏上的虚拟鼠标处于活性的可操作状态:点按虚拟鼠标按键时,会模拟单击/双击物理鼠标状态,产生虚拟鼠标震动感并发出单击/双击声音;按住虚拟鼠标推手装置移动虚拟鼠标时,会模拟推移物理鼠标移动状态并产生轻微的震动感; 当虚拟鼠标在键盘触摸屏上推移时,电脑显示器屏幕上的鼠标指针以相同的姿态发生同步移动; 当虚拟鼠标在键盘触摸屏上推移时,键盘触摸屏上的虚拟显示器会发生相向移动; 当虚拟鼠标推移到其小虚方框与键盘触摸屏边缘重合时,虚拟鼠标因触摸屏边缘的阻碍只产生推移震动,不再发生移动,但电脑显示器上的鼠标指针仍然发生移动; 当电脑显示器上的鼠标指针临近显示器的显示区边界时,键盘触摸屏上开始出现虚拟显示器并能看到虚拟显示器的相向移动状态; 电脑初始化状态,虚拟鼠标的初始位置处于触摸屏中央,当虚拟鼠标发生推移后,虚拟鼠标在触摸屏上的实际位置并不表示电脑显示器屏幕上鼠标指针的实际位置,只是代表虚拟鼠标处于一种位置状态,其相对于虚拟显示器的位置才是真正表示电脑显示器上鼠标指针的实际位置。 技术说明书 一种键盘触摸屏虚拟鼠标功能的实现方法

VB模拟鼠标键盘动作(转)

VB模拟鼠标键盘动作(转) 2011-03-31 15:16 来自网址: https://www.wendangku.net/doc/7012557925.html,/share/detail/16221474 VB模拟鼠标键盘动作 有些时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件。那么我们怎样才能用VB来写一个程序,达到与按键精灵类似的功能呢?那就让我们来先了解一下windows中响应键盘事件的机制。 当用户按下键盘上的一个键时,键盘内的芯片会检测到这个动作,并把这个信号传送到计算机。如何区别是哪一个键被按下了呢?键盘上的所有按键都有一个编码,称作键盘扫描码。当你按下一个键时,这个键的扫描码就被传给系统。扫描码是跟具体的硬件相关的,同一个键,在不同键盘上的扫描码有可能不同。键盘控制器就是将这个扫描码传给计算机,然后交给键盘驱动程序。键盘驱动程序会完成相关的工作,并把这个扫描码转换为键盘虚拟码。什么是虚拟码呢?因为扫描码与硬件相关,不具有通用性,为了统一键盘上所有键的编码,于是就提出了虚拟码概念。无论什么键盘,同一个按键的虚拟码总是相同的,这样程序就可以识别了。简单点说,虚拟码就是我们经常可以看到的像VK_A,VK_B这样的常数,比如键A的虚拟码是65,写成16进制就是&H41,注意,人们经常用16进制来表示虚拟码。当键盘驱动程序把扫描码转换为虚拟码后,会把这个键盘操作的扫描码和虚拟码还有其它信息一起传递给操作系统。然后操作系统则会把这些信息封装在一个消息中,并把这个键盘消息插入到消息列队。最后,要是不出意外的话,这个键盘消息最终会被送到当前的活动窗口那里,活动窗口所在的应用程序接收到这个消息后,就知道键盘上哪个键被按下,也就可以决定该作出什么响应给用户了。这个过程可以简单的如下表示: 用户按下按键-----键盘驱动程序将此事件传递给操作系统-----操作系统将键盘事件插入消息队列-----键盘消息被发送到当前活动窗口 明白了这个过程,我们就可以编程实现在其中的某个环节来模拟键盘操作了。在VB中,有多种方法可以实现键盘模拟,我们就介绍几种比较典型的。 1.局部级模拟 从上面的流程可以看出,键盘事件是最终被送到活动窗口,然后才引起目标程序响应的。那么最直接的模拟方法就是:直接伪造一个键盘消息发给目标程序。哈哈,这实在是很简单,windows提供了几个这样的API函数可以实现直接向目标程序发送消息的功能,常用的有SendMessage和PostMessage,它们的区别是PostMessage函数直接把消息仍给目标程序就不管了,而SendMessage 把消息发出去后,还要等待目标程序返回些什么东西才好。这里要注意的是,模拟键盘消息一定要用PostMessage函数才好,用SendMessage是不正确的(因为模拟键盘消息是不需要返回值的,不然目标程序会没反应),切记切记!PostMessage函数的VB声明如下: Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "PostMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any)

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