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3ds Max 2014修改器建模解析

学习要点

修改器的基础知识

修改器的种类

常用修改器的使用方法

修改器的基础知识

“修改”面板是3ds Max很重要的一个组成部分,而修改器堆栈则是“修改”面板的“灵魂”。所谓“修改器”,就是可以对模型进行编辑,改变其几何形状及属性的命令。

修改器对于创建一些特殊形状的模型具有非常强大的优势,因此在使用多边形建模等建模方法很难达到模型要求时,不妨采用修改器进行制作。图4-1~图4-3所示是一些使用修改器制作的优秀模型。

图4-1 图4-2 图4-3

技巧与提示

修改器可以在“修改”面板中的“修改器列表”中进行加载,也可以在“菜单栏”中的“修改器”菜单下进行加载,这两个地方的修改器完全一样。

4.1.1 修改器堆栈

进入“修改”面板,可以观察到修改器堆栈中的工具,如图4-4所示。

图4-4

修改器堆栈工具介绍

?锁定堆栈:激活该按钮可以将堆栈和“修改”面板的所有控件锁定到选定对象的堆栈中。即使在选择了视图中的另一个对象之后,也可以继续对锁定

堆栈的对象进行编辑。

?显示最终结果开/关切换:激活该按钮后,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。?使唯一:激活该按钮可以将关联的对象修改成独立对象,这样可以对选择集中的对象单独进行操作(只有在场景中拥有选择集的时候该按钮才可用)。?从堆栈中移除修改器:若堆栈中存在修改器,单击该按钮可以删除当前的修改器,

并清除由该修改器引发的所有更改。

疑难问答

问:可以直接按Delete键删除修改器吗?

答:不行。如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按Delete键,那样

删除的将会是物体本身而非单个的修改器。要删除某个修改器,需要先选择该修改器,然后单击“从堆栈中移除修改器”按钮。

?配置修改器集:单击该按钮将弹出一个子菜单,这个菜单中的命令主要用于配置

在“修改”面板中怎样显示和选择修改器,如图4-5所示。

图4-5

4.1.2 为对象加载修改器

为对象加载修改器的方法非常简单。选择一个对象后,进入“修改”面板,然后单击“修改器列表”后面的按钮,接着在弹出的下拉列表中就可以选择相应的修改器,如图4-6所示。

图4-6

4.1.3 修改器的排序

修改器的排列顺序非常重要,先加入的修改器位于修改器堆栈的下方,后加入的修改器则在修改器堆栈的顶部,不同的顺序对同一物体起到的效果是不一样的。

见图4-7,这是一个管状体,下面以这个物体为例来介绍修改器的顺序对效果的影响,同时介绍如何调整修改器之间的顺序。

图4-7

先为管状体加载一个“扭曲”修改器,然后在“参数”卷展栏下设置扭曲的“角度”为360,这时管状体便会产生大幅度的扭曲变形,如图4-8所示。

图4-8

继续为管状体加载一个“弯曲”修改器,然后在“参数”卷展栏下设置弯曲的“角度”为90,这时管状体会发生很自然的弯曲变形,如图4-9所示。

图4-9

下面调整两个修改器的位置。用鼠标左键单击“弯曲”修改器不放,然后将其拖曳到“扭曲”修改器的下方松开鼠标左键(拖曳时修改器下方会出现一条蓝色的线),调整排序后可以发现管状体的效果发生了很大的变化,如图4-10所示。

图4-10

技巧与提示

在修改器堆栈中,如果要同时选择多个修改器,可以先选中一个修改器,然后按住Ctrl键单击其他修改器进行加选,如果按住Shift键则可以选中多个连续的修改器。

4.1.4 启用与禁用修改器

在修改器堆栈中可以观察到每个修改器前面都有个小灯泡图标,这个图标表示这个修改器的启用或禁用状态。当小灯泡显示为亮的状态时,代表这个修改器是启用的;当小灯泡显示为暗的状态时,代表这个修改器被禁用了。单击这个小灯泡即可切换启用和禁用状态。

以图4-11中的修改器堆栈为例,这里为一个球体加载了3个修改器,分别是“晶格”修改器、“扭曲”修改器和“波浪”修改器,并且这3个修改器都被启用了。

图4-11

选择底层的“晶格”修改器,当“显示最终结果”按钮被禁用时,场景中的球体不能显示该修改器之上的所有修改器的效果,如图4-12所示。如果单击“显示最终结果”按钮,使其处于激活状态,即可在选中底层修改器的状态下显示所有修改器的修改结果,如图4-13所示。

图4-12 图4-13

如果要禁用“波浪”修改器,可以单击该修改器前面的小灯泡图标,使其变为灰色即可,这时物体的形状也跟着发生了变化,如图4-14所示。

图4-14

4.1.5 编辑修改器

在修改器上单击鼠标右键会弹出一个菜单,该菜单中包括一些对修改器进行编辑的常用命令,如图4-15所示。

图4-15

从菜单中可以观察到修改器是可以复制到其他物体上的,复制的方法有以下两种。

第1种:在修改器上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“复制”命令,接着在需要的位置单击鼠标右键,最后在弹出的菜单中选择“粘贴”

命令即可。

第2种:直接将修改器拖曳到场景中的某一物体上。

技巧与提示

在选中某一修改器后,如果按住Ctrl键将其拖曳到其他对象上,可以将这个修改器作为实例粘贴到其他对象上;如果按住Shift键将其拖曳到其他对象上,就相当于将源物体上的修改器剪切并粘贴到新对象上。

4.1.6 塌陷修改器堆栈

塌陷修改器会将该物体转换为可编辑网格,并删除其中所有的修改器,这样可以简化对象,并且还能够节约内存。但是塌陷之后就不能对修改器的参数进行调整,并且也不能将修改器的历史恢复到基准值。

塌陷修改器有“塌陷到”和“塌陷全部”两种方法。使用“塌陷到”命令可以塌陷到当前选定的修改器,也就是说删除当前及列表中位于当前修改器下面的所有修改器,保留当前修改器上面的所有修改器;而使用“塌陷全部”命令,会塌陷整个修改器堆栈,删除所有修改器,并使对象变成可编辑网格。

修改器的种类

修改器有很多种,按照类型的不同被划分在几个修改器集合中。在“修改”面板下的“修改器列表”中,3ds Max将这些修改器默认分为“选择修改器”、“世界空间修改器”和“对象空间修改器”3大部分,如图4-16所示。

图4-16

4.2.1 选择修改器

“选择修改器”集合中包括“网格选择”、“面片选择”、“多边形选择”和“体积选择”4种修改器,如图4-17所示。

图4-17

4.2.2 世界空间修改器

“世界空间修改器”集合基于世界空间坐标,而不是基于单个对象的局部坐标系,如图4-18所示。当应用了一个世界空间修改器之后,无论物体是否发生了移动,它都不会受到任何影响。

图4-18

3DMAX 修改器的类型介绍

修改器的类型介绍! 10.2 修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中。在修改器面板的Modifier List(修改器列表)和修改器菜单里都可找到这些修改器序列。 10.2.1 选择修改器 在Modifier(修改器)菜单中第1个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。可以使用这些修改器对不同类型的子对象进行选择。然后再通过这些选择来应用其他类型的修改器。 此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择修改器和NURBS 曲面选择修改器。下面几种较为常用。 1.网格选择修改器 Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh (可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。 这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,如图10.2所示。 图10.2 网格选择修改器 2.多边形选择修改器 可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。 3.面片选择修改器 可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch 子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏。 10.2.2 面片/样条曲线编辑修改器 在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。 此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。 1.编辑面片修改器 Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。此修改器的特PPP 与Editable Patch对象一样。如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。甚至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中。编辑面片修改器的价值在于保持对象参数PPP质的同时还能编辑面片子对象。2.样条曲线编辑修改器

3dmax修改器中英文对照

3D修改器中英文对照 Selection modifiers 选择修改器 Mesh Select 网格选择 Poly Select 多边形选择 Patch Select 面片选择 Spline Select 样条线选择 FFD Select FFD选择 Select by channel 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 Edit patch 编辑面片 edit spline 编辑样条线

Cross section 横截面 surfaceS 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 lathe 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑

DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形extrude 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线 SMOOTH 平滑 bevel 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查

CAP HOLES 补洞 VERTEXPAINT 顶点绘制 OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率 VERTEX WELD 顶点焊接 SYMMETRY 对称 EDIT NORMALS 编辑法线 EDITABLE POLY 可编辑多边形 EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换

3dMAX修改器列表中文翻译

3dMAX修改器列表中文翻译 修改面板 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POLY SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平滑 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查 CAP HOLES 补洞 VERTEXPAINT 顶点绘制 OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率 VERTEX WELD 顶点焊接 SYMMETRY 对称 EDIT NORMALS 编辑法线

3dmax修改器详解

1.网格选择修改器 Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。 这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用Mesh Select 修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点, 2.多边形选择修改器 可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。 3.面片选择修改器 可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏 面片/样条曲线编辑修改器 在Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。 此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。 1.编辑面片修改器 Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。此修改器的特PPP与Editable Patch 对象一样。如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。甚至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中。编辑面片修改器的价值在于保持对象参数PPP质的同时还能编辑面片子对象。 2.样条曲线编辑修改器 Edit Spline(样条曲线编辑)修改器是编辑样条曲线对象的工具。与Edit Patch修改器一样,此编辑修改器有与Editable Spline(可编辑样条曲线)对象一样的特PPP。其价值在于保持对象参数PPP质的同时能编辑样条曲线子对象。 3.旋转修改器 Lathe(旋转)修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称的对象。Parameters(参数)卷展栏包括Degrees(度),决定样条曲线旋转的角度;Weld Core(焊接核心)和Flip Normals(反转法线)。也可以对齐旋转轴到对象的Minimum(最小)、Center(中心)和Max(最大)点。当选择样条曲线形体时,此修改器才会被激活。 网格编辑修改器 在Modifiers(修改器)菜单中第3个序列类型是Mesh Editing(网格编辑修改器)。这些修改器以网格为工作对象。网格修改器对提高Editable Mesh(可编辑网格)对象的可编辑PPP有很大帮助。

3dmax修改命令中英文对照表

GEOMETRY几何体 CONFORM 适配变形 BOMB 爆炸 MODIFIER-BASED 基于修改器 BEND 弯曲 NOISE 噪波 SKEW 倾斜 TAPER 锥化 TWIST 扭曲 STRETCH 拉伸 SYSTEMS 系统 BONES 骨骼 SUNLIGHT 太阳光 DAYLIGHT 日光 BIPED 两足动物 修改面板 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POL Y SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查

3Dmax修改器名中英文对照

第14章修改命令面板 修改工具介绍 修改命令面板的组成 1Cloth(布料)修改器 1UVW Mapping Clear(UVW贴图清除)修改器Affect Region(影响区域) Animation Modifiers(动画修改器) Bend(弯曲) Bevel Profile(倒角剖面) Bevel(倒角) Cache Tools(Cache工具) Camera Map(摄影机贴图) Cap Holes(补洞) Channel Info(通道信息)修改器 Conversion Modifiers(转换修改器)CrossSection(横截面) Delete Mesh(删除网格对象) Delete Patch(删除面片) Delete Spline(删除样条线) Discreet Radiosity修改器 Disp Approx(近似置换) Displace(位移) Edit Mesh(编辑网格对象) Edit Normals(编辑法线) Edit Patch(编辑面片) Edit Spline(编辑样条线) Face Extrude(面挤出) FFD(Box)& FFD(Cyl) FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4 Fillet/Chamfer(圆角/切角)

Flex(柔体) FreeForm Deformation(自由形状变形)HSDS(层级子分割表面) Lathe(旋转) Lattice(晶格) Linked Xform(链接变换) MapScaler WSM(贴图比例) Material By Element(成分材质)Material(材质) Melt(融化) Mesh Editing(网格编辑修改器) Mesh Select(网格选择) MeshSmooth(网格平滑) Mirror(镜像) Morpher(变形器) Noise(噪波) Normal(法线) Normalize Spline(规范化样条曲线)Optimize(优化) Parametric Deformers(参数化变形器)Patch Deform(面片变形) Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器)Path Deform(路径变形) Physique和reactor修改器 Poly Select(多边形选择) Preserve(保留) Push(推动) Relax(松弛) Ripple(涟漪) Selection Modifiers(选择编辑修改器)

3DMAX修改器类型

3DMAX修改器类型(对象空间修改器) 对象空间修改器直接影响中对象的几何体。 应用对象空间修改器时,使用中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象的上方。堆栈中显示修改器的顺序可以影响结果几何体。 本节内容 ? “影响区域修改器”是曲面建模工具,在曲面建模时主要用于顶点子对象的选择。利用影响区域,可以变换选中的顶点也可以围绕选中的顶点变换该区域中的顶点。这将有助于在对象曲面形成膨胀或缩进。观察修改器效果的最简单方法是通过带有大量细分的小的扁平长方体。“影响区域”修改器有一个两部分的箭头图案的Gizmo 数字增加控件。 ? “属性承载器”是一个空的修改器,它在“修改器”面板上提供了一个可访问的用户界面,可以在此添加。它本身不含有用户界面;界面是单独包含于所指定的这些属性中。大体上,“属性承载器”是的一个简化版本,它仅用于收集自定义属性并显示在“修改”面板而不是浮动对话框上。 ? “弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲。

? “倒角”修改器将图形挤出为3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。此修改器的一个常规用法是创建3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形。 ? 倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是的一种变量。 ? 摄影机贴图修改器(对象空间版本)基于当前帧和摄影机贴图修改器中指定的摄影机来指定平面贴图坐标。这与的区别在于更新了对象在每一帧的贴图坐标。 ? 补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。修改器在重建平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。 ? Cloth 是为角色和动物创建逼真的织物和定制衣服的高级工具。 ? “横截面”修改器创建穿过多个样条线的“蒙皮”。它的工作方式是连接3D 样条线的顶点形成蒙皮。作为结果的对象是另一个样条线对象,可以用它创建面片曲面。这两个修改器,在一起使用的时候,有时统称

3DMAX 修改器中命令的中英文对照

3DMAX 修改器中命令的中英文对照 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POLY SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选 择 PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面

DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线

SMOOTH 平滑 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查 CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称 EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面

3dmax修改器详解

3dmax修改器详解 1( 网格选择修改器 Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。 这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点, 2( 多边形选择修改器 可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。 3( 面片选择修改器 可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏 面片/样条曲线编辑修改器 在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲 线修改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。 此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。 1( 编辑面片修改器

学习3ds Max中的几种常用修改器

通过对对前面关于修改器理论部分的学习,相信大家对修改器已经有了一个整体的了解,下面模型云小编将为大家讲述3dmax中几种常用的修改器。 1.弯曲修改器 弯曲修改器可以将当前选定对象围绕指定的轴向产生弯曲变形的效果。该项修改器常于用制作管道、或人体弯腰等效果,如图所示。 当读者添加了“弯曲”修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。如图所示。

“弯曲”:该选项组用来控制弯曲的角度和方向。“角度”参数用于控制弯曲的角度。“方向”参数用于设置弯曲相对于水平面的方向。 “弯曲轴”:该选项组中的X/Y/Z单选按钮用于指定弯曲的轴向,默认设置为Z轴。 “限制”:选择“限制”选项组中的“限制效果”复选框,将限制约束应用于弯曲效果。“上限”参数用于设置从弯曲中心到物体上部弯曲约束边界的距离值,超出此边界弯曲不再影响几何体。“下限”用于设置从弯曲中心到物体底部弯曲约束边界的距离值,超出此边界弯曲不再影响几何体。该功能可以使对象产生局部弯曲效果,该功能常用于设置吸管、水龙头等对象。 在堆栈栏中单击“弯曲”选项左侧的展开符号,在展开的层级选项中将会出现Gizmo 和“中心”选项。其中Gizmo为对象添加修改器后周围出现的黄色线框,当对象进行变形操作时Gizmo线框也会随之产生变形;“中心”为修改器进行修改变形时参照的坐标系统,当移动“中心”时,对象的弯曲效果也产生变化。

2.锥化修改器 锥化修改器通过缩放对象的两端产生锥化效果,一端放大而另一端缩小。也可以在两组轴上控制锥化的量和曲线,效果如图所示。 当为对象添加了“锥化”修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。如图所示。

3DMAX教程:弯曲修改器

3DMAX教程:弯曲修改器 弯曲修改器 “修改”面板> 进行选择。> “修改器”列表> “对象空间修改器”> “弯曲” 进行选择。> “修改器”菜单> “参数化变形修改器” > “弯曲” “弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲。 对街灯模型应用弯曲 步骤 要弯曲对象,请执行以下操作: 1. 选中一个对象并应用“弯曲”修改器。 2. 在“参数”卷展栏上,将弯曲的轴设为X、Y、Z。这是弯曲Gizmo 的轴而不是选中对象的轴。 可以随意在轴之间切换,但是修改器只支持一个轴的设置。 3. 设置沿着选中轴弯曲的角度。 对象以此角度进行弯曲。 4. 设置弯曲的方向。 对象绕着轴旋转。 通过将正值改为负值可以翻转角度和方向。 要限制弯曲,请执行以下操作: 1. 在“限制”组中启用“限制效果”。 2. 设置值的上限和下限。这是当前单位位于修改器中心上方和下方之间的距离,在Gizmo 的Z 轴上默认设置为0。可 以将上限设为0 或正值,将下限设为0 或负值。如果上下限相等,其效果相当于禁用“限制效果”。 深圳数字动漫学院-游戏动漫专业开发机构提供

弯曲应用于这些限制之间。围绕的几何体不受弯曲本身的影响,它会旋转以保持对象完好。这与弯曲管道类似,不弯曲的部分会旋转但是保持垂直。 3. 在子对象层次,可以选中并移动修改器的中心。 在移动时限制的设置保持在中心的任意一个侧面上。这允许对对象的另一部分的弯曲区域进行重定位。 界面 修改器堆栈 Gizmo 子对象—可以在此子对象层级上与其它对象一样对Gizmo 进行变换并设置动画,也可以改变弯曲修改器的效果。平移Gizmo 会将其中心点传送至合适的位置。旋转和缩放会相对于Gizmo 的中心进行。 中心子对象—可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变弯曲Gizmo 的图形,并由此改变弯曲对象的图形。 关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。 “参数”卷展栏 “弯曲”组 角度—从顶点平面设置要弯曲的角度。范围为-999,999.0 至999,999.0。 方向—设置弯曲相对于水平面的方向。范围为-999,999.0 至999,999.0。 “弯曲轴”组 X/Y/Z —指定要弯曲的轴。注意此轴位于弯曲Gizmo 并与选择项不相关。默认设置为Z 轴。 “限制”组 限制效果—将限制约束应用于弯曲效果。默认设置为禁用状态。 深圳数字动漫学院-游戏动漫专业开发机构提供

3DMAX常用修改器命令

常用修改器命令面板类 Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器 Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器 Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器 Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器 FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器 Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器 Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器 Edit Mesh修改器面板: Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级 Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体 Ignore Backfacing 乎略背面 Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数 Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断 Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接 Surface Properties/Weight 面参数设置/权重 显示命令面板类: Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑 Hide by Category 隐藏过滤物体 Hide Selected 隐藏选择物体 Hide Unselected 隐藏未选择物体 Hide By Name 隐藏按名称 Hide by Hit 隐藏击中物体 Unhide all 取消隐藏所有物体 Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体 Freeze 冻结物体 Display Properties 显示方式设置 Display al Box 以BOX方式显示 Link display 显示链接物体 视图命令类 Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图 Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图 Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示 WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像 Show Safe Frame 显示安全范围 Viewport Clipping 视图裁剪 Texture Correction 显示纹理连接 Disable View 取消视图刷新 Undo View Zoom Extents 撤消视调整 照相机、灯光类: Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机 Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型

3dmax英文版的修改器翻译

SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POLY SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑

DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平滑 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查 CAP HOLES 补洞 VERTEXPAINT 顶点绘制 OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率 VERTEX WELD 顶点焊接 SYMMETRY 对称 EDIT NORMALS 编辑法线 EDITABLE POLY 可编辑多边形 EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换

3DMAX最常用的修改命令

3DMAX最常用的修改命令 本章的学习要点主要是掌握几个常用的三维对象修改器的使用方法除前面所提到的命令之外,该列表栏还包括许多其他的三维修改命令,下面将叙述一些常用的编辑命令。 Bend(弯曲)命令:对于放样物体的弯曲,可以通过调节放样路径来实现。而对非放样产生的物体或编辑后的网格体,要想产生弯曲效果,只能通过Bend(弯曲)命令来完成。Bend修改命令可以对物体进行弯曲修改,可以任意调节弯曲的角度和方向,也可对局部进行弯曲。选中要弯曲物体,然后单击Modify面板,在命令列表栏中选取Bend命令,通过改变其Parameters栏中的相应参数,即可实现弯曲修改。其参数项如下图所示。各参数作用如下:1.Angle(角度):用来控制弯曲的角度大小。2.Direction(方向):用来改变弯曲的方向。3.Bend Axis(弯曲轴向):设置弯曲的轴向。4.Limits(限制):把弯曲变化限制在对象的一定范围内,由Limit Effect按钮激活。5.Upper Limit(上限)、Lower Limit(下限):用来控制弯曲的上下限,只有在上下限之间的部分才会产生变化,从而可以产生局部弯曲效果。 T aper(锥化)命令:Taper修改命令通过放缩物体两端而产生锥形轮廓,还可以加人光滑的曲线轮廓,使物体产生光滑倒边。选中要锥化物体,然后单击Modify面板,在命令列表栏中选取T aper命令,通过改变其Parameters栏中的相应参数,即可实现相应功能。其参数项如下图所示。各参数作用如下:1.Amount(量):设置导边倾斜的程度。 2.Curve(曲线):设置导边曲线的弯曲程度。 3.T aper Axis(锥化轴向):设置锥化的轴向。 4. Limits(限制):把锥化限制在一定范围内,产生局部锥化效果,由Limit Effect按钮激活。 5.Upper Limit(上限)、Lower Limit ( T限):用来锥化的范围限制,只有在上下限之间的部分才会产生变化。

3dmax修改器中英文对照

3dmax修改器中英文对照 EDIT M ESH 编辑网格 EDIT P OLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE E XTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平滑 BEVEL 倒角 BEVEL P ROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化 STL C HECK S TL检查 CAP H OLES 补洞 VERTEXPAINT 顶点绘制 OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率 VERTEX W ELD 顶点焊接 SYMMETRY 对称 EDIT N ORMALS 编辑法线 EDITABLE P OLY 可编辑多边形 EDIT G EOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION S URFACE 细分曲面SUBDIVISION D ISPLACEMENT 细分置换PAINT D EFORMATION 绘制变形

CONVERSION 转化 TURN T O P OLY 转换为多边形 TURN T O P ATCH 转换为面片 TURN T O M ESH 转换为网格ANIMATION M ODIFIERS 动画 EDIT E NVELOPE 编辑封套 WEIGHT P ROPERTIES 权重属性MIRROR P ARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示 ADVANCED P ARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器 MORPHER 变形器 CHANNEL C OLOR L EGEND 通道颜色图例GLOBAL P ARAMETERS 全局参数CHANNEL L IST 通道列表 CHANNEL P ARAMETERS 通道参数ADVANCED P ARAMETERS 高级参数FLEX 柔体 PARAMETERS 参数 SIMPLE S OFT B ODIES 简章软体WEIGHTS A ND P AINTING 权重和绘制FORCES A ND D EFLECTORS 力和导向器ADVANCED P ARAMETERS 高级参数ADVANCED S PRINGS 高级弹力线 MELT 融化

【3ds max 技巧】3dmax 编辑修改器堆栈的显示

要修改对象,就要使用 Modify 命令面板。Modify 面板被分为两个区域:编辑修改器堆栈显示区和对象的卷展栏区域。 在这一节,将介绍编辑修改器堆栈显示的基本概念。后面还要更为深入地讨论与编辑修改器堆栈相关的问题。 2.3.1 编辑修改器列表在靠近 Modify 命令面板顶部的地方显示 Modifier List 。可以通过单击 Modifier List 右边的箭头打开一个下拉式列表。列表中的选项就是编辑修改器,见图2.37 。 列表中的编辑修改器是根据功能的不同进行分类的。尽管初看起来列表很长,编辑修改器很多,但是这些编辑修改器中的一部分是常用的,而另外一些则很少用。 当在 Modifier List 上单击鼠标右键后,出现一个弹出菜单,见图 2.38 。 可以使用这个菜单完成如下工作: —过滤在列表中显示的编辑修改器; —在 Modifier List 下显示出编辑修改器的按钮; —定制自己的编辑修改器集合。

图2.37

2.3.2 应用编辑修改器要使用某个编辑修改器,需要从列表中选择。一旦选择了某个编辑修改器,它会出现在堆栈的显示区域中。可以将编辑修改器堆栈想像成为一个历史记录堆栈。每当从编辑修改器列表中选择一个编辑修改器,它就出现在堆栈的显示区域。这个历史的最底层是对象的类型(称之为基本对象),后面是基本对象应用的编辑修改器。在图2.39 中,基本对象是 Cylinder ,编辑修改器是 Bend 。 当给一个对象应用编辑修改器后,它并不立即发生变化。但是编辑修改器的参数显示在命令面板中的 Parameters 卷展栏(见图 2.40 )中。要使编辑修改器起作用,就必须调整Parameters 卷展栏中的参数。 图 2.39

3dmax修改器中英文对照表

3DMax修改器中英文对照表 修改面板SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD 选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择 PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线

SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线 SMOOTH 平滑 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查 CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称 EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体

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