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无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程

无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程
无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程

Willow Tree这款功能很强大。技术问题请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手,希望能对大家有所帮助,本文由viperyan大神撰写,向其致敬!!!

首先介绍一下此修改器的主界面

之后是各个选项的介绍

之后是各个选项的介绍

好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k 、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID 呢?寒~)

祝各位在无主的世界玩的开心愉快!

忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes 以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save 来最终保存(最新版自带

自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可)

BY shadow2k

一、存档的打开与保存(看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……)

点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……

二、一些简单的修改

点开General Info

Character Name 是角色名字。虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”

Class 是角色职业。角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……

Backpack Space 是背包数。想要多少填多少就行了。

Save Number 是存档位置。下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。

Cash 是钱。

三、任务状态修改

点开Quests

左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。

然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧- -!

找到后,选中任务名,看右边

Progress选单有4种状态:

Not started 还没接这个任务

Started 已经接了,还没做或正在做

Ready to turn in 已经做完,就差交任务了

Finished 此任务已完成

Objectives选单是根据Progress选单而改变的:

当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。

当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看Objectives Value,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。

四、武器装备的导入

(导入的武器装备,与你在游戏中打出来的或从别人存档里扔出来的,没有任何不同,这并不会导致游戏发生任何的错误。所以,学会导入武器,才是交流武器装备最方便的方法。)Weapons是枪,Items是护盾、职业MOD等其他物品。要导入哪个类型的东西,就点开哪项。

以导入一把枪为例:

先复制别人发出的武器配件代码

点开Weapons,电击左侧列表上方的New,这时列表下方会出现一个New Weapon,选中,点击右侧上方的Import Weapon——from clipboard,点Save Changes,再保存存档就行了。

WillowTree有时会出现一些Bug,比如装备等级无法导入,或导入出错。等级可以自己调一下Level滑动条,要多少级自己改。如果导入出错,复制代码的时候不要复制最后的那4行数字,导入后自己调整Quality和Level。

DLC3改枪8条基本原则:

(总结此8条,是为了应对DLC3对改枪的和谐,帮助大家在改枪时不要走冤枉路)

1 枪名(Title)和前缀(Prefix)不受下面原则限制。

2 配件不能跨枪械类型组装。就是说火箭筒配件不能用在SMG上。

3 配件不能跨品牌组装。如果某个配件是某品牌专有,那这个配件不能用在其他品牌枪械上。

4 只要是同种类枪械,在不牵涉品牌专利的情况下,附加属性(acc)可以随便用。

5 在一把枪上,任何一个部件类型都只能只用一次。枪名或前缀,可以用两次,也就是你可以用两个枪名不用前缀,或反之。

6 每种配件必须装在它应该在的位置上。枪名和前缀可互换位置。

7 同品牌枪械,瞄准镜可以通用。

8 U开头的和dlc3开头的武器配件必须成套使用,大部分的枪,枪名例外,但有少部分枪不能更改枪名。

另外有一些武器十分特殊,并不完全符合此8条,比如某些枪对所用的枪管和弹夹有限制,那就无法一一总结了。

《无主之地2》存档修改器修改Relic(圣物)心得

《无主之地2》存档修改器修改Relic(圣物)心得 《无主之地2》此款游戏的游戏性极佳,无奈本人可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西用存档修改器稍稍改一下,因此对存档修改器也有点了解,下面我就讲一下我对修改圣物的一些心得,此帖乃是本人实践以及前辈们的总结,错误应该比 较少,如有错漏,欢迎指出,不喜勿喷! 首先来讲下基本参数 Type(圣物或遗物类型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠诚)、 Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟练)、Protection(保护)、Resistance(抗性)、Stockpile(储藏)、Strength(力量)、Tenacity(坚韧)、Vitality(活力)以及其它Unique(任务或特殊) Balance(品质):一般分为普通和Rare,任务或特殊遗物有唯一品质 Manufacturer(制造商):根据圣物或遗物类型不同,而可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同 Manufacturer Grade(制造商等级):与Game Stage(游戏阶段)共同作用 Alpha (α) Beta (β) Gamma (γ) Delta (δ) Epsilon (ε) Zeta (ζ) Eta (η):圣物或遗物的形状,一般只有一个可选项 Theta (θ):Grade(品级),根据Balance(品质)不同而可选值不同,Balance(品质)为普通者,Grade(品级)可选0~15;Rare者可选9~15,圣物或遗物不论Balance(品质)为普通还是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品级)相同,效果一样,其 中0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,一般Manufacturer Grade(制造商等级)相 同时,Theta (θ)数值越高,增幅效果越明显 以上Alpha (α)~Zeta (ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同而不同。 操作步骤: 1.改Type(类型); 2.选Balance(品质)和Eta (η),设定Manufacturer Grade(制造商等级)、Game Stage(游戏阶段)及Theta (θ);

无主之地2——各种枪械的推荐品牌

?主之地2——各种枪械的推荐品牌 本??度是伸?党和修改党,但是Z E R O通关后发现怎么也没有?主1时的那种快乐,所以果断重开新档,?任何修改和伸?,看不上咱这种?的?端们就?视吧,喜欢细细体会游戏的可以来看看。 1.狙击枪,本?第?号是Z E R O,因此狙击选择上较有?得。 T社(?雷枪),T O社,B社(?匪枪)不?产狙击枪。 D社狙击多为迷彩外观,射击稳定,但开镜多有连发,前期不推荐,后期可以??。 M社狙击元素伤害?,但是相对稳定性很差,?周?想要?击必杀很难,但是鉴于游戏中后期元素怪挺多的,?上还是要准备1~2把的。 H社(?反派)的狙击属性都很?,但是实际?起来没有狙击的?感,?般是不会选择的,但是它的外形很科幻,有爱的可以试试。 J社狙击枪伤害值很?,有点类似与现实中的单发反器材,基本上可以在暴击时?击必杀,个?感觉很适合对付强?的精英怪,适合喜爱威??和秒杀的玩家。 V社狙击枪射速很?,伤害也不俗,也有属性加成,连发的稳定性可以接受,个??较推荐,感觉上很有苏联风,对付迅捷的敌?效果不错,?家都可以试试。 %{p a g e-b r e a k|狙击枪|p a g e-b r e a k}% 2.散弹枪 M社,D社,V社不?产散弹枪 T社散弹枪可以当成?雷使?,但相对弹药会消耗的很快,?且出了准度以外属性?乎是散弹枪?最低的,所以并不是?分推荐(但是对应萝莉的

B U G好像有?伤的甩枪流,没?过,所以不好说) B社散弹枪有着狂野的外表和与之对应的?容量弹夹,扩散数运?好的话可能会有10以上甚?更多,属性属于中等,推荐前期中期??。 H社散弹枪有着很多优点,初始的准确度往往开?枪就缩?很多,弹耗较?,?弹容易集中,后期还会附加属性,更有电话这等神器,所以?但习惯,就会爱不释?。 J社散弹枪相对其他枪种有些弱势,属性都属于上乘,但是?起来感觉很平庸,当然,游戏初期的伤害还是很?的。 T O社的散弹枪全部都有爆炸属性,?论何时都有着不错的输出,推荐?上备有1吧,打??后者成群的敌?很有?。 %{p a g e-b r e a k|散弹枪|p a g e-b r e a k}% 3.?枪 T社还是?雷属性,外观整洁,属性?般,点射精度较?,伤害不?。 B社?枪感觉笨重,弹容量?,也是?较容易刷到紫?的枪种,?弹射速较低,属性?般,不推荐。 D社?枪性能不俗,开镜连发?该?的狙击要好?,射速很快,后座?不?,推荐??。 M社?枪以元素伤害为主,种类繁多,弹容量很?,元素伤害不俗,推荐??1~4把(4种属性嘛) H社?枪其实精度很差,需要浪费许多弹药,?且准度恢复太快,不实?,不推荐。 J社?枪基本就是前作的左轮,威??,弹容?,但是?仔式的快速射击很坑爹,不太推荐。

无主之地2——秘籍大全

?主之地2——秘籍?全 今天?麦和?家分享?下?主之地2秘籍,让你在?主之地2中体验更激情的乐趣,需要的玩家赶紧的去试试吧!秘籍修改?法如下: 修改Wi l l o w G a m e.i n i 1、在“我的?档”M y G a m e s B o r d e r l a n d s2Wi l l o w G a m e C o n?g中找到Wi l l o w G a m e.i n i?件 2、?记事本编辑以下内容可得到对应效果 秘籍---作? 把b D e m i G o d M o d e值改成t r u e---?敌 把We a p o n R e a d y M a x值改成4---4格武器栏(例) 把I n v e n t o r y S l o t M a x_M i s c值改?些---增加物品格 把b I g n o r e F r i e n d l y F i r e值改为f a l s e---射队友不扣? 把b I g n o r e N P C F r i e n d l y F i r e值改为f a l s e---N P C之间也会伤? 把b B o s s e s R e g e n H e a l t h O n R e s e t值改为t r u e---B O S S不会回? 把b R e s u r r e c t A l l P l a y e r s W h e n O n e D i e s值改为t r u e---队友死了?动复活 保存,重新进?游戏?效。 例: 将We a p o n R e a d y M a x=2更改为We a p o n R e a d y M a x=4可在游戏中拿四枝枪 提?:修改前强烈建议您备份游戏存档?件及Wi l l o w G a m e.i n i。 最后祝?家修改顺利,游戏愉快! 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

无主之地2——全武器使用心得

?主之地2——全武器使??得 《?主之地》为?款R P G风格合作F P S游戏,在《?主之地2》中的A I 将会??代有明显进步,敌?不再是?盘散沙。?如机器?会互相照顾,盗贼会爆发?拼;某些带有元素属性的?物(?如F i r e S k a g)会对该元素免疫,??群没有元素属性的S k a g?崽?在?只F i r e S k a g的激励下会变形为F i r e S k a g幼崽,它们将完全继承来?F i r e S k a g的元素属性。第?代游戏仍然扮演来?前作的?定义英雄,同时引?了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多?模式,?持合作模式。 狙击步枪: 狙击步枪是为那些从?底?想成为“刺客”的玩家准备的。如果你杀?的时候不想弄脏?,希望仅仅是扣动扳机就能完事?,那么狙击步枪就是你唯?的选择。 在《?主之地2》中,每?名??都可以使?狙击步枪,但你最终会发现,Z e r o是才是个中??,因为他有?套专门为狙击设计的技能树。

D a h l:D a h l?产的狙击步枪通常都不是为了精准??。它们?多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按?下左键将弹夹?的六发?弹瞬间打空。因此,D a h l的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的?标。 H y p e r i o n:这个品牌的狙击步枪属于“慢热型”。你经常需要先开??次,才能让枪械进?最佳状态。因此,如果你是那种边跑边打的策略,这种品牌的枪械不适合你。 J a k o b s:如果你是那种“三分钟不扣扳机就浑?不爽”的狂热分?,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开?速度和?弹飞?速度。 M a l i w a n:如果你希望给敌?造成点元素伤害,这个品牌是你不?的选择,没错。

无主之地2武器修改

手枪Pistol Grip(枪握)--Jakobs Sight(瞄准镜)-- Hyperion BL2(hwAAAADhKACBxwRABCGTmcNoheEPIwLG//8KGBkw/v//w9CBMRHj) BL2(hwAAAADFiACFBwV ACCGT2cOIhWEQIwLG/////xkw/v8fxIiCcRHj)

BL2(hwAAAACorQCHRwV ABiGTscOIhSEQIwLG/////xkw/v8PxEiDURHj) BL2(hwAAAACbZwCDpwRADiGTycNwhbEQIwLG/38LGBkw/v8zxDiCsRHj)

BL2(hwAAAAA6GgCAhwRAAiGTicOIhcEPIwLG//8KGBkw/v/3wxCCERHj) BL2(hwAAAACaFACGJwV AECGbucOIhUEQIwLG/38KGBkw/v8XxOiBYRHj)

BL2(hwAAAACM0QCBBwZABCGT7cRwhdEUIwLG//8KGBkw/v/fxPCCQRTj) BL2(hwAAAABbSgCC5wV ADCGTbcOIhaEUIwLG/38JGBkw/v/bxIBAchTj)

BL2(hwAAAADZIQCBRwZABCGTmcOIhREUIwLG//8KGBkw/v/nxGCCgRTj) BL2(hwAAAAB7dgCGBwJAECEDMMOIhdEMIwLG//////////87w9jEYg3j)

BL2(hwAAAACvkQmGJwAMESHrMcOIhTGAMALG/38LGP////8XINzEQoDw) BL2(hwAAAABgYwCHxwV ABiGTQcNwhcETIwLG/////xkw/v/XxOCBURTj)

无主之地2武器代码之职业模组(Class mod)

Slayer魔虫杀手系列: Siren魔女- BL2(B/xW5GzSODS8R6Q4nsh9p7gcFFyZSLTX+ZJ4sz5aoQkwq13KP/U=) Gunzerker狂枪- BL2(B4hgAAeoggUc1Cl+5aK0SLjy7Cy49lFAOnbLcJ5BEnQCHC cjPL0=) Commando大兵- BL2(BwAAAAAY+wAADWihQxAyGQXBAUEAwf///////////38DwQkBAME=) Assassin刺客- BL2(B5Uono1fQVbEvnaQmaVfr9968LMl82ZSLIKed8JkETRZ0H ew1ek=) Mechromancer机械术士- BL2(B/YBS0vgn2mDVaCLdv8IOuIOg1sBJb+EkfQf4pPECpQBxf+mBjk=) Legendary传奇等级系列: Siren魔女- BL2(B2v78Y4Y2slMRbsd/wiYnY7XhLSX66hldXIz2KWcLalO7ZPqB4w=) Gunzerker狂枪- BL2(B3oPyLUyOGB4Sf95U1tUVwyG/agB9jcpoOTaVp7w3gfOilYIqd8=) Commando大兵- BL2(B8u36hWenluPIJ94/8/Y29GdJeKmyrwfeIuADLrPwKfb24QdzRA=) Assassin刺客- BL2(B3d8ZAHCv2OJfQ/thfKmFgvAcWkyerM/4dQFWSfb83qwC4sV1HY=) Mechromancer机械术士- BL2(B0Gc1zI5ebSRAc2ikDvzhrkgDPfO1YHvAZgO2l07QdWE4g +HN+Q=)面具疯子- BL2(BwAAAADedwYLAAMAMBC9HgXBAUEAwf///////////38DQQkgAME=)

无主之地2存档修改器

《无主之地2》存档修改器改物品教程及各类武器参 数 2012年10月17日作者:阴灰海[发表评论][我要收藏] 1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator \Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\7656119799937 1352)记得备份一下。 2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack, 然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。成功改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功

第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。记得把2处等级填上 第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。 第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有o k没再来。 说明下: Type 是大类 Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器 排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文) * Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举) 这里列出复制黏贴进去 GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)

Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix的后缀一致(感谢5silasa测试Prefix 可以无视,只需要改beta就可以生效) * Title (下连接里的list) 拿Jakobs的狙解释下 枪种和厂家都要和之前type等一致 GD_Weap_https://www.wendangku.net/doc/7813673333.html,.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher 后缀黄色要参见list (PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式 以上补充,谢谢 以下经供参考 预览提示 灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性 (如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张) 改枪有影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒影响配件对参数的影响和各产瞄准镜一览(手枪版Pistol) 都选第一项的原始参数开始比较

无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程

Willow Tree这款功能很强大。技术问题请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手,希望能对大家有所帮助,本文由viperyan大神撰写,向其致敬!!! 首先介绍一下此修改器的主界面 之后是各个选项的介绍

之后是各个选项的介绍 好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k 、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID 呢?寒~) 祝各位在无主的世界玩的开心愉快! 忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes 以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save 来最终保存(最新版自带

自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可) BY shadow2k 一、存档的打开与保存(看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……) 点左上角圆球,open是打开存档,save是保存…… 二、一些简单的修改 点开General Info Character Name 是角色名字。虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.” Class 是角色职业。角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石…… Backpack Space 是背包数。想要多少填多少就行了。 Save Number 是存档位置。下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。 Cash 是钱。 三、任务状态修改 点开Quests 左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。 然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧- -! 找到后,选中任务名,看右边 Progress选单有4种状态: Not started 还没接这个任务 Started 已经接了,还没做或正在做 Ready to turn in 已经做完,就差交任务了 Finished 此任务已完成 Objectives选单是根据Progress选单而改变的: 当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。 当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看Objectives Value,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。 四、武器装备的导入 (导入的武器装备,与你在游戏中打出来的或从别人存档里扔出来的,没有任何不同,这并不会导致游戏发生任何的错误。所以,学会导入武器,才是交流武器装备最方便的方法。)Weapons是枪,Items是护盾、职业MOD等其他物品。要导入哪个类型的东西,就点开哪项。

无主之地2物品代码

实用标准 一.职业模组(Class mod) Slayer魔虫杀手: Siren魔女- BL2(B/xW5GzSODS8R6Q4nsh9p7gcFFyZSLTX+ZJ4sz5aoQkwq13KP/U=) Gunzerker狂枪- BL2(B4hgAAeoggUc1Cl+5aK0SLjy7Cy49lFAOnbLcJ5BEnQCHC cjPL0=) Commando大兵- BL2(BwAAAAAY+wAADWihQxAyGQXBAUEAwf///////////38DwQkBAME=) Assassin刺客- BL2(B5Uono1fQVbEvnaQmaVfr9968LMl82ZSLIKed8JkETRZ0H ew1ek=) Mechromancer机械术士- BL2(B/YBS0vgn2mDVaCLdv8IOuIOg1sBJb+EkfQf4pPECpQBxf+mBjk=) Legendary传奇等级: Siren魔女- BL2(B2v78Y4Y2slMRbsd/wiYnY7XhLSX66hldXIz2KWcLalO7ZPqB4w=) Gunzerker狂枪- BL2(B3oPyLUyOGB4Sf95U1tUVwyG/agB9jcpoOTaVp7w3gfOilYIqd8=) Commando大兵- BL2(B8u36hWenluPIJ94/8/Y29GdJeKmyrwfeIuADLrPwKfb24QdzRA=) Assassin刺客- BL2(B3d8ZAHCv2OJfQ/thfKmFgvAcWkyerM/4dQFWSfb83qwC4sV1HY=) Mechromancer机械术士- BL2(B0Gc1zI5ebSRAc2ikDvzhrkgDPfO1YHvAZgO2l07QdWE4g +HN+Q=) .圣物(Relic) 步枪伤害+ 30.0% - BL2(B6BjTREH1JMZIFqmY/Wqp9PP1XxwtdIWrsdDz11Zbus=) 火箭筒伤害+30% - BL2(B0fyJ5OPAFcdIWjYBrN80plSPjifHyPzuw7c1jfJrSA=) 文案大全

无主之地2——对一部分黄装武器效果做个整理

?主之地2——对?部分黄装武器效果做个整理 B社,暴?街区的诞?物基本都是真M A N的派头,?容量,持续射击以及?溅四?。 散弹枪(?锤)外形硬朗,??双管外加??枪座霸?外露,枪管上的骷髅头尤为抢眼,性能??,只能说在近距离的瞬间输出?的怕?,就喷???没有缺点,如果运?好可以刷到属性枪,?起来更加爽快。 步枪(疯?院)外形类似M50,硬汉必备的装逼神器,但是,其实效果不?,?弹是没头苍蝇,乱的?塌糊涂。?脑萝莉出了以后,这枪才热起来了,隐藏属性?体伤害加成,萝莉?脑上了150就放?开?吧,记住不要朝着?,朝着地上打... 冲锋枪(斯拉加)?特点所以不推荐,基本都带紫渣属性,貌似狂战拿?把,能持续出发紫渣双倍伤害效果,单持就算了吧,别骗??了,他真的不好看。 ?枪(?布)这个?枪很有喜感,外形?乎邋遢到令?难以选择,其丑??,我都觉得??拿着的是上幼?园的侄??橡?泥搓出来的四不像了,但是?旦刷出双发的属性,那真的很恐怖,忘了说,这枪是?带?腐蚀的,50的机器??挨的过1/3的弹夹? ?T社,传送门的制造品美观整洁,性能中等,但?雷特效令?乍?,瞬间爆发太恐怖了,P K真是超级实?。

冲锋枪(宝贝)神器之?,投掷后2次爆炸,妈呀,魔?拿个有属性的瞬间秒杀50级的B O S S和玩?样,你说不会 ,你??去试试,表找G E E?师,你妹的。 ?枪(古纳朗)射速稳定,随机附加属性,不管怎么说,很可爱的?把枪,投掷后会到处乱窜,偶尔会炸到??,很淘?的说。 散弹枪(救援)和其他?个武器商的喷?相?,垃圾了点,但是投掷后?寻敌?这点?常实?,不过不明?为啥?T社的橙装颜?都很丑,紫?等级的科幻?那是相当抢眼的啊。 ?箭筒(兔?)这?箭筒就?坑货,投掷后上下乱窜,然后其实就是?直线,搞鸡?啊,卖你妹的萌啊。 D社,这个系列的枪笔者很喜爱,尤其是?兵拿着很有味道,当然神器?主观,效果才是王道。

《无主之地2》DLC中隐藏武器模块添加到幽灵商店方法

《无主之地2》DLC中隐藏武器模块添加到幽灵商店方法 DLC提供了新的武器模块如下: sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_assaultriflesuperpen(突击步枪高速枪管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_assaultriflesuperscope(突击步枪热能瞄准镜) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_pistolheadshot(手枪头部创伤系统) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_pistolsuperdamage(手枪重型枪管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_pistolultralight(手枪超轻材料) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_shotgundamageandpen(霰弹高速枪管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_shotgunsupermelee(霰弹万用刀) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_smgpenetration(冲锋枪高速枪管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_smgstabilization(冲锋枪后坐力系统) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_sniperrifledamageandpen(狙击步枪高速枪管 ) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_sniperriflesuperscope(狙击步枪热能瞄准镜) 但其中突击步枪热能瞄准镜和狙击步枪高速枪管在游戏中无法捡到或买到 用ME3Coalesced把它添加到幽灵商店bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > spectre > storeitemarray添加 (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_assaultriflesuperscope",BaseCost=0) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_sniperrifledamageandpen",BaseCost=0)当然你也可以用存档修改器直接添加 更多相关资讯请关注:无主之地2专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.wendangku.net/doc/7813673333.html,1

无主之地2——武器制造商枪械特色属性和元素伤害详细解析

?主之地2——武器制造商枪械特?属性和元素伤害详细解 析 《?主之地2》武器制造商枪械特?属性和元素伤害详细解析。 随制造商的主属性外,好像每个制造商都有专武,?较容易出额外属性,我只找到?个。 B A N D I T ?产:?枪,冲锋枪,霰弹枪,步枪护盾:护盾耗尽时增加近战攻击。 弹夹最长,跟着换弹时间也?别?长0.3-0.6秒。 D A H L ?产:?枪,冲锋枪,步枪,狙击枪。 护盾:护盾被击中时有可能丢出回复护盾值的道具。 后座?最低 开镜时?次射数发(?枪2发,轻机3发,步机4发,狙击3发)。 B u r s t?r e w h i l e z o o m e d H Y P E R I O N ?产:?枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪。 护盾:护盾值全满时以减少护盾值为代价,下?击附加额外伤害(狙击??好)。 开?缩?准?(越撸越准) F i r i n g i n c r e a s e s a c c u r a c y J A K O B S

?产:?枪,霰弹枪,步枪,狙击枪。 基础伤害最?但后座??,?元素伤害。 最?基础伤害的狙击枪,同时狙击枪的换弹时间也是最长。 按多快射多快。 F i r e s a s f a s t a s y o u c a n p u l l t h e t r i g g e r。 M A L I WA N ?产:?枪,冲锋枪,狙击枪,?箭筒。 护盾:护盾值耗尽时会产?元素伤害,伤害附近敌?。 ?定附加元素伤害。 (?枪) 增加元素影响机率 H i g h E l e m e n t a l E f f e c t c h a n c e 每1次射击消耗2颗?弹 C o n s u m e s2a m m o p e r s h o t 额外元素伤害 D e a l s b o n u s e l e m e n t a l d a m a g e T E D I O R E ?产:?枪,冲锋枪,霰弹枪,?箭筒 换弹时间最短(那根本是丢枪) 换弹时丢?把会爆炸的枪(枪都是射?发丢?把有钱?如此摆阔) E x p l o d e s l i k e a g r e n a d e w h e n r e l o a d e d (轻机) 加速上弹

无主之地2存档修改器使用方法

1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\76561197999371352)记得备份一下。 2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack, 然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。成功改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功

第一步:找到在TYPE 里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。记得把2处等级填上

第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。 第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok没再来。 说明下: Type 是大类 Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器 排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文) * Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举) 这里列出复制黏贴进去 GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂) Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix 的后缀一致(感谢5silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效) * Title (下连接里的list) 拿Jakobs的狙解释下 枪种和厂家都要和之前type等一致 GD_Weap_https://www.wendangku.net/doc/7813673333.html,.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher 后缀黄色要参见list (PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式 以上补充,谢谢 以下经供参考 预览提示 灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性 (如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)

无主之地2——部分物品、武器代码

?主之地2——部分物品、武器代码 镒元素B L2(B w A A A A D92g A E D h q h Aw C B Q A M C A c I=) 镒元素堆B L2(B w A A A A A s W Q A A D h q g Aw C B Q A M C A c I=) ?缩B L2(B w A A A A A N O w A A D C C h A x I y2Q==) 普通?钱B L2(B w A A A A D D Aw A D D h a h Aw D/v w N C A s I=) ??钱B L2(B w A A A A D S d g A C D h i h Aw D/v w N C A s I=) ?矿B L2(B w A A A A B u d Q A B D h y h Aw D/v w N C A s I=) S D U武器卡B L2(B w A A A A B9U g A A E g C g A x C B w A==)(以上物品请 在银?取出使?) 武器类 变态的碎颅者 B L2(h w A A A A C q q g C E6I N B A C C T g Y J R A M M K p g V M B Z j//2B g/v+3g v k=) 变态的?黄蜂 B L2(h w A A A A B l j w C B x w R A A C G T m c O A h e E P g w H G//8K G B o w/v//w/g=) 变态的?骗? B L2(h w A A A A C s9g C C5w VA I M H h b M N4h b E U Q w H G/38J G B k w/v/b x L h A c h T 又变态又时尚的长? B L2(h w A A A A B M s Q C A a I R B E i G T F Y B h A A M N h h e M B R g b M F9g/v8z g/k=) 很?的腐蚀滚筒狙击枪 B L2(h w A A A A C O V Q C C K I J B A C G T k Y J p A C M B p g V M B R g c M G B g/v+X g l k E w 变态的紫渣电浆喷射者 B L2(h w A A A A B c/Q B D S A R B E i G Tr W I x w T K N R Q H L C h Y I L B d Y/v+3Y n n C Yo z 恐怖的电话会议 B L2(h w A A A A B s N A A C a I N A E C G T k U J Z g+I K x Q B K G5Q K K B J Q/v+/Q h G D g g 很多?在找的M a l i w a n橙字?箭筒(腐 蚀)B L2(h w A A A A D B b g B E R4M/H i G T Va I Q Q8G L I g C F G g o J F B k o/v/To v g=) (? 焰)B L2(h w A A A A A D K w B E R4M/H i G T Va I Q Q8G L I g C F G o o I F B k o/v/To v g=) (电 击)B L2(h w A A A A B/U g B E R4M/H i G T Va I Q Q8G L I g C F G o o J F B k o/v/To v g=) (紫 渣)B L2(h w A A A A C Y1A B E R4M/H i G T Va I Q Q8G L I g C F G g o K F B k o/v/To v g=) 很?的蜜蜂?箭筒 B L2(h w A A A A D J WA B E Z4M/B i G T N a A I Q4G L I g C F G g o J F B k o/v/X o v g=)

《无主之地2》新增内容测试(Tediore厂武器砸枪原理)

只是其中一小部分,实战中测试的还有很多,测试时候,关闭所有badass 更多相关资讯请关注:无主之地2专题 【分析】验证第一点:冲锋枪和手枪的砸出的爆炸伤害由什么决定的? 厂的冲锋枪和手枪的砸出的爆炸伤害由剩余弹药数决定的,也就是属于弹药数 厂商伤害每发子弹伤害,而且需要注意的是,空枪砸出伤害就是一发子弹的伤害,枪械里面还剩余一发弹药的砸枪伤害和空枪的伤害相同,因此,剩余一发弹药砸出,最不合算。因此我们可以达到一个通式,设每发子弹伤害是X,每个弹夹载弹量是,打出子弹数是 XY+X,而只开一枪即砸出枪,得到伤害是X+X(Y- 1)=XY, 者多出了一个空枪伤害,在 者近似相等,因此说,打空弹夹

更多相关资讯请关注:无主之地2专题 那就是伤害衰减问题,何谓伤害衰减?就是比如载弹量是发,每发 50*15=750点伤害,而现实中就是基本上达不到750 ,多则衰减十几点或者更多的伤害,一般来说,弹夹的载弹药量越多,这种伤害衰减趋势越明显,上面的这个视频还算是伤害衰减比较小的的了,而且还可以说非常少的 衰减,砸枪伤害不衰减的太少了,可以说是很少能够遇到。目前测试来看还没有找到何种原因为何能够影响伤害衰减,刚开始以为是枪械的品质和稀有度等,像越满编越不衰减,但是不是,品

质是蓝紫色的,伤害也衰减,上面第一点视频测试那只,伤害不衰减,品质是绿色的,另外,就是同样每发子弹伤害相同,那么,砸枪伤害衰减也不一样。 验证第三点:T厂的霰弹枪砸枪伤害和冲锋枪和手枪的砸出的爆炸伤害是否同样计算结果? 这个也是出乎我们的预料,就是霰弹枪不是严格意义上的砸枪伤害,甚至连砸空枪都不是,举例来说,该霰弹的伤害是 200*10,那么根据上面原则,砸出空枪后的伤害是200*10=2000,但是不是,而是800+或者900+的数值,后来经过测试发现,霰弹砸空枪的伤害是本枪弹丸的平均数乘以每个弹丸的伤害,比如8个弹丸,全部打中是8个,全部没打中就是0个,平均4个,再乘以每个弹丸伤害,是这样算的,但是由于伤害衰减的影响,砸空枪的伤害一般都会比理论值少,因此不管是从理论上还是实际上来说,霰弹枪砸枪并不合算。 验证第四点:T厂的火箭炮砸枪伤害和自身的独有特点是什么?砸火箭炮伤害和冲锋、手枪一样,算法相同,也会存在伤害衰减,但是火箭炮有个极大优势,就是砸出后,并不减少剩余弹药量,比如:弹夹内10发炮弹,总共还有20发,打出一发后,砸炮,那么剩余到药量还是29发。因此,对于T厂火箭炮来说,打出一发后,砸炮是最合算的,最适合用来砸魔虫、触手之类的。大家有兴趣可以试试V厂火箭卡BUG砸炮或者奇点雷吸附T厂砸出的火箭炮都可以的,只是就是T厂的元素火箭炮砸出后都是默认爆炸属性,因此不考虑专有属性克制的话,建议使用大弹夹的T厂紫渣火箭炮,平时染上紫渣,随手马上砸炮,可以造成非常可观的伤害。但是,冲锋、手枪和霰弹该着是什么属性砸出去还是什么属性。 砸枪伤害一般都不受枪械伤害加成影响,也就是说枪械的开火和子弹等加成伤害对于平时开火有效,但是对于砸出去的枪无效,因为,砸出去之后算作为手雷一类。 唯一例外的倒是砸枪厂的厂牌圣器,3项中有一项就是增加武器伤害,这个对于武器开火有效,而且对于砸出去的枪也有效,单纯地加SMG和手枪等伤害的圣器是无法增加砸枪伤害的,但是,砸枪属于T厂的本身独有属性,所以对于开火和砸枪都有效。 最后就是大家最关注的这两天升级改版后的蜜蜂盾和T厂砸枪关系了,发现原来是(每次开火伤害+B盾加成)*剩余弹药数量,现在对于砸枪没有任何伤害加成,以前一支最垃圾小破白 枪+B盾,能轻松砸出红字K, 现在不行了,确是真的给纠正了!只能是增加弹容,或者靠那些堆手雷伤害的技能、圣器、MOD、badass…………等等了,因为除了直接扩充弹夹数量外,砸出去的枪完全是按照手雷算的,不过其他一切增加枪械伤害的技能对于砸枪都无效。但是,对于每次开火射击还有效,直接靠射速快伤害高堆蜜蜂盾加成伤害,还是可以的。不过,AMP伤害却是减少了不少,以50级蜜蜂盾为例,以前是49000+现在刚好是减少到是39000+,记得正好是减少一万伤害加成,其他蜜蜂盾也是,找了N多个蜜蜂盾试了一下,和以前比大约是每个-20%的APM伤害。因此现在考虑增加砸枪伤害的途径是:1.增加弹夹容量的技能、圣器、MOD………… 2.增加手雷伤害的技能、MOD、圣器………… 3.手中是非元素武器和火箭炮时候,可以考虑增加爆炸元素伤害的技能、MOD、圣器…………如果是其他元素类武器(火电毒渣等属性的手枪、冲锋和 霰弹),还可以考虑增加火电毒渣元素伤害的技能、MOD、圣器………… 以阿克斯通为例 就有前线技能、决一死战技能和稳定技能3种来强化手雷伤害,和游散兵技能提供弹夹容量。

无主之地2物品代码

一.职业模组(Class mod) Slayer魔虫杀手: Siren魔女- BL2(B/xW5GzSODS8R6Q4nsh9p7gcFFyZSLTX+ZJ4sz5aoQkwq13KP/U=) Gunzerker狂枪- BL2(B4hgAAeoggUc1Cl+5aK0SLjy7Cy49lFAOnbLcJ5BEnQCHC cjPL0=) Commando大兵- BL2(BwAAAAAY+wAADWihQxAyGQXBAUEAwf///////////38DwQkBAME=) Assassin刺客- BL2(B5Uono1fQVbEvnaQmaVfr9968LMl82ZSLIKed8JkETRZ0H ew1ek=) Mechromancer机械术士- BL2(B/YBS0vgn2mDVaCLdv8IOuIOg1sBJb+EkfQf4pPECpQBxf+mBjk=) Legendary传奇等级: Siren魔女- BL2(B2v78Y4Y2slMRbsd/wiYnY7XhLSX66hldXIz2KWcLalO7ZPqB4w=) Gunzerker狂枪- BL2(B3oPyLUyOGB4Sf95U1tUVwyG/agB9jcpoOTaVp7w3gfOilYIqd8=) Commando大兵- BL2(B8u36hWenluPIJ94/8/Y29GdJeKmyrwfeIuADLrPwKfb24QdzRA=) Assassin刺客- BL2(B3d8ZAHCv2OJfQ/thfKmFgvAcWkyerM/4dQFWSfb83qwC4sV1HY=) Mechromancer机械术士- BL2(B0Gc1zI5ebSRAc2ikDvzhrkgDPfO1YHvAZgO2l07QdWE4g +HN+Q=) .圣物(Relic) 步枪伤害+ 30.0% - BL2(B6BjTREH1JMZIFqmY/Wqp9PP1XxwtdI WrsdDz11Zbus=) 火箭筒伤害+30% - BL2(B0fyJ5OPAFcdIWjYBrN80plSPjifHyPzuw7c1jfJrSA=)

无主之地2金钥匙修改方法

帖子:1082 回复:874 精华:16 被赞:19130 查看资料发站内信 楼主 #1楼 分享到: yuueshi发表于 2014-09-05 无主之地2 金钥匙修改方法 (回复可见贴) 对于很多玩家来说,金钥匙是一个非常鸡肋的东西,食之无味弃之可惜,为什么呢?原因就在于,在游戏避难所场景里,堆积着很多包含了紫色装备的特殊宝箱,而金钥匙是打开这些特殊宝箱的唯一途径,但是,请注意,从游戏开始直到结束,系统只会给你一把金钥匙,而特殊宝箱开出来的装备是等同于人物等级的,也就是说这些用金钥匙开出来的紫色装备只能使用一段时间,所以金钥匙的鸡肋之处就在于此。所幸电脑是死的,而玩家是活的(善于思考的),所以终于发现了增加金钥匙的终极方法。 1.打开你的游戏安装文件→DLC→POPremierClub→Lic folder→WillowDLC.ini(前面4个都是文件夹,最后一个是文件) ps就是游戏主目录下面(如果游戏目录都找不到那就算了吧)

这里玩家要使用记事本的形式进行打开WillowDLC.ini文件 打开文件后,里面有几行代码。这里玩家直接将其修改为[GoldenKeys] +SourceId=254 +NumKeys=99 [PromotionalUnlocks] +UnlockId=1 +UnlockId=2

+UnlockId=3 +UnlockId=4 PS我自己改的999 (*^__^*) 嘻嘻…… 然后玩家修改好文件后只要重新的再次进入游戏就好了,还是老规矩再一次来到避难所 来到避难所的箱子旁就会发现现在有了99把金钥匙了,这样就可以无限的刷枪咯

【修订】无主之地厂商、武器类型、前缀标题、红字效果一览

为什么搞这个东西呢?我想起我刚玩这游戏不久的时候,觉得这游戏的武器系统实在是博大精深,十分神秘找不到规律,比如传奇武器有哪些,每个厂商都有什么特点,都出哪些武器等等,十分想梳理清楚,后来慢慢在wiki等地方看到了不少有用的东西,于是这次专门来整理一下,也能让更多人把武器、厂商的规律了解的更多一些。 当然这仍然只是很浅层的东西,深入游戏代码那些事情我还无能为力,不过应该能起到一定作用。 还有一个原因是,通过了解这些东西以后,大家可以掌握一些判断改枪的方法,因为从DLC3以后不能随心所欲改枪了,最常用的改枪方法一般都是换用前缀和标题,如果能知道每类武器只可能出现那些前缀、名字,那么看到不符合这规律的就能知道这一定是改枪。 这次帖子中的大多数名词都采用了中英对照,中文采用天邈1.06汉化的版本,英文自然是原版游戏。 另外这次把我以前做的红字补丁的内容也拿了过来,形成了一个新版的红字解释帖,这样你就算不用红字补丁,也能在这里查是什么效果了。 资料参考了WillowTree#、Borderlands Wiki、Borderlands Modding Resource和Gear Calculator。 这个帖子制作的过程体力多于脑力,大半时间花在查找和整理上。 一、武器类型 无主之地的武器,在游戏中很明显的分为以下几类: 自动手枪 Repeater 左轮手枪 Revolver 霰弹枪 Shotgun 冲锋枪 SMG(Sub-machine Gun) 战斗步枪/突击步枪 Combat Rifle/Assault Rifle 狙击步枪 Sniper Rifle 火箭筒 Rocket Launcher Eridian武器(外星枪) Eridian Weapon

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