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初级WZ修改教程(尐静制作)

初级WZ修改教程(尐静制作)
初级WZ修改教程(尐静制作)

WZ修改部分教程

由于本人即将离开,所以将娥所知道的关于修改WZ的方法以图文教程公布

特别提醒:每次修改前请备份相应的WZ文件,最好是准备多份冒险,不建议修改的时候同时运行冒险,如果是拥有多份冒险的基本可以忽略这点

魔法无敌修改,闹钟不缩头,蛋蛋无延迟以及初步的补丁制作方法

使用工具:deMSwz HR winpatch

目标文件:mob.wz

首先用deMSwz打开冒险文件夹里面的mob.wz,deMSwz是那个漂漂猪图标的程序。注:此程序无法和冒险同时运行,否则冒险将会检测到非法程序而被强制关闭!

打开需要的时间相对要长些,因为mob.wz毕竟比较大

等完全打开以后(主窗口下方的reading WZ 消失以后并且没有错误提示证明已经完全打开),把所有的勾全部去掉,如图

接着看左边一排的最下面有个自定义值,可以随意编辑自定义的数据然后输入进WZ文件中,在前面的框里面输入attackAfter(注意大小写),后面填数字的框里面写上2147483647,以及将后面的勾勾上,再点下Process All 按钮,等进度条完成以后点Save to..如图:

覆盖原mob.wz,保存完毕,魔法无敌就弄好了,紧接着是修改闹钟不缩头及蛋蛋无延迟,在这里HR登场,HR全称HeRepacker,运行需要在拥有Microsoft .NET Framework 3.5什么的框架,否则无法启动Microsoft .NET Framework 3.5下载地址

同样也需要用HR读入已经修改过的mob.wz,但是在此之前,有个重要的问题需要注意,

就是读入的模式必须用国服冒险岛的模式来读入,如图:

然后打开mob.wz,依次为File→Load 然后选择修改过的mob.wz

现在需要查找代码闹钟8500001 双击展开后继续展开子选项attack1,娥们发现这里就是闹钟放一血的技能以及接着缩头的所有动作,如图:

然后找到即将要缩头的动作,21-24,随便妳从21-24中哪一个开始,然后把之后的全部删掉,注意动作名称的排列并非后面的就是数字大的,别删错了,删除方法:先选择要删除的项,点Property,然后点remove Property或者快捷键ctrl+R,修改过后就可以保存了

File→save为保存或者ctrl+S~

蛋蛋无延迟就是蛋蛋死亡以后立即变成蛋龙,不经历慢慢站起的步骤,其实与闹钟不缩头修改的方法大同小异,只是直接删除掉die1那一项,至于找代码的方法,以后娥会写出来

最后说下怎样制作成补丁与大家分享:

Winpatch这个东西做出的补丁要小心,一个步骤懒了一下,便让做出的补丁附带删除除补丁文件以外所有文件的效果……

运行winpatch,然后点专家模式出现如图的窗口,先选择新旧文件所在的文件夹(建议将那些需要制作成补丁的单独移出来,不然的话排除文件的时候挺麻烦的……)

然后开始排除不需要的文件,每个文件路径的下面有个排除文件的按钮,点一下~

然后就会出现这样的情景,点确定

下面的补丁文件所在的文件夹里面文件的排除方法和这个是一样的,不必重复解释~

对话文本里面是设置补丁运行的时候里面的文字的,自己摸索~很简单

物品过滤

目标文件:Item.wz

需要工具:HR

注意:被过滤的物品不可以在游戏内进行拖拽,原来包里的被过滤物品可以出售和存入仓库,不可以丢弃及交换以及一切有带有拖拽的操作

打开HR 选择模式之后读入Item.wz然后查找需要过滤的物品代码

例如蓝色蜗牛壳:代码04000000,展开0400.img然后找到04000000再展开,删除iconRaw 项即可,删除过后如图所示:

保存,OK

寻找一些代码的方法

目标文件:String.wz

需要工具:deMSwz15、记事本

上图为一些项的解释,如果需要什么代码,双击相应的项,然后右键全选复制到记事本里面保存,便于以后查找代码

这就是代码的提取

第二部分

部分辅助技能全屏化及辅助技能无延迟

需要工具:HR

目标文件:skill.wz

辅助技能全屏的已经少之又少,不过还是要简单的说下~

先用HR读入skill.wz,什么模式之类的不需要娥再次重复了吧

这里以全屏冒险勇士为例,因为娥认为冒险勇士是全职业都有的技能,肯定有人认为改了一个就相当于改了全部,事实上不是那样的,还是需要1个1个的去改,虽然只要知道技能的代码就可以了,但是职业的代码娥还是要说下:

目前的职业分为冒险家,骑士团和战神,冒险家的职业代码为3位数,后两者为4位数,冒险家分为5种职业(不包括隐藏的GM职业)按照顺序为100战士、200魔法师、300弓箭手、400飞侠、500海盗。战士转职为110剑客、120准骑士、130枪战士;3转111勇士、121骑士、131龙骑士;4转112英雄、122圣骑士、132黑骑士。魔法师转职为210火毒法

师、220冰雷法师、230牧师,3、4转省略自己按照战士的顺序推论代码。弓箭手转职310

猎手、320弩弓手。飞侠转职410侠客、420刺客。海盗转职510拳手、520火枪手。骑士团职业的代码在1开头的里面,战神貌似是2000、2100、2200、2300吧记得不太清楚了。而技能代码就是职业代码+4位数序号,全职业的冒险勇士就是全职业4转代码+1000娥们以英雄的为例1121000

例如需要改英雄的冒险勇士等级1技能全屏:

同样把rb项里面的数值也改掉,正好相反那个需要改成正数

然后保存,这样英雄的冒险勇士1级就是全屏的效果了~所以说这个是比较麻烦的,而且不可能所有的等级全部改掉,有些伸手党拿了别人的东西,自己用不了就骂作者,有本事自己去改,干吗要别人的东西?自己垃圾就不要说别人!

最后一个,界面美化

不说什么,BS一切拿了娥的补丁然后又自己做成一个新的补丁去发布的人,最后还说是自己的创作

工具:HR

目标文件:Ui.wz

个人认为界面美化就是要按照自己的想法去改,别人的补丁最多只能说是制作者喜欢的而已(又能有几个人会按照别人的想法去专门为那个人制作补丁),还不如自己改,做自己喜欢的界面。。。

娥这次说的是改UI.wz的方法

先声明……如果是不了解HR的别说娥描述的不清楚,娥真的不善于去当老师……

需要工具:HR,PS

先打开HR,选择下EMS\KMS模式,然后读入UI.wz(貌似是废话- -!)

其实UI.wz里面就是一些图片而已,有耐心的人只要把里面的文件全部都看一遍就什么都明白了,才30M而已……

娥这次弄的底部界面透明化,底部界面的路径是在这里

然后点save PNG按钮

保存完毕以后,就用PS修改的时候了~

不建议去修改窗口的整体形状,最多改下颜色,透明度,当然,如果妳很ZL的话……可以考虑把自己的截图经过缩小放在下面能看见的地方= =不过不建议这么做,因为几乎没多少空间可以看到妳放的照片……至于PS修改颜色和透明度的应该不需要娥说吧……

改好了就保存,覆盖原来的图片文件,当然妳如果需要原来图片的话,可以另外保存一个,不过记住名字最好还是原来的,娥说过了,等会替换时候便于寻找,也不会去替换成别的图片……

哦,别忘了PS保存出来的格式要选择PNG= =

然后就是把修改过的图片重新导入进UI了~

这个时候要做的就只是保存下修改过的WZ文件了……

感觉自己说的话越来越多余了= =,怎么保存娥就不再去说了……

当然,这个只是演示,真正的底部界面透明还需要把StatusBar/base/backgrnd.png给替换成50%透明状态的

教程到此结束,其他的一些教程一个是改了容易封号(例如无限暗杀),还有就是属于不稳定的(例如修改地图平台位置)暂时都不写了

最后祝大家天天开心了~

小静

2010年3月5日

The End~

ROM定制教程手把手教你做ROM

ROM定制教程:手把手教你做ROM 很早就说出个教程了,想了好长时间不知道该怎么出,关于ROM定制,要了解的东西确实比较多,想出个完善的教程不是件容易的事,一来发此类教程贴的工作量非常之大;二来本人水平有限,不知尽我所能能否将这些皮毛知识教给大家;三来,涉及的内容非常多,有点不知从何说起的感觉;这也许是很多ROM 大虾不愿出教程的原因吧,鉴于论坛有机油要求,为了大家的福利,本人在此班门弄斧,希望对大家能有所帮助,错漏之处希望大家能给予批评指正,谢谢!先发布吧,后面的我再慢慢写,家里网速太狗屎了,最近公司也经常开会,只能这样一点点的挤牙膏了,抱歉!教程大体分为以下几部分:1。ROM基础知识2。ROM 制作工具介绍3。ROM定制 4。ROM定制FAQ 5。DIY及OEM包制作6。模板的制作 7。移植第一部分:ROM基础知识 A。名词解释 1.ROM,RAM,FlashMemoryROM(ReadOnly Memory)的全名为只读记忆体,是PPC上的硬盘部分用来存储和保存数据。ROM数据不能随意更新,但是在任何时候都可以读取。即使是断电,ROM也能够保留数据。但是资料一但写入后只能用特殊方法或根本无法更改,因此ROM常在嵌入式系统中担任存放作业系统的用途RAM(Random AccessMemory)的全名为随机存储记忆体,是PPC上的移动存储部分,用来存储和保存数据的。它在任何时候都可以读写,RAM通常是作为操作系统或其他正在运行程序的临时存储介质(可称作系统内存)FlashMemory,由于ROM不易更改的特性让更新资料变得相当麻烦,因此就有了FlashMemory的发展,Flash Memory具有ROM不需电力维持资料的好处,又可以在需要的时候任意更改资料,我们常见的FLASHMemory 有TF卡(全名:TransFLash卡),SD卡(全名:Secure Digital MemoryCard),CF卡(全名:CompactFlash卡)等。 2.XIP,IPL,SPL,RADIOXIP(E xecuteIn Place)中文意:立即执行。XIP所起到的作用是让操作系统内核直接在Flash中运行,不需要拷贝到RAM,即指操作系统或应用程序直接从非易失性存储器中执行,这样减少了内核从闪速存储器拷贝到RAM的时间,其采用的非压缩映像也减少了内核自解压的时间,换句话说,XIP直接决定了PPC系统运行和加载程序的时间,也就是直接决定了PPC系统的运行速度。IPL(全称:Initia lProgramLoader)中文意:首次装载系统,其负责主板,电源、硬件初始化程序,并把SPL装入RAM,如果IPL损坏,由于不能加载SPL,所以机器将不能装载任何由SPL完成装载的OS系统。SPL(全称:SecondProgramLoader)中文意:第二次装系统,就是负责装载OS操作系统到RAM中,SPL损坏了我们可以烧录机这样的设备来重新写入,或者还可以通过刷入初始的ROM版本来实现重写SPL,我们俗称“寻找原厂ROM救砖”RADIO,字面理解:无线电通讯,其负责着PPC 作为手机功能的通讯功能方面,包括它的电话和上网功能,事实上,RADIO硬件模块已经在手机出厂时已经内置,我们所刷入的不过是作为软件应用层面的东西,因为软件层面的东西决定了RADIO硬件模块接收和传递信号的频段分配,所以硬件RADIO的称谓已经被弱化,我们把这种RADIO软件层面的东东一律称为R

用图片制作视频课件培训教程

用图片制作视频课件 ——“会声会影X2”初级应用培训教程 当铺地学区中心校 祁雨 “会声会影”是功能强大的视频编辑软件之一,它简单易学,操作方便,应用它不但能够制作出专业化的视频作品,还能让静止的图片动起来,制作出有动画效果的视频课件。下面我们就以《桂林山水》一课为例,学习一些“会声会影”应用的初步知识,并用图片制作一个视频课件。 一、素材准备 根据课件制作需要,首先要准备好以下素材: 1、根据课文的描述,从网上下载有关桂林山水景色的图片(下载的图片尽量要像素比较高的)。为了应用方便,给下载的图片重新命名,即:按课文内容的先后顺序编号,并加上简明的文字说明。 2、准备好课文表情朗读的录音文件(可以是自己录的、学生录的或者是从网上搜索下载的)。如果没有录音文件,在课堂上让学生现场诵读,老师播放课件也能达到让学生身临其境的效果。 3、选择一首优美的背景音乐,音乐格式可以是WMA 或MP3的。我这里准备的是古代名曲《雪山春晓》。 二、 “会声会影”工作界面的初步认识和基本操作 1、打开“会声会影”,认识它的预览区、素材区、编辑区。编辑区的三种表现形式,即故事版视图、时间轴视图、音频视图。 2、通过实际操作,练习把视频素材(或图像素材、色板素材)、音乐素材拖放到相应的轨道上,并学习改变它们的区间,截取它们的片断等。 3、通过实际操作,练习给画面填加标题或说明文字,并给它们填加动画效果。 4、通过实际操作,练习给画面之间填加各种转场效果。 三、用图片制作视频课件 1、把准备好的《桂林山水》图片素材添加到视频素材库,然后按课文内容先后顺序把图片拖放到视频轨上。 通过以上操作,我们已经在制作视频课件的工作中迈出了第一步。完成这一步后我们把它做为一个“项目”进行保存。 视频课件制作 培 训 教 程

ROM修改教程

ROM制作分为制作和修改。其实都是修改。利用专门的厨房工具制作ROM,需要在LINUX下完成,配置环境相对麻烦,本文就不以厨房为例了。修改为主的主要以修改官方ROM,或者修改网友ROM,或者修改英文ROM(可称作汉化吧)。 官方ROM一般为zip格式或者EXE格式。EXE格式的是在电脑上用的直刷包,ZIP格式的名称固定的HBOOT模式刷机包。我们如果从官方ROM入手,那就要通过RAR解压EXE包,或者运行官方EXE刷机包时去临时目录拷贝ROM.ZIP文件提取。用RAR解压后,里面是SYSTE M.IMG DATA.IMG等之类的镜像包,我们通过unyaffs工具,可以在WINDOWS下解压它,解压之后的目录结构就如下面所述了。若是修改网友的ROM,那目录结构早改好了,直接用R AR打开修改替换文件即可。提供二款必备工具,一款用来解包,编绎,反编绎ROM,汉化A PK程序用的,另一款是解官方ROM里的IMG压缩包的。 UNYAFFS工具下载地址: 本帖隐藏的内容 https://www.wendangku.net/doc/7f13776135.html,/i2512675 备用下载地址: https://www.wendangku.net/doc/7f13776135.html,/detail/cong888khff/3395783 用法:unyaffs xx.img xx(文件夹) ROM解包,编绎,反编绎,APK制作软件工具:https://www.wendangku.net/doc/7f13776135.html,/file/aqktieho# DoAPK加强版.rar 安卓系统文件夹及其文件解析 打开Android文件管理器,会发现里面数十个英文名称命名的文件夹罗列其中,很多功能我们可以从其名字上略有所知,内部大批量的文件却让我们有些一头雾水。这些文件是什么?有什么用?我们能不能删?这些都是我们脑中充满疑问的。现在将将Android手机内部文

Android_ROM制作移植及精简教程

Android_ROM制作,精简及移植教程 本教程主要内容有:Android系统文件夹结构解析、应用软件说明、定制精简、ROM签名把包等内容。刷机有风险,出问题自负。其实这个教程一早就想写的,但由于时间及本人的懒惰,一直拖着。今晚终于静下心来写好本文,本文有部份内容来自于网络。 速度与华丽,你喜欢那个。是不是想要一个又够速度又华丽的ROM呢?我是一个追求新鲜的人,对于手机的ROM,我又追求稳定、精简、美观、省电。现在Hero ROM有很多,最新的有第三方Android 2.1版本,但这些ROM的制作者都会跟据自已的个人喜欢会增加和增少相应的功能或是界面,但我们往往不喜欢这些ROM的某些小方面,所以随着而来面对的问题就是怎样把这个ROM修改成为一个自已真正需要的ROM呢?以往一直是依靠“大杀器”来解决,但觉得还是过于麻烦,所以寻求办法自己动手修改ROM。于是有了本文。废话少说,进入题。 一、Android系统文件夹结构 一个完整的ROM根目录会有以下几个文件夹及文件: data META-IN system boot.img 系统目录说明 1. 应用程序安装目录 1) 系统应用程序所在目录 /system/app/*.apk 2)用户安装应用程序所在目录 /data/app/*.apk 3) 注意: a)在模拟器中,每重启一次,/system/app/下的应用都会被还原,有时/data/app下也会被清除 b)若在/system/app和/data/app下有重名的应用,不一定会启动哪一个,尤其是在adb install杀死正在运行的程序时,有时旧的就会被启动 2.用户数据所在目录 /data/data/应用包名/shared_prefs 配置文件 /data/data/应用包名/databases/* 库文件所在目录 3. SD卡对应目录 /sdcard/

视频剪辑基本原则

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MIUI_ROM制作教程

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Vegas Pro 8 入门教程 视频编辑

导入素材后,就可以开始编辑了,看到VEGAS的界面,是不是有种简洁的感觉呢?相对PREMIERE和EDIUS来说显得太简单了,怎么看也不象个专业软件,以至于有兄弟说它不强大。其实,它没沿袭其他专业软件的设计思路,而是自成风格,操作便捷是VV的一大优点。 (一)放大和缩小素材(时间线) 我们有时要把素材放大或缩小,例如,编辑到帧时就需要把素材放大。 方法:用鼠标点一下要放大或缩小的素材,让指针“落在”素材上,滚动鼠标的中间滚轮。 鼠标只有两个按钮没有中间滚轮那就看下图: (二)裁剪素材 1、截断法。把播放指针放在要切断的位置(用鼠标点一下,或者用键盘的左右方向键移动),按键盘S键。截断后,想去掉哪一部分就用鼠标点一下素材按键盘的DELETE键。或者对着要去掉的素材右键选“删除”。 2、拖动法(去掉素材开头部分或后面部分) 把鼠标放在素材开始或结束线上,鼠标变成左右双向附带四方框时拖动。从开始线向后拖动相当剪掉前面部分;相同,从结束线向前拖动相当剪掉后面部分。

注:素材内容循环。如果从开始线向前拖动或从结束线向后拖动,素材进入循环播放。在素材的上方有两个凹陷点分别代表原素材的开始点和结束点。 若想去掉循环部分,用“裁剪素材”的截断法或拖动法把素材的开头线和结束线弄到两个凹陷点上即可。怎么弄?复习上面的“裁剪素材”内容。 由“拖动法”,我们知道,剪掉的素材部分可以轻易恢复----在素材的开始线或结束线上拖一下就行了。 3、遮罩法 下图中预览只看到A片段的内容,C片段被上轨A遮掩了没有显示,只有当指针走到A 和B之间的空白处C内容才被显示出来。这样的效果就相当于C段的前面和后面部分被剪掉了。

自己修改安卓刷机包ROM教程

安卓个性化刷机包ROM定制教程本教程分成三个阶段:“删删减减入门篇”、“告别小白基础篇”以及“完全定制进阶篇”,以满足不同层次的机油选学。 提示:入门篇不需要下载任何工具即可定制;基础篇需要用到论坛大大们出品的工具;进阶篇需要配置计算机环境以及大神们制作ROM用的工具,最好有一定的英语基础! 确认:本教程需要简单的计算机基础,太太太小白的同志9不要提问鸟。本贴不设答疑,如果本教程都看不懂,要么百度,要么请放弃,用现成的ROM吧! 确认要学就跟我来吧~~重申:刷机有风险,学成后,发布ROM前请先亲测! 删删减减入门篇: 本教程是最最简单的定制教程,准确一点说,都不能称之为定制,最多叫修改ROM。方法很简单,只要你的计算机上有预装WINRAR压缩工具即可实现个性化修改。 首先,下载一版比较符号个人喜欢的ROM版本:大神人出品的成品ROM包。建议选用本人5日发布的华为官方B835版(仅ROOT),这样个人修改后不论操作方便程度还是修改后ROM 的稳定性都有保证一些。 然后,双击下载好的ROM包,自动用WINRAR打开,这里注意:不要解压,弹出WINRAR 解压的界面即可! 参照本教程提供的路径,就可以开始修改属于你自己的ROM啦!简单吧,那,咱开始? 1、删除讨厌的“蟑螂”(预装应用):路径system/app,找到你看不顺眼的应用,右键直接在WINRAR里删除!删除时把**.APK和**.ODEX两个文件一并删除,有些ROM包作者合并了,直接删除就是,如:Tudou.apk。论坛置顶贴就有对应的目录,这里就不提供了,如果认不得,请百度搞明白是什么再删! (其实这一步很多余,别人发布的ROM般都ROOT了,刷机后在碗豆上删即可,,方便,还不会出错!) 2、改字体:路径:system/fonts。找一个含你喜欢的字体的ROM,同样用WINRAR找开,直接从一个压缩包拖入你要修改的ROM即可。新手整个文件夹下的文件全拖入吧~注意:如果要集成应用,应用名不能带中文! 3、修改主题和图标:路径:system/framework下有一个framework-res.apk的文件,路径:system/app下有一个SystemUI.apk的文件,方法同2,下一个含你喜欢主题和图标的ROM,直接从一个压缩包拖入你要修改的压缩包替换原文件即可。搞不明白的,自己解压出来看看~**.apk文件也用WINRAR解压! 4、修改铃声:路径:system/media/audio 下面有四个文件夹,分别是alarms-闹钟,notifications-短信,ringtones-来电。找开各文件夹,把不想要的删了就行,如果要自己加音乐。请下一个格式工厂,把自己喜欢的音乐转换成OGG格式后再拖入即可。 5、这一步需要一个文本工具Notepad:单独解压出system/buidl.prop,用Notepad打开修改:优化内存,硬件加速,关于手机上显示的信息、版本号等;解压出system/usr/keylaout/qwerty.kl 通过修改里面key217 后面的SEARCH为POWER,实现搜索键锁屏。 6、开关机动画:路径:cust/chinatelecom/cn/media下面有两个压缩包:bootanimation.zip开机动画和shutdownanimation.zip关机动画。自己下一些喜欢的替换即可或者自己制作,解压开关机动画压缩包,再把它解压出来,你会看到里面有两个文件夹:part0、part1,里面全是连续的组图通过帧播放实现的,注意,里面有个desc.txt的文件,也要用notepad打开。改好图后,再打包起来,打包时选ZIP文件,存储压缩方式。然后把

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视频编辑的一些基本规则

视频编辑的一些基本规则 我们都知道,无论是什么影视节目,都是由一系列的镜头按照一定的排列次序组接起来的。这些镜头所以能够延续下来,使观众能从影片中看出它们融合为一个完整的统一体,那是因为镜头的发展和变化要服从一定的规律,这些规律我们将在下面的内容里做详细的叙述。 (1)镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律 镜头的组接要符合生活的逻辑、思维的逻辑。不符合逻辑观众就看不懂。做影视节目要表达的主题与中心思想一定要明确,在这个基础上我们才能确定根据观众的心理要求,即思维逻辑选用哪些镜头,怎么样将它们组合在一起。 (2)景别的变化要采用“循序渐进”的方法 一般来说,拍摄一个场面的时候,“景”的发展不宜过分剧烈,否则就不容易连接起来。相反,“景”的变化不大,同时拍摄角度变换亦不大,拍出的镜头也不容易组接。由于以上的原因我们在拍摄的时候“景”的发展变化需要采取循序渐进的方法。循序渐进地变换不同视觉距离的镜头,可以造成顺畅的连接,形成了各种蒙太奇句型。·前进式句型:这种叙述句型是指景物由远景、全景向近景、特写过渡。用来表现由低沉到高昂向上的情绪和剧情的发展。 ·后退式句型:这种叙述句型是由近到远,表示有高昂到低沉、压抑的情绪,在影片中表现由细节到扩展到全部。

·环行句型:是把前进式和后退式的句子结合在一起使用。由全景——中景——近景——特写,再由特写——近景——中景——远景,或者我们也可反过来运用。表现情绪由低沉到高昂,再由高昂转向低沉。这类的句型一般在影视故事片中较为常用。 在镜头组接的时候,如果遇到同一机位,同景别又是同一主体的画面是不能组接的。因为这样拍摄出来的镜头景物变化小,一副副画面看起来雷同,接在一起好像同一镜头不停地重复。在另一方面这种机位、景物变化不大的两个镜头接在一起,只要画面中的景物稍有一变化,就会在人的视觉中产生跳动或者好像一个长镜头断了好多次,有“拉洋片”、“走马灯”的感觉,破坏了画面的连续性。 如果我们遇到这样的情况,除了把这些镜头从头开始重拍以外(这对于镜头量少的节目片可以解决问题),对于其他同机位、同景物的时间持续长的影视片来说,采用重拍的方法就显得浪费时间和财力了。最好的办法是采用过渡镜头。如从不同角度拍摄再组接,穿插字幕过渡,让表演者的位置,动作变化后再组接。这样组接后的画面就不会产生跳动、断续和错位的感觉。 (3)镜头组接中的拍摄方向,轴线规律 主体物在进出画面时,我们拍摄需要注意拍摄的总方向,从轴线一侧拍,否则两个画面接在一起主体物就要“撞车”。 所谓的“轴线规律”是指拍摄的画面是否有“跳轴”现象。在拍摄的时候,如果拍摄机的位置始终在主体运动轴线的同一侧,那么构成画面的运动方向、放置方向都是一致的,否则应是“跳轴”了,跳轴

Premiere Pro CS5视频编辑剪辑实战从入门到精通

内容简介 《Premiere Pro CS5视频编辑剪辑实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《Premiere Pro CS5视频编辑剪辑实战从入门到精通》根据视频编辑剪辑的操作特点,精心设计了136个实例及9个综合案例,循序渐进地讲解了应用Premiere Pro CS5制作专业视频作品的知识。全书共分18章,包括影视剪辑入门、视频特效、视频切换效果、静态字幕、动态字幕、音频编辑、音频特效、影视特技、数码相册、婚礼片头、婚纱电子相册、旅游专题片头、电影预告片片头、儿童电子相册、数码产品宣传片头、购房指南栏目片头、节目预告、美食广告片头等内容。《Premiere Pro CS5视频编辑剪辑实战从入门到精通》附带两张DVD光盘,包含了书中所有实例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。 《Premiere Pro CS5视频编辑剪辑实战从入门到精通》采用“案例教程”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧大全的特点。《Premiere Pro CS5视频编辑剪辑实战从入门到精通》不仅可以作为视频编辑剪辑初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及培训班的教材。 目录 第1章 影视剪辑入门  实例1 视频素材的导入  实例2 序列图像的导入  实例3 源素材的插入与覆盖  实例4 删除影片中的片段  实例5 剪辑中的三点编辑和四点编辑  实例6 设置标记  实例7 解除视音频链接  实例8 链接视音频  实例9 改变素材的持续时间  实例10 设置关键帧  实例11 改变素材的属性  实例12 剪辑素材  实例13 影片预览  实例14 影片输出  实例15 视频格式的转换  第2章 视频特效  实例16 视频色彩平衡校正  实例17 视频翻转效果  实例18 摄像机视图效果  实例19 裁剪视频文件  实例20 羽化视频边缘  实例21 将彩色视频黑白化  实例22 替换画面中的色彩  实例23 扭曲视频效果  实例24 边角固定效果  实例25 球面化效果  实例26 水墨画效果  实例27 镜像效果

MIUI ROM制作教程——认识Android手机

MIUI ROM适配之旅第一天——认识Android手机 写这篇文章时想起我的第一部Android手机HTC Hero。买回来后,同事告诉我可以去刷机玩玩。刷机,怎么刷?同事说,你个土人,刷机都不知道,很多刷机论坛的,你去逛逛,挺简单的。我去逛了逛机锋论坛(那时还不知道MIUI),打开一看,什么recovery, radio, root 各种词汇扑面而来,oh my lady gaga,这么复杂。但是为了不被鄙视,而且闲着也是闲着,还是刷着玩玩吧。后来就结识MIUI来到了小米。这是题外话,咱们言归正传。 在这纷纷扰扰的Android世界里,如何找到那条刷机大道呢,或许它只是个传说,我们只是一直在探索。让我们从零开始来看一看,看能发现点什么。 1. bootloader 当我们拿到一款手机,第一件事应该就是按下电源键开机,那么从开机到进入到桌面程序这中间发生了些什么呢,我们从下面这张简化了的手机结构图开始: 注意:该结构图并不反映手机的实际分区顺序和位置,只是一个逻辑结构图。 大家可以简单的把手机的ROM存储类比为我们电脑上的硬盘,这个硬盘被分成了几个分区:bootloader分区,boot分区,system分区等等。后面我们会逐渐介绍各个分区的用途。所谓的刷机我们可以简单的理解成把软件安装在手机的某些分区中,类似于我们在电脑上安装Windows系统。 当按下电源键手机上电启动后,首先从bootloader分区中一个固定的地址开始执行指令,如图所示,bootloader分区分成两个部分,分别叫做primary bootloader和secondary stage bootloader。Primary bootloader主要执行硬件检测,确保硬件能正常工作后将secondary stage bootloader拷贝到内存(RAM)开始执行。Secondary stage bootloader 会进行一些硬件初始化工作,获取内存大小信息等,然后根据用户的按键进入到某种启动模

PPT简单教程入门:手把手教你制作PPT

如今很多教学和会议都会采用ppt的方式去进行展示,与传统的板书相比能够产生更多效果、更加丰富的内容,也因为ppt很好入门,不需要多好的技术,因此受到了很多人的青睐。 一个精彩的ppt幻灯片能够让人印象深刻,但对于PPT小白来说,可能不知道从哪里入门,接下来就一步步讲解如何制作一个PPT吧。 一、PPT的制作步骤 PPT的制作,一般要经历几个步骤: 1.准备素材:主要根据你的演示文稿主题来准备一些图片、动画等文件。 2.确定方案:构思整个架构。 3.初步制作:输入文本或插入图片到对应的幻灯片中。 4.装饰:对幻灯片中的一些对象元素进行装饰处理(如字体大小,添加动画等)。 5.预览:播放查看制作效果。 二、制作PPT 1.首先安装PPT软件。安装完成后,点击电脑左下角“开始”菜单——打开 Microsoft office——点击PowerPoint(这里是基于Windows10系统的操作)。

2.启动PowerPoint后,系统会自动为空白PPT新建一张“标题”幻灯片

接下来可以按自己的演示主题来挑选一个符合你PPT的初步模板 3.选择了主题模板之后,有了初步轮廓,还需要填充内容,即向幻灯片中插入 “文本”、“图片”、“音频”、“表格”等更多内容对象,这时可以点击菜单栏的“插入”进行添加。 4.填充好内容之后,进一步的完善PPT的动画,使你的演示效果更加精彩。 点击菜单栏“动画”这一项,我们可以看到有很多的动画效果,包含“进入”、

“强调”、“退出”、“动作路径”动画。 如果你想设置一个对象的动画时,点击你想设置的对象,会出现一个边框,再点击“动画”中的某个动画就可以啦。 5.当你设置好PPT动画效果时,接下来设置PPT的切换效果。 在菜单栏里有“切换”这一项,可以选择你心仪的切换动画效果,再设置切换的时间,方式等。 6.预览及保存你的PPT PPT基础模板出来后,这时可以点击菜单栏里“幻灯片放映”这一项,选择你想要的播放方式。

安卓ROM制作九大教程

【新手定制ROM入门教程一】如何内置软件删除自己用不到的软件,添加自己想用的软件,其实很简单 例如:打开某ROM出现以下文件夹 data->app:目录下的软件是在android中可以自由删除软件,不要想的统统删掉,想添加软件直接把APK文件放到此文件夹即可例如:想要在ROM中添加安智市场,只需将安智市场的APK文件放在data->app目录下即可,如下图

system->app:目录下的软件是android自带软件,在系统中无法删除的,你可以在这里删除掉,比如youtube之类. 关闭打开的RAR即可,重新刷机之后,你发现想删掉的文件没了,想要的出现了. 【新手定制ROM入门教程二】如何美化ROM 美化ROM包括,字体,图标,壁纸,状态栏的修改.但是这些全部都在framework-res之内.下面给大家提供一个 修改framework-res美化界面教程 原文如下: ”在尝试制作半透明升级包的过程中,我发现有几个图片无论如何也不能透明,即使你挖空它, 可能是Android 2.1还不能接受全透明吧…… 用WinRar打开framework-res.apk,绝大部分要修改的都在res\drawable-mdpi内(不同的ROM可能文件夹名字不一样,但是很快就能找到图片最多那个)。 状态栏要修改的几个文件:还有status_bar_header_background.9.png、 status_bar_item_background_normal.9.png可以修改,但是不能改成透明的(至少我修改失败了,不过末将说可以)。 信号和电池要修改的几个文件(某些ROM,如基于Beta7的,还有stat_sys_signal_null.png、

视频剪辑入门

视频剪辑入门 视频剪辑入门随着游戏越来越电影化同时个人电脑的多媒体处理性能不断增 强随手做一个MTV已经是十分方便的事情了。相信很多人都曾想过用自己喜欢的音乐配上自己喜爱的游戏动画做一个或唯美动人或激情澎湃的MTV可能那些绚丽的色彩和跳跃的音符已在你心中存留了许多时间但苦于对视频基础的缺乏所以遇到许多难以解决的问题。本教程的目的就是让更多人加入到视频DIY的行列中来用我的经验让大家尽量少走弯路。要知道视频这东西还是很毫神的。一、帧、分辨率和制式什么都得老老实实从基础开始耐心一点你不会吃亏的。帧Frame。视频动画的最小单位是“帧”读音同“正”也就是一幅静止的画面但一连串静止的画面连在一起快速变化便会产生动态的效果。帧速率Frame Rate即一秒钟里出现的画面的数量。帧速率根据视频制式的不同而不同。单位是“帧每秒”fps 分辨率Frame Size不用多解释也就是横纵象素的数量。不同的制式也会带来不同的分辨率。制式。中国和英国、欧洲等国使用的是PAL制、而日本、美国等国使用的是NTSC制法国用的是SECAM制。所以用日/美版的主机在老式电视机上玩的话常常会出现黑白、画面闪烁等不正常现象就是因为制式不同的原因。如果你用电视卡来录游戏动画也要让电视卡的制式和主机的制式相符合。而不同的制式也会带来不同的视频规格。 PAL - 720x576、25fps、1.067 NTSC - 720x480、29.97fps、0.9 这里提到的都是以Microsoft DV格式为标准的一般DVD的分辨率和制式的关系也是这样的后面的1.067和0.9是指的象素宽高比Pixel Aspect也就是每个象素的长宽比例。在电脑显示器上的象素宽高比为1.0。一般如果分辨率是4:3的如640x480象素宽高比就设1.0好了。如果是1.0象素宽高比PAL是768x576、NTSC是640x480 二、编码解码器Codec - Compressor Decompressor 所有的编码方式都是对视频进行压缩的因为不压缩的视频体积实在太过庞大720x576、25fps的不压缩视频每

视频编辑基础

色彩模式 1、RGB色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。 2、灰度模式属于非彩色模式。 3、LAB模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。由三个通道组成:一个亮度和两个色度通道A和B组成,其中A代表从绿到红,B代表从蓝到黄。 4、HSB模式?? 色相:区分色彩的名称。饱和度:某种颜色的浓度含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。亮度:颜色中光的强度表述。 图形、像素和分辨率 1、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。它通过数学方程式得到由矢量所定义的直线和曲线组成。例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。 2、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。 3、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。 颜色深度 图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:1、24位真彩色:每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色;2、16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色;3、8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。 Alpha通道 视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。32位颜色深度实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储

【安智Rom组】做Rom其实没什么奥秘,浅显易懂的补丁制作教程

重要说明: 看完这个帖子,你将学到:刷机脚本的含义,如何对刷机脚本进行简单修改,如何制作补丁,如何往内核里加入G大脚本,甚至如何制作Rom的zip包。 另外,此贴较长,或许以后还会更长,要想学到东西的机油请耐心看。 我将先以我的Blade-Bingo-2.3 Rom里的脚本为例,讲一讲刷机脚本。 然后再以我此贴的附件KernelPatch.zip 内核补丁为例,简单讲一讲内核单刷补丁怎么做。 首先,我想说,其实,补丁的本质就是一个不完整的Rom刷机包。 为什么这么说它?我想看完这个帖子大家就明白了。 首先,请把任意一个V880的Rom解压缩(或者直接用双击打开它,当然,前提是这种格式已被压缩软件关联)。 你会看到,根目录下有META-INF、system文件夹和boot.img文件(其他Rom 组织方式,如含data、cust等文件夹的Rom暂不细说)。 刷补丁(或者说,刷机),成功的几个要点:正确的文件,准确的脚本,精确的操作。而这样做,的确的有效。 system文件夹里是所有刷机所需文件,今天只教大家做内核补丁,所以暂时不去关心这里是什么。 META-INF\com\google\android\目录下有个edify的updater-script刷机脚本,它与Rom厨房默认的脚本有些不同。 如何不同,那里不同,这也不是今天咱们要讨论的问题,暂此越过。

用记事本或高级一点工具的如NotePad2(建议使用高级工具,自动排列,颜色突出,看起来更有条理)打开脚本文件。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ui_print(""); ui_print(" ================================="); ui_print(" | ------==bingo1991==------ |"); ui_print(" ============ 2.3.7-0214 ============="); ui_print(""); ui_print("Updating, plese wait...."); ui_print(""); assert(getprop("ro.product.device") == "blade" || getprop("ro.build.product") == "blade" || getprop("ro.product.board") == "blade"); package_extract_file("system/bin/backuptool.sh", "/tmp/backuptool.sh"); set_perm(0, 0, 0777, "/tmp/backuptool.sh"); run_program("/tmp/backuptool.sh", "backup"); show_progress(0.100000, 3); format("yaffs2", "MTD", "system"); mount("yaffs2", "MTD", "system", "/system"); package_extract_dir("system", "/system"); show_progress(0.600000, 40);

视频剪辑》课程大纲教学设计

《视频剪辑》课程教学设计 一、课程基本情况 1、课程名称:《视频剪辑》 2、开课系:影视艺术系 3、课程类别:专业技能教育 4、授课学时:64学时(理论14学时+实践50学时) 二、学习领域设计依据 课程领域名称:《视频剪辑》 课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时64课时。它是对相关 课程的融会贯通,以达到综合性地运用的目的,实现影视制作的剪辑处理,影视合成等基 本技巧的课程。通过本课程的学习,对影视非线编辑、视频的剪接、婚礼MV等制作的原 理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画 面编辑及影视多媒体设计的课程。 三、学习领域的教学目标 1、知识目标 《视频剪辑》课程的学习主要使培养学生了解整个视频剪辑制作流程,并掌握视频剪 辑的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养 学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握Vegas、After Effects的视频调整、特效、动画、 输入输出等几大功能,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和 想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中的节 目、栏目包装设计、片头制作制作的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必 须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生 单独作业、集体作业。要求学生对Vegas、After Effects有初步理解,能将多种软件综合 运用。 2、能力培养目标 通过《视频剪辑》课程的教学,应注意培养学生以下能力: (1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及视频剪辑的操作能力。 (2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的 掌握并提高审美能力。 (3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容 及形式的策划整合能力。

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