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多媒体通信平台的设计与实现解析

多媒体通信平台的设计与实现解析
多媒体通信平台的设计与实现解析

多媒体通信平台的设计与实现

一、多媒体信息流与指令控制流协同协议(MCCP)的设计?? 多媒体信息流与控制信息流协同控制协议(Mutilmedia Data-stream and

Instruction-stream Cooperative Control Protocol ,MCCP ),是本系统设计的一个应用于多媒体教学中协同控制的协议。MCCP定义了一个封装多媒体数

据流与控制信息流的数据格式。通过这个协议,可以实现服务器与客户机的交

互控制。?? 1、多媒体电子教室的数据传输流分析?? 教师机和学生机之间存在两种类型的通信,一是指令信息(如教师的操作指导信息和通信指令等),二

是多媒体数据(如当前实时屏幕显示)。前者的数据量较小,而后者的数据量

则较大。?? 2、协同控制协议(MCCP)设计思想?? 本系统中,教师机需要远程控制学生机,这种远程控制要求教师机操纵学生机就象操作本机一样。为了实

现这种控制,一方面,教师机需要看见学生机的屏幕,即系统要把学生机的屏

幕传输到教师机上:另一方面,系统需要一个协议,利用这个协议,教师机的

本地任意鼠标、键盘操作指令等信息能够无延迟的传输到受控制的远程学生机

上并得到解释执行,从而实现教师机对学生机的控制。对于屏幕传输,可以采

用两种方法:一是纯软件技术实现方法:二是软、硬件技术结合实现方法。本

文采用第二种实现方法,提出了一个将指令数据流和多媒体数据流分开传送、

统一控制的通讯模型,针对这一通信模型的设计思想,本系统提出了一个协同

控制协议(MCCP ),其基本设计思想就是通过一该协议封装系统协同控制中用到的控制数据流(也称指令数据流),然后在被控制方进行解释、执行。?? 二、通信系统的设计与实现?? 通信控制核心层的主要任务是利用局域网传输协议和专用显存信息传输硬件为上层应用提供多媒体通信服务功能。当上层应用(如教师机要查看学生机当前屏幕)需要通信时,首先要建立通信双方的通信

连接,然后进行数据传输,最后关闭连接。因此,通信核心层的主要任务就是

为上层应用提供建立连接、连接保持和多媒体数据传输及断开连接三大功能。?? (1)通信实体?? TCP/IP网络通信中进程采用端口的概念来标识,因此系统中

通信实体(指一个教师机服务器程序创建的Socket对象或一个学生机客户程序创建的Socket对象)在通信之前必须建立相应的端口号,本文设定通信实体的端口号均为6666(由于每台计算机上仅允许一个客户程序或一个服务器程序运行,故不会造成冲突)。一条通信连接可以表示为一个形如(协议,本地地

址,本地端口号,远地地址,远地端口号)的五元组。一个完整的 Socket连

接可以用象这样的一个五元组来描述。本设计从Microsoft Visual C++基本类

库(MFC)提供的CSocket类派生出一个新类CConnectSocket类,并对其进行

扩充,加入姓名、学号、性别、网络标识(TP地址)、网络连接状态标识等属性,重载OnReceive函数,使该类含有教师机与学生机进行通信的所有必要信息、,系统中所有通一讯实体都是该类的一个实例。?? (2)连接的建立?? 学生机与教师机建立连接的步骤如下:①学生机向教师机发出登录连接服务器请求:m}ConnectSocket->Connect(1pAddress,nPort).其中

m_pConnectSocket是学生机创建的一个CConnectSocket类的套接字对象,

1pAddress是教师机服务器的IP地址,nPort是约定的通信端口号。②教师机

每监听到该端口的一个连接请求后,就新建一个相同的学生套接字对象,即CConnectSocket类的对象,来建立与该学生机的连接。由于一个教室有多个学

生机存在,因此需要一个组织形式,以便对多个学生套接字对象进行管理保

存,以保持每一个连接,为此本系统定义一个指针链表对象m_ socketList,

当教师机每建立了一个新的学生套接字对象时,就将其添加到m_ socketList

链表中,这样系统便保存了所有登录学生机与教师机服务器的连接。③如果学生机连接成功,就立即发送该学生套接字对象的属性的具体值。④教师机接收后将赋值给m_ socketList中对应的学生套接字对象。这样在以后的通信传输控制过程中,教师机根据每台学生机对象的某个关键属性(它的值是唯一的)的值,就可以在连接链表中匹配出要求的学生套接字对象,从而完成与指定学生机的通信。(3)数据传输控制由上面的讲述可以知道,数据的传输包括指令流和多媒体数据两种。在多媒体网络教学过程中,教师机需要向所有的学生机或指定的学生机发送各种指令控制,以完成各种复杂的教学活动。总的说来通信控制核心层需要处理以下两种情况:第一,一般指令流传输。系统中有些教学活动(如提交作业)只需传输单纯的指令命令来进行控制,这时情况就比较简单,通信核心层只需要根据上层应用的要求利用下层局域网传输协议进行指令的传输。为了支持此类信息传送,本文首先定义了一个指令类Cinstruction 类,对系统所有的指令项进行封装,然后在派生的CConnnectSocket类中实现了三个基本功能。①发送指令操作:void SendInstruction (CInstruction* pInstr);②接受指令操作:void ReceiveInstruction (CInstruction* plnstr);③重载函数:virtual void OnReceive(int nErrorCode);由于系统中的指今项数量众多,本系统采用CSocket类的串行化技术,与归档对象CArchive类和套接字文件对象CSocketFile类一起来管理指令数据的发送和接收。第二,多媒体数据传输。当教学活动涉及到多媒体数据的传输与接受时,例如查看学生的屏幕、教师给学生演示自己的操作或教师指导学生的操作等教学活动,都需要实时的传送与接收屏幕。本系统多媒体数据的传输是通过多媒体硬件卡在通信核心层的协调控制下传输的。多媒体信息传送的具体工作流程如下:①初始化硬件卡,void InitCard();//初始…… 化,设置相关参数。②发送屏幕方调用硬件卡控制函数使硬件卡处于发送状态:WriteCard (SEND_ VGA);该函数原型如下:void WriteCard(unsigned short ctrlword);参数ctrlword可取三个值:.KEEP VGA:恢复初始屏幕,使硬件卡处于初始状态;.SEND VGA:发送自己的屏幕,使硬件卡处于发送屏幕状态;.RECV VGA:接受屏幕,使硬件卡处于接受屏幕状态。③同时通信核心层利用局域网通信协议向接受方发送接受图像的指令:pInstr->m少Recv=TRUE;//设置“接收屏幕”的指令m bRecv为“真”。pSock->SendInstruction (pInstr);//向接收屏幕方发送接受图像指令。④接受方收到指令后调用硬件卡控制函数接受图像:WriteCard (RECV一GA);这样便完成了屏幕的传输与接受。⑤当发送方要停止传送图像时,控制过程基本类似,只是双方调用的硬件卡控制函数的参数设置为KEEP少GA,即:WriteCard (KEEP一GA).(4)连接的断开当学生机与教师机的连接断开时,教师机需要将该学生机通讯对象从全局链表中删除,然后释放连接。通信核心层的协调控制过程如下:①初始学生示范首先教师机应用程序在通信核心层控制下调用硬件卡控制函数使硬件卡处于接收状态:WriteCard (RECV一GA);//接收状态。同时通信核心层利用局域网通信协议向其它学生机发送“接收图象”的指令:向选定的示范源学生机下达“发送图像”的指令。其它学生机接收到“接收图象”指令后,在通信核心层控制下调用函数:WriteCard(RECV一GA),准备接收图象。示范源学生机接收到“发送图象”指令后,调用函数:WriteCard ( SEND

VGA );发送图象。?? 当通信核心层确认所有机器都接收到正确的指令后,硬件卡开始工作,示范源学生的屏幕将被传送到教师机和其它的学生机上,示范开始。?? ②教师协同示范当教师根接管学生示范时,通信核心层响应上层要求,向示范学生机发送“教师接管”指令,示范学生机接收到后,它的操作〔鼠标、键盘)被禁止,并启动一个用于接收鼠标、键盘指令流的线程准备接受教师的控制;同时通信核心层启动教师机端的一个线程,用于将一切活动(鼠标、键盘)转化为一系列的鼠标指令流或键盘指令流并利用下层基于

TCP/IP标准的传输协议传送给示范学生机,示范学生机收到后调用底层API函数响应鼠标、键盘的操作,这样教师机完全接管学生进行示范。当教师机要退出接管让学生机继续示范时,只需发送“退出接管”指令。?? ③退出?? 当学生示范结束或教师发送指令要求退出时,所有机器在各自的通信核心层控制下,调用WriteCard C KEEP VGA )函数,恢复自己的屏幕。?? 三、系统性能?? 本文提出的多媒体网络电子教学系统通信平台由于多媒体数据的传输采用了软硬件相结合的技术,所以用户不但可以获得高质量实时图像、声音,同时也可减轻系统的网络负载,提高整个系统的性能。其通信核心层在协调控制软硬件进行数据的传输方面起了关键的作用。在实际的应用中,证明该通信模型具有稳定、高效的优点,能够满足实际教学活动的需求。该模型稍加修改就可以作为系统纯软件版本的通信平台。

员工管理信息系统的设计与实现

计算机科学与工程学院 课程设计报告 题目全称:员工管理信息系统的设计与实现—岗位与薪金信息管理 学生学号:2606005011姓名:李伟德 指导老师:刘勇国职称:副教授 指导老师评语: 签字: 课程设计成绩: 设计过程表现设计报告质量总分

一、实验室名称:计算机学院软件实验室 二、实验项目名称:员工管理信息系统的设计与实现—岗位与薪 金信息管理 三、实验学时:32 四、实验原理: 员工管理信息系统是由员工管理,部门管理,岗位管理以及薪金管理四部分组成。系统前台采用Visual Stdio 2005 工具开发而成,开发语言是C#程序设计语言,主要是因为C#是微软为.NET平台量身定做的编程语言,它是一种现代面向对象程序设计语言,使程序员能够快速地在.NET平台上开发种类丰富的应用程序,它继承了C++和Java的语法,去掉了C++中的许多复杂和容易引起问题的东西,是由C和C++发展而来的一种“简单、高效、面向对象、类型安全”的程序设计语言,其综合了Visual Basic的高效率和C++的强大功能。 系统后台的数据库采用Miscrosoft Access 2003数据库,主要依据是考虑到系统的数据规模并不大,如果用SQL Server 2005等数据库会造成浪费,而且维护起来比较难。而Access数据库是一个轻量级的数据库,其具有简单,方便的特性,已经满足我们的需求。 五、实验目的: 1.使学生掌握数据库的实现原理,了解SQL的查询命令,并能在实践中使用。 2.使学生学会使用C#语言进行程序设计,了解Vistual Stdio 2005 的开发工具的原理, 并设计出实际可行的项目。 3.加强学生的动手能力,把课堂上学到得东西,融入到实际的项目,达到学以致用的目的。 4.锻炼学生的思维能力,使学生能够领略计算机编程的实现方法,达到举一反三的效果。 六、实验内容: 在员工信息管理系统中完成“岗位”和“薪金”信息管理功能。 岗位信息管理功能包括: 1. 添加岗位:可以添加岗位名称,岗位描述等信息。 2. 删除岗位:可以删除岗位名称,岗位描述等信息。 3. 修改岗位:可以修改指定岗位的岗位名称,岗位描述等信息。 4. 查询岗位:可以查询指定岗位的岗位名称,岗位描述等信息。 薪金信息管理功能包括: 1. 添加员工薪金信息:可以添加员工姓名,月份,备注,薪金等信息。 2. 删除员工薪金信息:可以删除指定员工的姓名,月份,备注,薪金等信息。 3. 修改员工薪金信息:可以修改指定员工的姓名,月份,备注,薪金等信息。 4. 查询员工薪金信息:可以查询指定员工的薪金等信息。 七、实验器材(设备、元器件): 1.一台Windows XP平台或以上的PC机;

论文校园教学资源共享与交流平台设计与实现

本科毕业论文(设计) 校园教学资源共享与交流平台的设计与实现The Design and Implementation of Sharing Campus Teaching Resources and Exchanging Platform 学生姓名: 学院: 专业: 班级: 学号: 指导教师: 审阅教师: 完成日期:

独创性说明 作者郑重声明:本毕业论文(设计)是我个人在指导教师指导下进行的研究工作及取得研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,毕业论文(设计)中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果,也不包含为获得辽东学院或其他单位的学位或证书所使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的贡献均已在论文中做了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:___________ 日期:___________

摘要 在教育领域,IT技术已经打破了空间和时间的限制,使任何人、在任何地方和任何时间,都可以全球性地获得信息。它正在改变着教与学的环境、主旨、内容和实施方法。新的一代正在“网上数字式成长”,他们的学习方法、需要和兴趣,与以往的时代是不同的。依托校园网络的优势设计和开发网络教学平台,为教师、学生提供全面与快捷的教学信息,实现教学的资源共享,增强师生之间的交流,更好的促进学生的学习和对知识的掌握,并对高校的教育模式的改革具有重要的意义。 本文首先进行了项目概述,简单介绍了项目开发的背景、项目开发的目的和项目开发的意义;在系统规划阶段,对系统进行了功能需求分析、可行性分析及总体设计原则;在系统分析阶段,采用面向对象的分析方法进行系统分析;系统设计阶段主要完成了类图的设计,并介绍了系统的开发工具和采用的技术。 采用MVC模式、应用JSP+MySql 设计实现校园教学资源共享与交流平台的设计与实现,通过本网站可以进行下载教学资源、阅览教师校园博客、论坛交流等功能,减轻了教师在传统教学中的工作负担,同时也为学生的学习提供了更广阔的学习空间,方便学生学习,教师管理,提高教学质量以及加强了师生的交流。 关键词:师生交流;资源共享;教师博客;论坛 -I-

电子商务平台设计与实现

电子商务平台设计与实 现 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

电子商务平台设计与实现摘要 当今世界网络、通信和信息技术飞速发展、因特网在全球基本普及,使得现代商业具有不断增长的供货能力、不断增长的客户需求和不段增长的全球竞争三大特征,使得任何一个商业组织都必须改变自己的组织结构和运行方式来适应这种全球性的发展和变化。随着信息技术在国际贸易和商业领域的广泛应用,利用计算机技术、网络通信技术和因特网实现商务活动的国际化、信息化和无纸化,已成为各国商务发展的一大趋势。 电子商务正是为了适应这种以全球为市场的变化而出现和发展起来的。从形式上来说,电子商务主要指利用Web提供的通信手段在网上进行交易活动,包括通过因特网买卖产品和提供服务。它是一种依托现代信息技术和网络技术,集金融电子化、管理信息化、商贸信息网络化为一体,旨在实现物流、资金流与信息流和谐统一的新型贸易方式。 经过近十余年的发展,电子商务已从大商业平台发展到千家万户,许许多多的类似手机充值卡的实体已经悄悄的淡出人们生活的视线,被电子充值代替,各式各样的新型服务展现出来。电子商务不再仅仅是发展的浪潮,已经成为许多经济体生存的关键。 关键词:电子商务、移动电子商务、系统设计 1绪论 选题背景 随着我国市场经济体制进一步完善,推进经济增长方式转变和结构调整的力度继续加大,发展电子商务的需求不断强劲。电子商务已被广泛应用于生产、流

通、消费等各领域和社会生活的各个层面。同时全社会电子商务的应用意识不断增强,有关电子商务的政策、法律、法规不断出台,电子商务发展的政策法律环境也在不断完善。同时,物流、信用、等电子商务支撑体系建设全面的展开,使得电子商务发展的内在动力也在持续增强。 目前,越来越多的行业电子商务网站已经在综合网站市场之外寻求专业化细分领域的发展。电子商务正在与传统产业进行深入的融合,两者相互促进,协调发展,电子商务服务业已成为国民经济新的增长点。2006年以来,移动通讯商,密切关注移动商务企业市场,和银联联手推出的“手机钱包”,完成移动电子商务付费的个性化服务。基于移动支付的支持,移动电子商务成为电子商务新的应用领域。 电子商务网站改变了人们的生活方式,是当今e时代便捷人们生活的一项伟大创举。移动电子商务在生活节奏越来越快的今天,更能满足人们对便捷生活越来越强烈的需求,将生活缩小到几寸的屏幕上以后,移动电子商务也成为商家电子商务领域的必争之地。 实现目标 从以往的移动公司主要平台业务看,其电子商务平台主要为购买套餐、手机号、流量增值业务、手机报、彩票、违章即时通等业务,很多简单的咨询服务都需要通过客服才能实现,不能追赶上电子商务的发展的脚步。本文希望通过建立电子商务平台,改变传统的已经落伍且非常耗费人力和时间的平台模式。能够通过合理的员工培训学习,提高工作效率,降低各项成本及改善服务质量,并通过新的平台增加移动公司业务,利用移动公司在通信方面的专业优势和客户量的绝对优势,更好的改进服务质量。

多媒体通信技术-2016新颖复习题

多媒体考试复习题 简答题或是概念题 1. 媒体的概念及分类。 答:媒体(medium)是指信息传递和存储的最基本的技术和手段,即信息的载体。 媒体可划分为5大类:(1) 感觉媒体(perception medium) 是指人类通过感觉器官直接产生感觉(感知信息内容)的一类媒体。 这类媒体包括:声音、文字、图像、气味、冷热等。 (2) 表示媒体(representation medium)是指用于数据交换的编码表示。 这类媒体包括:图像编码、文本编码、声音编码等。 其目的是为了能有效地加工、处理、存储和传输感觉媒体。 (3) 显示媒体(presentation medium)是指进行信息输入和输出的媒体。 输入媒体包括:链盘、鼠标、摄像头、话筒、扫描仪、触摸屏等; 输出媒体包括:显示屏、打印机、扬声器等。 (4) 存储媒体(storage medium)是指进行信息存储的媒体。 这类媒体包括:硬盘、光盘、软盘、磁带、ROM、RAM等。 (5) 传输媒体(transmission medium)是指承载信息,将信息进行传输的媒体。这类媒体包括:双绞线、同轴电缆、光缆、无线电链路等。 “多媒体”通常是指感觉媒体的组合,即声音、文字、图像、数据等各种媒体的组合。 2.多媒体通信系统是如何构成的,简述其主要特征。 在物理结构上,多媒体通信系统是由若干个多媒体通信终端、多媒体服务器经过通信网络连接构成的系统。 特征:(1)集成性可处理、存储和传输内容上相互关联的多媒体信息。(2)交互性用户与系统通信过程中具有完全的交互控制能力。(3)同步性使得多媒体信息(文字、图形、声音、图像等)在终端上以时空同步方式工作。 第二章 听阈:人耳能听到的声音的声压,1Hz时为2×10-5Pa。 痛阈:人耳感到疼痛的声压,20Pa。 1等响曲线 人耳对声音响度的感觉与声压级和频率有关,将人耳在听到不同频率纯音(正弦波)时,对所有具有相同音量感的声压用一条曲线表示后得到的曲线族,称为等响曲线。 2听觉的掩蔽效应 由于第一个声音的存在而使第二个声音提高听阈的现象称为掩蔽。当人耳听到符合声音时,若存在响度较高的声音频率分量,那么人耳对响度较低的声音频率分量就不易察觉到了,这种生理现象称为掩蔽效应。 4视觉惰性 当一个景物突然出现在眼前时,需经过一定的时间才能形成一个稳定的主观亮度感觉;同样当一个实际景物从眼前消失后,所看到的印象都不会立即消失,还会暂留一段时间,由此可见人眼亮度感觉的建立与消失都滞后于实际的光刺激,而且此过程是逐步的,这样一种现象就是视觉惰性。 5闪烁(或临界闪烁频率) 如果观察者观察到一个具有周期性的光脉冲,当其重复频率不够高时,便会产生一明一暗的感觉,这种感觉就是闪烁,但当重复频率足够高时,闪烁感觉将消失,随之看到的是一个恒定的亮点。临界闪烁频率就是指闪烁感觉刚刚消失时的频率。 它与脉冲亮度有关,脉冲的亮度越高,临界闪烁频率也相应地增高。 6帧间内插和帧间预测

基于Android平台的自发短信系统设计与实现

基于Android平台的自发短信系统设计与实现 摘要:基于Android手机操作系统开发了一款自发短信系统。利用SQLite数据库存储技术、Service启动服务技术及Runnable接口,设计并实现了好友管理、短信管理、后台检测发送短信等功能,并给出了运行效果图。该系统的实现为指定时间发送定制短信提供了很大的方便性。关键词: SQLite;后台检测; Service;自发短信 随着3G业务的全面推广,使用手机进行实时交流的需求也越来越大,短信服务由于其快捷方便和良好的交互性[1]广受青睐。通常使用手机发送短信的形式比较单一,在需要发送信息时必须由人工干预将短信发送给一个或多个联系人,而且同时发给多人时,短信内容相同。而人们在繁忙的工作和学习中往往会忘记一些必要的短信祝福、合作提醒等。为了解决这一问题,本文在Android平台下,采用SharedPreferences、SQLite进行数据存储,利用Service 组件实现系统后台运行,使用BaseAdapter适配器进行用户界面显示,设计了一个自发短信系统。该系统可以随意设置短信内容、发送时间,在指定的时间当天,由系统自动给好友、生意伙伴等发送祝福短信、合作提醒,也可以设置给多人发送不同的短信。1 Android系统Android是Google开发的基于Linux开放性内核的手机操作系统,目前已广泛应用于智能手机中。Android系统的软件结构包含操作系统、中间件及一些关键的平台应用程序。该系统采用软件堆层(Software Stack)的架构[2-3],主要分为4个部分:(1)应用层,采用Java 语言编写,运行在Dalvik虚拟机,供用户使用的应用程序;(2)应用框架层,使用API框架编写Google发布的核心应用,开发人员可以使用这些框架开发自己的应用; (3)系统运行库层;(4)Linux内核层,即硬件和软件栈之间的抽象层,提供了Android系统的核心服务。2 系统设计自发短信系统是用户预先设定的信息内容和发送时间的好友列表,系统每24 h 检测一次好友信息。当好友的发送时间与手机设定时间一致时,就将该好友添加到发送集合中,由系统自动完成定制短信的发送。2.1 系统功能设计按照用户使用短信服务的习惯和需求,自发短信系统的主要功能模块。 (1)好友管理模块:显示已添加的好友信息(包括头像、姓名、倒计时天数及发送状态等);添加、修改、删除好友信息。 (2)短信管理模块:显示用户设置的待发送短信内容;修改短信内容。 (3)后台检测服务模块:该模块不间断地在后台运行,检测好友列表中的发送日期与手机日期是否相同。如果相同,则根据选定的短信内容自动地向该好友发送信息,并在发送完成后修改发送状态信息。如果不相同,则修改倒计时天数。2.2 数据存储设计随着软件应用程序逐渐模块化,嵌入式数据库可直接在应用程序进程中运行,提供了零配置运行模式,并且资源占用非常少。Android系统支持多种数据存储技术,其中有简单信息存储方式SharedPreferences[4],也有内存占用少、效率高。支持 SQL 语言的轻量级嵌入式数据库引擎——SQLite。在进行开发设计时,结合功能需求和软件性能,本系统采用了SharedPreferences进行简单短信信息存储,及SQLite数据库存储数据量较大的好友信息。短信信息以sms_db.xml为文件名,存储在默认位置/data/data/<包名>/shared_prefs目录下,其内容格式如下:<?xml version=′1.0′encoding=′utf-8′standalone=′yes&prime ;?> <map> <string name="sms1">祝宝贝生日快乐,天天开心!</string> <string name="sms2">开业大吉,生意兴隆!</string>…… </map>数据库myinformation.db存储好友信息,结构如表1所示。 3 系统功能实现系统整体使用MVC模式设计,将数据(Model)、界面(View)、控制

动漫网站的设计与实现

XXXX本科毕业论文(设计)题目:动漫交流网站的设计与实现 院(系)工学院 专业计算机科学与技术 年级 姓名学号 指导教师职称 2013年5月30日

目录 摘要 (1) ABSTRACT (2) 第1章绪论 (3) 1.1课题开发的背景及意义 (3) 1.2课题研究现状和发展趋势 (3) 1.3课题开发所用的技术和主要工具 (4) 1.3.1B/S结构简介 (4) 1.3.2SQL Server 2005数据库 (4) 1.3.3Dreamweaver8简介 (4) 1.3.4ASP技术简介 (5) 第2章系统分析 (6) 2.1系统需求分析 (6) 2.2其他需求 (6) 2.2.1非功能性需求 (6) 2.2.2系统软、硬件要求 (7) 2.2.3数据库要求 (7) 2.3系统开发目标和方案 (8) 2.3.1系统开发目标 (8) 2.3.2系统开发方案 (8) 2.4系统可行性分析 (9) 2.4.1经济可行性 (9) 2.4.2技术可行性 (9) 第3章系统总体设计与数据库设计 (10) 3.1 系统总体设计 (10) 3.1.1信息展示界面功能模块 (10) 3.1.2信息管理界面功能模块 (11) 3.2 数据库设计 (12) 3.2.1数据表的概要说明 (12) 3.2.2主要数据表的表结构设计 (13)

第4章系统详细设计与实现 (16) 4.1 系统首页 (16) 4.2 网站导航 (17) 4.3 用户注册模块 (17) 4.4 系统用户管理模块 (18) 4.5 站内新闻模块 (19) 4.5.1新闻展示界面设计 (19) 4.5.2新闻管理界面设计 (20) 4.6 在线留言模块 (21) 4.6.1留言展示界面设计 (21) 4.6.2留言管理界面设计 (21) 4.7 漫画信息模块 (22) 4.7.1漫画展示界面设计 (22) 4.7.2漫画管理界面设计 (23) 4.8 动画展示模块 (24) 4.8.1动画展示界面设计 (24) 4.8.2动画管理界面设计 (25) 4.9 动漫聚焦模块 (26) 4.9.1聚焦展示界面设计 (26) 4.9.2聚焦管理界面设计 (26) 4.10 系统管理模块 (27) 第5章系统测试 (29) 5.1 系统测试概述 (29) 5.2 系统测试 (29) 5.2.1管理员登录功能测试 (29) 5.2.2添加动漫节信息功能测试 (29) 5.2.3用户注册功能测试 (30) 5.2.4信息评论功能测试 (31) 5.2.5会员上传动画功能测试 (32) 5.2.6非空值测试 (33) 5.3 测试结论 (33)

校园创客交流平台的设计与实现

- 71 - 第12期2018年6月No.12June,2018 无线互联科技 Wireless Internet Technology 在国家战略规划、创新创业教育政策指引以及创客运动的启发和影响下,一大批创客服务网站陆续出现,针对校园的创客服务网站目前并不多见。对于校园中那些具有创新意识或是对创新型比赛感兴趣、有热情的学生想要完成一个创新项目时,往往需要通过网络查找相应的学习资源,而网络中的学习资源通常都存在收费性、不完整性、凌乱性等,使得学生无法在短时间内找到合适的免费学习资源[1]。另一方面,已知的一些创新性项目在网络上很难找到科学规范性的项目总结资源,这让有创新爱好的校园创客们从起步就陷入了僵局。本文针对校园创客,搭建了一个在线校园创客交流平台,旨在增进创客间的交流与互动。校园创客交流平台不但包含学习资源(如创客项目背景知识),创客项目的过程管理,项目实施过程的监控与记录,已完成项目的案例总结与分享等功能,通过创客平台,还可以寻找志同道合的创客好友,进而成立项目组,开展项目合作。在线校园创客交流平台打破了时间和空间上的束缚,为校园创客们提供了一种日常交流与互动方式[2]。同时,校园创客交流平台也会为高校创新人才发展起到助推作用。 1 校园创客交流平台系统分析 校园创客交流平台不但需要考虑交互性,还要注重用户体验,同时,对于开发者来讲,要能够进行安全、高效的系统开发。校园创客交流平台主要服务功能有:(1)创客资讯模块:管理主要包括创客新闻、创客人物、最新资讯等栏目,帮助校园创客们掌握最新创客动态。(2)创意产品模块:管理由创客们上传自己的作品,供大家讨论和交流,提出新的创意,进而创造出新的创意作品。(3)创客论坛模块:为创客们提供一个打破时间和空间限制的在线交流、沟通平台。 (4)交友模块,创客可以通过线上发布信息,发起线下活动,让志同道合的小伙伴们面对面沟通,实现虚实融合的基于O2O 校园创客交流空间。(5)学习资料模块:主要管理学习资源、电子书、知识库、开源代码、模块资料等栏目,可供学生创客进行个性化选择学习。(6)其他模块,如分享、更改用户资料等。 平台的基础操作主要包括用户的注册、登陆、信息的修改,网站内容的增删改查等。其中对注册用户的信息要进行审查,以确保每个用户的信息是真实且唯一的,并对数据进 行保护[3] 。 2 校园创客交流平台设计与实现2.1 校园创客平台系统架构设计 校园创客交流平台主要采用浏览器/服务器(Browser/Server ,B/S )架构,它将网站的结构划分为:用户工作界面与服务器端[4]。它统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本。其中,前端(用户工作界面)完成用户个人操作,实现网页的各种功能,用户工作界面只进行基本业务处理,为用户提供各种基本操作。服务器端完成软件应用的业务逻辑,保存用户数据与网站相关资料。 2.2 用户权限的划分 在校园创客交流平台中,根据不同的需要,将用户分为游客、常规用户、管理员等。游客用户可以不用登陆正常访问网站,但是会有诸多功能限制,很多功能无法使用。常规用户在注册完成登陆后,可以使用全部功能,包括资源的下载、信息查询、资源索取、发布帖子等功能。管理员具有最大的权限,主要负责网站的维护、其余用户的管理、发布资源的审核等。管理员只能由网站后台设立,初始默认一位超级管理员。超级管理员需要经常注意网站的动态,保证网站的正常运作。 2.3 校园创客交流平台功能模块设计 在进行校园创客平台设计时,按照校园创客的实际需求,对平台的各个功能模块进行了设计、划分。具体主要分为网站用户注册登陆、创客资讯浏览、贴吧浏览、校园交友、资料下载、个人信息管理与网站后台管理这几大模块。其中,管理员主要负责网站后台管理,包括资料上传、资讯发布、用户管理等内容。在以上功能模块中,核心为校园交友模块,它为校园创客提供创意合作以及想法交互功能。校园创客交流平台功能模块如图1所示。 作者简介:梁丰(1997— ),男,陕西华阴人,本科生;研究方向:计算机科学与技术。*通信作者:周欣欣(1977— ),女,吉林吉林人,副教授,博士;研究方向:计算机科学与技术。 校园创客交流平台的设计与实现 梁 丰,王少卿,祝 明,杨浩天,李向宇,周欣欣* (东北电力大学 信息工程学院,吉林 吉林 132012) 摘 要:在线校园创客空间作为创客教育与创客运动的平台,是连接校园创客的纽带,也是创客实践、创造、交流、分享的平 台。针对目前许多高校缺少这样的校园创客在线交流平台,文章搭建了一个在线校园创客交流平台,为大学生创客提供了零基础学习和接触创新知识和了解创新项目的途径,有助于学生创客将想法快速转化成产值,同时吸引更多的创客爱好者加入。关键词:校园创客;创客教育;创客服务

电子商务平台设计与实现

电子商务平台设计与实现摘要 当今世界网络、通信和信息技术飞速发展、因特网在全球基本普及,使得现代商业具有不断增长的供货能力、不断增长的客户需求和不段增长的全球竞争三大特征,使得任何一个商业组织都必须改变自己的组织结构和运行方式来适应这种全球性的发展和变化。随着信息技术在国际贸易和商业领域的广泛应用,利用计算机技术、网络通信技术和因特网实现商务活动的国际化、信息化和无纸化,已成为各国商务发展的一大趋势。 电子商务正是为了适应这种以全球为市场的变化而出现和发展起来的。从形式上来说,电子商务主要指利用Web提供的通信手段在网上进行交易活动,包括通过因特网买卖产品和提供服务。它是一种依托现代信息技术和网络技术,集金融电子化、管理信息化、商贸信息网络化为一体,旨在实现物流、资金流与信息流和谐统一的新型贸易方式。 经过近十余年的发展,电子商务已从大商业平台发展到千家万户,许许多多的类似手机充值卡的实体已经悄悄的淡出人们生活的视线,被电子充值代替,各式各样的新型服务展现出来。电子商务不再仅仅是发展的浪潮,已经成为许多经济体生存的关键。 关键词:电子商务、移动电子商务、系统设计 1绪论 选题背景 随着我国市场经济体制进一步完善,推进经济增长方式转变和结构调整的力度继续加大,发展电子商务的需求不断强劲。电子商务已被广泛应用于

生产、流通、消费等各领域和社会生活的各个层面。同时全社会电子商务的应用意识不断增强,有关电子商务的政策、法律、法规不断出台,电子商务发展的政策法律环境也在不断完善。同时,物流、信用、等电子商务支撑体系建设全面的展开,使得电子商务发展的内在动力也在持续增强。 目前,越来越多的行业电子商务网站已经在综合网站市场之外寻求专业化细分领域的发展。电子商务正在与传统产业进行深入的融合,两者相互促进,协调发展,电子商务服务业已成为国民经济新的增长点。2006年以来,移动通讯商,密切关注移动商务企业市场,和银联联手推出的“手机钱包”,完成移动电子商务付费的个性化服务。基于移动支付的支持,移动电子商务成为电子商务新的应用领域。 电子商务网站改变了人们的生活方式,是当今e时代便捷人们生活的一项伟大创举。移动电子商务在生活节奏越来越快的今天,更能满足人们对便捷生活越来越强烈的需求,将生活缩小到几寸的屏幕上以后,移动电子商务也成为商家电子商务领域的必争之地。 实现目标 从以往的移动公司主要平台业务看,其电子商务平台主要为购买套餐、手机号、流量增值业务、手机报、彩票、违章即时通等业务,很多简单的咨询服务都需要通过客服才能实现,不能追赶上电子商务的发展的脚步。本文希望通过建立电子商务平台,改变传统的已经落伍且非常耗费人力和时间的平台模式。能够通过合理的员工培训学习,提高工作效率,降低各项成本及改善服务质量,并通过新的平台增加移动公司业务,利用移动公司在通信方面的专业优势和客户量的绝对优势,更好的改进服务质量。

多媒体应用系统设计

多媒体应用系统设计方法 通过前面的学习我们已经知道,多媒体应用系统提供大量的文本、图形、图像、声音、动画、视频等多媒体信息供用户快速查询,多媒体应用系统已成为计算机应用的重要组成部分。下面将对多媒体应用系统的设计方法进行简要的介绍。 一、多媒体应用系统工程化设计 1.多媒体软件工程概述 从程序设计角度看,多媒体应用系统设计属于计算机应用软件设计范畴,因此可借鉴软件工程开发方法进行。软件工程是一种用系统的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。这一全过程被称为软件的生命周期(Life Cycle),传统的软件生命周期通常也称为瀑布式(Waterfall)生命周期(见下图)。 其优点在于: (1)便于控制开发的复杂性; (2)便于验证程序的正确性。 其缺点在于: (1)太强调规格说明; (2)设计者早期必须设计出每个细节; (3)需求规格说明文档编写不仅费力,且一致性、 充分性和完整性不能保证; (4)需增加交互性和互动性。 鉴于瀑布式生命周期的缺点,科学家布恩(Boehm)提出了称为螺旋式生命周期(Spiral LifeCycle Model)的模型和概念,如下图所示。 螺旋式生命周期模型(Spiral Life Cycle Model) 采用面向对象的程序设计方法(Object Oriented Programming)与瀑布模型相比较, 区别是: (1)以演示代替传统说明方式; (2)非常适合逻辑问题与动态展示的多媒体设计; 优点是: (1)开发周期短,效率高; (2)软件产品可重用性、移植性好; (3)版本升级方便。 采用螺旋生命周期再配合面向对象的程序设计OOP (Object-Oriented Programming) 方法,是开发多媒体应用系统的主流。 采用面向对象设计程序应符合两个条件: (1)对象为包含具有状态(State)与功能(Function) 的集合(类是具有共同属性与方法的对象的封装,是实现对象的模板); (2)对象只有在其功能被激活时才能被处理(对象是类的具体实现)。

简单实用的短信通知平台的设计与实现

F 福建电脑 UJIAN COMPUTER 福建电脑2018年第3期 一、前言 随着全球经济的进步,人们的生活水平的不断提高和信息时代的发展使得短信业务量的不断上升。各通讯公司的各种业务不段扩大,出现了很多消息业务以及QQ 、微信、阿里旺旺和YY 语音等即时软件的普及,但仍取代不了短信业务的地位,它在人们的工作、生活中仍然起着非常重要的作用。学校通知家长到校开家长会,期末发学生成绩给家长,企业通知员工开会,电商网站的付款、发货、处理进度等,快递领取、密码找回和各种身份验证等等离不开短信的身影。短信既有信息告知,也是身份验证的作业。互联网公司看到短信的巨大市场也纷纷开展短信业务,推出短信使用接口,用户付费后,只需简单的对接就能使用。基于这种背景,对短信通知平台进行设计以及实现来进行研究,利用短信的高效、经济、安全、随时、随身、方便等优势为企事业单位及个人用户提供信息服务。短信通知平台能够根据其业务需要来实现精确的信息沟通并能够有效的提高工作效率,期望通过此来为企事业单位及个人之间的信息传递与沟通提供更好的服务。 二、短信通知平台的需求分析1、主要流程需求 短信通知平台使用B/S 结构开发,用户通过在浏览器输入短信通知平台后台的地址打开登录界面,输入用户名和密码登录短信通知平台,然后选择进入短信发送页面,输入在第三方申请通过的模版ID ,短信内容参数,选择常用收件人或者自定义收件人,点击发送按钮实现发送,记录当次发送信息和过程,并返回显示发送状态。 2、其它需求 实现常用收件人管理,收件人姓名可是个人或是一个群体(比如一个班的学生,一个部门的员工),群体的号码采用英文状态下的逗号分隔,当复制电子表格多行号码时,自动转换符号把手机号用逗号串联。 可按年月日分类统计发送短信的数量,成功数、失败数、短信使用总条数和剩余条数等。可实现管理员和部门的增加、删除和修改管理。可查看发送短信信息和日志信息。 三、短信通知平台的设计1、开发和运行环境 本平台使用https://www.wendangku.net/doc/7818379439.html, 开发,NET Framework 4.5框架,Mi ?crosoft SQL Server 2008R2数据库,服务器端采用Windows Server 2008R2操作系统,IIS 7.5Web 服务器。 2、功能设计 (1)短信发送功能:管理员输入短信模版id 、接收手机号码 实现发送。 (2)常用收件人管理功能:可增加、删除和修改个体或群体的姓名和联系号码。 (3)其它功能:管理员和部门的增加、删除和修改;短信发送情况的统计和日志查看。 3、主要数据库结构设计(1)管理员信息表 管理员信息表包含管理员ID 、用户名、密码、真实姓名、性别、电话、电子邮件、部门ID 、用户类型、权限类型、状态、备注。 (2)部门信息表 部门信息表包含ID 、部门代码、部门名称、部门负责人、电话、地址、上级部门代码、上级部门负责人、排序号、备注、是否启用、类别。 (3)短信记录表 短信记录表包含ID 、收信号码、短信内容、模版ID 、短信条数、发送状态、发送时间、操作员id 、备注。 (4)常用收件人信息表 常用收件人信息表包含ID 、收件人姓名、收件人电话、所属管理员ID 、分类、排序、状态。 (5)日志表 日志表包含ID 、操作员ID 、日志类型、日志内容、IP 地址、操作时间。 四、短信通知平台的实现 以下是平台实现的关键代码:1、发送界面代码string tel ="";string str =""; if (dropTel.SelectedValue =="-1")if (txtTel.Text.Trim().Length ==0){ str +="手机号为空!";}else tel =txtTel.Text.Trim();if (dropTel.SelectedValue =="0"){ str +="手机号为空!";} 简单实用的短信通知平台的设计与实现 唐佳作,吴耀康 (桂林理工大学南宁分校广西南宁530001) 【摘要】随着移动通信技术的发展,电信运营商的短信业务已经不是主流, 但短信业务还是有一定的市场。在批量发送通知信息、身份验证登录等方面还起着十分重要的作用。本文以软件工程思想为指引, 在对短信通知平台需求分析的基础上,完成短信通知平台的功能设计和数据库设计, 最后利用https://www.wendangku.net/doc/7818379439.html, 开发了简单实用的短信通知平台,为单位和个人之间的信息沟通提供更好的服务。 【关键字】软件工程;短信通知平台;https://www.wendangku.net/doc/7818379439.html, DOI:10.16707/https://www.wendangku.net/doc/7818379439.html,ki.fjpc.2018.03.072 142··

小型电子商务平台的设计与实现

坚强网上购物系统 开发背景 学校坚强超市购物人员繁多,而服务人员少,使得学生购物效率低下,严重浪费广大学生的时间。网上购物系统的建设,可以建立起电子商务服务的门户站点,是现实社会到网络社会的真正体现,为广大学生提供一个轻松便捷的购物方式 需求分析 网上购物系统的总目标是:在计算机网络,数据库和先进的开发平台上,利用现有的软件,配置一定的硬件,开发一个具有开放体系结构的、易扩充的、易维护的、具有良好人机交互界面的网上购物系统,实现网络购物,为学生的生活带来便利。该系统具有完整的商品管理、订单管理、在线支付、销售管理功能等。 可行性分析 1、编写目的 对网上购物系统作的可行性研究分析及指出存在的必要性及本软件的可行性。 2、技术可行性分析 现有的坚强超市购物由于人太多,需要网上购物方式来缓解和辅助整个运营模式。 2.1简要分析:简单的来说网上购物系统大概需要以下几个系统:信息发布系统;会员管理系统;产品信息发布系统;调查问卷系统;邮件列表系统;订单 管理系统;留言板系统;权限管理系统;货物管理系统。 如下图:

2.2据和数据流程 1.网上购物系统的总体处理流程图:

2.商品管理流程图: 数据保存入数据库。点击删除连接后,根据返回的数据删除商品

2.3系统简要描述 网上购物平台主要是对后台管理和前台操作。后台管理是管理员对本网站的维护,通过商品资料(商品添加、商品修改)会员管理(会员审查)网站信息管理(新闻添加、修改删除、公告设置),以及常规设置(广告添加,友情链接)等功能达到对网站的管理。前台操作是用户登录到本网站,可以进行用户注册,通过网站的精品推荐或商品搜索功能,找到自己想要买的商品,装入购物车,提交定单进行购买。交易成功后,客户有两种方式得到已购买的商品。一种是通过商家送货上门;另一种是客户直接凭借学生证或饭卡等有效证件到超市领取所买好的商品。 网上购物平台的特点是客户和电子商品信息量很大,管理员需要整理的信息很多,为让管理员轻松、方便、快捷的管理,该平台采用符合购买电子商品基本的原则,满足广大客户的日益增长的数量,并达到操作过程中的直观、方便、实用、安全等要求。 2.4对现有系统的分析 现有的坚强量贩公司还没有开放网上购物的系统,而是传统的实体商店交易系统,开发一个网上商品交易平台存在着必要性。 2.5技术方面 本工程产品开发周期为三个月,在技术方面采用C语言、C#编程与数据库相结合方法来实现。要求所有数据信息的储存都由数据库来完成,而这些数据信息的调用必须由C++语言编程设计完成。本系统与校方紧密结合,并且得到指导老师的支持。因此本系统具有开发研制条件。 3、经济可行性分析 资金周转速度快,回收期短,风险小,盈利多。不足的是,投资回收期没有全面地考虑投资方案整个计算期内的现金流量。无法准确衡量方案在整个计算期内的经济效果。 4、社会因素可行性分析 学校的大力支持,对我们工程的进程非常有利所有软件都选用正版? 所有技术资料都由提出方保管。 合同制定确定违约责任. 5、结论意见 综上所述,本工程的技术成熟、完备,测试手段可靠,具有良好的市场拓展, 因此本工

智能制造云服务平台的设计与实现

智能制造云服务平台的设计与实现 发表时间:2017-10-20T13:55:29.257Z 来源:《防护工程》2017年第16期作者:顾大虎[导读] 云制造作为一种基于知识、面向服务、高效低碳的网络化智能制造新模式。 山东省聊城市民营经济发展局山东聊城 252000 摘要:目前,制造服务正成为制造业新的经济增长点。云制造———面向服务的网络化制造新模式,是2010年初科技部提出的设想,它融合了现有信息化制造技术及云计算、物联网、知识服务等技术,为制造业由生产型成功转型为服务型提供了一种新的思路。 关键词:云制造;服务平台;构架;设计 1.前言 云制造作为一种基于知识、面向服务、高效低碳的网络化智能制造新模式,强调产品全生命周期中各类制造资源的整合与高度共享,已经引起学术界、科技界和国家的高度重视,并开展了大量的研究工作。 2.云制造服务平台概述 云制造的概念起源于云计算,但两者存在显著的不同。云计算是一种利用大规模低成本运算单元、通过IP网络相连而组成的运算系统,它提供各种运算服务,其核心价值是节流、竞争和开源。云计算对制造行业的节流与开源有一定的帮助,但由于云计算服务模型的局限性,还是不能很好地解决当前制造行业的矛盾。近年来,随着云计算、物联网等技术的发展和日趋成熟,一种网络化制造新模式———云制造应运而生。云制造是一种面向服务、高效低能和基于知识的网络化智能制造新模式,其核心思想是“分散资源集中使用,集中资源分散服务”。这种新模式实现了制造过程的社会资源整合,提高了资源利用率,降低了企业资源的消耗,为企业从生产型向服务型转换提供了一个新的发展方向。西方发达国家针对云制造已开展了一些相关的工作,并取得了一系列成就。2000年,美国建立的网络平台MFG.com成为目前世界上最大的制造业交易平台,为全球的制造业合作伙伴快捷高效的合作提供服务;美国越野赛车厂Local-Motors.com平台则采用服务众包的方式,将所有的汽车生产过程中的全部个性化设计与制造过程众包给中小企业;此外,欧盟第七框架于2010年8月启动了在一套软件即服务应用支持下为用户提供可配置制造能力服务的制造云项目。我国制造业正处于从生产型向服务型、从价值链的低端向中高端、从制造大国向制造强国、从中国制造向中国创造转变的关键时期,正在培育新型制造服务模式,以满足制造企业最短的上市速度、最好的质量、最低的成本、最优的服务、最清洁的环境和基于知识的创新需求,支撑绿色和低碳制造。自20世纪末,我国相关研究机构针对计算机集成制造、制造网格、敏捷制造、虚拟制造和网络化制造等相关课题开展研究,取得了一系列成果,并在制造业各个领域发挥了重要作用,对推进我国制造业信息化进程做出了巨大贡献。可以预见,云制造服务平台的研究与开发将是下一阶段我国制造业信息化的重要方向之一,其核心是盘活社会制造资源存量,针对规模大、产业链长、组织结构复杂多样、企业整体协作性差等特点进行研究,以企业群体依托云制造服务平台,实现便捷的访问、知识的聚合与共享、服务资源的优化配置以及企业间的协同管理与交易。 3.制造云服务按需供应模式的架构 制造云服务按需供应模式的架构从整体上对云服务的各类供应模式及其层次、要素、关系进行了规范。针对制造云服务的特点和实际需求,提出的云服务按需供应模式的架构其包含的要素及特点如下: 3.1客户需求分离点 客户需求分离点指云制造服务平台中由基于资源供给、市场预测和使用记录进行资源组织和服务开发转向直接响应用户需求进行资源组织和服务开发的转换点。云服务的供应过程中,CDDP上游的活动是云制造服务平台“推”的过程,CDDP下游的活动是用户需求“拉”的过程。 3.2制造云服务按需供应模式的分类 按照CDDP在云服务供应过程中的位置不同,将云服务的按需供应模式分为按需求提供、按需求组合、按需求设计和按需求研发四种子模式。 (1)按需求提供 在PTD模式中,用户直接根据自身需求通过在云制造平台中主动查找或推送来发现和获取所需服务(这里的服务包括平台上已发布的原子服务、静态组合服务和组合服务模板),调用匹配的服务,并支付相应费用。例如模具企业需要热处理企业提供某种零件的常规热处理服务。 (2)按需求组合 平台或用户根据需求,利用平台中已有的服务装配成满足需求的服务组合的供应方式。CTD是一种面向用户需求的动态服务组合模式。例如,模具企业根据订单要求,组合原料和配件采购、热处理、加工外协、装配和试验等服务,其中的各种服务都是平台中现成的。 (3)按需求设计 在ETD模式中,平台接到用户的需求描述后,根据已有的资源和服务,重新设计所需服务的行为、结构和质量,并进行相关资源的重新封装,以及服务模块的配置和变型,在此基础上向用户提供新的云服务。例如,用户提出某种汽车油箱的整体解决方案服务需求,平台运营方根据用户需求,利用已有的资源和服务配置并重新设计平台中的相关服务,以提供整体解决方案服务。 (4)按需求研发 在RTD模式中,平台中现有的资源和服务无法提供满足用户特殊需求的服务(如平台缺乏用户所需的某种热处理方法和某种加工设备),可采用众包的模式,针对特殊需求服务的研发进行招投标,以引进外部新的资源和服务进行服务创新,扩大云制造服务平台资源优化配置的范围。例如,针对模具的再制造服务需求,模具企业发现平台中缺少模腔表面激光涂覆服务,需要寻找新的合作企业的资源,并需要对再制造服务的流程进行研发。需要说明的是,对于特殊需求的复杂服务而言,面向用户的整体服务往往需要以RTD和ETD模式供应,但组成整体服务的组件服务却可以CTD和PTD模式获取。

【开题报告】基于JAVA 的多媒体展示系统设计与实现

开题报告 计算机科学与技术 基于JAVA 的多媒体展示系统设计与实现 一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义 1.国内外发展状况: 在日常生活中,多媒体技术的多样性有利于知识的获取与保持,多媒体计算机提供的是多种感官的综合刺激。这是非常重要的。多媒体技术既能看得见,又能听得见,还能用手操作。这项技术无论是现在还是将来都充满了极大的发展空间,值得提出的是:多媒体技术与网络通信技术的结合自然对社会的进步产生深远的影响。据相关资料记载:自1995年末,在国际信息界有—件最引人注目的大事,就是美国SUN公司在Intemet上推出了“www浏览器HotJava”,这是SUN公司用Java语言开发的—种全新的可动态执行的浏览器。其突出特点是具有动画功能,可向用户提供超文本格式的图形、图像、语音、动画与卡通等多种媒体售息;并能把静态变成可动态执行的代码,这就彻底改变了Intemet浏览器只能用来查询检索Intemet网上信息的状况,为Intemet的教育直用开辟了新的广阔前景,这是因为HotJava的动态可执行特|生无异于赋给用户一种远程交互的功能。利用HotJava的这种动态可在检索到某些重要文献或教学资料时,不仅能看到静止页面还可点击某个图标或热键而看到图文声并茂的仿真实验。显然,这样一种交互功能和用第—代Intemet浏览器(如MoSaicNetscape)只能观看静态页面身效果相比是有本质区别的。 目前不仅西方发达国家在大力开发基于Intemet的多媒体应用,就是台湾、香港等地区也在这方面投入相当多的人力和物力,这是多媒体教育应用中十分值得引起我们重视的一个新趋势,也是当前发展最快的—个趋势,多媒体的未来孕育着无限的生机。美国APPLE公司成立计算机多媒体实验室,主要研究计算机技术同多种信息媒体相结合,并首次推出machtion系统机。荷兰电子制造业巨头飞利浦电子公司早就开始研制五英寸的显示器。所以多媒体技术的数字化将会是未来技术的扩张主流,而作为多媒体技术赖以存在和发展的重要基石。

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