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东芝中国电饭煲产品分析报告

30年韬光养晦,东芝家电卷土重来

竞品分析:谭小平

?1955年,世界第一台电饭煲在东芝诞生

?20世纪70年代进入中国,1995年东芝(中国)成立?2004年,东芝(中国)销售规模超过540亿

主要内容

东芝产品线布局及价格段分析

1st part 东芝产品主推卖点及控制方式分析

2nd part 东芝产品工艺及外观分析

3nd part 东芝产品分析小结

东芝产品内胆分析

4th part 5th part

东芝产品线布局及价格段分析1st part

形象产品中高端方煲

主力方煲圆煲IH LGC系列

3700-4000

800-1200以上

NMD系列LMD系列NME系列LME系列

700-800?

无设置产品

550-700 180-350

LMF系列NMF系列

彩色系列

三色可选LA系列LB系列

?东芝方煲产品线相当密集,特别在800-1000元以上的高端区域表现强势

?东芝在700-800元价格区间无产品设置,不排除其已规划但未推出产品

?东芝在500-700元间主力方煲区域开始发力。其推出的NMF彩色系列,价格在550-630元之间,并且具有时钟液晶显示,24小时预约,市场潜力巨大

2nd part 东芝产品工艺及外观分析

一、产品形象统一

产品外观形象统一。从相似产品外观看,推断模具的通用性亦很高

一、产品形象统一

蒸汽阀形态类似操作面板布局保持一致

二、外观工艺

IMD注塑面板&金属拉丝面板效果方煲全系列LED时钟显示

三、外观色彩

采用相当具有潮流感的彩色设计,并且在同一款产品上具有三种可选色彩

?东芝产品从外观、面板布局以及上盖蒸汽阀等方面的设计都保持了形象上的统一

?从东芝产品率先推出IMD注塑面板,以及其他新工艺的采用,可以推测东芝在各种新的工艺方法掌握上比较熟练。随时可能再有新工艺出现

?东芝在向下打探市场的产品上率先采用彩色设计理念,在节约了上盖装饰、面板装饰等部件的情况下(控制成本的良方),产品外观依然时尚投好消费者。(这是我们同样想作的事情,东芝走在了前面)

3nd part

东芝产品主推卖点及控制方式分析

一、主推控制系统DCS分析

DCS数码温控营养释放系统:

历经数年,东芝集合世界顶尖科学家,

终于成功地将DC(放标志)数码温控

营养释放系统运用在东芝新一代电饭

煲内,东芝S时代,正向您宣告电饭煲

科技的全面升极!

东芝LME(S)、LMF(S)、LMD营养煮

艺电饭煲系列均采用高科技的DCS数码

温控营养释放系统。

它是更成熟、更完善的电饭煲数字运

作系统,运算速度比普通电饭煲快200

倍,能够将温度迅速提升到100℃以上,

使米粒达到全部瞬间沸腾。

锁住大米中90%以上的营养!

让您和电饭煲有个约!

一、主推控制系统DCS分析

东芝主推的DCS概念,诉求是想告诉消费者,其DCS系统

可以保住大米90%的营养。核心是打营养牌。

因而,中高端产品对营养健康的比拼依然是一个关键要素。(红外煲是否有市场)

但由于其推介的方式过于刻板,消费者难于理解所谓DCS

到底是要作什么的,并且,东芝在市场推广上暂时声音不强,DCS目前看已进退维谷。

一、主推控制系统DCS分析

?06年产品都有

DCS系统的LOGO

(左图)

?07年推出产品均

不再有DCS系统的

LOGO(右图)

二、SMART超强数码记忆功能分析

SMART超强数码记忆功能:

东芝电饭煲系列产品均采用SMART超强

数码记忆系统。

尤其是在突发的停电情况下,SMART超

强数码记忆系统,能帮助您瞬间保留

住您预设的各种烹调功能。并在情况

正常后,再通过数码记忆恢复,重新

开启您以前的各项烹调计划。让您象往常一样运筹帷幄,应对自如。除此以外,东芝电饭煲预校烹调的结束时间最长可达至24小时。还配有预校烹调白饭、混合米饭、煲粥及快速煮饭等系列功能。

和您的电饭煲有个约!

东芝电饭煲的智能双预约功能既可预定单次煮食的时段又可提前预约煮食时间,分分秒秒由您掌控,完完全全听您安排。?掉电记忆

?双预约定时

在东芝推出DCS控制系统,面对实际市场接受度并不高的局面。东芝再次推出SMART数码记忆功能,其实质是:

?东芝产品在推出DCS、SMART等概念,突显出其表现自身技术领先、持续创新的企业理念。抛开其推出概念的成功与否,东芝在中国市场的野心已经表露

?东芝在例如DCS概念推广的并不太如意的情况下,依然再次推出SMART概念,这种持续战斗的精神值得警惕。

东芝产品内胆分析4th part

一、内胆厚度—4mm厚胆

?4mm超厚内

胆是最适合电

饭煲烹煮的厚

?追求热传导与

对流的理想平

网络营销调研报告

网络营销调研报告 一、实训目的 充分认识网络调研的容和作用;了解网络调研的程序和重点;尤其是网络调研的前期准备工作对整个网络调研的重要意义;掌握网络调研方法的应用;结合实际编写网络调研报告,达到所学知识的应用效果,培养实际业务能力。 二、实训容 1、以阿里巴巴为主要平台,综合搜索引擎等其他信息来源,就某一产品或市场收集有价值的信息: (1)充分了解该项产品在当今市场的最新动态及需求状况; 受原材料价格上涨等因素影响,今年前三季度公司利润率出现下滑,毛利率从去年的20.7%下降到17.7%,净利率从去年的 6.5%下降到5.9%。预期,利润率将从四季度起有所恢复。明年公司毛利率和净利率将在19%和6%以上。考虑到行业整体增速放缓,我们下调盈利预测,并将目标价格下调至24.00元,维持买入评级。 (2)充分了解该项产品在网络营销市场的定价状况; (3)充分了解该项产品在网络营销市场的渠道策略; (4) 充分了解该项产品网络营销促销策略; 2、根据自己所选择的产品,绘画出某一种类产品不同品牌的关系图。

3、针对该产品上网查询其产品的价格,产品型号、渠道、促销、公司规模、销售围、同类产品的优、缺点及未来发展空间。 4、设计该产品调研问卷(至少10个问题,文本形式)。 5、可采用问卷星等方式直接调研,互相发放并回收问卷,了解同学们对某产品的评价,也可以通过网络间接调研。注意收集必要的图表,让容更有说服力。 6、根据调研分析结果,以书面形式写出调研报告,容包括: (1)调研目的 (2)调研计划 (3)信息收集过程 (4)对收集的信息进行分析 (5)归纳结论 7、课题意向如下: (1)家用电器市场调查 (2)建材市场调查 (3)某品牌服装市场调查 (4)化妆品市场调查 (5)化工类市场调查 (6)手机数码产品市场调查 (7)其他,可任选 三、实训方式 以小组为单位,独立完成实训任务。

广西消费者权益保护委员会电饭煲比较试验分析报告

国产品牌电饭煲性能不亚于国外品牌 --广西消费者权益保护委员会电饭煲比较试验结果 电饭煲已经成为广大消费者日常生活中不可或缺的厨房家用电器。伴随着生活水平的提高,消费者对电饭煲的产品质量要求越来越高;近年来,消费者热衷于选购国外品牌电饭煲的现象反映出消费者对高品质电饭煲的强烈需求。为了让消费者了解市场上销售的国产品牌和国外品牌电饭煲的质量状况,向消费者提供消费信息和咨询服务,促进消费者更好地享有知情权和自主选择权,广西消费者权益保护委员会近期开展了电饭煲比较试验。比较试验委托远东正大检验(重庆)有限公司进行检测。本次比较试验结果仅对购买的样品负责。 一、样品情况及来源 本次比较试验的样品是由广西消委会工作人员以普通消费者的身份,通过各类市场、网络等销售渠道随机购买,20批次样品价格从1512元至 119元不等,覆盖 19 个品牌。 二、比较试验标准和项目 1、检验标准 本次比较试验依据GB4706.1-2005《家用和类似用途电器的安全第一部分:通用要求》、GB4706.19-2008《家用和类似用途电器的安全液体加热器的特殊要求》、GB12021.6-2008《自动电饭锅能效限定值及能效等级》、QB/T4099-2010《电饭锅及类似器具》和《广西消费者权益保护委员会2017年二季度电饭煲比较实验方案》。 2、强制标准安全规范项目 本次比较试验检测强制标准安全规范项目有12个,分别是标志和说明、对触及带电部件的防护、输入功率和电流、工作温度下的泄漏电流和电气强度、稳定性和机械危险、机械强度、结构、内部布线、电源连接和外部软线、外部导线用接线端子、接地措施、螺钉和连接。 3、产品性能比较项目 本次比较试验进行产品性能比较的项目有9个,分别是能效等级符合性、蒸煮容器(容积偏差符合性)、蒸煮容器(防粘性)、蒸煮均匀性(夹生程度判定)、蒸煮均匀性(焦糊程度判定)、内胆热传递均匀度、保温性能、电压偏差对产品功能的影响、电压偏差对产品耗电量的影响。 三、比较试验结果分析 1、强制性安规标准测试结果分析 本次比较20批次电饭煲中,有17批次通过强制标准安全规范检测,有1

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

三洋压力电饭煲控制规则、结构分析报告

三洋、东芝压力IH控制规则、结构分析总结报告 时间…2004年11月---2004年月 人员…研发中心----竞品及基础研究项目组 背景… 随着人们生活水平的不断提高,对电饭煲烹饪过程中的节能、节时、口感、高营养提出了更高要求,而微压力电脑电饭煲的发展解决了这方面的难题,并已渐渐进入中国消费者家庭。目前国内生产压力电饭煲厂家仅有苏泊尔,其结构与传统压力锅相同,产品存在着大、笨、重等问题,功能设置与普通电饭煲相似,有煮饭、快煮、炖煮、煮粥、蒸蛋糕、保温等功能,部分型号产品还有电话远程控制功能。 前期,竞品及基础研究组对微压力电脑电饭煲结构、控制规则进行了研究分析,已掌握其结构特点及控制方法,与其他产品相比,压力电饭煲因其安全性的重要意义有其特殊性,因此对压力电饭煲的防堵安全性、结构强度设计要求、压力投入、维持、卸压等方面要求较高,竞品及基础研究项目组对同种结构的东芝RC-BC10KX(电磁线圈加热04年)、三洋ECJ-FK10(电磁线圈加热04年)、三洋ECJ10(电磁线圈加热03年)、象印NP-AA10(电磁线圈加热03年)四款压力电饭煲产品开展了结构特点及控制软件的研究工作 结论 经过近半个月的结构分析及实际煮饭、快煮、煮粥等功能测试,对03年、04年东芝、三洋、象印三款IH压力电饭煲功能进行控制软件分析与推测,再经过推测的验证测试,已基本掌握此三款压力电饭煲结构特点及煮饭、快煮、煮粥两种功能的控制方法,此次的研究工作,不仅对本公司微压力电饭煲产品开发提供了较充足的结构技术支持,还为电脑控制型压力电饭煲产品提供了可借鉴的软件控制宝贵经验。 广东美的生活电器制造有限公司 研发中心竞品及基础研究组

关于网络小说行业发展一些情况的报告

网络营销实训 实验名称: 姓名: 学号: 班级: 实验日期:

关于网络小说行业发展一些情况的调查 报告 调研人:p320209 陈正坚13 调查方式:网络问卷 调查时间:5月18日—5月21日 样本数量:133 第一次网络小说问卷调查的背景:鉴于网络营销课上有这么个关于问卷调查的一系列作业,而本人又对网络小说及其状况比较感兴趣,所以就有了这个问卷及调查报告的诞生。1. 调研方法 依据统计学理论和国际惯例,本次调查主要采用了计算机网上联机调查方法进行,问卷放置在爱调研网站上(https://www.wendangku.net/doc/841406375.html,),问卷地址:https://www.wendangku.net/doc/841406375.html,/sns/survey/8044/。调查内容: 调查问卷:网络小说你看过吗? 1 你看小说吗?(单选题) 看不看(若选不看,直接跳转为结束) 2 你看网络小说吗? 看不看 3 你看所谓的无营养无意义的YY小说吗? 看不看 4 你喜欢哪些小说?(举个例子)▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁。 5 你知道唐家三少吗? 知不知 6 你看正版还是盗贴小说? 正版盗贴间或有之 7 你喜欢在线还是下载看小说? 在线下载 8 你多用什么工具看小说? MP3 MP4 手机电脑实体书其他 9 你觉得每千字,花几分钱看网络小说值不值得? 值不值可以接受 10 你觉得网络小说好不好/ 好烂利弊参半不知什么是网络小说 问卷结果

所有网民都会看小说。 百分之83的网民看过网络小说,网络小说越来越深入人们的生活,已经不再只是非主流的文化,网络小说的市场很广阔。 百分之61的网民会看YY小说,表明小白文,爽文,自有其生存的土壤,作为网络小说的重要组成部分,YY小说当之无愧!

家电行业网络营销分析报告

家电行业网络营销分析报告 一、家电行业企业网络营销开展情况分析 1、市场概况

家电企业的规模分析。2003年,中国家电业获得了历史性的高增长。单就产量而言,中国的电冰箱与洗衣机已经达到全球30%的比重;空调器、微波炉的比重已经达到70%;电风扇等小家用电器所占的比重更高。 据海关总署统计,2003年我国家电业的出口额突破了100亿美元,达到125.76亿美元,比2002年增长了42%。其中空调器出口1644万台,同比增长了一倍;微波炉出口2974万台,同比增长了46%。而实际上,我国很多种家电产品的出口量都达到或接近全球出口比重的50%。 跨国公司的扩张与民营资本的崛起继续改写着中国家电业的版图。市场竞争主体正在发生巨大的变化:民营企业与跨国公司的比重将继续增加,而国有企业在转制过程中比重将日趋缩小。 家电企业的地区分析。值得注意的是,中国家电业的产业整合不断体现出资本的力量。兼并与重组将继续改变产业布局与竞争格局,小企业的生存空间更为狭窄。以空调器业为例,2003年中小企业在产销量中的比重下降了5个百分点。目前,我国已经初步形成珠三角、长三角与环渤海三个主要家电产区。 2、家电行业用网状况 家电企业网站的总体状况: 目前在网上可以查看到的家电企业网站共有3131家(截止2004年7月),其中大型家电企业基本都建有自己的网站,在3131个网站中有45%是整机企业,40%是配件企业,8%信息服务商,7%是贸易公司。 家电企业网站的客户定位:

从图中我们可以看到有一半的企业是把消费者作为网站的目标客户,有四分之一的企业网站没有准确的定位,也就是说,无论是消费者还是经销商都无法在网站上得到准确的服务。 近60%的企业网站提供了比较充分的产品信息,其中以SONY、海尔、康佳、海信、TCL、格兰仕、美的等企业的网站为优。 有4成的家电企业网站亲和力不够,网站主要精力集中在企业和领导介绍上,忽略的产品为中心和访问互动。在这方面,sony网站表现较好,其网站设计精美、颜色新潮、商品信息摆放合理、最新产品信息突出,访问sony的网站就像进入了装修精美的专卖店。 调查发现,有72%的企业没有把客户服务作为网站的重要内容与功能来对待,忽略了网络营销中的公共关系与客户服务职能。企业在建网时重展示,轻客户, 对客户服务进行深度设计的网站还很少。在这方面海尔网站在客户服务上表现较好,在服务中心栏目中设计了“产品知识”、“服务热线”、“在线报修”等栏目,帮助客户作消费决策。 二、家电行业网络营销定位 家电企业与人们日常生活息息相关,拥有庞大的用户群,因此家电企业的网站往往容易引起注意。家电企业占领互联网这一宣传阵地显得尤为必要。 家电企业在建设企业自己网站之前,应当结合企业自身特色,明确企业网站的定位。目前企业网站的定位可以一般参考以下一些: 以树立品牌形象为目的的形象性网站:调查表明,目前国内大部分家电企业只是将互联网作为企业宣传、产品的介绍工具。利用互联网进行企业和品牌宣传是大多数家电企业建设企业网站的基本出发点。 以宣传、销售为核心的B2C网站:以销售商品为目的,提供详细的商品介绍、价格、促销活动,实现网上商店的功能。在国内,TCL、海尔等网站均不同程度地实现了在线的售前选择订购、售中配送、售后维修申请的服务。

人机界面分析之智能电饭煲

人机界面分析之 ——智能电饭煲 姓名: 班级: 学号:

目录 一.九阳 (1) 二.美的 (4) 三.苏泊尔 (6) 四.对比总结 (10) 五.改进建议 (10)

一.九阳 1. 初看这个界面, 假设用户是外行的话, 还是可以完成一般的 煮饭操作的。首先,界 面设计中的开始符号 使用的是标准符号,从煮饭操作的流程来讲,用户只要会开始,就能完成整个过程。下面的操作按照一般煮饭流程进行了位置编码,虽然没有标准符号,但这些符号是根据实物简化了的,比较形象,还是能看懂的。界面中时间的对应关系也很明显,小时符号与分钟符号在指针的长度上做了区别,并用对应位置的点加以强化。其次,界面中考虑了不同功能的编码,有大小、形状、颜色编码。如,通过开关键与其他功能键通过大小形状的不同来加以区分,主次关系一目了然;显示面的颜色选择的比较鲜亮,与黑色的背景搭配起到了很强的视觉刺激作用。 但是这个界面也存在缺点,一是显示屏中所列出的米类词语“丝苗米”、“珍珠米”、“什锦米”并不是为广大用户所熟知的,语义有点含糊不清,用户在煮饭时很难将自己的米快速进行分类选择。二是整体看起来屏幕菜单与按键没有形成很好的匹配关系,排列的有点混乱。按键中,口感、时间、米类、预约在显示屏中均有与之名称对应的分类提示,唯有功能按键在显示屏中没有提示,这样用户需一一对

应之后才能发现显示屏下方的类别对应的是功能区,给用户带来了不必要的尝试。三是按键过多,功能也过于复杂,对于操作者来说或许需要的就是煮米饭而已,这样一个简单的操作最频繁的事情交给智能电饭煲来做却还不如普通电饭煲来的方便,普通电饭煲煮饭只需进行两个操作:“插上电源→按下开关”而已。四是有些按键是需要用户在其中列出的条目之间切换,也就是存在模式现象,这样就给用户平添了一些操作上的繁杂程序。五是开关键要求用户长按2秒,给用户增加了负担,是不必要的设计。六是没有明确告知用户时间是怎么调的,只有时间和分钟两个按键,需要使用者尝试才能发现。 2. 这是九阳另一型号的智能电饭煲 界面。这款产品相对来说就比较简洁, 最明显的优点是每个按键直接对应相 应的产品功能,避免了模式现象。优 点之二就是在每个按键上方设置了一 个小灯,这样做的好处就是用户在执 行一个操作时能得到及时的反馈,告诉用户刚才的操作结果。 这个界面有个明显的缺点,按键中没有开关键。假设用户已将米和水倒入锅中,那么按照一般人的思维顺序应该是先启动电饭煲才能进行功能选择。可是界面中没有这个开始键,而是直接进入功能选择阶段,这可能会让初次接触的用户手足无措。没有开始键也会带来另

2020网络文学行业趋势及存在的问题

2020年网络文学行业趋势及存在的问题 2020年

目录 1.网络文学行业前景趋势 (5) 1.1破圈化趋势 (5) 1.2协同化趋势 (5) 1.3用户体验提升 (6) 1.4服务模式多元化 (6) 1.5行业协同整合 (6) 1.6社会化特征加强 (7) 1.7生态化建设进一步开放 (7) 1.8生态化建设进一步开放 (7) 1.9需求开拓 (8) 1.10网络文学产业与互联网等产业融合发展机遇 (8) 1.11行业发展需突破创新瓶颈 (9) 2.网络文学行业现状 (11) 2.1网络文学行业定义及产业链分析 (11) 2.2网络文学市场规模分析 (13) 2.3网络文学市场运营情况分析 (13) 3.网络文学行业存在的问题 (16) 3.1创作质量偏低 (16) 3.2创作模式雷同化、公式化、概念化、速度化 (16) 3.3创作功利化 (16)

3.4网络文学成人化 (16) 3.5行业服务无序化 (16) 3.6供应链整合度低 (16) 3.7基础工作薄弱 (17) 3.8产业结构调整进展缓慢 (17) 3.9供给不足,产业化程度较低 (17) 4.网络文学行业政策环境分析 (19) 4.1网络文学行业政策环境分析 (19) 4.2网络文学行业经济环境分析 (19) 4.3网络文学行业社会环境分析 (19) 4.4网络文学行业技术环境分析 (20) 5.网络文学行业竞争分析 (21) 5.1网络文学行业竞争分析 (21) 5.1.1对上游议价能力分析 (21) 5.1.2对下游议价能力分析 (21) 5.1.3潜在进入者分析 (22) 5.1.4替代品或替代服务分析 (22) 5.2中国网络文学行业品牌竞争格局分析 (23) 5.3中国网络文学行业竞争强度分析 (23) 6.网络文学产业投资分析 (24) 6.1中国网络文学技术投资趋势分析 (24)

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

产品设计分析报告电饭锅李海坤

产品设计分析报告 海坤 班级工设09-2 学号 15095806 报告日期 2011年11月5号 艺术与设计学院

一、产品名称 电饭锅 二、外形图 三、结构分析 1、爆炸图 2、产品工作原理 1、加热盘:如下图所示: 这是电饭煲的主要发热元件。这是一个嵌电发热管的铝合金圆盘,锅就放在它上面,取下锅就可以看见。 2、限温器:如下图所示: 又叫磁钢。它的部装有一个永久磁环和一个弹簧,可以按动,位置在发热盘的中央。煮饭时,按下煮饭开关时,靠磁钢的吸力带动杠杆开关使电源触点保持接通,当煮米饭时,锅底的温度不断升高,永久磁环的吸力随温度的升高而减弱,当锅里的水被蒸发掉,锅底的温度达到103±2C时,磁环的吸力小于其上的弹簧的弹力,限温器被

弹簧顶下,带动杠杆开关,切断电源。 3、零部件信息 序号名称数量材质成型工艺 1 锅 1 铝合金冲压成型 2 磁钢限温器 1 永磁体、感 温软磁铁 切削成型 3 加热板 1 铸铝合金、 瓷切削加工压力铸造 4 锅盖 1 PC/ABS塑料注塑成型 5 胆 1 钢铝合金冲压成型 6 保温板 1 铝合金冲压成型 7 外壳 1 不锈钢弯曲成型 8 底座 1 PC/ABS 注塑模工艺

四、总体分析 电饭锅是一种能够进行蒸、煮、炖、煨、焖等多种加工的现代化炊具。它不但能够把食物做熟,而且能够保温,使用起来清洁卫生,没有污染,省时省力,是家务劳动现代化不可缺少的用具之一。利用电热烹饪食物的厨房电器。其工作温度大多在100℃上下,可以进行蒸、煮、炖、煨、焖等多种烹饪操作。 电饭锅可分为自动保温式电饭锅、定时保温式电饭锅、压力电饭锅等三种,而上述我们所研究的为自动保温式电饭锅。自动保温式电饭锅主要的由锅盖、外壳、胆、开关、发热板和温度控制装置组成。 1.胆胆系采用纯铝板拉伸成型,底部加工呈球面状,使与发热板很好吻合,以提高热效率。胆的壁上有刻度,可指示出放米量和放水量。胆的边向外翻口,既可增加强度,又可使溢出的饭水流到壳外,以防损坏部电器零件。 2.外壳是用用冷轧薄钢板拉伸成型,外面喷涂装饰性漆层。外壳与胆之间有一层空气间隔,起保温作用,同时可以安装开关、发热板和温度控制装置。 3. 发热板是将环形金属管状电热元件铸造在铝合金体中,再经加工而成,它具有较好的热传导性能和较大的机械强度,板面形状要求与锅底相吻合,在其中心处装有磁性温度控制元件。 4. 温度控制装置:电饭锅所以能够自动断电和保温,是因为它

2020年网络文学行业市场投资调研分析报告

2020年网络文学行业市场投资调研分析报告

目录 中文网络文学走过23年了,你真的熟悉它吗? (5) 1995-2002:艰难的探索,草船借箭欠东风 (7) 网络文学从个人主页和BBS发轫,逐渐走向专业文学网站 (7) 互联网普及率低,费用昂贵、网速慢,文字阅读需求高 (9) “定纷止争”的版权制度,奠定文学作品商业价值 (12) 变现模式不清,“幻剑书盟”取代“龙的天空”成为市场霸主 (13) 2003-2012:付费时代开始,盛大资本入局 (16) 网络文学商业逻辑落地,起点中文网依托强运营能力脱颖而出 (16) 手机上网比重攀升,移动阅读市场潜力初步释放 (23) “净网行动”展开,盗版诉讼流程步入正轨 (26) 2013-2018:“传说结束了,历史刚刚开始” (28) 起点创始团队出走,腾讯文学异军突起 (28) 移动阅读市场群雄逐鹿,付费用户的拓展是下一城 (30) 比赛进行到IP全产链对决,阅文内容资源优势突出 (36) 盗版集中打击加强商业壁垒,“净网行动”有助于头部集中 (38) 内容资源壁垒难以模仿,2022年行业规模预计达283亿 (40) 网络文学作品兼具类型化和交互性,正版市场尚有很大空间 (40) 网络文学行业腰部作者是内容持续性的核心驱动力 (42) 投资建议 (44) 风险提示 (45)

图表目录 图表1:网络文学行业发展变迁史图示 (5) 图表2:金庸作品展示图 (7) 图表3:龙的天空首页展示 (9) 图表4:1997年至2002年网民规模及互联网普及率 (10) 图表5:1997年至2002年中国大陆网站数 (10) 图表6:1997年至2002年计算机互联网接入情况 (11) 图表7:1997年至2002年用户认为网络令人失望的地方 (11) 图表8:2018年中国网络版权保护大会现场 (13) 图表9:直到今天,幻剑书盟在网络文学界仍有一定的影响力 (14) 图表10:起点中文网创始人履历及背景 (17) 图表11:盛大文学收购及扩张进程 (18) 图表12:盛大文学2008年至2012Q1归母净利润情况 (18) 图表13:盛大文学2008年至2012Q1归母净利率 (19) 图表14:盛大文学2008年至2012Q1营收情况 (20) 图表15:盛大文学线上业务构成 (20) 图表16:盛大文学2008年至2012Q1付费率 (20) 图表17:盛大文学2008年至2012Q1ARPU (21) 图表18:盛大文学2008年至2012Q1毛利率 (22) 图表19:盛大文学2009年至2012Q1版权成本情况 (22) 图表20:盛大文学2008年至2012Q1销售费用率及管理费用率 (23) 图表21:2003年至2012年网民规模及互联网普及率 (24) 图表22:2006年至2012年手机网民规模 (24) 图表23:盛大文学云中书城2011界面 (25) 图表24:持续至今的“净网行动” (26) 图表25:腾讯文学旗下网站图示 (28) 图表26:盛大文学管理层结构 (29) 图表27:网络文学公司价值链 (29) 图表28:阅文集团的诞生 (30) 图表29:2013-2018H1网民规模及互联网普及率 (30)

中国网络游戏行业市场分析调研报告

欢迎阅读【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38 亿,增长数量为234万。 图2中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3移动游戏用户规模 图4移动游戏市场占有率 图5移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

家电行业网络营销分析报告doc

家电行业网络营销分析报告一、家电行业企业网络营销开展情况分析 1、市场概况

(资料来源:帕勒咨询) 家电企业的规模分析。2003年,中国家电业获得了历史性的高增长。单就产量而言,中国的电冰箱与洗衣机已经达到全球30%的比重;空调器、微波炉的比重已经达到70%;电风扇等小家用电器所占的比重更高。 据海关总署统计,2003年我国家电业的出口额突破了100亿美元,达到125.76亿美元,比2002年增长了42%。其中空调器出口1644万台,同比增长了一倍;微

波炉出口2974万台,同比增长了46%。而实际上,我国很多种家电产品的出口量都达到或接近全球出口比重的50%。 跨国公司的扩张与民营资本的崛起继续改写着中国家电业的版图。市场竞争主体正在发生巨大的变化:民营企业与跨国公司的比重将继续增加,而国有企业在转制过程中比重将日趋缩小。 家电企业的地区分析。值得注意的是,中国家电业的产业整合不断体现出资本的力量。兼并与重组将继续改变产业布局与竞争格局,小企业的生存空间更为狭窄。以空调器业为例,2003年中小企业在产销量中的比重下降了5个百分点。目前,我国已经初步形成珠三角、长三角与环渤海三个主要家电产区。 2、家电行业用网状况 家电企业网站的总体状况: 目前在网上可以查看到的家电企业网站共有3131家(截止2004年7月),其中大型家电企业基本都建有自己的网站,在3131个网站中有45%是整机企业,40%是配件企业,8%信息服务商,7%是贸易公司。 家电企业网站的客户定位: 从图中我们可以看到有一半的企业是把消费者作为网站的目标客户,有四分之一的企业网站没有准确的定位,也就是说,无论是消费者还是经销商都无法在网站上得到准确的服务。

关于电饭煲注塑件的结构设计的分析

关于电饭煲注塑件的结构设计的分析 发表时间:2018-08-06T11:22:11.073Z 来源:《建筑学研究前沿》2018年第8期作者:朱喜青[导读] 塑料与钢铁、水泥、木材并称为四大工程材料。随着科学技术的进步,塑料的运用变得越来越广泛。 43018119861117xxxx 528311 摘要:塑料与钢铁、水泥、木材并称为四大工程材料。随着科学技术的进步,塑料的运用变得越来越广泛。与金属相比,塑料具有耐腐蚀、电绝缘、重量轻和成本低等优点;且塑料材质丰富、形状多变,使其具有很理想设计特性,既避免金属件必要的价格不低的二次加工和表面处理,又减少了成型对设计的限制,扩大了设计自由(注塑件可以将几个零件功能集合到某一个零件中)。电饭煲产品中,为了 成型方便、降低成本,除了发热盘、内锅、外锅、加强板等需要耐高温或刚性强的零件使用金属材料,大部分的机体零件使用各种塑料材料进行设计。由于塑料的机械性能随温度等因素影响很大,如高温使塑料的刚度和强度会降低,低温使塑料变脆;不同温度下,塑料的收缩量也不同;同时因为模具结构也有限制,不合理的设计会致一些试模及装配阶段才会发现的隐形问题,加大研发成本及耽误项目进度。基于此,本文从选材、常规设计、模具的工艺性、变形等不同方面介绍电饭煲的注塑件的结构设计。 关键词:结构设计;电饭煲;注塑件 1、电饭煲的概述 电饭煲又称作电锅、电饭锅。是利用电能转变为内能的炊具,使用方便,清洁卫生,还具有对食品进行蒸、煮、炖、煨等多种操作功能。常见的电饭锅分为保温自动式、定时保温式以及新型的微电脑控制式三类。如下图所示。 2、电饭煲注塑件的结构设计的要点 2.1材料选择 作为一个产品设计师,尤其设计结构部分,选择合理的材料是一项非常关键的工作,是成功设计一款产品、每个零件的前提条件。通常来说,不是材料不好,而是各种材料有不同的特定性能,需要设计师根据零件的使用环境、性能要求选择合适的材料。塑料的种类繁多,性能各异,而且还添加有各种增强剂、色母等填料;同时各种材料的性能数据都是在特定条件下的测试数据,与实际工作情况下有一定差别,这些都影响着材料种类的选择。虽然材料选择具有复杂性,但是在选材时也是有简单规律可参考。对于注塑件,通常首先考虑零件的工作条件,比如载荷、耐温等条件,以缩小选材范围,同时配合零件的成型工艺、外观方面要求、装配方式等要求,比如透明性、运动部件的耐磨性等确定材料选定。电饭煲为加热产品,有运动部件,同时也有食品安全要求,作为小家电,对外观配合也要求美观精良。有经验的结构设计师通常参考成熟产品、根据以往经验或者考虑供应商的推荐来选择合适的材料。电饭煲产品常用的几种塑料为PP、ABS、POM。例如,面盖、底座、内盖、支撑环等零件因为要求耐温,一般都选择食品级的PP料;装饰板、电镀件通常都选择ABS;开盖按钮推块等运动部件则都选择POM;一些需要特别耐高温的部件则选择尼龙或者PET材料;一些特殊要求的部件比如电路板支架需要选择具有阻燃性能的塑料。 2.2壁厚合理设计 合理设计壁厚对一个注塑件来说是非常关键的,注塑件的壁厚数值一般为2~3mm。一般壁厚过薄则强度和刚度弱,同时成型困难;壁厚过厚则容易缩水、成型时间长、浪费成本,对于壁厚偏厚的地方要掏胶等做防缩水工艺性设计。同时制品壁厚的设计应该均匀、圆滑过渡,若不均匀容易出现翘曲变形或者缩水等不良外观问题。电饭煲产品中,通过经验总结,底座、支撑环、内盖等对刚度和强度要求高的部件一般设计壁厚为2.5或者2.8mm厚,面盖等部件一般设计2.2mm厚,个别透明件或者无载荷的零件设计壁厚低于2mm。 2.3加强筋设计 在注塑件设计中,为了增加零件的刚度和强度,通常设计加强筋来满足要求,这样既减少塑料用量又减轻重量,在结构上也能防止注塑件翘曲变形,成型时辅助塑料流动。加强筋的设计通常要注意三个要点:第一是厚度,厚度过薄起不到加强作用也难以填充,厚度过厚会导致缩水等缺陷。电饭煲使用PP料比较多,考虑PP料容易缩水,一般设计加强筋的壁厚为主料厚的一般,非外观件可以适当厚些,一般不超过主料厚三分之二;第二是高度,适当的高度能保证刚度也易于填充成型,通常设计高度在料厚的3倍以内;第三是数量,通常数量越多,效果越好,但是考虑成本及模具结构等因素,一般数量不宜过多,排练可以稀疏些。同时由于塑料的刚度和强度相对偏弱,设计加强筋时,尽量让加强筋是受拉状态,避免失稳。 2.4拔模斜度设计 由于注塑件的成型工艺限制,设计时需要设计一定的拔模斜度。通常根据塑料的收缩率、塑料性能、制品形状及壁厚来设计拔模斜度的大小。通常结构复杂、深度偏深,难以脱膜的零件都设计有比较大的拔模斜度,电饭煲产品中PP料使用比较多,考虑其收缩率比较大,在不影响外观、装配的情况下,都尽量设计较大的拔模斜度;另外对尺寸精度要求高的运动部件或者外观斜度限制的面盖、底座等零件,都尽量设计较小的拔模斜度。 2.5避免变形、收缩设计

2018年网络文学付费阅读行业分析报告

2018年网络文学付费阅读行业分析报告 2018年1月

目录 一、网络文学行业分析:付费阅读快速渗透,文娱需求反哺IP价值 (4) 1、数字经济快速崛起,互联网颠覆文娱媒介 (4) 二、数字化重塑阅读市场,网络文学乘势崛起 (6) 1、网络文学是中国在线阅读的主要表现形式 (6) 2、网络文学的用户画像:高粘性、年轻化、高消费的群体 (10) 3、网络文学IP是内容产业的创意源头 (13) 三、产业链解构:以平台为核心的全产业链运营与多元化变现 (15) 1、产业链解析:双边平台的模式带来显著的马太效应 (15) (1)内容端(作者):通过分成为主的利益分配机制获取独家版权和作者资源 (17) (2)渠道端 (19) (3)用户端(读者) (20) 2、盈利模式:付费阅读构成主要收入,IP运营变现蓄势待发 (20) (1)付费阅读的市场空间测算:付费阅读收入= 用户数*付费率*付费用户的客单价 (22) (2)IP运营的市场空间测算:泛娱乐产值* IP环节占比= IP运营的市场规模 (24) 四、竞争分析:龙头一枝独秀,二线各有千秋 (25) 五、相关企业简况 (28) 1、阅文集团 (29) 2、掌阅科技 (30) 3、中文在线 (30) 4、平治信息 (31)

在数字化浪潮的背景下,网络文学行业有望通过不断攀升的付费率提升在线阅读收入变现,同时依托IP运营分享广阔泛娱乐市场红利。 产业趋势上看,“数字化”的快速渗透带来了经济社会的深刻变革,也颠覆了人们的文化娱乐消费方式,阅读领域亦向数字化和移动化的方向迁移。网络文学是在线阅读乃至整个互联网文娱内容产业的重要组成部分。2016年,网络文学的用户规模达到3.3亿人,市场规模接近46亿元,预计未来五年(2016~2020年)仍将保持30.9%的高速增长。 平台是网络文学产业链中的核心环节,大部分网络文学龙头均以平台的形式运营。网文平台是典型的双边平台,作者和读者这两个产业链核心元素在网文平台形成高效的相互联动和依存,双方都自发地向内容(或读者)最多和质量最高的平台聚集,这带来突出的马太效应。 网络文学平台主要依靠付费阅读和IP运营两部分业务变现。在线付费阅读是目前大部分平台的主要收入来源,付费分成的机制有利于激励作者提升内容创作的数量和质量,并且保障作者基本的收入。而IP运营为网络文学平台提供了内容二次变现的机会,有望面向长期提升平台的变现规模和效率。我们估算,网文付费和IP运营有望在远期合计达到500亿市场空间。 从竞争格局来看,阅文集团在内容端和用户端均已积累突出的优势,占据行业的绝对龙头地位。而掌阅科技、中文在线、百度文学、阿里文学也具备各自独特的竞争优势,占据行业一席之地。

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中国网络游戏市场状况调查报告 目录 第一部分调查背景 第二部分调查内容 第三部分调查流程 第四部分调查的公证性保障 第五部分调查结果 一、中国大陆地区网络游戏市场概述 二、中国网络游戏用户分析 三、网络游戏与其运营公司调查 第六部分附录(主办方简介) 第一部分:调查背景 2003年1月,中国互联网用户已经达到5910万(出自CNNIC的2003年1月的《中国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权威国际数据公司(IDG)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到亿元人民币,比2001年增长%。根据IDG的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多! 作为国内第一大网络游戏门户网站, 2001年5月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世界》等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了22位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等6个方面进行评选,最终决出4位优胜者。 2002年5月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世界》、《网迷》等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家着名网站、ISP供应商等,通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而准确得出当前中国网络游戏市场现状。 2003年17173中国网络游戏市场调查也已浮出水面,本次调查17173将抽调精兵猛将,联合国内多家权威媒体及厂商,通过多渠道进行细致认真的调查,并由调查数据中分析中国网络游戏市场现状,对今后一段时间的中国网络游戏市场发展提供积极的参考作用。 2003年17173中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面将采用在线投票初赛,挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,为进一步推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。 本次调查指导部门:中国青少年网络协会 主办方/IDC:中国联通 主办方(IT报纸):《电脑商情报》 主办方(杂志):《热点*网络游戏》 主办方/短信技术支持:鸿联95 协办电视媒体:电玩方舟(gamegogogo)

2018年网络文学数字阅读行业阅文集团分析报告

2018年网络文学数字阅读行业阅文集团分析报告 2018年2月

目录 一、概要 (8) 1、行业层面:是否好行业 (8) (1)网络文学付费市场:未来空间大 (9) (2)商业模式:分成模式更为健康 (10) (3)行业竞争格局:阅文领先,两家独大 (12) 2、公司层面:是否好公司 (14) (1)横向分析:公司的核心竞争力、优势及行业地位 (14) (2)纵向分析:从阅文的成长史看公司基因 (15) ①PC互联网时代(21世纪初-2009年) (15) ②移动阅读+网络文学IP改编时代(2010年-至今) (16) (3)行业痛点:公司不惧怕,敢于直面 (17) ①作者流失的概率:作者关心的是什么 (17) ②对于部分顶尖作家的流失:不惧怕,拥有足够的造血能力 (18) 3、公司看点:短期、中期、长期各是什么 (19) (1)短期主要看点:公司在线付费阅读业务的持续增长 (19) (3)长期主要看点:融入腾讯生态体系,成为IP改编源头,打造中国版的迪士尼 (21) 二、行业:网络文学在线阅读及版权改编市场规模持续扩大 (22) 1、数字阅读产业链:核心环节在于内容提供商和阅读平台 (22) 2、整体数字阅读市场:用户稳步增长,整体规模不断扩大 (24) (1)国民阅读率稳步提高,手机阅读成为主流阅读方式 (24) (2)数字阅读市场进入成熟发展期,用户规模仍保持稳步增长 (25) 3、网络文学市场:付费阅读+移动化趋势明显,变现形式更加多元化 (26) (1)网络文学阅读市场 (26) ①演进历程:付费阅读+移动化趋势不断加强 (26) ②整体市场规模:网络文学是文学市场中增速最快品类,预计16-20年复合年增 长率达31% (27)

网络游戏行业分析报告

网络游戏行业分析 12291025 刘昊 一、行业概况 1.网络游戏概况 网络游戏通常指以个人电脑(Personal computer)为游戏平台,互联网络为数据传输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。 网络游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游戏、以及手机游戏。 大型角色扮演类网络游戏,即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),这是目前最主流的游戏类型,这是需要在电脑上安装客户端才能运行的游戏。比如现在在全球范围内都非常流行的一款名叫英雄联盟(League of Legends)的网络游戏,其游戏玩家人数已经达到世界总人口的1%,在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛上,最后一场总决赛的全球在线观看人数高达1100万人。 休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10 分钟,由于休闲游戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。 网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越流行的一种游戏。网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,直接在浏览器便可以玩,适合碎片时间进行休闲娱乐。 手机游戏,是安装在手机上玩的游戏,包括无需联网的单机游戏、WAP 网页游戏、以及手机网游。随着手机上网人数的激增、手机上网资费的下调、独立WAP网站的兴起、运营商对手机游戏的高度重视等客观有利因素刺激下,手机游戏增长迅速。

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