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ios面试试题

ios面试试题
ios面试试题

1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category 是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category 去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

2.#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟#import”"又什么区别?

#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。

3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时readonly 是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变

assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;

retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;

copy 表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。

nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic

4.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name

[cpp] view plaincopyprint?

1.- (void) setName:(NSString*) str

2.{

3. [str retain];

4. [name release];

5. name = str;

6.}

7.- (void)setName:(NSString *)str

8.{

9. id t = [str copy];

10. [name release];

11. name = t;

12.}

5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象

6.常见的object-c的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger 是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。

7.id 声明的对象有什么特性?

Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c 的对象;

8.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。

9.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象

需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

谁申请,谁释放

遵循Cocoa Touch的使用原则;

内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。

关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;

设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,

10.如何对iOS设备进行性能测试?

Profile-> Instruments ->Time Profiler

11.看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢?为什么?

[cpp] view plaincopyprint?

1.====================================================

===

2.NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain

];

3.NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];

4.[strretain];

5.[aryaddObject:str];

6.NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);

7.[strretain];

8.[strrelease];

9.[strrelease];

10.NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);

11.[aryremoveAllObjects];

12.NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);

13.====================================================

===

str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1

3

retain+1,release-1,release-1

2

数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1

1

12. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法

是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

13.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式

MVC是模型、试图、控制开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图控制层来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据。

二.。。。

1.Difference between shallow copy and deep copy?

浅复制和深复制的区别?

答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。

深层复制:复制引用对象本身。

意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了两份独立对象本身。

用网上一哥们通俗的话将就是:浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。

2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance? 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。类别主要有3个作用:

(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。

(2)创建对私有方法的前向引用。

(3)向对象添加非正式协议。继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。

3.Difference between categories and extensions? 类别和类扩展的区别。答案:category和extensions的不同在于后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。extensions可以认为是一个私有的Category。

4.Difference between protocol in objective c and interfaces in java? oc中的协议和java中的接口概念有何不同?答案:OC中的协议有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。前者和Java接口一样。informal protocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。其实关于正式协议,类别和非正式协议我很早前学习的时候大致看过,也写在了学习教程里“非正式协议概念其实就是类别的另一种表达方式“这里有一些你可能希望实现的方法,你可以使用他们更好的完成工作”。这个意思是,这些是可选的。比如我门要一个更好的方法,我们就会申明一个这样的类别去实现。然后你在后期可以直接使用这些更好的方法。这么看,总觉得类别这玩意儿有点像协议的可选协议。" 现在来看,其实protocal已经开始对两者都统一和规范起来操作,因为资料中说“非正式协议使用interface修饰“,现在我们看到协议中两个修饰词:“必须实现(@requied)”和“可选实现(@optional)”。

OC中的协议(formal protocol)与java中的接口概念基本一致,OC中非正式协议(informal protocol)就是类别。在java中如果继承了接口,但不实现其方法,会得到一个error(无法编译);在OC中的正式协议,如果不实现,会得到一个warning(可编译执行),如果想去除waring,还可以加关键字(@optional),让它可选实现方法。

5.What are KVO and KVC? 答案:kvc:键 - 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属

性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。很多情况下可以简化程序代码。apple文档其实给了一个很好的例子。kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的监控。比如我自定义的一个button [cpp]

[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];

#pragma mark KVO

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context

{

if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {

[self setNeedsDisplay];

} }

对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc 机制的道理是一样的。对于kvc机制如何通过key寻找到value:“当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey 这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。

(https://www.wendangku.net/doc/811571182.html,注:Key-Value Coding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)

设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。这样做有很多好处,下面的两个例子说明了这样做的好处。“来至cocoa,这个说法应该挺有道理。因为我们知道button却是存在一个highlighted实例变量.因此为何上面我们只是add一个相关的keypath就行了,可以按照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。

6.What is purpose of delegates? 代理的作用?答案:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。

7.What are mutable and immutable types in Objective C? oc中可修改和不可以修改类型。答案:可修改不可修改的集合类。这个我个人简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。

8.When we call objective c is runtime language what does it mean? 我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?答案:多态。主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat; 那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。因此也可以说,运行时机制是多态的基础?~~~

9.what is difference between NSNotification and protocol? 通知和协议的不同之处?答案:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。首先我一开始也不太明白,什么叫控制链(专业术语了~)。但是简单分析下通知和代理的行为模式,我们大致可以有自己的理解简单来说,通知的话,它可以一对多,一条消息可以发送给多个消息接受者。代理按我们的理解,到不是直接说不能一对多,比如我们知道的明星经济代理人,很多时候一个经济人负责好几个明星的事务。只是对于不同明星间,代理的事物对象都是不一样的,一一对应,不可能说明天要处理A明星要一个发布会,代理人发出处理发布会的消息后,别称B的发布会了。但是通知就不一样,他只关心发出通知,而不关心多少接收到感兴趣要处理。因此控制链(has-a从英语单词大致可以看出,单一拥有和可控制的对应关系。

10.What is push notification? 什么是推送消息?答案:太简单,不作答~~~~~~~~~~ 这是cocoa上的答案。

其实到不是说太简单,只是太泛泛的一个概念的东西。就好比说,什么是人。推送通知更是一种技术。简单点就是客户端获取资源的一种手段。普通情况下,都是客户端主动的pull。推送则是服务器端主动push。测试push的实现可以查看该博文。

11.Polymorphism?关于多态性答案:多态,子类指针可以赋值给父类。这个题目其实可以出到一切面向对象语言中,因此关于多态,继承和封装基本最好都有个自我意识的理解,也并非一定要把书上资料上写的能背出来。最重要的是转化成自我理解。

12.Singleton?

对于单例的理解答案:11,12题目其实出的有点泛泛的感觉了,可能说是编程语言需要或是必备的基础。基本能用熟悉的语言写出一个单例,以及可以运用到的场景或是你编程中碰到过运用的此种模式的框架类等。进一步点,考虑下如何在多线程访问单例时的安全性。

13.What is responder chain? 说说响应链答案:事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看下touch事件这块。因为问的太抽象化了严重怀疑题目出到越后面就越笼统。

可以从责任链模式,来讲通过事件响应链处理,其拥有的扩展性

14.Difference between frame and bounds? frame和bounds有什么不同?答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)bounds指的是:该view在本身坐标系统中的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

15.Difference between method and selector? 方法和选择器有何不同?答案:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现. 详情可以看apple文档。

16.Is there any garbage collection mechanism in Objective C.? OC的垃圾回收机制?答案:OC2.0有Garbage collection,但是iOS平台不提供。一般我们了解的objective-c对于内存管理都是手动操作的,但是也有自

动释放池。但是差了大部分资料,貌似不要和arc机制搞混就好了。求更多~~

17.NSOperation queue? 答案:存放NSOperation的集合类。操作和操作队列,基本可以看成java中的线程和线程池的概念。用于处理ios多线程开发的问题。网上部分资料提到一点是,虽然是queue,但是却并不是带有队列的概念,放入的操作并非是按照严格的先进现出。这边又有个疑点是,对于队列来说,先进先出的概念是Afunc添加进队列,Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的,但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才开始启动并且执行,因此队列的概念理论上有点违背了多线程处理这个概念。但是转念一想其实可以参考银行的取票和叫号系统。因此对于A比B先排队取票但是B率先执行完操作,我们亦然可以感性认为这还是一个队列。但是后来看到一票关于这操作队列话题的文章,其中有一句提到“因为两个操作提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。”瞬间觉得这个queue名字有点忽悠人了,还不如pool~ 综合一点,我们知道他可以比较大的用处在于可以帮助多线程编程就好了。楼上区分了线程执行时的次序(Afunc和Bfunc谁先启动)和线程执行完成(Afunc和Bfunc谁先执行完)时的次序不同,而多线程的重要概念是并发(同时执行多个任务),NSOperationQueue是管理并发线程的对象,可以在其中放入NSOpertation对象(对象化的线程实体),通过设置maxConcurrentOperationCount的大小,控制并发数目,如楼上所说希望“Afunc添加进队列,执行完后,Bfunc紧跟进入队列,继续执行”,那只需将maxConcurrentOperationCount设为1,变会依次执行,这时候实际是在单线程依次执行。所以这里的NSOperationQueue就是对象化抽象的去管理多线程,这样的好处,使用者通过继承NSOperation对象,可以方便的用对象来管理线程,而不再用关心线程同步、信号量等细节,更多地关注于业务逻辑。

18.What is lazy loading? 答案:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。也可以理解成延时加载。我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。

19.Can we use two tableview controllers on one viewcontroller? 是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?答案:一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一个tableViewController也不能放吧,只能说可以嵌入一个tableview视图。当然,题目本身也有歧义,如果不是我们定性思维认为的UIViewController,而是宏观的表示视图控制者,那我们倒是可以把其看成一个视图控制者,

它可以控制多个视图控制器,比如TabbarController 那样的感觉。

20.Can we use one tableview with two different datasources? How you

will achieve this?

一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?

答案:首先我们从代码来看,数据源如何关联上的,其实是在数据源关联的代理方法里实现的。

因此我们并不关心如何去关联他,他怎么关联上,方法只是让我返回根据自己的需要去设置如相关的数据源。

因此,我觉得可以设置多个数据源啊,但是有个问题是,你这是想干嘛呢?

想让列表如何显示,不同的数据源分区块显示?

三.。。。。

1.When to use NSMutableArray and when to use NSArray?

什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?

答案:当数组在程序运行时,需要不断变化的,使用NSMutableArray,当数组在初始化后,便不再改变的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是该数组在运行时不发生改变,即不能往NSAarry的数组里新增和删除元素,但不表明其数组內的元素的内容不能发生改变。NSArray是线程安全的,NSMutableArray不是线程安全的,多线程使用到NSMutableArray需要注意。

2.Give us example of what are delegate methods and what are data source methods

of uitableview.

给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法

答案:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托机制的典型应用,是一个典型的使用委托来实现适配器模式,其中UITableViewDelegate 协议是目标,tableview是适配器,实现UITableViewDelegate协议,并将自身设置为talbeview的delegate的对象,是被适配器,一般情况下该对象是UITableViewController。

UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

3.How many autorelease you can create in your application? Is there any limit?

在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?

答案:无

4.If we don’t create any autorelease pool in our application then is there

any autorelease pool already provided to us?

如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?

答案:界面线程维护着自己的内存池,用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池

5.When you will create an autorelease pool in your application?

什么时候需要在程序中创建内存池?

答案:用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池

6.When retain count increase?

什么时候内存计数会增加?

答案:见iOS面试题(一)

7.What are commonly used NSObject class methods?

类NSObject的那些方法经常被使用?

答案:NSObject是Objetive-C的基类,其由NSObject类及一系列协议构成。

其中类方法alloc、class、description 对象方法init、dealloc、–performSelector:withObject:afterDelay:等经常被使用

8.What is convenience constructor?

什么是简便构造方法?

答案:简便构造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool:+numberWithChar:+numberWithDouble:+ numberWithFloat:+ numberWithInt:

Foundation下大部分类均有简便构造方法,我们可以通过简便构造方法,获得系统给我们创建好的对象,并且不需要手动释放。

9.How to design universal application in Xcode?

如何使用Xcode设计通用应用?

答案:使用MVC模式设计应用,其中Model层完成脱离界面,即在Model层,其是可运行在任何设备上,在controller层,根据iPhone与iPad(独有UISplitViewController)的不同特点选择不同的viewController对象。在View层,可根据现实要求,来设计,其中以xib文件设计时,其设置其为universal。

10.What is keyword atomic in Objective C?

在Objetive-C什么时原子关键字

答案:atomic,nonatomic见iOS面试题(一)

11.What are UIView animations?

UIView的动画效果有那些?

答案:有很多,如 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEa seIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOu t UIViewAnimationOptionTran sitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UI ViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDow n

如何使用可见该博文

12.How can you store data in iPhone applications?

在iPhone应用中如何保存数据?

答案:有以下几种保存机制:

1.通过web服务,保存在服务器上

2.通过NSCoder固化机制,将对象保存在文件中

3.通过SQlite或CoreData保存在文件数据库中

13.What is coredata?

什么是coredata?

答案:coredata框架是apple提供的一套通用自动的解决方案,包括了对象生存周期、对象关系图、持久化机制。

补充答案:上面是翻译的,按我个人理解coredata提供一种一机制,让我们可以方便的把内存中对象,及对象间的关系,映射到coredata,然后由它为我们持久化数

据。相比普通的文件数据库SQlite,它的功能更强大,不需要我们先将对象数据format成SQL语句,存入数据库,再用select语句读出,而现在是从内存到coredata 的数据管理,我们只需管理coredata的managed对象。

是苹果提供一套数据保存

14.What is NSManagedObject model?

什么是NSManagedObject模型?

答案:NSManagedObject是NSObject的子类,也是coredata的重要组成部分,它是一个通用的类,实现了core data 模型层所需的基本功能,用户可通过子类化NSManagedObject,建立自己的数据模型。

15.What is NSManagedobjectContext?

什么是NSManagedobjectContext?

答案:NSManagedobjectContext对象负责应用和数据库之间的交互。

16.What is predicate?

什么是谓词?

答案:谓词是通过NSPredicate,是通过给定的逻辑条件作为约束条件,完成对数据的筛选。

predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"customerID == %d",n];

a = [customers filteredArrayUsingPredicate:predicate];

17.What kind of persistence store we can use with coredata?

coredata有哪几种持久化存储机制?

答案:coredatat提供以下几种存储机制:XML(iOS系统不支持),自动存储,SQLite,内存存储。

补充说明:这个问题问的是,coredate框架的存储机制,平时使用coredata时,更多关注的是managed的对象,这里是coerdata框架的存储实现细节。BTW: 其他常用的持久化存储方法:存入到文件、存入到NSUserDefaults(系统plist文件中)。

Block。。。。。

1 什么是block

对于闭包(block),有很多定义,其中闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数,这个定义即接近本质又较好理解。对于刚接触Block的同学,会觉得有些绕,因为我们习惯写这样的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){.....}; 就是函数main调用函数A,函数A调用函数 B... 函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的,例如项目经理M,手下有3个程序员A、B、C,当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后,再去安排B去实现F2,而是安排给A功能F1,B 功能F2,C功能F3,然后可能去写技术文档,而当A遇到问题时,他会来找项目经理M,当B做完时,会通知M,这就是一个异步执行的例子。在这种情形下,Block便可大显身手,因为在项目经理M,给A安排工作时,同时会告诉A若果遇到困难,如何能找到他报告问题(例如打他手机号),这就是项目经理M给A的一个回调接口,要回掉的操作,比如接到电话,

百度查询后,返回网页内容给A,这就是一个Block,在M交待工作时,已经定义好,并且取得了F1的任务号(局部变量),却是在当A遇到问题时,才调用执行,跨函数在项目经理M查询百度,获得结果后回调该block。

2 block 实现原理

Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数指针。从计算语言的发展,最早的goto,高级语言的指针,到面向对象语言的block,从机器的思维,一步步接近人的思维,以方便开发人员更为高效、直接的描述出现实的逻辑(需求)。

下面是两篇很好的介绍block实现的博文

iOS中block实现的探究

谈Objective-C Block的实现

3 block的使用

使用实例

cocoaTouch框架下动画效果的Block的调用

使用typed声明block

typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob);

这就声明了一个didFinishBlock类型的block,

然后便可用

@property (nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock;

声明一个blokc对象,注意对象属性设置为copy,接到block 参数时,便会自动复制一份。

__block是一种特殊类型,

使用该关键字声明的局部变量,可以被block所改变,并且其在原函数中的值会被改变。

4 常见系列面试题

面试时,面试官会先问一些,是否了解block,是否使用过block,这些问题相当于开场白,往往是下面一系列问题的开始,所以一定要如实根据自己的情况回答。

1 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点?

首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量应用,其在设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使用id类型指向一切对象,使委托模式更为简洁。了解委托模式的细节:

iOS设计模式----委托模式

使用block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在委托对象函数内部,使代码更为紧凑;

适配对象不再需要实现具体某个protocol,代码更为简洁。

2 多线程与block

GCD与Block

使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式执行block

GCD编程实例

dispatch_async的完整定义

void dispatch_async(

dispatch_queue_t queue,

dispatch_block_t block);

功能:在指定的队列里提交一个异步执行的block,不阻塞当前线程

通过queue来控制block执行的线程。主线程执行前文定义的 finishBlock 对象

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();} );

100个iOS开发面试题汇总

100个iOS开发面试题汇总 关于iOS开发面试,不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会。 无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,从编程、设计、App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。 常见问题 你昨天/这周学习了什么? 你为什么热衷于软件开发?

你对哪一种控制系统比较熟悉? 是否参与过GitHub项目? 是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目? 请描述一下你的iOS应用开发流程。 是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的? 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。 请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持? 请描述一下Instruments及其作用。 关于iOS技术 请解释一下Handoff是什么,并简述它是如何实现iOS、Mac/网页应用互通的。 iCloud包含了哪些技术与服务? iOS扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例? HealthKit是什么? HomeKit是什么?

Apple Pay是什么?能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay? 请解释一下iOS应用沙盒机制。 VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS中的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能? iOS应用是如何实现后台多任务处理(Multitasking)的? Game Center针对iOS游戏有哪些功能? iBeacons是什么? Cocoa/Cocoa Touch是什么? 请概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。它们对iOS应用有何意义? 请描述SpriteKit和SceneKit的作用。 Metal是什么? 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的? 按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应? AppDelegate扮演着什么样的角色?

ios面试题锦集(带答案)

iOS 面试题锦集 1.Difference between shallow copy and deep copy??浅复制和深复制的区别?? 答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。?深层复制:复制引用对象本身。?意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy 对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不 过是是一个指针,对象本身资源?还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了 修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一 个思想。深复制就好理解了,内存中存在了?两份独立对象本身。?用网上一哥们 通俗的话将就是:?浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋?深复 制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。 2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance??类别的 作用?继承和类别在实现中有何区别? 答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。?并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。?类别主要有3个作用:?(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。?(2)创建对私有方法的 前向引用。?(3)向对象添加非正式协议。?继承可以增加,修改或者删除方法, 并且可以增加属性。 3.Difference between categories and extensions??类别和类 扩展的区别。 答案:category和extensions的不同在于后者可以添加属性。另外后者添加的 方法是必须要实现的。?extensions可以认为是一个私有的Category。

黑马程序员IOS面试宝典之iOS性能优化

黑马程序员:IOS面试宝典之iOS性能优化 1. 平时你是如何对代码进行性能优化的? 利用性能分析工具检测,包括静态Analyze 工具,以及运行时Profile 工具,通过Xcode工具栏中Product->Profile可以启动,启动后界面如下 比如测试程序启动运行时间,当点击Time Profiler应用程序开始运行后.就能获取到整个应用程序运行消耗时间分布和百分比.为了保证数据分析在统一使用场景真实需要注意一定要使用真机,因为此时模拟器是运行在Mac上,而Mac上的CPU往往比iOS设备要快。 为了防止一个应用占用过多的系统资源,开发iOS的苹果工程师门设计了一个“看门狗”的机制。在不同的场景下,“看门狗”会监测应用的性能。如果超出了该场景所规定的运行时间,“看门狗”就会强制终结这个应用的进程。开发者们在crashlog里面,会看到诸如0x8badf00d这样的错误代码。 2. 优化Table View 为了保证table view平滑滚动,确保你采取了以下的措施: ?正确使用`reuseIdentifier`来重用cells ?尽量使所有的view opaque,包括cell自身 ?如果cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果 ?减少subviews的数量 ?尽量不适用`cellForRowAtIndexPath:`,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果?使用`rowHeight`, `sectionFooterHeight` 和`sectionHeaderHeight`来设定固定的高,不要请求delegate 3. UIImage加载图片 A:imagedNamed初始化 B:imageWithContentsOfFile初始化 imageNamed默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象. 而imageWithContentsOfFile则仅只加载图片,不缓存. 大量使用imageNamed方式会在不需要缓存的地方额外增加开销CPU的时间来做这件事.当应用程序需要加载一张比较大的图片并且使用一次性,那么其实是没有必要去缓存这个图片的,用imageWithContentsOfFile是最为经济的方式,这样不会因为UIImage元素较多情况下,CPU会被逐个分散在不必要缓存上浪费过多时间. 使用场景需要编程时,应该根据实际应用场景加以区分,UIimage虽小,但使用元素较多问题会有所凸显. 1>不要在?viewWillAppear 中做费时的操作 viewWillAppear: 在view 显示之前被调用,出于效率考虑,在这个方法中不要处理复杂费时的事情;只应该在这个方法设置view 的显示属性之类的简单事情,比如背景色,字体等。要不然,用户会明显感觉到view 显示迟钝。 2>在正确的地方使用reuseIdentifier table view用`tableView:cellForRowAtIndexPath:` 为rows分配cells的时候,它的数据应该重用自UITableViewCell。一个table view维持一个队列的数据可重用的UITableViewCell 对象。

ios面试中的自我介绍3篇

ios面试中的自我介绍3篇 ios面试中的自我介绍篇一: 我叫xxx,毕业于xx大学的软件工程专业,通过半年的ios 软件开发工作,培养了我全面和较强的开发能力,工作认真负责,有团队合作精神,具备较强的组织、沟通能力和进取心强;坚持原则,工作作风严谨、高度的责任意识。 我乐观向上,大方开朗,热情务实;待人诚恳;工作认真负责,具有吃苦耐劳、艰苦奋斗的精神;适应能力强,具备良好的组织协调能力;善于不断学习及总结,吸收能力强;拥有积极向上的生活态度和广泛的兴趣爱好;注重团队合作精神和集体观念,我希望能到贵公司,与公司同发展共命运。 ios面试中的自我介绍篇二: 我叫xx-x,今年21岁,毕业生于xx解放军信息工程大学生计算机科学与技术专业,拥有扎实的core java基础,良好的编程风格;熟悉jsp+servlet+javabean模式的web开发;熟悉struts,hibernate,spring等开源框架,了解ejb; 熟悉tomcat,jboss服务器等,熟悉基于linux及unix环境下的软件开发; 在校期间有多次社会实践经历,曾参与过学院网上虚拟实验室开发的需求分析,大学生期间多次担任多课程的课代表。虽然实际工作经验不是很足,但军校四年培养了我充分的自信心和敬业精神以及扎实的学科基础知识和较强的专业技能,四年军校生

活中,我严格要求自己,自觉、遵纪、守时。本人坦诚且有责任心,有独立进取的品性,勤于动手、善于动脑,适应新环境能力很强。能在最短时间内完成从学生到职业工作人员的转型,尽自己最大的努力融入新的工作生活。 请各位考官多多指教,谢谢! ios面试中的自我介绍篇三: 我叫xx-x,今年21岁,毕业于xx解放军信息工程大学计算机科学与技术专业,拥有扎实的core java基础,良好的编程风格;熟悉jsp+servlet+javabean模式的web开发;熟悉struts,hibernate,spring等开源框架,了解ejb; 熟悉tomcat,jboss服务器等,熟悉基于linux及unix环境下的软件开发。 在校期间有多次社会实践经历,曾参与过学院网上虚拟实验室开发的需求分析,大学期间多次担任多课程的课代表。虽然实际工作经验不是很足,但军校四年培养了我充分的自信心和敬业精神以及扎实的学科基础知识和较强的专业技能,四年军校生活中,我严格要求自己,自觉、遵纪、守时。本人坦诚且有责任心,有独立进取的品性,勤于动手、善于动脑,适应新环境能力很强。能在最短时间内完成从学生到职业工作人员的转型,尽自己最大的努力融入新的工作生活。

ios程序员面试自我介绍范文

ios程序员面试自我介绍范文 根据企业的特点,在面试考生时,对其能力考察的方向也会有差异,怎样在自我介绍中,向考官表明你就是最适合的应聘人选呢?下面为你带来ios程序员面试自我介绍范文的内容,希望你们喜欢。 关于ios程序员面试自我介绍范文篇一考官好,我是计算机专业的面试者xxx,我此次应聘的职位是IT行业的软件工程师,这份工作不仅与我的专业对口,同时也是我的特长与兴趣所在。现在我就从以下三个方面介绍自己: 1)学习能力:我有较强的科研能力,能熟练的进行Windows2000和LINUX操作,并能使用VB,DELPHI等语言编程。能运用网页三剑客Photoshop软件进行相关工作。 2)实践能力:我的专长是软件开发,我希望能从事这方面的工作经验,并且我曾经发过多个系统,如人事档案管理系统,工资管理系统等等。 3)交际能力:我的性格沉稳,能坐得住,对IT行业的工作,具有非常好的适应能力,而且为人谦和,具有很强的组织和协调能力,富有的事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。 从以上的简单自我介绍,我希望公司能给我一个展示自己能力的机会,让我我可以学以致用,同时我也很欣赏XX公司的企业文化与工作环境。我愿意成为企业一员,为企业的发展贡献自己的一份力量。

我的职业生涯目标是,做一个既懂技术,又懂业务的复合型人才。 关于ios程序员面试自我介绍范文篇二大家好,我叫xx,天津大学计算机应用专业硕士,2014年6月份毕业,研究方向xx。我想从三个方面介绍自己: 1)学习方面。大三时保送研究生,之后进入实验室开展项目研究。在x年时间里,先后参与了x个项目,其中x个纵向项目,x个横向项目,纵向项目主要是关于xx,横向项目主要是关于xx。这些分别对应我简历里的项目经历(1,2,3)。我本科绩点3.8,研究生绩点3.4。我XX年一次性通过大学英语四、六级考试,XX年通过托业英语考试,考试成绩XX分(满分XX分),XX年通过软件工程师/网络工程师/系统分析师考试。 2)实践方面。曾在软件公司实习xx年时间,曾在xx当过计算机讲师,主讲xx,另外,本科时曾参加过xx比赛,并获得了xx奖。实习期间,我的最大收获是:学校学习与工作知识的衔接,深切感悟将理论应用于实践的重要性和快乐。 3)社会工作方面。本科和研究生都担任所在班级班长/**部长,同时也在校学生会工作过。在担任班干部的日子里我具备了一定的组织、协调能力,并深深体会团队协作的重要性。 我的性格特点是,1.性格沉稳,2.考虑问题全面、仔细,3.做事有自己明确的想法和计划。 我的优势是1.自己全面的综合素质;2.做事分清轻重缓急;3.喜欢总结,避免犯同样的错误。

iOS 面试题汇总

超全!iOS ?面试题汇总 作者:Job_Yang 之前看了很多?面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将??网上的?一些?面试题进?行了删减和重排,现在分享给?大家。(题??目来源于??网络,侵删) 1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接?口么?Category是什么?重写?一个类的?方式?用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接?口,通过实现多个接?口可以完成 C++的多重继承;Category是类别,?一般情况?用分类好,?用Category去重写类的?方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。 2. #import 跟#include ?又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””?又什么区别? 答:#import是Objective-C导?入头?文件的关键字,#include是C/C++导?入头?文件的关键字,使?用#import头?文件会?自动只导?入?一次,不会重复导?入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执?行时,才去查看类的实现?文件,可以解决头?文件的相互包含;#import<>?用来包含系统的头?文件,#import””?用来包含?用户头?文件。 3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作?用,在那种情况下?用?

1). readwrite 是可读可写特性;需要?生成getter ?方法和setter ?方法时 2). readonly 是只读特性 只会?生成getter ?方法 不会?生成setter ?方法 ;不希望属性在类外改变 3). assign 是赋值特性,setter ?方法将传?入参数赋值给实例变量;仅设置变量时; 4). retain 表?示持有特性,setter ?方法将传?入参数先保留,再赋值,传?入参数的retaincount 会+1; 5). copy 表?示赋值特性,setter ?方法将传?入对象复制?一份;需要完全?一份新的变量时。 6).nonatomic ?非原?子操作,决定编译器?生成的setter getter 是否是原?子操作,atomic 表?示多线程安全,?一般使?用nonatomic 4.写?一个setter ?方法?用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写?一个setter ?方法?用于完成@property(nonatomic ,copy)NSString *name 答: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12- (void) setName:(NSString*) str {[str retain];[name release];name = str;}- (void)setName:(NSString *)str {id t = [str copy];[name release];name = t;} 5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj 在编译时和运?行时分别时什么类型的对象? 答: 编译时是NSString 的类型;运?行时是NSData 类型的对象 6.常?见的object-c 的数据类型有那些, 和C 的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger

2019年iOS面试真题大全

2019年iOS面试真题大全(3-5年) 1、自我介绍 2、如何实现一个倒计时功能,类似于蘑菇街中的秒杀。 3、怎么理解es6箭头函数中的this,它和一般函数的this指向有什么区别呢? 4、一个矩形,里面一个樱桃,过樱桃做一条直线,并且没有数据和测量工具,如果做到评分矩形呢? 5、说一下同源策略 6、vue中的路由时如何管理的?你知道他的实现方式吗? 7、提到了我的博客,问我的博客相关问题。 8、retina屏幕的了解 9、说一说移动端的布局。 flexible。 10、知道原理吗,怎么自己去实现一个flexible。 rem布局的实现原理。移动端的点透是什么,有没有了解 11、说一说异步编程的方式有哪些。 12、项目中的设计是怎么回事,说说设计方面。 13、你博客里的轮播图,如果还要优化,你会怎么去优化。 14、你最喜欢的es6中的特性是什么,为什么。 15、为什么选择前端(不是科班,这个问题经常被问。。。) 16、css布局的属性有哪些。 17、有没有遇到过这样的问题:一个有border的div,里面有一个图片,发现图片和下面的border 有一定的空隙(baseline)。 18、函数调用的方式有哪些。他们的区别是什么。 19、说一说原型链(这个要非常清楚)。 20、用过什么框架。jquery用过吗? 21、你实习公司的前端leader是谁。 22、给你一个项目,你使用jquery还是vue、react。为什么。(这个问题也是会被经常问到的) 23、说一说异步编程。 24、说一说回调地狱是什么,有什么问题。异常捕获怎么做。 25、说一说promise。一个promise有多个then,如果第一个then出错,后面的还会执行吗,如何捕获异常。如果第一个then出错了,我还想要后面的继续执行,应该怎么做。 26、你在学习js的时候,遇到过哪些js方面的坑、你觉得js哪些知识会难一些。 27、 MVC 具有什么样的优势,各个模块之间怎么通信,比如点击 Button 后怎么通知 Model? 28、两个无限长度链表(也就是可能有环)判断有没有交点 29、UITableView 的相关优化 30、 KVO、Notification、delegate 各自的优缺点,效率还有使用场景 31、如何手动通知 KVO 32、Objective-C 中的 copy 方法 33、 runtime 中,SEL 和 IMP 的区别 34、autoreleasepool 的使用场景和原理 35、RunLoop 的实现原理和数据结构,什么时候会用到 36、block 为什么会有循环引用

ios工程师该如何面试

ios工程师该如何面试 第一:ABC(AlwaysBeCoding)。 第二:精通至少一种多重范式编程语言。 精通一门诸如C++这样的语言能让你从根本上理解编程,因为这 类语言风格多样,如何写代码完全取决于你自己的风格,你能在一 种语言里体会到不同风格的代码在执行上的差别,同时要达到这样 的水平还需要大量的实战与练习。而且这类语言通常在各个社区中 也是最活跃的板块,你可以很容易就找到志同道合的朋友来分享经验。其他也支持多风格编程的语言还有C#、Java、PHP、Python及Ruby。 关于C++的题外话:有一个跟著名的面试题,许多面试官都喜欢问,是这样:“如果把C++分为十个等级,1为最低,10为最高, 你认为你自己处在哪一级?”希望上帝保佑那些回答9或者10的人,BjarneStroustrup估计也只会给自己打到8分甚至更低(此人为C++ 之父)。主要原因是这个语言经过这么多年无数大能的不懈努力,已 经超级复杂,被称为主流设计语言中最复杂的一款也不为过。 第三:熟悉各种算法的优劣。 先看看这份关于各种算法的对比图,确定都理解了之后,试着把这些算法都用自己的方式写一遍。这样你就会对各种算法有更深刻 的理解。面试的时候这几乎是必考题哦。 第四:熟悉所有常用函数。 你最好把所有的常用函数都用自己使用的语言写一遍,不要依赖于现成的函数库,这样会加深你对各个函数以及语言本身的理解。 试着快速写出下列函数:向量(动态数组)、链表、堆栈、队列、哈 希映射、集合、优先级队列等等。 第五:要更务实。

第六:编程是最简单的。 这么多年的工作经验使我明白了一条,写代码是一个工程师所有工作中最简单明确的一部分。我常挂在嘴边的一句话是:“简单的就像写段代码一样。”我相信对于一个工程师来讲,事前准备和事后维护才是更艰难的工作。比如说,你需要在编程前计划好你需要写什么以及确保写好的代码能顺利运行。尽量让面试官知道,你不是一个只懂写代码的呆子。 需要注意地是,在别人面前写代码可能会略为别扭,最好提前做些这方面的练习。

ios面试题

IOS学习笔记48--一些常见的IOS知识点+面试题 分类: IOS技术开发 2013-08-15 17:17 2543人阅读评论(0) 收藏举报 IOS知识点 1、堆和栈什么区别? 答:管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。 2、数组和链表什么区别? 答:数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。 链表恰好相反,链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起。 3、delegate和notification什么区别,什么情况使用? 答:Delegate: 消息的发送者(sender)告知接收者(receiver)某个事件将要发生,delegate同意然然后发送者响应事件, delegate机制使得接收者可以改变发送者的行为。 通常发送者和接收者的关系是直接的一对多的关系。

Notification: 消息的发送者告知接收者事件已经发生或者将要发送,仅此而已,接收者并不能反过来影响发送者的行为。 通常发送者和接收者的关系是间接的多对多关系。 4、什么是MVC,为什么使用MVC,有什么好处? 答:分别为:模型(Model),视图(View)和控制Controller)。 模型(Model)“数据模型”(Model)用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法。 “模型”有对数据直接访问的权力,例如对数据库的访问。 视图(View)视图层能够实现数据有目的显示。 控制器(Controller)控制器起到不同层面间的组织作用,用于控制应用程序的流程。 5、从一个数组中找出重复的元素打印出来

史上最全的iOS面试题及答案

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encoding:(nsstringencoding)encoding { nsstring*obj; obj=[selfallocwithZone:nsDefaultmallocZone()];obj=[objinitwithcstring:n ullTerminatedcstringencoding:encoding]; returnAuToReLeAse(obj); } 2static关键字的作用: (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto 变量,该变量的内存只被分配一次, 因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问; (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内; (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝; (5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。 3线程与进程的区别和联系? 精品文档 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统

史上最全的iOS面试题及答案

史上最全的iOS面试题及答案 史上最全的iOS面试题及答案iOS面试小贴士———————————————回答好下面的足够了 -------------------------------------多线程、特别是NSOperation 和GCD 的内部原理。运行时机制的原理和运用场景。SDWebImage的原理。实现机制。如何解决TableView卡的问题。block和代理的,通知的区别。block的用法需要注意些什么。strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别。设计模式,mvc,单利,工厂,代理等的应用场景。单利的写法。在单利中创建数组应该注意些什么。NSString 的时候用copy和strong的区别。响应值链。NSTimer 在子线程中应该手动创建NSRunLoop ,否则不能循环执行。UIScrollView和NSTimer组合做循环广告图轮播的时候有一个属性可以控制当上下滚动tableview的时候广告轮播图依然正常滚动。Xcode最新的自动布局。。。这个很多公司都用。尽量自学下。git ,和svn的用法。。。git的几个命令简单的记下。。。友盟报错可以查到具体某一行的错误,原理是什么。Instrument 可以检测电池的耗电量、和内存的消耗。的用法。动画CABaseAnimation CAKeyAni…. CATrans….. CAGoup…. 等熟悉。。ARC的原理。自己写过什么自定义控件就最好了。。

———————————————回答好上面的足够了 ------------------------------------- __block和__weak修饰符的区别其实是挺明显的:1.__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。 2.__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。 3.__block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。tableView 滑动卡的问题主要是因为:从缓存中或者是从本地读取图片给UIImage的时候耗费的时间。需要把下面的两句话放到子线程里面:NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:app.icon]]; //得到图像数据 UIImage *image = [UIImage imageWithData:imgData]; 把UIImage赋值给图片的时候在主线程。子线程不能更新UI 所有的UI跟新都是主线程执行了。手指滑动屏幕了。或者屏幕的某个方法执行了。子线程里面加入NSTimer 的时候需要手动添加NSRunloop 否则不能循环。单利里面添加NSMutableArray 的时候,防止多个地方对它同时便利和修改的话,需要加原子属性。并且用strong,,,并且写一个遍历和修改的方法。加上锁。Lock UnLock __weak ViewController* weakSelf = self;GCD里面用 __weak 防止内存释放不了,循环引用。二、

ios人事面试自我介绍

ios人事面试自我介绍 每一次自我介绍都是一起起跑,ios人事面试的你是赢在起跑线上的那个人吗?以下是为您整理的ios人事面试自我介绍内容,希望能帮到你。 ios人事面试自我介绍第一篇我责任心和原则性强; 有很好的合作精神; 热情开朗,亲和力和感染力强,能和他人很好的沟通; 在大学期间担任过学生干部并参加社会实践,通过锻炼积累一些经验并培养了吃苦的精神;大学宿管的工作使我善于沟通交流,学会了如何协调人际关系。 精通招聘和社保公积金模块 人事助理的实习经验使我对人力资源的各个模块有了初步的了解,在实践中能更加熟练地运用EXCEL,同时组织能力也有一定的提高,还并获得“优秀员工”称号 我从不怀疑自己,虽然暂时没有多少工作经验,但只要努力就一定会成功。对HR工作有浓厚的兴趣,希望能从人力资源的一点一滴做起,一步步,成为人力资源方面的专业人才。 ios人事面试自我介绍第二篇我是浙江万里学院2011年毕业的学生,在校学习的专业是人力资源专业。 我工作细心,负责任;具有良好的学习能力,善于学习和掌握新技能,有创新精神;具备良好的服务意识,能承受较大的工作压力;有

团队精神。除了专业知识之外,我能够熟练运用电脑办公软件,已取得英语六级,驾照,会计上岗证等技能证书,并通过了人力资源师三级的考试。性格开朗、乐于与人沟通,拥有较强的适应能力,并具有良好的身体素质。与同学相处和睦融洽,乐于助人,对工作认真负责,注重团队合作。大四开始到现在,我一直那边国美电器人力资源部门学习并负责招聘模块。在这期间,很好的学习了招聘的整个流程,除此之外,对人力资源管理其他模块的工作内容,也有一定的认识与了解。一年的工作经验让我确信了自己未来的发展道路,现在的我,希望能重新选择我的工作平台,从零学起,并我相信,以我好学、不怕累、坚持不懈的性格,一定能以最短的时间去适应和掌握,一步一个脚印,慢慢成长。 ios人事面试自我介绍第三篇尊敬的领导:你好! 我叫xx-x,来自于xx-x大学xx-x专业,本人性格温和、乐观、待人有礼,喜欢旅游,看书,听音乐,剪报,抄录文章,善于观察事物和写散文,对自己的事务和生活安排得有条不紊,工作认真负责,积极主动,亦勇于挑战新事物。 我是XX大学2016年毕业的学生,在校学习的专业是人力资源专业。除了专业知识之外,我能够熟练运用电脑办公软件,已取得英语六级,驾照,会计上岗证等技能证书,并通过了人力资源师三级的考试。性格开朗、乐于与人沟通,拥有较强的适应能力,并具有良好的身体素质。与同学相处和睦融洽,乐于助人,对工作认真负责,注重团队合作。

iOS开发高级程序员面试题-答案

For personal use only in study and research; not for commercial use 一、判断题(每题2分,共20分) 1、UITableView能够绑定多个数据源。(错) 2、一个UIViewController可以管理多个UITableView。(对) 3、Object-c的类可以多重继承。(错) 4、objective-c类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法。(对) 5、NSFileManager和NSWorkspace在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。(对) 6、用类别增加方法时,不能与原来类中的方法产生名称冲突。(错) 7、frame指的是该view在本身坐标系统中的位置和大小。(错) 8、method是一个方法的名字,selector是一个组合体。(错) 9、ARC是编译特性,不是运行时特性,在编译时,编译器会自动加上释放代码。(对) 10、从iOS4之后,Safari支持全屏浏览,Siri支持普通话。(对) 二、填空题(每空2分,共20分) 1、iOS是使用Objective-C语言编写的,使用该语言开发的Cocoa是一款功能强大的用户界面工具包,也是iOS的核心。 2、数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。链表恰好相反,其中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起。 3、发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作。而发送异步请求不会阻塞主线程,会建立一个新的线程来操作,之后程序可以继续运行。 4、autorelease只是把Object放入了当前的autorelease pool中,当它被释放时,其中的所有Object都会被调用Release。 5、作为Objective-C导入头文件的关键字,#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。 三、简述题(每题4分,共20分)

iOS面试题汇总(二)

46.notification是同步还是异步? kvo是同步还是异步?notification 是全进程空间的通知吗?kvo呢? 47.kvc是什么?kvo是什么?有什么特性? 48.响应者链是什么? 49.unix上进程怎么通信? UNIX主要支持三种通信方式: 1. 基本通信:主要用来协调进程间的同步和互斥 (1)锁文件通信 通信的双方通过查找特定目录下特定类型的文件(称锁文件)来完成进程间对临界资源访问时的互斥;例如进程p1访问一个临界资源,首先查看是否有一个特定类型文件,若有,则等待一段时间再查找锁文件。 (2)记录锁文件 2. 管道通信:适应大批量的数据传递 3. IPC :适应大批量的数据传递

50.timer的间隔周期准吗?为什么?怎样实现一个精准的timer? 51.UIscrollVew用到了什么设计模式?还能再foundation库中找到类似的吗?(答案众多,不知道哪个是对的~~) 模板(Template)模式,所有datasource和delegate接口都是模板模式的典型应用, 组合模式composition,所有的containerview都用了这个模式 观察者模式observer,所有的UIResponder都用了这个模式。 52如果要开发一个类似eclipse的软件,支持插件结构。且开放给第三方开发。你会怎样去设计它?(大概思路) 53. main() { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&a+1); printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1)); } 答:2,5

IOS面试题_含答案

1.什么情况使用weak 关键字,相比assign 有什么不同? 什么情况使用weak 关键字? 1)在ARC中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用weak来解决,比如:delegate代理属性 2)自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用weak,自定义IBOutlet控件属性一般也使用weak;当然,也可以使用strong。在下文也有论述:《IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?》 不同点: 1)weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系”(nonowning relationship)。 为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似,然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。而assign 的“设置方法” 只会执行针对“纯量类型”(scalar type,例如CGFloat或NSlnteger等)的简单赋值操作。 2)assigin可以用非OC对象,而weak必须用于OC对象 2.这个写法会出什么问题:@property (copy) NSMutableArray *array; 两个问题: 1、添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃.因为 copy就是复制一个不可变NSArray的对象; 2、使用了atomic属性会严重影响性能。 第1条的相关原因在下文中有论述《用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?》以及上文《怎么用copy 关键字?》也有论述。 第2条原因,如下: 该属性使用了同步锁,会在创建时生成一些额外的代码用于帮助编写多线程程序,这会带来性能问题,通过声明nonatomic可以节省这些虽然很小但是不必要额外开销。 在默认情况下,由编译器所合成的方法会通过锁定机制确保其原子性(atomicity)。 如果属性具备nonatomic特质,则不使用同步锁。请注意,尽管没有名为“atomic”的特质(如果某属性不具备nonatomic特质,那它就是“原子的”(atomic))。 在iOS开发中,几乎所有属性都声明为nonatomic。 一般情况下并不要求属性必须是“原子的”,因为这并不能保证“线程安全”( thread safety),若要实现“线程安全”的操作,还需采用更为深层的锁定机制才行。例如,一个线程在连续多次读取某属性值的过程中有别的线程在同时改写该值,那么即便将属性声明为atomic,也还是会读到不同的属性值。 因此,开发iOS程序时一般都会使用nonatomic属性。但是在开发Mac OS X程序时,使用atomic属性通常都不会有性能瓶颈。

ios工程师面试自我介绍范文3篇

ios工程师面试自我介绍范文3篇 自我介绍是每个职场中人必然要经历的一件事情,成功的自我介绍会为你的职业生涯赢得一个精彩的开端。自我介绍是向别人展示自己的一个重要方式,直接关系到给别人的第一印象,以及能否与陌生人建立关系、打开局面下面是为大家整理的ios工程师面试自我介绍范文3篇,仅供参考。 ios工程师面试自我介绍范文篇一: 我叫xx-x,今年21岁,毕业生于xx解放军信息工程大学生计算机科学与技术专业,拥有扎实的core java基础,良好的编程风格;熟悉jsp+servlet+javabean模式的web开发;熟悉struts,hibernate,spring等开源框架,了解ejb; 熟悉tomcat,jboss 服务器等,熟悉基于linux及unix环境下的软件开发; 在校期间有多次社会实践经历,曾参与过学院网上虚拟实验室开发的需求分析,大学生期间多次担任多课程的课代表。虽然实际工作经验不是很足,但军校四年培养了我充分的自信心和敬业精神以及扎实的学科基础知识和较强的专业技能,四年军校生活中,我严格要求自己,自觉、遵纪、守时。本人坦诚且有责任心,有独立进取的品性,勤于动手、善于动脑,适应新环境能力很强。能在最短时间内完成从学生到职业工作人员的转型,尽自己最大的努力融入新的工作生活。 请各位考官多多指教,谢谢!

ios工程师面试自我介绍范文篇二: 您好! 我是中南大学(原中南工业大学)冶金科学与工程学院20XX年轻金属冶金专业应届毕业生。在此临近毕业之际,我希望能得到贵单位的赏识与栽培。为了发挥自己的才能,特向贵单位自荐。 中南大学师生中一直流传着这样一句话今天你以母校为荣,明天母校以你为荣,从入学以来,我一直把它铭记在心,立志要在大学四年里全面发展自己,从适应社会发展的角度提高个人素质。将来真正能在本职工作上做出成绩,为母校争光。 我以严字当头,在学习上勤奋严谨,对课堂知识不懂就问,力求深刻理解。在掌握了本专业知识的基础上,不忘拓展自己的知识面,特别是在计算机应用方面,及时阅读相关书籍,并购置了个人电脑,掌握了Visual Basic 程序设计方法和PHP&MYSQL、JavaScript等动态网站建设技术。我很重视英语的学习,不断努力扩大词汇量,英语交际能力也有了长足的进步。同时,为了全面提升个人素质,我积极参加各种活动,加入了中南大学射击队,经过长期刻苦的训练,在多次全国以及湖南省比赛中取得优异的成绩。这个经历使我认识到团结合作的重要性,也学到了很多社交方面的知识,增加了阅历,相信这对我今后投身社会将起重要作用。 现在,我以满腔的热情,准备投身到现实社会这个大熔炉中,虽然存在很多艰难困苦,但我坚信,大学生活给我的精神财富能够使我战胜它们。

iOS面试题-Foundation

1.KVO内部实现原理 1>KVO是基于runtime机制实现的 2>当某个类的对象第一次被观察时,系统就会在运行期动态地创建该类的一个 派生类,在这个派生类中重写基类中任何被观察属性的setter 方法。 派生类在被重写的setter 方法实现真正的通知机制(Person→NSKVONotifying_Person) 2.是否可以把比较耗时的操作放在NSNotificationCenter中 如果在异步线程发的通知,那么可以执行比较耗时的操作; 如果在主线程发的通知,那么就不可以执行比较耗时的操作 3.Foundation对象与Core Foundation对象有什么区别 1> Foundation对象是OC的,Core Foundation对象是C对象 2> 数据类型之间的转换 ●ARC:__bridge_retained、__bridge_transfer ●非ARC: __bridge 4.不用中间变量,用两种方法交换A和B的值 A = A + B B = A - B A = A - B 或者 A = A^B; B = A^B; A = A^B; 5.简单描述下对单利模式设计的理解? 节省内存资源,一个应用就一个对象。 6.什么是动态,举例说明 1> 在程序运行过程才执行的操作 7.runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛. 你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗? 运行时机制,runtime库里面包含了跟类、成员变量、方法相关的API,比如获取类里面的所有成员变量,为类动态添加成员变量,动态改变类的方法实现,为类动态添加新的方法等需要导入 1>runtime,运行时机制,它是一套C语言库 2>实际上我们编写的所有OC代码,最终都是转成了runtime库的东西,比如 类转成了runtime库里面的结构体等数据类型,方法转成了runtime库里面的C语言函数,平时调方法都是转成了objc_msgSend函数(所以说OC有个消息发送机制) 3>因此,可以说runtime是OC的底层实现,是OC的幕后执行者 4>有了runtime库,能做什么事情呢?runtime库里面包含了跟类、成员变量、

iOS工程师面试题

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1.谈谈你对多线程开发的理解?iOS中有几种实现多线程的方法??好处:1、 使用线程能够把程序中占据时间长的任务放到后台去处理,如图片、视频的下载2、发挥多核处理器的优势,并发执行让系统运行的更快、更流畅,用户体验更好缺点:1、大量的线程降低代码的可读性,2、更多的线程需要更多的内存空间3、当多个线程对同一个资源出现争夺的时候要注意线程安全的问题。iOS有三种多线程编程的技术:1、NSThread(两种创立方式)[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];NSThread *myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:nil]; [myThread start];2、NSOperationQueue NSOperationQueue *oprationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; oprationQueue addOperationWithBlock:^{ //这个block语句块在子线程中执行 } 3、Grand Central Dispatch (GCD) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEU E_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 耗时的操作 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 更新界面 }); }); PS:不显示的创立线程的方法:用NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject: 创立一个线程:[Obj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];

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