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军棋备课

军棋备课
军棋备课

1.《军棋》校本课程纲要

一、授课目的:

1、让学生在活动中体验传统游戏的乐趣

2、给孩子提供一种悠闲娱乐的方式,达到在娱乐中锻炼身体的目的。

二、课程实施措施措施:

1、根据学生身心的发展特点,结合教学内容,采用灵活、丰富的学习方式,在教学过程中注重学生的参与与体验,满足学生的兴趣爱好和发展需求,提高学生综合素质。

2、建立多元、互动的评价体系。教学中充分采用小组比赛的方式,形成学生认同乐于参予的激励评价形式。

3、课前精心准备,认真备课,确实组织好活动,不留于形式。培养学生的良好的学习的兴趣。

课程实施原则

1.现实性原则

本课程的实施需要的条件简单,利于实施。在开发的过程中,教师以学生的兴趣为出发点,依据学校、教师、学生的实际情况,实事求是,不求投入太大,但求能够真正调动学生参与体育锻炼的积极性。

2.发展性原则

本课程的实施,为学生提供展示自我、促进发展的舞台,能够促进学生自我身心发展和运动能力,促使学生的身体素质得到显著的提高。

3.合作性原则

本课程的实施,尤其强调学生间相互配合,重在培养学生团结协作的精神。

学习方式方法

1.学生通过观察,了解动作要领,动作技巧,重在亲身体验,在实践体验中掌握方法,无处技巧,形成自如的动作。

2.学生在小组比赛与竞争中互相切磋,互相学习。

3.小组合作,相互指导,共同提高,并发挥想象,创造出新花样。

课程评价建议

(一)教师教学评价

1.课程内容的制定上充分考虑到了小学生的身体情况,并根据不同年级学生的具体差异在踢毽子难度和强度上有不同的安排,而且对于针对同年级学生体质有所不同也设置了不同的评价标准。

2.教师每月对自己的课程设计和课程反思进行评价,学期末进行总结。

3.教师每月向学生下发课程教学情况的调查问卷,了解学生对课程对教师的满意度。

4.每学期教师要撰写两篇教学案例和一篇教学论文。

(二)学生学习评价

1.根据教学对象间的关系,从教师评价、同学评价、自我评价三个不同的评价主体进行。包括:出勤、主动参与、意志情感、掌握技能。

2.学生对学生的评价,通过学生间的互动与评定活动,引导学生相互关心,互相了解,主动观察周围同学的学习态度。鼓励学生发扬团结协作、共同进步的学习风气。

3.学生对自我评价,让学生通过自我评价,养成主动学习、自觉锻炼的习惯,使学生的踢毽子技能不断得到提高。

分享:

2.司令的作用

一、授课目的:

1、让学生在活动中体验传统游戏的乐趣

2、给孩子提供一种悠闲娱乐的方式,达到在娱乐中锻炼身体的目的。

3.学习司令的用法

二、司令的用法

司令的作用是很大的,它是军棋中最大的棋,只有炸弹能把它炸死。当然司令撞地雷就是司令死啦,哈哈。因此司令一定要好好利用。(军棋是无必胜阵的,实际问题实际分析)

(一)司令的摆法:(1)两边的第一只或第二只此摆法一是用来扼棋的,就是敌不动我不动,敌人如果冲师长就无仇报,跟着一缩,或冲出去。敌人的炸弹就无处使用了。当然如果对手是有一定水平的话,大多会冲个小的棋来试阵的,哈哈。第二是用来冲阵,有很多人都不摆炸弹在第二只处。用来冲杀或出去吃棋。

(2)第一行中间三个位这种摆法比较保险而且不太保守,可以守住从中间杀入的棋之外,司令也可以及时地冲出去杀。

(3)摆在后面这种摆法是保守的摆法,要求有很高的判断力才能走好进攻的棋,因为司令不在前线其它棋子要进攻是非常困难的。当然用来守是不错的,不过如果对手是有一定水平的话,会先打死一家再回头收拾你,而你大棋不出小棋出去死。这样做成两个打完一个再打另一个。就会很被动。所以这种方法,我个人是不用的。

(二)司令的走法:(1)破阵法此法讲的是勇字行头,搏对方的

时间差。(2)出交接地方冲杀,占有利位置法此法要司令带些排、连去杀,另对方的炸弹不能对住你的司令,尽量要对方跟你对司令。这样就赢了一些棋。以后的对阵中就有利些。

(3)吃两只师以上的棋,再被炸的走法这种方法是非常有数为的,根据子力消耗的原则,不要以为这样死司令自已一定是舌底,其实如果是这样,司令的任务也就完成了。

3.下军棋要义

一、授课目的:

1、让学生在活动中体验传统游戏的乐趣

2、下军棋的基本要义

二、具体要义

玩军棋的关键是要揣摩猜测敌方的棋子、走棋的目的,非常锻炼人们的思维能力,您可以带领您的千军万马,驰骋疆场,克敌制胜。其中4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是别的棋类所没有的。认识棋盘:

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动棋子布局的限制:

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

4.吃子规则

一、授课目的:

1、让学生在活动中体验传统游戏的乐趣

2、下军棋的吃子规则:

二、具体规则

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

军棋棋子的大小顺序是:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵

能吃地雷;炸弹可于任何敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子

遇地雷皆败(在游戏设置中可以设置为其他棋子遇地雷时同归于军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令军长师长旅长团长营长连长

排长工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23

个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到

雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直

角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。军棋的胜负判定:

夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分

5.陆战棋规则

一、授课目的:

1、让学生在活动中体验传统游戏的乐趣

2、学习陆战棋规则:

二、授课过程

一种是字朝下摆的(也叫翻棋)

1、军棋的棋子各方均有 25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二; 连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵, 小棋遇大棋被吃, 相同棋子相遇,则同归于尽;

工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后, 敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

另一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时, 工

兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令

部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的

的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行, 地雷只能放在最后两行, 军旗只能放在司令部。吃子规则:司

令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;

6.四国军棋规则

一、授课目的:

1、让学生在活动中体验传统游戏的乐趣

2、学习四国军棋的规则:

二、具体下法

四国军棋的参加者:

四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。◆认识棋子:

四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。

棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。

◆认识棋盘:

棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。

行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线, 不能转直角弯。

棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。

◆布局规则与行棋顺序:

25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。

游戏开始后,依逆时针顺序行棋。

◆胜负判决:

行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。

7.四国军棋的规则(二)

一、授课目的:

1、让学生在活动中体验传统游戏的乐趣

2、学习四国军棋的规则:

二、具体下法

处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。

◆为逆时针正名

有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择, 迎合了各类玩家的需要.

四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。

四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,

绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。

网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期

的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?

实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。

◆关于举子无悔

四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:

其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。

其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。

网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。

8.四国军棋的单挑规则

一、授课目的:

1、让学生在活动中体验传统游戏的乐趣

2、学习四国军棋单挑规则:

二、具体下法

四国军棋中的单挑

四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。

单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。

两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。

玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断

对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。

四国军棋最强经典布局阵法——降龙阵+伏虎阵+猛虎出笼

四国军棋经典布局阵法推荐 ——降龙阵 序: 这是曾经在联众公布的阵,当时是给一些喜欢杀高官的排长设计的,公布之后,陆续收到一些疑问,所以在本文的第二部分补充了对部分质疑的回答。 第一部分: 阵法如下: 师-军-兵-连-团 团-¤-兵-¤-连 弹-旅-¤-旅-连 弹-¤-师-¤-排 令-营-雷-营-雷 兵-雷-排-旗-排 说明: 第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。 第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。 第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。 第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。 讲解: 进攻兵力在左路,首攻应该选下家,因为你对家可以先于敌对家考虑是否来增援。师长首攻会有三种情况—— 1.吃掉敌子。这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后,有人认为当敌人马上有子进左侧前营时,应该退回来否则别人就知道不是40了,不,因为你在进攻,你要找到敌人的40所在,与对家更好的展开进攻,所以你要持续的吃,直到被炸或被吃; 2.兑掉。多数情况下敌人马上“炸弹”(不是绝对的)进营了,这时你也不动团长调出旅长,那么为什么不把团长换成旅长可以一气呵成呢?实际上我反对追求一气呵成的进攻,这需要两个人默契配合,你不认识你对家,你怎么知道他是否会默契配合,你的一气呵成进攻是一种赌博罢了。你上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,你那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹。。。。。。你可以充分的利用旅长和军长进行发挥。 3.碰死。敌人或者冲出去或者进营,应对仍然按情况2办。哎,这不等于上来就让一个师长吗?当然不是,因为你知道了40(第一排放军长多半是赌徒,认命吧)。以后应对比较复杂,需要有一定的棋力才能应对好,这个时候如果对家好一点多办会看出端倪,从另一侧用师长进攻,于是你总会有机会找回这个损失。 在师长横吃殉职以后,保持一段时间团长不动,这个时候对手如果不出右路子碰团长,你可以尝试着走出团长让出炸弹,不一定非要马上空炸,如果对家在敌人的左路一顿通吃你可以开始空炸了,如果你不想连续空炸要注意敌人被空炸后的条件反射挑了你的另一个炸弹。同时右路两个炸弹也是为了能炸到敌人的明令,要领是要有意让敌人工兵飞掉一个,或者敌人拦炸的时候要诱使他上来碰掉一个。最明显的例子就是敌人40在右肋无法进营,你闪出团长,他要么用右侧的工兵飞你,要么出子拦住,你用团去顺着他右路去吃他对家一个

(word完整版)部编人教版小学语文一年级下生字词-拼音版

新x īn 部b ù编biān 版b ǎn 小学xiǎoxué一y ī年级n i án j í下x i à册c è生shēng 字词z ìc í(拼音p īn y īn 版b ǎn ) 识字 1、春夏秋冬 春ch ūn (春ch ūn 日r ì) (春ch ūn 节j i é) (立l ì 春ch ūn ) (春ch ūn 天ti ān ) 风f ēng (大d à 风f ēng ) (风f ēng 雨y ǔ) (风f ēng 衣y ī) (风f ēng 车ch ē) 花hu ā (花hu ā 草c ǎo ) (花hu ā 朵du ǒ) (花hu ā 生sh ēng ) (开k āi 花hu ā) 入r ù (加ji ā 入r ù) (出ch ū 入r ù) (入r ù 门m én ) (入r ù 口k ǒu ) 冬d ōng (冬d ōng 天ti ān ) (立l ì 冬d ōng ) (冬d ōng 月yu è) (冬d ōng 日r ì) 雪xu ě (雪xu ě 花hu ā) (雨y ǔ 雪xu ě) (风f ēng 雪xu ě) (雪xu ě 人r én ) 飞f ēi (飞f ēi 虫ch óng ) (飞f ēi 机j ī) (飞f ēi 走z ǒu ) (飞f ēi 天ti ān ) 2、姓氏歌 姓x ìng (姓x ìng 名m íng ) (百b ǎi 姓x ìng ) (同t óng 姓x ìng ) 什sh én (什sh én 么me ) (为w èi 什sh én 么me ) 国gu ó (中zh ōng 国gu ó) (国gu ó 人r én ) (国gu ó 王w áng ) (国gu ó 土t ǔ)

QQ四国军旗保存文件研究

QQ四国军旗布局保存文件jql与j复盘文件 gs研究 一、相关值表 颜色值表: 棋子值表: 二、布局文件 说明:QQ四国军旗布局文件是保存军旗布局的文件,其后缀名为jql。 例: 文件使用WinHex打开,查看内容如下: Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 00000000 51 51 47 61 6D 65 20 4A51 4C 20 46 69 6C 65 00 QQGame JQL File 00000010 57 04 00 00 09 0A 08 0D 07 05 00 04 00 0C 07 09 W 00000020 00 0D 06 0B 00 0B 00 0A04 0D 08 03 0C 0B 0C 03 00000030 02 03 调入到游戏中布局显示如下图: 具体内容说明: 1.00~0F:文件标识,即ASCII表示的一句话——“QQGame JQL File” 2.10~113:固定值:57 04 00 00 3.14~31:棋盘布局,一个6×5的矩阵,其值分别对应棋盘上每一个棋子:第一个值对应左

上角第一个棋子,第二个值对应第一行第二列的棋子,依此类推。(值与棋子对应关系见相关值表) 三、复盘文件 说明:QQ军旗复盘文件是保存军旗整个棋局的文件,其后缀名为jgs。 例: 文件使用WinHex打开,查看内容如下: Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00000000 51 51 47 61 6D 65 20 4A51 53 00 76 F0 2B 01 01 QQGame JQS v? 00000010 8C 01 96 01 01 00 01 00 00 04 01 0043 07 39 00 ?? C 9 00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 C3 C0 BA C3 C3 F7 CC EC 美好明天00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 0A 05 0D 00000040 07 0B 00 09 00 04 0B 0C 00 0D 08 0B 00 07 00 06 00000050 0A 03 0C 0D 04 03 02 03 0C 08 00 00 00 00 00 00 00000060 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000070 00 00 00 00 58 17 28 00 01 00 00 00 00 00 00 00 X ( 00000080 B9 FD BD AD C1 FA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 过江龙 00000090 00 00 00 00 05 0D 06 0D 0B 0B 00 04 00 0B 07 09 000000A0 00 0D 08 04 00 0A 00 0C 03 07 08 03 03 09 02 0A 000000B0 0C 0C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 000000C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 79 1F 69 00 y i 000000D0 02 00 00 00 00 00 00 00 BD AD BC C7 BA E8 00 00 江记鸿000000E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0B 09 05 0D 000000F0 07 0C 00 08 00 04 0C 0A00 0D 09 0B 00 07 00 06 00000100 0B 03 0A 0D 04 03 02 03 0C 08 00 00 00 00 00 00 00000110 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000120 00 00 00 00 3F 59 4C 00 03 00 00 00 00 00 00 00 ?YL 00000130 CF E7 B7 E7 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 乡风 00000140 00 00 00 00 09 0B 05 0D 07 0C 00 09 00 04 0A 0C 00000150 00 0D 08 0B 00 07 00 06 0A 03 0B 0D 04 03 02 03 00000160 0C 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000170 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000180 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000190 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F5 05 00 06 ? 000001A0 FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 000001B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 000001C0 00 00 01 00 00 00 D5 E2 B2 BD C6 E5 CF C2 B5 C3 这步棋下得000001D0 BA DC BA C3 A3 A1 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 很好! 000001E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 000001F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000200 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000210 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000220 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000230 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

军棋的走法

军棋的走法 军棋棋盘行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 军棋的走法一、40的摆放40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。 为什么?1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。 2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。 3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。 40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。 大忌!二、40(大棋)的运用40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。 40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗

力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。 原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。 总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。 对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。 一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。 如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。 四国的配合中,“挡是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。 一次关键的“挡可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。 故而云,小棋的力量也是不容忽视的。

四国军棋经典布局

四国军棋布局十大名阵 (1)“双喜临门” 师-兵-连-排-师 旅-()-连-()-炸 炸-营-()-团-旅 军-()-兵-()-连 司-兵-营-雷-排 团-排-雷-旗-雷 此阵:两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 (2)“午夜风铃” 连-旅-司-兵-团 师-()-炸-()-军 团-排-()-连-兵 排-()-营-()-营 雷-雷-连-师-炸 雷-旗-旅-排-兵 此阵:一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 (3)“飞花逐月” 连-司-军-兵-师 师-()-连-()-旅 团-弹-()-弹-团 营-()-排-()-营 旅-兵-兵-排-雷 雷-旗-雷-排-连 此阵:出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 (4)“飘香一剑” 师-兵-连-旅-师 团-()-连-()-炸 团-营-()-炸-营 司-()-兵-()-连 军-兵-旅-雷-排 排-排-雷-旗-雷 此阵:右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 (5)“于无声处” 师-兵-军-排-营 团-()-兵-()-旅 师-弹-()-连-司 弹-()-排-()-连 编辑:sky四国军棋论坛网站:https://www.wendangku.net/doc/872904128.html,第1页共4页

此阵:后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 (6)“河东狮吼” 军-兵-兵-排-团 司-()-连-()-排 师-排-()-炸-师 团-()-连-()-营 旅-炸-旅-连-雷 兵-雷-营-旗-雷 此阵:作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 (7)“乌龙摆尾” 营-兵-团-排-连 师-()-兵-()-司 旅-连-()-军-排 连-()-兵-()-团 弹-旅-师-营-雷 弹-排-雷-旗-雷 此阵:副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。 (8)“三节阵” 团-排-军-兵-令 连-()-兵-()-团 师-弹-()-兵-连 排-()-连-()-旅 雷-营-师-弹-旅 雷-旗-雷-排-营 此阵:每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。 (9)“狼来了” 团-兵-旅-师-连 营-()-兵-()-军 司-兵-()-弹-师 排-()-弹-()-团 营-旅-连-雷-连 排-排-雷-旗-雷 此阵:右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。 (10)“雾山重剑” 连-排-兵-兵-团 编辑:sky四国军棋论坛网站:https://www.wendangku.net/doc/872904128.html,第2页共4页

四国军棋进阶-布局、开局残局、复盘

四国军棋进阶一 一、布局: 说下四国,不能不说布局,这也是最开始、最基本的。对于普通棋手来说,好的布局效果尤为显著,往往能事半功倍。关于布局,本人曾在联众贴过两个阵法:降龙和伏虎,并配有详细解说,各位可以查找,当然布局也是有一定的流行性,有些地方,也许大家现在再看,会有很多不同的看法,最近本人根据时下的玩法又排了一个新阵名曰毒蝎,稍后将会贴出。这里本人不谈具体阵法,只谈布阵原则: 1、周密和出奇。 防守看周密,进攻靠出奇,一个好的阵法应该将这两者有机的结合起来。师炸、军令各守半边是典型的周密防守布局,但是弊端也是显而易见的。阵法过于怪异可能要吃哑巴亏或者经不住组合快攻。阵法好比手中的兵器,不管结实也好,锋利也罢,关键要用着趁手,所以一个好阵第一要自己来摆,只有自己摆出来的才是适合于自己的棋风的;第二要常用,或者正式使用前练它几十盘,好的阵法是用实战锤炼出来的,经得起常见防守和进攻的检验。 2、均衡与层次。 均衡并不是专指左右,而指的是攻守,很多人喜欢把一侧完全用小子占据,这是可以的但是一定要注意均衡,如果用重心来形容,把师以上和炸弹等子力作为重点,那么它们的重心最好落在棋盘的中部。当然,这是一种很常规的说法,实际上很多番棋的实战,越到后面越会出现一些反常规的阵,比如超级乌龟阵、推土机等,这个以后我会详细解释。说到层次,你残局阶段剩下的子力很能说明你的布局层次性,我们可以这么假设,从排长到司令子力用1到8来形容,那么很多人残局阶段剩下的子力一看——三个连长,他的子力总和6和营连排是一样的,但我相信很多人都愿意选择后者。所以说军旗25个子各有各的用途,如果布局不好,由于战机刻不容缓,你不的不用营长代替连长去处理一些事情,那么残局阶段你会非常遗憾。比如,后排的防守布局用师旅团炸就比师旅旅炸好一些。 3、子力的关联性和无关性。 实际上这就是第一个原则周密和奇特展开来说。布阵的每个子力互相关联则可以做到联合攻守,呼应抗敌,比如师旁有炸是一种关联,强弱交替也是一种关联。但如果布阵过分强调关联,也是极其危险的。关联的弱点是容易暴露子力分布情况,被对手窥一斑而知全豹。于是炸弹成为明炸,一出即亡,前排的小子消耗以后,后面的40老老实实的就被空炸了。因此布阵一定要主要对子力关联和无关的掌握。 4、成双子力和工兵的布署 成双子力为营以上师以下,(排连我就不说了,以我的水平,还无法看出排连在布阵中的位置会有什么决定性作用)由于他们都有至少两个以上,都是实力派子力,因此布阵既要考虑对他们的大胆运用,又要考虑他们不应处在比较危险的位置上,比如炸弹背后等位置。建议这些子力的布阵位置一个靠外(两个边路),一个靠内(后排和中腹)。这样在任何时候,需要调动任何一种子力都不是很难。如果你总是在危急时刻无法选择的派出一个大小合适的子,你的布阵就没有达到一个高度,高手之间的胜负差距不会是一个40或39,而大多是35—38。比如炸弹可以一个在两肋上,一个在内部,一个用来攻击,一个用来防守。三个工兵,一个开局即常备道上,一个在中腹随时机动,一个留待残局使用。

军棋规则

军棋(陆战棋)的规则有哪些?游戏规则: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜; 可和棋,若对家同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。 四国军棋 游戏简介 早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。 四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋. 四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。 学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手

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qq四国军棋的攻守要领详解qq四国军棋攻防的要领(一) 四国的理论的确很难总结,我以为应该是有棋手的性格有很大关系。这其中又分为两种:先发,后发。 首先我们研究一下先发制人的理论。 1.主动与被动--棋的移动效率直接影响进攻的成败。棋的移动在进攻中必须做到:不轻易吃不当道的棋,你首先必须把公共地带控制,阻止被攻方的对家支援,有时为了控制对方的增援可以先要38进攻他,让他的大棋暴露用小的去当住他有时进攻的成败就在一步。 在这里我总结了一下:小棋封锁,炸弹在线,大棋进攻,一鼓攻下。这里要强调的是:自己必须不走多于的棋,公共区域的控制和节奏。 2.节奏的掌握--我不赞成从40、39、38一气进攻。这样的进攻即使成功也不一定取的全局的胜利,更何况胜利的机会是很小的。 在进攻中一定要让对方随着你的节奏走,必须让对方的力量因为防守变的分散。这时可能有朋友说这不可能。其实大家想想自己在下过的棋就可以发现,在自己的40和39吃到东西的时候会走的更加小心,是大多数人的习惯,那我们就可以利用对方的这个心理,先过他吃到点甜头,在迫使他的大棋逃避,这时候才是发出致命一击的时间。 在这里大家一定要注意攻击的顺序和变换。没有不变的战术只有控制节奏才是进攻的生命。 3.判断地雷--在攻击中最后都要面对地雷。 (1)三星雷。大家都知道对付他最好的办法是工兵双飞,可是在实际比赛中对方给你飞的机会是很小的,因此在攻击的时候

工兵必须随时在战斗的位置上。 (2)愚形雷。现在有很多人都喜欢要愚形雷,但是他有个致命的缺陷,就是当角上的那个雷被吃后对方也就没有了好的防守方法,因此我不太赞成愚形雷的使用,当然有可能是我还没有对这个布雷方法完全理解。其他地雷的布法也有很多,大家可以在战争中理解。 4.变化--刚才我们讲过节奏,这里我们就研究一下节奏的变化问题。在攻击中必须随着对方防守态势的变化进行调整。不能明知道可能对方在这一侧的防守很难突破,还要强攻。这时应该迅速做出判断,找出对方的薄弱点,同时可以对另外一方进行佯攻,让对方出来后在发动攻击,他不出就攻击他对家也是成功的方法。 这里大家要注意的不要固执的执行开始的部署,必须根据形势调整改进方向。 qq四国军棋攻防的要领(二) 1.判断子力要准确 判断子力的方法有多种,掌握方法的不同,也是水平高低的表现,现详述如下: a.通过自己的子被吃然后判断出敌人的子力大小:这是最基本的,能吃军长的,一定是司令,吃掉司令的一定是炸弹,没有可说的。 b.通过对家的子被吃然后判断出敌人子力的大小:这个难度就比较高,如果能通过对家的子被吃,判断出敌人的子,水平就算可以了,一般而言,判断对家的棋比判断敌人的棋更难,因为敌人的和自己有过接触,可以知道大小,但对家的棋是通过与敌人接触,若要判断出对家子力大小,先要判断出敌人子力的大小,这个难度是很大的,水平比较低的棋手,往往容易判断失误,如果对家子一旦被吃,就会怀疑敌人的子很大,对家的子被吃越多,看着敌人的司令就越多,因此如果要通过对家子被吃来判断敌人的大小,一定要结合子被吃之前,子被吃之后,双方的表现

四国军棋最强布局阵法降龙阵伏虎阵猛虎出笼完整版

四国军棋最强布局阵法降龙阵伏虎阵猛虎出笼 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

四国军棋经典布局阵法推荐 ——降龙阵 序: 这是曾经在联众公布的阵,当时是给一些喜欢杀高官的排长设计的,公布之后,陆续收到一些疑问,所以在本文的第二部分补充了对部分质疑的回答。第一部分: 阵法如下: 师-军-兵-连-团 团-¤-兵-¤-连 弹-旅-¤-旅-连 弹-¤-师-¤-排 令-营-雷-营-雷 兵-雷-排-旗-排 说明: 第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。 第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。 第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。 第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。 讲解: 进攻兵力在左路,首攻应该选下家,因为你对家可以先于敌对家考虑是否来增援。师长首攻会有三种情况—— 1.吃掉敌子。这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后,有人认为当敌人马上有子进左侧前营时,应该退回来否则别人就知道不是40了,不,因为你在进攻,你要找到敌人的40所在,与对家更好的展开进攻,所以你要持续的吃,直到被炸或被吃; 2.兑掉。多数情况下敌人马上“炸弹”(不是绝对的)进营了,这时你也不动团长调出旅长,那么为什么不把团长换成旅长可以一气呵成呢?实际上我反对追求一气呵成的进攻,这需要两个人默契配合,你不认识你对家,你怎么知道他是否会默契配合,你的一气呵成进攻是一种赌博罢了。你上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,你那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹。。。。。。你可以充分的利用旅长和军长进行发挥。 3.碰死。敌人或者冲出去或者进营,应对仍然按情况2办。哎,这不等于上来就让一个师长吗?当然不是,因为你知道了40(第一排放军长多半是赌徒,认命吧)。以后应对比较复杂,需要有一定的棋力才能应对好,这个时候如果对家好一点多办会看出端倪,从另一侧用师长进攻,于是你总会有机会找回这个损失。

军旗经典布局

40代表司令,是取谐音. 有人把军长用比40小一级的39来表示,类推下去用38来说师长,用37来说旅长. 网战需要急切告诉对家的往往只是这几个大子,到后面常见的也只到36而已. 四国军规(第二辑) 34、“高手下棋不靠阵”这句话要辩证理解。不是说高手对布阵不重视,而是说高手不依赖阵型的好坏与相克。高手可以通过一系列诱导与示假,使对手按照自己的意愿来判断自己的阵型。高手可以轻易误导对手,对手对其阵型的判断总是错的。 35、对方的子在你的40面前明目张胆地吃子,可以考虑一下对方的目的是什么?或者是后面有炸,或者是40想吃个子再和你对了。一般前一种可能更大些。那么,准保好工兵吧。 36、一种伪装炸弹的方法:对方一家军旗已亮的时候,把炸弹送到他的底线,如果对方不吃,说明对方护旗的子不够大,同时恭喜你,他的对家95%想不到这是个炸。然后吧你的炸抽回来,等着炸40吧。 37、如果对家的40在你家吃了你上家的子,不要用工兵直接飞上家后一个子,用工兵挡住就行,万一对方连环炸或者兵后炸呢??谨慎点总不是坏事。 38、开局第一步3秒内吃子的,90%会被对方当成40。 39、时刻提醒自己:军棋游戏的目的是挖旗,而不是吃子,挖掉一家抵得上炸两个40。 40、一切以挖旗为核心,有时40可以不吃跟前的39。 41、如果39不小心碰了40,不要惊慌,要像什么也没发生一样。可以这样安慰自己:至少确定对方40了。最愚昧的是39碰40以后就开始骂人或者抱怨对家,或者连续几十秒都不走棋。如果你39没吃过子,对方不一定知道你少了39啊! 42、如果对家的40未明并且出炸,准备炸九宫内的40,不妨立刻用工兵飞与炸弹临近的地方小子,这样对方有75%的可能把这个炸弹当成40,然后……就“对”吧。 43、大子进对方的营,和死了没什么两样;小子占对方的营,是一个永恒的骚

军棋社团活动总结

军棋社团活动总结 在这个学期里,我们军棋兴趣小组的活动提高了学生活动兴趣,增长学生棋艺水平,陶冶学生的性情。现将本小组的活动情况总结如下: 一、基本情况。 参加本学期军棋兴趣小组活动的同学,他们都自觉按照老师的要求,每周星期五下午第二节课自觉集中在指定教室里开展活动。虽然他们的水平也高低不一,但他们学习情绪高涨,对该活动有着浓厚的兴趣。 二、注重对学生进行情感教育。 通过向学生讲述军棋的来历,渊源悠久的历史,以及有关军棋的种种趣闻逸事,增长学生的见识,拓宽学生的视野,激发学生的活动兴趣和民族自豪感。学生不仅使学生知道军棋可以提高人的思维能力,增长智力,而且可以增进增进同学之间的友谊。 三、学习和训练军棋基本知识和技能,为棋艺提高打下良好的基础。 本学期主要对于学生进行了军棋基本知识和技能的学习和训练,使学生了解下棋规则,知道怎样走。在活动过程中,以练习为主,老师讲解辅导为辅,积极的使学生在实践中体会理论知识,提高棋艺。 四、学习情况。 1、使学生掌握军棋的历史渊源,培养学生的爱国情感和良好的棋德意识,培养学生在比赛中“胜不骄败不馁”,的心理素质,正确

认识自己,不盲目自信,提高自身抗挫折的能力,做事不自卑,适应当今时代,培养学生积极向上的竞争意识。 2、通过理论教学和实战比赛逐步提高学生的棋艺水平,因材施教,以军棋教学为载体,努力促进每一位学生逻辑思维能力的提高,有意识的培养学生的创新能力。 3、养成学生良好的下棋习惯,培养学生尊重他人,愿意与他人合作和沟通的意识。培养学生体会享受下棋的乐趣,培养积极的人生体验,乐观地对待人生。 经过一学期的努力,培养了学生学习军棋的兴趣,锻炼了学生的思维,并且培养了学生的良好的兴趣,陶冶了学生的性情。我相信,今后我们的军棋社团活动会再上一个新台阶。

军棋中工兵的妙用

军棋中工兵的妙用 下面给你介绍军棋中工兵的妙用,欢迎阅读。 工兵的妙用1.排雷用大子排雷,风险大;用小子中级子排雷,无法确定是否为雷;用炸弹炸雷区,不得已而为之。 所以,工兵挖雷天经地义。 一般来说,在不准备进攻某一家的时候,不用工兵。 准备进攻某一家的时候,不飞非旗侧。 在进攻的时候,要算兵,需要几个兵能够挖到军旗上。 如果工兵不够,可以通过等待让对手调动雷区的子、活捉困毙、中级子啃雷、炸弹炸雷等手段省下工兵。 2.战术奇袭由于工兵机动性强,工兵具有出奇制胜的作用。 主要的用法有:1.双飞或者双下。 2.拦截卡位。 3.工兵飞兑或者飞挑炸弹。 3.和棋的力量如果对手没有工兵和炸弹,我方是封闭型雷区,那么对手要用五个子才能抓住工兵。 军棋用兵的三种境界工兵是四国军旗当中最小但作用绝对是最大的.工兵运用的好可以反败为胜、扭转乾坤.今天我归纳出用兵的三种境界,供大家参考.1、新手用兵,此类不足为惧.仅会些工兵的基本性质:飞雷、飞炸.会下军旗的都知道,我就不细说了2、一般棋手用兵,会配合会双飞,开始重视工兵,到残局基本都会保留个把工兵.但缺乏灵活性,工兵用的

死.3、高手用兵此类人极其阴险大家要小心防范(好象用词不雅......)他出兵根本不会让你看出来是兵,一出来就股杀气造成你直觉反应就是大棋,你不敢吃.正常一个小兵追着你的小级干部满场跑.然后跑到军旗边骗炸或是下挖,如果你下面是雷就惨了.其实防范这种用兵只要掌握他的几个基本特点就不足为惧了:1、它虽然追着你的子跑,但绝对不会吃.正所谓,鸡犬相闻却老死不相往来.2、它与炸有个本质的区别:第一条就是出来先抓小棋,采取迂回战术,主要目的是跑来跑去还是想炸你大棋而小兵不会它最多追你的小级干部遇到中级干部它就会跑.大家遇到这种棋要克服自己的心理,要吃的坚决,记得大家的棋都是一样的不会凭空多出比你大的棋,你吃掉它,会反现出你的棋很大造成他对家的错觉能骗到炸.看了“军棋中工兵的妙用的人还看了:1.军棋布阵推荐 2.军棋的下法3.军棋怎么才叫赢4.军棋游戏规则是什么5.下军棋的教案

陆战棋规则

陆战棋规则 一种是字朝下摆的(也叫翻棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 2.还有一种是立起来的。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负; 四国军棋规则 ◆四国军棋的参加者: 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。 ◆认识棋子: 四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人

下军棋战术的依据有哪些

下军棋战术的依据有哪些 定式研究人类社会和自然界中冲突现象的一种理论,叫做对策论,亦称博奕论、竟赛论。 对策论的基本问题是把实际冲突现象,抽象为对策模型,即用数学语言描述冲突各方所采取的策略,以及各方的得失,并用适当的算法找到各方的最优策略。 四国军棋对弈毫无疑问是双方实力和智力的拼搏,但它也是作战双方指挥策略的较量。 高明的策略可以以少胜多,以弱敌强;错误的策略可以导致功败垂成,或者遭受不应有的损失。 古今中外的战争中,这样的事例是不胜枚举的。 因此,对策论的研究对于军事决策具有重要的意义。 对策的三要素。 一切对策现象都含有局中人、策略、支付函数三个要素。 方法/步骤1局中人。 能独立决定行动方案,进行当前对弈的每一位四国军棋玩家,都称为局中人。 如果对策活动只是对立的双方进行对策,就称为“二人对策。 如,“齐王赛马的例子中,局中人就是齐王和田忌。 也有两个以上局中人的多人对策的情形,就像是2人军棋,还有4人军棋一样。

2策略。 一局对策中,每个局中人为达到获胜的目的,都可采用多种不同行动的方案。 我们把局中人的一个可行的、自始至终通盘筹划的行动方案,称为该局中人的一个策略。 把局中人所有可能策略的全体,称为该局中人的策略集合。 需要注意一个策略,即一个可行的自始至终通盘筹划的行动方案,必须能导致双方的胜、负或平局。 3燕得函数(支付函数)。 每个局中人从自己的策略集合里选出一个策略,组成的策略组,称为一个“局势。 对应于这个局势,局中人之间会有个输赚得失。 得失与局势相对应,是局势的函数,称为支付函数,或燕得函数。 2)如果对手主动露出军旗侧的雷“让你飞,那么多半不是雷。 3)派一个连长去挖对手的假旗,如果弹掉,侧至少可判断对手不是3角雷。 之所以用连长,是因为有些人用连长而不用排长充当假旗。 4)如果对手不惜用兑工兵的方法来拼命消灭你的工兵,那么他很可能是3角雷。 5)如果确认对手军旗侧下营里是炸,那么角上多半不是。 如果对手是3角雷,那么配炸的子一般不会小于旅长。

陆战棋

军棋 陆战棋即军棋(军棋)。 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。 司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵 工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子 如果下明棋,两人对战,一人一步。如何决定谁执黑谁执红,油许多方法,主要有:第一个人先翻出什么色,这个人就用什么颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子:找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等。有的可以规定工兵可在铁路上走折线。有的规定如果没有工兵,就用排长排雷,没有排长用连长,依此类推。 如果下暗棋,两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。 军旗规则大体上就这些 2游戏规则 字朝下摆 一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

军棋地雷规则怎样才能挖

军棋地雷规则怎样才能挖 军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的,其摆放与防守进攻有着密切的关系。下面小编给你介绍军棋地雷规则怎样才能挖,欢迎阅读。 军棋地雷规则挖地雷方法 军棋地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点: 1军棋地雷)被牵制。 是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你挡、飞,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。 2)军棋地雷被暗杀。四国的配合中,双飞可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,双飞不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了双飞的

苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。 3)军棋地雷兵力被排挤。 有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。 4)军棋地雷被兵杀。 好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。 综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷! 军棋地雷种类 军棋里的地雷若摆放不当,就很可能受到对手的牵制而处于被动,甚至全局皆输以至累及搭档;若合理放置,根据敌人棋风摆出相应的雷阵,在对弈的过程中,与自己的兵力互相配合,那么,不但在防守上有着固若金汤的优势,而且在进攻上,还会得到很多有利的好处。在此,我与大家介绍并分析地雷阵对进攻及防守的利与弊。综合来说,地雷阵共有十二种,以下雷阵名,均由本人(指十二神殿[司令的后裔])

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