文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 基于QT的音乐播放器设计与实现

基于QT的音乐播放器设计与实现

基于QT的音乐播放器设计与实现
基于QT的音乐播放器设计与实现

基于QT的音乐播放器设计与实现

摘要:计算机技术的飞速发展大大提高了人们的工作效率,尤其是互联网技术更是很大程度上丰富和方便了人们的生活。近些年来,人们的生活水平也在不断提升,在物质丰富的条件下,人们开始在工作之余关注娱乐,期望在其它方面释放工作压力,同时培养自己的兴趣爱好,随之而来的是人们对多媒体应用的关注,许多电影播放平台、音乐播放软件等逐渐深入人们的生活,并慢慢地成为人们生活重要组成部分。

目前,互联网上已经拥有大量的音乐播放软件,这些软件是各个软件供应商的商品关键组成部分,当前其实现技术较复杂,在功能方面相当完备且强大,如何简单、高效、方便地设计实现一款小巧美观的音乐播放器软件成为人们关注的热点。基于该问题,本文设计并实现了基于Qt的音乐播放软件,该软件能够便捷、高效地为用户展示音乐播放界面,方便的进行歌曲播放和控制功能。本文的工作分为软件界面设计和软件功能实现两部分,其中,软件界面设计工作主要包括用户界面设计实现;各个功能模块实现工作主要包括后台程序编码设计模块化完成设计等内容。

该音乐播放软件以Qt开发平台中实现歌曲播放的相应功能为基本框架设计,通过C++语言编程实现各个功能函数,软件设计方面采用模块化的软件设计思想实现,具有友好的用户交互界面和高承载能力的运行稳定性。

关键词:Qt; Qt Creator; 音乐播放器

Abstract:The rapid development of computer technology has greatly improved the efficiency of people's work, especially the Internet technology is to a large extent, rich and convenient for people's lives. In recent years, people's living level also in the continuous upgrading, under the condition of material wealth, people began to in the remaining of the work focused on entertainment, expect to release work pressure, on the other hand, and cultivate their interests and hobbies, the attendant is concern on the application of multimedia, many movies broadcast platform, music player software such as gradually deep into people's life and slowly become an important part of people's lives.

At present, the Internet has a lot of music player software, the software is part of various software vendors of key commodities and the implementation technology is more complex, the function is quite complete, and the powerful, how simple, efficient and convenient to design and implement a clever little beautiful music player software become the focus of people's attention. Based on this problem, this paper designs and implements the music player software based on Qt, which is convenient and efficient for the user to display the music player interface. For software interface design and software implementation of the work division. Among them, software interface design work mainly includes user interface design and implementation; each function module realization mainly includes the backstage code module design to complete the design.

The music player software to Qt development platform to achieve the song playing the corresponding function as the basic framework for the design, using C + + programming language implementation of all functions, software design using modular design idea of the software, with a friendly user interface and high load carrying ability, the stability of operation.

Keywords: Qt; Qt Creator; musicplayer

目录

基于QT的音乐播放器设计与实现 (1)

一、引言 (4)

1.1背景与意义 (4)

1.2国内外研究现状 (5)

1.3研究目标及内容 (6)

1.4可行性分析 (7)

1.4.1经济可行性 (7)

1.4.2技术上可行性 (7)

1.5论文组织结构 (7)

二、相关技术研究 (9)

2.1 Qt介绍 (9)

2.2 Qt的优势 (9)

2.3面向对象开发过程 (10)

三、软件分析与设计 (12)

3.1 需求分析内容 (12)

3.2 软件需求分析 (13)

3.3 软件设计 (14)

四、软件功能实现 (16)

4.1 软件总体架构 (16)

4.2 软件工作流程 (16)

4.3 软件功能实现 (17)

4.3.1 播放歌曲模块 (22)

4.3.2 播放控制模块 (25)

4.3.3 歌曲列表管理模块 (29)

4.3.4 软件界面模块 (33)

五、结论与展望 (37)

5.1 软件功能总结 (37)

5.2 软件工作流程 (37)

5.3 应用展望 (38)

5.4 工作总结 (38)

致谢 (40)

参考文献 (41)

附录 (43)

一、引言

随着现代化建设的不断深入和人民生活水平的日益提高,大量的计算机设备和复杂网络信息系统在各行各业当中广泛布置,这些系统在完成了原来许多人力才能实现的工作的同时,由于改进了工作模式和工作方法,使得相应领域的工作效率也迅速提升,在相等的时间容量里产生了更大的经济羊效益和社会效益。因此,人们对计算机计算、网络技术和现代通信技术等大量技术在日常生活中的进一步应用产生了关注,期望在各领域内的实现工作的计算机化、网络化和自动化,提升工作效能。

随着计算机技术和网络技术的迅速发展以及在各个领域的广泛普及,各行各业的工作都变得信息化、现代化和智能化,这些技术在推动经济持续发展的同时,也给人们的生活带来了极大的便利,为人们生活水平的提高起到了巨大的推动作用。科技在日新月异的发展的同时,人们生活质量也在不断的提高,人们工作之余的业余生活也越来越丰富多彩,这些娱乐活动一方面可以减轻人们的工作压力,增加一些娱乐时间,另一方面,许多人可以在这些娱乐活动当中培养自己的特长和兴趣爱好等,而音乐正是许多人所共同拥有的一项爱好之一。

在个人计算机快速普及的情形下,各种各样的计算机应用程序层出不穷,纷杂多样,一些领域软件的开发和普及,极大的提高人们的工作效率,让人们在各种软件的帮助下,更加方便快速的完成各项工作任务,而不用像以往那样需要复杂的人工过程。与此同时,这些软件极大的丰富了人们的娱乐生活,让人们的娱乐方式更加多样化。音乐播放软件就是这些众多类型软件中的一种音乐播放器通常运行于个人电脑端,为用户提供播放音乐的功能,同时也有一些音乐播放软件提供其它的功能如时事资讯等,音乐播放软件的出现为人们的工作生活带来了乐趣,提升了用户的娱乐体验,是一种有巨大实用价值的计算机应用程序。

1.1背景与意义

计算机的快速发展已经使得人们可以通过更加丰富的手段来获取信息,传统的情形下,人们大多使用文字来传递信息,这种信息传递方式具有方便熟悉的特性,沿用了上千年至今。如今,在计算机技术的巨大推动下,许多其它的信息传递方式也越来越多的被人们使用着,越来越多的走进了人们的日常生活之中。而多媒体技术正是这种情形下

产生的一种信息传递技术,我们通常所说的"媒体"(Media)包括其中的两点含义。一是指信息的物理载体,这种载体是实实在在的物质存在,可以将信息对物质方式改变而在载体上留下痕迹,这些载体至今已经沿用了许多年,这类载体包括书本、光盘等;另一层含义是指信息以其外在的表现,给人以感观的形式来传播信息,包括文字、声音、图像等。对于这里所说的多媒体计算机而言,其主要是指后者,这种多媒体计算机可以处理文字、图像和动画之类的信息。

多媒体计算机作为目前广泛使用的计算机设备,其重要功能就是对多媒体文件的播放功能,其中包括的一种格式的多媒体文件就是音乐。在音乐播放器成为人们了广泛应用的计算机应用软件之后,人们的日常生活被极大地丰富,越来越多的人们开始使用音乐播放器来对计算机设备上的音乐文件播放,而互联网上的音乐目前也正以极大极丰富的产量在生产之中,每天都会有数以万计的新的音乐产生,而作为为用户需求考虑的软件开发人员来说,设计并实现一款音乐播放器应用程序则成为一种应用需求。目前,互联网上已经拥有大量的音乐播放器,这些播放器不仅使用方便快捷,而且往往拥有强大的功能,并且拥有十分友好的用户交互界面,广受用户的好评。但是用Qt Creator开发的音乐播放器小巧而功能齐全,方便移植到嵌入式平台下或其他平台下,只需一次编译就可在不同平台下运行播放。随着现在科技的发展,越来越多的嵌入式设备已经被广泛应用于生活中,因此嵌入式软件的开发对于嵌入式系统设备的发展有着非常重要的意义。

1.2国内外研究现状

计算机的快速发展使用,让个人计算机迅速在广大人群当中普及开来。而随着越来越的的个人计算机连接到互联网上,网络的规模越来越大,互联网上的资源也越来越丰富多样,各种应用层出不穷,令人目不暇接。而早在互联网开始普及之初,大量的计算机应用就已经开始被人们关注并开始进行开发,早期的计算机体积大,存储量小,可以安装运行的计算机应用程序极为有限,而随着计算机CPU和内存储器的质量和规模不断扩展,更多的应用程序出现在互联网上,类型也越来越多样化。

在这一发展趋势下,互联网娱乐软件的发展也走进了一个新天地。大量的娱乐软件被世界各地的用户下载使用,这些应用极大的方便了人们的学习工作和生活,提升了工作效率,减轻了工作压力,也丰富了工作之余的个人生活。音乐则作为这众多类型的应用当中的一种,已经被人们广泛的使用开来。

最早用来播放音乐的设备应当属于硬件设备,因为硬件设备出现的相对较早,而软

件设备的出现是在个人计算机出现之后,才开始大量的在互联网上出现并运用。到目前为止,软件播放设备的种类数量和使用量反而超过了硬件播放设备,因为其具有方便快捷且易携带等特点。目前互联网止广泛应用的音乐播放设备,比较著名的包括KuGou 音乐播放器,酷我音乐播放器,这些都是专门用于音频媒体文件的播放;也有一些软件附带的功能中,也包含音乐播放软件,如腾讯QQ软件附带的QQ音乐播放器,该播放器随着腾讯QQ的普及也迅速普及开来,用户数量巨大。

而随着个人计算机设备在人群中的广泛普及,每个人都可以学习计算机技术、程序设计语言等知识,来开发适合个人使用的,结合自身需求的计算机应用软件。本文正是在考虑目前互联网上使用量较多的音乐播放器后,试图通过Qt开发出一款适合个人使用的音乐播放器软件,能够小巧方便的运行的个人计算机上。

1.3研究目标及内容

当今社会,生活水平虽然在不断提高,但是人们也生活在巨大的压力之下,需要有能够释放压力的娱乐活动,听歌则是一种相对比较温和的娱乐方式。在音乐播放器软件大量推广及应用的情形下,对音乐播放器软件的进一步深入的开发和改进成为人们对音乐播放器软件的一个重要的功能需求。音乐播放器作为人们娱乐生活的重要组成部分,对软件的用户体验与一般软件相比要高,而且对软件的功能需求也要求相对较多,因此,本文在综合考虑各种可能的功能需求以后,设计实现一个基于Qt的音乐播放器软件,实现人们日常音乐播放的一般功能,丰富人们的娱乐生活。

本文所设计实现的软件,是在广泛的研究目前已经正在使用的音乐播放软件之后,吸收了大多数软件的优点和长处,并拥有自身的界面特点,针对用户实际使用当中可能会有的功能需求,进而对音乐播放软件进行开发,因此,该软件具有较强的实用性,该软件概括起来具有以下几个方面的特点。

(1)先进的模块化开发思想,对于歌曲的播放、播放控制等各个部分分别对应不同的模块来进行开发,这样既方便了软件的结构设计,也最大程度上提升开发的效率。

(2)提供良好的人机交互界面,使用Qt开发的软件共有的特点之一就是能够开发出具有很好的操作界面的应用程序,这也是本文所开发的软件的优点之一。

(3)可以对歌曲内容进行选择,查找,控制播放等功能,运行方便快捷,可靠性高。

软件的总体开发环境为Windows环境,具体使用的编程语言则是采用C++编程语言,在Qt Creator开发平台的环境下进行软件程序的编写。该平台作为一个操作简便的

开发环境,其最大的优势就是对用户界面应用程序的开发,可以迅速的开发出界面友好、功能完备的应用程序,在良好的用户界面的展示下,用户会拥有更高的操作效率,同时在良好的用户界面下还能够实现软件应当实现的功能。总之,良好的界面与功能的结合是该软件的一大优势,基本上可以满足大多数用户的使用需求。

本文在设计实现基于Qt的音乐播放器软件的同时,充分考虑了Qt的语言特性和开发环境,发挥了其在用户界面应用程序开发当中的优势,对音乐播放器软件进行了开发。本软件结合实际使用当中可能使用到的软件功能,并采用软件工程中模块化的开发思想,完成该音乐播放器软件的开发,最终设计并实现一个Windows平台下运行的音乐播放器软件。

1.4可行性分析

1.4.1经济可行性

随着计算机的普及,越来越多的人学会了使用计算机。与此同时,计算机的价格相对于过去来说也便宜了很多,但是在运行性能上却有了很大的提升。在目前互联网上已经广泛存在大量的音乐播放器软件的同时,开发出具有自身特色的音乐播放器软件,能够让用户体验到更新的软件体验,能够极大地减轻用户的长期使用某个软件产生的心理负担,提高用户工作活动的效率。但是,在开发的过程当中仅仅使用到了计算机设备,并没有使用到其它的一些资源,因此,系统在经济上是可行的。

1.4.2技术上可行性

本课题使用Qt Creator作为本软件的开发工具。相比于VC++,Qt Creator能够提供更多的面向用户界面调用函数,在开发界面上也更加人性化,方便用户使用。其代码模块化程度非常高,如果系统日后有一些需要改动的地方,用此开发工具可以方便地实现对系统的扩展和修改。因此,本系统在开发上的各种技术条件都是满足的。它在技术上是可行的。本系统为一个小型的音乐播放器软件,它所需要消耗的资源非常小,而且运行成本低,一般个人的计算机的硬件条件都能够满足本软件的运行。所以,本软件在运行上是可行的。

1.5论文组织结构

本文共分为五章,各章内容如下:

第一章为引言,首先介绍了课题的研究背景和研究内容,对音乐播放器的国内处研究现状进行了深入的探讨,然后阐明了研究的目的和内容,最后给出了文章的组织结构。

第二章为相关技术综述,该部分重点介绍了开发该软件时所用到的Qt程序设计语言,以及本文在程序设计时使用的软件开发环境Qt creator,对该软件平台的基本情况进行了详细的介绍。

第三章为软件分析与设计,首先系统的总体结构要求归纳出系统的功能需求,在需求分析过程当中,考虑音乐播放器软件所有可能的功能需求,包括功能完备性、稳定性、可维护性以及可扩展性,然后根据软件需求分析的结果对软件基本架构进行了设计工作。

第四章为系统主要功能实现,采用模块化的设计思想,利用Qt creator软件进行音乐播放器进行设计和功能实现,实现了较好的用户界面和较快的操作效率,实现了音乐播放器的基本功能,包括音乐播放功能、暂停功能、播放进度展示功能等一系列功能。

第五章为总结与展望,总结了基于Qt的音乐播放器软件的功能特点,对软件的工作流程进行了归纳整理,同时分析了该音乐播放器的应用前景,最后对前期的毕业设计工作进行了总结。

二、相关技术研究

2.1 Qt介绍

Qt作为一个应用程序开发框架,可以方便的开发C++的图形用户界面,另外,Qt 中包装了一组可供调用的GUI类,这类的在运行效率高,对于Qt的程序的运行速率有很大的帮助。Qt作为一个开源的C++工具包,吸引了众多的开发人员使用Qt来进行用户界面应用程序的开发,Qt也为开发人员提供了极为方便的平台开发工具。

2.2 Qt的优势

Qt Creator是跨平台的 Qt IDE, Qt Creator 是 Qt 被 Nokia 收购后推出的一款新的轻量级集成开发环境(IDE)。此 IDE 能够跨平台运行,支持的系统包括 Linux(32 位及 64 位)、Mac OS X 以及 Windows。根据官方描述,Qt Creator 的设计目标是使开发人员能够利用 Qt 这个应用程序框架更加快速及轻易的完成开发任务。

在功能方面,Qt Creator 包括项目生成向导、高级的 C++ 代码编辑器、浏览文件及类的工具、集成了 Qt Designer、Qt Assistant、Qt Linguist、图形化的 GDB 调试前端,集成 qmake 构建工具等。

Qt Creator 主要是为了帮助新 Qt 用户更快速入门并运行项目,还可提高有经验的 Qt 开发人员的工作效率。使用强大的 C++ 代码编辑器可快速编写代码,语法标识和代码完成功能输入时进行静态代码检验以及提示样式上下文相关的帮助代码折叠括号匹配和括号选择模式高级编辑功能。

使用浏览工具管理源代码,集成了领先的版本控制软件,包括 Git、Perforce 和 Subversion开放式文件,无须知晓确切的名称或位置搜索类和文件跨不同位置或文件沿用符号在头文件和源文件,或在声明和定义之间切换。

为 Qt跨平台开发人员的需求而量身定制,集成了特定于 Qt 的功能,如信号与槽 (Signals & Slots)图示调试器,对 Qt 类结构可一目了然集成了 Qt Designer 可视化布局和格式构建器只需单击一下就可生成和运行 Qt 项目。

与其它的图形用户界面应用程序开发软件相比,Qt真正做到了面向程序开发人员的界面开发功能,该功能很容易使用面向对象技术来实现,并且能够真正的允许程序开

发人员根据自身的需求对其进行扩展,Qt与其它几种GUI的对比结果如下表:

表2-1 Qt与其它GUI的对比

2.3面向对象开发过程

在当前计算机领域的前沿中,最热门的是面向对象的软件开发方面。其中针对面向对象的问题进行求解这一方面是当前最受关注的重要趋势之一。在众多的开发语言中,C++是一种面向对象的开发语言。因此,C++也同时具备了面向对象的语言的一些优点,比如说:代码能够使开发人员方便地进行代码维护,代码能够让开发人员进行相应的扩展,且不会让攻击者进行恶意攻击、特定功能的代码可以形成一个模块,然后开发人员可以对其进行重用等优点。这些优点对于面向过程的开发语言来说都是不能够实现的。所以,总结了面向对象的编程技术的优点如下:

(1)可管理性,维护简单

开发人员要开发一个面向过程的系统时,通常的版本管理指的是管理函数和开发系统过程中的全程变量。而在开发的后期,函数可以做出较大的变动,与此同时,全程变量也可以做出相应的变动。但是对于一个面向对象的程序来说,开发人员开发出的一个系统是由对象来组成的。而对象又是由类来生成的,所以如果想要管理对象,只需要对类进行管理就可以了。

(2)模块化

对于面向对象的编程语言来说,模块化是其一个最明显且最基本的特征。实体在编程语言中,会被表示成类,且它和同一名字空间中的相应类能够具有相同的功能。开发人员在编程过程中,能够在名字空间中添加一个简单的类,但同时也不会影响该名字空间中的其他成员中的作用。

(3)可扩充性

开发人员在开发现代应用软件时,对于软件的可扩充性也会提出相应的要求。可扩充性即是如果开发人员在后期需要对软件做出相应修改或扩充时,需要能够很方便地软件代码进行修改。根据开发规范的规定,这种软件的扩充和修改的相应范围不仅要涉及到相关软件的内容,也可以对软件的形式和工作机制进行相应的修改和扩充。

开发人员在设计面向对象的程度时,要注意其应该具备良好的可扩充性。因为编程语言中的类可以根据人类对于相关事物的理解给予它们相应的意义。因此在后期不会做出很大的改动。开发人员可以利用继承的方法对新的类进行添加相关属性的操作。同时,也可以用它生成系统的原型。

(4)代码重用

开发人员在开发系统时,要把握的一个核心思路便是要提高系统的可重用性。面向对象的程度设计在编程时具备四大特点:抽象、封闭、继承、多态等。这四个特点都是围绕着提高系统的可重用性来进行编码的。

在经典的开发系统的过程中,其可重用性主要体现在以下两个方面:

(1)系统开发的类不仅可以被本系统继承和使用,还可以被别人使用。

(2)代码重用的核心就是使要实现代码能够继承。

三、软件分析与设计

3.1 需求分析内容

“需求”一词最早的出现,应该是在经济学领域,指一个特定时期内,消费者在某一价格下对一种商品,愿意而且能够购买的数量。由于在社会生活中具有普遍意义,“需求”的概念一经提出,就被迅速而广泛地应用到政治、经济、军事等各个领域,内涵也不断丰富。但无论应用到哪个领域,“需求”内在的、核心的内涵是基本一致的,即是对事物发展前景、期望的描述,实质是提示事物当前状态与期望状态,当前能力与期望能力之间的差距。

一般情况下,“需求”具有以下基本特性:一是时间性,即需求是某一时间段内的需求,没有时间约定的需求没有音义二是主观性,即需求源自需求提出方的主观意愿;三是客观性,即任何主观需求都会受到客观的制约,不管需求提出方是否认识到这些制约,其都客观存在。

需求是指必须实现什么的规格说明,它描述了系统的行为、特点或属性,是在开发过程中对系统的约束。需求就是人们对系统的主观期望,真正的需求存在于人们的脑海中,任何文档形式的需求仅仅是一个模型、一种叙述或描述而已。

一般而言,对某人事物进行需求分析过程大概包括如下几个方面:

(1)需求预测。依靠管理者的经验、国内外类似的经验教训,针对系统设计开发等过程中可能出现的需求变更和新需求,进行预测。

(2)变更控制。在对实施过程中,难免会出现需求的变更,因此需要进行变更控制,首先要明确需求的变更,然后针对变更的必要性和可靠性、变更所带来的风险进行评估,确定是否进行变更和如何进行变更。变更控制的结果将导致需求规格说书版本的演变。

(3)版本规划。由管理者根据需求的迫切性、需求实现的因果关系、设计实现和实施的过程特点等,对版本演变过程进行规划,形成对需求管理具有指导意义的“路线图”。

(4)风险控制。分析设计实现和实施过程和需求变更过程中的风险因素,宣评估可能带来的费用、进度、性能上的风险,为管理者提出风险管理策略,为版本规划提供

依据。

3.2 软件需求分析

在设计实现音乐播放器软件的同时,可以对目前存在的不同类型的音乐播放器进行广泛深入的研究,查看软件可能需要的需求内容。因此,需要对具体问题进行具体分析,深入挖掘其需要实现的系统功能,以方便后面对软件构架的设计工作。需求分析的过程,是开发人员对音乐播放器工作过程的认识与熟悉的过程,也是对软件内部工作流程进行计算机建模的过程,最终目的是通过需求分析了解用户需求实现的功能,根据用户提出的需求设计好系统的概念模型,对用户提出的需求进行计算机方法的描述,并建立相应配套的需求分析文档,设计好系统的具体实现方案。一般而言,设计人员对系统的需求分析过程大体如图3-1 所示。

图3-1 需求分析模型

在设计实现基于Qt的音乐播放器的同时,由于考虑到音乐播放器的实际工作环境,通常音乐播放器工作在个人电脑主机端,需要考虑到许多方面的特点,经过本文的分析,可以确定的是该软件应当拥有以下几个方面的特性:

(1)功能完备性

在当前个人电脑广泛普及的情形下,电脑端的软件的数量规模和类型复杂多样,但通常这些软件在设计开发时,都需要考虑到一个最核心的问题,那就是软件的功能完备性,这是任何一款想要广泛普及的应用软件必须完成的功能特性,也是软件使用人员对软件最基本的需求分析。根据对音乐播放器当前研究现状的分析和探讨,结合实际生活当中音乐播放器的特点和所需要完成的功能,可以知道,音乐播放器的设计开发过程当中,应用考虑到音乐播放器需要实现的所有的功能集合,在进行功能划分的过程当中,可以采用模块化的功能设计思想,对功能的划分尽可能的细致,做到不遗漏。例如音乐播放器应当拥有的最基本的功能:播放音乐,播放控制,音乐列表的显示等。

(2)稳定性

稳定性是软件设计中一项很重要的指标,任何一款软件都要拥有很好的稳定性,该软件才能获得良好的用户体验,尤其对于娱乐性质的应用软件来说,用户体验决定了基本上该软件的生命力。由于音乐播放器在电脑端安装后即开始使用,其应用将是长期的和持续的。因此,稳定性在软件的设计实现中,显得尤为重要。

(3)易维护性

音乐播放器的使用是一个长期性的过程,无论是在主机系统层面上的故障还是音乐播放器软件本身的故障,都可能影响到软件的使用和用户体验,因此,需要考虑到软件的易维护性能。在音乐播放器出现可能的故障问题的同时,开发人员能够及时发现软件的问题,针对出现的问题进行维护,弥补软件的漏洞。

(4)可扩展性

可扩展性对于当今的互联网应用软件来说,同样是一个十分重要的特性。随着人们消费水平的提升和生活兴趣的广泛拓展,对于互联网软件应用的功能以及其跟随互联网热点问题的追踪能力十分看重,而对于音乐播放器来说,能够经常性的进行版本升级、定期维护、跟踪时事和流行音乐的更新,对于用户来说无疑是具有很大的吸引力,因此,该音乐播放器的开发过程当中,应当充分考虑到软件的可扩展性。

基于以上需求分析,根据对系统软件的功能特点设计,本文对音乐播放器软件设计开发的具体细节作了详细介绍。

3.3 软件设计

在系统设计阶段,主要考虑的方面是基于整个系统需要实现的功能,对物业管理信息系统的整体架构进行科学合理的设计,使之有一定的规律可以遵循,不至于进行盲目的设计工作,这对于后期的程序编码和系统的来说意义重大。通过良好的系统架构设计,使得系统有了一个较好合适正确的数据流和控制流走向,才能保证音乐播放器的工作过程正规有序,让用户能够体验到良好的软件质量。为此,本文在对音乐播放器软件进行软件需求分析之后,针对需求分析的结果,对系统进行了整体的架构设计,如图3-2所示:

图3-2 软件模块设计

由上图可以看出,本文所设计实现的音乐播放器软件,从软件的架构来看,主要包括两个功能部分:软件的歌曲播放部分和后台数据的维护部分。其中,歌曲播放部分主要实现该软件的主要功能,即选择歌曲和播放歌曲;另一部分则是软件的后台音乐数据的维护,主要在软件的程序代码当中实现,主要包括歌曲信息管理,歌曲类型信息管理,作者信息管理和用户信息管理。以上是对该音乐播放器软件的整体工作架构进行的设计,该步骤是后续进一步进行系统功能实现的基础。

四、软件功能实现

进入21世纪以来,计算机技术飞速发展,它已深深融入到社会生活的方方面面,给人们的工作、出行方式都带来了翻天覆地的变化,也为人们的日常娱乐方式带来了广泛的变化。原本旧的计算机软硬件设计已不能适应这快节奏的生活需求,也阻碍了社会经济的发展。越来越的人倾向于使用计算机技术来管理自己的工作和生活,提高自己的工作质量,同时也为生活带来更广泛的娱乐。

本文在设计实现基于Qt的音乐播放器软件的同时,充分考虑了Qt的语言特性和开发环境,发挥了其在用户界面应用程序开发当中的优势,对音乐播放器软件进行了开发。根据前文对该音乐播放器软件的需求分析,以及对软件的设计分析结果,结合实际使用当中可能使用到的软件功能,并采用了软件工程中模块化的开发思想,完成了该音乐播放器软件的开发,下面分别对软件中重要的功能模块的实现方法及实现效果进行详细的介绍和分析。

4.1 软件总体架构

通过在需求阶段对系统的总体功能的分析,我们得到了这个音乐播放器软件的总体功能结构,其主要功能结构图如图3-4所示,它应包括三大基本功能模块。

(1) 选择歌曲文件模块:用户可以方便的查询环境当中存在的歌曲列表信息,并找到满意歌曲的位置和具体的歌曲内容。此外,歌曲的具体信息可以该文件打开窗口进行更新和修改,以更好地符合实际用户的需要。

(2) 歌曲播放模块:用户根据所选择的具体歌曲让该软件对歌曲进行播放,并且可以实时查看歌曲的播放状态,对歌曲的播放进行更新和维护,可以及时处理一些特殊情况,如软件的故障等问题。

(3) 播放状态控制模块:用户可以查看成自己在歌曲播放过程中进度情况,并可以随时更改歌曲的播放进度信息。

4.2 软件工作流程

整个软件所设计的工作流程如下:

(1)开始。首先,需要手动打开该软件运行,在Windows环境下可以直接方便地

打开该音乐播放器软件,而不需要任何事先的安装与调试工作,这也是该软件的特点之一,目的是实现方便快速的用户操作体验,省略了许多复杂繁琐的安装和调试过程,让软件的工作运行效率更高。

(2)打开文件查找歌曲。在该部分提供最简单方便的选择文件功能,用户需求使用经常在Windows环境下采取的选择文件窗口,对所需要的歌曲进行选择查找,查找到目标歌曲后可以点击选中,让软件来进行下一步运行该歌曲。

(3)播放歌曲。该部分是音乐播放器软件最主要的功能部分,播放歌曲的功能实现需要相对复杂的函数调用来实现,在软件开发的过程当中有具体的实现代码,具体可见后续章节。

(4)控制歌曲播放进度。该部分的实现是进一步提高用户的使用体验,方便用户根据其自身的需求对所播放的歌曲进行进度控制,可以暂停歌曲的播放,也可以继续歌曲的播放功能。

(5)结束。点击关闭软件,结束软件运行。

以上整个过程的流程图如下所示:

图4-1 软件工作流程

4.3 软件功能实现

软件的总体开发环境为Windows环境,具体使用的编程语言则是采用C++编程语言,在Qt Creator开发平台的环境下进行软件程序的编写。该平台作为一个操作简便的开发环境,其最大的优势就是对用户界面应用程序的开发,可以迅速的开发出界面友好、功能完备的应用程序,在良好的用户界面的展示下,用户会拥有更高的操作效率,同时在良好的用户界面下还能够实现软件应当实现的功能。总之,良好的界面与功能的结合是该软件的一大优势,基本上可以满足大多数用户的使用需求。

本选题是基于QT的音乐播放器,包括音频文件的添加与删除,下一曲,上一曲,播放与暂停,播放模式,显示歌词等。

具体功能如下:

(1)播放状态显示:

用户界面能显示正在被播放的歌曲的进度,显示歌曲的播放状态;删除歌曲,从音乐播放器中删除选定的歌曲;

用户能够显示正在被播放歌曲的音量;

用户界面能够显示被播放歌曲的歌名。

用户界面能够显示歌词和桌面歌词

(2)播放控制:

用户能够控制正在被播放歌曲的进度;

用户能调节正在被播放歌曲的音量;

用户能够控制歌曲停止、暂停与播放;

用户能够切换上一首、下一首歌曲。

(3)列表中歌曲管理:

在歌曲列表中用户能添加所需的歌曲文件的文件名,并长期保存在该列表中,直到用户删除该列表中的歌曲名。

(4)核心播放控件:

能够打开MP3文件,并将其解码,然后启动音频硬件播放歌曲。

在软件的代码实现中,本文根据需要实现的功能,编写了相应的代码,主要的代码的函数名称和相应的函数声明在头文件MainInterface.h中,具体如下:

class MainInterface : public QWidget

{

Q_OBJECT

public:

explicit MainInterface(QWidget *parent = 0);

~MainInterface();

protected:

void moveEvent( QMoveEvent * );

void contextMenuEvent( QContextMenuEvent * );

void wheelEvent ( QWheelEvent * );

void closeEvent ( QCloseEvent * );

void dragEnterEvent ( QDragEnterEvent * );

void dropEvent ( QDropEvent * );

bool eventFilter ( QObject *, QEvent * );

private slots:

void on_toolButton_open_clicked();

void on_toolButton_List_clicked(bool checked);

void on_toolButton_playpause_clicked();

void on_toolButton_stop_clicked();

void on_toolButton_next_clicked();

void on_toolButton_previous_clicked();

void on_toolButton_lrcD_clicked( bool checked);

void tableWidget_cellDoubleClicked( int row);

void clearPlayList();

void setPosition(int value);

void positionChanged( qint64);

void audioStateChanged( QMediaPlayer::State state );

void iconActivated( QSystemTrayIcon::ActivationReason reason);

void audiolistPositionChanged( int index);

private:

void readSettings();

void writeSettings();

void loadCurrentLrc();

void creatActions();

private:

Ui::MainInterface *ui;

QTextEdit *m_text;

QSlider *m_seekSlider;

QSlider *m_volSlider;

QMediaPlayer *m_audio;

QMediaPlaylist *m_audioList;

MusicList *m_playList;

LrcInterface *m_lrc;

QIcon * iconplay;

QIcon * iconpause;

QAction * play , *stop , *open , *sound , *exit , *remove ;

QSystemTrayIcon *trayicon;

QMenu *trayiconMenu;

bool isTouched;

};

class LrcInterface : public QLabel

{

Q_OBJECT

public:

explicit LrcInterface(QWidget *parent = 0);

void setTime(int num){time = num;}

void setLrcWidth();

protected:

void mousePressEvent(QMouseEvent *);

void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);

void contextMenuEvent(QContextMenuEvent *ev);

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

音乐播放器实习报告

武汉工程大学 计算机科学与工程学院认识实习报告 专业计算机科学与技术 班级 学号 学生姓名 指导教师陈艳(讲师) 2014~2015学年第1学期实习时间 2014.9.1至2014.9.5 实习成绩 武汉工程大学计算机科学与工程学院制

说明: 1、实习指导教师由学院校内教师担任,负责组织实习、学生管理、参加实 习答辩、实习成绩评定、给出实习评语等工作。 2、实习报告由武汉工程大学计算机科学与工程学院提供基本格式(适用于 学院各专业),各专业教研室和指导教师可根据本专业特点及实习内容做适当的调整,学生须按指导教师下达的实习报告格式认真进行填写。 3、实习成绩由指导教师根据学生的实习情况给出各项分值及总评成绩。 4、指导教师评语一栏由实习指导教师就学生在整个实习期间的表现给出客 观、全面的评价,包括实习期间的表现、实习报告的质量等。 5、实习报告正文字数应不少于5000字,实习日记字数不少于300字/天。 6、实习报告正文中实习目的与任务、实习地点、实习内容和要求等项,可 由指导教师统一给出。

认识实习成绩评定表学生姓名:学号:班级:

指导教师评语

一、实习目的与任务 认识实习是信息技术专业学生在完成基础课学习转入到专业课学习阶段的一个极其重要的实践教学环节。其目的是通过实地参观和听取专业报告等多种方式,使学生进一步了解本专业及相关领域的发展现状,以及相关产品的研发过程和管理手段。通过实习,使学生通过软件开发的实践训练,进一步掌握设计开发软件的方法与技术,学会数据的组织方法,提高软件开发的实际能力,培养创造性的工程设计能力和分析、解决问题的能力。 具体的任务包括: 1.深化已学的理论知识,完成理论到实践的转化,让学生对软件开发领域的最新技术有本质的了解,并能熟练运用。通过电子商务网购平台的研发,让学生熟练操作各种开发平台,并能按照CMM3规范,和软件开发的流程开发一个小型项目; 2.提高分析和解决实际问题的能力,让学生有高质量的就业IT行业的机会。培养“开拓创新”能力。大力提倡和鼓励在开发过程中使用新方法、新技术,激励学生实践的积极性和创造性,开拓思路,设计新算法、新创意,培养创造性的工程设计能力。 3.了解信息技术产品的研发过程、信息系统的设计、信息系统的技术与管理等专业知识;了解计算机、通信等相关领域的发展现状和最新的科研成果,及在生产科研中的应用;巩固学生的理论知识,培养学生的实践能力、创新能力,拓宽学生视野,树立努力学习专业知识的信心,并为学习后续课程打下一定的实践基础; 4.增强劳动观念,树立正确的劳动观和价值观。 二、实习地点 软帝(Ruandy)信息科技有限公司,武汉光谷金融港 三、实习内容和要求 本次实习在软帝信息科技有限公司的实习基地进行。要求学生在5天的实习期间,在教师的指导下熟悉Java Android开发平台,掌握APP开发的基本方法和技巧,完成一个小型APP的设计和开发。 四、实习总结及分析 1)、搭建Android开发环境 Android需要运行环境才能够运行,下面介绍Android的开发环境配置。搭建开发环境需要的软件: 1.操作系统:Windows XP; 2.软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Development Tool) 3.IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上

音乐播放器的设计与实现

德州学院信息管理学院 课程设计报告实习名称课程设计2 设计题目Android音乐播放器的设计与实现实习时间 专业班级12级计算机科学与技术 指导老师刘想 教学单位(盖章) 小组成员分工情况: 学号姓名分工 3018 周生明音乐播放的设计与实现1052曹法瑞 1040 张正奎 1055 李元华 2049 王山 二〇一五年六月三十日

目录 摘要 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。 1 引言 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 2 可行性分析................................................................................................. 错误!未定义书签。 2.1 技术可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2 经济可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3 管理可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.4 可行性分析结论.............................................................................. 错误!未定义书签。 3 系统需求分析............................................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 功能分析.......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2 数据流程分析.................................................................................. 错误!未定义书签。 4 系统功能设计............................................................................................. 错误!未定义书签。 4.1 播放器功能结构.............................................................................. 错误!未定义书签。 4.1.1 播放器主界面功能模块....................................................... 错误!未定义书签。 4.1.2 播放器菜单功能模块........................................................... 错误!未定义书签。 4.2 播放器功能流程.............................................................................. 错误!未定义书签。 5 系统实现..................................................................................................... 错误!未定义书签。 5.1 播放器主界面功能列表.................................................................. 错误!未定义书签。 5.2 播放器基本功能的实现.................................................................. 错误!未定义书签。 5.3 播放列表的实现.............................................................................. 错误!未定义书签。 6 软件测试与验证......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.1 软件测试的目的.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.2 软件测试的方法.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.3 软件测试环境.................................................................................. 错误!未定义书签。 6.3.1 android模拟器 ...................................................................... 错误!未定义书签。 6.3.2 真机测试............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4 软件测试流程与结果评估.............................................................. 错误!未定义书签。 6.4.1 测试流程............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4.2 结果评估............................................................................... 错误!未定义书签。

Java音乐播放器源代码即结果显示

简单的音乐播放器一、程序代码: import java.io.File; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.FileDialog; import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import https://www.wendangku.net/doc/8c8852351.html,bel; import java.awt.List; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.MenuShortcut; import java.awt.Panel; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.SourceDataLine; public class Example extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; boolean isStop = true;// 控制播放线程 boolean hasStop = true;// 播放线程状态

嵌入式MP3播放器的设计

嵌入式MP3播放器的设计 1 系统概述 本文采用STM32系列微控制器,结合解码芯片VS1003、SD卡、LCD等外围设备设计并实现了MP3播放器。其主要功能有:播放VS1003支持的所有音频文件,如MP3、WMA、WAV文件,且音质非常好;通过触摸屏实现按键功能,控制播放上一首/下一首、音量增减等;通过LCD显示歌曲名字和播放状态;本系统还实现了读卡器功能,PC机可通过USB接口直接对开发板上的SD卡进行读写操作,以方便拷贝音频文件。 MP3播放过程是STM32通过SPI1接口将数据从SD卡中取出,然后通过SPI2接口送至解码芯VS1003解码播放。这里解码模块单独使用一个SPI接口,以减小干扰和噪声、提高音质。 2 系统硬件设计方案 本系统在硬件上分为6个模块: 微控制器STM32F103、解码模块VS1003、存储模块SD卡、触摸屏、USB接口和显示屏LCD。系统硬件框架如图5所示。 VS1003 STM32 图5 系统硬件框架图 2.1 存储模块设计 SD卡在现在的日常生活与工作中使用非常广泛,时下已经成为最为通用的数据存储卡。在诸如MP3、数码相机等设备上也都采用SD卡作为其存储设备。SD卡之所以得到如此广泛的使用,是因为它价格低廉、存储容量大、使用方便、通用性与安全性强等优点。SD卡支持两种总线方式: SD方式与SPI方式。其中SD 方式采用6线制,而SPI方式采用4线制,采用单片机对SD卡进行读写时一般都采用SPI模式。可用不同的初始化方式使SD卡工作于SD方式或SPI方式。 在本设计中,音频数据MP3文件是以SD卡为载体。所以在电路设计中必须含有读取SD卡模块。该系统使用STM32内部接口SPI1与SD卡进行通信,下面介绍其引脚连接情况。 PE3:低电平有效,连接到SD卡的片选引脚CD/DAT3。SPI在和SD卡进行通

基于51单片机的音乐播放器设计

题目:音乐播放器 课程设计(论文)任务书

摘要 随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。 单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。 本次课程设计主要内容是通过单片机C51语言进行编程,以产生乐曲音符和节拍,把乐谱翻译成计算机语言(音符转换诚成相对应的方波频率即定时器装载初值,节拍转换成相对应的延长时间),并将其预先存储到单片机里,然后根据按键调用再由单片机进行信息处理,在经过信号放大,由喇叭放出乐曲声,实现音乐播放的功能。其主要表现在可以播放十首歌曲,可以用十个数字键控制播放的歌曲,并且能在LCD液晶屏显

音乐播放器设计文档

生产实习报告 题目:音乐播放器 学生姓名:张凡 学号: 201220220123 班级: 1222201 专业:数字媒体技术 指导教师:张金 2015年08 月08日

目录 一、引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 1.2 项目研究的目的 (4) 1.3 安卓简介 (4) 二.功能分析 (5) 2.1 功能需求分析 (5) 2.2 系统性能需求 (6) 2.3 运行环境需求 (6) 三.程序详细设计 (6) 3.1 主界面的设计 (6) 3.2 播放界面设计 (11) 3.3 其他功能 (14) 四.调试与运行 (18) 4.1 调试 (18) 4.2 运行结果 (19) 五.总结 (21)

一、引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。

自己写的音乐播放列表生成工具PlaylistMaker

自己写的音乐播放列表生成工具PlaylistMaker 从,与黑莓自带的音乐播放器比较有好处也有缺点,下面粗略的作了一下比较: multiPlay 优点:可以创建播放列表,能整个目录添加文件;在待机模式可以播放。 缺点:不支持wma等格式;播放列表不能改名,也不支持中文,只能有一个播放列表;打不开m3u播放列表。 KD_Player_8800_8300 优点:可以创建播放列表,列表名可以支持中文也可以改名,能整个目录添加文件;在待机模式可以播放;支持wma等格式。 缺点:播放列表不能保存;打不开m3u播放列表。 黑莓自带音乐播放器 优点:可以创建播放列表,列表可以保存,支持中文,可以打开m3u播放列表;支持wma等格式。 缺点:在待机模式不能播放;播放列表不能整个目录添加文件,添加文件很麻烦。 总结以上的优缺点,本人觉得使用黑莓自带的音乐播放器再加上离线生成播放列表工具,应该比其它两个工具好用得多。 因此我抽了点时间完成了播放列表的离线生成工具,如下图:

原理:黑莓m3u播放列表文件里的中文只能用UTF-8来编码,而且需要象URI 一样转义才能正确读取。 功能: 1. 支持添加目录和添加文件,支持拖放目录或文件到列表中(注:没过滤同名文件,即一个文件添加多少次就有多少份)。 2. 列表中的内容可以正向/反向排序,生成时按列表中文件的顺序创建播放列表。 3. 可以单独复制音乐文件所在文件夹到剪贴板,常用于粘贴成列表名。 4. 在指定目录下生成指定列表名的播放列表,后缀.m3u。 注意.m3u中文件前缀的指定,可以用黑莓自带的音乐播放器添加一个新的播放 列表,然后把手机连上电脑,在“BlackBerry\music”目录下打开刚添加的播放列表,用记事本打开,如果是以下格式: 那“/BlackBerry”前面的内容就是文件前缀,如果不是“ 下图是我在本机看到的用这个工具生成的列表:

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实 现毕业论文 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

毕业设计说明书 学生姓名学号 学院计算机科学与技术学院 专业计算机科学与技术(软件工程) 题目音乐播放器的设计与实现 指导教师 (姓名)(专业技术职称/ 学位) 年月 摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg ,C#,Visual Studio 2008 Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become very mainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development

基于STM32 MP3播放器设计分析

基于STM32 MP3播放器设计 学院:XXXXXXXXXXX 专业班机:XXXXXXXX 姓名XXXXX 学号:XXXXXXXX

1.1 本课题的提出及意义 MP3音频播放器的最合理工作速度为30Mips,而一个典型的视频媒体播放器的理想速度则为175Mips,所以提高MP3的工作速度,以及改善MP3的音质是最关键的,也是亟待解决的问题。 MP3是一种典型的嵌入式设备,而现在市场上比较常见的是闪存式MP3。由于闪存式MP3的容量限制,使它存储歌曲数目较少,在功能上也很难实现多样化[1]。而硬盘式MP3的多功能及大容量,也必将受到不少消费者的喜爱。 MP3播放器一般分成3个部分:CPU、MP3硬件解码器存储器。其中可以将前两部分集成在一起,即带MP3硬件解码器的CPU;或将后两部分集成在一起,即集成硬件解码、D/A转换及音频输入。存储器可以是Flash存储器或硬盘[2]。通过用MP3编码技术,可以得到大约12:1压缩的有损音乐信号。 1.2 研究现状 MP3全称是MPEG Layer 3,狭义的讲就是以MPEG Layer 3标准压缩编码的一种音频文件格式。自韩国世韩(Seahan)公司1998年推出世界上第一台MP3随身听以来, MP3播放器以其小巧的外形,不错的近乎于CD的音质,前卫的功能,越来越受到消费者的青睐,也就成为业界甚至大众媒体关注的一个热门话题[3]。在市场消费刺激下,各大公司纷纷推出了自己的mp3播放器产品,IC供应商提供了众多的MP3解码芯片及其解决方案。除了Micronas方案(MAS3507+DAC3550),还有台湾创品方案(T33510,T33520)、美国SigmaTel方案(STMP3400)和TI的DA-250解决方案。这使mp3播放器的研制与生产变得更加容易,成本也大大降低,市场更加广阔[4]。 2 硬件设计 2.1整体方案 综述

基于android的在线音乐播放器的设计与实现开题报告

本科生毕业设计(论文)开题报告 论文题目:基于android的在线音乐播放器的设计与实现 学院:软件学院 专业:计算机科学与技术 学生姓名: 学生班级: 学生学号: 指导教师:

基于android的在线音乐播放器的设计与实现 一、课题的研究目的和意义 现如今社会生活节奏日益加快,人们在忙碌的生活中欣赏音乐是最好的舒缓压力的方式之一。随着移动设备的日益完善,我们大家都已经有了在手机上听自己喜欢歌曲的习惯,以往的做法是用数据线或者蓝牙等无线设备将PC上的歌曲复制几首到手机当中,反反复复的听,等到听厌了以后,再次装一些歌曲进去,如此反复,非常的麻烦。因此,如果在我们的手机上能实现在线听歌,这将会带来极大的方便。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,是手机显得更生动灵活化,与人们更为方便,让手机主人随时随地处于音乐的旋律之中。本设计实现的重要功能是播放Mp3格式的音乐文件,并且能够控制音乐的播放,暂停,显示歌手信息,歌曲专辑等功能。本项目还可以使人们生活更加多样化,也使设计者更加熟悉Android的技术和其它在市场上的特点。 二、国内外发展状况 1. 目前中国拥有世界上最大的手机用户群,Android在中国的前景十分广阔,首先是有成熟的消费者,Android社区是分红或,这些社区为Android在中国的普及做了很好的推广作用。国内厂商和运营商也纷纷加入了Android阵营,保过中国移动、中国联通、中心通讯、华为通讯、联想等大企业,同时还不仅仅局限于手机,国内厂家也陆续退出了采用Android系统的MID产品,比较著名的包括由Rock chip和蓝魔推出的同时具备高清播放和智能系统的音乐汇W7和2010年推出的原道N5,我们可以预见Android也将会被广泛应用在国产智能上网设备上,将进一步扩大Android系统的应用范围。 2. 国外Android市场正在如日中天的扩展,根据市场调研机构NPDGroup最近发布的一份报告称,今年第一季度基于Android操作系统的智能手机在美国智能手机总销售量中所占比例达到28%,超越苹果iPhone。2012年另一家市场研究公司comScore发布报告称,第三季度三星和Android操作系统仍在美国移动市场上占据主导地位。报告显示,在对3万多名美国移动用户进行调查后发现,谷歌Android平台第三季度仍在美国市场上占据主导地位,所占份额为52.5%,比第二季度增长近1个

在线音乐播放系统详细设计

<在线音乐播放系统> 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录:

1 引言 1.1 编写目的 为软件开发人员在编码的过程中有所依据和参考。 面向人员:程序开发人员 1.2 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称:在线音乐播放系统 b.列出本项目的任务提出者:北软老师 c.开发者:邓凯 d.用户:广大互联网用户 e.将运行该项软件的单位:web服务器 1.3 定义 OMS :Online music system,在线音乐播放系统。 1.4 参考资料 列出要用到的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.在线音乐播放系统概要设计.doc; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2 程序系统的结构 本程序主要采用四层结构,如下所示: 图1 系统结构示意图

3 程序(标识符)设计说明 3.1 在线音乐网络爬虫设计说明: 资源的数量和质量将决定了系统的商业价值,为了获取更多的网络媒体资源,为系统设计了一款针对互联网上音乐资源的网络爬虫。 3.1.1爬虫的原理: 网络爬虫是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从Internet网上下载网页,是搜索引擎的重要组成。 传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。 聚焦爬虫的工作流程较为复杂,需要根据一定的网页分析算法过滤与主题无关的链接,保留有用的链接并将其放入等待抓取的URL队列。然后,它将根据一定的搜索策略从队列中选择下一步要抓取的网页URL,并重复上述过程,直到达到系统的某一条件时停止,另外,所有被爬虫抓取的网页将会被系统存贮,进行一定的分析、过滤,并建立索引,以便之后的查询和检索;对于聚焦爬虫来说,这一过程所得到的分析结果还可能对以后的抓取过程给出反馈和指导。 相对于通用网络爬虫,聚焦爬虫还需要解决三个主要问题: (1)对抓取目标的描述或定义; (2)对网页或数据的分析与过滤; (3)对URL的搜索策略。 3.1.2在线音乐播放系统爬虫的设计: 与通用爬虫不同,在线音乐播放系统爬虫只针对https://www.wendangku.net/doc/8c8852351.html,音乐频道 https://www.wendangku.net/doc/8c8852351.html,音乐频道,针对MP3格式的资源。 3.1.3爬虫的流程图:

音乐播放器的设计与实现

第一章绪论 1.1背景 随着电子技术的飞速发展,嵌入式设备在各领域的应用越来越广泛,复杂度也越来越高,对其他开发方法也提出了更多的要求和更大的挑战。在嵌入式设备系统开发过程中需要将软件应用与操作系统编译连接成一个整体,然后下载到目标机上运行,所以,嵌入式设备的开发过程是一个复杂的过程。 3作为高质量音乐压缩标准,给音频产业带来了具大的冲击。3技术使音乐数据压缩比率大,回放质量高。如格式的音乐数据压缩成3格式,音效相差无己,但大小至少可压缩12倍。由于3音乐的较小数据量和近乎完美的播放效果使其在网络上传输得以实现。1995年,3格式的音乐文件刚在网络上传播时,主要用等播放软件进行播放,使3音乐无法脱离计算机进行播放,给音乐欣赏带来了不便。近几年以来,随着3播放器的出现及其技术的发展,人们对3播放器的要求越来越高,制造商在3播放器的选型、设计、开发、附加功能和适用领域等方面做了很多努力,设计了多种方案。本设计主要是利用技术设计一款新型的3播放器。 9是公司的16/32位处理器,是适用于普通设备的一种高性价比的微控制器。本设计采用的是三星公司推出的9芯片S3C2440,具有低价格、低功耗、高性能、超小体积等特点主要适用于中高端场合,目前在嵌入式系统中正得到日益广泛的应用。S3C2440主频高达400M,片上集成了丰富的资源:如()总线与控制器,为与数模转换器()的连接提供了一种理想的解决方案。 3播放器的设计比较复杂且对处理器的要求较高,因而3播放器必须仔细设计以降低成本。本设计是在9平台上设计、实现一个3播放器。 第二章系统总体方案 2.1 系统功能 本设计提出了一种基于嵌入式处理器硬件平台的3播放器设计方法。此播放器采用体系结构中的9作为系统控制器,利用外围设备通用串行接口下载3歌曲,用存贮3文件。主要对3做了各个方面的功能分析,对硬件设计、软件设计、软件实现、系统编译等方面做了介绍。系统的主要部分是音频编码与解码,这是系统设计的核心。3播放器设计的突出问题就是硬件控制和软件控制,另外还有硬盘控制、键盘控制、液晶显示,这些控制都是基于一块芯片。基于9的3播放器设计的软件体系结构采用分层模式,它包括软件层、硬件层、驱动层、操作系统层、及3播放器应用层。主要实现歌曲的播放。 2.2 设计指标 1、3工作电压为具有3.3V左右,电流250,具有音频解码和播放功能。 2、通过接口与大容量外部存储设备进行数据传输,能实现网络播放与下载、触摸屏输入功能。

音乐播放器的设计与实现设计共19页文档

目录 一、前言 (1) 二、系统分析 (2) (一)系统需求分析 (2) (二)系统功能需求分析 (2) (三)业务流程分析 (3) 三、系统设计 (4) (一)总体设计 (4) (二)歌曲列表模块设计 (4) (三)播放控制模块设计 (4) (四)播放器设置模块设计 (4) (五)数据库设计 (4) 四、系统实现 (6) (一)主界面 (6) (二)播放列表 (12) (三)歌词显示界面 (13) (四)皮肤更换 (15) 五、软件测试 (16) (一)软件的测试 (16) (二)功能的测试与实现 (16) (三)测试结论 (17) 六、结论 (17) 参考文献 (18)

Android音乐播放器的设计与实现 (电子信息工程系软件技术111班王永军) 摘要:本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java 语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。实验证明,基于android平台的软件开发简单,使用方便简洁,必将成为未来几年的发展方向,具有普遍意义。 关键词:Android;Java;Eclipse;音乐播放器 一、前言 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,是的手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场主要有三个手机操作系统,Windows mobile,苹果系统,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开发源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频资源也在网上广为流传,这些资源卡是平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味最求外观花俏,功能庞大,对用户的手机造成很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户听歌的需求。 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放MP3等音乐文件,并且能够控制播放器播放,暂停,停止,上一曲,下一曲。界面简单,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的播放

MP3音乐播放器软件课程设计报告(MFC)

课程设计说明书 课程设计名称:软件综合课程设计 课程设计题目:音频播放器程序的设计与实现学院名称:信息工程学院

电子信息工程专业课程设计任务书 正文: 目录 引言 (5) 一、设计程序的目的与要求 (6)

目的 (6) 要求 (6) 二、方案实现与调试 (6) 总体设计 (6) 1、实现功能 (6) 2、功能模块图 (7) 详细设计 (7) 1、界面布局 (7) 2、各模块功能设计 (8) 2.1处理“打开”按钮 (9) 2.2处理“播放”按钮 (9) 2.3处理“暂停”按钮 (9) 2.4处理“停止”按钮 (9) 2.5处理“音量”按钮 (10) 2.6处理“退出”按钮 (10) 3 操作步骤 (10) 三、课程设计分析与总结 (11) 分析 (11) 总结 (11) 附录 (13) 关键程序清单 (13)

参考文献 (20) 引言 MP3播放器的设计是利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC 的基本知识而设计的。 1.1 MFC简介 MFC是Visual C++是核心。MFC类库将所有图形用户界面的元素如窗口、菜单和按钮等都以类的形式进行了封装,MFC AppWizard 向导根据继承性利用MFC派生出自己的类,并对Windows应用程序进行了分解,利用MFC派生类对应用程序重新进行组装,同时还规定了应用程序中各个MFC派生类对象之间的相互联系,实现了标准Windows应用程序的功能,这就是向导生成的所谓MFC应用程序框架。每个MFC类都包括了一些函数,函数放到类中,符合C++编程方法。这些函数,必须通过类定义对象才能使用[1]。 1.2 MCI简介 MCI(Media Control Interface)媒体控制接口是MircroSoft提供的一组多媒体设备和文件的标准接口,它的好处是可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不

音乐播放器设计文档

题目:心灵音乐播放器学号: 姓名: 学院:信息工程学院 专业班级: 指导教师: 设计时间:2012年4月至2012年5月

目录 第一章引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 2.2 编写目的 (3) 第二章系统开发 (4) 2.1 功能需求(用例图分析) (4) 2.1.1 播放器的基本控制需求 (4) 2.1.2 播放清单列表管理需求 (5) 2.1.3 播放友好性需求 (6) 2.1.4 播放扩展卡需求 (6) 2.1.5 功能需求(时序图)分析................................................... 错误!未定义书签。 2.2 系统结构图和流程图 (6) 2.2.1 音乐播放器的系统流程图 (6) 2.2.2 系统功能表(表2.1)和系统功能结构图(图2.5.2) (7) 2.3 详细设计 (8) 2.3.1 文档结构 (8) 2.3.2 类结构 (9) 2.4 初步设计界面图 (10) 2.4.1 在线列表 (11) 2.4.2 下载器界面 (11) 2.4.3 播放器界面 (12) 2.4.4 音乐设置界面 (13) 2.4.5 默认本地音乐文件夹界面 (14) 2.4.6 单击某条记录弹出对话框 (15)

摘要 Android是一个开源系统技术,它底层是基于Linux操作系统,本音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图以及主要功能运行流程图,还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论。该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示、在线播放、音乐下载等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层的探讨,所以对具体的压缩算法不作深究 关键词:Android;开源系统;Linux;音乐播放器 第一章引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同种类,现在市场上主要有三个手机操作系统——Windows Mobile,Symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上又有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的音乐播放器。 2.2 编写目的 现金社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,可以播放本地的MP3音乐,也可以播放在线的MP3音乐。本设计所实现的主要功能是播放MP3音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使本人更加熟练Android的技术和它在市场上的特点。

音乐播放器开发模块

音乐播放器开发文档 1.动能介绍 开始菜单包含:a.添加音乐文件b.添加音乐文件夹c.添加背景图片d.退出播放模式:a.单曲循环 b.顺序循环 c.列表播放 d.随机播放 透明度:透明百分之几或不透明 界面设置:迷你模式 关于:版本信息 2、代码讲解 全局变量:private SoundPlayer Player = new SoundPlayer(); private SoundPlayer SencondPlayer = new SoundPlayer();

Image[] image = new Image[500];//存放图片数组 private int Imagecount = 0;//计算背景图片数 private int order = 0;//存储图片总数 private int fileCount = 0;//数组中计算音乐文件数 private int fileCount1 = 0;//文件系数 string[] musicfile = new string[500];//存放音乐文件 int selectOne = 0;//双击事件选择的音乐的序号 static int stop = 2;//判断是暂停还是播放 static double CurrentPosition = 0;//获得文件播放的位置 static int State = 0;//当前状态等于时进行单曲循环,等于零的时候进行顺序播放,//当前状态等于时为随机播放//当前状态等于时为列表播放 OpenFileDialog openfile = new OpenFileDialog();//打开本地磁盘对话框 添加音乐文件 private void添加文件ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) { fileCount1++; openfile.Filter = "|*.mp3"; openfile.Multiselect = true;//支持多行文件 try { if (DialogResult.OK == openfile.ShowDialog()) { musicfile[fileCount] = openfile.FileName; FileInfo fileinfo = new FileInfo(musicfile[fileCount]);

相关文档
相关文档 最新文档