文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 浙江教育出版社小学三年级第一册信息技术教案

浙江教育出版社小学三年级第一册信息技术教案

浙江教育出版社小学三年级第一册信息技术教案
浙江教育出版社小学三年级第一册信息技术教案

浙江教育出版社信息技术教案

第一册

供三年级全年使用

教案使用者:

第一册教学内容第一单元精彩的信息世界

第1课无处不在的信息

第2课信息处理的好助手

第二单元奇妙的画图世界

第3课有趣的画图

第4课美丽的校园

第5课池塘里的小蝌蚪

第6课保护青蛙的宣传画

第7课童话故事配画(综合任务)

第三单元练就弹指神功

第8课认识键盘大赢家

第9课去上排键家做客

第10课去下排键家观光

第11课轻松“驾驭”键盘

第四单元初涉网络海洋

第12课了解旅游景点

第13课恐龙博物馆

第14课网上书店(无)

第15课在线词典(综合任务)(无)

第1课无处不在的信息

[教学目标]

1、了解信息的概念,了解信息的传播方式。

2、了解计算机是获取、处理信息的工具。

[教学重点]

了解信息的概念,了解信息的传播方式。

[教材说明和教学建议]

教育部2000年10月颁布的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中,要求学生在小学阶段“了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式”,“了解信息技术基本工具的作用,如计算机、雷达、电视、电话等”。

本课一开始以大量事实说明“生活中到处充满着信息”,阐述了信息传播的方式是多种多样的,课堂上可鼓励学生联系自己生活经历,谈谈信息的其他传播方式。教材指出计算机是“获取、分析、处理、传播信息的重要工具”,教师可以通过举例或学生发言等方式进行阐明。作为小学阶段新开设课程的第一课,本课还应该向学生介绍一些其它方面的内容,如信息技术课的学习目标、方法、要求及进计算机房应当遵守的规章制度等。

【教学准备】

1、整队(排队)

2、排位置

3、讲解上课规则,和有关规则。

[教学过程]

一、引入:

教师播放幻灯片,让学生观看图片。

教师提问:同学们,你们一定听说过“21世纪是信息时代”这句话,那么你们知道什么是信息吗?

学生一边观看幻灯片一边回答:“看到的新闻,听到消息,学到知识都是信息。

二、信息的传播方式

教师:现在我们有许多传播信息的方式,大家能否举例呢?(幻灯片暂停播放)

学生:交谈、看书、打电话、上网、和无线电通讯等。(教师一边播放幻订片)

三、信息技术重要工具

让学生来认识一下计算机家族:笔记本电脑、手机、MP3播放器等。

同学回答它们分别有什么作用。(边看幻灯片边回答)

四、小结

将幻灯片重新播放一次,中途不作停顿,学生看完后,教师请几个学生来讲一下,信息传播方式中你看到了几种,分别是什么?

计算机家族中你看到了几个成员,它们分别是什么?

再请学生在课找一找有没有其它的信息传播方式?

计算机家族中还有没有其它的成员,说说它们的作用分别是什么?

[参考资料]

1、通信的发展历史:

2、现代通信手段主要原理:

电话。

无线电。

通信卫星。

光纤通信。

3、Internet(国际互联网或因特网)

[课后反思]:

第2课信息处理的好助手

[教学目标]

1、认识计算机,学会开机、关机。

2、认识Windows桌面,认识“图标”、“任务栏”、“开始按钮”、“鼠标指针”等。

[教学重点]学会开机、关机

[教学难点]

认识Windows桌面,认识“图标”、“任务栏”、“开始按钮”、“鼠标指针”等。

[教材说明和教学建议]

本课从“计算机是处理信息的工具”开始,介绍计算机的开机、关机及计算机的相关概念,但在学习过程中要淡化“概念”二字,以“学会操作计算机、会使用概念”为目标。接着介绍鼠标的基本操作和从开始菜单打开程序。鼠标的基本操作可以结合一些小游戏进行,以使学生的学习过程充满兴趣。从开始菜单打开游戏后,可让同学们自己尝试玩一玩游戏,但教师不作详细介绍。关闭计算机的操作,教师可根据实际情况,可以放在开机操作之后讲、也可放在鼠标操作之前讲。

[教学过程]

一、引入

将一台关闭的计算机放在讲台上,请一个小朋友来将它打开。

开机关键:先找到主机箱,再找到电源开关(POWER),最后按下它就可以了。

介绍Wwindows界面。

二、介绍鼠标

1、先了解鼠标:教师出示二种或多种鼠标,如二键鼠标和三键鼠标等。

2、再让学生观察他们桌子上的鼠标,说说他们的鼠标是哪一种类的。

3、鼠标的基本操作(教师边演示边讲解,也可让学生上来讲解其中的某一操作)

指向-移动鼠标,使鼠标指针移到对象的上面

单击-当鼠标指向一个对象后,按下鼠标左键,然后松开;

双击-快速按下并松开鼠标左键两次(连续两次单击);

拖动-当鼠标指向对象后,按下鼠标左键并移动鼠标,到新位置后再松开鼠标;

右击-当鼠标指向一个对象后,按下鼠标右键然后松开。

4、学生练习(进行书中试一试操作练习)

在统一练习结束后,教师再请几个小朋友上来演示,一个操作,另一个说明他所做的是什么操作名称。

三、纸牌的介绍

1、教师打开原先最小化的纸牌游戏,再请问一个小朋友谁会进入这个游戏呢?(个别学生在家庭中早已使用过了)

2、让二至三个小朋友上来进入纸牌游戏,要求边操作边讲(让这位同学在操作中稍稍慢一些)。

3、最后让学生自己进入纸牌游戏。

问题产生:游戏怎么玩呢?(教师可作为本次课的作业,让学生在课后去寻找答案,让他们在下一次课解答)

四、关闭计算机

教师提问:怎么样关机呢?请一个学生来演示如何关闭计算机。

进行关机游戏比赛,比一比看谁最先关机,哪一组最先关机,评出个人前三名,团体前二名。

[参考资料——鼠标操作要领]

1.单击操作时,鼠标按下和松开的时间间隔要短,鼠标按下后不能移动,否则就变成拖动了。

2.双击操作是鼠标操作较难掌握的方式,其要领是:⑴两次单击间隔时间要短,太长则不是双击。⑵两次单击中间鼠标不能移动位置,否则也不能形成双击。

3.移动鼠标注意事项:当鼠标已经移动到鼠标垫或桌子的边缘,而光标还没有移到指定的位置怎么办呢?这时可以让鼠标离开桌面,将其移动到鼠标垫或桌子的中间再放下,并继续移动鼠标就可以了。

第4课美丽的校园

[教学目标]

1、学会橡皮工具的使用。

2、初步学会曲线、放大镜工具的用法

3、初步学会按指定位置保存文件、打开文件

[教学重点]

学会橡皮工具的使用,初步学会按指定位置保存文件、打开文件

[教学难点]

初步学会曲线的用法

一)[教学过程]

情景导入激发兴趣

师:学校是我们每个同学第二个家,今天我们一起来讨论一下我们的学校,你们认为我们的学校美吗?美又体现在哪里呢?

生:交流讨论,畅所欲言。有说:宽敞的象征骆驼的正大门,崭新的塑胶跑道,独特的种植园,以及雏鹰起飞似的飞机场……

师:那就请同学用矩形、椭圆、刷子等工具来描绘出你认为校园中最靓丽的一角吧。不过要记住国旗是每所学校的标志之一,所以请同学别拉下了。

生:动手操作。教师巡回指导。

二)自己动手探究学习

生:在操作中发现,画错的部分没有及时给予撤消或撤消已经超过了三次,怎么办?

生1:可以用橡皮来擦除。

师:如果画错的部分面积比较大,在使用橡皮工具时,你有什么好技巧吗?

生2:橡皮能放大缩小,只要按住键盘中的“+”,“—”号,就可实现。

师:这位学生回答的相当的棒,我们给这位同学鼓励一下。

师:同学们,你们在画图填充颜色时,如果填充的地方比较小或者填充物有漏洞时,你该怎么办?、生:兴致高傲的举手回答,用放大镜可以实现。说出放大镜的使用过程。

师:请同学给这位学生鼓励一下,别人还不知道的问题,他却想到了。

生:继续操作,教师巡回直指导。

三)积极引导突破难点

师:请同学说说,你的国旗是用什么工具来画的?

生:用铅笔,用刷子、还有的说是用曲线工具。

师:大家的想法非常好。那谁又能告诉大家用曲线工具你是怎么来画国旗的。同时请一同学做演示。

生1:上台操作演示。

师(小节):用曲线工具画红旗比较适合,但曲线工具的用法比较特别:先用该工具拉出一条直线,然后拖动鼠标2次确定弧度,一条曲线才算完成。

生:继续操作,教师巡回指导。

师:请同学把你完成的作品保存,同时保存到自己的文件夹中—我的文档—三年级文件夹中。

我们可以先请一位同学在你的计算机上做一演示。

生:操作演示

师:再请同学打开自己保存的画。看看是否保存正确。当然你也能继续修改你的图片,并保存。

四)全课小结拓展课题

今天我们的课就上到这里,你认为还有什么没有掌握的,请同学提出来。并请回忆一下,今天你学会了什么?师:板书。

如果你有时间,还可以打开自己的画用你的绘画工具来修改自己的画或者用合适的工具画出家乡的美丽景色。

第5课池塘里的小蝌蚪

教学内容:浙江省义务教育小学信息技术第一册第5课

教学目标:1、学会使用选取工具选定图形。

2、学会图形的复制和移动、翻转等图片处理方法。

3、培养学生的审美情趣,保护益虫的思想品德以及小组协作精神。

教学重点:学会图形的复制和移动。

教学难点:理解选定、复制、粘贴的过程。

教学关键:通过动手操作,讨论合作,逐步深刻理解。

教学用具:多媒体课件,各种动植物图案画。

教学设计的总体构思:

青蛙是小学生熟悉的动物,保护青蛙是当今动物保护与环境保护的一个永恒的话题。“池塘里的小蝌蚪”、“姿态各异的蝌蚪”、“保护青蛙的宣传牌”几课组合成了一个“保护青蛙、爱护益虫”的宣传画制作活动。本课的任务就是:画一个生机盎然的池塘。池塘里的主要景物自然是荷叶,在画多张荷叶时借机引出“选定”、“复制”和“移动”。通过画小蝌蚪可以进一步熟练运用圆形和曲线工具,画小蝌蚪群是对前者的一种巩固练习。试一试文中的练习是通过“选定”、“复制”和“移动”图形来组合成一幅美丽的图画,从而进一步推动学生的想象力来熟练复制粘贴的操作能力。

在课中通过动画展示激发学生对池塘美景的兴趣,借机引入课题。画荷叶时所用到的工具已经学过,可以让学生自已尝试,教师不必示范。画完荷叶后教学“复制”时,可以设问:“我们需要画很多的荷叶,一个个地去画肯定很慢,有没有快一点的方法呢?”画蝌蚪可以让学生自已尝试。画蝌蚪群可以让学生先说说用什么方法,然后让个别学生示范后独立练习。试一试文中的练习通过移动、复制、再移动可以组合的图画不可能局限于一种,可以让学生大胆想象,大胆创作,只要有情景,有内容就可评优。时间充分的,还可以让学生多组合几幅,或让学生自已添加景物。

教学过程:

一、创设情景,引入课题。

师:大家都知道青蛙是益虫,是保护庄稼的好卫士。今天老师想问问大家你们有哪位同学知道青蛙是有什么演变而成的呢?

生:小蝌蚪(异口同声)

师:那么你们见过小蝌蚪吗?

生:见过。

师:那现在我们一起来看看可爱的小蝌蚪吧!

1、课件演示:

小蝌蚪与荷叶的动画,小蝌蚪在水中,在荷叶旁自由地游来游去。

2、引入课题:池塘里的小蝌蚪。

[开篇用一副画满池塘里的小蝌蚪与荷叶动画的导入,吸引学生的注意力,

激起学生的兴趣,使学生在较短的时间内能与课堂和谐交融,走进今天

的池塘美景。]

二、小组协作,探究新知。(任务一:生机勃勃的池塘)

1、小组合作,动手操作,完成任务。

(1)小组讨论:用什么工具可以画荷叶?

用刷子、圆形工具,绘制荷叶。

用铅笔、圆形工具,绘制荷叶。

(2)学生动手操作、练习。

(3)交流荷叶的画法,反馈结果并展示作品。(评优)

[在新知学习中,可以根据学生对以上几种工具使用的习惯性,任意学生自由发挥选择使用,并通过小组协作交流,动手操作感悟到荷叶的画法,从中体现出学生在教学中主体地位。]

2、创设疑问,引发思考。

(1)问题:一张张画荷叶,太麻烦了,谁有更好的办法?

提示导学:画图软件的菜单栏中有许多宝贝,大家可以结合课文中的学习提示,找找办法。

(2)小组探讨,尝试学习。

(3)反馈,优生演示。

(提示:A、选定和移动图形时鼠标箭头的变化。B、透明处理。)

(露一手穿插:Ctrl+拖动鼠标=复制)

(4)互帮互助(小组学习),完成任务(充满荷叶的池塘)

(5)运用课件,理解复制、粘贴,移动的过程。

(6)师小结,怎样实现选定,复制,再移动的过程。

[这里通过提示,让学生自己去发现,找到解决问题的办法。经过小组讨论学习,并让优生操作演示,这样既使学生理解了操作过程,又增强了学生学习的积极性。最后教师做一小结,能起到画龙点睛的作用。]

三、激情再探,运用新知。(任务二:一模一样的蝌蚪)

1、课件演示:生机勃勃的池塘,大小相同的蝌蚪。

2、小组协作,完成任务。

用曲线、圆形工具,绘制小蝌蚪。再通过任务一的方法实现成群的蝌蚪。

3、保存图片。

4、学生作品展示及评价。

[每次学生的作品基本设置评奖,这里我设立了几个奖,包括最优奖、优胜奖、鼓励奖,通过分发自制的奖状卡,以此来鼓励和激励学生。]

四、问题解决,拓展延伸。(任务三:参观动物园)

1、打开一个BMP文件。(我的文档\三年级\参观动物园,内容:各种动植物)

2、通过复制、移动动物、植物,发挥想象,成为漂亮的动物园。

3、添加景物。(根据不同程度的学生的要求。)

4、课程整合,发展创作。

[拓展练习的设计目的在于学生已有的认知结构基础上进一步深入,让他们运用已有的知识去解决面临的问题,这样既能预防学生的思维定势,培养学生灵活解决问题的能力,又使整个教学过程起到前呼后应的效果。]

五、课堂小结,梳理脉络。

1、展示青蛙图片(区分哪些做的对哪些有错)

提议:我们应该好好保护我们的庄稼卫士——青蛙。

2、这节课你学会了什么本领?还有什么问题?(生自由说一说)

3、师小结:今天我们学习了用选取工具选定图形;图形的移动与复制。

4、教室整理,良好行为习惯的养成。

[通过系统的整理所学知识,设计开放式的提问,让学生各抒己见,既能做到及时了解学生在本堂课中的学习情况,又能有效的捕捉到学困者的未知信息,有效掌握教学的节奏,做到松弛有度,增补交替。

[课后反思]:

第6课保护青蛙的宣传画

教学内容:浙江省义务教育小学信息技术第一册第6课

教学目标:1、初步学会在不同的画图程序间复制图片。

2、学会图会图片的缩放处理。

3、学会文件的另存操作。

教学重点:学会在不同的画图程序间复制图片和缩放处理。

教学难点:学会在不同的画图程序间复制图片。

教学关键:通过动手操作,讨论合作,逐步深刻理解。

教学过程:

一、创设情景,引入课题。

师:打开池塘里的小蝌蚪这幅画,并出示一张青蛙的图片,同学们青蛙是人类的好朋友,同学们看看这两张画有何联系吗?

生:青蛙是小蝌蚪的妈妈(异口同声)

师:那么让我们一起来保护这些可爱的生命做些宣传吧!

生:好。

任务一:青蛙与宣传牌

启动画图程序,在白板上画一个可爱的青蛙,设计一块宣传牌,并把它保存起来。

生:操作。教师巡回指导

任务二:合成图片

再启动一个画图程序,单击文件菜单中的打开,打开池塘里的小蝌蚪,然后通过复制,把青蛙与宣传牌粘贴到池塘中去。

师:请同学上台演示。

生:演示。用选定工具选中青蛙,然后选择编辑中的复制。再再任务栏中切换池塘里的小蝌蚪这幅画,去粘贴。

师:小结。在同一画图程序和不同画图程序间粘贴需要每个同学事先想好该把这只青蛙往哪里送就可以了。但是我们的青蛙停在荷叶上,是不是显得太大了?怎样缩小呢?

生:演示。

师:小结。用鼠标指向选定范围虚线框的8个小方框,待指针变成倾斜的箭头时,拖动鼠标即可放大或缩小图片了。

生:操作。同样完成已经完成的宣传牌。

二、创设疑问,引发思考

师:同学们看看这位同学的作业。(展示学生作业)他的宣传牌怎么会立于水上面呢?

生:用喷枪工具就可以让宣传牌的脚立于水中的。

任务三:另存作品

把两幅已经合成的图片请另存一个文件吧。保存的文件名为保护青蛙。

生:操作。

三、课堂小结,梳理脉络。

1、这节课你学会了什么本领?还有什么问题?(生自由说一说)

2、师小结:今天我们学习了用选取工具选定图形;图形的移动与复制。

3、教室整理,良好行为习惯的养成。

[课后反思]:

第7课童话故事配话

教学内容:浙江省义务教育小学信息技术第一册第7课

教学目标:

1、熟练掌握移动、复制、翻转、缩放等图片处理方法。

2、熟练掌握各类画图工具的应用。

教学重点:熟练掌握移动、复制、翻转、缩放等图片处理方法

教学难点:让场景与角色的搭配惟妙惟肖。

教学用具:多媒体课件,各种动植物图案画。

教学过程:

一、创设情景,引入课题。

师:同学们都爱看动画片吧?

生:喜欢(异口同声)

师:今天我们不看动画片,但是让同学们自己来搭动画片。

生:想不想用你们学过的童话故事来搭个童话故事配话呢?

生:想。

师:那现在我们一起来吧!

二、新授内容体验动画

1、课件演示:出示一张素材画。里面有很多动物和植物的画图。请同学自编动画吧。

生:上台演说,并演讲出小动物的对话内容。

布置场景

先用直线、刷子工具勾画出故事发生的大致场景,并用填充工具填上合适的颜色。然后从图库中挑选出植物放入场景中,使得画面更加漂亮。

生:操作。教师巡回指导。

请出主角

从图库中分别选定狐狸和乌鸦的图片,复制到场景中,并根据故事情节进行位置和大小的调整。

如狐狸和乌鸦,应该让乌鸦停在树上,让狐狸走到树下哦。

学生操作,教师巡回指导。

评价作品

处理加工

根据故事情节,需要给乌鸦的嘴边添上一块肉,这可以用刷子、喷枪等工具来绘制,狡猾的狐狸和乌鸦的对话可以用椭圆工具和刷子工具来制作。

保存作品

最后请同学把你的作品保存起来吧。

评价作品。

小蝌蚪与荷叶的动画,小蝌蚪在水中,在荷叶旁自由地游来游去。

2、引入课题:池塘里的小蝌蚪。

[开篇用一副画满池塘里的小蝌蚪与荷叶动画的导入,吸引学生的注意力,激起学生的兴趣,使学生在较短的时间内能与课堂和谐交融,走进今天的池塘美景。]

二、小组协作,探究新知。(任务一:生机勃勃的池塘)

1、小组合作,动手操作,完成任务。

(1)小组讨论:用什么工具可以画荷叶?

用刷子、圆形工具,绘制荷叶。

用铅笔、圆形工具,绘制荷叶。

用曲线、圆形工具,绘制荷叶。

(2)学生动手操作、练习。

(3)交流荷叶的画法,反馈结果并展示作品。(评优)

[在新知学习中,可以根据学生对以上几种工具使用的习惯性,任意学生自由发挥选择使用,并通过小组协作交流,动手操作感悟到荷叶的画法,从中体现出学生在教学中主体地位。]

2、创设疑问,引发思考。

(1)问题:一张张画荷叶,太麻烦了,谁有更好的办法?

提示导学:画图软件的菜单栏中有许多宝贝,大家可以结合课文中的学习提示,找找办法。

(2)小组探讨,尝试学习。

(3)反馈,优生演示。

(提示:A、选定和移动图形时鼠标箭头的变化。B、透明处理。)

(露一手穿插:Ctrl+拖动鼠标=复制)

(4)互帮互助(小组学习),完成任务(充满荷叶的池塘)

(5)运用课件,理解复制、粘贴,移动的过程。

(6)师小结,怎样实现选定,复制,再移动的过程。

[这里通过提示,让学生自己去发现,找到解决问题的办法。经过小组讨论学习,并让优生操作演示,这样既使学生理解了操作过程,又增强了学生学习的积极性。最后教师做一小结,能起到画龙点睛的作用。]

三、激情再探,运用新知。(任务二:一模一样的蝌蚪)

1、课件演示:生机勃勃的池塘,大小相同的蝌蚪。

2、小组协作,完成任务。

用曲线、圆形工具,绘制小蝌蚪。再通过任务一的方法实现成群的蝌蚪。

3、保存图片。

4、学生作品展示及评价。

[每次学生的作品基本设置评奖,这里我设立了几个奖,包括最优奖、优胜奖、鼓励奖,通过分发自制的奖状卡,以此来鼓励和激励学生。]

四、问题解决,拓展延伸。(任务三:参观动物园)

1、打开一个BMP文件。(我的文档\三年级\参观动物园,内容:各种动植物)

2、通过复制、移动动物、植物,发挥想象,成为漂亮的动物园。

3、添加景物。(根据不同程度的学生的要求。)

4、课程整合,发展创作。

[拓展练习的设计目的在于学生已有的认知结构基础上进一步深入,让他们运用已有的知识去解决面临的问题,这样既能预防学生的思维定势,培养学生灵活解决问题的能力,又使整个教学过程起到前呼后应的效果。]

五、课堂小结,梳理脉络。

1、展示青蛙图片(区分哪些做的对哪些有错)

提议:我们应该好好保护我们的庄稼卫士——青蛙。

2、这节课你学会了什么本领?还有什么问题?(生自由说一说)

3、师小结:今天我们学习了用选取工具选定图形;图形的移动与复制。

4、教室整理,良好行为习惯的养成。

[通过系统的整理所学知识,设计开放式的提问,让学生各抒己见,既能做到及时了解学生在本堂课中的学习情况,又能有效的捕捉到学困者的未知信息,有效掌握教学的节奏,做到松弛有度,增补交替。] [课后反思]:

第8课认识键盘大家庭

第一课时

[教学目标]

1、整体感知键盘,认识键盘,了解键盘操作规范。

2、学会基本键的指法。

3、学会在“记事本”中输入文字。

4、学会回车键、退格键和大写缩定键的用法。

5、掌握正确的键盘操作姿势,养成良好的操作习惯

[教学重难点]

重点:学会基本键的指法。

难点:学会在“记事本”中输入文字。

[教学准备]

一张键盘图、坐姿图、多媒体广播系统

[教学过程]

一、课前手指操

1、上课前,我们先来做做手指操(伸出双手)。

大拇指:爸爸开车滴滴滴,食指:妈妈洗衣哗哗哗,中指:哥哥拍球啪啪啪,无名指:姐姐唱歌啦啦啦,小拇指:我叫妈妈妈妈吗。

2、和同桌小朋友一起玩一玩。(媒体:手指操)

二、揭示课题

1、认识键盘,(出示键盘图)键盘分为四个区:主键盘区、编辑键区、功能键区和小键盘区,并让学生了解键盘四个区的主要功能说明。

2、让学生试一试在键盘中找到相应的四个区。

3、揭示课题:认识键盘大家庭。

三、认识键盘操作姿势

出示坐姿图:口诀:头正、身直、脚平、指曲

四、键盘操作指法

1、手指分工

介绍手指如何分工

手指摆放

基本键:八个键:A\S\D\F\J\K\L\;

定位键:F、J,两个食指直接放在两个键上,其实手指按顺序自然放在相应的基本键上。而且基本键是老家。

学生尝试摆放手指。

试一试:打开金山打字通,尝试基本键的摆放以及基本键的手指操作。

五、记事本上写字

1、启动记事本,教师演示打开记事本的操作。

在编辑区中有光标,输入文本,按照提示输入文本。

2、发现问题:老师给的文本是大写字母,而学生打出的是小写字母。

3、解决问题:请出大写字母锁定键CAPSLOCK,处于大写字母锁定状态了,学生就可以完成输入文本了。

4、学生操作,教师指导。

5、输入中需要回车的按回车键ENTER,光标就会跳入下一行。如果输入有误的就按退格键BACKSPACE 就可以删除光标前面的文字了。

六、课堂小结

顺着学生回答结合板书回顾课堂。

键盘分区:

基本键:基本键是手指的老家,每个手指都有各自的领地,下次我们要学习怎样管理这些领地。定位键/记事本/回车键/退格键

要注意什么问题:姿势要正确

这些知识我们怎么学来的?

请教书本:

和同学交流分享:

是啊,学习的方式有很多,看书、和交流、请教老师都是很好的学习方法。

(1、如果提一提生活中打字的应用,更能体现文字输入的价值2、漏下课后作业)

板书: 认识键盘大家庭

基本键(老家):ASDF JKL;头正

身直

附件——>记事本脚平

指曲

教学反思:

年级第单元第课备课时间上课时间

第8课认识键盘大家庭

第二课时

巩固上节课的内容,包括记事本、指法操作。通过金山打字通练习基本键。

并在记事本中完成练一练:ASK AH

SAG DLL

FALL GAS

HD KA

JSF

LD

第9课去上排键家做客

[教学目标]

1、学会中排键、上排键的指法。

2、学会删除键的用法。

[教学重难点]

重点:学会中排键、上排键的指法。

难点:学会在“记事本”中输入文字。

[教学准备]

一张键盘图、多媒体广播系统

[教学过程]

一、课前复习

1、复习基本键的操作指法。

学生练习基本键的操作。

二、揭示课题

1、通过键盘图中基本键的认识来认识上排键的位置。

2、让学生试一试在键盘中找到相应的上排键。

3、揭示课题:去上排键家做客。

三、中排键指法

1、中排键就是在基本键的基础上增加了G、H键。G、J键分别由左右食指负责,当食指键按完后,应返回基本键的位置。

2、试一试:在记事本中输入下列字符:

ASDF JKL; ASDFJKL;LKFDSA

FDSAJKL; ASDF; LKJ FFJJDDKKSSLLAA;

四、上排键指法

1、上排键指法

操作上排键时,手指必须离开基本键按照指法要求去完成击键操作,击键操作完成后需要返回基本键。教师演示T和Y键的操作指法。

试一试:记事本中输入下列字符。

AQA SWS DED FRF GFTF

HJYJ JUJ KIK LOL;P

3、小技巧:如果输入有误:按删除键DEL就可以删除光标后面的文字。

4、学生操作教师指导

五、听故事输单词

1、听故事输入单词。

2、在操作中发现问题:及时解决。

3、学生操作,教师指导。

4、练一练:

在记事本中输入下列英文单词。

QUIT WALL EGG

ROAD TILE YOGA

USUAL OFF

PETAL

学生操作教师巡回指导。

六、课堂小结

今天我们第一次学习打字,收获了很多知识。

键盘分区:

中排键:

中排键就是在基本键的基础上增加了G、H键。G、J键分别由左右食指负责,当食指键按完后,应返回基本键的位置。

上排键指法

操作上排键时,手指必须离开基本键按照指法要求去完成击键操作,击键操作完成后需要返回基本键。要注意什么问题:姿势要正确

这些知识我们怎么学来的?

请教书本:

和同学交流分享:

是啊,学习的方式有很多,看书、和交流、请教老师都是很好的学习方法。

(1、如果提一提生活中打字的应用,更能体现文字输入的价值2、漏下课后作业)

板书:

去上排键家做客

基本键(老家):ASDF JKL;

中排键: ASDF G H JKL;

上排键:QWER TY UIOP

教学反思:

第10课去下排键家做客

[教学目标]

1、学会下排键的指法。

2、学会记事本中字体的设置。

[教学重难点]

重点:学会下排键的指法。

难点:学会在“记事本”中设置字体格式。

[教学准备]

一张键盘图、多媒体广播系统

[教学过程]

一、课前复习

1、复习基本键、中排键和上排键的操作指法。

学生练习中排键和上排键的操作。

二、揭示课题

1、通过键盘图来认识下排键的位置。

2、让学生试一试在键盘中找到相应的下排键。

3、揭示课题:去下排键家观光。

三、下排键指法

1、下排键:操作下排键时,手指需向斜下方按键,按键后必须返回基本键。

B键:用放在F键上的左手食指向下伸展击打下排B键,然后迅速返回基本键。N键:用放在J键上的左手食指向下伸展击打下排N键,然后迅速返回基本键。

2、试一试:在记事本中输入下列字符:

AZA SXS DCD FVF FBF GFBF

HJHJ JNJ JMJ K,K L.L ;/;

AQZA SWXS DECD FRVF GFTBF

HJYNJ JUMJ KI,K LO.L ;P/;

四、选择输入字体

1、设置字体格式

请学生上台演示

教师小结。

学生操作:设置字体格式。

学生输入字符。

学生操作教师指导

五、听故事输单词

1、听故事输入单词。

2、在操作中发现问题:及时解决。

3、学生操作,教师指导。

4、练一练:

在记事本中输入下列英文单词。

韩国Korea阿富汗Afghanistan

蒙古Mongolia美国America

俄罗斯Russia 英国England

越南Vietnam 法国France

老挝Laos 德国Germany

缅甸Burma 意大利Italy

不丹Bhutan 瑞典Sweden

印度India 伊拉克Iraq

巴基斯坦Pakistan 埃及Egypt

学生操作教师巡回指导。

六、课堂小结

今天我们第一次学习打字,收获了很多知识。

顺着学生回答结合板书回顾课堂。

下排键:

下排键:操作下排键时,手指需向斜下方按键,按键后必须返回基本键。

B键:用放在F键上的左手食指向下伸展击打下排B键,然后迅速返回基本键。

N键:用放在J键上的左手食指向下伸展击打下排N键,然后迅速返回基本键。

要注意什么问题:姿势要正确

这些知识我们怎么学来的?

请教书本:

和同学交流分享:

是啊,学习的方式有很多,看书、和交流、请教老师都是很好的学习方法。(1、如果提一提生活中打字的应用,更能体现文字输入的价值2、漏下课后作业)板书:

去下排键家观光

下排键:ZXCV BN M,./

教学反思:

第11课轻松驾驭键盘

[教学目标]

1、掌握字母键的指法。

2、学会打字软件的使用。

[教学重难点]

重点:字母键的指法。

难点:学会打字软件的使用。

[教学准备]

一张键盘图、多媒体广播系统

[教学过程]

一、课前导入

1、经过一段时间的练习,我们已经初步掌握了键盘的指法,为轻松驾驭键盘,可以通过综合练习来提高熟练程度。

二、综合练习

1、知道中国国宝——大熊猫的英文吗?在记事本中输入:PANDA

主意:在字母键综合练习时,要注意每个手指分工负责的范围,要做到各司其职,同时在每个击键动作完毕后各归其位。

2、让学生试一试。

Horse 马dog狗cat猫bird鸟duck鸭fish鱼

Mouse 老鼠fox 狐狸pig猪monkey猴子

小技巧:在文字输入时,如果字组中连续两个以上的字母可以由同一个手指完成的,则不必每次都返回基本键,可以连续击完字母键后,再返回基本键上。

3、揭示课题:轻松驾驭键盘。

三、了解盲打

1、盲打:盲打是指人在掌握字母键的键位后,不看键盘,完全依靠触觉击键的一种击键操作。

B键:用放在F键上的左手食指向下伸展击打下排B键,然后迅速返回基本键。

N键:用放在J键上的左手食指向下伸展击打下排N键,然后迅速返回基本键。

2、试一试:在记事本中输入下列单词:

One two three four five

Six seven eight nine ten

四、学用打字软件

1、打开金山打字通

介绍金山打字通

教师对金山打字通的使用做一示范。

练一练:

进入金山打字通,选择一个自己喜欢的打字游戏进行练习。

学生操作:

在记事本中输入以下中国城市的名称:

Beijing tianjin shijiazhuang taiyuan xian

Huhehaote lanzhou yunchuan wulumuqi

Shenyang changchun hangzhou ningbo

学生输入字符。

学生操作教师指导

六、课堂小结

今天我们第一次学习打字,收获了很多知识。

盲打:

盲打是指人在掌握字母键的键位后,不看键盘,完全依靠触觉击键的一种击键操作。要注意什么问题:姿势要正确

这些知识我们怎么学来的?

请教书本:

和同学交流分享:

是啊,学习的方式有很多,看书、和交流、请教老师都是很好的学习方法。

(1、如果提一提生活中打字的应用,更能体现文字输入的价值2、漏下课后作业)板书:

轻松驾驭键盘

盲打

教学反思:

第12课重温嫦娥一号的魅力(了解旅游景点)

一、教材分析

在学习本课之前,学生已经学会了用英文字母的输入指法以及鼠标的灵活运用。通过本课学习能初步了解因特网和浏览器.学会超级连接的使用和前进、后退按钮来浏览信息.但是考虑到学生在学习方面可能会存在参差不齐,或者是部分学生早已经接触了网络,所以在教学时我会安排要输入的金钥匙比较简单而且内容更贴近学生的心理,这样学生的积极性就会涨高,对课堂的教学气氛将会是一个补充。

二、教学目标:

1、了解因特网和浏览器

2、学会启动、关闭浏览器

3、学会通过超级链接、“前进”和“后退”按钮来浏览信息。

4、通过本课的学习,能使学生体会中国科技事业的创新与发展,感受作为中国人的自豪。

三、教学重难点

重点:学会超级连接的使用。

难点:使用“前进”和“后退”按钮来浏览信息。

四、教学准备

多媒体课件、IE首页设置为空

五、设计意图

通过本课学习,能使学生掌握教学目标的同时,也让学生体会到作为一名中国小公民的自豪与骄傲。六、教学过程

2021年全国高考浙江卷通用信息技术试题解析(精编版)(原卷版)

2021年全国高考浙江卷通用信息技术 信息技术试题 第一部分信息技术(共50分) 一、选择题(本大题共12小题,每小题2分,共24分。每小题列出的四个备选项中只有一个是符合題目要求的,不选、多选、错选均不得分) 1.下列有关信息与信息处理的说法,错误的是()。 A. 智能手机已成为信息处理的常用工具 B. 内存容量是影响计算机信息处理能力的因素之一 C. 未经数字化的图像所承载的信息是没有价值的 D. 人工智能广泛应用于图像识别、自然语言处理等领域 2.下列有关网页与浏览器的说法,正确的是()。 A. 使用搜索引擎对相同关键词检索两次,得到的结果一定相同 B. 用HTML(超文本标记语言)可以描述网页中的文本、图像和超链接等元素 C. 在IE浏览器中,使用“添加到收藏夹”功能可以保存正在浏览的网页内容 D. 在IE浏览器中,以“文本文件(*.txt)”类型保存网页,可以保存网页中的超链接地址 3.使用Access软件设计一个数据表,存储如图所示的学生提问记录数据。 序号问题编号问题摘要解答状态学号提问日期 1 XX0051 选择排序优化已解答20180131 2021-3-10 2 WL0192 共点力的合成未解答20191201 2021-4-11 ………………

下列表结构设计合理的是()。 A. B. C. D. 4.下列十六进制数中,转换为二进制数后含有奇数个“1”的是()。 A. F082 B. EA30 C. A906 D. F311 5.用Photoshop软件制作“飞越高峰”作品,在“鹰”图层中已选择矩形区域,如图所示。 下列说法正确的是()。 A. 执行“拷贝”、“粘贴”命令后,粘贴的鹰图像将出现在新增图层中 B. 可以执行“自由变换”命令,调整鹰图像的大小和位置 C. 选中“飞越高峰”图层,添加“描边”图层样式,描边效果将呈现在矩形选区边缘 D. 选中“背景”图层,添加“镜头光晕”滤镜,滤镜效果将呈现在矩形选区外 6.两个未经压缩的音频文件,相关参数如图所示。

最新小学信息技术教案全册

小学信息技术教案全册 1.与新朋友见面 教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用; 2、初步掌握电脑各外观部件的名称; 3、基本掌握电脑的开机、关机操作; 4、熟悉电脑桌面; 教学重点:掌握电脑的开关机工作; 教学难点:电脑的关机操作; 教学过程: 一、了解电脑在生活中的用途 教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么? 1、学生自由发言; 注:可行的话教师可在电脑上演示操作; 2、教师补充说明绍电脑的常规用途; 3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。 二、了解电脑的各组成部分 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢? 1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。 教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。 2、看谁识的快; 教师任意指出设备,学生报出名称。 方式:1、学生站起枪答。 2、开小火车回答。 3、考一考;

你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?他们和电脑一起又能帮我们做什么呢? 1)、学生自由讨论。 2)、学生自问自答: 方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。 教师一旁点拔,补充。 3、教师总结介绍: 如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。 三、初试电脑 教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多) 1、学生依据电视机的开关猜测。 2、教师讲解开机的方法。 A:打开显示器的开关。 B:打开主机上的开关。 注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。 3、确定开关: A:教师指出显示器及主机上的开关。 B:学生互指显示器及主机上的开关。 4、开机 A:教师开机。 注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。 B:学生开机。 要求相互监督、提醒。 5、接触桌面:

2019年1月浙江省学业水平考试信息技术试题及答案

绝密★考试结束前 2019年1月浙江省普通高中学业水平考试 技术试题 姓名:准考证号: 第一部分信息技术(共35分) 一、选择题(本大题共9小题,每小题2分,共18分,每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,不选、错选、多选均不得分) 1.下列有关信息特征的说法,正确的是 A.信息是不可以进行加工和处理的 B.信息在传递和共享的过程中会产生损耗 C.信息的表示、传播、存储不一定依附于某种载体 D.信息可以脱离它所反应的事物被存储、保存和传播 2.关于信息的表达与交流,下列说法正确的是 A.万维网采用POP3协议将浏览器发出的请求发送到Web服务器 B.SMTP协议的功能是让收件人从电子信箱中将电子邮件读到本地计算机 C.在IE浏览器中将正在浏览的网页添加到“收藏夹”,实际上保存的是该网页的URL D.超链接可以实现同一网站网页间的链接,但不能实现不同网站网页间的链接 3.小红周末到某主题公园游玩,她经历了下列事件: ①安装主题公园的APP ②通过人脸识别技术支付费用 ③向“人机对话”导游机器人询问景点位置 ④给鹦鹉喂食时,鹦鹉说“你好” ⑤把游玩感受发到“朋友圈” 对于以上事件,下列选项中都体现人工智能技术应用的是 A.①② B.②③ C.③④ D.④⑤ 4.要建立一个“班级藏书”的Access数据表,存放下列表格数据: 以下表结构设计合理的是 A. B.

C. D. 5.下列VB表达式的值等于8的是 A.Abs(-8.3) B.Int(Rnd*7+1) C.Len(“2+6”) D.18 Mod 10 6.下列关于数制的说法,正确的是 A.二进制数1110001转换为16进制数是E1 B.二进制数1110中的末位数码0对应权值是 C.若二进制数末位为0,则该数对应的十六进制数末位不一定是0 D.若二进制数1101去掉末位数码1,则新数110是原数1101的1/2 7.使用GoldWave软件打开某音频文件,选中一段音频后的部分界面如第7题图所示。 第7题图 下列说法正确的是 A.该音频文件为MP3文件 B.单击“剪裁”按钮后,该音频的时长变为1分钟 C.通过“静音”命令设置静音效果后直接保存,则该音频文件存储容量不变 D.若将左声道全部选中,单击“删除”按钮后直接保存,则该文件变为单声道文件 8.有甲乙两幅未经压缩的1024×768像素的BMP图像文件,甲图为256色,乙图为24位色,则甲图和乙图的存储容量之比约为 A. 32 : 3 B. 4 : 3 C. 1 : 3 D. 1 : 2 9.小红创作了一个主题为“美丽乡村”的多媒体作品,经历过以下五个主要步骤: ①进行脚本编写②在校园电视台播放完成的作品 ③进行作品的结构设计和模块设计④确定作品的主题思想和主要内容 ⑤收集素材并进行处理,用Flash进行合成 根据多媒体作品制作流程,下列顺序合理的是 A. ④③①⑤② B. ⑤①③②④ C. ④②①③⑤ D. ①④③②⑤

小学信息技术优秀教案《图文混排》

制作小板报 广州市番禺区市桥南阳里小学黄醒球 教学内容: 小学信息技术(广东教育出版社)第二册第一章计算机文字处理第六节。 教学内容分析: 本课内容是制作小板报的一部分。在这之前已经学过小板报的准备、设置规格、规划,刊头设计和输入文本,学习图文混排能够使小板报主题突出,版面鲜艳,充满生气,活泼感人,是本章节的重点内容;这是首次学习图文混排处理,是以后进一步学习演示文稿,网页等图文混排的技能基础;同时,学好本课内容有利于以后的生活、学习和工作。 本课重点:掌握设置图片的环绕方式和剪裁图片。 本课难点:综合应用图文混排的知识,制作图文并茂的电子小报。 教学对象分析: 教学对象是小学四年级学生,他们已经学习信息技术差不多两年,具有电脑基本的操作技能。经过本学期的学习,他们也已经熟识金山文字的操作界面及文字排版的技能,初步了解了金山文字操作规律。本课之前,学生已经学习过制作了一个纯文本的小报,渴望能够将单一的小报进行润色、丰富。电脑技术是一种技能的操作,鉴于有相当一部分学生家中没有电脑,缺少练习,因此操作水平

有一定差距,教学过程中注重分层教学,发挥小组合作,加强互教互学。 四、教学目标: 1、知识与技能: 1) 能够根据版面需要对图片设置适合的环绕方式。 2) 能够将图片剪裁成椭圆形、多边形等,丰富小报版面。 2、过程与方法: 感受在老师的指导下学习一个知识的全过程,从而培养学生自主探究的自学能力;懂得在遇到问题的时候通过查书、课件等手 段解决问题的方法。 3、情感态度与价值观: 1) 引导学生学会跟同伴交流,交换意见,互相评价的好习惯。 2) 促进学生对图文并茂的电子小报的美感欣赏的培养。 五、教学策略分析: 本节课主要采用任务驱动的教学策略和人性化的课堂管理模式,首先以两幅电子小报对比引入课题,激起学生的学习兴趣,让学 生通过观察、思考感悟任务,接受任务,然后通过看课本、观看软件、请教同学、小组讨论、请教老师等多种学习方法展开研究式、探索式学习,通过学生交流,针对学生学习情况的反馈,简单任务学生演示;复杂问题教师引领,逐步突出教学重点,突破难点,从 而实现学生自身能力的构建和信息素养的提升。同时,本课还注重发挥学科优势,为学生架设网络评价系统,给学生一个更人性化更先进有效的学习、交流、评价环境。在教学方法中渗透了“以学生发展为本”的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,

浙江信息技术高考知识点总结

期末考试知识点总结:一、概念 1.信息:指数据、信号、消息中所包含的意义。信息的特征:(1)载体依附性(2)可加工可处理性(3)可存储性(4)可传递性和共享性(5)时效性(6)真伪性(7)价值性 2.算法的特征: (1)有穷性(2)确定性(3)能行性(4)有0个或多个输入(5)有一个或多个输出 3.算法的表示方法:(1)流程图(2)自然语言(3)伪代码。算法的三种基本结构:(1)顺序模式(2)选择模式(3)循环模式 4.人工智能软件有语音识别、手写文字识别、光学字符识别和机器翻译 5.典型的网上的数据库应用系统有:①搜索引擎程序(百度、谷歌);②列车时刻查询网站; ③论坛(BBS);④在线图书馆;⑤邮箱和博客系统等 6.信息表达方式:语言、文字、图形、图像、声音和形体动作;信息表达技术:书籍、报纸、广播、电视、计算机和网络 7.收发电子邮件:如右图所示,假如小王同时给小李与小张发送了一封电子邮件,那么:小王使用了SMTP协议(过程1)将邮件从电脑发送到自己的邮件服务器;小王的邮件服务器使用了SMTP协议(过程4)将邮件发送到小张的邮件服务器;小李和小张打开电脑登录邮箱后,他们的邮件服务器使用了POP3协议(过程2和过程3)将邮件从邮件服务器接收到自己的电脑上。 8.媒体指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术的特征:(1)集成性(2)交互性(3)实时性 9.多媒体作品的设计过程: 10.常见的多媒体数据文件格式

11.数据冗余 12.压缩方式 13.图形与图像的概念 (1)图形:指用计算机绘制的由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成的图。(2)图像:指的是实际景物的映象(例如用数码相机、扫描仪等输入设备获取的景物的映象)。

小学信息技术第一册全册教案

第1课信息和信息处理工具 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。 信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,

浙江信息技术学考选考真题含答案

浙江省2017年4月普通高校招生选考信息技术试卷(含答案) 一、选择题(本大题共12小题,每小题2分,共24分。在每小题给出的四个选项中,只有一个符合题目要求) 1.关系信息安全与网络道德,下列做法正确的是 A.确认环境安全后输入支付密码 B.随意扫描网页中的二维码 C.未经许可,将他人的私人生活视频上传到网上 D.在论坛里转发会造成社会不良影响的信息 2.下列有关浏览器与网页的说法,正确的是 A.通过超链接可实现网页之间的跳转 B.通过搜索引擎检索到的信息,排在前面的可信度必定较高 C.在IE浏览器中清空历史记录,搜藏夹中的网址被同时清空 D.IE浏览器中以“HTML”格式另存网页,网页中的图片同时被保存 3.使用Word软件编辑某文档,部分界面如图所示。 下列说法正确的是 A.批注的对象是“地处西湖边” B.删除批注,文字“太子湾”同时被删除 C.修订前,第三行文字是“地处西湖边太子湾公园,郁金香争奇斗艳。” D.接受所有修订后,第三行文字是“太子湾公园中郁金香花争奇斗艳。” 4.使用UltraEdit软件观察字符“挑战AlphaGo!”的内码,部分界面如图所示。 下列说法正确的是 A.字符“!”的内码占两个字节 B.字符“战”的十六进制码是“BD 41” C.字符“h”的二进制码是“01101000” D.字符“go”的十六进制码是“47 6F” 5.关于Access数据表的操作,下列说法正确的是 A.重命名数据表,数据表名不能与表中的字段名相同 B.删除字段,数据表中该字段的值随之被删除 C.删除记录,剩余记录中数据类型为自动编号的字段值会自动更新 D.Access数据表不能导出到Excel电子表格 6.某算法的部分流程图如图所示。执行这部分流程,依次输入3,4,-1,则输出s的值是

小学信息技术优秀教案图文混排[1]

小学信息技术优秀教案 图文混排 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

图文混排 ——制作小板报 广州市番禺区市桥南阳里小学黄醒球 一、教学内容: 小学信息技术(广东教育出版社)第二册第一章计算机文字处理第六节。 二、教学内容分析: 本课内容是制作小板报的一部分。在这之前已经学过小板报的准备、设置规格、规划,刊头设计和输入文本,学习图文混排能够使小板报主题突出,版面鲜艳,充满生气,活泼感人,是本章节的重点内容;这是首次学习图文混排处理,是以后进一步学习演示文稿,网页等图文混排的技能基础;同时,学好本课内容有利于以后的生活、学习和工作。 本课重点:掌握设置图片的环绕方式和剪裁图片。 本课难点:综合应用图文混排的知识,制作图文并茂的电子小报。 三、教学对象分析: 教学对象是小学四年级学生,他们已经学习信息技术差不多两年,具有电脑基本的操作技能。经过本学期的学习,他们也已经熟识金山文字的操作界面及文字排版的技能,初步了解了金山文字操作规律。本课之前,学生已经学习过制作了一个纯文本的小报,渴望能够将单一的小报进行润色、丰富。电脑技术是一种技能的操作,鉴于有相当一部分学生家中没有电脑,缺少练习,因此操作水平有一定差距,教学过程中注重分层教学,发挥小组合作,加强互教互学。 四、教学目标: 1、知识与技能: 1)能够根据版面需要对图片设置适合的环绕方式。 2)能够将图片剪裁成椭圆形、多边形等,丰富小报版面。 2、过程与方法: 感受在老师的指导下学习一个知识的全过程,从而培养学生自主探究的自学能力;懂得在遇到问题的时候通过查书、课件等手段解决问题的方法。 3、情感态度与价值观:

浙江省普通高中2019学考选考(18年11月)信息技术试卷及答案解析

信息技术试卷 第1页(共12页) 信息技术试卷 第2页(共12页) 绝密★启用前 浙江省普通高中2019学考选考(18年11月) 信息技术 一、选择题(本大题共12小题,每小题2分,共24分,每小题列出的四个备 选项中只有一个是符合题目要求的,不选、错选、多选均不得分。) 1.下列有关信息技术的说法,不正确的是 ( ) A .信息技术是伴随着计算机和互联网技术的发展而诞生的 B .信息技术是对信息进行采集、处理、传输、存储、表达和使用的技术 C .信息技术包含微电子技术、通信技术、计算机技术和传感技术等 D .物联网、人工智能、云计算等技术都是当前信息技术发展的热点 2.电子邮件服务器之间传送邮件时采用的协议名称是 ( ) A .URL B .SMTP C .HTTP D .POP3 3.使用Word 软件编辑某文档,部分界面如图所示。下列说法正确的是 ( ) A .实现图中的图文环绕效果可以采用“嵌入型”环绕方式 B .删除图中批注后,批注对象和批注内容同时被删除 C .当前光标位于标题行,按“Delete ”键一次,“离”字被删除 D .拒绝文档中的所有修订后,文字“应该说”被保留 4.使用Access 软件打开数据库,部分界面如图所示。下列说法正确的是 ( ) A .“表1”中第1条记录的“借阅ID ”字段值一定为“1” B .“表1”中“是否赔偿”字段的有效输入值可以为“已赔偿” C .“表1”中不同记录的“图书编号”字段值可以相同 D .“读者信息表”中不能包含“读者编号”字段 5.某算法的部分流程图如图所示。执行这部分流程,分别输入35、50、60,则输出值依次为 ( ) A .10,3 B .10,4 C .7,10,4 D .10,12,3 6.下列关于多媒体技术的说法,正确的是 ( ) A .多媒体技术中的媒体是指承载信息的载体,如文字、声音、图形和图像等 B .多媒体数据压缩标准中,MPEG 是静态图像压缩标准,JPEG 是动态图像压缩标准 C .某软件能根据文本内容自动朗读,该功能主要应用了多媒体技术中的语音识别技术 D .智能手机的指纹识别功能,主要应用了多媒体技术中的OCR 技术 7.使用UltraEdit 软件观察字符“A-Za-z0-9”的内码,部分界面如图所示。 ( ) 下列说法正确的是 A .字符“F ”、“d ”、“6”的内码值由小变大 B .字符“a ”与“A ”内码值之差的十进制表示为20 C .字符“2”内码值的二进制表示为“00000010” D .图中所有字符内码值的十进制表示均小于128 8.使用Photoshop 软件制作“阅读”作品,部分界面如图所示,将作品存储为JPEG 格式文件“阅读.jpg ”。关于文件“阅读.jpg ”,下列说法正确的是 ( ) -------------在 --------------------此-------------------- 卷-------------------- 上--------------------答-------------------- 题-------------------- 无-------------------- 效 ---------------- 毕业学校_____________ 姓名_____________ 准考证号_____________ ____________________________________________________

小学信息技术五年级上册全套教案教学设计

大梁子小学 信息技术教案
年级:五年级 教师:王 维

了解电脑
第一课时: 教学目标: 1、引起学生对电脑的兴趣。 2、让学生了解计算机的基本组成,让学生对信息技术课有一个宏观的认识。 教学重点、难点: 1、启发学生了解电脑在生活中的用途。 2、了解计算机的基本组成,知道软件和硬件的区别等。 教学过程: (一)情境引入—— 去电脑大世界玩 1、分角色扮演主机、显示器、键盘、鼠标、小朋友苗苗 学生讨论你在电脑大世界中都认识了谁? 2、电脑大世界好吗?想和苗苗小朋友一起玩吗? (二)认识电脑 苗苗在电脑大世界中认识了什么?它由两部分构成的? 计算机系统的组成:硬件和软件 (三)初步了解硬件和软件 计算机硬件组成:显示器、键盘、鼠标、主机、音箱。 讨论一下什么是软件? (为了让概念不再抽象,可举一些生活中的例子来说明硬件和软件的区别) (四)掌握软盘、硬盘、光盘的概念 1、硬盘 2、软盘和光盘的使用 3、学生实验 (五)小结 这节课我们在电脑大世界中学到了什么? 教学后记:

第二课时: 教学目标: 1、掌握鼠标的正确使用及开机、关机的正确操作。 2、使用电脑时的注意事项。 教学重点: 1、掌握开机、关机的正确步骤及鼠标的使用。 2、培养学生爱护信息设备的意识。 教学内容:

开机、关机、鼠标的用法、使用电脑时的注意事项 教学过程 (一)导入: 要让电脑上班,首先要做的是什么? 对,开机。 (二)开机与关机 1、那如何正确开机呢? 2、学生交流自己的经验。 3、认识 Windows98 的桌面,学生交流已认识的部分 4、师补充 5、关机 6、综合:开机时,先开显示器,再开主机;关机时,先关主机,再关显示器。 7、学生实验。 (三)鼠标的用法 鼠标有两键或三键鼠标 1、讨论一下怎样握鼠标。 2、师小结:拇指、小手指放在鼠标的两侧,食指放在左键上,中指放在右键上, 无名指起辅助作用。 3、鼠标的操作 (1)生互相交流自己会用的操作方法。 (2)把自己会的操作方法演示给大家看。 (3)师补充:除指向、单击、双击、拖动外,还可以单击鼠标右键,注意单击 右键弹出的菜单叫快捷菜单,而且指向内容不同,弹出的快捷菜单的内容是不一 样的。b5E2RGbCAP (4)学生实验 (四)谈谈你的收获 教学后记:

浙江信息技术学考、选考知识点总结

常考知识点总结: 一、概念 1。信息:指数据、信号、消息中所包含得意义、信息得特征:(1)载体依附性(2)可加工可处理性(3)可存储性(4)可传递性与共享性(5)时效性(6)真伪性(7)价值性 2.算法得特征: (1)有穷性(2)确定性(3)能行性(4)有0个或多个输入(5)有一个或多个输出3。算法得表示方法:(1)流程图(2)自然语言(3)伪代码、算法得三种基本结构:(1)顺序模式(2)选择模式(3)循环模式 4、人工智能软件有语音识别、手写文字识别、光学字符识别与机器翻译 5.典型得网上得数据库应用系统有:①搜索引擎程序(百度、谷歌);②列车时刻查询网站;③论坛(BBS);④在线图书馆;⑤邮箱与博客系统等 6、信息表达方式:语言、文字、图形、图像、声音与形体动作;信息表达技术:书籍、报纸、广播、电视、计算机与网络 7、收发电子邮件:如右图所示,假如小王同时 给小李与小张发送了一封电子邮件,那么:小王 使用了SMTP协议(过程1)将邮件从电脑发送 到自己得邮件服务器;小王得邮件服务器使用 了SMTP协议(过程4)将邮件发送到小张得邮 件服务器;小李与小张打开电脑登录邮箱后,她们得邮件服务器使用了POP3协议(过程2与过程3)将邮件从邮件服务器接收到自己得电脑上、 8.媒体指承载信息得载体,如数字、文字、声音、图形与图像等。多媒体技术得特征:(1)集成性(2)交互性(3)实时性 9.多媒体作品得设计过程: 设计过程主要内容 第一步需求分析①应用需求分析:社会需求、用户情况、作品效益 ②创作需求分析:主题思想、结构类型、设施需求、作品内容、发布方式 第二步规划设计 ①结构设计 第三步脚本编 写 ①编写文字脚本→②编写制作脚本→③媒体元素分解。 文件类型扩展名说明打开该类型文件得常用软件 文本文件 、txt纯文本文件记事本 。docWord文档Microsoft Word 、wps Wps文档金山WPS 。html超文本标记语言文档 记事本、Frontpage、Dreamwea ver、 InternetExplorer 。pdf 电子图片文档 Adobe Acrobat Reader,FoxitRe ader 图形文件。bmp 位图,图像以像素得颜色值进行存取画图程序,Acdsee,Photoshop 。jpg 按JPEG标准进行静态图像压缩得格式Acdsee,Photoshop 、gif 最多只能支持256种颜色,占用计算机存 储空间小,常用于网页制作 画图程序,Photoshop,Acdsee , Internet Explorer 。psd Photoshop专用格式,保留图层信息Photoshop .wmf 矢量图文件格式,放大缩小不会产生失真CorelDraw,Acdsee ②模块设计

小学信息技术优秀教案《图文混排》

图文混排 ——制作小板报 广州市番禺区市桥南阳里小学黄醒球 一、教学内容: 小学信息技术(广东教育出版社)第二册第一章计算机文字处理第六节。 二、教学内容分析: 本课内容是制作小板报的一部分。在这之前已经学过小板报的准备、设置规格、规划,刊头设计和输入文本,学习图文混排能够使小板报主题突出,版面鲜艳,充满生气,活泼感人,是本章节的重点内容;这是首次学习图文混排处理,是以后进一步学习演示文稿,网页等图文混排的技能基础;同时,学好本课内容有利于以后的生活、学习和工作。 本课重点:掌握设置图片的环绕方式和剪裁图片。 本课难点:综合应用图文混排的知识,制作图文并茂的电子小报。 三、教学对象分析: 教学对象是小学四年级学生,他们已经学习信息技术差不多两年,具有电脑基本的操作技能。经过本学期的学习,他们也已经熟识金山文字的操作界面及文字排版的技能,初步了解了金山文字操作规律。本课之前,学生已经学习过制作了一个纯文本的小报,渴望能够将单一的小报进行润色、丰富。电脑技术是一种技能的操作,鉴于有相当一部分学生家中没有电脑,缺少练习,因此操作水平

有一定差距,教学过程中注重分层教学,发挥小组合作,加强互教互学。 四、教学目标: 1、知识与技能: 1)能够根据版面需要对图片设置适合的环绕方式。 2)能够将图片剪裁成椭圆形、多边形等,丰富小报版面。 2、过程与方法: 感受在老师的指导下学习一个知识的全过程,从而培养学生自主探究的自学能力;懂得在遇到问题的时候通过查书、课件等手段解决问题的方法。 3、情感态度与价值观: 1)引导学生学会跟同伴交流,交换意见,互相评价的好习惯。 2)促进学生对图文并茂的电子小报的美感欣赏的培养。 五、教学策略分析: 本节课主要采用任务驱动的教学策略和人性化的课堂管理模式,首先以两幅电子小报对比引入课题,激起学生的学习兴趣,让学生通过观察、思考感悟任务,接受任务,然后通过看课本、观看软件、请教同学、小组讨论、请教老师等多种学习方法展开研究式、探索式学习,通过学生交流,针对学生学习情况的反馈,简单任务学生演示;复杂问题教师引领,逐步突出教学重点,突破难点,从而实现学生自身能力的构建和信息素养的提升。同时,本课还注重发挥学科优势,为学生架设网络评价系统,给学生一个更人性化更先进有效的学习、交流、评价环境。在教学方法中渗透了“以学生发展为本”的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,

小学信息技术全套教案(经典)

第一章信息技术基础知识1 课题:第一节信息与信息技术 教学要求: 1、使学生了解信息和信息技术的基本概念。 2、了解信息技术的发展变化及其对现代社会的影响。 教学的重点和难点 1、理解信息和信息技术的概念。 2、了解信息技术的快速发展、强化信息意识。 教学器材:投影仪、演示用计算机。 授课地点:电教室 教学过程 1、引言 本章是教材的第一章,这章的内容对学习信息技术会起到举足轻重的作用,通过学习使学生有较强的信息意识。了解和掌握信息技术的发展及其对现代社会的影响,计算机的组成,硬件和软件知识,计算机的安全与病毒防治以及计算机的发展概况。 中学信息技术课程的主要任务是:培养同学们对中学信息技术的兴趣和意识,让同学了解和掌握信息技术的基本知识和技能。 这节课我们学习第一节信息与信息技术。 2、什么是信息? 自从有了人类,在人们的生活和生产活动中,就有了信息交流。它伴随着人类社会的发展而发展。到20世纪后叶我们把信息与信息技术交流作为一门专门的学科来研究。 (举例)有关信息、信息技术的巨大作用。 所谓信息,通常是指对人们有用的消息。 3、什么是信息技术 一般说来,信息技术是指获取信息、处理信息、存储信息、传输信息的技术。 人们获取信息的途径有很多,可以直接从生产、生活、科研活动中收集和获取信息,也可以从网络、电视、广播、报刊杂志等获取间接的

信息。其中计算机网络上收集和获取信息是极其重要的一条途径。 请阅读P2—P4。 (实例演示) 从信息学的角度,从为了解1990年到1999年十年中,我国普通高等学校本科、专科生和硕士研究生的招生情况,分析相应的教育发展情况作为例子,使学生了解信息技术在现代社会中的作用。示例告诉我们信息世界里,必须学习和掌握计算机信息技术。 操作步骤:A、连接上网, B、搜索框中输入关键词。 C、检验结果: D、依次选取“中国教育概况”“中国教育科研网” E、从中找到数据输入到电子表格中, F、再把数据以图表的形式表示。 4、信息技术的发展 计算机网络技术是由计算机技术和通信技术结合而成的。计算机网络对人类的影响,已经超出了它的技术范畴。信息资源已成为同物质资源同样重要的社会资源。信息只有通过交流才能实现资源共享。随着信息高速公路的建立。信息成为所有人可共享的社会资源。 5、归纳、总结: (1)信息与信息技术的概念。 (2)信息技术在各个领域中的应用以及信息技术的飞速发展的情况。 6、讨论思考 (1)什么是信息技术? (2)人们获取信息的途径主要有那些途径? 归纳总结: (1)信息与信息技术的概念。 (2)信息技术在各个领域中的应用以及信息技术的飞速发展的情况。 布置作业: 1、什么是信息技术? 2、人们获取信息有哪些主要途径?

浙江省高中信息技术学考知识点汇总

VB知识点汇总 一.算法:指解决问题的方法。 二.算法的特征: 1.有穷性。算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止。 2.确切性。算法的每一步骤必须有确切的定义,不能有歧义。 3.输入项。一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个 输入是指算法本身定出了初始条件。 4.输出项。一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有 输出的算法是毫无意义的。 5.可行性。算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作 步,即每个计算步都可以在有限时间内完成(也称之为有效性)。 1.自然语言。 2.流程图。 3.程序代码。 4.伪代码。 四.对象:具有某些特征的具体事物的实体。 五.类:是对同种对象的集合与抽象,它包含这种对象的属性描述和行为定义。 (VB工具箱中的控件就是类,设计窗体时,将它们放在窗体上时就是该类的 对象。) 前面的label1是对象名称,后面的label是控件名, 也就是类名称。 六.属性:对象的特性、名称、大小、形状、颜色及功能被称为属性。 属性的表示:对象名.属性名如:指文本框中的值 属性值的设置:对象名.属性名=属性值 如:=”苹果” 注意:这里的“=”是赋值号,不是等号,因此这是一句赋值语句。

七.方法:对象能完成的动作。 中的print就是一个方法。八.事件:指对对象的一个调用。 如:command1_click 按钮上的单击事件 请注意格式:对象名_动作 九.常用控件及属性: 其他属性: : 文本的对齐方式 :字体 :背景颜色 4. visible: 设置对象是否可见 :设置对象是否可用 十.基本数据类型

小学信息技术第01册教案(人教版)

第一课神奇的信息世界(教案) 教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。 教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、新授 师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗?我们生活在一个神奇的信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界,好吗? 生:好! 师:启动“神奇的信息世界”。 (让学生来观看,老师边解说) 师:观看影片后,同学们有什么感想吗? (让学生来讲一讲自己的想法。) 二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么? 三、想一想 1、你在什么地方见过计算机? 2、你认为计算机还能做些什么事?

第二课走近计算机(教案) 教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。 教学内容:学习计算机的基本组成 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、复习 师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面。 师:好,你来。 生:(略) 师:好,你也来谈谈。 生:(略) 师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗? 生:好。 二、新授 师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。 (老师启动光碟,让学生观看) 师:通过观看影片,同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢? 生:我知道了。 师:那你来说说。 生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。 师:哪硬件是什么呢? 生:老师,我来说。 师:好,你来说。 生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。 师:哪软件又是什么呢?

最新浙江省信息技术学业水平考试重要知识点整理归纳

2015年3月浙江省信息技术学业水平考试暨高考三项考试知识点浓缩版 注意:其中Chr()、Str()、Mid()三个函数的值为字符串型,结果要加双引号

说明:Not :非运算,假变真,真变假。And :与运算,只有同为真时才为真,其他为假。Or :或运算,只有同为假时才为假,其他为真。 注意:行if 语句只有一行。而块If 语句写在多行上,最后需要EndIF 结尾 1.小史写了一部网络小说,刚想发布却发现其中的主人公姓名已在他人作品中出现,他想把小说中几千处的主人公姓名改成其他名字,可采用字处理软件中的( )

(A)自动更正功能(B)修订功能(C)查找和替换功能(D)批注功能 解析:自动更正功能是更正常见的输入错误,如输入teh,自动改为the。修订是指在原文上进行修改,会自动标记删除、插入或其他更改的位置的,下次可以接受或拒绝修改。查找和替换功能是指把文章中的某个字符全部替换成另一个字符,比如把文章中的“爸爸”全部替换成“父亲”。批注是对文章中的某些文字添加注释。所以选择C 2.在IE浏览器中,将一个包含文字、图片和超链接的网页保存后,仅得到“kate.htm”文件,则在保存时选择的保存类型为( ) (A)网页,全部(*.htm;*.html)(B)文本文件(*.txt) (C)网页,仅HTML(*.htm;*.html)(D)Web档案,单个文件(*.mht) 解析:①网页,全部(*.htm;*.html)指保存网页上的所有信息,保存后有一个网页和一个文件夹(.files),其中网页上图片保存在文件夹中。②文本文件(*.txt)指只保存网页上的文字,保存后为一个文本文件。 ③网页,仅HTML(*.htm;*.html)指保存文字和超链接,不保存网页上的图片,保存后为一个网页。④Web档案,单个文件(*.mht)保存内容和网页全部(*.htm;*.html)一样,但只有一个mht文件。所以选择C 3、在多媒体作品创作过程中,下列属于应用需求分析的是( ) (A)主题思想分析(B)用户情况分析(C)发布方式分析(D)结构类型分析 解析:应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益。创作需求分析包括确定主题思想、结构类型、作品内容、发布方式、设施设备需求。所以选择B。 4、下列操作属于无损压缩的是( ) A、z.bmp压缩成z.jpg B、z.wav压缩成z.mp3 C、z.psd压缩成z.rar D、z.avi压缩成z.mpg 解析:图片、声音、视频格式转换一般都属于有损压缩。通过压缩软件进行打包的一般都属于无损压缩,比如利用WinRAR软件进行压缩打包成rar文件。所以选择C。 5、将一幅800×600像素的BMP图像1.bmp转换为JPEG格式的2.jpg,若再将2.jpg转换为BMP格式的3.bmp(在以上格式转换过程中,图像分辨率、颜色位数均不变)。则下列关于这3个文件存储容量的说法正确的是( ) (A)1.bmp存储容量小于2.jpg存储容量(B)2.jpg存储容量大于3.bmp存储容量 (C)1.bmp存储容量等于3.bmp存储容量(D)1.bmp存储容量大于3.bmp存储容量 解析:图像存储量=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8。(适用bmp图像) 1.bmp和 2.bmp的分辨率、像素位数是一样的,所以两者存储容量也相同。而2.jpg是一种经过数据压缩的图片,无法用公式计算,但容量肯定比bmp小。1.bmp=2.bmp>2.jpg。选择C 6、在GoldWave软件中录制了一段10分钟的Wave格式音频,状态信息如图:该音频的容量约 (A)6.72MB (B)50.5MB (C)100.9MB (D)168MB 解析:存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:字节),适用于Wave等无压缩格式。从图可知:频率=44100Hz,位数=16位,声道=2(立体声是双声道),时间=600秒(10分钟),存储量=44100×16×2×600/8=105840000字节=100.9MB 注意:改变音量不会改变存储容量的大小,只跟采样频率、位数、声道数、时间有关系。 5、下列关于位图与矢量图说法错误的是( ) (A)位图是通过对“像素”来呈现图像效果的(B)矢量图是用一组指令集合来描述的 (C)位图适合表现层次和色彩比较丰富的图像(D)矢量图不能转换为位图 解析:A、B、C选项说法都是正确的。位图通过“像素”描述图像。矢量图用指令、数学公式描述图形,矢量图放大、旋转不会影响其清晰度。Photoshop是典型的位图编辑软件,在Flash软件里面画的圆、矩形等就是矢量图。常见的矢量图软件还有CorelDRAW。 6、一幅未经压缩的600×400像素、256色BMP图像的存储容量约为( ) (A)234.4KB (B)234.4MB (C)1MB (D)1KB 解析:图像存储量=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)

小学信息技术优秀教案《制作海报》

制作海报 广东省中山市实验小学黄伟祥 教学内容 该内容选自于广东省中山市教育局教学研究室编写的小学信息技术四年级课本第四章第一节第一课时。 ★课时安排(2课时) 第一课时的教学任务是:了解海报的基本要素和制作海报的步骤;掌握插入“来自文件”图片的方法;灵活运用文字环绕方式,并让学生实践应用──制作海报,对个别作品进行欣赏、评价和修正,但这三个活动只是停留在表面的感知。 第二课时的课题是《海报欣赏会》,任务是学生进一步,欣赏作品、师生共同全面深度点评、修正,让作品更具艺术性、欣赏性。 ★从教材编排 本小节是安排在《做一个有个性的小画家》、《学做小编辑》等章节之后,学生已经掌握了输入文章、美化文章等技能,学会设计贺卡和书籍封面等综合应用技能,这些知识与技能是本课时学习的重要基础。在本节内容后,教材还安排了综合实践《电子板报制作》这一内容,学生在本课时所获得的“插入图片”的方法和“文字的环绕方式”将得到进一步的应用和拓展,充分展示了这套教材编写的系统性、科学性和可持续性。 一、学生分析 ★年龄特征 四年级的学生活泼好动、天真烂漫、表现欲望强、富有创造力,制作海报的活动为这群孩子提供了展示自我的舞台。 ★学习兴趣 学生第一次接触海报的制作,让他们自主进行精美海报设计,领略海报的美。在学习过程中,把握学生爱表现的特点,通过“抢答”、“拼海报方块图”等活动,激发学生学习的热情,把学习知识与活动热情融为一体,并把学生作品进行网上展览、投票,根据作品得票数评出优秀作品,让学生从学习中收获自信,加深学习兴趣。 ★认知水平 学生已经掌握了输入文章、美化文章等技能,通过设计贺卡和书籍封面,学生对作品整体效果的审美能力已有一定的基础。 ★学习障碍 学生筛选图片素材犹豫不决,影响制作海报的进程。 二、设计思想与理念 信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。信息技术教学,要紧密联系学生的生活实际。在采取自主探究式学习的过程中,教师可以利用网络的优势,成为

浙江省2019年4月信息技术高考试题真题

?信息技术学考总复习---真题再现? 绝密★考试结束前 浙江省2019年4月普通高校招生选考科目信息技术试题 姓名:准考证号:________ 一、选择题(本大题共12小题,每小题2分,共24分。在每小题给出的四个选项中,只有一个符合题目要求) 1.下列有关信息的说法,正确的是() A.计算机中的信息是以十六进制形式存储的 B.计算机信息处理能力只与CPU有关 C.离开计算机网络,信息便无法传递 D.使用加密技术可以提高信息的安全性 2.电子邮局协议(POP3)用于() A.从收件人电子邮件服务器中将邮件读到收件人计算机中 B.从发件人计算机中将邮件发送到发件人电子邮件服务器中 C.从发件人电子邮件服务器中将邮件发送到收件人电子邮件服务器中 D.从发件人计算机中将邮件发送到收件人电子邮件服务器中 3.下列应用中,没有体现人工智能技术的是() A.门禁系统通过指纹识别确认身份 B.某软件将输入的语音自动转换为文字 C.机器人导游回答游客的问题,并提供帮助 D.通过键盘输入商品编码,屏幕上显示出相应价格 4.下列关于Access数据表的说法,正确的是() A.数据表中的字段数可以为0 B.同一数据表中各记录的字段数是相同的 C.数据表中有记录时,该表的字段类型无法修改 D.在数据表中不能通过“导入Excel电子表格”的操作来添加记录 5.将十六进制数56转换成8位二进制数,再将该8位二进制数从左向右按两位一组依次分为4组,每组中的两位相互交换,得到新的8位二进制数,则新的8位二进制数对应的十六进制数是() A.D0 B.34 C.A9 D.65

6.某算法的部分流程图如第下图所示。执行这部分流程后,输出c,s的值分别是() A.8,10 B.10,14 C.12,6 D.12,24 7.使用GoldWave软件编辑某音频文件,选中其中一段音频后部分界面如下图所示。下列说法正确的是() A.执行“淡出”命令后直接保存,音频文件存储容量与原来一样 B.执行“删除”命令后直接保存,音频文件存储容量与原来一样 C.执行“插入静音”命令,设置时间为4秒后直接保存,音频文件存储容量与原来一样D.执行“更改音量”命令,将音量升高两倍后直接保存,音频文件存储容量是原来的两倍

相关文档
相关文档 最新文档