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动漫吉他谱

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2016中职动画片制作样题

全国职业院校技能大赛中职组 “动画片制作”赛项样题 参赛选手须知 1.比赛时间5小时,赛题共2大题3道题目,参赛选手需完成所有题目,动画基础部分分值为50分,动画创作部分分值为50分。 2.比赛中所需的所有参考资料与素材可在“D: \ 座位号\ Ref \”目录中获得,场景文件可在“D: \ 座位号\ Scene \”目录中获得,不得使用自备素材。 3.参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。 4.比赛过程中,参赛选手应每隔60分钟在“D:\ 座位号\ Progress \”保存一个新的文件版本以备查验,具体要求如下: (1)根据保存文件时所用的软件,选择.max、.mb或.comp等格式保存文件。 (2)过程文件名称按照时间先后顺序递增,如Char01.max、Char02.max……。 题目1 动画基础 本题目分为题目1-1和题目1-2两部分,两部分需要提交的文件见表1-1。 题目1-1主角 卡通角色“小丑路易”如图1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。 图1-1 卡通角色“小丑路易” (原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 小丑路易.jpg”)

题目1-2 角色附件 角色附件图如图1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。 题目1-3 配角 配角角色“独轮车”如图1-2,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。 图 1-2独轮车 (原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 配角-独轮车.jpg ”) 图1-2角色附件图 (原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 卡通角色附件.jpg ”)

校园漫画

第11课《校园漫画》 教学目的: 1、借助“漫画”这一手法进行校园文化主题构思。 2、进一步领会习作要有具体的内容,要有真切的情感。学生创作漫画并积极介绍漫画。引导学生独特的思维,独特的创意。做到画之有物,言之有情。 教学重点: 学习漫画的艺术特色 创作校园漫画。 教学难点 漫画的创意构思。 教学时间:二课时 教学过程: 第一课时: 一、导入阶段 1.谈话导入,说说漫画的社会性质。(讽刺与幽默) 2.猜一猜:教师在黑板上用简单的线条画出一个人物的形象特征,让学生猜猜他是谁。如 3.教师提问:你们知道老夫子的表情吗,想一想他为什么会有这种表情?引导学生从喜、怒、哀、乐去联想。 二、发展阶段: 1、学生从课本上说说自己喜欢的漫画。 2、拟、象征的手法,构成幽默、诙谐的画面,以取得讽刺或歌颂的效果。 3、教师用多媒体展示漫画,引导学生欣赏、分析漫画(从内容的有趣性、造型的夸张性、绘画的简洁性来分析作品) 4、假如让你画漫画,你如何选择合适的情节来创作?

第二课时 一、强化阶段: 1、教师讲授、演示人物夸张变形的绘画过程: 出示写实人物头像。 用最简练的线条简化人物头像。 夸大人物头像的主要特征,如厚嘴唇、大鼻 子、小眼睛等。 2、教师小结:通过对形象的夸张变形,使形象变得有趣,特点突出。这是夸张的一种方法。 3、你能试着画一画夸张的形象吗?比一比谁画得又快又有趣。对表现力较差的学生,可以引导他们,模仿课本上提示的方法步骤进行描绘。 4、教师简单评议学生作品,让学生结合自己的人物造型,设计漫画的情节。鼓励学生从校园生活的喜、怒、哀、乐中寻找创作灵感。 二、作业阶段: 学生进行漫画创作。 三、评价阶段: 1.作品展示,学生给自己的作品点题。 2.评选最佳作业。 板书设计 范画:喜 范画:怒 范画:哀 范画:乐

学习游戏动画的详细步骤

学习游戏动画的详细步骤 我之前在蓝铅笔学习的游戏动画的课程。 最近突然有个想法,想整理一些关于游戏动画的资料分享给大家,希望能够帮助一些小白的用户或者是游戏动画的初级学习者。 总体来说,学习游戏动画有以下几个步骤: 第一:绘制设计图 首先要有原画设计图,动画师根据设计图制作出3D人物和场景。然后动画师就仿佛泥塑艺术家灵魂附体一般,开始对着电脑屏幕蹂躏一个虚拟立方体——行话叫“建模”。这就好比泥塑艺术家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而动画师用的是鼠标和键盘。 第二:给原画上材质 当角色形态基本形成之后,这时就是动画师“上材质”的时候。所谓“上材质”,就好比是泥塑艺术家给泥模子上染料。但泥塑艺术家用的是笔,而动画师用的是3D制作软件。这可是个细活,需要不断修改,细致绘画,反复在3D模型上绘制。 第三:动画绑定骨骼 材质上好之后,下一步工作则是“绑定骨骼”。“绑定骨骼”又是什么?顾名思义,就是给做好的3D模型安上骨骼,让3D模型运动起来。因为现在完工的只是一个上了色的“泥塑”,一动就会“折胳膊断腿”。这时动画师暂时变成了一名提线木偶制作者,为3D模型安装能动的关节和骨骼。

第四:调节动画环节 骨骼“装”好之后,就是“调动画”。直到这时,动画师才开始制作动画片的精髓,让“静态”变成“动态”。 如何让动画角色的运动更为自然更符常理呢?动画师不得不进行职业转换,暂时成为一名“演员”,亲自把动作演练一番,让自己感受角色,并与角色融为一体,用细腻的感觉和精湛的技艺细心调制模型的各种动作。 第五:3D动画渲染 当动作基本完成之后,就要进行最后一步了:把模型放在高配置的机器上“渲染”,说白了也就是让电脑把3D模型和场景变成一帧帧静止图片的过程。这是一个相当耗时的过程:动画模型做得越精细,渲染一帧的时间也就越长。待一帧帧的静止图片被渲染出来后,再用软件把它们连在一起,一部3D动画基本上就呈现在我们眼前了。 绘制设计图主要是动画师根据设计图制作出3D人物和场景。然后动画师就仿佛泥塑艺术家灵魂附体一般,开始对着电脑屏幕制作一个虚拟立方体——行话叫“建模“。 给原画上材质是当角色形态基本形成之后,动画师用3D制作软件不断修改,细致绘画,反复在3D模型上绘制。 动画绑定骨骼是给做好的3D模型安上骨骼,让3D模型运动起来。这时动画师暂时变成了一名提线木偶制作者。 调节动画环节是让动画角色的运动更为自然更符常理。动画设计

艺恩:《2017中国在线动漫市场研究报告》

2017中国在线动漫市场白皮书

Part1 视频网站发力入局,加速中国动漫市场发展 Part2 四大方向解读视频动漫新格局 Part3 视频网站战略布局将助力中国动漫全面提升影响力 2

3 01 视频网站发力入局,加速中国动漫市场发展

2017动漫行业规模达1500亿,占比文娱总产值24% ?2017年中国文娱产业规模超过6300亿,其中中国动漫产业规模达1500亿,占比24%。?游戏、动漫和影视共同构成中国文娱产业三大顶梁柱。 数据来源:艺恩《中国动漫行业IP 价值研究报告》,前瞻产业研究院,申万宏源研究,艾瑞咨询,中金公司研究部;根据中国演出行业协会;《中国音乐产业报告》;艾瑞等公开数据参考估算;影视行业仅包含电影票房、电视剧交易额、视频网站营销。 注:中国动漫产业产值包括上游制作、中游发行及播出、下游衍生品开发等各环节产值总和。 4 900 1000 1100 1300 1500 1706 1935 2160 201320142015201620172018e 2019e 2020e 2013-2020年中国动漫产业产值(亿元) 游戏行业,2200 动漫行业,1500 影视行业,1369 音乐行业,746 演出行业,490 2017年中国文娱产业各子行业规模(亿元)及占比(%)

强消费力的“9000岁”将促进中国动漫产业强势发展 5 ?2017年,中国动漫行业用户规模达到3.1亿人,同比增长14.8%,“9000岁”是动漫二次元主力军,占比达六成。?不断增长的二次元用户释放出强大的消费潜力,为中国动漫业的发展提供了巨大空间和机会。 60%“9000岁”二次元用户占比 94%二次元用户愿意为ACG 付费 数据来源:艺恩《中国动漫行业IP 价值研究报告》,数据来源:前瞻产业研究院,申万宏源研究,艾瑞咨询,中金公司研究部;9000岁为90后00后的统称。0.9 1.5 2.2 2.7 3.1 4.20 5.8 7.8 201320142015201620172018e 2019e 2020e 2013-2020年中国二次元用户规模(亿人) 21% 学生群体消费ACG 方面的零花钱占比

浅谈中职学校动漫专业的课程设置

浅谈中职学校动漫专业的课程设置 一、市场对于中职学校动漫专业学生的能力要求 现在市场上需要的动漫行业人才有两类,动漫美术人才和动漫技术人才。这两种人才并不是绝对分离的,搞技术的人要懂美术,搞艺术创作的人也要懂技术,技术与艺术相结合的高级复合型人才是我国动漫教育的培养目标,这也将是市场需求最大的人才。结合当前企业需求来看,有6类动漫人才紧缺,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。从市场的需要来看,中职学校不能单一的强化技能方面,而忽略艺术素养的提高,应该在设臵课程和教学方面,双管齐下,让艺术和技术完美地结合在一起。因为市场上单有故事情节和单有特技和技术的影视动画等作品,其社会收益大家是可以想象的。 要一个中职学校学生毕业就能成为动漫的专业人才,那是一件很困难的事情。根据中职学校以培养中初级的应用型和技术型人才为主要目标,毕业生除了应有一定的专业技能之外,还应该有一定的学习能力和创新能力。因为中职学校学生可能面对两种可能选择:就业和进入升大班,所以课程设计和能力要求,一定有层次性,不同层次的学生,有不同的能力要求。作为动漫专业的学生,基本功首先要扎实,不

管是专业课程还是文化课程,都必须兼顾,同时发展自己的特长方向,对学生自己本身很有益处,因为出到社会,要的人才除了要会“精”,在某一技能有独特的一面以外,还需要是一个“多才”的人,就是有一定综合素质的人。不可能让学生面面俱到,特别是相对于一个职业高中生而言,难度就更大了。所以,根据中职学校发展特点,在能力要求方面,要结合社会的需要,在重点巩固基本功的同时,特别是基础艺术和技能方面要掌握好,再设立好自我发展方向,努力向动漫的一个方向发展。 二、中职学生学习动漫专业的学习特点 中职学校学生本身就是学习积极性稍微差一点的学生,在进行课程设计的时候,要根据学生发展和学习特点,是很有必要的。在课程开始的时候,一定要适量地进行一些直观、动手机会比较多,能提高学生学习本专业兴趣的课程。因为动漫专业,不是单一的艺术专业,也不是单一的动画技巧人才的培养。如果在课程初期就单纯进行绘画和平面构成等一系列,有重复性质的艺术类教育,本身不单扼杀了学生学习本专业的兴趣,而且会误导学生单纯从艺术类角度去考虑本专业的发展。 动漫专业本身是新发展专业,跟其他的专业,存在一定的区别,有它自身的特点,课程设计可以使用学分制(修满足够的学分,才可以让学生顺利毕业或者取得相应的证书),

动漫校园集锦

动漫校园集锦1.最安全的中学——并盛中学 动漫栏目的里面的内容很全,很多图片都是在里面收集的。日本动漫https://www.wendangku.net/doc/8f12771349.html,/ 出自《家庭教师REBORN》

简介:是一部关于黑手党的动漫。故事围绕意大利黑手党彭格列家族第十代首领沢田纲吉与家族成员的成长而展开的一系列故事。彭格列初代后裔沢田纲吉是一名做什么都不行的“废柴纲”,但为了培养他成为首领,意大利杀手里包恩受彭格列九代所托来到日本开始教育他。内心善良、不愿意伤害别人的他起初不想当黑手党首领,但为了不让同伴陷入危险,他开始承担起责任、一次又一次的战斗着,并逐渐地成长为一名优秀的首领。 并盛中学是我们的主人公‘废材纲’所读的中学,为什么说它是最安全滴中学呢?因为彭格列家族第十代首领的云之守护者云雀就是这里的风纪委员长(十年后貌似是整个并盛市的风纪委员长),看过家教的童鞋就知道云雀有多厉害了!我也不说了。 献上云雀十年后美图一张 附:12月精美日历 https://www.wendangku.net/doc/8f12771349.html,/viewnews-8220.html 2.最多帅哥的校园——私立樱兰学院高中部

出自《樱兰高校男公部》 简介:故事讲超有钱的少爷小姐就读的名流高中——“私立樱兰学院高中部”的社团“男公关部”作为舞台。既有钱又有闲暇的穷极无聊的六个美少年为招待同样穷极无聊的千金小姐们,品味华丽而优雅的短暂时间,而成立了“男公关部”。 不予置评!!! 3.最多美女的校园——天日学院 出自《魔具少女》 简介:魔具少女是日本漫画家武田弘光创作的漫画作品。2007年6月开始连载。2011年魔具少女改编为TV动画。男主角大山武进入了原本是女校的大日学园(女性的花园),在这间女性的花园的学校里,等着大山武的是能干的青梅竹马兼学生会副会长的女主角天谷春恋、高傲的大小姐姫神木灵及非常可爱的未婚妻栉八稻穗。在大日学园中,除了有其他常规学校的课程外,学生还要学习使用及掌握“元素”,而当中有一部分学生更能够使用不可思议力量的“魔具”。性格迥异、拥有不同魅力的女学生会使用各自的“魔具”而战斗。 在这间学校里面,你可能会觉得很幸福,因为起码我看了这么久,还没见过一个评价可以低过

现在学游戏动漫设计有前途吗

现在学游戏动漫设计有前途吗 现在学游戏动漫设计有前途吗 动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。那么现在学游戏动漫设计有前途吗?以下仅供参考! 1、为什么选择游戏行业? 各行业必须依托的技术:生活中充满了动漫、游戏,像我们平时看的电视、游戏直播、手机中的各类小游戏、电脑中的单机、网络游戏,一切的休闲娱乐活动都离不开游戏;没有其它任何一门专业像游戏这样覆盖面广、就业渠道宽、工资高成功几率最高,发展速度最快、成功机会最大的行业。世界上最富有的'企业集中在金融、互联网和能源,其中游戏是成功机会最多,发展速度最快的行业。如:盛大、巨人、暴雪、等这些都是游戏行业发展迅速的杰出代表。 2、为什么选择游戏行业? 初级电脑技术:符合社会的基本需求,会基本的电脑知识,能简单操作电脑,如会打字,会上网,会操作基本的办公软件,一般从事文字录入、办公文员之类的文职类工作,但是社会上拥有该层次电脑技术的人较多,就业竞争力较大,而且由于技术水平较低,导致从业人员的职场发展受限。 中级电脑技术:中级电脑技术是指具有一定的行业专业知识,在某个行业领域又专项的电脑技能,比如:电脑设计、电脑维护、网站开发等技术,但因此类技术低,技术人员广,竞争激烈大,待遇低,导致此类技术难以成为竞争优势。 高级电脑技术:是指较为深入的电脑应用技术,拥有此技术的人一般能够独立完成新项目,并且发展到一定程度时,能引领行业的发展。具有较大的发展潜力。一般从业岗位有:游戏美术高级设计师、软件开发高级工程师、程序编程等。此类工作不仅在待遇上优于其他,其发展潜力更是巨大。

重庆动漫专业职高

随着网络时代的发展,计算机类的专业成为了越来越多年轻人的选择。电影流浪地球的成功,让国产科幻片在电影界前进了一大步,表明了中国的影视特效制作也越来越好。必然,很 多学校的影视动画制作,动漫游戏的制作从以前的冷门无人问津的专业变为了年轻人热捧的专业。那么重庆有哪些职高学校开设有动漫设计类的专业呢? 重庆人文艺术学校、重庆艺才技工学校、重庆市工艺美术学校,重庆职业技师学校。其中 值得一提的是重庆职业技师学院,该学校的动漫游戏设计属于校企合作班,实现了毕业即就业 的就学宗旨。培养建筑表现、数字城市、三维动漫,影视后期、视觉穿衣。集成多媒体、软件 开发等高技能人才。 重庆动漫专业职高学校,是一所1952年成立的公办重点示范学校,是全市首批技师学院之一。学校现隶属于重庆市经济和信息化委员会管理,系市财政全额拨款的事业单位。 学院占地面积百余亩,在校学生5000余人,教职员工300余人。计算机动漫设计、数字媒 体技术、电子商务、电子竞技是我校的特优专业。我校是面向全国招生的公办全日制职业院校。学校位置: 学院地处重庆市文化名区-巴南区巴南大道,交通便捷,环境优美。学院建筑布局合理,错落有致,设备完善,是教书育人的理想场地。 设施设备: 重庆动漫专业职高学校以培养社会紧缺的技师、高级技工同时具有大专、本科学历的高技能 人才为主的全日制公办职业院校。拥有各级各类实训室60余间,设施设备先进完善。学院建有现代化实训大楼,实训中心,拥有校园网络、电子阅览室、图书馆、多媒体教室、多功能报 告厅、运动模拟室、专业实训车间等。 学院生活配套完善,宿舍整洁干净,有空调、热门器和独立卫生间。食堂是统一的消费制度, 饭菜可口,价格实惠。学生在校学习生活便利。

哪些大学有动漫专业

动漫专业是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。 动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示,中国的动漫专业人才时代已经来临。 动漫专业特色 动漫专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力; 2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通; 3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力; 4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。 动漫专业就业市场现状分析 1.从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。

对动漫游戏专业感兴趣可以咨询qq :514930647. 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。 2.就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。 复合技术与设计人才少 与庞大的需求市场相比,国内动漫专业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在上海动画人才的缺口就达到3000-8000人。其中武汉民政职业学院校企合作专业,开展国家扶持的影视动画、3G移动互联、云计算等新兴产业,其中广告设计与制作专业作为院校的重点改革专业,引进国内领先的四维公司专业课程体系,按照重点教学改革专业的一流标准对多媒体教室、实验室、项目开发室进行了全面的升级和扩张。 动漫专业人才“钱程”似锦

《动漫设计与制作》专业考试大纲(中职)解读

《动漫设计与制作》专业考试大纲(中职) 大纲说明:本大纲包括“专业基础理论知识”和“职业技能操作”两部分。 第一部分:专业基础理论知识考试大纲 一、考试内容及其分值权重分配 计算机系统基础与操作系统(Windows7)应用(35%); OFFICE 2010办公自动化软件(30%) PHOTOSHOP(5%) FLASH(5%); 软件开发基础(25%) 二、考试时间 60分钟 三、题型及分值 总分:100分,每题2分. 其中:单项选择题30题;判断题15题;多项选择题5题。 四、考试形式 机考 五、考试内容 【计算机系统基础与操作系统(Windows7)应用】(35%) 一、计算机基础知识 1、了解计算机的发展及应用,了解计算机的特点及分类,掌握计算机系统的组成,理解计算机软件和硬件的概念。 2、理解计算机软件的分类,程序、计算机程序设计语言的概念,掌握计算机硬件系统的组成,了解计算机的工作原理。 3、理解微型计算机的CPU、主板、存储器、常用外围设备的功能,了解计算机主要部件的性能指标,理解通用外部设备接口的使用方法,了解BIOS在计算机系统硬件配置和管理中的作用。

4、了解常用进制的表示方法,掌握二进制与十进制整数之间的转换方法,理解数据的存储单位及字符的表示方法。 5、理解计算机病毒的概念,掌握其基本特征、种类及防治。 二、计算机操作系统 1、理解操作系统的概念,掌握操作系统的作用,了解常见操作系统的特点、使用环境。 2、了解Windows 操作系统的特点,了解Windows中文版的安装,掌握Windows的启动及退出。 3、理解桌面、图标、菜单、任务栏、工具栏、窗口和对话框、快捷方式等概念,掌握窗口的组成及操作,掌握菜单的分类及操作,掌握工具栏、任务栏的操作,掌握对话框的组成及操作,掌握中英文输入法的选择和切换方法,掌握获得Windows帮助信息的方法。 4、理解文件和文件夹的概念及命名原则,掌握常用的文件类型,掌握文件和文件夹的显示方式和排列方式,理解剪贴板、复制、剪切、粘贴的概念,理解“回收站”的概念和作用,掌握文件和文件夹的创建、重命名、复制、移动、删除的操作方法,掌握快捷方式的创建,掌握文件和文件夹的属性及设置方法,掌握文件和文件夹的搜索方法。 5、理解驱动程序的概念,掌握应用软件的安装和卸载方法,掌握Windows系统组件的安装和卸载方法,掌握驱动程序的安装和更新,了解软件的下载方法。 6、理解用户账户、文件系统、注册表的概念,了解事件查看器的使用,掌握用户账户的设置方法,掌握任务管理器的使用。 【OFFICE办公自动化软件】(30%) 一、Word字处理软件应用 1、了解计算机字处理软件的基本概念。 2、理解文档管理的基本操作,创建、打开、保存、关闭和文档类型转换。 3、掌握Word的启动、退出。 4、掌握文本的录入、特殊符号的插入,掌握查找和替换,掌握字符格式、段落格式设置及页面设置,掌握项目符号和编号的设置,掌握边框和底纹的设置,掌握分栏的方法,掌握文档的打印设置与预览。 5、掌握表格的创建和编辑,了解表格与文本的转换,掌握文本框的使用,掌握图片、艺术字的插入及格式设置,掌握页眉、页脚的设置。

动漫设计专业学校排行榜

动漫设计专业学校排行榜 导语:职导网职业规划师,某名企人力资源总监曾先生表示,动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。 职导网职业规划师,某名企人力资源总监曾先生表示,动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。 1、清华大学 2、浙江大学 3、哈尔滨工业大学 4、北京大学 5、东南大学 6、东北大学 7、西北工业大学 8、安徽大学 9、上海交通大学 10、华中科技大学 11、北京航空航天大学 12、北京理工大学 13、西安电子科技大学

14、西安交通大学 15、吉林大学 16、西南交通大学 17、大连理工大学 18、电子科技大学 19、北京工业大学 20、重庆大学 修业年限 四年 授予学位 文学学士 包括素描、速写、人物设计、色彩、短片拍摄、毕业作业。 本专业培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。 本专业学生主要学习电影、电视动画创作的基础知识与基本理论,受到影视动画设计、影视动画技法、影视动画制作的基本训练,掌握动画设计、动画编导、动画创作及理论研究的基本能力。 1.掌握影视动画创作的基本理论、基本知识;

2.掌握影视动画设计及制作的技能; 3.具有影视动画片的编导能力和初步的科研能力,并具有较高的审美能力和中外优秀文化艺术知识与修养; 4.了解党和国家文艺、宣传、新闻、出版的方针政策及电影、电视政策法规; 5.了解影视动画创作的发展与理论研究; 6.掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定创作、研究和实际工作能力

铅笔画卡通动漫女生素材

铅笔画卡通动漫女生素材 铅笔画卡通动漫女生素材欣赏铅笔画卡通动漫女生素材1铅笔画卡通动漫女生素材2铅笔画卡通动漫女生素材3铅笔画卡通动漫女生素材4铅笔画卡通动漫女生素材5看了“铅笔画卡通动漫女生素材后,分享“日本动漫文化对国产动漫发展的启示文章!日本动漫文化对国产动漫发展的启示动漫是一门幻想艺术,相较其他传媒手段更容易直观地表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,拥有其他影视传媒作品所不能替代的创造性、可塑性。 说到动漫,就不得不提日本的动漫产业。 二战结束后通过美国的扶持,日本经济迅速崛起,动漫也随着迅速发展。 目前世界上近60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,是日本第三大产业。 日本的动漫为什么这么声名显赫?回顾其动画发展过程不难发现日本动漫作品最吸引人的地方在于其讲述的故事都与社会基层为素材,把普通人的日常生活中的琐事或者对美好事物的追求梦想通过艺术加工表现出来,满足普通人的心里需求,使观众能在观看过程中与动漫作品产生强烈的共鸣。 在动漫作品成为越来越多青少年日常文化娱乐生活的重要部分,带给受众群娱乐的同时,也对受众群在观赏的过程中潜移默化的受到动画创作者植入作品中的思想内容和价值观。

但是都通过自己的方式不断的成长、最终实现自己的梦想和价值。 而井上雄彦先生的《灌篮高手》则是一部关于高中篮球为题材的励志型动漫作品,自播放以来掀起了世界各地无数青少年对篮球的热潮。 主角们热爱篮球以及为了胜利所付出努力的精神直到现在仍为大家所推崇。 日本的动漫文化表现的是日本人渴望克服困难实现自身质变的一种向上精神。 而青少年是一个精力旺盛、渴望成功喜欢幻想易受外界影响的人生阶段。 这种类型日本的动漫作品正好迎合了青少年的心理需求,讲青少年带入到动漫作品的自由美好的二次元乌托邦中,青少年受众可以在动漫所创造的世界中通过主角的种种行为间接实现自身愿望,达到现实中所无法企及的目标。 在身负沉重学业压力的青少年来说,动漫作品无疑调节了青少年受众现实生活中的心理压力,让受众痴迷不足为奇。 因此日本动漫作品在世界范围内尤其是对近邻中国尤为明显。 在日本动漫作品在我国吸收大量受众的同时其所附带的日本文化也对我国传统文化带来了强大的冲击,动漫作品中的日本文化给青少年所带来的新奇感,容易造成受众对其形成盲目崇拜,而忽视自己民族文化的魅力,在把动漫作品中的人物视为偶像的同时也接受了动漫

学习动漫游戏设计的学校有哪些

济南学习动漫游戏设计的学校有哪些 动漫游戏行业是新兴的朝阳行业,有着旺盛的生命力,近两年的发展更是异常迅猛,真是发展的黄金时期,预计未来5-10年还将保持如此高的增长态势。动漫电影、动漫电视佳作不断,票房收视口碑都节节升高,游戏销售收入不断刷新历史。 在国内动漫设计行业目前正处于蒸蒸日上如火如荼的程度,在国外很多一线城市,动漫设计这个行业有关职业的就职率甚至达到了百分之八十,例如日本,一个动漫型专产国家,日本的动漫犹如他们的国家历史,起先是由民间的小画舫开始,对于古代日本的衣食住行,在他们的衣服,店面的装饰物件,帆布的图案等等,都可以看出日本动漫的起源来源于生活各处,已经成为了他们国家的象征性的历史之一,同时随着古时代这种浮世绘风格的画作影响下,到如今,日本已经成为全世界动漫制作最强的国家,在日本动漫的影响下我们国家目前也有相关的政策针对动漫产业做出了很大的努力,大力发展着动漫产业的同时也对动漫人才的要求有了新的标准。 游戏是我们休闲娱乐的消遣方式,游戏的出现使得我们的生活多了很多的乐趣,现在越来越多的人都喜欢游戏,尤其动漫游戏,动漫游戏的画面更为逼真,可玩性较高,是很多小女生钟爱的游戏之一,那么动漫游戏设计学校的相关知识我们又了解多少呢? 动漫游戏设计专业是一个综合性行业,是民族文化传统、人类文明成果和时尚之间的纽带,游戏动漫又是一个青春与活力迸发的艺术,是一种传统与创新交融的艺术,更是广大青少年寻梦的舞台。可以预见,在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动漫艺术将逐步主导大众文化潮流。随着游戏动漫产业的全面发展,培养动漫创意与技术完美结合的复合型人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。 真实因为动漫游戏设计行业的超高发展态势,使得越来越多的人看准了这个行业的发展前景,想要进入到这个行业中,随着想要学习动漫游戏设计的人才越来越多,动漫设计培训学校也在增多,市场长遍布着大大小小的动漫设计培训学校,这也给这些人才带来了选择困难症,这么多动漫游戏设计培训学校,济南学习动漫游戏设计的学校有哪些呢? 山东新华电脑学院就是企业和求职者沟通的桥梁,这道桥为求职者铺好了前进的路,更让求职者真正找到了自己的方向。现在企业对动漫游戏设计的需求旺盛,每年毕业生的供给也同样旺盛,但是却一直出现企业找不到需要的人,而毕业生也找不到对口的工作的现象。其实,归根结底是学校培养出来的学生不能切合企业的需求,是教育与产业的脱节。而山东新华电脑学院可以使以上三者完整对接,完美结合。山东新华电脑学院一直是以学生为本,就业为导向,以教育改变生活为教育理念,更为企业培养了众多的动漫游戏设计师。 如果你想了解动漫游戏设计,来山东新华,申请免费试听课程,亲身感受一下课堂氛围~~

河南高校动漫教育模式探索

河南高校动漫教育模式探索 发表时间:2012-03-09T10:39:11.890Z 来源:《时代报告(学术版)》2011年12月(上)供稿作者:白若甫 [导读] 动漫产业在我国属于新兴的文化产业,现正处在发展阶段,但发展较为迅速,发展空间非常广阔。 白若甫许昌学院美术学院河南许昌 461000 中图分类号:G4文献标识码:A 文章编号:41-1413(2011)12-0000-01 摘要:动漫产业在我国属于新兴的文化产业,现正处在发展阶段,但发展较为迅速,发展空间非常广阔。动漫产业的快速发展使动漫人才的需求量日益增加,动漫人才的培养就显得越来越重要。河南各类高校作为动漫人才培养的一支重要力量也相应的开设了动漫专业,但师资队伍建设严重滞后,专业教师奇缺、教师队伍结构失衡和师资培养机制等问题限制了河南动漫人才的培养。所以探索出一条适合河南高校动漫教育的模式,为动漫产业的发展提供高质量的人才,就成为河南高校动漫教育必须解决的问题。 关键词:动漫;河南高校;动漫教育; 当前动漫产业是创意产业的核心之一,高校担负着培养动漫人才的重任。河南高校应该根据自己的教学环境、师资、硬件等条件,有针对性地进行课程安排,采用合理的教学模式、做出自己的专业特色,为国家和社会培养输送有用的高层次的动漫人才。动漫专业是一门综合性和实践性很强的专业,在培养过程中应注重综合素质的全面提高而不只是技术层面的提高,同时应该给学生创造实践的机会让学生学以致用毕业后能马上上岗工作。 一、河南高校动漫人才培养面临的问题 (一)师资力量的薄弱。 动漫专业教师较弱。由于我国动漫起步较晚,动画专业缺少专业动漫教师,特别是影视和动画管理方面的人才。现有的河南省高校教师一部分是从事计算机专业技术中分离出来的,另一部分则是刚从大学毕业的研究生。前者计算机软件技术掌握的很好,但缺乏动漫的理念和美术方面的修养,后者理论过硬但实践经验少。这些显然不能满足高校动漫专业的教师需求。教师缺乏和教育经验严重不足,成为河南高校动画专业的一大弊端。 (二)缺乏科学的教学体系,对学生的培养没有明确的方向。 在动漫人才的培养过程中,动漫人才可以分为动漫艺术人才和动漫技术人才。很多河南省高校的课程安排和教材太过宽泛体系很不完善,在对学生的培养过程中又没有明确的方向。而动漫的制作是各类人才共同努力的结果,需要的是各个方面都懂且有一项专长的人。因此很多学生毕业后适应不了社会需求,甚至需要进行二次培训才能工作。 (三)教学中缺乏实践场所。 学生实践场所的缺乏是制约河南高校人才培养的又一个原因。我国动漫起步晚,河南又身处内地,动漫类的企业公司不多,现有的公司规模和实力不强而且多数集中在省会郑州,这给许多高校造成了不便利。虽然很多高校“订单式”的人才培训理念早已深入人心,但是实际操作起来,发现真正能够为学生提供的实习环境和场所机会非常少。平时教学环节中很少能接触的真正的动画项目,单纯的靠课堂的练习无法让学生掌握到真正实用的本领。 (四)教学资源不足。 目前,河南省内设置动画专业的院校,达到35所,只有一小部分院校具备动画应有的教学资源。虽然近几年有些院校得到国家及地方政府支持投入了大量资金,但是多数院校仍然面临资金不足的问题。许多院校教育资源还远远达不到动画教学的要求,但是为了学校效益仍在大量招生。 二、河南高校动漫人才培养问题解决途径 很多河南院校培养动漫人才侧重于软件操作,各种技术的培养。在这种培养模式下培养出来的学生技术强,但没有动漫原理和运动规律等基础知识,虽然短期内不明显从长远看必定会影响其更深层的发展。更何况国内的技术本身并不成熟很多动漫技术靠聘请国外技术人员完成,单靠技术不追根求源是没有出路的。同样的故事情节和元素国外拍出来会比国内要精彩很多,这种差距不仅仅是技术层面的。我国很多的经典故事被国外动漫采用拍成动漫电影例如《花木兰》,故事情节家喻户晓,这样的故事国内动漫没有去做,却被梦工厂做出来反而在国内火了一把。所以过于偏重技术是不可取的,我们还需要找出一条属于自己特色的动漫之路,特别是对于河南的动漫。我们期待像《哪吒闹海》这样的经典动画的再次出现,返璞归真寻找动漫本质的东西。而这些首先要从高校动漫人才培养入手转变培养模式解决现有的问题。 (一)动漫人才的培养应该厚基础宽口径。 动漫人才培养是一个复杂的过程,分为动漫基础课,动漫设计课,动漫制作课和动漫实践课。具备较强的动漫基础是动漫人才得以长远发展的必备要素。在动漫基础课的培养要侧重于对学生的思维能力和创新能力的培养,国内动漫的发展缓慢的原因之一就是缺少具备创新性动的漫人才。很多动漫题材源于中国属于中国经典传统文化,但这些文化缺少挖掘和表现,往往被他人所用。其次,无论是动漫的前期草图和动画角色的设计还是后期上色编辑都需要深厚的审美素养和高超的造型能力,那么只有从基础抓起一点一滴的积累厚基础,动漫人才能长远发展。再次,在动漫人才培养过程中还要全方位有重点的培养动漫人才,在学生期间全面学习动漫知识,给学生一个宽广的视野。 (二)动漫人才的培养要以市场为导向。 动漫产业的发展日新月异,动漫人才的培养要跟上社会发展的节奏,面向社会需求培养动漫人才。首先,从课堂上入手,在课上把理论知识和实践项目结合起来多多参加社会实践项目和比赛,让学生从搜集资料到后期制作从做中学。其次,打破常规的教学思路,让已经掌握基础知识的高年级学生以工作室为单位,成立动漫小组完成实训项目。长期与动漫企业和电视机构建立稳固联系,把实实在在的项目引入课堂,让分组工作室的学生完成,这样即打破原来只学动漫专业理论知识不实践,各个专业知识之间孤立没有连贯性的局面,又能使培养出的学生实践性强同时具备团队协作精神,适应社会对动漫人才的需求。 (三)动漫人才的培养要与社会实践相结合。 动漫产业是一项实践性和创新性很强的产业。在课堂上讲解的知识要不断应用才能真正发挥课堂的作用。所以在动漫教学中以实例法

动漫网站的设计与实现

XXXX本科毕业论文(设计)题目:动漫交流网站的设计与实现 院(系)工学院 专业计算机科学与技术 年级 姓名学号 指导教师职称 2013年5月30日

目录 摘要 (1) ABSTRACT (2) 第1章绪论 (3) 1.1课题开发的背景及意义 (3) 1.2课题研究现状和发展趋势 (3) 1.3课题开发所用的技术和主要工具 (4) 1.3.1B/S结构简介 (4) 1.3.2SQL Server 2005数据库 (4) 1.3.3Dreamweaver8简介 (4) 1.3.4ASP技术简介 (5) 第2章系统分析 (6) 2.1系统需求分析 (6) 2.2其他需求 (6) 2.2.1非功能性需求 (6) 2.2.2系统软、硬件要求 (7) 2.2.3数据库要求 (7) 2.3系统开发目标和方案 (8) 2.3.1系统开发目标 (8) 2.3.2系统开发方案 (8) 2.4系统可行性分析 (9) 2.4.1经济可行性 (9) 2.4.2技术可行性 (9) 第3章系统总体设计与数据库设计 (10) 3.1 系统总体设计 (10) 3.1.1信息展示界面功能模块 (10) 3.1.2信息管理界面功能模块 (11) 3.2 数据库设计 (12) 3.2.1数据表的概要说明 (12) 3.2.2主要数据表的表结构设计 (13)

第4章系统详细设计与实现 (16) 4.1 系统首页 (16) 4.2 网站导航 (17) 4.3 用户注册模块 (17) 4.4 系统用户管理模块 (18) 4.5 站内新闻模块 (19) 4.5.1新闻展示界面设计 (19) 4.5.2新闻管理界面设计 (20) 4.6 在线留言模块 (21) 4.6.1留言展示界面设计 (21) 4.6.2留言管理界面设计 (21) 4.7 漫画信息模块 (22) 4.7.1漫画展示界面设计 (22) 4.7.2漫画管理界面设计 (23) 4.8 动画展示模块 (24) 4.8.1动画展示界面设计 (24) 4.8.2动画管理界面设计 (25) 4.9 动漫聚焦模块 (26) 4.9.1聚焦展示界面设计 (26) 4.9.2聚焦管理界面设计 (26) 4.10 系统管理模块 (27) 第5章系统测试 (29) 5.1 系统测试概述 (29) 5.2 系统测试 (29) 5.2.1管理员登录功能测试 (29) 5.2.2添加动漫节信息功能测试 (29) 5.2.3用户注册功能测试 (30) 5.2.4信息评论功能测试 (31) 5.2.5会员上传动画功能测试 (32) 5.2.6非空值测试 (33) 5.3 测试结论 (33)

中职认识动漫实践教案(1)

中职认识动漫实践教案(1)认识动漫教案课题《认识动漫》教学思路分析本课题的性质和重难点,设想学生原有水准,使用何种教学模式,提出什么教学思路和策略,引发学生兴趣、深化思维的方法。 授课时数 4 授课方法讲授、讲练教具数位板,电子课件教学目的动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类迅速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参与者影响着我们的生活,与我们日常生活、生产、科学研究有着密切的联系。通过本课题的学习,是为了让学生了解动漫并正确看待动漫游戏,引导学生学习动漫的兴趣,既可以对动漫的知识有一个全面深刻的了解,又可以为后面动漫的学习打下基础。 教学重点和难点重点:掌握鉴赏动漫作品的综合能力;掌握动漫设计与制作的流程;了解动漫设计制作的常用软件。 难点:学生对思考题的理解和认识,明白其真实的内涵与意义;如何从正反两个方面去思考动漫游戏;如何正确处理动漫游戏对青少年的影响。 学情分析根据中职技术学校学生的认知结构及其心理特征,职业岗位对实践技能要求高的特点,本课从基础理论入手,更直观的对动漫设计与制作的内容进行简要阐述。为之后的创作打下理论上的基础。 教学方法 1、式师生互动教学法:陈述原画、场景、特效等的设计知识,分析动漫流派风格、角色人物造型及性格等。创设问题情景,给学生

充分的时间思考并运用启发式教育,极时发现学生的思维闪光点,适时点拨、指导,充分调动学生求知欲。注意整合课堂信息,强化讨论,激励学生运用联想、类比等数学思维,培养学生的探索能力和创造性能力,保证课堂知识的高效吸收。 2、制作多媒体课件直观教学和现场教学法:使用多媒体课件和图片相结合,分享动漫设计制作流程的心得和技巧,并示范数位板手绘原画案例,让学生边学边做以达到教、学、做三者合一。 教学过程一、学情前测二、动漫作品的欣赏,引入动漫主题三、导入新课(一)行业情况及游戏基本原理(二)游戏制作流程(三)游戏原画设计(四)绘图软件介绍(五)2D 角色制作规范和流程介绍(六)用数位板绘制原画案例并分析讲解四、能力训练(一)临摹人物原画(二)命题创作五、思考问题六、课后思考题最后:教学小结、教学反思教学内容一、学情前测就动漫方面对学生做一份有针对性的前测,了解学生对动漫方面已有的认识及兴趣爱好。问题视具体情况灵活问答,如:在座的同学有玩过游戏的请举手。好!请几号同学分别说说都玩过哪些游戏?好玩吗?好玩在那些方面?等等。 二、动漫作品的欣赏,引入动漫主题 欣赏优秀的动漫设计作品,由视频播放《狮子王》、《埃及王子》、《大闹天宫》、《花木兰》、《功夫熊猫》令人难忘的一些经典片段和腾讯游戏《斗战神》,英佩游戏《全球使命》,盛大游戏《星辰变》,网易游戏《梦幻西游》,苏州蜗牛《九阴真经》网龙公司《魔域》等精彩画面。以这些成功的形象为例子引入,让同学们提高学习的兴趣,产生

游戏动画设计都学什么

游戏中的角色要想变得鲜活,栩栩如生的展现在玩家面前,就需要经过游戏动画设计师的设计,所以游戏动画设计师是游戏角色的灵魂工程师,也是一直以来非常受瞩目的职业,小编这两天总看到有小伙伴问游戏动画设计培训学什么的问题,接下来小编就带大家一起去找寻游戏动画设计培训学什么这个问题的答案。 游戏动画设计培训学什么?首先我们要知道游戏动画设计是做什么的。 游戏动画设计是指游戏动画设计师为游戏角色模型添加跑、跳、走、攻击等动作,喜、怒、哀、乐等表情。 游戏动画设计培训学什么?接下来我们来看看游戏动画设计的课程包括什么。汇众教育游戏动画设计专业需要学习: 运动规律:动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。 人物角色特性规律:卡通角色待机、战斗待机动画、卡通角色攻击、被攻击动画、卡通角色死亡动画、卡通角色跑步、走路动画、男主角攻击动画、男主角跑步、走路动画、男主角武器收起动画、男主角待机、战斗待机动画。 四足特性规律:四足攻击、被攻击动画、四足待机、战斗待机动画、四足跑步、走路动画。 怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画、怪物死亡动画怪物跑步、走路动画、怪物待机、战斗待机动画、双头怪攻击、被攻击动画、双头怪死亡动画、双头怪跑步、走路、动画。 布料动画特性规律:游戏布料动画、服饰摆动效果。 场景动画特性规律:游戏场景建筑动画、科幻类游戏场景动画。 游戏动画设计培训学什么?除了理论知识的培训,还要学习软件操作,游戏动画设计最常用的软件是3dmax、maya。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio 系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

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