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【食土鲷介绍】申谷蓝唇宝石

【食土鲷介绍】申谷蓝唇宝石
【食土鲷介绍】申谷蓝唇宝石

【食土鲷介绍】申谷蓝唇宝石

巴西后臀丽鱼又称申谷蓝唇宝石(观赏名),全长未经证实,至少25厘米。隶属丽鱼科后臀亚科后臀属。

分布于南美洲,亚马逊河流域,在巴西申谷河流域和塔帕索斯河流域。栖息于热带(23~27摄氏度)淡水河流浅水区快速流动的部分(包括激流)中底层。肉食性,以昆虫幼生为主食。

作为观赏鱼颇受欢迎。水族缸必须设置沙质基底,因为他们喜欢用嘴过滤沙子以筛选出可食的东西。另外放一些光滑圆润的岩石或卵石,其间零碎地散布一些木块。养好此鱼最重要的是长期保持洁净,流动和高溶氧的水体。考虑在鱼缸的一端使用一个或两个泵头,使水流方向沿着鱼缸的长度方向。微酸性软水,水温27~30摄氏度。

饮食相当简单随意。食谱多样化,包括鱼食颗粒和干片,诸如红虫(鱼虫)和丰年虾(虾皮就成)等冷冻食物,并且勤喂活蚯蚓(线虫就行)会使鱼长得更快颜色更好。另外还要确保在食谱中有一些绿颜色的食物,水汆菠菜或螺旋藻基的食物干片(紫菜也行)都行。

相对平和,在一起多养几只也没事,不会有过多的打斗。但因为可能长得很大和要求特殊,应该谨慎选择缸友。可能的选择包括鲇鱼,亲流性的(指在流水中生活或成长的)脂鲤,和鲤科鱼种。其他慈鲷也可以饲养但要有建立领地的足够的空间。我们还见过与各种撒旦丽鱼和珠母丽鱼混养的,但这两类鱼都不是亲流性鱼种,也就不会形成理想的群落。

两性异形。没找到确切的数据资料,但似乎与其同类南美后臀丽鱼(蓝唇宝石)一样,雄鱼长得比雌鱼更大。

饲养繁殖记录:

没有找到圈养繁殖的报道,但他已经被繁殖多次,繁殖方式可能与南美后臀丽鱼(蓝唇宝石)的类似。当然,为了得到一个繁殖对,开始时要有一堆幼鱼。这鱼到成熟时才配成对,因此需要耐心,并且变着花样好好喂他们。按上述建议设置繁殖缸,但要给基底添加双份的粗料,诸如大颗粒的砂砾或小卵石,因为这些在产卵时会被用到。

求爱过程涉及公母俩大量的形体和行为的的瑟(显示和炫耀)。之后,他们挖掘出一个直径20~30厘米的巢坑。在这个巢坑旁边,他们把挖掘出的上述基底的粗料堆成一个小堆。产卵时,雌鱼先产下一小拨,雄鱼在其后面耐心等待,雌鱼走开,然后雄鱼上前给卵授精。卵相当粘。一旦卵被产下几拨后,俩鱼会用嘴衔些粗料用他们把卵覆盖上。这个过程通常会重复几次。这里的这些现象叫达尔文适应性。卵这么粘,可以减少被本种栖息地的流水冲走的机会,并且这也许就是本种鱼为什么用基底材料覆盖卵的原因,卵被覆盖后顺带着降低了被捕食的风险。他们更喜欢用较大的卵石覆盖卵的原因被认为是,这可以确保卵有充足的溶氧,因为水会流过卵石间较大的间隙。

产卵完成后,亲鱼们继续不懈地进行工作。他们挖掘出一个个新的巢坑,并且每天

多次搬动和覆盖卵。

卵大约3天后孵化,之后,亲鱼们继续绕着水族缸搬动几天。一旦鱼苗变得游动自如,你或许希望把他们移到一个专用缸。从这时开始,他们会接受卤虫无节幼生,随着成长,他们追逐更大的食物,诸如红虫和切碎的蚯蚓。显然,本种生长相当缓慢。

他在外观上类似一个扩大版的撒旦属鱼种,但事实上,它被认为与珠母属和萎鳃属关系更紧密。独特的身体造型适应其自然栖息环境。并且他没有鱼鳔,这使他浮力很小。本种鱼能够非常有效地抱住基底,使他极其适应他的亲流性的生活方式。在水族缸中,他往往居住在鱼缸的底部区域,在那里他花大量时间用其强健的腹鳍摆出俯卧撑的姿势,并且绕着

圈做一个滑稽的跳跃动作。然而,他可以异常快速地转向,假如有食物可以得到。

他是一个极漂亮又非常有趣的鱼种,但由于在爱好者中罕见,被慈鲷迷们竞相追寻。

不幸的是,这也意味着,购买时他的价格被抬得相当高。

告之:

本店所有资料都是鱼友亲身经历,并总结出的非常珍贵、非常难得的养殖技术资料,可以让新手少走弯路,可以节省新手大量的金钱和时间,最重要的是“可以挽救众多可爱的鱼类不至因新手的错误操作造成的死亡”善事呀!

本店会一如既往的服务鱼友,请大家有需要随着光临本店:https://www.wendangku.net/doc/8a12823851.html,

AE插件效果中英文对照

插件拥有几百种效果,如下为中英对照: 1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)

蓝宝石插件中英对照表

蓝宝石插件中英对照表 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

AE蓝宝石插件Genarts sapphire中英文对照: Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)S_Tint(双色调的着色器) +Sharpenf S_Blur(多种方式的模糊,不错)

S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)

S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果) S_WarpBubble(噪波变形效果) S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)

口袋妖怪·红宝石蓝宝石隐藏道具(DOC)

原文地址: https://www.wendangku.net/doc/8a12823851.html,/read.php?tid=396925 隐藏道具共计 升级糖×6 伤药×2,好伤药×2,绝好伤药×1 心灵鳞片×16 解毒药×1,解冻药×1 怪兽球×5,超级球×3,超力怪兽球×4 小树果×2 墨镜×1,剩饭×1 星沙×3,金珠×3,珍珠×3,大珍珠×2 不变石×2 元气药片×5 万能恢复×4 驱虫喷雾剂×1,白银喷雾剂×1,黄金喷雾剂×1 TM32影分身×1 攻击之源×3,防御之源×2,敏捷之源×2,特攻之源×2,特防之源×2,体力之源×2 单PP增加剂×2,单PP回复剂×2,全PP增加剂×1,PP上升剂×1

绿色碎片×1,黄色碎片×1,蓝色碎片×1,红色碎片×1 1号房钥匙×1,2号房钥匙×1,4号房钥匙×1,6号房钥匙×1浅水盐×4,浅水贝×4 隐藏道具详细地点Ⅰ 1. 1 天元市 道具:升级糖 用途:等级提升1级 2. 2 104号道路 道具:伤药 用途:回复20点HP 道具:心灵鳞片 用途:用于哈吉镇的教学屋,使宠物学会自己的升级技能道具:解毒药 用途:消除中毒状态 道具:怪兽球 用途:普通的宠物球 道具:好伤药 用途:回复50点HP

3. 3 天元森林 道具:伤药

用途:回复20点HP 道具:怪兽球 用途:普通的宠物球 道具:小树果 用途:在红蓝宝石版中除了卖钱没有什么别的用处道具:小树果 用途:在红蓝宝石版中除了卖钱没有什么别的用处 4. 4

115号道路 道具:心灵鳞片 用途:用于哈吉镇的教学屋,使宠物学会自己的升级技能 5. 5 116号道路 道具:好伤药 用途:回复50点HP 道具:墨镜 用途:手持道具,恶系技能威力×1.1倍 6.106号水道/山木镇 道具:怪兽球 用途:普通的宠物球 道具:心灵鳞片 用途:用于哈吉镇的教学屋,使宠物学会自己的升级技能

蓝宝石插件中英文对照

蓝宝石插件中英文对照2011-11-05 20:40 GenArts Sapphire Sapphire Adjusts 1.S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) 2.S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) 3.S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) 4.S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) 5.S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) 6.S_Monochrome(灰度化,不错) 7.S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) 8.S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果) S_WarpBubble(噪波变形效果) S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果) S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)

红蓝宝石

第二节红宝石和蓝宝石 一、概述 二、红蓝宝石的基本性质 三、红蓝宝石的品质评价 四、红宝石的产地及其特征 五、蓝宝石的产地及其特征 六、红、蓝宝石及仿制品的鉴 别

七、合成红、蓝宝石及鉴别 八、红、蓝宝石的优化处理与 鉴别 一、重点: 1.掌握红、蓝宝石的主要宝石学性质。 2.掌握红、蓝宝石优化处理的方法的特点和鉴定 特征。 3.掌握合成红、蓝宝石的合成方法的特点和鉴定 特征。 4.了解红、蓝宝石主要产地和产地特征。

二、难点 1.掌握蓝宝石的品种和划分依据。 2.理解红、蓝宝石的热处理、扩散热处理的机制。 3.理解红、蓝宝石的质量、内含物与产状的联系。 一、概述 图10-2-1 克什米尔矢菊蓝 蓝宝石图10-2-2 缅甸鸽 血红 红宝石 二、红、蓝宝石的基本性质 1.化学成分 刚玉族宝石的主要化学成分为Al2O3。 2.晶系:三方晶系,L33L23PC对称型。 3.结晶习性 常呈腰鼓状或短柱状晶体,柱面上常有较粗的横纹。常见单型为六方柱、六方双锥和平行双面。在菱面体上可具有三角生长标志,其边与菱形面平行。

,大理岩中的红宝石常呈板状或板柱状晶体(图10-2-3)。其他母岩中形成的可发育成柱状晶体,鼓状晶形(图10-2-4)。 图10-2-4 蓝宝石鼓状 图10-2-3 红宝石板状晶体 晶体 4.颜色 各种以红色为主色调的称为红宝石,而其他的颜色通常称为蓝宝石,常见的颜色有蓝色、绿色、黄色、橙色和紫色。红、蓝宝石的颜色与杂质元素的种类,含量和组合有关: (1)鸽血红(纯红色)红宝石。 (2)粉红色红宝石的玫瑰红色。 (5)绿色蓝宝石则可视为黄色致色剂,绿色蓝宝石多会出现450nm的吸收带。 (6)紫色蓝宝石的颜色是因Cr3+和Fe2+/Ti4+或者Fe2+/Fe3+所致。 (7)帕德马蓝宝石(padparadscha)的橙-橙红色。 (8)变色蓝宝石的变色效应则取决于所含的Fe/Ti离子对和Cr的比例。 5.光泽

蓝宝石插件效果说明书

蓝宝石插件效果说明 滤镜组滤镜英文名滤镜中文名 Adjust S_ChannelSwitcher S_ClampChroma 色度和亮度的钳位调整 S_DuoTone 双色调渐变的色彩替换 S_Gamma RGB反差系数调整,不错 S_Hotspots 可控高亮区域的调整,不错 S_HueSatBright 一个HSL色彩空间调色器 S_Invert S_Monochrome 灰度化,不错 S_QuadTone S_ShowBadColors S_Threshold 针对各色彩通道的对比度强化 S_Tint 双色调的着色器 S_TriTone Blur+Sharpen (模糊与锐化)S_Blur 多种方式的模糊,不错 S_BlurChannels 多种方式的通道模糊 S_BlurChroma 少见的色度模糊,不错 S_BlurMoCurves 带有变形效果的运动模糊 S_BlurMotion 区域运动模糊效果,不错 S_Convolve S_ConvolveComp S_Deband S_DefocusPrism 带有色散的虚焦模糊 S_EdgeBlur 边缘模糊,用于字幕的效果不错S_GrainRemove 降噪,速度较快 S_RackDefocus 可调项较多的虚焦模糊 S_RackDfComp 双层的虚焦模糊合成 S_Sharpen 简单的锐化 S_SoftFocus 柔焦效果 S_ZBlur S_ZConvolve S_ZDefocus Composite S_EdgeFlash 加光的层叠加效果 S_Layer 多种混合方式的层叠加效果 S_MathOps 多种数算方式的层混合效果 S_MatteOps 通道边缘噪声处理,多用于抠像

AE特效常用中英文对照

AE特效常用中英文对照 1、effect >obsolete旧版本>basic 3d(基本3d) 2、effect>generate生成>fill填充 3、effect>distort扭曲>displacement map置换映射 4、effect>stylize风格化>glow辉光 5、effect>blur&sharpen模糊与锐化>fast blur 快速模糊 6、effect>color correction色彩校正>color Balance 色彩平衡(hue色相、 lightness亮度、Saturation饱和度) 7、effect>color correction>Equalize 色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的像 素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素)。 8、effect>distort>polar coordinates(极坐标)。极坐标到直线坐标(polar to rect), 直线坐标到极坐标(rect to polar),如果用于固态层,需要将固态层建的比合成要大,因为使用此特效后会变小。 9、effect>color coreection>exposure(曝光),提高光感和层次感 10、effect>Keying>Color Difference Key颜色差异键。 11、effect>Keying>Keylight扣像插件 12、effect>Keying>color Range颜色范围 13、effect>matte>Simple Choker简单抑制 14、effect>keying>Spill suppressor溢出抑制 15、effect>simulation(模拟仿真)>wave world水波世界 16、effect>simulation>caustics焦散 17、effect>noise&Grian(噪波与颗粒)>fractal noise分形噪波 18、effect>distort>bezier warp 贝塞尔曲线 19、layer>blending mode(混合模式)>color dodge颜色减淡 20、effect>stylize>motion tile(动态平铺) 21、effect>simulation>cc particale world(粒子仿真世界) 22、effect>Trapcode>particular(粒子) ,emitter发射器 23、effect>stylize(风格化)>Roughen Edges粗糙边缘.它主要用来创建腐蚀、斑 驳的效果,在表现一些老旧效果时,它尤其有用。 24、effect>trapcode>3d stroke:描边 25、effect>distort(扭曲)>liquify:液化 26、effect>color correction(色彩校正)>tint:浅色调 27、effect>stylize>cc glass:CC玻璃。利用指定的贴图做置换,产生立体效果 的特效,它可产生动态立体的光影变化。

蓝宝石 GenArts Sapphire 6.0 (32&64Bit)一键完美安装版

大名鼎鼎的AE外置插件蓝宝石GenArts Sapphire 可能都不用我多介绍了,这个版本是整理过的一键完美安装的,解脱了繁琐的安装过程,支持AE CS4–AE CS6,我也是个比较懒的人,(安装,让我等不可能)有了这个整理版,安装就再也不用头痛。 插件拥有几百种效果,如下为中英对照: 1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)

蓝宝石插件中英文对照

蓝宝石插件中英文对照 2011-11-05 20:40 GenArts Sapphire 1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)S_Shake(镜头震动效果) S_WarpBubble(噪波变形效果)

蓝宝石插件中文介绍

1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果) S_WarpBubble(噪波变形效果) S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)

绿宝石红宝石蓝宝石 普通版 202 最强 PM 图鉴 捕捉法

红蓝宝石(普通版)全PM捕捉法 方元图鉴: №001 游戏初始三PM之一,从博士那获得 №002 由001在LV.16的时候进化 №003 由002在LV.36的时候进化 №004 游戏初始三PM之一,从博士那获得 №005 由004在LV.16的时候进化 №006 由005在LV.36的时候进化 №007 游戏初始三PM之一,从博士那获得 №008 由007在LV.16的时候进化 №009 由008在LV.36的时候进化 №010 在101,102,103道路捕捉

№011 由010在LV.18的时候进化 №012 在101,102,103,104,110,116,117,118,119,120和123道路均有捕捉 №013 在119,121,122道路捕捉,或由012LV.20进化 №014 在101,102,104道路和森林里捕捉 №015 在森林捕捉,或由014于LV.7时白天(AM)进化 №016 由015于LV.10进化 №017 在森林捕捉,或由014于LV.7时夜晚(PM)进化 №018 由017于LV.10进化 №019 在102,114道路捕捉 №020 由019于LV.14时进化 №021 对着020使用水石进化

№022 在102,114道路捕捉 №023 由022于LV.14时进化 №024 对着023使用叶石进化 №025 在104,115,116道路捕捉 №026 在115道路捕捉(需冲浪),或由025于LV.22时进化 №027 在103,104,110,115,119,121,123道路和全地图海面捕捉№028 在全地图海面捕捉,或由027于LV.25时进化 №029 在102道路捕捉(低几率) №030 由029于LV.20时进化 №031 由030于LV.30时进化 №032 在102,111,,114,117,120道路捕捉

nuke蓝宝石插件效果说明

滤镜组滤镜英文名滤镜中文名 Adjust S_ChannelSwitcher S_ClampChroma 色度和亮度的钳位调整 S_DuoTone 双色调渐变的色彩替换 S_Gamma RGB反差系数调整,不错 S_Hotspots 可控高亮区域的调整,不错 S_HueSatBright 一个HSL色彩空间调色器 S_Invert S_Monochrome 灰度化,不错 S_QuadTone S_ShowBadColors S_Threshold 针对各色彩通道的对比度强化 S_Tint 双色调的着色器 S_TriTone Blur+Sharp en(模糊与锐化)S_Blur 多种方式的模糊,不错 S_BlurChannels 多种方式的通道模糊 S_BlurChroma 少见的色度模糊,不错 S_BlurMoCurves 带有变形效果的运动模糊 S_BlurMotion 区域运动模糊效果,不错 S_Convolve S_ConvolveComp S_Deband S_DefocusPrism 带有色散的虚焦模糊 S_EdgeBlur 边缘模糊,用于字幕的效果不错S_GrainRemove 降噪,速度较快 S_RackDefocus 可调项较多的虚焦模糊 S_RackDfComp 双层的虚焦模糊合成 S_Sharpen 简单的锐化

S_SoftFocus 柔焦效果 S_ZBlur S_ZConvolve S_ZDefocus Composite S_EdgeFlash 加光的层叠加效果 S_Layer 多种混合方式的层叠加效果 S_MathOps 多种数算方式的层混合效果 S_MatteOps 通道边缘噪声处理,多用于抠像 S_MatteOpsComp 处理通道噪声并进行层叠加 S_ZComp Z方向的层叠加效果 Distort(扭曲)S_Distort 自定义镜头变形效果,不错 S_DistortBlur 带有模糊的自定义镜头变形效果 S_DistortChroma 带有色散的自定义镜头变形效果 S_DistortRGB 带RGB通道分离的自定义镜头变形 效果,好 S_Shake 镜头震动效果 S_WarpBubble2 双重的噪波变形效果 S_WarpChroma 连续的色相扭曲,可以模仿某些空间 观测的色散效果,好 S_WarpCornerPin S_WarpDrops 自定义的水波纹效果,不错 S_WarpFishEye 鱼眼镜头效果 S_WarpMagnify S_WarpPerspective 平面图像的透视叠放,好 S_WarpPolar 圆盘状扭曲 S_WarpPuddle 较简单的水波纹效果 S_WarpPuff 以自身为镜头层的液化变形

蓝宝石基本知识

蓝宝石基本知识 1、蓝宝石介绍 蓝宝石的组成为氧化铝(Al2O3),是由三个氧原子和两个铝原子以共价键型式结合而成,其晶体结构为六方晶格结构.它常被应 用的切面有A-Plane,C-Plane及R-Plane.由于蓝宝石的光学穿 透带很宽,从近紫外光(190nm)到中红外线都具有很好的透光性. 因此被大量用在光学元件、红外装置、高强度镭射镜片材料及 光罩材料上,它具有高声速、耐高温、抗腐蚀、高硬度、高透 光性、熔点高(2045℃)等特点,它是一种相当难加工的材料,因此常被用来作为光电元件的材料。目前超高亮度白/蓝光LE D的品质取决于氮化镓磊晶(GaN)的材料品质,而氮化镓磊晶品质则与所使用的蓝宝石基板表面加工品质息息相关,蓝宝石(单晶Al2O3 )C面与Ⅲ-Ⅴ和Ⅱ-Ⅵ族沉积薄膜之间的晶格常数失配率小,同时符合GaN 磊晶制程中耐高温的要求,使得蓝宝石晶片成为制作白/蓝/绿光LED的关键材料. 2、蓝宝石晶体的生长方法常用的有两种: 1:柴氏拉晶法(Czochralski method),简称CZ法.先将原料加热至熔点后熔化形成熔汤,再利用一单晶晶种接触到 熔汤表面,在晶种与熔汤的固液界面上因温度差而形成过冷。 于是熔汤开始在晶种表面凝固并生长和晶种相同晶体结构的单

晶。晶种同时以极缓慢的速度往上拉升,并伴随以一定的转速旋转,随着晶种的向上拉升,熔汤逐渐凝固于晶种的液固界面上,进而形成一轴对称的单晶晶锭. 2:凯氏长晶法(Kyropoulos method),简称KY法,大陆称之为泡生法.其原理与柴氏拉晶法(Czochralskimethod)类似,先将原料加热至熔点后熔化形成熔汤,再以单晶之晶种(SeedC rystal,又称籽晶棒)接触到熔汤表面,在晶种与熔汤的固液界面上开始生长和晶种相同晶体结构的单晶,晶种以极缓慢的速度往上拉升,但在晶种往上拉晶一段时间以形成晶颈,待熔汤与晶种界面的凝固速率稳定后,晶种便不再拉升,也没有作旋转,仅以控制冷却速率方式来使单晶从上方逐渐往下凝固,最后凝固成一整个单晶晶碇. 蓝宝石基片的原材料是晶棒,晶棒由蓝宝石晶体加工而成 广大外延片厂家使用的蓝宝石基片分为三种: 1:C-Plane蓝宝石基板 这是广大厂家普遍使用的供GaN生长的蓝宝石基板面.这主要是因为蓝宝石晶体沿C轴生长的工艺成熟、成本相对较低、物

AE蓝宝石插件Genarts sapphire【下载插件安装方法】)

AE蓝宝石插件Genarts sapphire【下载插件安装方法】 插件网址https://www.wendangku.net/doc/8a12823851.html,/aechajian/?p=1 蓝宝石插件再经典不过了,可是发布了以后很多朋友不会安装,还是会出现红叉,这个是因为没有注册的原因。Genarts sapphire插件注册确实比较繁琐,今天我手把手教你如何安装破解,你一定可以学会!1.按上面三个下载地址的任意一个下载过来后是这几个文件,点击“sapphire-ae-install-2.09.exe”开始安装 2.点击“NEXT”继续

3.选择“I accept the agreement”,然后点击“NEXT”继续 4.选择安装位置,请记住一定要安装在Plug-ins文件夹中,然后点击“NEXT”继续

5.按默认的来不管它,然后点击“NEXT”继续 6.直接点击“Install”进行安装

7.然后就开始安装了,稍微等一小会儿吧~ 8.选择最后一个,点击“OK”继续

9.然后打开我们下载过来的文件中的注册机xf-sapphire_keygen.exe,这个注册机是蓝宝石插件sapphire2.07-2.09的通用注册机 10.打开后可能电脑的杀毒软件会把这个注册机误认为是病毒,几乎所有的插件都会被报毒- -所以我们无视它,继续运行这个注册机 11.先点击下面的大按钮生成安装密码,然后出现箭头所示的这一串符号

12.然后把这一串符号拷贝到下图所示的地方,选择第二个,点击“Submit”继续,至于上面那些信息可以随便写的 13.复制这里的机器号和密码到注册机的如图所示位置,点击右边的大按钮生成“Install Code”

蓝宝石插件中英对照表

AE蓝宝石插件Genarts sapphire中英文对照: Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) +Sharpenf S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)

AE 插件系列介绍

迄今为止AE最有价值插件十大系列 排名第一the foundry官方https://www.wendangku.net/doc/8a12823851.html,/index.aspx 出品插件Keylight带动了一场影视特效大革命。现在蓝屏绿屏就是她的代表。 出品插件Tinderbox1 Tinderbox2 Tinderboxr 3 Tinderboxr Foundry出品的Tinderbox系列特效插件包之四。继成功的Tinderbox 1 和Tinderbox 2特效插件包之后,Foundry为After Effects专业用户呈献了Tinderbox 3,一套全新的插件。它继续扩充了Tinderbox插件系列的范围和功能。Tinderbox 3允许After Effects的专业用户用最小的精力来产生高品质的视觉效果。这个插件包分4类21个,Bars(齿龈)、BleachBypass (漂白)、Cartoon(卡通)、Channels(通道);Colourist(着色):Convolve(卷)、Fire(火)、Flow(流程)、InfiniteZoom(无穷空间)、Kaleid(幻觉)、LightWrap(日光束)、LineDrawing (线性描绘)、Median(中间值)、MuzzleFlash(闪光枪)、Quantise(全体色);Rain(雨):Security(安全)、Snow(雪)、SoftGlow(柔光)、Water(水) 排名第二Synthetic Aperture 官方https://www.wendangku.net/doc/8a12823851.html,/downloads/index.html 出品插件Color Finesse 1.jpg (71.09 KB) 2008-12-7 07:25 只有她Color Finesse。。。可以让你在最短的时间内完成对颜色的高级处理,Color Finesse 征服了ADOBE作为AE CS3 CS4的自带插件其强大无庸质疑。该插件包含了ADOBE经典调色插件级别曲线色调饱和度色彩平衡等。。。。你可以单独使用此插件完成校色调色和配色,其强大的附属功能让你可以精确的完成局部修饰。该教程主要指导你正确的操作Color Finesse 及相关使用技巧。后面在带上3D粒子的另一个高级物理属性。 排名第三CC系列 官方https://www.wendangku.net/doc/8a12823851.html,/ 出品插件Cycore FX 64个强力特效插件 CC插件就是当年大名顶顶的FE系列插件,后来被ADOBE收购了从7。0开始AE的预设文件夹就有了CC插件的位置,没有全版的CC插件7。0 就没办法用很多动画预设。再后来CS3 CS4 CC插件被完全内置。大家应该明白不是强的厉害ADOBE也不会收购。

AE特效常用插件介绍

AE特效常用插件介绍

1、图片拼帖效果 2、玻璃破碎 3、打包:file> 1、effect >obsolete旧版本>basic 3d(基本3d) 2、effect>generate生成>fill填充 3、effect>blur&sharpen模糊与锐化>fast blur 快速模糊 4、effect>color correction>Equalize 色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的像素;以黑色取代 图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素)。 5、effect>color coreection>exposure(曝光),提高光感和层次感 6、effect>Keying>Color Difference Key颜色差异键。 7、effect>Keying>color Range颜色范围 8、effect>keying>Spill suppressor溢出抑制 9、effect>simulation>caustics焦散 10、effect>noise&Grian(噪波与颗粒)>fractal noise分形噪波 11、effect>distort>bezier warp 贝塞尔曲线 12、effect>stylize>motion tile(动态平铺) 13、effect>trapcode>3d stroke:描边 14、effect>stylize>cc glass:CC玻璃。利用指定的贴图做置换,产生立体效果的特效,它 可产生动态立体的光影变化。 15、effect>perspective(透视)>drop shadow阴影 16、effect>RE:Vision plug-ins>reelsmart motion blure。运动模糊效果

十种宝石及鉴赏

十种宝石及鉴赏 1钻石 钻石具有摩思硬度最高的10度,接下来是9度的红宝石,蓝宝石,第3项是8.5度的变石和猫眼石等,再下面是8度的绿宝石,黄玉等。同样是钻石,其价值却有很大的差异。1克拉钻石的价格可能高达数百万,也可能连一万元也不到。因其品质的不同造成价格上的天壤之别,主要由4C的等级基准来决定各个钻石的价值。 [1]克拉[Carat]. [2]切割[Cut]. [3]色彩[Color]. [4]透明度[Clarity]. 克拉:[1ct比相当200毫克]为珠宝的重要计量单位,克拉数愈高价格愈昂贵。 切割:把钻石的原石切割研磨之后的形状也很重要,由于钻石生命的美丽光辉必须由良好理想的切割才能显现,因此切割技术是否优良,也是决定钻石价值的一项重要因素。 色彩:虽然一般认为是无色透明的钻石,但是实际上它本身稍带一点色彩,以其色泽的程度来决定钻石等级。优良的钻石愈加清澈透明,白色程度愈高,愈能散发强烈的光辉。 透明度:完全没有瑕疵的钻石极为稀少,但是选择时当然是以瑕疵愈少的愈好。瑕疵愈多的话,相对地透明度便愈低。另外瑕疵也因位置,大小,数量及是否明显来影响钻石的价格.根据4C评等级的结果,如不被认定为优良品的钻石不是因为色泽太浓,切割粗糙,就是具有其他不良的缺陷。象这类的2级品甚至3极品,它们的价格跟优良品的钻石相比较,可能只有好几分之一甚至几十分之一。另外,在买卖时也比较不顺利。当买进2,3极品时可能价格也很高,但是一旦想要将它卖掉时却发现极为廉价,倘若一直保留也无法期望它能升值。因此若想将钻石当财产来保存,一定要选择优良的钻石。 2红宝石 红宝石属于刚石石宝石类,具有次于钻石的高硬度。钢石处于纯粹状况时为无色,因内含的微量成分差异产生生不同色彩,所以又分为各种不同颜色的宝石。其中只有红色的部分称为红宝石,其余的全部叫做蓝宝石。另外呈粉红色的宝石虽然常被称为“粉红红宝’,但是其正确的名称仍应叫做‘粉红蓝宝’。可是红宝石的红色及蓝宝石中的粉红,到底要以何种标准界定,仍然是个困难的问题。红宝石的红色之中,最具价值的是颜色最浓,被称为‘鸽血’的宝石,非常贵重。这种几乎可称为深红色的鲜艳强烈色彩,更把红宝石的真面目表露的一览无遗。遗憾的是大部分红宝石颜色都呈淡色,并且带有粉的感觉,因此带有鸽血色调的红宝石,更有价值。另外,由于红宝石弥漫一股强烈的生气和浓艳的色彩,以前的人们认为它是不死鸟的化身,对其产生热切的幻想。天然红宝石的产 地非产稀少,优质的红宝石只有缅甸一处出产,并且产量也逐

pr最新插件大全

Red Giant系列https://www.wendangku.net/doc/8a12823851.html,/ 红巨星系列插件注册码 1、Red.Giant.Trapcode.合集.V4.0中英文安装版32位 Particular_预置(英汉双语) Form_预置(英汉双语) 2、Red.Giant.Trapcode.合集.For.AECS5中英文安装版 3、Red Giant Magic Bullet Suite 11 魔法子弹调色系列软件集合汉化文件下载 4、调色插件Magic_Bullet_Looks_AE_1.4.3_32bit英文版+汉化(baxianhua) MBLooks.预置(安装时直接复制粘贴即可) Magic_Bullet_Looks_PPro_1.4.3_64bit英文版+汉化(baxianhua) 5、调色师Magic.Bullet.Colorista.II.注册版+汉化(32位+64位)详细说明 6、调色插件MBMojo.32位(1.1).64位(1.2)+汉化(AE.PR.VEGAS) 7、AE降噪极品.Magic.Bullet.Denoiser.1.0.1.32bit64bit原版加汉化 8、AE视频转换Magic.Bullet.InstantHD.3264bit 9、AEPR场插件MB.Frames.(32位1.02版).(64位1.1版) 10、Red.Giant.KeyCorrectWinFull.ChsPackV2.0.(32.64bit)AE抠像校正原版加汉化汉化说明 11、3D助手Red.Giant.PlaneSpace.v1.4.3264bit+汉化(曹润)汉化说明 12、灯光工厂Red.Giant.Knoll.Light.Factory.2.52.英文原版(带汉化)新增100组预设 ffx后缀 lfp后缀 灯光工厂Knoll.Light.Factory.Win.Full.(2.5+2.7版) 2.5版本用于32位,2.7版本用于64位 13、Red.giant.Warp.1.1.3264bit.AEPR(三维变形反射投影) Red_Giant_Warp_1.0_中英文版(三维变形反射投影)32位 14、Red.Giant.Primatte.Keyer.4.1.3264bit.抠像插件 极品抠像插件_Primatte_Keyer_Pro_4.0_中英文安装版32位 15、AE屏幕视觉Red.Giant.Holomatrix.1.2.(3264bit) 16、极品文字特效插件.Red.Giant.Text.Anarchy.2.4.(32.64bit)(AEPR)

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