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VB6在拖托盘中写入应用程序图标

VB6在拖托盘中写入应用程序图标
VB6在拖托盘中写入应用程序图标

VB6在拖托盘中写入应用程序图标

1、新建立一个VB6工程,将Form1的ShowInTaskBar属性设置为False

2、菜单:工程--添加模块按“打开”这样就添加了一个新模块,名为Module1,保存为Module1.bas

3、在Module1中写下如下代码:

OptionExplicit

PublicConstMAX_TOOLTIPAsInteger=64

PublicConstNIF_ICON=&H2

PublicConstNIF_MESSAGE=&H1

PublicConstNIF_TIP=&H4

PublicConstNIM_ADD=&H0

PublicConstNIM_DELETE=&H2

PublicConstWM_MOUSEMOVE=&H200

PublicConstWM_LBUTTONDOWN=&H201

PublicConstWM_LBUTTONUP=&H202

PublicConstWM_LBUTTONDBLCLK=&H203

PublicConstWM_RBUTTONDOWN=&H204

PublicConstWM_RBUTTONUP=&H205

PublicConstWM_RBUTTONDBLCLK=&H206

PublicConstSW_RESTORE=9

PublicConstSW_HIDE=0

PublicnfIconDataAsNOTIFYICONDA TA

PublicTypeNOTIFYICONDATA

cbSizeAsLong

hWndAsLong

uIDAsLong

uFlagsAsLong

uCallbackMessageAsLong

hIconAsLong

szTipAsString*MAX_TOOLTIP

EndType

PublicDeclareFunctionShowWindowLib"user32"(ByValhWndAsLong,ByValnCmdShowAsLong) AsLong

PublicDeclareFunctionShell_NotifyIconLib"shell32.dll"Alias"Shell_NotifyIconA"(ByValdwMess ageAsLong,lpDataAsNOTIFYICONDA TA)AsLong

4、在Form1的Load事件中写下如下代码:

PrivateSubForm_Load()

'以下把程序放入SystemTray====================================SystemTrayBegin

WithnfIconData

.hWnd=Me.hWnd

.uID=Me.Icon

.uFlags=NIF_ICONOrNIF_MESSAGEOrNIF_TIP

.uCallbackMessage=WM_MOUSEMOVE

.hIcon=Me.Icon.Handle

'定义鼠标移动到托盘上时显示的Tip

.szTip=App.Title "(版本"&App.Major&"."&App.Minor&"."&App.Revision&")"&vbNullChar

.cbSize=Len(nfIconData)

EndWith

CallShell_NotifyIcon(NIM_ADD,nfIconData)

'=============================================================SystemTray End

Me.Hide

EndSub

5、在Form1的QueryUnload事件中写入如下代码:

PrivateSubForm_QueryUnload(CancelAsInteger,UnloadModeAsInteger)

CallShell_NotifyIcon(NIM_DELETE,nfIconData)

EndSub

6、在Form1的MouseMove事件中写下如下代码:

PrivateSubForm_MouseMove(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle) DimlMsgAsSingle

lMsg=X/Screen.TwipsPerPixelX

SelectCaselMsg

CaseWM_LBUTTONUP

'MsgBox"请用鼠标右键点击图标!",vbInformation,"实时播音专家"

'单击左键,显示窗体

ShowWindowMe.hWnd,SW_RESTORE

'下面两句的目的是把窗口显示在窗口最顶层

'Me.Show

'Me.SetFocus

''CaseWM_RBUTTONUP

''PopupMenuMenuTray'如果是在系统Tray图标上点右键,则弹出菜单MenuTray ''CaseWM_MOUSEMOVE

''CaseWM_LBUTTONDOWN

''CaseWM_LBUTTONDBLCLK

''CaseWM_RBUTTONDOWN

''CaseWM_RBUTTONDBLCLK

''CaseElse

EndSelect

EndSub

7、现在将程序保存起来运行看看系统托盘处是否增加了一个本工程的图标。单击此图标,Form1就自动弹出来了。

餐饮部传菜组托盘使用规范SOP

餐饮部传菜组托盘使用规范 F&B-ZC-017 订立部门:餐饮部程序制定: 标题:如何使用托盘政策批准: 订立目的:按照标准正确使用、掌握托盘操作要领。 程序内容:托盘的基本形状分为圆托和方托,托盘的方式分为轻托和重托,托盘的规格为圆托14",方托16"×22"。 一、操作方法: (一)轻托手法 1、左手臂弯曲成90度,左手自然伸出,掌心向上,形成凹型。 2、手指伸直构成三点承力,大拇指指端到手掌的掌根部位承力较大,是整 个 托盘的重心所在。 3、利用食指、中指、无名指及小指的指肚牢固地抓吸找盘底部,以便惯性倾 斜。 4、注意掌心不能与盘底接触,保持托盘平衡。 5、如托物停立时,应将右手搭于腰部手指自然伸开,右臂则应自然摆动。 (二)重托手法 1、左手臂弯曲成90度,五指自然分开,掌根部分与五指托住盘底。 2、注意掌心不与盘底接触,保持平衡。

3、右手扶住托盘前右角协助将托盘起至胸前,左手向上转动手腕,将手盘稳 托于肩上。 4、盘底不搭肩,盘前不近嘴,盘后不靠发。 5、上肩时,右手自然移至托盘前左角,待平衡后放下。 二、理盘要领 1、根据不同用途选择好托盘,注意托盘清洁与卫生。 2、根据物品的形状、体积和使用先后次序进行合理装盘。通常重物、高物放在托 盘里档靠近身体,先服务或先上的物品在外档,方便拿取。 3、将盘内物品摆放整齐,物品间留有空隙,如有空杯,通常围于外档。 4、圆托装椭圆形菜盘,应横放,便于掌握重心。 5、方托要将菜盘置于中心线两侧,要求物品重量分布均匀,不能重叠放置。 三、托物行走 1、保持头正、肩平、胸挺、身直,步幅适中,脚跟先落地,做到肢体协调。 2、表情轻松自然,双目平视前方,利用双目余光留意托盘。 3、行进时,右手臂自然摆动,左手上臂也应自然摆动,保持身体平衡。 4、行走要快而稳,忌散步或跑步运行。 5、托物行进时,如遇客人须礼让客人先行。如需停止,应将托盘侧于身旁,保护 托物的平衡。 6、如发生意外碰撞,用右手环抱,瓶身靠向身体,尽量减少对客人的影响程度。 四、五种基本步伐 1、常步:平常行进的步伐,要步距均匀,快慢适宜。 2、快步:步幅应稍大,步速应稍快,但不能跑,主要端送需要热吃的菜肴。

计算机C语言趣味的程序设计——题目百例

Contest - 2011级C语言课程大作业 Start Time: 2012-02-19 16:25:00 End Time: 2012-03-01 22:00:00 Current Time: 2012-2-23 15:51:18 Status:Running Public

写在最前: 本文档中的题目;在不不同的编译器中可能会有提示错误,呵呵,小小的动动手改下变量的定义就可以运行了……………….. 由于能力不足..有题目未解决的…或者有错误的我会…认真听取大家的..意见的…. 呵呵……..有一两个….偷了下懒哦……… 提供原题目还有本人自己的解答的源代码。感谢大家的。。。。建议……………. 问题A: 趣味程序设计_狼追兔子 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 341 解决: 63 [提交][状态][讨论版] 题目描述 一只兔子躲进了n个环形分布的洞的某一个中。狼在第一个洞没有找到兔子,就隔一个洞,到第三个洞去找;也没有找到,就隔两个洞,到第六个洞去找。以后每次多一个洞去找兔子……这样下去,如果一直找不到兔子,请问兔子可能在哪个洞中? 输入 有多组测试数据,读取到文件结尾符为止。每组测试数据输入n(2≤n≤100),即洞穴个数。输入到文件结尾符为止。 输出 兔子可能藏匿的洞。如果不止一个,按从小到大的顺序输出。如果不存在,输出空行。

样例输入 10 8 15 样例输出 2 4 7 9 2 4 5 7 8 9 11 12 14 提示 用一个数组a[10],对应的元素a[0],a[1],a[2]……a[9]对应表示10个洞,初值均置1。通过一个循环用“穷举法”找兔子,第n次查找对应第(n-1)%10个洞,如果在第(n-1)%10个洞中没有找到兔子,因此将数组元素a[(n-1)%10]置0值。循环完成后,检查a数组各元素(各个洞)的值,若其值仍为1,则兔子可能藏身该洞中。 #include #include int ok[110]; int main() { int n,s,i,find; while(scanf("%d",&n)!=EOF) { memset(ok,0,sizeof(ok)); for(i=1;i<=200;i++) if(!ok[find=(i*(i+1)/2)%n]) if(find==0) ok[n]=1; else ok[find]=1; for(s=0,i=1;i<=n;i++) s+=ok[i]; for(i=1,find=0;i<=n;i++) if(!ok[i]) { if(find!=(n-s-1)) { printf("%d ",i);find++;

服务操作流程及规范

前台散客接待服务流程与规范 (1)服务程序 欢迎客人实名制入住登记收取押金 送客进房资料存档 (2)服务规范 1.欢迎客人 ①客人进店后,接待员面带微笑地向客人致意问候,获 悉客人要住店后,应询问客人有无预订。 ②若客人有预订,询问客人姓名,找出预订单;复述客 人的预订房间、数量、离店时间并与客人核实有无变更。 ③若客人没有预订,问清客人所需房间类型及有无特殊 要求,对于第一次光临招待所的客人,要主动将房价表双手呈递给客人,按由高到低的原则向客人做简单的介绍和推销。客人确认房间类型后,迅速在电脑上查找,根据分房原则,将房号告诉客人并征得客人同意。 2.实名制入住登记 ①接待员请客人出示有效证件,检查证件照片和客人本 人是否相符;检查证件印章、证件期限是否有效。 ②证件检查完毕后,请客人填写登记表,同时在电脑中 选出客人要求的房型并将房号在《房间状况表》上标明该房已出租。

③审核客人是否已按入住登记表上的列项填写清楚、完 整。 ④准备好房卡,向客人介绍房间情况、招待所设施及招 待所的各种规定。 ⑤对于预订的客人,要检查是否有为其代收的信件或物 品,如有应及时转交给客人并办理相关手续。 3.收取押金 ①接待员询问客人押金支付方式并协助前台收银员收取 押金。 ②接待员在入住登记表上写清房价、押金支付方式及数目并签字。 4.送客进房 ①入住手续办理完毕后,接待员询问客人是否需要其他帮助。 ②若客人需要搬行李,则将房卡交给行李生,由其引领客人进房间。 ③若客人不需要帮助,用双手将房卡交给客人并告诉其电梯方位。 ④客人离开时,与客人道别并祝客人入住愉快。 5.资料存档 ①接待完毕后,接待员按照登记表上填写的内容,准确 地将信息输入电脑。 ②将登记表放入客人入住档案中,以便随时查询。

程序最小化到托盘

VC++6.0中实现将应用程序的图标加入到Windows的系统托盘中(就是为应用程序在桌面右下角添加一个图标,和QQ类似)有位老兄说我乱贴,可能这位老兄已经看得眼花缭乱了,Shell_NotifyIcon 是一个Windows SDK的一个函数,只要你在windows下编程,不管你是BCB、VC、VB,都可以调用它来实现托盘图标,只是调用方法不同罢了。 常常能见到一些优秀的软件在运行后会将其应用程序图标加入到系统托盘中。如果能将自己编写的应用程序的图标也加入到系统托盘中,将会使你的程序显得很有专业水准。其实这并不困难,与系统托盘通信的函数只有一个: Shell_NotifyIcon (UINT message, NOTIFYICONDATA &m_nid); 首先看一下该函数的两个参数。 第一个参数message可以取以下值:NIM_ADD 向托盘中加入一个图标; NIM_MODIFY 修改托盘中的图标;NIM_DELETE 从托盘中删除一个图标; 第二个参数m_nid是NOTIFYICONDATA结构的一个引用。该结构的原型如下: typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize;// 结构的大小,必须在程序中给出 HWND hWnd; //是你程序中将要接收托盘消息的窗口句柄 UINT uID; // 应用程序中定义的托盘图标ID,此参数用作标识 UINT uFlags; //设置属性,低三位有意义,0--7,如下: //第一位//#define NIF_MESSAGE 0x1 // uCallbackMessage参数有效 //第二位//#define NIF_ICON 0x2 // hIcon参数有效 //第三位//#define NIF_TIP 0x4 // szTip参数有效UINT uCallbackMessage; // 自定义的消息ID值,一定不要与以有的消息ID相重。 HICON hIcon; //显示在系统托盘上的Icon的句柄,可以为系统的IDI_WINLOGO等 CHAR szTip[64]; // 用于图标显示的提示字符串 } NOTIFYICONDATA; 为了接收到来自托盘的通知消息你可以将uCallbackMessage设定为你所定义的消息ID值,同时设定NIF_MESSAGE标志。这样当用户在你的托盘图标上移动或按下鼠标时,Windows将发出消息:该消息的messageID是你在uCallbackMessage中定义的值;wParam是你定义的uID值;而lParam是鼠标事件(如WM_LBUTTONDOWN),这样你的应用程序就能响应该事件了。因此,为了将自己的应用程序加入到系统托盘中,首先得建立一处理托盘通知消息的窗口对象,然后将窗口对象与你自己的托盘通知消息联系起来并建立相应的托盘通知消息映射机制,以便你的窗口对象能处理相应的事件。可以看到结构体NOTIFYICONDATA中,其成员变量hWnd,uID,uFlags均用于在窗口对象与你自己的托盘通知消息之间建立联系,而成员变量uCallbackMessage则必须是对应于你的窗口对象的托盘通知消息ID值。于是要完成的工作有: (1)建立一处理托盘通知消息的窗口对象; (2)建立一结构体NOTIFYICONDATA变量,并给变量的相应域赋值以在托盘通知消息与窗口对象之间建立联系; (3)建立相应的托盘通知消息映射机制; (4)调用Shell_NotifyIcon函数以在系统托盘中加入、修改或删除图标; (5)当然别忘了在你的窗口对象中编写相应的事件响应函数。

福建师范大学网络与继续教育学院《计算机应用基础》期末考试A卷2020年2月(可编辑修改word版)

▆■■■■■■■■■■■■ 用 POP3(IMAP)协议读取邮件。 4、简述通过无线 Wi-Fi 接入 Internet 的方法。 答:1.先申请运营商宽带,运营商安装好光猫,开通互联网。 2.无线路由器接到光猫上,采用动态获取方式接入互联网。 3.在无线路由器上配置 Wi-Fi 名称和密码。 4.手机或笔记本电脑用 Wi- Fi 搜索无线路由器名称,输入密码连接成功,接入 Internet。 5、简述防火墙的作用及其安全方案。 答:防火墙是目前一种最重要的网络防护设备。从专业角度讲,防火墙是位于两个(或多个)网络间,实施网络之间访问控制的一组组件集合。一般有五个功能。 1.防火墙是网络安全的屏障:一个防火墙(作为阻塞点、控制点)能极大地提高一个内部网络的安全性,并通过过滤不安全的服务而降低风险。由于只有经过精心选择的应用协议才能通过防火墙,所以网络环境变得更安全。如防火墙可以禁止诸如众所周知的不安全的 NFS 协议进出受保护网络,这样外部的攻击者就不可能利用这些脆弱的协议来攻击内部网络。防火墙同时可以保护网络免受基于路由的攻击,如 IP 选项中的源路由攻击和 ICMP 重定向中的重定向路径。防火墙应该可以拒绝所有以上类型攻击的报文并通知防火墙管理员。 2.防火墙可以强化网络安全策略:通过以防火墙为中心的安全方案配置,能将所有安全软件(如口令、加密、身份认证、审计等)配置在防火墙上。与将网络安全问题分散到各个主机上相比,防火墙的集中安全管理更经济。例如在网络访问时,一次一密口令系统和其它的身份认证系统完全可以不必分散在各个主机上,而集中在防火墙一身上。 3.对网络存取和访问进行监控审计:如果所有的访问都经过防火墙,那么,防火墙就能记录下这些访问并作出日志记录,同时也能提供网络使用情况的统计数据。当发生可疑动作时,防火墙能进行适当的报警,并提供网络是否受到监测和攻击的详细信息。另外,收集一个网络的使用和误用情况也是非常重要的。首先的理由是可以清楚防火墙是否能够抵挡攻击者的探测和攻击,并且清楚防火墙的控制是否充足。而网络使用统计对网络需求分析和威胁分析等而言也是非常重要的。 4.防止内部信息的外泄:通过利用防火墙对内部网络的划分,可实现内部网重点网段的隔离,从而限制了局部重点或敏感网络安全问题对全局网络造成的影响。再者,隐私是内部网络非常关心的问题,一个内部网络中不引人注意的细节可能包含了有关安全的线索而引起外部攻击者的兴趣,甚至因此而暴漏了内部网络的某些安全漏洞。使用防火墙就可以隐蔽那些透漏内部细节如 Finger,DNS 等服务。Finger 显示了主机的所有用户的注册名、 真名,最后登录时间和使用 shell 类型等。但是 Finger 显示的信 息非常容易被攻击者所获悉。攻击者可以知道一个系统使用的频繁程度,这个系统是否有用户正在连线上网,这个系统是否在被攻击时 引起注意等等。防火墙可以同样阻塞有关内部网络中的DNS 信息,这样一台主机的域名和 IP 地址就不会被外界所了解。 5.防火墙还支持具有 Internet 服务特性的企业内部网络技 术体系 VPN(虚拟专用网)。

酒店餐饮部托盘服务流程

酒店餐饮部托盘服务流程 (一)托盘服务流程 第一步手姿要求 第二步起放要求 第三步行走要求 第四步托盘行走五种步伐(传菜部服务生端托步伐) 第五步重托注意事项、轻托注意事项 托盘服务流程要求 手姿要求:左手臂自然弯曲成90度,掌心向上,五指分开,以大拇指端到掌心底部位(一线)和其余四指(四点)托住盘底,形成四点一线于盘底接触,四指(四点)托住盘底,形成四点一线于盘底接触,手掌自然形成形,手托于胸前随时根据重量的变化而相应调整,保持托盘的平稳起放要求:托盘起托时先用右手将盘子往外拉然后左手

托起持平衡后,再放开右手;落托时先用右手扶住盘边,将托盘保持水平放在桌边然后撤出左手,并用右手将托盘推进,起放时要随时注意托盘的平稳及重心的掌握 行走要求:肩平、上身直,两眼平视前方托盘不贴腹,手臂不撑腰,随着行走步伐的节奏,托盘可在胸前自然摆,但摆动幅度不宜过大,应保持托盘内的物品不外伸延,使托盘的姿式大方美观、轻松自如 端托的行走的五种步伐: 常步:既是使用平常行走的步伐要步距均匀,快慢适宜快步:快步的步幅应稍大,步速应稍快,但不能跑以免洒出菜肴影响菜形,主要用于端托需要快吃的菜肴,比如:铁板类的菜、松鼠桂鱼等,因上迟会影响口感及质量碎步:主要是端汤时,要求上身平稳,避免汤汁溅出 垫步:主要用在穿行的过道时用,或遇到障碍物时减速时使用 跑步:用于上楼时使用的一种特殊步伐,要求身体向前

弯曲,重心前倾,一步紧跟一步,不可上一步停一步 5、重托事项:重托较重操作时做到平、稳、松 平:即在托盘托送时掌握后重心,做到盘平不倾斜,肩平无高低,眼平视前方 稳:即装盘要合理稳妥,装有不能及的重物做到盘稳不晃动,步稳不摇摆身体稳而直, 松:即在重托情况下,面部表情轻松、自然、行走动作协调自如 轻托的注意事项: 轻托又称为胸前托,由于托盘所盛物品重量较轻,所以多用中小型托盘,使用方法如下: 理盘:先将托盘洗净擦干,然后在托盘内垫上干净的口布来专用托盘,铺平拉正,具有防滑作用 装盘:要根据物品形状、重量、体积和使用的先后顺序合理装盘,原则是:将重物、高物摆放在里面(靠近身体一

设计菜单选择趣味程序

目录 1 题目内容及设计要求 (1) 2 总体设计 (2) 2.1 总体功能框图 (2) 2.2 类的设计说明 (3) 2.3 主要算法流程图 (3) 3 程序清单及注释 (5) 4 运行结果与分析 (13) 5 总结 (17) 6 参考文献 (17)

1题目内容及设计要求 题目: 设计菜单选择趣味程序 内容及要求: 设计一个比较使用的菜单,通过菜单选择不同的功能。设计分两步:首先涉及一个含有多个菜单项的菜单演示程序,然后再为这些菜单项配上相应的功能。 出圈游戏一: (1)设计一个SeqList类。 (2)在头文”head.h”中声明类,并使用默认的内联函数方式定义它们。 (3)使用类的数组来求解。 (4)用Joseph()函数求解出圈,使用函数game1()作为菜单项。 (5)在文件game1.cpp中实现Joseph和game1()函数。 出圈游戏二: (1)使用上题中的SqList类.使用向量数组求解。 (2)重载Joseph()函数来求解出圈,使用函数game2()作为菜单项。 (3)在文件game2.cpp中实现Joseph()和game2()函数 求解方程: (1)设计类FindRoot 将方程系数设计成属性,将方程的根x1,x2。以及用来作为判定条

件的d(d=b*b-4*a*c) 均设计成类的属性 (2)设计构造函数 (3)设计求根成员函数Find(). (4)设计输出结果成员函数Display(). 2总体设计 一、菜单驱动程序 二、求解一元二次方程 三、设计出圈游戏 3 2.1 总体功能框图

2.2 类的设计说明 类FindRoot的设计 为了方便,除了将方程系数设计为属性之外,还将方程的根x1和x2,以及用来作为判定条件的d(d=b*b-4*a*c)均设计成类的属性。如图1是其类图,图2是对象obj的对象图。 其中,成员函数Find()是用来求方程的根,Display()则用来输出结果。由此可见,它们都需要用到属性d。可在构造函数中求出d的值,其他成员函数直接使用这个属性,不必再去计算。 类SeqList的设计 这里要求使用名字,而在名字的字符串中,可能存在空格。可以为该类设计两个属性,一个是字符串,用来存储名字。另一个是整数,用来表示报数的位置。若使用类的数组,则可以通过数组的下标,将位置和名字对应起来。 在声明的类中,同时定义的成员函数就是默认的内联函数。另外,考虑到使用类的数组,所以不为它定义构造函数,而是用系统提供的默认无参数构造函数 2.3 主要算法流程图

任务栏右下角usb图标不见了怎么办

任务栏右下角usb图标不见了怎么办 一、在先将闪存插到USB接口,然后在Windows中用鼠标右键单击“我的电脑”图标,依次展开“属性→硬件→设备管理器→磁盘驱动器”,找到“USB Flash Drive USB Device”(不同品牌的闪存名称可能不同),然后双击它打开“USB Flash Drive USB Device属性”对话框。切换到“策略”选项卡,选中“为提高性能而优化”,单击“确定”退出就可以. 以上的方法在我的机子上无法实现。 二、通过Windows 2000操作系统中提供的“添加/删除硬件”的方法来达到目的,具体的操作步骤如下: 1.在系统桌面上用鼠标依次单击选择“开始→设置→控制面板”。 2.在随后出现的窗口中双击"添加/删除硬件" 图标,在随后出现的"添加/删除硬件向导"窗口中单击"下一步"按钮。 3.接着在出现的窗口中选中"卸掉/拔掉设备" 选项,然后单击"下一步"按钮。 4.再在弹出的窗口中选中"拔出/弹出设备"选项,然后单击"下一步"按钮。 5.在"硬件设备"框中选中"USB Mass Storage Device"项并单击"下一步"按钮。 6.接着再选中"USB Mass Storage Device"项并单击"下一步"按钮。 7.最后单击"完成"按钮即可。 这种方法也麻烦。 简单的方法,从c盘找到这个文件 c:\windows\system32\systray.exe (98系统) c:\WINNT\system32\systray.exe (Win2K、WinXP系统) 然后把它放到启动里面,也就是每次启动再次执行一遍,usb图标的问题就解决了。 也可以在注册表里设置: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run] "SysTray"="%WINDIR%system32\\systray.exe" 打开注册表→开始→运行→Regedit→依次展开 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 在右边空白区域单击右键→新建→字符串值→Systray.exe→再在新建的Systray.exe上单击右键→修 改→在数据数值里填上C:\WINDOWS\system32\systray.EXE 重起! 试试吧~

pb中实现系统托盘

pb 程序托盘化(taskbar status area) 一、涉及的API //托盘程序需要的API 1、shell_notifyicon(long dwmessage,ref nstr_notifyicondata lpdata) 功能:创建、修改、删除托盘图标 参数:dwmessage 0:创建托盘图标;1:修改托盘图标;2:删除图标 lpdata 结构体 结构体定义: long cbsize 结构体长度,固定为88; long hwnd 图标消息接收窗口; long uid 任务栏图标对应的应用程序定义的标识符; long uflags 结构体成员有效标志,1:hicon有效,2:ucallbackmessage有效,4:sztip有效,可以组合 long ucallbackmessage 返回给窗口hwnd的消息 long hicon 图标 character sztip[64] 鼠标移动到图标时显示的文字 pb声明: function integer shell_notifyicon (long dwmessage,ref nstr_notifyicondata lpdata) library "shell32" alias for "Shell_NotifyIconA" 2、loadimage(long hinst,string lpszName,long uType ,long cxDesired ,long cyDesired ,long fuLoad )

功能:装载图片 参数:hinst 包含要装载图片的模块实例的句柄,如果是OEM图片,则此参数为0 lpszName 图片文件名(带路径) uType 装载图片的类型,0:bitmap,2:cursor,1:icon cxDesired utype为1,2时表示图像的宽度(象素),如果utype为0则必须设为0 cyDesired utype为1,2时表示图像的高度(象素),如果utype为0则必须设为0 fuLoad 设为0 pb声明: function long loadimage (long hinst,string lpsz,long un1,long n1,long n2,long un2) library "user32" alias for "LoadImageA" 3、destroyicon(long hicon) 功能:销毁图片 参数:hicon 图片句柄 pb声明: function long destroyicon (long hicon) library "user32" alias for "DestroyIcon" 4、CreatePopupMenu() 功能:创建一个弹出菜单 pb声明:

餐饮服务管理 托盘

《餐饮服务与管理》 第二单元餐饮服务技能主题一托盘 知识目标:了解托盘的种类、用途及使用方法等相关知识。 能力目标: (1)能基本掌握托盘的操作技法,训练学生的协调能力。 (2)创设情境教学让学生进入角色,在练习中培养良好的动手能力。思想目标: 渗透行业职业道德教育,将对客服务的真挚情感融入服务中、教学中。教学重点:轻托的操作程序和要领。 教学难点:轻托练习 教学准备: 1、多媒体课件 2、托盘、酒瓶、水杯 教学步骤: (多媒体展示一段迪拜帆船酒店的视频文件,重点展示:服务员优美的动作,动人的微笑、淳熟的技能让我们领略到餐饮服务工作中服务技能技巧的重要,因此我们在学习中只有努力学习餐饮基本理论知识,刻苦训练,熟练掌握过硬的餐饮服务技能,才能在对客服务工作中提供规范化、标准化、程序化、个性化的优质服务。)(一).游戏导入

游戏1 叠叠高积木游戏(5分钟时间) 要求:1、左手操作,右手不能辅助。 2、每组同学共同参与,每人轮番抽取下层的积木。 3、不能在积木即将倾到的时候保护。 4、相同时间下没有坍塌,积木叠的最高的小组胜利。 明确:左手的敏捷性、平衡的重要性。 今天让我们一起继续学习我们餐饮服务技能--托盘的使用。(二)复习回顾 托盘 按所托物品轻重,有轻托和重托两种方式。物品重量在5kg左右的,适宜采用轻托方式,物品重量10kg左右,则采用重托方式。 回顾托盘轻托的操作程序和要领:(老师边讲边操作示范)(1)理盘:选盘→净盘 (2)装盘:根据物品的形状、体积和使用先后合理装盘。 A、重物、高物、贵重物品放在里挡,轻物、低物放于外挡; B、先上桌的物品放在上、在前,后上桌的物品放在下、在后;(3)起盘:左脚向前迈一步,托盘用右手拉出1/3,左手五指分开,掌心向上伸入盘中央处,托盘重心位于掌心,用右手协助将盘面托起,左手臂垂直平托于胸前。(左手手掌掌心朝上,五指张开,指实而掌心虚。大拇指指端到手掌的掌根部位和其余四指托住盘底,手掌自然形成凹形,掌心不与盘底接触。右手自然下垂或放于背后。)

C++第一单元实验一第二题-菜单选择程序

【设计题目】 设计菜单选择趣味程序 【设计要求】 菜单是应用程序的界面,本题的任务是设计一个比较实用的菜单,通过菜单选择不同的功能。设计分为两步:首先设计一个含有多个菜单项的菜单演示程序,然后再为这些菜单项配上相应的功能。 菜单内容 程序运行后,界面给出3个菜单项的内容和输入提示。 1.解一元二次方程 2.出圈游戏 3.退出程序 选择l-3: 使用数字1-3来选择菜单项,执行相应的菜单项功能,其他输入则不起作用。 【总体设计】 一、菜单驱动程序 输入1-3之间的任意一个数字,即可进入相应选择项。从程序测试结果可知,当选择相应选择项时,其输出信息分别为:解一元二次方程、出圈游戏和退出程序。 1.主程序的设计 假设使用文件select.cpp,内容如下: /********************************* *select.cpp主程序文件 *********************************/ #include"cpp2.h" void main() { handle_menu(); //调用菜单处理函数 }

2.实现循环和功能选择的设计-菜单处理函数 /********************************* *菜单处理函数 *********************************/ void handle_menu(void) { for(; ;) { switch(menu_select())//调用菜单选择函数 { case 1: FindIt();//求解一元二次方程 break; case 2: game();//出圈游戏 break; case 3: cout<<"\t再见!\n"; return; } } } 这里使用for循环实现重复选择,假设输入选择用变量用cn存储,它作为menu_select()函数的返回值提供给switch语句。 3.得到cn的合理值的设计-菜单选择函数 应该设计一个函数用来输出提示信息和处理输入,这个函数应该返回一个数 值cn,以便供给switch语句使用。 /********************************* *菜单选择函数 **********************************/

VB6.0实现窗体最小化时到系统托盘区

VB6.0将窗体最小化到系统托盘区 使用说明:共有两个方法,经个人实际测试(环境:xpsp3 vb6.0)第二个控件法最有效果,第一个方法在启动时确实在右下角,但是弹出后再次最小化就跑到屏幕左下角了,无法最小化,不知道是啥原因,希望大家改进代码。本人力荐第二种小巧有效简单的方法。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 方法一 托盘,亦即程序最小化后程序图标隐藏到屏幕右下角的任务栏里。这种最小化方法比普通的最小化节约空间,因此备受欢迎,很多软件都具有这样的功能。在VB中,可用API 函数来实现托盘功能,但比较复杂,不太好操作。 相对而言采用一种非常简单易行的方法:控件法,才是最适合最方便的。下面要使用已被微软封装好的控件:csystray1(名称可自定)。 说到控件,大家可能要皱眉头了:去哪找呀?放心!这个控件就躺在你的VB安装盘里(目录为:COMMON\TOOLS\VB\UNSUPPRT\SYSTRAY)!不过,得处理一下:请在Tool 文件夹里查找一个名叫Systray的目录,将它拷贝到硬盘,用VB打开该目录下的工程,必要的话可作些改进(如更换图标、添加功能等),然后编译成ocx控件,可以随意命名。为方便使用起见,最好编译到Windows\System目录下。好了,现在我们就可以在我们的程序中使用此控件来轻松实现托盘功能了。vb中添加控件的方法就不用我说了吧? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 控件的属性和事件浅析: 该控件的InTray属性是用来设置是否显示在托盘中,True为显示在托盘,False为不显示; 该控件的TrayIcon属性是在托盘中显示的图标式样; 该控件的TrayTip属性是鼠标移动到该控件上面时,显示的提示文字; 该控件的重要事件是几个我们常用的鼠标事件:按下、放开、移动、双击,编程时就是利用这些事件达到在任务栏中控制程序的目的。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 源代码如下: '使程序最小化时显示到系统托盘 Private Sub Form_Resize() If Me.WindowState = 1 Then '如程序为最小化则—— cSysTray1.InTray = True '隐藏到任务栏 Me.Visible = False '让程序界面不可见 End If End Sub '点击托盘图标后,让程序窗体显示出来 Private Sub CsysTray1_MouseDown(Button As Integer, Id As Long) Me.WindowState = 0 '程序回复到Normal状态 Me.Visible = True '从任务栏中清除图标 cSysTray1.InTray = False '令程序界面可见

餐饮服务基本技能之托盘

餐饮服务基本技能 托盘与端托服务 【实训目的】通过对托盘和端托服务的基础知识的讲解和操作技能的训练,使学员了解托盘的种类和用途,掌握托盘的操作程序与操作要领,达到熟练端托,运用自如的训练要求。 【实训时间】** 学时 【实训方法】 1、老师讲解、示范,然后学员操作,老师指导,实训考核。 2、按照托盘操作中各种行走步伐和餐厅服务中可能出现的场景设计训练内容 (1)轻托——托5 千克以下的物品,训练站立、行走、避让、下蹲等; (2)重托——托5 千克以上的物品,训练站立、行走、避让、下蹲等; 一、托盘(Serving Tray )概述 (一)托盘的意义 托盘是餐厅服务中餐前摆台;为顾客端送酒水、菜点等各种物品;餐后收台整理时,常用工具之一,比手推车灵活、方便,比徒手端托卫生、安全。端托是在摆台、斟酒、上菜等操作过程中必须掌握的一项基本操作技能。为了提高服务质量和服务效率,正确使用托盘是每一位服务员所必须掌握的基本功,是规范化服务和文明操作的基本要求,是创造餐厅动线环境的重要要素之一,因此餐厅服务员必须了解托盘的种类、规格及使用知识、操作技能。 (二)托盘的种类 1、按制作材料分: (1)木质托盘,这种托盘用木做坯,外表用油漆进行彩绘;同时可以根据不同的木料,可以有不同的品质。一般较为笨重,除了在一些特色餐厅使用外,现代各餐厅较少使用。 (2)金属托盘:铜质托盘、铝质托盘、不锈钢托盘、银质托盘、金质托盘等。金、银托盘一般均采用铜质金属做胎,外镀金或银;较为高档,一般在一些特色餐厅或豪华餐厅使用,或者在一些VIP 接待中使用。其他金属类托盘较为一般托盘,使用较为广泛,特别是不锈钢托盘在中档餐厅中使用普遍。 (3)塑料托盘,这类托盘均采用防滑工艺处理,价格低廉,耐磨、便宜。 (4)胶木托盘,是使用最为广泛的托盘,轻便、防滑(这样方便、安全、操作简单)、防腐、耐用、便宜等,相比于塑料托盘更坚固、结实和美观。 2、按规格的大小分: 圆形托盘规格:大号(45cm、55cm);中号(40cm、35cm);小号(30cm及以下)等三类。餐厅席

1602多级菜单程序超经典.

/****************************************************************************** ******* 项目: 1602液晶显示实验+键盘+菜单+DS1302 编译器: A VR Studio_4.12sp4+winA VR412 目标芯片: A Tmega16 时钟: 外部8000000hz 建立日期: 2006-11-18 最后修改日期: ******************************************************************************* **********/ /*--------------------------------------------------------------------------------------- LCD引脚定义 ------------------------------------------------------------------------------------------ 1602pin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 地Vcc VL Rs Rw En D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 灯+ 灯- | | | | | | | M16 PA1 PA2 PA3 PA4 PA5 PA6 PA7 ******************************************************************************* **********/ /*------------------------------------------------------------------------------------------ 头文件 ------------------------------------------------------------------------------------------*/ #include /*----------------------------------------------------------------------------------------- 管脚宏定义 ------------------------------------------------------------------------------------------*/ #define LCD_EN_PORT PORTA #define LCD_EN_DDR DDRA #define LCD_RW_PORT PORTA #define LCD_RW_DDR DDRA #define LCD_RS_PORT PORTA #define LCD_RS_DDR DDRA #define LCD_DA TA_PORT PORTA #define LCD_DA TA_DDR DDRA #define LCD_DA TA_PIN PINA

中餐厅服务流程及 标准

中餐厅服务流程及标准 一:餐前准备 1:班前例会(指定或规定的位置)。准时到达,以列队站立的形式由领班或主管召开简短的班前会。内容(检查仪容仪表及考勤,介绍预定估清新的规章制度案例分析工作总结分配工作任务及指出服务中存在的问题) 2:清洁工作,台面清洁,玻璃转盘正反面干净无污迹,并且居于圆桌正中,转盘转动自如,餐具干净。沙发及餐椅洁净,无杂物无油迹,沙发坐垫无破损,干净无污迹。窗台无污垢,窗帘清洁整齐。托盘干净无破损无污迹,收餐车无破损无污迹,茶壶水壶干净光亮。各类物品摆放整齐(菜单酒水单干净整齐无破损,挂衣架干净完好)饰物干净无灰尘,摆放有序无遗失。 3:餐用具的清洁及准备(备餐间及工作落台柜旁边)。工作柜的清洁:取出柜内余数餐具用具。用干净的抹布擦拭柜内外及柜门直至干净,确保每周一次,消毒一次。餐具补充:餐具入柜前消毒擦拭干净,保持整洁,无破损,光亮无水迹。备量:见工作柜门内侧餐具备量明细表。分类摆放整齐。补充开餐用具:在工作柜抽屉放足纸巾牙签菜谱等。点菜宝管理:检查是否完好,清洁干净,电是否充足,操作无障碍。 4:全面检查(营业所辖区域)。在准备工作完毕,服务员自查后,由领班进行抽查,内容如下(打开所有照明设施设备,检查是否正常,空调确保室内在20---24度之间,背景音乐是否正常。检查餐台及厅

房的布置环境卫生餐用具的配备及摆放,服务员的个人仪容仪表及精神状态。 二:开餐服务 1:定时站岗(领班指定的位置)。午市(11:30)晚市(17:30)按标准姿势站在自己的岗位,面带微笑。 2:热情迎宾:当宾客进入餐厅或经过时面带微笑,热情诚挚问好,体现餐厅员工训练有素的风格。 3:合理领位:协助迎宾领位选择合适相宜的厅房,“尊重选择合理调整”。 4:拉椅让座(位于客人身后)。用双手将餐椅拉离桌边,方便客人容易地站于椅与桌之间。 5:帮助客人脱外套挂衣(站于客人身后)。将双手握住客人的衣领,顺着客人的手部向后的动作,向后及向下褪下,将大衣挂在衣架上,若客人衣服里有贵重物品,要请客人先取出后再挂上。先服务主宾。6:问茶(客人右边)。请问需要喝点什么茶水?我们有铁观音菊花龙井乌龙茶等。 7:上茶(位于客人右边)。茶水按标准(八分满)倒于杯内,并用礼貌语:右手示意“请用茶”。 8:增撤餐位(位于空位的右侧)。左手托盘,右手取拿餐具,将多余的餐具餐具用托盘取走,归类回放在工作柜内。先用托盘备好相应的餐具,然后从右侧为宾客摆放整套的餐具。 9:接受点菜(位于宾客的右后侧约0.5米处)。打开菜谱的第一页,

使用菜单选择趣味程序

攀枝花学院 学生课程设计(论文) 题目:使用菜单选择趣味程序 学生姓名:张阳学号:201010804052 所在院(系):计算机学院 专业:软件工程 班级:2010级1班 指导教师:何春燕 2010年6月20日

攀枝花学院本科学生课程设计任务书 注:任务书由指导教师填写。

课程设计(论文)指导教师成绩评定表

摘要 生活在二十一世纪的我们,我们面临着生活的挑战,社会的快速发展,时代的不断更新。越来越来多的现代科技占有主导地位,特别是科技方面的,尤为是计算机技术,在我们生活的各个领域广泛运用,占有一席之地,所谓的后来者居上。本次课程设计的内容就是使用菜单选择趣味程序,其主要操作就是通过编写程序来完成菜单选项,然后通过调用函数来完成小程序的编写,还要用到我们学到的选择,嵌套,循环的方法的使用。该课程主要是将我们的所学C语言运用于实践,在实践中学习,获得成长,锻炼我们的独立思考能力,动手操作能力,完善自己。我会努力完成此次任务,真正获得知识。 关键词:菜单项,函数,调用

目录 摘要 ............................................................................................................................................................................ I 1 需求分析 (1) 1.1 问题描述 (1) 1.2 需求环境 (1) 1.3 功能描述 (1) 2 概要设计 (2) 2.1 程序模块设计 (2) 2.2程序流程图 (2) 2.3 数据结构的设计 (3) 2.3.1 选择结构 (3) 2.3.2 调用函数 (3) 3 详细设计 (4) 3.1程序功能 (4) 3.2趣味菜单程序 (4) 4 测试与运行程序 (8) 5程序运行感言 (10) 结束语 (11) 参考文献 (12)

托盘使用标准规范

使用托盘标准 订立部门:餐厅程序制定: 标题:餐饮部标准化服务程序程序批准: 订立目的:统一餐厅使用托盘标准。 程序内容: 托盘的基本形状分为圆托和方托,托盘的方式分为轻托和重托,托盘的规格为圆托14",方托16"×22"。 一、操作方法: (一)轻托手法 1、左手臂弯曲成90度,左手自然伸出,掌心向上,形成凹型。 2、手指伸直构成三点承力,大拇指指端到手掌的掌根部位承力较大,是整个 托盘的重心所在。 3、利用食指、中指、无名指及小指的指肚牢固地抓吸找盘底部,以便惯性倾 斜。 4、注意掌心不能与盘底接触,保持托盘平衡。 5、如托物停立时,应将右手搭于腰部手指自然伸开,右臂则应自然摆动。 (二)重托手法 1、左手臂弯曲成90度,五指自然分开,掌根部分与五指托住盘底。 2、注意掌心不与盘底接触,保持平衡。 3、右手扶住托盘前右角协助将托盘起至胸前,左手向上转动手腕,将手盘稳 托于肩上。 4、盘底不搭肩,盘前不近嘴,盘后不靠发。 5、上肩时,右手自然移至托盘前左角,待平衡后放下。 二、理盘要领 1、根据不同用途选择好托盘,注意托盘清洁与卫生。

2、根据物品的形状、体积和使用先后次序进行合理装盘。通常重物、高物放在托 盘里档靠近身体,先服务或先上的物品在外档,方便拿取。 3、将盘内物品摆放整齐,物品间留有空隙,如有空杯,通常围于外档。 4、圆托装椭圆形菜盘,应横放,便于掌握重心。 5、方托要将菜盘置于中心线两侧,要求物品重量分布均匀,不能重叠放置。 三、托物行走 1、保持头正、肩平、胸挺、身直,步幅适中,脚跟先落地,做到肢体协调。 2、表情轻松自然,双目平视前方,利用双目余光留意托盘。 3、行进时,右手臂自然摆动,左手上臂也应自然摆动,保持身体平衡。 4、行走要快而稳,忌散步或跑步运行。 5、托物行进时,如遇客人须礼让客人先行。如需停止,应将托盘侧于身旁,保护 托物的平衡。 6、如发生意外碰撞,用右手环抱,瓶身靠向身体,尽量减少对客人的影响程度。 四、五种基本步伐 1、常步:平常行进的步伐,要步距均匀,快慢适宜。 2、快步:步幅应稍大,步速应稍快,但不能跑,主要端送需要热吃的菜肴。 3、碎步:使用较小的步幅,较快的步速行进,主要适用端汤,可以保持上身 平衡,避免汤汁溢出。 4、垫步:一只脚在前,一只脚在后,前进一步、后跟一步的行进步伐,适合 在穿行狭窄的过道、突遇障碍或靠近席桌减速时使用。 5、跑楼步伐:传菜服务员端托上楼时所使用的一种特殊步伐,其要求是,身体向 前弯曲,重心前倾,一步紧跟一步。 五、基本技巧: 1、托重物时——手掌托于盘三分之二处,可借用于手腕承力,过于向里借用小臂 承力是完全错误的。 2、托轻物时——因托盘受力面积小,需将物品置于托盘中部,保持平衡,禁止半 酒水瓶身横向摆放。 3、托贵物时——行步摆动幅度不易过大,防止意外碰撞,使菜肴变形或汁酱外溢。 4、托多物时——合理装盘,盘内物品的重量分布要均匀,必须考虑便于运送。

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