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河北工业大学桥牌基础作业

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桥牌基础作业

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一总结叫与搭档间使用的叫牌体系和信号系统

态度信号

当防守方进攻某一门花色时,无论是攻牌、跟牌,若要向同伴表明该花色的强弱情况,则出尽可能小的牌表示手中至少有一张大牌(示强)或者欢迎继续打该花色;出较大的牌表示手中无大牌(示弱)或不希望继续打该花色。

张数信号

先出小牌后出大牌表示奇数张;先出大牌后出小牌表示偶数张。

计数首攻信号:

三张套带一大牌时,首攻最小张。

四张套带大牌时,也应攻小牌,但因为先大后小表偶数张,攻第三张牌(谓之长三) 。

五张套首攻时,攻最小张(谓之长五) 。

六张套首攻时,也应小牌,但因为先大后小表偶数张,攻第五张牌。

计数跟牌信号:

当首攻一门花色的大牌时,一般情况下同伴应发出态度信号表示手中是否有相关大牌。但当根据攻牌的约定和明手的牌来看,同伴手中不可能有大牌时,再发示弱信号已属多余,此时应发出张数信号。

跟牌张数信号与计数首攻信号相似:

奇数张先出最小牌,以后再出较大牌;偶数张先跟出较大牌,再后再出最小牌。具体言之,双张先大后小;三张先最小,一般第二轮打最大牌;四张先第二张,后最小张;五张套先最小张,后次小;六张先第三张,后最小。

无将定约的首攻与信号:

首攻A:除非表明定约方有一套很强的长套花色,首攻a表示首攻人在该花色中有强大的实力,最多只差一张J或Q。适合攻A的结构多为:AKQJ…、AKQ10…、AKJ10…、AKQXX…、AKJXX…等。第三家信号很简单,持有Q或J时通常将其打出(例外发生在当明手持10XXX四张或单缺时),无花牌时打张数信号。

首攻K:约定,持KQJX…或KQ10X…四张以上套时首攻K。对首攻者,最关键的牌是A 和J,第三家首先应发态度信号,而明手持有大牌时,可发张数信号。

首攻Q:约定,持QJ10X…或QJ9X…四张以上套时首攻Q。首攻Q后最关键信息是同伴是否持有该花色的A或K,第三家首先要给态度信号,明手牌表明第三家不可能有大牌时,

改打张数信号。

首攻J:约定,持J109X…或J98X…四张以上套时首攻J。首攻J后最关键信息是同伴是否持有该花色的A或K或Q,第三家要给态度信号,明手牌表明第三家不可能有大牌时,改打张数信号。偶尔会从AQJXXX…的结构中攻J,第三家要从叫牌和明手结构中判断是否是这种罕见情况,如果判断明白(关键是看10能不能见到,以及同伴叫过牌没有),第三家有k时要盖打,无k时简单打张数信号。

首攻10:约定,持KJ10XX…或AJ10XX…五张以上套时首攻10(仅持四张套时该首攻不见得有利),也可能是从1098XX…或109XX…领头的四张以上套中攻出。如果是第一种进攻性情况,第三家如果有KQ或AQ这两张大牌中任一张,应打态度信号,如果从明手牌来看不可能持大牌时,改打张数信号。如果首攻是保护性首攻,第三家发什么信号要仔细考虑,不可盲目牺牲大牌,因为多数情况下所持大牌已被飞中。

首攻9:约定,持K109XX…或A109XX…或Q109XX…五张以上套时首攻9(仅持四张套时该首攻不见得有利),也可能是从987XX…或98XX…领头的四张以上套中攻出。第三家信号与首攻10类似。

首攻小牌后第三家的打法:

首攻小牌可能是从长套中领出的。

第三家打大牌:如果明手没大牌,第三家通常总是应出尽可能起作用的大牌。

首攻小牌,若明手立即用大A或K吃进,东应打态度信号,有K或Q时示强,无时示弱。

首攻小牌,若该花色的A或K均不在明手,且东家只有几张电话号码,第一轮通常打出张数信号,有时不一定要无目的的用次小牌盖打明手打出的小牌。

有将定约的首攻与信号:

防守有将定约而首攻大牌,其目的是为了取得一、两个大牌赢墩,而不象无将定约那样要做通某花色。故从AKXXX或KQXXX中攻大牌是很常见的。

首攻A:攻A的目的只能是下列几种:持AKXX…,为兑现赢张;持AXXXXX…,为同伴创造将吃机会;持AX双张或单张,将牌有控制且有多余的小将牌,可以首攻A,以期得到将吃;千万不要从三张或四张带a的套中攻a为定约人解放大牌。

如果是从AKXXX…中攻出的A,东家视明手有无Q而打不同的信号,明手有Q时打张数信号,明手无Q时打态度信号。这里有个容易弄混的情况,双张在首攻者攻A时怎么打?我的意见是不管双张单张,还是按照有无相关大牌打信号,而不管能不能将吃,打大牌

表示无相关大牌,打小牌表示有相关大牌,能不能获得将吃要通过叫牌和持张情况分析猜测。首攻K或Q或J:等同于无将定约

当有三张小牌而考虑首引时首引哪张?通常这不是一个好的首引,可以考虑首引最大张(但和双张首攻分不清),或者中间张(但容易和长三混淆),我和王牌常用中间张首引,但如果是支持过同伴的花色持三小,首引最大张误会较少。

后续张数信号:

也称剩余张数信号,按照打出这张牌时手中所持有的牌张数来发信号。余偶数张,先大后小,余奇数张先小后大等。

显示防守实力所在的花色信号:

在定约人所打的强花色上,防守人所跟的第一张牌通常用于指示同伴进手后应打回的花色或用于显示自已防守实力所在的花色。若跟出一张较大的牌,指示的是级别较高的花色,而跟出一张最小牌则指示级别较低的花色。

垫牌时的信号:

防守人在垫牌时通常从他最不感兴趣的花色中垫牌(否定垫牌法)。

垫掉一门花色中的一张较大的牌(通常是7、8、9一类的中级牌,偶而也用次级大牌)表示在余下两门花色中级别较高的花色中有实力,反之表示较低花色。

有时防守方的一人无防守实力(这点庄家并不知道),他就只管打张数信号。

同伴难以判断时,花色选择信号优先。

有时防守人需要从一个有多余实力的连张套中垫牌,那么可以不用否定垫牌法而是垫掉连张中的最大牌。

二找出日常训练中的有心得的一副牌

叫牌到5D都是正常的,问题在于5S该不该叫。如何思考此类问题?第一你加不动倍,第二你不知道5S是什么结果,第三你也不知道5D能不能成。所以你最好pass交给同伴去决定。也许同伴还拿着KJX的方块正等着锤对方呢

回到我们最近总是再说的总墩数定律:你知道你们8-9张配合,对方呢?你搞不清楚,也许9,也许10,或者也可能11。就像现在实际持牌的极限状况,你们9,对方11,总将牌数20,总墩数也将是20,那么如果对方打成5D拿11墩,你们5S就只有9墩,加倍就要下二,用300分换400分意思不大。而如果你们5S能打成,则5D加倍也要下二,你们损失也不大,更可能的是5阶谁也打不成。按照总墩数定律来看5盖5要求是非常高的,所以有一句俗话“五阶是属于对方的”

打牌也有问题:

注意东家将牌已经打得没有桥过明手了,现在草花9到明手,飞HQ,将来再将C下去,再飞HQ,如果HQ飞中就打成了,但是东将吃D7了,最后竟然没有机会飞H,也就是说她放弃了打成的机会。

也许有人说如果HQ飞中打成5S不就说明叫5S是对的吗?不对!,假如HQ 在北家,正确的防守5D加倍要下三。

另一桌叫牌:

北家开叫2D并不符合我们阻击叫的条件,但也不是绝对不可,南家3D大错,这样挨着叫仅仅是在帮助对方,应该直接叫5D。

运用总墩数定律,叫5D则是正确的,如果对方4S下一(9墩),那我们5D有望打成(11墩),如果对方4S打成(10墩),我们5D仅下一(10墩)。

3D是一个绝对错误的叫牌,本身可能招致灾难,还严重误导同伴,对体系理解不够,这不是阻击3D的牌。应该应叫1S。东也小有问题,同伴3D阻击,对方肯定要叫黑桃,你赶紧抓住机会叫一声3H,一方面指示首攻,另一方面叫不叫5D牺牲跟同伴有个商量。

对方的叫牌:

虽然东的2D有待商榷,但是其结果是不是很正常?1S所起的效果比3D要好很多。

拿北家的牌很想叫一声3H,无奈大牌点太少,不叫属正常。但是南家犯了一个最基本的错误,边花没做就开始调王,竟然2H也下一。其实打牌很简单,将吃首攻的草花,顶S,明手总可以将两次S,这样你就吃到1墩S,两墩S将吃,暗手四墩将牌,和一墩方块,合计八墩,如果对方也不调将,你还可以打成3H。

对方的叫牌:

北家不应叫是一个错误,1S当然打不成,本来我们可以赢几个点,但是2H 宕了,没赢到。

我们很少有13个点不开叫,应该开叫1D或者1C,从规定上讲开叫1D,但是可以变通,开叫1C更好。不开叫本身并不致命,后来加倍1S,东无论如果要叫3C,从任何角度都该叫。我们刚讲过尽量不给对方打配合的两阶定约。

南家应当争叫2S,对方一人开叫一人应叫1NT,同伴不会认为你有很多点,争叫的关键不在于你点多不多,而是套长不长好不好。即使同伴加叫叫到3S也没关系,反正对方能打成3C。

三翻译一篇英语桥牌作品

Splinter raises

The splinter bid is a useful addition to any pairs’ bidding arsenal. It is a specialized type of raise that sometimes allows a partnership to bid a game or slam that might otherwise be missed.

A splinter raise is an unusual jump that shows four-card or longer support for the last bid suit, game-going values and shortness (a singleton or void) in the suit in which the jump occurred. For example:

Opener Responder

1H 4C

Responder shows at least four hearts, opening values (approximately; more on this later) and club shortness.

How can you tell which jumps are splinters? They’re usually defined as any new-suit response beyond a double jump. That means that after a 1H opening, 3S, 4C and 4D are all splinter raises, each showing a different singleton or void. After a 1S opening, 4C, 4D and 4H are all splinter bids.

Why are these bids useful? Let’s look at an example:

Opener Responder

S A K 6 5 4 S Q 10 9 8 7

H K Q 6 H A 5 4 2

D 8 6 2 D 5

C A 6 C K Q J

After opener begi ns with 1S, responder bids 4D. From opener’s point of view, this is good news. She knows that her partner has at most one diamond, making it safe to explore for slam. Why? Opener doesn’t have to worry about the three low diamonds in her hand.

Whether opener uses Blackwood or cuebids, 6S is easy to reach and almost certain to succeed. Notice that the partnership has a combined total of only 28 points, far less than the textbook 33 points suggested for bidding a small slam.

If responder had splintered in a different suit (hearts, for example) opener should take a more pessimistic view of things and settle for game only.

How strong does responder need to be to make a splinter bid? Partnerships may, of course, define them as they please, but many players have found that restricting responder to 13 to 15 points (which includes distribution) makes it easier for opener to know what to do. With a weaker hand, other types of raises are available to responder. The same is true for stronger hands.

Opener may make a spli nter bid as well. Here’s an example:

Opener Responder

S A J 6 5 S K Q 7 4 3

H 9 H 8 7 6

D K Q J 4 D 9 3 2

C A Q 10 2 C J 4

After 1D by opener, responder bids 1S. Opener then jumps to 4H, a splinter bid. What does it mean when opener uses this type of jump? It shows a fit for responder’s suit (at least four cards), an excellent hand (remember, responder could have a minimum hand, as in the example) and shortness in the bid suit.

Responder will retreat to 4S after the 4H splinter, but will be pleased when he sees the dummy. With only 22 combined HCP, the spade game is a virtual lock, and 11 tricks are possible if the club finesse works.

Note that if splinters weren’t being used on this deal, opener might have rebid 3S. Responder, with such a weak hand, would certainly have passed, and the good game would have been missed.

Can you use splinters after a 1C or a 1D opening? Yes, as long as you discuss this with partner. After a 1C opening, 3D, 3H and 3S would all be splinter bids. If opener starts with 1D, 3H, 3D and 4C would be splinters.

There are other applications for splinters in different auctions. Consider this:

Opener Responder

1C 1H

2H 3S

Since the partnership has already agreed on hearts, should 3S be a natural bid? Many partnerships believe that it should not. Instead, they treat it as a splinter raise, showing game-forcing values and spade shortness.

Remember, you must discuss this treatment with partner. It’s important to specify the strength of splinter raises as well as whether they can be used in other constructive auctions such as the last example.

译文:

斯普林特加叫

斯普林特约定叫是对任何搭档武器库中的有效补充。它被用于一种特别情况下的加叫,有时可以帮助同伴叫到局或满贯。在不用斯普林特约定叫时,这些局或满贯会被错过。

斯普林特加叫是一个特别跳叫,对同伴刚叫的套有至少4张支持,逼叫到局,跳叫套单张或缺门。例如:

开叫人应叫人

1H 4C

应叫人显示至少4张红心,够(或接近;下面会谈到)开叫牌力,梅花短。

怎样判断跳叫是呢?一般定义为在新套上作比双跳更高的跳叫。在1红心开叫后,3黑桃,4梅花,4方块都是斯普林特约定叫。在1黑桃开叫后,4梅花,4方块,4红心都是斯普林特约定叫。

为什么斯普林特约定叫有用呢?看一个例子:

开叫人应叫人

S A K 6 5 4 S Q 10 9 8 7

H K Q 6 H A 5 4 2

D 8 6 2 D 5

C A 6 C K Q J

开叫人叫1黑桃, 应叫人叫4方块。从开叫人的角度看,这是好消息。她知道同伴最多有一张方块,探求满贯很安全。为什么?因为她不必她的三张小方块。

不管用Blackwood或扣叫,6黑桃很容易叫到,几乎铁成。注意联手只有28大牌点,远低于教科书上说的须33点叫小满贯。

如果应叫人用斯普林特叫了另一套如红心,开叫人应当谨慎,停在局上。

应人需要多强的牌才能用斯普林特?伴当然可以自己定义,但很多搭档要求应叫人有13

-15点(含牌型点),以便开叫人清楚往后怎样叫。更弱或更强的牌可以用其它方法加叫。开叫人也可以用斯普林特。

开叫人应叫人

S A J 6 5 S K Q 7 4 3

H 9 H 8 7 6

D K Q J 4 D 9 3 2

C A Q 10 2 C J 4

1方块开叫后,应叫人叫1黑桃。开叫人用斯普林特,叫4红心。开叫人用斯普林特是什么意义?它表示好将牌支持(至少4张),一手好牌(应叫人牌可能很弱),短红心。应

叫人叫4黑桃。开叫人会对明手的牌很满意。虽然联手只有22大牌点,但4黑桃几乎铁成,梅花飞成时有11副。

注意如果不用斯普林特,应叫人大概叫3黑桃,应叫人牌很弱,肯定PASS 。局就叫不到了。

在1梅花或1方块开叫后,能不能用斯普林特?能,只要同伴讨论过。1梅花开叫后,3方块,3红心,3黑桃都是斯普林特。1方块开叫后,3红心,3黑桃,4梅花都是斯普林特。

斯普林特还有其它用途。如:

开叫人应叫人

1C 1H

2H 3S

因为搭档已同意红心,3黑桃是不是自然叫?很多搭档认为不应当是,而是斯普林特,逼叫到局,短黑桃。

记住,一定要和同伴讨论清楚。把斯普林特叫的范围定义清很重要,也要搞清斯普林特是否可以用在其它情形(如最后一例)。

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下容供参考,有请完善,!简介如下: 第一部分 1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5低花套,再逆叫4高花套 1H----1S (二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6以上套,最多一大牌,止叫 (三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)D/ H/S套或7C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4 2、4D/H:转换叫,6(5)以上 H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六) 3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5以上套。以后双方的叫牌属于自然叫

桥牌入门讲座-开叫练习题及答案

1) ?AJ987 18点大牌,开叫1?,不开叫1?,?KQ54因为?只有四张,高花开叫要 ?AK3保证五张,开叫1?是正确的。 ?J 你先叫 2) ?Q1043 ?87 8点大牌,叫Pass,大牌 ◇A9543未达到开叫一阶花色的要求, ?Q4任何一阶开叫均是传达错误信息。 你先叫 3) ?A7 ?KQJ862 ◇Q5 13点大牌,开叫1?。 ?J63 你先叫 4) ?K73 ?AKQ 13点大牌,开叫1?。开叫 ◇96 1?是错误的,因为开叫要叫 ?J10432长的套。而不是开叫有大牌的花色。 你先叫 5)

?Q72 ?K87 10点大牌,叫Pass,大牌未达到 ◇A875开叫一阶花色的要求,做任何一阶 ?J966 开叫均是传达错误信息。 你先叫 6) ?7 ?AK1042 13点大牌,开叫1?。而不是开叫1?。◇Q86因为优先开叫五张的高花。 ?A1095 你先叫 7) ?KQJ10 6432大牌6点,不符合开叫一阶花色。 ?43开叫3?,此牌打?定约可拿7墩(? ◇3有八张,输一墩给A,以后可拿7墩), ?97在赢张和牌型上符合三阶阻击开叫的 条件。 你先叫 8) ?K8652大牌16点,开叫1?, ?A973虽然有16点,在开叫1NT的范围, ?Q5但牌形不符合,开叫1?是正确的。 ?AK 你先叫

9) ?A4 ?1075432 14点大牌,开叫1?,而不是1?。◇K10 虽说开叫1?也符合规定,但是, ?AK9优先开叫至少五张的高花套是一 开叫1?。般原则。 你先叫 10) ?J ?AJ64 9点大牌,叫Pass,大牌未达到 ◇K96开叫一阶花色的范围,做任何 ?107432一阶开叫均是传达错误信息。 你先叫 11) ?AJ43大牌18点,开叫1NT。虽然开 ?QJ2叫1?(或1?)也不算错,但 ?AK3是平均牌型且16-18点开叫 ?QJ5 1NT是一次报清。 你先叫 12) ?Q7643 17点大牌,开叫1?,而不是开 ?AK叫1?。虽然开叫1?也符合规 ?J4定,但优先高花五张是正确的。?AK32因为低花的成局(5?或5?)

桥牌作业

桥牌作业 理学系应用物理专业C093 李海095076 一、总结叫牌体系和信号系统 1. 第一墩最优先的信号是表示姿态.其次才是张数,最后是花色选择.只有在优先信号无关紧要,才考虑张数或花色选择. 2. 推荐使用反式姿态和反式张数信号(UDCA). 3. 攻小有大原则:一个很有意义的观点是攻一张小牌(包括首攻),要保证至少有一张大牌(AKQ). 4. <桥牌世界标准>提倡有将定约长3/5首攻,无将则长四.有将定约时,AK攻K. 5. 下面几种情况一般AK攻K: 1>打牌过程2> 首攻同伴花色3> 同伴支持过的花色. 6. 第一墩牌后,在其他花色上包括将牌,通常优先显示花色选择信号.当然您可以约定为无将定约为反式史密斯信号.有将定约使用排除信号(花色否定信号) 7. <及时换攻信号>是针对明手的明显换攻花色(明手最弱的非将牌花色或最短的花色)的姿态信号.缺点是当不能承受明显换攻花色是,必须使用欢迎信号.优点是迅速建立庄家薄弱花色防守信息,调整进攻方向. 8. 按照<及时换攻信号>跟出不寻常大牌,就是要求换攻<非明显换攻花色>. 9. 双张一大牌的引牌取决于你是否有进张再次续攻. 10.使用信号必须明确易懂,避免同伴犯错.在能够看透牌局时,应该直接控制防守,免除同伴猜测. 11.有将定约的转攻:用A赢进首攻通常单张,用K赢进通常双张,先兑现将牌A转攻一定是单张 12. 排除将牌花色和防守方叫过的花色 13. 明手所叫的第一个花色 14. 明手扣叫过的花色 16. 防守体系是防守信号的有机组合,必须严谨合理. 17. 小牌欢迎的态度信号比大牌欢迎减少损失赢墩机会,相对优越一点,因此,反式姿态和反式张数信号,比正常信号稍微合理. 二、日常桥牌训练中有心得的一副牌

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

精确叫牌法 第一章1亞开叫及应叫 1 /*= 16点以上,22-24均型开叫2NT。 —1 <= 0—7点或4441牌型8点以上 1 、不跳叫地叫新花色(1?、1噸、2色、 2 *)=实叫,16—21点 —不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。 —加1副=2—4点,至少3张将牌支持。 —跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。(例外情况:在1走开叫、1 *应叫和1 ■再叫之后,应叫人若再叫1金,则金可以是好的4张套。) —同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。 2 、1NT=16-18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2 或5-3-3-2 其中5张为低花弱长套)。 —2办=斯台曼。 —2 ?、2 ¥、2兰=示弱止叫,5张或更长套花色。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。 3、2NT=19-21点,平均牌型。 —3色=斯台曼。在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫! —3 ■或3仝=实叫且为逼叫。(可以用3 ?和3 ■作为杰科贝转移叫;也可以用 3 ?作为弗令特约定叫。) 4、3NT=24-26,平均牌型。 —如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4他作为变通斯台曼问叫。 5、跳叫新花色(2 ■、2巒、3实或3 ?)=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。 —同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。 —加1副=0—3点,将牌支持至少3张。 —跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。但应尽量避免叫岀弱的花色。 —跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张 —1?、1全、2击、2 ?= 8点以上,所叫花色至少5张。如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。 首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。 超高限:11点及4个以上控制(A= 2控制,K= 1控制)。 低限:任何8 —10点的牌或任何0—3个控制的牌。 —低限示强应叫时的叫牌(均为逼叫): a)对开叫人的花色加1畐y:有3张以上的支持。 b )叫4张以上的新花色;对开叫人的花色无支持;如新花色很弱时,以在同一副水平上叫无将为宜。 c)在同一副数水平上叫无将:对开叫人的花色无支持,并且没有好的新花色。 d )再叫自己原来的6张以上的新花色:再叫6张以上的高级花色,比叫新的低级花色或加叫同伴的低级花色更好一 止匕 —\ o —超高限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫): 此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1畐叽(但在牌型比较平均时不要跳叫超过3NT。) 1、不跳叫地叫无将=没有5张以上的花色(有时可能有弱的5张套低级花色);牌力相对非限制;逼叫 —低限示强应叫时的叫牌:

桥牌基础知识问答资料解读

桥牌基础知识问答, 1. 桥牌游戏的前四副牌的局况依次为双方无局,南北有局,东西有局,双方有局。第五副牌的局况为()。(分数:2,完成次数:53) A. 双方无局 B. 南北有局 C. 东西有局 D. 双方有局 2. 定约确定后,明手是指()。(分数:2,完成次数:53) A. 首攻的上家 B. 首攻的下家 C. 首攻的同伴 D. 首攻本人 3. 3NT定约,定约方要完成定约,应该拿的墩数是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 3墩 B. 6墩 C. 9墩 D. 12墩 4. 叫牌过程结束的条件是( ).。(分数:2,完成次数:53) A. 连续2人不叫 B. 连续3人不叫 C. 有人叫加倍 D. 有人叫再加倍 5. 桥牌游戏中有4种花色,其级别从高到低的排序为()。(分数:2,完成次数:53) A. SHDC B. HDCS C. DCSH D. CSHD 6. 桥牌游戏的叫品,有不同的阶别,最高的阶别是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 4 B. 5 C. 6 D. 7 7. 小满贯定约的含义是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 4阶定约 B. 5阶定约

C. 6阶定约 D. 7阶定约 8. 每门花色中,AKQJ的大牌点依次为()。(分数:2,完成次数:53) A. 4/3/2/1 B. 1/2/3/4 C. 4/5/6/7 D. 14/13/12/11 9. 桥牌游戏由四个人围坐进行,按顺时针顺序依次为()。(分数:2,完成次数:53) A. NESW B. NWSE C. NSEW D. NSWE 10. 桥牌游戏的发牌、叫牌和出牌的顺序均为()。(分数:2,完成次数:53) A. 顺时针 B. 逆时针 C. 双方约定 D. 抽签决定 1. 桥牌游戏的前四副牌的局况依次为双方无局,南北有局,东西有局,双方有局。第八副牌的局况为()。(分数:2,完成次数:51) A. 双方无局 B. 南北有局 C. 东西有局 D. 双方有局 2. 定约确定后,庄家是指()。(分数:2,完成次数:51) A. 首攻的上家 B. 首攻的下家 C. 首攻的同伴 D. 首攻本人 3. 4H定约,定约方要完成定约,应该拿的墩数是( )。(分数:2,完成次数:51) A. 4墩 B. 6墩 C. 8墩 D. 10墩

桥牌约定卡-精确叫牌法

防守与竞争叫牌引牌与信号 桥牌比赛约定卡 争叫(方式;应叫;1、2阶;平衡位置)首引方式 无局8HCP以上,有局11HCP以上,一般5张套以上;引牌对同伴的套 应叫点力比开叫时的应叫高3HCP左右;应叫扣叫保证支持,F1;有将长四长四 新花=F1;跳加叫=阻击;无将长四长四 重开叫位置:8-12HCP,5张以上套;应叫自然。接续同上;表态同上;表态体系种类: 精确叫牌法 11法则:用11减去所攻“长四”牌张的号码,之差为除首攻者之外另队名:适用比赛: 三个人手里比首攻牌张大的张数。牌手姓名: 1NT 争叫(第2、4家;应叫;平衡位置)引牌( H:表示大牌; S:表示首引 )体系摘要 第2家:16-18,斯台曼,转换叫,跳叫邀局;引牌对有将定约对无将定约 第4家:12-15,应叫自然。 A AK;AKX(+); AXX(+) AK; AKQXX 类型概要与方法 K KQ; AKJ10(+); KQ109(+) KQ;AKX(+);AKJ10(+);KQ109(+) 精确; Q QJ; QJX(+) QJ; QJX(+);1?开叫=16HCP以上; J J10;J10X(+); J10;J10X(+);AQJX(+) 1?开叫,11-15HCP,第1、2家保证4张; 跳争叫(方式;应叫;平衡位置)10 109;109X(+);10x 109;109X(+); HJ10X(+) 5张高花开叫;1NT应叫F(8HCP以上);限制性跳加叫/M。单套:弱阻;应叫新花=F!;9 9X; 98X(+) 98X(+) 1NT开叫=13-15,均型牌。 双套:2NT=未叫过的较低两套,11+,无上限;大-x SX; XSX SX; SXX; XSXX 自然弱二高花开叫;阻击叫:标准。 对方开叫低花=?+另一低花;对方开叫高花=?+?;小-x HXS; HXXS(+); XXXS(+) HXS; HXXS(+); XXXS(+) 2?开叫:11-15HCP,4414或4405,?单缺。 应叫:自然。信号的优先顺序二盖一应叫:11HCP以上,F1。 直接扣叫及跳扣叫(方式;应叫;平衡位置)同伴引将庄家引牌垫牌需准备应对的特殊叫牌 迈克尔扣叫: 有将1大/小=偶数张小/大=奇数张奇偶信号:垫某门花色的拼搏性3NT开叫(坚固低花,旁门止张不全); 对方开叫低花=?+?(5+ / 4+),11+;2大=欢迎奇数张表示要这门花色;垫 1NT开叫后(对方2阶争叫):莱本索尔; 对方开叫高花=另一高花+低花(5+ / 5+),14+。3花色选择花色选择某门花色的偶数张表示不要开叫低花后(对方迈克尔扣叫):未叫出花色=NF,M=止张; 对1?/?的跳扣叫(3?/?),要求同伴在对方开叫M有硬挡张时叫3NT。 无将1大/小=偶数张小/大=奇数张这门花色,垫较大的偶数张开叫高花后(对方迈克尔扣叫):扣叫=至少限制性加叫实力; 对抗 NT(对强/弱;平衡位置;不叫过后的叫牌)2小=欢迎表示要另一个较高级别的花大量使用斯普令特尔约定叫。 兰迪约定叫:3花色选择花色选择色,反之,要较低级别花色。 2?=?+?,5+ / 4+;信号(包括将牌信号):表态信号、张数信号、花色选择信号。 应叫:2M=NF,3?=F1,2?=F(争叫人再叫长套,等长叫?)。将牌:如跟大/小表示有将吃兴趣。 2?/?=?/?+1m,,5+ / 4+;加倍 2NT=2m 对抗阻击叫(加倍;扣叫;跳叫;无将叫牌)技术性加倍(方式;应叫;平衡位置) 技术性加倍至4?:加倍表示有较好的开叫以上实力,让同伴出套;直接位置=较好的13HCP以上;应叫:自然; 直接争叫有较好开叫实力以上,5张以上套。平衡位置=较好的10HCP以上;应叫:自然; 扣叫=逼叫至再叫原花色;再叫新花=F1; 对抗人为强开叫重开叫位置=10-12。需准备应对的特殊争叫 对精确制1?加倍=?好套,点力10HCP以下;特殊的、人为的和竞争性加倍及再加倍在1M后争叫2NT表示双低花; 对精确制1?,争叫2?,?套,点力11HCP以上;负加倍至4?;(负加倍=技术性)在4M后争叫4NT表示双低花; 对精确制1?,争叫1M,同伴1NT是10HCP以上有支持;应叫性加倍:技术性加倍后至4?,争叫后至4?; 对精确制1?,争叫1M,同伴平加叫或跳加叫是10HCP以下有支持;高限加倍:至4?。 对精确制1?,1NT=双低;弱跳争叫。“卫星加倍(示弱加倍)”:同伴开叫,处于直接位置的对手争叫,这时应不适合本卡其他地方的重要注释 对方技术性加倍后叫人的加倍是卫星加倍,表示有8-11HCP,对同伴开叫花色无足够支持从未不叫过的一家:第四花色逼叫。一阶新花逼叫;跳叫新花阻击;双跳=斯普令特尔;且对对方花色无止张,通常持另两个花色套4-4以上。 同伴1M,加倍后1NT和2NT=限制性加叫,表示原来花色支持的2M/3M;特殊的逼叫性不叫 再加倍=好的9HCP以上,可视情况选择惩罚对方。心理叫:很少使用。 1 / 2

桥牌-精确叫牌法

矫牌精确叫牌法 以下内容供参考,有请完善,谢谢!简介如下: 第一部分1C开叫及以后的发展 开叫1C: 16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3 (4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下, 高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一)1H/1S/2C/2D : 16~21 5张以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4张套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4张即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5张低花套,再逆叫4张高花套1H----1S (二)1NT : 16~18 平均牌型(允许5张低花套)。应叫人再叫: 1、2C: Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H :转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D : 6张以上套,最多一张大牌,止叫 (三)2NT: 19~21平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6 (5)张D/ H/S套或7张C套 2、3D : Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S : 5 (4)~7点,5张以上套,逼叫 4、3NT : 6(5) ~7 点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H :转移叫,表示6张以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四)3NT : 25~27平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4张套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应 叫人再叫任何新花,亦只保证4张 2、4D/H :转换叫,6 (5)张以上H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五)2H/2S/3C/3D : 22+ , 5 (6)张以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六)3H/3S/4C/4D : 约定叫,22+ , 4-4-4-1牌型,所叫为单张花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5张以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5张以上套。以后双方的叫牌属于自然叫 (二)花将高牌加叫,约定叫----将牌问叫(按6级回答,大牌是指A,K,Q )6级回答如下: 1=5张以上,无大牌;2=5张1大;3=5张2大;4=6张1大;5=6张2大;6=5 (或6)张3大。之后,开叫人再叫出一门新花(非跳叫),约定叫----边花问叫(按5级回答)5级回答如下:

桥牌练习进步题附带规范标准答案

桥牌练习题 1.用你们学过5张高花自然叫牌体系,以下的牌各开叫什么?并写出叫品所表示的含义。 1. 1nt 15~17p 平均牌型 2.2s 6~11p 牌力在s上,s≥6 3.1s 12~21 s≥5 4.1c3张以上,12-21p;33低花开叫 5.1s 5张以上,12-21P 6. 1D3张以上,12-21p;44低花开叫 (2) A K J 9 6 3 8 9 8 2 6 4 3 (3) A K Q 9 6 3 2 A K K Q 6 3 (1)A Q 9 2 K J 6 3 K 9 Q J 8

2.下面2副牌的E-W 方最佳定约是什么?用你学过的叫牌知识,写出叫牌过程?(W 家先开叫) (1) K J 9 5 J 8 A Q 6 A Q 10 8 A Q 10 8 10 6 K J 4 3 J 9 7 1nt-2c-2h-4s stayman 问叫 (2) J 9 5 K 4 2 Q J 6 A K Q 8 10 6 A Q J 8 6 5 K 5 4 J 6 1nt-2d-2h-4h 杰克贝转移叫 3.E 主打7NT ,南家首攻SJ ,你该如何做庄? (4) K 9 6 2 K J 3 Q 9 8 A 6 3 (5) A K 9 6 3 K Q J 8 2 9 6 3 (6) K 9 2 K 3 A 9 8 6 Q J 6 3

A K 2 A 7 3 2 K Q 4 A 3 2 Q 5 3 K Q 9 8 6 A 7 K Q 7 先打红心之外的所有赢张并停在明手,以便判断对方的牌型。如果能判断北家有4张红心,则马上飞(如北出一张大牌,则用红心A进明手接着飞)。 4. E主打4H,南家首攻SK,你该如何做庄? 4 3 4 3 2 A K 8 7 2 6 5 4 A 5 A K Q J 10 6 4 3 A 7 2 只有在对手的方块为2,3分布时才有可能完成定约。先用SA吃下,清将牌,东家再打方块送一墩,之后上手后东家再打方块,当对手的方块是2,3分布是西家才能有方块赢墩 5. E主打4H,南家首攻SQ,你该如何做庄? 6 4 2 7 6 4 3 Q J 10 A 3 2 A K 3 Q J 10 9 8 K 2 K Q J 东家打SA赢下首墩,打DK送一墩,之后庄家再打D2, 西家接着打方块,东家将S3垫掉,即可减少一个输墩顺利完成定约。

桥牌标准精确_开叫与应叫表

精确叫牌法开叫一览 大牌点 牌型 开叫 8~10 有一个好的六张高级花色套且主要的大牌点集中在该套上 2?、2? 有一个好的七张套且大牌点主要集中在该套上 3?、3? 3?、3? 11~15 至少四张?(第三家以后可以三张甚至二张)且没有五张高级花色套 1? 所叫花色至少五张 1?、1? 有六张以上?套 或 有五张?带一个四张高级花色套 2? 4-4-1-4或4-4-0-5牌型,单缺为? 2? 13~15 平均牌型,允许有五张?,但不能有单缺 1NT 16点以上 除22~23点平均牌型外的任何牌 1? 22~23点 平均牌型 2NT 精确叫牌法的第一应叫和再叫 开叫 第一应叫 再叫 1? 1?:0~7点,表示弱牌,不保证?张数;或8点以上 4441牌型,假示弱(见注) ① 有长套出套,22点以上跳叫 ② 平均牌型:16~18点1NT ,19~21点2NT ,24~26点3NT 1?、1?、2?、2?:8点以上,所叫花色至少五张 ① 三张帮:4?/? 或 加一阶进行将牌问叫(见注) ② 无帮:16~18点,3NT ③ 开新花逼叫,22点以上跳叫打新花 2?、2?、3?、3?:5~7点所叫花色至少六张(建设性应叫) 根据点力考虑进局 1NT :8~10点 ① 2?:斯台曼约定叫(问高花,参见1NT 应叫) ② 出长套逼叫 ③ 2NT :邀3NT 2NT :11~13点平均牌型或16点以上 ① 3?:斯台曼约定叫(问高花,同上) ② 出长套逼叫 ③ 3NT :16~18点平均牌型 3NT :14~15点平均牌型 根据点力止叫或试探满贯 1? PASS :0~7点 1?、1?:8~15点,所叫花色至少四张逼叫一轮 ① 11~13点,四张帮,平加否则叫1NT 叫出新花(高花四张,低花五张) ② 14~15点,按上述跳叫。 2?:11~15点,所叫花色至少五张,逼叫 ① 11~13点:报高花止张(2?/2?);2NT (两张高花有止张);2?(两高花都无止张) ② 14~15点跳叫报高花止张(3?/3?);3NT (两张高花有止张);3?(两高花都无止张) 开叫 第一应叫 再叫

最新整理入级牌手桥牌基础知识测试管理流程.doc

入级牌手桥牌基础知识测试管理流程 ①创建入级牌手等级测试 单位会员登录中国桥牌网后台选择培训考试栏目,点击[新建考试培训]按钮来创建入级牌手等级测试。 ②省级桥牌协会审批 省级桥牌协会审核通过后,入级牌手等级测试将在中国桥牌网前台公布,入级牌手可通过前台自行报名参加等级测试。 ③邀请讲师、添加学员 省级桥牌协会审批通过后,可以邀请讲师、添加学员。登录中国桥牌网后台进入考试培训栏目,点击等级测试名称进入等级测试管理页面。选择[人员]选项卡添加参加测试的入级牌手;选择[讲师]选项卡邀请讲师参与组织等级测试工作。

讲师接受邀请后便可以通过个人会员号和密码登录中国桥网参与等级测试的组织管理工作,如添加学员、录入成绩、填写考场报告等。 讲师登录中国桥牌网后,在个人信息页面依次点击[桥牌讲师]按钮->[测试]按钮进入入级牌手等级测试管理。 ④在线支付服务费 在线支付服务费由单位会员完成。登录中国桥牌网后台进入考试培训栏目,在列表页面中点击支付情况列下面的[在线支付] ,完成支付。 ⑤考试平台接收测试指令,发送试题/联络测试 服务费支付完成后,考试平台会根据测试方式寄送试题或与测试单位指定联系人联络测试事宜。 ⑥组织测试、录入成绩、考场报告 录入成绩、考场报告可由等级测试邀请的讲师来完成,也可由单位会员来完成。 讲师使用个人会员号和密码登录中国桥网,在个人信息页面点击[测试]按钮进入入级牌手等级测试管理页面。 单位会员通过中国桥牌网后台的培训考试栏目进入入级牌手等级测试管理,在[结果]选项卡中录入成绩,填写考场报告。 完成成绩录入和考场报告后,由单位会员向中国桥牌协会报送入级牌手等级测试。在中桥网后台进入培训考试栏目,在列表页中点击操作列下面的[报送结果]

形式逻辑_在线作业_1_2

形式逻辑_在线作业_A 用户名:最终成绩:100.0

17. 下列判断都具有相同的逻辑形式,除了

本题分值: 5.0 用户得分: 5.0 教师评语: 用户解答:张某或者理论水平高,或者工作能力强 知识点: ________________________________________ 3. “我班许多人学过逻辑”是( )判断。 A I O E 本题分值: 5.0 用户得分: 5.0 教师评语: 用户解答:I 知识点: ________________________________________ 4. 在下定义时,如果被定义项外延大于定义项外延,则犯的错误是( )。定义循环 定义过宽 定义不清 定义过窄 本题分值: 5.0 用户得分: 5.0 教师评语: 用户解答:定义过窄 知识点: ________________________________________ 5. “论题必须保持同一”这条论证规则的逻辑依据是()。 充足理由律 不矛盾律 同一律 排中律 本题分值: 5.0 用户得分: 5.0 教师评语:

用户解答:同一律 知识点: ________________________________________ 6. 主.谓项相同而质和量不同的两个性质判断之间是()。 差等关系 矛盾关系 反对关系 下反对关系 本题分值: 5.0 用户得分: 5.0 教师评语: 用户解答:矛盾关系 知识点: ________________________________________ 7. 以下是某市体委对该市业余体育爱好者一项调查中的若干结论:所有的桥牌爱好者都爱好围棋;有围棋爱好者爱好武术;所有武 术爱好者都不爱好健身操;有桥牌爱好者同时爱好健身操。如果上述结论都是真的,则以下哪项不可能为真?() 围棋爱好者都爱好健身操 所有围棋爱好者也都爱好桥牌 健身操爱好者都爱好围棋 有的桥牌爱好者爱好武术 本题分值: 5.0 用户得分: 5.0 教师评语: 用户解答:围棋爱好者都爱好健身操 知识点: ________________________________________ 8. 若“有S不是P”真,而“有P是S”假,则S与P之间的外延关系是()。 S真包含于P 全同关系 交叉关系 全异关系 本题分值: 5.0 用户得分: 5.0 教师评语: 用户解答:全异关系

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下内容供参考,有请完善,谢谢!简介如下: 第一部分 1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5张以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4张套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4张即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5张低花套,再逆叫4张高花套 1H----1S (二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5张低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6张以上套,最多一张大牌,止叫 (三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)张D/ H/S套或7张C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5张以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6张以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4张套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4张 2、4D/H:转换叫,6(5)张以上 H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)张以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六) 3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单张花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5张以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5张以上套。以后双方的叫牌属于自然叫 (二)花将高牌加叫,约定叫----将牌问叫(按6级回答,大牌是指A,K,Q) 6级回答如下:

桥牌基础知识测验题(习题与答案)

《桥牌基础知识》测验题 第一部分填空题(每空2分,总计50分) 1.双方有局,东西方完成2×定约得_670_分、完成3NT定约得_600_分、完成4定约得_130_分、完成7定约得_2140_分。 2.双方无局,南北方超额二墩完成2×定约得_380_分、超额三墩完成3定约得_440_分、超额一墩完成1××定约得_720_分。 3.东西有局,南北的4××定约宕一罚_200_分、6定约宕三罚_150_分、7×定约宕四罚_800_分。 4.南北有局,南北方的2×定约宕二被罚_500_分、3定约宕三被罚_300_分。 5.开叫1、1要求所叫花色不少于_3_张,开叫1、1要求所叫花色不少于_5_张。 6.开叫1NT要求开叫人应持有_16-18_个大牌点,平均牌型,允许有5张低花套,但不得有_5张高花_。 7.开叫2表示强牌,至少有_9_个赢墩或者_21_个大牌点以上,一般情况下逼叫到局。 8.开叫2、2被称为弱二开叫,要求开叫人应该持有_6-10_ 个大牌点,所叫花色至少_6_张。 9.同伴开叫1阶花色后,应叫1NT表示弱牌,大牌点_6-10_个,应叫2NT表示大牌点_6-10_个以上,一般情况下对所叫花均无支持。 10.二盖一应叫表示好牌,大牌点_11_个以上。

11.同伴1阶花色开叫后,应叫方加叫至2阶(如1-2)表示大牌点_6-10_个,跳加叫至3阶表示大牌点_11_个以上,所叫花色至少3张支持。 第二部分叫牌测验题(每小题1分,总计20分) 1.你发牌,持有以下各手牌时,应如何开叫?请将答案写在每个小题后面的括号中。 ①AKJ75 KQ3 J865 6 (1S ) ②982 A3 J87 AKJ75 (1C ) ③AJ52 KQ93 1095 A9 (1D ) ④AJ52 AK83 1095 A9 ( 1NT ) ⑤AQJ982 QJ3 7 954 ( 2S ) 2.同伴开叫1,上家不叫,你持有以下各手牌时如何应叫?请 将答案写在每个小题后面的括号中。 ①KJ75 963 J865 64 (1D ) ②82 A93 J87 AKJ75 (2C ) ③A2 KQ983 10985 97 (1H-2H,1S-1NT,1C/D-1H) ④AQ82 A983 1095 K9 ( 2NT ) ⑤J9 QJ3 954 A9763 ( 1NT ) 3.同伴开叫1,上家不叫,你持有以下各手牌时如何应叫?请 将答案写在每个小题后面的括号中。 ①KJ75 KQ3 J865 64 (1S/2S ) ②82 A93 J87 AKJ75 (2C ) ③A2 KQ93 10985 A97 (2NT )

经济概率统计作业参考答案(第一章)

第一章 随机事件及概率 作业题 1、同时抛掷两颗骰子,以),(y x 表示第一颗、第二颗骰子分别出现的点数,设事件A 表示“两颗骰子出现点数之和为奇数”,B 表示“两颗骰子出现点数之差为0”,C 表示“两颗骰子出现点数之积不超过16”,写出事件A , BC ,A B -中所含的样本点。 解: =A {(1,2) ,(1,4),(1,6),(2,1),(2,3),(2,5),(3,2),(3,4),(3,6),(4,1),(4,3),(4,5),(5,2),(5,4),(5,6),(6,1),(6,3),(6,5)} =BC {(1,1),(2,2),(3,3),(4,4)} =-A B {(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6)} 2、设A ,B ,C 表示三个随机事件,试通过A ,B ,C 表示下列有关随机事件:(1)A 、B 都发生而C 不发生;(2)B 发生;(3)A ,B ,C 至少一个发生;(4)A ,B ,C 恰有一个发生;(5)A ,B ,C 不多于两个发生。 解:(1)C AB (2)B (3)C B A (4)C B A C B A C B A ++ (5)ABC 3、袋中有球12个,2白10黑,今从中取4个,试求(1)恰有一个白球的概率;(2)至少有一个白球的概率。 解:(1)33 16412 3 101 2= C C C (2) 33 194 12 2 10224 12 3 1012= + C C C C C C

4、从30件产品中(其中27件合格品,3件不合格品)任取3件产品,求下的概率:(1)正好1个不合格品;(2)至少一个不合格品;(3)最多一个不合格品。 解:(1)4060 1053)(3 302 271 3= = C C C A P (2)812 2271)(330327= - =C C B P (3)2030 1989)(330 2 271 3330 3 27=+ =C C C C C C P 5、某种饮料每箱12听,不法商人在每箱中放入4听假冒货,今质检人员从一箱中抽取3听进行检验,问查出假冒货的概率。 解:55 411312 3 8= -C C 6、一幢大楼装有5个同一型号的供水设备,已知在任意时刻t ,每个设备被使用的概率为0.1,求在同一时刻(1)恰有两个设备被使用的概率;(2)至少有一个设备被使用的概率。 解:=A {恰有两个设备被使用} =B {至少有一个设备被使用} (1)=)(A p 0729.09.01.03 225=C (2))(B p =40951.09.015 =-

2018桥牌基础教学大纲

《桥牌基础》课程教学大纲(32学时) (理论课程) 一课程说明 (一)课程概况 课程中文名称:桥牌基础 课程英文名称: 课程编码: 开课学院:生态工程学院 适用专业/开课学期:全校公选/1-8 学分/周学时:2/2 (一)课程性质 本课程作为我校本科生艺术与体育类公共选修课程,内容包括桥牌基础知识、桥牌自然叫牌体系、桥牌基本打法和竞赛等,从而丰富我校体育竞技活动的项目和内容,培养学生体育竞赛精神和技能,提升学生的体育素养和综合素质。 (二)课程目标 通过本课程的学习,使学生掌握桥牌的基本竞技方法和技能,培养逻辑思维能力、数理计算能力、心理分析能力和团队协作能力,为培养高素质应用型人才贡献力量。 (三)学时分配 二教学方法和手段 1、主要的教学方法:讲授法、讨论法、练习、自学等 2、主要的教学手段:多媒体、图片、音像资料等

三教学内容 第一讲桥牌基础知识(4学时) 一、教学目的 1. 学习、掌握桥牌的术语及概念; 2. 逐步了解并掌握桥牌的计分方法; 3. 了解桥牌比赛的形式。 二、教学重、难点 桥牌的术语和计分方法。 三、主要内容: 第一节桥牌的术语 第二节桥牌计分方法 第三节怎样打桥牌 第二讲自然叫牌体系(12学时) 一、教学目的 1. 掌握桥牌的自然叫牌体系和方法; 2. 学会牌力评估和开叫、应叫。 三、教学重、难点 桥牌自然叫牌体系。 三、主要内容: 第一节开叫 第二节应叫 第三节争叫 第四节开叫后的再叫 第五节技术加倍 第六节牌力评估和其它 第三讲桥牌基本打法(6学时)一、教学目的 学会桥牌做庄及防守的基本技巧。 二、教学重、难点 桥牌做庄技巧,桥牌防守技巧。 三、主要内容: 第一节做庄基本技巧 第二节防守 第三节桥牌进阶技术

桥牌精确叫牌

精确体系约定大纲 【特殊的叫牌】 双路HECKBACK;德鲁里;竞争性叫牌时,使用弱跳加叫;竞争性叫牌时的扣叫,相当于限制性加叫(或更强); “负加倍至4H水平; “配合+长套”跳叫,显示两套牌5+4以上。 【基本开叫】 1C=16HCP+,任意牌型(2NT开叫除外); 1D=11-15HCP,第一二家保证4张; 1H/S=11-15HCP,5张以上; 1NT=13-15HCP,均型; 2C=11-15HCP,6张以上C套或5张以上C套+4张以上高花套; 2D=单套高花弱二阻击叫(第一家、第二家、第三家时); 开叫实力6张以上D套(第四家时); 2H=双高花阻击叫(第一家、第二家、第三家时); 开叫实力6张以上H套(第四家时); 2S=S+低花55以上阻击叫(第一家、第二家、第三家时); 开叫实力6张以上S套(第四家时); 2NT=22-24CP,均型,允许5张高花套。 3C/D/H/S=阻击叫; 3NT=拼搏性3NT; 4C/D/H/S=阻击叫; 4NT=单套C或D,整手牌9赢墩以上。 5C/D=阻击叫。 1C-? 1D=0-7HCP,任意牌型; 1H/S=8HCP+,5张以上; 1NT=8-13HCP或16HCP+,均型,最多有一差的5张低花套(不好于Jxxxx); 2C/D=8HCP+,5张以上; 2H=8HCP+,4441型,单张S(开叫人接力询问实力范围); 2S=14-15HCP,均型(开叫人2NT接力问叫); 2NT=8HCP+,4441型,单张C(开叫人接力询问实力范围); 3C=8HCP+,4441型,单张D(开叫人接力询问实力范围); 3D=8HCP+,4441型,单张H(开叫人接力询问实力范围); 3H/S=4-7P,7张套; 3NT=持有一任意坚固套。

桥牌练习题

一,同伴开叫1C ,你分别手持以下牌,应怎样应叫? 1.:QJ1096 2.:A × :××× :Q ××× :A ×× :×××× :×× :×× 3.:K × :K Q 8 2 :Q ××× :××× :×××× :××× :××× :××× 答:1. 1S 2、 1D 3、 pass 4、pass 二.同伴开叫1NT ,别手持以下牌,应怎样应叫? (1) :K ×× :K ×× :J ×× :××××; (2) :Q ×× :A ×× :Q ××× :×××; (3) :KQ ×× :×× :AJ ×× :×××; (4) :J ×× :Q × :KJ × :K ××××. 答:1. 2NT 2、 2NT 3、2NT 4、2C 三.当对方开叫1D ,你该怎样叫牌? 1.:AKJ ××× 2.:×× :Q × :QJ ××××× :××× :×× :A × :AQ 3.:Q × :KJ ×

:A××××:Q×× :K××:AQ×× :A××:AJ× 答:1.1S 2、PASS 3、1H 4、2NT 四.当左边对手1D ,同伴1H ,右边对手不叫,你应怎样应叫? 例1.:Q×例2.:KQ :××××:A××× :×××:× :A×××:×××××× 例3 :××例4、:AQJ×× :QJ×××:×× :A×××:××× :KQ×××:××× 答:1. 2H 2.2C 3. 3H 4.2S 五.当左边对手1C,同伴1NT,右边对手不叫,你应怎样应叫? 1.:AQ×××:KQ×××: ×:A×; 2.: ××:AQ×××:AJ×××:K 3.:Q×:KJ××:A×:A×××× 答:1. 3S 2. 3H 3. 3C 六.请用所学知识进行竞争性争叫定约。 N家::A :KQ109 :AQJ75 :A95 E家::KJ10965 :75 :3 :K874

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

精确叫牌法 第一章1 开叫及应叫 1 =16点以上,22-24均型开叫2NT。 —1 =0—7点或4441牌型8点以上 1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点 —不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。 —加1副=2—4点,至少3张将牌支持。 —跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 ,则可以是好的4张套。) —同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。 2、1NT=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。 —2 =斯台曼。 —2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。 3、2NT=19—21点,平均牌型。 —3 =斯台曼。在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫! —3 或3 =实叫且为逼叫。(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。) 4、3NT=24—26,平均牌型。 —如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。 5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。 —同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。 —加1副=0—3点,将牌支持至少3张。 —跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。但应尽量避免叫出弱的花色。 —跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张 — 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。 首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。 超高限:11点及4个以上控制(A=2控制,K=1控制)。 低限:任何8—10点的牌或任何0—3个控制的牌。 —低限示强应叫时的叫牌(均为逼叫): a)对开叫人的花色加1副:有3张以上的支持。 b)叫4张以上的新花色;对开叫人的花色无支持;如新花色很弱时,以在同一副水平上叫无将为宜。 c)在同一副数水平上叫无将:对开叫人的花色无支持,并且没有好的新花色。 d)再叫自己原来的6张以上的新花色:再叫6张以上的高级花色,比叫新的低级花色或加叫同伴的低级花色更好一些。 —超高限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫): 此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1副。(但在牌型比较平均时不要跳叫超过3NT。) 1、不跳叫地叫无将=没有5张以上的花色(有时可能有弱的5张套低级花色);牌力相对非限制;逼叫 —低限示强应叫时的叫牌: a)不跳叫地叫:正好8点,没有4张以上的新花色(可能4张套花色);非逼叫。

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