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线性编辑

线性编辑
线性编辑

非线性编辑

非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对画面进行任意顺序的组接而不必按顺序从头编到结尾的影视节目编辑方式。非线性编辑以视听信号能够随机记录和读取为基础,它依托的是盘基记录载体。在非线性编辑时,可以随时任意选取素材,无论是一个镜头还是镜头中的一段;可以交叉跳跃的方式进行编辑;对已编部分的修改不影响其余部分,无需对其后面的所有部分进行重编或者再次转录。

一、非线性编辑的特征

非线性编辑具有两个特征:

1.在编辑方式上呈非线性的特点,能够很容易地改变镜头顺序,而这些改动并不影响已编辑好的素材;

2.在素材的选择上能够做到随机存取,也就是说,不必进行顺序查找就可以瞬间找到素材中的任意片段。

二、数字非线性编辑的载体特点

非线性编辑的这些特点是由非线性编辑方式所采用的视听信息本身的性质以及对这种载体的技术操纵方式所决定的。在以盘基(硬盘、光盘)为存储载体的非线性编辑系统中,视音频信号由一连串的"0、1"构成的二进制信号组成,磁化在硬盘上。浏览、调用这些视音频信号靠硬盘上的读写头对其进行访问。硬盘启动后每分钟以7200转甚至12000转的速度飞速旋转,磁头可以在硬盘表面绕旋转轴高速旋转,但磁头却不与磁片接触。读写头在二维空间范围内沿着半径方向运动,形成极坐标定位系统。如果仍然把顺序记录的素材看作时间轴的话,那末现在的时间轴是绕着旋转轴的一个个同心圆,因此非线性编辑在编辑过程中不需要一种在物理上先把信号载体进行顺序排放的模式,它可用尽可能快的速度选取所需部分的图像及声音信号进行编辑并连续预演,在编辑过程中可随时改动,并可尝试多种编辑方案,直到满足创作者的意图和获得最佳艺术效果后,再确定各个编辑点并产生最终的编辑决定表或直接完成作品,万一需要再次修改时也很容易做到。

设想仍有A,B,C,D四段素材在硬盘上占据四个区段的位置,新素材E也存放在磁盘上。由于非线性编辑的实质只是一个镜头的播出顺序表,并非是真正移动素材的地址,磁头可以在瞬间寻找到任意的区段。增加素材E所需要改动的只是一个寻址表,控制磁头在读取B之后读取E就可以了。编辑也变得简单了。

三、非线性编辑的类型

通过对非线性编辑技术的发展沿革的了解我们可以总结出它的三种类型,按其记录载体和对载体的操纵方式我们可以分为:

1.机械非线性编辑

机械非线性编辑--以胶片、磁带为记录载体,以机械式的剪辑方法为主的非线性编辑方式,如电影的胶片剪辑和早期的录像磁带剪辑。

2.电子非线性编辑

电子非线性编辑--利用电子、磁性或者光学影像信号载体,能够即刻进行记录重放,而且对素材的选取调用更加灵活迅速的编辑模式,和电影剪辑类同,但在性能上更为优越。因为它无需在物理上触动信息载体,仅是对信号的选取、切换和显示。电子非线性编辑更突出了对素材的随机选用和镜头间的瞬间切换,使编辑人员能够选择多种方案,并立即体验到它们的效果,因而进一步促进了编辑创作。

3.数字非线性编辑

数字非线性编辑--以计算机及其大容量随机存取记录技术为基础的影视节目非线性编

辑方式。它是指在编辑过程中将所有的素材,包括活动视频,静止图形图像、字幕,音频等素材全部转化成数字信号存储在计算机硬盘上,在计算机的软硬件环境中完成素材的编辑、合成和特技效果处理、配音等后期制作。由于基于硬盘的存储载体具有随机存取的特点,编辑人员可以随机地访问素材,不受素材存储的物理位置的限制,编辑结果既可以迅速生成编辑清单(EDL表),也可以直接合成完成片以数字方式记录在硬盘上,最后再将硬盘里的画面重放出来记录在磁带上或其它数字载体上,从而最终完成整个编辑过程。这种基于硬盘为存储介质并且可以利用硬盘的随机存取功能对数字化视音频信号进行编辑的方式称之为数字非线性编辑,我们现在一般所指的非线性编辑即是数字非线性编辑,以下我们简称为非线性编辑。在更广泛的意义上来说,非线性编辑所指的不只是一种编辑技术,或一种编辑方式,或一种编辑系统,它也代表了一种编辑的思维观念。

数字非线性编辑既不同于以胶片为载体的机械式非线性编辑,也不同于传统的电视制作技术中的电子线性编辑和电子非线性编辑。数字非线性编辑与用计算机进行文字处理有很大的相似之处。例如:大多数文字处理软件允许作者剪切、拷贝、粘贴和删除文本中的文字、段落和整页内容。在数字非线性编辑中,活动的视频画面体现在电脑屏幕上是一个沿时间线排列的单幅静止画面的组合,可以灵活地被改变声音和影像的顺序及持续时间,可以沿时间线被剪切、修剪、拷贝、拼贴、插入和删除,使编辑效率大为提高并节省费用。

随着数字非线性编辑技术的迅速发展,影视节目的后期制作又承担了一个非常重要的职责--特技和合成。早期的视觉特技和合成镜头大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。数字非线性编辑系统的使用为特技合成制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成。数字非线性编辑也使剪辑或编辑的内涵和外延不断扩大,发展成为意义更为广泛的数字后期制作。

第一节非线性编辑系统工作原理

一、非线性编辑系统概述

非线性编辑系统最根本的特征就是借助于计算机软、硬件技术使视音频信号在数字化环境中进行制作合成,因此计算机软、硬件技术就成为非线性编辑系统的核心。非线性编辑系统实质上是一个扩展的计算机系统,简单地说,一台高性能多媒体计算机,配以专用的视频图像压缩解压缩卡,再加上一个大容量高速硬盘或硬盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件系统。再加上相应的制作软件就组成了一套完整的非线性编辑系统。

二、非线性编辑系统工作原理

非线性编辑系统把录像机或由其它信号源传送来的视频、音频信号,分别经过图像压缩解压缩卡、声音卡转换成数字信号即A/D转换,再经过数据压缩形成数据流存储到高速硬盘中。然后按创作意图运用相应的编辑软件对存在高速硬盘中的数据流进行编辑和特技加工,再由高速硬盘将数据流送至相应的板卡进行数字解压及D/A转换,形成模拟的视音频信号送入录像机录制下来。或者直接由数字接口板输入数字视音频信号,编辑后直接通过数字输出接口录制在数字录像机上,不必经过中间的A/D、D/A转换过程。

非线性编辑系统进行工作时首先要将所有需要编辑的素材(包括录象带上的视频信号、线路上传输的视频信号)经过数字化采集后转换成图象文件的形式,只不过这个图象文件不同于以往常见的计算机单帧固定画面图象文件,它的文件内容是活动图像,画面的内容随时间的变化而变化,也就是说这是一个有时间长度的图像文件,即数字视频文件。这个转换过程也就揭示了线性编辑与非线性编辑的区别,即把对时间轴上按顺序排列信号流的操作转变为在计算机内部对视频文件进行跨跃式的访问,从而完成了电视节目编辑在概念上的根本变化。

第二节非线性编辑系统

一套非线性编辑系统由两大部分组成,即硬件系统和软件系统。硬件系统包括计算机、视音频处理卡、大容量存储器、接口系统;软件部分包括系统软件和应用软件。

非线性编辑系统构成示意图

目前我们还处在模拟与数字共存的时代,对于传统的模拟视频信号来说,在计算机中进行非线性编辑时,必须首先把视频源,即来自于模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的视频信号转换成计算机能够处理的数字形式存储在硬盘上,这个过程称为数字化过程(包括了采样和量化两个步骤)。非线性编辑系统实质上就是一个扩展的计算机系统。更为直截了当地说,就是一台高性能计算机加一块或一套视音频输入/输出卡(俗称非编卡),再配上一个大容量SCSI 磁盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件。这三者相互配合,缺一不可。

一、非线性编辑的硬件系统

1.计算机硬件平台

目前的非线性编辑系统,不论复杂程度和价格高低如何,一般都是以通用的工作站或个人计算机作为系统平台的,编辑过程中和编辑结果的视音频数据均存储在硬盘里。编辑的过程就是高速高效地处理数字化的视音频信号。对于高质量的活动图像,图像存储载体与编辑装置间的传输码率应在100Mb/S以上,存储载体的容量应达几十GB或更高。

从这些年非线性编辑系统产品的发展来看,"高性能多媒体计算机+大容量高速硬盘+广播级视音频处理卡+专业非线性编辑软件"这样的产品组合架构已被广大业内人士所认可。在这种架构的非线性编辑系统产品中,计算机属于基础硬件平台,任何一台非线性编辑系统都必须建立在一台多媒体计算机上,它要完成数据存储管理、视音频处理卡工作控制、软件运行等任务,它的性能和稳定性决定了整个系统的运行状态。除了极少数厂商将它们的系统建立在自有平台上以外,作为一个标准化的发展趋势,越来越多的系统采用的是通用硬件平台。一般是以PC机、Macintosh机为主,比较高档的非线性编辑系统采用的是像SGI的Octane、O2工作站这样的操作平台,或者更为昂贵的ONYX系统。如AVID公司的Media Fusion运行在SGI工作站上,Media Spectrum是运行在ONYX平台上的高价位产品。早期的系统大多选择了Macintosh机,因为当时Macintosh机与PC机相比在交互性和多媒体方面有着先天的优势。然而随着PC机的迅速发展,CPU的性能越来越高,总线速度越来越高,使得当年需要在小型机或工作站上完成的工作,如今PC机就可以胜任,PC机在非线性编辑系统平台竞争中处于更加有力的竞争地位。

需要指出的是,非线性编辑系统的大部分特技功能并不是依赖计算机CPU的计算速度来实现的,在这里计算机所起的主要作用是管理人机界面、提供字幕、支持网络。而特技和合成主要是靠专门的特技加速卡来完成的。

然而随着PC机的发展,基于PC机上的系统软件平台Windows也不断发展,继Microsoft 推出Windows98和Windows NT这样功能强大的操作系统后,又推出了Windows 2000和Windows XP。目前Windows NT成为非线性编辑的主流系统软件平台。

2.视音频处理卡

视音频处理卡是非线性编辑系统的"引擎",在非线性编辑系统中起着举足轻重的作用,它直接决定着整个系统的性能。它主要有以下功能:

一是完成视、音频信号的A/D、D/A转换,即进行视频、音频信号的采集、压缩/解压缩和最后的输出等功能,也称这类卡为视频采集卡。视音频处理卡是模拟信号与数字信号的分水岭,所有模拟视音频信号在此经过A/D变换后,每一段素材都成为了一个视频文件存放在硬盘阵列中,供计算机进行数字域的处理。需要输出的视音频数码流经过D/A变换成为可供记录或直播的视音频信号。视音频处理卡上包括模拟信号接口如复合、分量、

S-VIDEO,已涵盖现有模拟电视系统的所有接口形式,也包括像IEEE-1394和SDI这样的数字接口。

视频采集卡是非线性编辑系统产品的决定性部件。一套非线性编辑系统所能达到什么样的视频质量,与视频采集卡的性能密切相关。

压缩与解压缩是视频采集卡的核心内容。在数字视频信号不能被有效而高质量地压缩时,非线性编辑都是在昂贵的工作站上实现的。因为庞大的数字视频数据量使苹果机和普通PC机都不堪重负,不能正常处理数码率高达216Mb/s的无压缩数字分量视频信号或者142Mb/s的无压缩数字复合数字视频信号,从而无法胜任无压缩数字视频信号的非线性编辑工作。然而,随着数字图像压缩技术的发展,各种图像压缩算法日臻成熟,使得在苹果机和PC机上进行视频非线性编辑成为了现实,这些图像压缩算法是实现相对廉价的视频非线性编辑的关键所在。而视频采集卡正是采用这样的压缩算法。只不过它把压缩程序集成在硬件中。目前,国内外的非线性编辑系统,大都是采用Motion-JPEG算法。这种压缩算法对活动的视频图像通过实行实时帧内编码过程单独地压缩每一帧,可以进行精确到帧的后期编辑。Motion-JPEG的压缩和解压缩是对称的,可以由相同的硬件和软件来实现,这对压缩/解压电路实现高度集成化有帮助。由于这种算法不太复杂,可以用很小的压缩比(2:1)进行全帧采集,从而实现广播级指标所要求的无损压缩。

二是进行特技的加速。以前的非线性编辑系统多使用软件的方式制作特技,需要漫长的生成时间,效率很低,只能依靠计算机的计算能力。而且信号又被重新压缩,图像质量劣化。视频处理卡中的DVE特技板,可以完成两路或多路的实时特技。用硬件方式来完成特技的制作,速度快,效率高,还可以实时回放。

三是叠加字幕的功能。早期的非线性编辑系统中这三类卡是独立的,分别安放在不同的插槽中。这样既繁琐又增加了故障出现的几率,也影响处理速度。目前已经将视音频采集、压缩与解压缩、视音频回放、实时特技、字幕等全部集成在同一块卡或一套卡上,使得整个系统的硬件结构非常简洁。

压缩与解压缩是视频处理卡的核心内容,因为庞大的数字视频数据量使普通的计算机都不堪重负,不能正常处理数码率高达216Mb/s(27MB/s)的无压缩数字分量视频信号或者142Mb /s(17.75 MB/s)的无压缩数字复合视频信号,从而无法胜任无压缩数字视频信号的非线性编辑工作。目前,我国拥有的非线性编辑系统大都是采用M-JPEG算法。这种压缩算法对活动的视频图像通过实行实时帧内编码过程单独地压缩每一帧,可以进行精确到帧的后期编辑。由于这种算法不太复杂,可以用很小的压缩比(2:1)进行全帧采集,从而实现广播级指标所要求的无损压缩。若采用广播级指标进行2∶1压缩,经过压缩的数字视频信号其数码率仍有108Mb/s(分量视频)或71Mb/s(复合视频),

3.大容量数字存储载体

数字非线性编辑系统所要存储的是大量的视频音频素材,数据量极大,因此需要大容量的存储载体,在目前情况下硬磁盘(即硬盘)是一种最佳的选择。非线性编辑的特点对硬盘的容量和读写速度提出了更高的要求。影响硬盘数据传输率的因素一是磁头的读写速度;二是接口类型和总线速度。磁头的读写速度既取决于采用何种磁头技术(如磁阻式磁头技术),又取决于硬盘的主轴转速。现在常见的硬盘转速有4500rpm、5400rpm、7200rpm、10000rpm。

用于非线性编辑系统的硬盘从4.3G、9G、18G发展到更大容量,也难以满足系统的需要,硬盘阵列技术成为大容量数字存储载体今后的发展方向。

硬盘阵列RAID(Redundant Array of Inexpensive Disk )是具有冗余度的多重化磁盘阵列,它有独立的机箱和供电系统,不占计算机CPU资源与计算机操作系统无关,利用若干台小型硬盘加上控制器按一定的组合条件而组成一个大容量快速响应的存储系统,从用户看

是一个大硬盘。这一硬盘技术不但大大提高硬盘的容量和读写速度,更重要的是提高了系统的可靠性。当硬盘塔中某一个硬盘遭到物理损坏时,可将其热拔出,并将备份磁盘热插入,系统内的RAID控制器将利用冗余硬盘中的数据进行恢复。故一个硬盘发生故障时不成问题,能继续保持播出工作。而且,在不切断电源下也可以更换硬盘,所以维修中更换故障硬盘不必使系统停止工作。另外,随着光盘技术的发展,今后将能开发出大容量、低价格、便于携带的可读写光盘技术用于非线性编辑系统,这将大大改善非线性编辑系统的性能。

4.非线性编辑接口

非线性编辑系统在工作时,视音频素材是从录像机上载至计算机的硬盘上,经过编辑后再输出至录像机记录下来。信号的传送是通过视音频信号接口来实现的。另外,为了适合网络传送的需要,非线性编辑系统的接口也要考虑到广播电视数字技术及计算机网络发展的潮流。在非线性编辑系统中,数字接口有两部分组成:计算机内部存储体与系统总线的接口,以及非线性编辑系统与外部设备的接口。与外部设备的接口也包括两部分:与数字设备连接的接口及与网络连接的接口。

二、非线性编辑系统的软件环境

从非线性编辑系统的硬件结构来看,它只是完成了视音频数据的输入/输出、压缩/解压缩、存储等工作,这还不够。要完成非线性编辑工作,还要有相应的应用软件,才能组成一套完善的非线性编辑系统。现在世界上非线性编辑软件种类繁多,但我们仍然可以依据这些软件的功能,用从输入/输出到制作的次序来排定它们的层次。

1.稳定可靠的操作系统

运行在硬件平台上的是计算机的软件操作系统,对应不同的机型存在着不同的操作系统平台。早期非线性编辑系统的主流操作平台是建立在Macintosh计算机基础之上的Mac OS 系统,Mac显示出它强大的处理能力,如创造性的应用程序,为广告制作商、后期制作室和演播室等用户方面提供了比较完善的功能,初期大约有60%的非线性编辑系统是基于Mac 平台的,现在有代表性的产品如Media-100系列。目前比较高档的非线性操作系统都运行在Windows NT平台上,它支持32位线程级多任务、对称多处理器和多种类型的中央处理器,具有工业级的稳定性、安全性和容错能力。

对于以SGI工作站为硬件平台的系统来说,UNIX是最流行的操作系统。

2.方便实用的非线性编辑软件

非线性编辑软件是指运行在计算机硬件平台和操作系统之上,在开发软件平台上发展的用于非线性编辑的应用软件系统,这是非线性编辑系统的核心,非线性编辑的大部分操作过程都要在非线性编辑软件中完成。

这类软件大致可分为专用型和通用型。其中专用型的软件大都由非线性编辑系统开发商根据他们所选用的视频处理卡的特点而专门开发的,如国产的大洋、奥维迅、新奥特等公司开发的软件,国外的如AVID公司的软件。作为专门开发的非线性编辑软件,充分考虑了与视频处理卡的匹配,由此组成的整个系统性能较稳定。

除了专用型的软件外,目前还由许多通用型的软件,都是由第三方的公司(既不是视频处理卡制造商,也不是非线性编辑系统集成商)开发的,它的特点是可以不依赖硬件运行,安装在然后任何电脑上就可以使用。这些软件种类繁多,功能十分强大,在很大程度上填补了非线性编辑系统在特技效果和多层画面合成能力上的不足。

生产非线性编辑系统的厂家有很多,各家的产品都有不同的操作界面,第三方公司提供的软件也有很多,但总的看来都有共同之处,具体来说都由以下几个部分组成(以Adobe Premiere6.0为例):

素材库:这是一个显示着各种格式的素材文件的窗口,它的作用类似电影剪辑中剪辑师的帆布兜,或一个分镜头剧本,在其中存储了编辑所需的素材,并标明了每段素材的卷标名称、场记、时间长度、分辨率、压缩方式等信息,构成了强大的数据库。

显示区:它包括素材预演窗口和编辑结果窗口,前者可以浏览素材,确定每一段素材的入点、出点,后者可以显示编辑合成结果。显示窗口下面一般有时间线,它可以显示源素材的长度、当前显示帧的时间码地址、编辑成品的时间长度。还可以分段预演,可以通过设定入、出点的方式预演某一段落。显示窗口中包含各种工具,可以快进、快倒、逐帧渐进、逐帧渐退等。

编辑工作区:这是非线性编辑软件最主要的工作区,在这个区域中进行素材的编辑、特技处理和合成操作。

在编辑区显示的画面中,一般包含有视频轨(Video),音频轨(Audio)、场景转换轨(Transition)、数字特技轨(Digital Effects)、时间线(Timeline)等主要部分。视频轨和音频轨以图标的形式显示正在编辑的场景,它代表了组成这个场景的各个画面和声音信号,在视频轨和音频轨中可以根据时间线上时间单位的设定显示素材中的任何一个片段,或每一幅画面;场景转换相当于两段素材之间的联结关系,从一个镜头到另一个镜头之间的转换可以有各种形式,如剪切、叠画、淡出淡入、划像、三维特技等;在数字特技轨中可以对素材的尺寸、形状进行修改、对画面的亮度和色彩进行加工处理,还可以完成画面的键控合成等操作。

时间线是每一种非线性编辑软件都具有的部分,它为编辑工作提供了一个时间基准,这包括编辑中所需要的帧速率,因为由于素材的制式不同,PAL制是25帧/秒。NTSC制是30帧/秒,这样在时间线上显示的帧数所代表的时间长度就不同。另外,如果用于编辑电影,那么速率又变成了24帧/秒。因此非线性编辑软件提供了各种显示设置,可以以绝对帧数的形式显示,也可以以不同速率的形式显示。另外根据所编辑节目长度的需要,采取宏观显示和微观显示的方法。即通过改变时间分辨率,使一帧画面所表示的素材的长度发生变化。这是非常有用的工具,它可以给编辑人员一个清晰的判断。在所编辑的素材时间较短时,它使编辑人员能清楚地看到每一个镜头;在素材片段越来越多时,它有助于了解到一组镜头占用了多长时间,使编辑人员对编辑的时间进程有一个清楚的判断。它比传统的电视编辑和电影剪辑更有优势。因为不仅可以通过显示窗口看到编辑结果,还可以通过时间线上的素材排列结构了解整个编辑结果。

如图所示,在时间分辨率设定为10秒钟/每幅画面的情况下,我们不能看清视频轨上的片段,随着时间线的展开,我们将时间分辨率调整为1秒/每幅画面,这样我们能看清一些

镜头的细节,当把时间分辨率调整为1帧/每幅画面时,每帧画面都可以呈现在视频轨上,由于计算机显示器宽度的限制,我们可以拖动滑块来浏览每一帧。

工具栏:在非线性编辑中需要使用各种编辑工具,为方便使用以提高效率,一般都在操作界面的相应位置上设立各种工具图标,方便快捷地进行剪切、拷贝、删除、粘贴等操作。

如在Adobe Premiere6.0时间线窗口的左上角包含有各种编辑工具,共分为8组,分别完成不同的功能,有的工具右下角还有一个小三角,表示该工具为一个系列工具,单击它可以弹出其它工具。图中所表示的工具依次为(自左至右、自上至下)选取工具、范围选择工具、拉伸工具、剪切工具、徒手工具、缩放工具、音频调节工具、入、出点工具。

下拉菜单区:一般都位于操作界面的上方,包含有各种操作命令,以执行更为复杂的功能。Adobe Premiere6.0的下拉菜单区(即主菜单区)由File(文件)、Edit(编辑)、Project (项目)、Clip(素材片段)、Timeline(时间线)、Window(窗口)和Help(帮助)7项组成。

用Adobe Premiere6制作视频实例

Adobe Premiere 6.0是目前最普及的视频编辑软件,制作工具灵活方便,可以制作出复杂的视频效果。通过下面的学习可以很快的掌握Adobe Premiere 6.0,使你成为一个视频制作方面的高手。Adobe Premiere 6.0软件是利用电脑的对录像、声音、动画、照片、图画、文本进行采集、制作、生成和播放的过程。是一个制作Video for Windows的影像、QuickTime for Windows电影、Real Player视频流文件以及CD-ROM的强大的软件。

下面制作一个简单的Adobe Premiere电影,通过这个例子大家可以了解Premiere应用的全过程。

一、首先要制定一个Load Project和输入视频素材

1.启动Premiere 6.0出现Load Project(方案预设置)对话框,每一个新的Adobe Premiere方案必须要预设,在预设中说明方案的时间基础、电影播放率、压缩类型选择、预演和输出等。

2.从预设表中选择PAL Video for Windows,单击“OK”,出现五个窗口,即:项目窗口(输入视频)、时间标尺窗口(剪辑制作)、信息窗口(显示关于Clips的细节信息)、过渡窗口(选择特定效果在视频之间实现过渡)、预演窗口(在制作窗口汇集并预演)。

3.双击Project(项目)窗口的空白处,弹出Import(输入)窗口选择视频的音频素材,单击“OK”,确定,如图。

4.双击Project(项目)窗口中的1.avi视频弹出Clip1.avi窗口,单击播放标志到你认为是影片开头的位置上单击停止标志,下面在单击Mark In按钮如图。

在进行播放到认为是这段视视素材结束的位置上单击Mark Out按钮。

二、在(Timeline)时间标尺窗口进行剪辑制作

使用时间标尺窗口可以把视频的音频素材制作成一个电影。制作窗口包括多个通道,用来放图像和声音,图像通道包括主要的Video 1A通道和Video 1B通道,T通道是过渡通道,Video 2和可以增加的通道是影像叠加通道,Audio通道是声音通道,通道的左侧是的控制栏。

将剪好了的1.avi拖动一段视频到Video 1A通道,在将另一段视频到Video 1B通道中,设定长度(同1.avi的设置方法相同)并调整它们的位置拖动Video 1B通道中的视频到和Video 1A通道中的视频有一部分重叠的位置上,如图。

三、给两段视频素材加上转场

为了使两段视频素材衔接的自然,可以使用各种过渡方式,Adobe Premiere提供了70

多种过渡方式,如:滑入、渐入、扩散、翻页、镶嵌等。

选择Window\Show Transitions弹出Transitions(过渡)设置窗口如图。

单击过渡项目类的扩展标志拖住所选中过渡方式到T道于两Clips重叠部分处,程序会自动确定过渡长度以适合过渡部分。在大多数情况下,当两个Clip放在制作窗口的不同通道时,Adobe Premiere会自动设置过渡的正确方向如图

四.应用过滤器到Clip中

在电影制作过程中,利用过滤器对图像进行特殊处理是使画面产生逼真而奇妙的特技效果的重要方式之一。Adobe Premiere提供了70多种电影和静态图像过滤器及21种声音过滤器,比如:糊模、波纹、镜子、风、幻影等多种效果的过滤器。并可根据需要自己定制过滤器。

选择Window\Show Video Effect弹出Effect(效果)设置窗口如图。

单击Effect(效果)设置窗口中的Adjust项目扩展标志出现过滤器选择

Brightness&Contrast(对比与亮度)过滤器到(Timeline)时间标尺窗口中的01.avi视频上,在选择Window\Show Effect Controls弹出Effect Effect Controls(效果控制)窗口进行对比与亮度的调整,如图

同时屏幕上会出现Motion显示窗口可以观看到调整的效果。在一个视频素材上可以施加几个滤镜效果。

五、给电影增加文字和声音

单击File/New/Title弹出文字编辑器。选择T字按钮在空白处单击,输入你要输入的文字

如图。

选择File/Save输入文件名单击OK。在Project(项目)窗口中加入了这个字幕项,将其拖动到(Timeline)时间标尺窗口中的Video 2轨道,将鼠标放在字幕的后边缘鼠标箭头变为反E的形状拖动其长度为,需要的长度。

双击Project(项目)窗口中的空白外选择一段WAV音乐的文件。并拖动到Audio 1轨道如图

六、生成并播放电影

选择File/Export Timeline/Movie生成你制作的作品。生成结束后弹出生成好的作品单击播放按钮观看你的作品,用Adobe Premiere6实现你的导演梦。

第六章电视节目后期加工输出

课时安排:8

教学目的要求:掌握电视节目的光盘刻录、流媒体文件的制作方法

教学重点:光盘刻录、流媒体文件的制作方法

教学难点:光盘刻录、流媒体文件的制作方法

教学内容

DV短片视频处理输出

通过视频处理软件采集、编辑后的文件往往数据量巨大,为此我们必须对其进行视频编码,然后通过刻录机制作光盘,以兼容各种家电播放机。

视频编码要慎重

尽管目前很多刻录软件都声称支持VCD/DVD光盘的刻录,但是事实上还是有很多朋友刻录的VCD/DVD只能在电脑上正常播放,一放到家电播放机就会有画面超出边界、画面无故缩小,甚至完全不能播放等莫名其妙的问题。究其原因,主要是因为刻录软件在编码时并未完全符合输出标准,因此我们推荐大家另外选择编码软件。

TMPGEnc应该是很合适的一款软件,它能对MPEG1(VCD)或者MPEG2(DVD)进行编码,而且输出格式相当标准,能够完美兼容各种家电播放机。在Video/Audio Source中选择文件来源(即我们刚才编辑好的视频),点击右下角的Setting按钮,此时可以对编码类型、制式(国内用户选择PAL)、长宽比例进行详细设定。为了加快速度,大家还可以进入Option 菜单下的“Environment Setting”,为CPU进行优化,因为TMPGEnc支持SSE和3Dnow!

DVD刻录输出

有关VCD以及SVCD的制作我们已经为大家介绍过,很多媒体也频频报道。然而应当看到,VCD和SVCD都会影响DV的画质,而DVD才是DV输出的最佳拍档。目前已经有不少笔记本直接内置DVD刻录机,而没有DVD刻录机的笔记本也可以通过外置DVD刻录机来实现。

TMPGEnc是一款强大的编码软件,能对AVI视频进行MPEG1或者MPEG2编码(对应VCD和DVD)。

尽管DivX的效果十分出色,但是无法兼容DVD播放机是一大不足。对于DV用户而言,直接使用DVD刻录机进行DVD视频光盘制作无疑是最佳的解决方案。事实上,目前DVD刻录机的价格坚冰已经渐渐打破,DVD刻录盘也能够非常方便地买到,我们对此也有过详细的分析。

点击右下角的Setting按钮,出现一个压缩选项,在这里可以选择压缩形式、画面比例等,国内的电视机一般可选4 3(PAL)。

Nero可以直接支持DVD-Video刻录,但是此时要求待刻录的视频文件严格执行MPEG2标准。打开Nero 5.0之后,其使用向导会指导你进行光盘制作。此时选择“DVD视频”。此时,Nero会为你自动建立DVD的档案格式,而我们所要做的仅仅是添加MPG或者DAT格式的视频文件。

写在最后:乐趣源于体会

在户外制作属于自己的“大片”相当有趣,这给劳累的旅程带来一丝新意,也让这美好的时光永存。想象一下,当你一边坐拥青山绿水,品味新鲜空气,一边享受着精彩的数码生活和DIY乐趣,这是何等意境?我们情不自禁地憧憬……

教你制作RM文件格式的制作流程

一般我们经常能接触到的视频文件有这么几种,VOB(DV D格式)MPG(DVD,SVCD,VCD格

式),DAT(SVCD,VCD格式),AVI(标准视频,DIVX,MPGE4格式),WMV(微软流媒体视频格

式),MOV(APPLE视频格式),还有就是RM格式了,我今天要介绍的是怎么把VOB MPG AVI DAT WMV MOV文件转成RM格式的文件.

如果你一般是压SVCD,VCD格式的片子,只需要RealProducer Plus8.51就行了,如果要是你是个狂热的完美主义者,只想看清晰版本的话,那就请你准备Helix Producer Plus 9吧,如果你是位无药可救的超级狂热完美主义者,那我只有建议再找一份FlasKMPEG来满足你的欲望.在压片开始之前我还要建议你使用WINDOWS2000或XP作为操作系统,另外建议你有800

以上主频的CPU,主轴转速7200以上的硬盘,有可能的话请使用RIAD 0作为你的磁盘系统.如果你没有上面的条件也不要紧,只要你有耐心,有决心,有和大家分享自己所喜爱的影片的热心同样可以。

使用RealProducer Plus8.51很简单,大家安装后可以找一份汉化文件安装一下,然后就能很清楚地看明白了,我下面具体介绍一下操作时候的过程。

你还可以选择从“多媒体设备输入”,当然你的前提是要有视频捕捉设备?,而且你也可以选择输出到一个REAL SERVER上去,今天我们只讨论制作RM文件,所以当你选择好后请点“确定”进入下一步。

我建议你在制作RM文件的时候这样选择:1.选择单一速率,这样可以控制生成的RM文件大小合适,而且不包含过多的垃圾信息;2.在视频品质中选择“急剧的图象视频”,这样在大动态画面中可以得到更好的视频质量;3.使用自己定义的编码速率,如何定义自己的编码速率呢? 我们可以在选项里找到“目标听众设置”,在此选项中再选择“基于Real视频剪辑”,此时,就会有一个“目标听众设置-视频剪辑”的设置界面出现,其中我们要设置的是“目标位速率”,由于RealProducer Plus8.51这款软件开发的比较早,它定义的速率已经远远达不到我们现在对高速网络视频传播的要求,所以我们可以选择一个事先定义的目标听众然后在“目标位速率”栏目中写入自己需要的速率,比如我想让512KDSL/ Cable Modem的用户得到1M

的速率,那么我就先选定512KDSL/ Cable Modem为“目标听众”,然后在“目标位速率”中填入1000。

选择好以后,请大家记住自己定义的目标位速率,然后返回制作界面,在“选择目标听众”中选择好自己定义的速率,点击开始就可以了.不出意外的话,等上一段时间大家就能得到自己第一部RM格式的视频文件了.

该类的中文软件中较好有 RealFactory 点击此处进入其介绍页面 ,上述功能该软件都能执行.

这里我根据自己的经验给出一个表大家可以对照自己的需要选择,此表对下面将要介绍的

版吧,一定对其高质量,小文件印象深刻,但是那是因为作者使用一种最麻烦最令人不能忍受的方法来制作的缘故,我会在下文中介绍这种方法的?

上面我们只是简单地按照默认的方式制作RM文件,如果你想在影片质量与文件大小之间找到一个最佳的平衡点,就要使用一些高级的设置选项了.

我们现在来看看如何进行高级设置,来找到最佳的平衡点,同样是刚才的“选项”这次我们选择“参数设置选项”。

这就是参数设置界面

图中显示的是最我们要设置的关键部分,在“视频编码译码器”中我建议你选择“RealVideo 8”,为什么呢?请到REALNETWORK看英文去,反正是大有好处的,就是在RealVideo 9的编码方式出现的现在RealVideo 8依旧是制作Real视频的首选?,下面的“二

次编码”后面的说明写得很清楚,呵呵~考验你耐心的时候到了,据我观察,如果使用二次编码的话,时间将是不使用二次编码的1X(1+3/4)倍,不过如果你源片不大,而且又对质量有很高要求的话,尽可以使用此项,不过我个人认为如果使用二次编码还不如提高生成文件的速率(不过这样以来就会使最终生成的文件增大,请大家自己衡量).“可变速率编码”简单来说就是应用不同速率对应不同的视频表现,比如在一部电影中有几乎静态不动的风景,也有场面火暴的枪战,“可变速率编码”可以计算不同场景所需要的速率,并且根据需要动态调整,听起来很不错吧,不过,不过,不过这个算法,本人小声说一句:“实在也太弱智了吧……”据我的经验,根本不起任何作用,而且会增加制作的时间,延迟最终用户观看影片的缓冲时间.“损失保护”有用吗?呵呵~我本人是从来不用的,感觉这个东西好像只是在用服务器做做直播的有点用?其实RealProducer Plus还是很聪明的,它的默认设置就基本上最优化的了.不过我还要多说一点,那就是采用RealVideo 8进行编码的时候还是讲究的,还记得我们上面讲的“目标位速率”吗?就是在这个“目标位速率”上,我们还可以进行细微的调整从而使最终生成的视频更好请看,这是“目标听众设置”中音频设置界面,由于RealProducer Plus是采用了“Audio+Vedio=目标视频速率”的编码方式,聪明的你一定想到了,这里面又有一个最佳的平衡点,比如我们可以把音频占用的空间给视频一点从而得到更好的视频效果,我建议在350K速率以上的视频文件制作中使用“64Kb ps的立体声音乐”或“32Kbps的立体声音乐”如果使用64Kbps以上的话,会使编码时间增加,文件增大,而使用32Kbps以下的时候会使生成的RM文件声音失真令人不能接受.

好了,上面介绍的是RealProducer Plus8.51,我罗里罗嗦了半天就是要为马上出场的Helix Producer Plus 9做铺垫,这两个软件本是一家公司的作品,所以操作设置上大同小异,掌握了RealProducer Plus8.51后上手Helix Producer Plus 9是很容易的.在RealProducer Plus8.51介绍完的时候再说明一下: RealProducer Plus8.51可以制作的源视频文件有

AVI(不包括采用DIVX,MPGE4编码的AVI文件),MPG(不包括采用MPG-2的文件),DAT文件,MOV 文件。

Helix Producer Plus 9是RealProducer Plus8.51的升级版,它支持的视频文件格式更多,除了DV D使用的VOB文件外。

这就是Helix Producer Plus 9,怎么样和RealProducer Plus8.51很像吧,这个巨无霸非常非常占系统资源,当然如果觉得这个东西实在太讨厌也可以使用它的命令行方式,不过要记一大堆命令,比如最简单就是“producer Ci X:/XXXX.XXX Cad “700k VBR Download””….不要害怕,其实Helix Producer Plus 9操作起来是非常简单的.

首先在Input file里填写你要制作的源视频文件所在。

南邮广播电视工程数字视频非线性编辑制作课程设计实验报告定稿版

南邮广播电视工程数字视频非线性编辑制作课 程设计实验报告精编 W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

通信与信息工程学院 2016 / 2017 学年第一学期 课程设计实验报告 模块名称数字视频非线性编辑制作 专业广播电视工程 学生班级 B130114 学生学号 学生姓名陈超 指导教师姚锡林 日期: 2016 年 11 月 21 日 摘要 本次课程设计利用软件premiere进行数字视频非线性编辑制作。本文首先就本次实验主题归纳总结电视节目制作一般流程方法,接着对此次课程设计主要软件工具进行系统介绍,主要涉及实验相关借本操作的详细阐述;接下来两大章节部分先从取材、构思角度详细分析此次课程设计所做的主题内容与规划,并以此为指导再从具体操作上分步骤、多角度实现视频序列的制作;最后对本次课程设计的体味与收获进行思考。 此次作品《再次出发》电影鉴赏是将导演约翰卡尼的一部经典音乐影视作品利用premiere软件,在制作的过程中添加了转场特效,关键帧,字幕,音频等功能,并运用多种素材,重新删减编辑,形成一部情节连贯,内容完整、主题明确的电影鉴赏短片。短片的片长时间为9分40秒,大小为720*576,AVI格式,PAL制式(48Khz)。

关键词:数字视频非线性编辑制作;premiere;视频制作;

目录 第一章电视节目制作的一般流程与方法 (1) 1.1 电视节目制作一般流程 (1) 1.1.1 前期制作流程 (1) 1.1.2 后期制作工作流程 (2) 1.2 电视节目制作的一般方法 (2) 1.2.1 ENG方式 (2) 1.2.2 EFP方式 (2) 1.2.3 ESP方式 (3) 第二章 Premiere的功能介绍及操作方法 (4) 2.1 Premiere概述 (4) 2.1.1 概述 (4) 2.1.2 基本操作界面 (4) 2.2 Premiere的基本操作 (5) 2.2.1 新建项目 (5) 2.2.2 新建序列 (6)

非线性编辑系统的构成

非线性编辑系统的构成(3) 二是进行特技的加速。以前的非线性编辑系统多使用软件的方式制作特技,需要漫长的生成时间,效率很低,只能依靠计算机的计算能力。而且信号又被重新压缩,图像质量劣化。视频处理卡中的DVE特技板,可以完成两路或多路的实时特技。用硬件方式来完成特技的制作,速度快,效率高,还可以实时回放。 三是叠加字幕的功能。早期的非线性编辑系统中这三类卡是独立的,分别安放在不同的插槽中。这样既繁琐又增加了故障出现的几率,也影响处理速度。目前已经将视音频采集、压缩与解压缩、视音频回放、实时特技、字幕等全部集成在同一块卡或一套卡上,使得整个系统的硬件结构非常简洁。 压缩与解压缩是视频处理卡的核心内容,因为庞大的数字视频数据量使普通的计算机都不堪重负,不能正常处理数码率高达 216Mb/s(27MB/s)的无压缩数字分量视频信号或者142Mb/s (17.75 MB/s)的无压缩数字复合视频信号,从而无法胜任无压缩数字视频信号的非线性编辑工作。目前,我国拥有的非线性编辑系统大都是采用M-JPEG算法。这种压缩算法对活动的视频图像通过实行实时帧内编码过程单独地压缩每一帧,可以进行精确到帧的后期编辑。由于这种算法不太复杂,可以用很小的压缩比(2:1)进行全帧采集,从而实现广播级指标所要求的无损压缩。若采用广播级指标进行2∶1压缩,经过压缩的数字视频信号其数码率仍有108Mb/s(分量视频)或71Mb/ s(复合视频), 3.大容量数字存储载体 数字非线性编辑系统所要存储的是大量的视频音频素材,数据量极大,因此需要大容量的存储载体,在目前情况下硬磁盘(即硬盘)是一种最佳的选择。非线性编辑的特点对硬盘的容量和读写速度提出了更高的要求。影响硬盘数据传输率的因素一是磁头的读写速度;二是接口类型和总线速度。磁头的读写速度既取决于采用何种磁头技术(如磁阻式磁头技术),又取决于硬盘的主轴转速。现在常见的硬盘转速有4500rpm、5400rpm、7200rpm、10000rpm。 用于非线性编辑系统的硬盘从4.3G、9G、18G发展到更大容量,也难以满足系统的需要,硬盘阵列技术成为大容量数字存储载体今后的发展方向。 硬盘阵列RAID(Redundant Array of Inexpensive Disk )是具有冗余度的多重化磁盘阵列,它有独立的机箱和供电系统,不占计算机CPU资源与计算机操作系统无关,利用若干台小型硬盘加上控制器按一定的组合条件而组成一个大容量快速响应的存储系统,从用户看是一个大硬盘。这一硬盘技术不但大大提高硬盘的容量和读写速度,更重要的是提高了系统的可靠性。当硬盘塔中某一个硬盘遭到物理损坏时,可将其热拔出,并将备份磁盘热插入,系统内的RAID控制器将利用冗余硬盘中的数据进行恢复。故一个硬盘发生故障时不成问题,能继续保持播出工作。而且,在不切断

线性编辑与非线性编辑的区别

一、线性编辑 传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。 二、非线性编辑 非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。 非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件,如Premiere。 三、非线性编辑的特点 非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其它数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。而非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致使弱点。非线性编辑系统设备小型化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。 专业级的非线性编辑系统处理速度高,对数据的压缩小,因此视频和伴音的质量高。此外,高处理速度还使得专业级的特技处理功能更强。随着计算机硬件及软件技术的飞速发展,非线性编辑系统价格也在不断下降,低档产品已经可以进入家庭。这些低档产品其实就如我们本章所介绍的,是一台多媒体计算机加一套视频模/数转换卡,再加一套编辑软件如Premiere就可以实现。 非线性编辑是一门新兴的学科,进入九十年代以来,随着高速处理器和数字技术的发展,使得计算机图形图象技术的应用范围逐渐渗透到广播电视的各个领域非线性编辑系统与传统设备相比具有显著的优越性。 一在收集素材时具有实时性。该系统使用实时视音频采集回放卡来记录素材,可使编辑`特技`字幕的制作全部实时。 二后期节目制作更方便。节目创作人员可以将图象文字声音特技动画等完全溶入到自由化的创作环境中,在一个系统中以全数字化的方式完成制作。 三非线性编辑系统是建立在计算机基础上的,所以连网容易,可以实现资源共享。 非线性编辑是视频节目的一种编辑方式,由于它能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理,开创了原来磁带编辑系统所没有的新天地,具有突出的优点,所以受到了人们的重视,近年来非线性编辑系统已经有了很大的发展,得到了广泛的应用。其实,非线性编辑在电影胶片剪辑上早已应用,拍摄的电影胶片素材在剪辑时可以按任何顺序将不同素材的胶片粘接在一起,也可以随意改变顺序、剪短或加长其中的某一段。实际上这就是非线性编辑,“非线性”在这里的含义是指素材的长短和顺序可以不按制作的先后和长短而进行任意编排和剪辑。电视节目由于大量采用磁带记录,而磁带采用的是电子编辑,并不需要剪接磁带,使用电子控制与复制的办法按要求将拍摄的素材重新连接成新的连续画面。这种编辑系统可以由一台放像机、一台录像机和编辑控制器组成,也可以是多台录、放像机加特技设备组成的复杂

非线性编辑系统实验报告

一、 非线性编辑是以剧本的分镜头脚本为基础,并严格执行创意脚本的要求,利用相关的设备和软件,从前期录摄的素材中,根据具体需要挑选出有用的部分,编辑在一起,制作成完整节目的过程。最终以画面语言的展现求表达剧目主题。 从狭义上讲,非线性编辑就是指剪切、复制和粘贴素材,无需在介质上重新安排它们的顺序。而传统的录像带编辑素材存放是有顺序的,必须反复搜索,并在另外一个录像带中重新安排它们的顺序,因此被称作是线性编辑。 从广义上讲,非线性编辑是指用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,如计算机特技等。本书所引用的所有非线性编辑概念都是指广义的非线性编辑。 非线性编辑的实现,需要软件和硬件同时支持。软件系统与硬件系统构成了非线性编辑系统。非线性系统从硬件上来说由计算机、视频卡、声卡、 AV 硬盘、专业板卡 ( 字幕卡或者其他特技卡 ) 、监视器等外围设备组成。为了直接输出数字录像机的信号,有的非线性系统还带有标准的数字输出接口,从而保证了数字视频的输入与输出质量。从软件系统来看,非线性系统是由非线性编辑核心软件、图像处理软件、二维动画软件、三维动画软件、音频处理软件等组成。目前在市面上,非线性编辑的软件相当繁杂,但大部分的用户都毫无例外地选择了 Premiere 作为非线性编辑的核心软件。 二、 基本操作 1)根据编辑需要,利用数字摄像机或模拟摄像机拍摄一系列视频素材。 2)启动视频采集软件,利用其采集功能将素材存储为数字视频文件。 3)编辑 (1)启动Premiere 6.0此时会出现预设方案(Load Project)对话框,每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。 (2)熟悉Premiere 6.0的主要窗口的功能及调整方法。这些窗口包括项目(Project)窗口、监视(Monitor)、时间轴(Timeline)、过渡(Transitions)窗口、效果(Effect)窗口等。 (3)素材导入。方法是在菜单中选择File/Import/File,或双击项目窗口Item 栏的空白处,就会弹出“导入”(Import)窗口,选择需要的文件即可导入。 (4)选择与预览素材。编辑时可以把项目窗口中的某一段视频素材直接拖动到时

非线性编辑试题

填空题: 1、在使用PAL制进行编辑时,Timebase应选择 25 帧。 2、当把一段视频素材设置为慢速效果,影片在播放时画面就会抖动,这时一定要设置自动插帧或者帧溶合。 3、设置冻结帧时有三种选择,In Point 表示冻结在第一帧;Out Point表示冻结在最后一帧;Marker 0表示冻结在标记点0所在的画面上。 4、数字媒体技术包括:数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等。 5、写出4种Premiere 支持的视频格式 MOV 、 AVI 、 MPEG 、 DV 。 6、在Premiere 中可以运用 Image Mask 过度效果实现抠像。 7、调用缺省过渡效果的快捷键是 Ctrl+D 。 8、VCD采集卡有两类,一类是实时采集压缩卡,另一类是非实时采集卡。 9、影视制作所用的素材主要分为三类:视频素材、音频素材和图形素材。 10、项目窗口中素材的显示方式有三种:列表、图标和缩略图。 1.电视节目类型多样,但其制作手段可以分为三大类,即实况直播、___电视影片制作_________、_______录像制作_____。 2.从广义上来讲,电视教材稿本有三种形式:文字稿本、___分镜头稿本_________和_____完成稿本_______。3.根据电视教材表达形式的不同,文字稿本有几种不同的格式:讲稿式、图解式和声画式。 4.模拟信号的数字化过程可以分成三个步骤,即采样、__量化____和编码。 5.电视节目的声音主要有三种成分,分别是___解说_____、__音乐______和____音响______。 6.视频采集、编制、输出过程中,场序的设置至关重要,用1394口采集时一般设置为__下半场优先______,输出为DVD时一般设置为__上半场优先______,而输出为VCD时则设置为_____无场___。 7.普通电视的宽高比是4:3,HDTV的宽高比是_____16:9___。 8.彩色摄像机是按__3200______K色温光源设计的,因此,在摄像之前,需对摄像机进行黑白平衡的调节。9.在我国,Time Base(时基)的值为___25帧_____。 10.声画组合有三种表现方式:声画统一、声画并行和声画对立。 判断题: 1、帧是长度单位。(×) 2、 Premiere Pro是一个非常优秀的视音频编辑软件,可以对爵士乐进行编辑。(×) 3、按下Ctrl+O快捷键,可以新建一个电影项目。(×) 4、预览时间线上的素材的内容时,快捷键是Enter。(√) 5、在使用PAL制进行编辑时,Timebase应选择30帧。(×) 6、Premiere 6.5 不支持中文字幕。(×) 7、在Premiere Pro中通过改变视频素材的播放速度来实现慢镜头。(√)

非线性编辑系统操作学习

非线性编辑系统操作学习 沈阳理工大学胡世裕 非编机房的非线性编辑系统操作。采用单位内网,摄像机素材库直接读取设备,无法联入外网,更无法使用U盘及光盘等外用设备,这都是为了加强对材料的保密减少受电脑黑客攻击的可能性以及防止电脑病毒入侵。 在节目编辑制作之前,我们首先要获得相关的媒体素材,最常用的方法是使用录像机或摄像机回放磁带,输出的信号经过非编中的硬件板卡的处理,转变为可以编辑的素材。这个过程叫做采集。D3-Edit 能够实现对视音频源设备的帧精度遥控采集,为满足不同编辑人员的使用,提供了硬采集、打点采、码单批采集等多种采集方式。 硬采集是非编采集中比较常用的一种方法,其特点是操作简洁,比较容易掌握。但是由于通过硬采集得到的素材不会包含磁带上的原始时码,因此无法进行重采集,也无法根据前期拍摄中的场记单上记录的时码查找素材。因此,硬采集适用于素材量不大,并且无需进行重采集套底的应用场合。 P2盘的处理,首先是插入P2盘,点击采集,再点击导入P2素材,选择好需要导入的素材之后右击鼠标,添加到导入仪表中,在此选择需要转换的材料后,会跳出一个对话框,点击对话框中的导入按钮,这之后选择的素材就进入了“我的资源中”这个资源库是单位内部机器所有拥有非编机房专用登入号的记者所共享。 对于磁带的素材采集处理则稍为简单,只需将磁带插入专用的读取孔中,鼠标单击采集视频,跳出的对话框中的“所属项”为想要存放的具体目标位置,点击红点开始采集,按play键开始播放,按EJECT键结束采集并导出磁带。 点击采集菜单中的“视音频采集”命令,打开视音频采集窗口。采集界面中提供了独立的视频预览窗和动态VU表,窗口的正下方是VTR时间码。根据所连接的视、音频信号线,选择采集的输入端口类型。保持“单采”状态。修改素材名,在所属项中选择保存路径。根据需要选择采集的视音频信道,通常保持系统默认的“V、A1、A2”。如果只需要采集画面,则只选V,不选A1、A2;如果只需要采集声音,则只选A1、A2,不选V。如果不进行设置,系统会按照默认的压缩格式进行采集。也可点击设置按钮设定采集的格式。不同格式的画面质量和所占用的硬盘空间是不同的。针对不同的应用,可以设定不同的格式。如果对此没有把握,建议不对默认格式进行修改。在录像机上找到所需画面,按播放键进行播放;此时回显窗中会同步显示视频画面和音频表。点击“采集”按钮,开始采集。如果希望放弃当前采集的素材,在采集过程中可以点击“取消”按钮,系统将终止采集,并且不保存当前采集的素材。点击“停止”按钮,采集结束,素材将自动保存到指定的路径下。 除了采集,还可以将硬盘上保存的各类媒体文件,包括音频、视频、图片、动画等导入到素材库中。这些媒体资源在导入后,被放入非编的素材库中统一管理,为后续的编辑做准备。在大洋资源管理器素材库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”-“导入素材”,弹出导入窗口。单击添加按钮,在弹出的对话框中选择需要导入的文件,可以只选择一个文件,也可以按住“Ctrl”键或“Shift”键,选择多个文件,然后单击“确定”,即可将选中的文件添加到导入列表中。对于其他大洋非编采集的视频和音频文件,导入时需要勾选上“匹配文件名”选项,系统会自动将符合命名规则的视、音频文件,视同一段素材添加到列表中。

《非线性编辑(Premiere)》课程标准

《非线性编辑(Premiere)》课程标准 一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《非线性编辑(Premiere)》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。 (二)课程的性质与地位 本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用Adobe Premiere Pro,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、编辑师等多个工作岗位等工作。 (三)课程设计思路 《非线性编辑(Premiere)》是一门理论与实践相结合的,兼顾技术与艺术的课程,目的是使学生了解和掌握视音频编辑的理论知识,掌握节目后期制作这一重要环节中的非线性编辑方式的技术原理、艺术原则及实际操作的方法与技巧,并能够利用Adobe Premiere

Pro软件制作各种影像视频文件等;目标在于培养学生具备从事专业影视剪切、音视频合成、非线性编辑等方面工作的基本职业能力。 (四)课程内容选取的依据 一是以就业为导向,瞄准影视后期后期制作人才市场需;二是为“视频特效合成”等后续职业能力课奠定理论基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。将课程划分为六个学习情境。把电视台精彩的节目片头、广告公司的视频广告作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。 1.学习情境中的知识点与现实密切相关 学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。 2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂 学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。 3.注重学生的可持续发展能力 4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的 在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。 二、课程目标 (一)总目标 能够利用非线性编辑软件提供的编辑技术对素材进行加工处理,制作宣传片、电子相册、MTV等有动感的适合在光盘/网络传播、展示的各类视频作品。 (二)分目标 1.知识目标

非线性编辑(基础知识及概念)

非线性编辑的基础知识及概念 1 概论 非线性编辑这个名称是为了与传统的线性编辑相区别而产生的。传统的电子编辑方法是线性编辑。在非线性编辑系统中,视音频素材存放在盘体表面同心圆状的磁道中,磁头在二维的极坐标环境中定位和读写。对于存储在盘上的任意位置的素材,磁盘与磁头二者的联动一般用几ms就可以找到,找点时间基本上没有差别,所以称为非线性编辑。因此,通常把基于磁带的编辑系统称为“线性编辑系统”,而把基于磁盘的编辑系统称为非线性编辑系统。 由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的顺序不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容不需要重录,大大提高了编辑效率。不仅如此,更重要的是,它还具有许多线性编辑所不具有的功能,可以处理文字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。 常见的非编系统分为三类: 1)基于工作站平台的系统。该系统大多建立在SGI图形工作站基础上,一般图形、动画和特技功能较强,但价格昂贵,软硬件支持不充分。 2)基于MAC平台的系统。该系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,未来的发展在一定程度上受到苹果硬件平台的制约。 3)基于PC平台的系统。这类系统以Intel及其兼容芯片为核心,型号丰富,性价比高,装机量大,发展速度也非常快,是当今的主导型系统。另外,这类非线性编辑系统正在向网络化发展,大大提高了电视台内部的制作播出效率。 下面以基于PC平台的系统为例,介绍非编系统的硬件技术。 2 非编系统的硬件结构

非线性编辑系统技术的重点在于处理图像和声音信息。这两种信息具有数据量大、实时性强的特点。实时的图像和声音处理需要有高速的处理器、宽带数据传输装置、大容量的内存和外存等一系列的硬件环境支持。普通的PC机难于满足上述要求,经压缩后的视频信号要实时地传送仍很困难,因此,提高运算速度和增加带宽需要另外采取措施。这些措施包括采用数字信号处理器DSP、专门的视音频处理芯片及附加电路板,以增强数据处理能力和系统运算速度。在电视系统处于数字岛时期,帧同步机、数字特技发生器、数字切换台、字幕机、磁盘录像机和多轨DAT(数字录音磁带)技术已经相当成熟,而借助当前的超大规模集成电路技术,这些箱级的数字视频功能已可以在标准长度的板卡上实现。非线性编辑系统板卡上的硬件能直接进行视音频信号的采集、编解码、重放,甚至直接管理素材硬盘,计算机则提供GUI(图形用户界面)、字幕、网络等功能。同时,计算机本身也在迅速发展,PC机软硬件的发展已能使操作系统直接支持视音频操作。下面主要介绍非编系统的视音频子系统的硬件结构。 视音频处理子系统通常是以板卡的形式实现的。它有单信道、双信道和多信道形式。在非线性编辑中,通常应用的是双通道系统,其视音频子系统包括:外部视音频输入模块、压缩采集和解压缩重放模块、图文产生模块、二维数字特技模块、三维数字特技模块、多层叠加模块、预览输出及主输出模块。其结构如图1所示。 视频信号输入后有一路进入数字混合器,可有一路活动背景信号在数字混合器中与其它存储在硬盘中的视频文件混合。需要压缩保存的视频信号进入压缩/解压缩通道,经压缩后变为标准的视频文件,存放在硬盘中。音频信号经A/D变换后存入硬盘。使用应用程序将视音频文件从硬盘中调出,可有两路视频信号通过解压缩进入视频混合器,由视频效果控制DSP 运行,对进入混合器的视频信号进行二维、三维特技变换,在混合器中完成扫换、叠化、键控等效果。当重放时,由32bit RGB & Alpha图文帧存产生的图文在混合器中作实时混合处理,完成图像和图文字幕的叠加。音频信号经数字音频处理后输出。 3非编系统中应用的硬件技术视音频处理系统中的硬件之所以能够完成上述许多功能,主要在于各种硬件技术

非线性编辑系统的组成

非线性编辑系统的组成 一个非线性编辑系统由硬件(包括计算机、硬盘、非线编板卡以及外围设备)和软件(非线性编辑系统软件、二维动画软件、三维动画软件、视音频处理软件)构成,系统结构如图4.13所示。 图4.13非线性编辑系统结构图 1.硬件部分 ⑴CPU的选择 非线性编辑系统是基于计算机平台的,因此计算机的发展大大影响着非线性编辑的进程,目前计算机市场的争夺主要在苹果(MAC机)和PC之间进行,也有少数非线性产品采用SGI工作站这样的高档计算机为平台,性能好,但价格昂贵。随着计算机主频速度的不断捉高,总线技术和显示技术的大幅进步,Windows NT的成功应用,PC在非线性编辑领域的应用逐渐成熟,一些如Avid、Meida--100等原以苹果机为主要平台的非线性厂商相继推出基于Windows NT操作系统的非线性编辑产品。 2005年6月,苹果公司宣布将从2006年开始转向使用Intel处理器,摈弃苹果公司原来采用的IBM PowerPC处理器。可以预测,PC平台在未来几年将成为非线性编辑系统的计算机平台发展趋势。 ⑵硬盘 硬盘是非线性编辑系统中的重中之重,它的容量和性能是系统性能的关键所在。因此必须拥有尽可能大的容量和优质的性能。它有SCSI和IDE硬盘之分,SCSI硬盘转速高,带有缓存,数据传输快,占用资源小,但价格昂贵。建议使用IDE硬盘阵列,一般用两个或两个以上相同容量的硬盘做成RAID 0方式(代表了所有RAID级别中最高的存储性能),达到最优的性价比。 ⑶非线编板卡 非线性编辑板卡是整个非线性编辑系统的核心和基石,其他软硬件都是对非线性编辑板卡强大功能的辅助与发挥。它集视频采集、压缩与解压缩(A/D与D/A)、视音频回放、实时特技等各种功能于一身,替代原来线性编辑中的多台录像机、编辑机、特技机、调音台和字幕机等设备,轻易地完成图像、图形、声音、特技、字幕和动画等工作,并提供专业级的小压缩比以采集分辨率极高的视频图像,支持多通道实时编辑,处理速度极快,配合功能强大的非线性编辑软件能够让我们随心所欲地制作出效果专业的影片。目前较为知名的产品很多,如DPS公司的Velocity和DY-3000LE(大洋)。 ⑷外围设备 外围设备主要由录放像机、DVD、VCD、CD等音视频设备组成。 2.软件部分 非线性编辑系统软件指非线性编辑系统厂商针对硬件特点而开发的软件,属于专用编辑软件,可以直接调用非线性卡内数字特技模块而形成实时特技或短时间的生成特技,从而大大加快了节目的编辑速度,同时也可以直接驱动非线性编辑卡对素材进行上载和下载,是用户完成一般编辑的主要手段。非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件属于第三方软件,这些软件与非线性编辑卡无关,但可以对素材库中的视音频文件进行加工处理和编辑,适合在任何一台计算机上运行。许多图形

非线性编辑试题A

一、填空题(共6题,每空1分,共20分) 1.Premiere Pro CS4除了可导入素材,还可以自己建立一些新素材,常用的有(通用倒计时片头)、(黑场)、(彩条)、(字幕)、(彩色蒙板) 2.我国的电视制式是_PAL,其标准的帧尺寸为_720*576__,帧速率为_25FPS(25帧每秒)__。 3.在Premiere Pro CS4中可以通过Motion(运动)设置对视频进行___位置、缩放比例、旋转、定位点__等参数的设置,可让静态的图像产生运动效果。 4._关键帧_是指包含在剪辑中的包含影片播放控制信息的特定帧,也是素材设置滤镜参数的时间标记。5.电视摄像的四个基本原则是___平、稳、匀、准_____。 6.从音频声道数来看,Premiere Pro CS4可以支持对__单声道、立体声、环绕声___的编辑。 二、单项选择题(共10题,每题2分,共20分) 1.Premiere Pro CS4最主要的功能是( B ) A.应用于数字化视频领域的后期合成 B.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的剪辑编辑 C.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成 D.制作多媒体文件 2.在Timeline操作中,Home这个快捷键作用是( A ) A. 将当前时间指示器移到起点 B. 将当前时间指示器移到终点 C. 往前移动一个编辑点 D. 往后移动一个编辑点 3.Premiere Pro CS4不但提供了一组“Video Transitions”特效以实现视频转场,在“Video Effects”中还有一组“Transition”转场效果,关于这两组转场效果,以下各项描述准确的是( D ) A. Video Transitions中的转场特效只可以施加给一个素材片断 B. Video Transitions中的转场特效只能施加给相邻的两个素材片断 C. 在“Video Effects”中的“Transition”转场特效无须设置关键帧 D. 在“Video Transitions”中的转场特效无须设置关键帧 4.在Adobe Premiere Pro CS4可以为素材各种属性设置关键帧,以下关于设置关键帧的方式描述正确的是( A ) A.仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧 B.仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧 C.仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧 D.不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置 5.在Premiere Pro CS4中,利用下列哪种命令可以将截取好的素材插入Timeline窗口目标轨道上指定的位置,其它片段与之在时间上重叠的部分都将被覆盖?( B ) A.Insert B. Overlay C. Lift D. Extract 6.关于过渡效果的说法,以下哪一项是正确的?( D ) A. 通过对不透明度的设置,为对象制作混合效果 B. 能产生动态的扭变、模糊、风吹等特技 C. 将一个片段部分显示在另一个片段之上,它所利用的是片断的不透明度 D. 将切换衔接自然或更加有趣 7.采用下列哪种方式可以为一个影像节目中添加静态字幕?( C ) A.将Roll文本导入Project窗口,执行File/Add This Clip B.将滚动文本文件导入Project窗口,并用鼠标将其拖移到Timeline中 C.用File/New/Title命令,打开Title D.用File/Open命令 8.当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片段,如果改变其速度为50%的话,那么长度

极速X非线性编辑系统简述

极速X系列非线性编辑系统 极速X系列非线性编辑系统是北京华科飞扬科技有限公司推出的、基于具有自主知识产权的X-edit非编板卡的新一代高清非线性编辑系统。新一代极速X系列高清系统应用了数据库技术、雷电技术、RAID安全技术,采用了更为开放的系统架构,兼容格式更多;强化了形象化快捷编辑,更为容易上手操作。新一代极速非线性编辑系统集成了媒体资产管理功能,可以轻松存储和管理您的素材 数据库技术 全新极速X系列非线性编辑系统基于最新64位操作平台,人机界面更趋友好。极速X系列非线性编辑系统率先在单机编辑系统中引入了数据库,可以方便的进行网络编辑、联机编辑,在非编网络教学、非编网络编辑中,X系列非线性编辑系统更加方便、更加强大、更加稳定。 雷电技术 极速X系列非线性编辑系统最先引入雷电技术,独有的雷电存储接口理论传输速率达到惊人的10GB/S,在大容量高清编辑扩展、实时性方面,具有得天独厚的优势。 Raid安全及媒资存储 还在为您的媒体数据丢失而苦恼吗?还在为查找素材烦恼吗? 极速X系列非线性编辑系统基于最新的ADS品牌高性能刀片一体式工作站,采用最安全的存储技术,数据永不丢失!并且最新的极速X

系列非线性编辑系统签入了媒体资产管理的功能,可以方便的管理、检索、编目海量素材和工程。 兼容性 在兼容性方面,极速X系列非线性编辑系统采用开放式开发架构,兼容更多的视频格式,包括主流的TS流数字格式、流媒体格式。在对异化格式(其它品牌非编格式)上,极速X系列非线性编辑系统同样做到完美兼容。 形象化快捷编辑 编辑性能方面,极速X系列延续极速Qedit非线性编辑系统的形象化快捷编辑技术,可视化操作、形象化编辑,操作更趋人性化,更简单、更便捷,所编即所见,所见即所得,基本无须渲染,直接生成,大大节约了编辑时间和精力。极速X系列非线性编辑系统摈弃了专业的技术术语、繁杂的编辑理念,整套系统更通俗、更容易上手掌握。 极速X系列非线性编辑室系统特性: ●完全基于自主产权X-edit非编板卡,基于64位强大操作平台, 支持APPLE MAC平台 ●支持inter最新雷电技术传输平台,支持雷电存储,独有光纤数 据通道 ●独有外部数据船坞固件,离线数据快速迁移 ●刀片一体式编辑存储架构,速度更快、性能更稳定、系统更安全●良好的异化格式兼容性

视频特技制作与非线性编辑

《视频特技制作与非线性编辑》教学大纲 一、课程性质、目的 本课程是现代教育技术专业的基础实践课程,是从事教育电视制作与传播工作必须掌握的基本技能。培养学生可以通过非线性编辑软件对采集到的视频素材进行后期的剪辑制作,能够熟练地操作premier pro cs4进行非线性编辑工作,同时还要掌握影视剪辑的基础理论能够轻车熟路地有创造性地剪辑视频。 二、教学基本要求 掌握视频剪辑的基础理论知识,尤其是蒙太奇的剪辑理论。了解非线性编辑的常用软件。在视频素材采集过程中有一定的剪辑意识融入其中。要能将premiere软件安装到自己的电脑中,成为随时可以拿来编辑的软件。 三、本课程与相关课程的联系 本课程涉及各类媒体素材的综合应用,《摄像技术》、《多媒体实用技术》、《图像处理技术》等课程均为本课程的前置课程。 四、课程内容大纲 (一)Premiere CS4 制作基础 能力目标: 掌握Adobe Premiere CS4 相关基本概念以及制作影视片的基本流程 专业知识目标: 1. 熟悉行业规范的视频格式要求 2. 掌握PAL 制式以及高清等的相关概念 3. 了解和掌握商业影视片的制作流程 软件知识目标: 掌握Adobe Premiere CS4 的基本工作原理 (二)素材的导入和管理 能力目标: 如何根据剪辑制作思路和框架有效地管理剪辑素材 软件知识目标 1. 创建项目与导入素材 2. 用素材箱有效管理素材 专业知识目标 1. 素材收集 2. 素材选择 (三)故事版的设定 能力目标 将素材按照脚本的顺序拼接起来,独立剪辑一个没有旁白和音乐的版本 软件知识目标 1. 利用图标视图设定故事板 2. 向序列自动添加素材 专业知识目标 1. 初识蒙太奇 2. 掌握影片语言要素的应用 (四)影视剪辑中的景别

非线性编辑概念

(1)非线性编辑概念非线性编辑是针对线性编辑而言的,在传统的电视节目制作中,电视编辑是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成,编辑人员通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后再寻找下一个镜头,接着进行记录工作,如此反复操作,直至把所有合适的素材按照节目要求全部顺序记录下来。由于磁带记录画面是顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍,这种编辑方式就叫做线性编辑,它给编辑人员带来很多的限制,编辑效率非常的低。非线性编辑则是应用计算机图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录像带等记录设备上这一系列完整的工艺过程。由于原始素材被数字化存储在计算机硬盘上,信息存储的位置是并列平行的,与原始素材输入到计算机时的先后顺序无关。这样,我们便可以对存储在硬盘上的数字化音视频素材进行随意的排列组合,并可进行方便的修改,非线性编辑的优势即体现在此,其效率是非常高的,你现在所要做的就是如何去创作你的作品,如何发挥你的想象力,再也不用受线性编辑的限制了。(2)专业视频技术和DV 技术关于DV(Digital Video)过去几年中,视频工业已发展为两大类。第一部分是“专业”市场。在这个市场中,设备必须满足日常制作工作和高影像质量的严格要求。重点在高影像质量和下列方面的可靠性:记录、编辑和再制作。这一类工作通常包括分量视频格式,如Betacam SP 和MII。当然,购买和维护专业级设备的花费是相当高的。仅管这些费用通常转嫁给消费者和客户,分期偿还投资仍需很长一段时间,而且新的投资需要仔细考虑。过去十年中,视频技术已不仅仅是有经济实力的用户才能负担得起的。这主要得益于小型化,使得数字摄像机成功地引入市场成为可能。非专业市场比专业市场有着不同的需求和期望。一般要求轻便的设备,低一些的信号质量,通常是(VHS、S-Video或Hi-8)以及较短的产品生命周期等。可以承受的价格和家庭计算机用户桌面工具的产生更扩展并加深了这种趋势。无论什么平台,用户都可以以大大低于广播级专业设备的花费来满足他们图像制作所需的任何要求。因而这一类型视频技术的发展显著超过了专业级产品的发展。最近几年,第一部数字摄像机的问世消除了图像质量上的怀疑。新的摄像机记录视频不是以模拟信号,而是以压缩的数字信号的方式。结果是原来专业级图像质量产品的价格不断下降,而同任何新技术的发展推广一样,价格也随着用户群的扩大而持续下降。为避免出现不兼容的情况,这种技术的主要产品都符合一个新的数字压缩标准:DV(Digital Video)。至目前为止,很多国际知名的视频厂商都开始发展和提供DV格式的产品。这其中的传输标准被称为FireWire(IEEE 1394)。这一标准是与DV标准合作,同时也有其独立性的输出标准。FireWire是一种设备间传输数据的高速网络。本文是对DV数字视频标准和FireWire传输标准的简单介绍。因为这些技术以及支持这种技术的产品仍在高速发展,因此本文讨论了这种技术的发展现状及对未来视频采集、制作和传输的潜在影响:若有失误、敬请谅解。区分DV和FireWire技术是很重要的。这些术语有时候被互换使用,但它们有各自不同的功能。DV是定义压缩图像和声音数据记录及回放过程的记录标准。这就同时包含DV格式的设备和数字视频压缩技术本身。另一方面,FireWire(IEEE1394)是一种传输标准。它是定义数字信息如何在不同设备间传输的通用接口。功能上的这种不同点类似于信号对于Windows和SCSI,Windows决定了视频数据的基本格式;而SCSI定义传输任何数字数据(包括Windows的视频数据)的方法。DV并不雷同于MPEG或Motion-JPEG,它是一种新的数字压缩格式,它是一种将压缩的视频数字信号输出到盒式录像带的方法。DV摄像机与普通摄像机比较: DV摄像机与普通摄像机比较,最大的区别有三项: 1.图像分辨率高,DV摄录机一般为500线以上,而VHS摄录机为200线,S-VHS 摄录机为280- 300线,8毫米摄录机为380线左右。 2.色彩及亮度频宽比普通摄像机高六倍,而色、亮度带宽是影像精确度的首要决定因素,因而色彩极为纯正,达到专业级标准。 3.

高清非线性编辑系统

高清非线性编辑系统 型号:D3-Edit HD3 Pro "大洋工业级主机,基于RedBridge6 Studio板卡,提供HDMI及3Gb SDI专业接口,专业PCI-E显卡进行特技加速;配专业后面板接口和Post Pack标准版高级编辑合成软件,可编辑从标清到高清的MPEG-2 I、MPEG-2 IBP、H.264、DV/DVCPRO/DVCPRO 50/DVCPRO HD、AVC-Intra、XDCAM/XDCAM HD等格式的高标清非线性编辑系统,包括:*D3-Edit非线性编辑系统V3.0 大洋4 U专业工业机箱(FSP/650W/AC 100-220V电源) 专业BNC视音频接口/前置USB接口/前置IEEE1394接口 Intel XEON 六核E5-2620V2 2.1GHz ×2 16GB DDR3 ECC内存 500GB SATA 系统硬盘/2000G(1000GB SATA *2)素材硬盘 DVD-R0M光驱/10MB/100MB/1Gb Bast 以太网接口 USB接口彩色键盘/USB接口鼠标 PCI-E 2GB高级图形处理卡,双屏输出 U/PPK-STD-RB 24 LCD宽频显示器*1(1920*1080i) 预装Windows7 64位操作系统/ " 大洋RedBridge 6 Smart广播级高标清视音频处理板卡(含HD/SD SDI/分量/复合接口、IEEE1394数字接口、HDMI输入输出接口)大洋广播级高、标清专业数字/模拟视音频接口线缆 "大洋D3-Edit HD高级编辑合成软件/ 大洋D3-CG Live三维图文动画制作软件 大洋D3-P2 Plug_In专业P2卡应用软件/ 大洋XDCAM应用软件 *大洋天气预报插件工具 *Dolby数字环绕声音频编解码器/" Magicool 1000高标清影音素材库10张DVD光盘 1. 为方便供货、项目实施及保证售后服务效率和质量,本次竞价限福建本省供应商和在福建本省有服务网点的外地供应商参与(以供应商提供的经过年检的营业执照或外地驻闽机构登记证上的登记信息为准,请供应商加盖公章后扫描并在竞价时上传)。 2. 为保证设备可靠性和售后服务质量,投标单位必须所有设备原厂商出具的售后服务承诺函原件扫描件,以附件形式上传相关资质证明。

《非线性编辑》教学大纲

《非线性编辑》教学大纲 一、课程概述 1.课程性质与任务 本课程是影视广告专业的一门专业课程,在专业课程学习中占据着极为重要的地位。本课程是对影视制作专业相关理论课程的融会贯通,并指导专业实践课程更好地完成影视作品,具有很强的实用性。通过本课程的学习,对视频编辑的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,通过本课程的教学使学生掌握视频剪辑的基础软件,培养学生通过软件工具完成自己的作品。 学习本课程应先修过《平面设计》、《广告摄影》以及有关影视视觉设计方面的课程。同时本门课的学习,又为《电视编辑》、《视频特效》等课程的教学和学习奠定了良好的基础。 本课程是新媒体专业的必修专业方向课程,通过本课程的教学使学生掌握影视编辑的基础知识,培养学生独立完成影片编辑相关的视频、音频、动画、字幕等的操作,独立完成作品。 2.课程教学基本要求 (一)??掌握编导基础理论。 (二)掌握线性编辑系统与非线性编辑系统的组成、线路连接。能够独立配置一套非线线性编辑系统,并撰写可行性报告。 (三)?掌握常见的视频、音频、图片的格式,并能模拟素材通过采集得以数字化。 (四)掌握字幕的作用、设计原则、注意事项,并能够进行常见字幕 的设计和制作。 (五)掌握常用的特技类型,并能进行设计与制作。特别是特技的关键帧设制。 (六)知道常见动画类型,掌握动画设计的原则,并能进行设计与制作以及在影视制作中的一些应用。 3.课程目标 (1)掌握在线性编辑平台与非线性编辑平台上编辑视频的技巧。 (2)能够进行视频、音频、动画、字幕等的合成,独立完成作品。 (3)教学要求有三个层次: 了解:即做到知道,识别; 熟悉:即能用自己的话复述解释,并能归纳总结。 掌握:是本课程学习的重点,在理论掌握的基础上能熟练应用于实际 4.教学方法和教学形式 (1)强调知识点讲授、优秀作品赏析、编辑技巧运用及相关软件技术的学习,多者结合的教学方法。

非线性编辑-重点

一、基本概念: 1、非线性编辑系统的硬件有哪些 计算机平台大容量磁盘采集卡 2、3D制作平台与非线性编辑系统的硬件的区别 3D制作平台无需大容量的磁盘阵列与采集卡 3、Premiere Pro视频轨道与音频轨道的额定最大数目是多少 额定数值为99,但亦可经设置后数量无限 4、屏幕可见的有声音波形的是什么音响效果 有源音箱 5、什么叫做硬件特效 无需CPU(计算机中央处理器)运算,没有视频编辑软件添加的实时特效 6、什么叫做动作剪辑 将运动方式和方向一致的运动镜头组合相连的剪辑方式(即“动接动”手法) 7、转场特效有哪些 滑变转场、淡出淡入、叠画转场、“甩”转场、闪回式转场、相似性转场、比喻转场、逻辑转场、轴线规律转场等。 8、梅里爱的第二部影片《爱丽丝漫游奇遇记》标志着什么的开始 其使用了多个镜头的转换,表达影片的内容。标志着视频剪辑进行镜头编辑的开始。 9、视音频板卡的主要作用是什么 用于计算机中,以完成视频音频的输入、输出和视音频的素材压缩和解压缩。 10、常用的景别有哪些 近景、全景、中景、远景、特写。 11、《沙与海》记录片大量静态景物镜头属于(象征语言)。 二、名词解释、简答 1、交叉剪辑 交叉剪辑是导演用来在荧幕上表现形体的矛盾冲突。通过追逐双方的交叉剪辑,使观众不断看到冲突,从而保持了一种连续场景的错觉。 2、剪接率 在影片中,镜头切换的快慢与频率快慢其镜头有具体数目进行计算的称之为剪辑率。镜头数目多,称剪接率高或快调剪辑;镜头数目少,称剪接率低或慢调剪辑。其快慢的把握直接影响到影片所表现内容的节奏、情绪与中心思想。 3、景别 拍摄对象在画面中呈现出来的大小。 4、对白段落的一般剪辑 对于导演或编导来说,如何有效的剪辑对白场景,既是最简单的,也是最困难的。如果对白写得精彩,则场景的组接是轻而易举的,效果也大致不错。语言能完全表达场景,剪辑只需要注意如何准确得抓住重点就行了。 5、素材的量化性采集 通过录像机将所需的画面和音频实时数字化后存于硬盘,自动加上时间码,声音与画面同步采集。数字

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