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区角游戏

区角游戏
区角游戏

区角活动

1.定义

区角活动,是指教师根据教育目标和幼儿发展水平,有目的、有计划地投放各种材料,创设活动环境,让幼儿在宽松和谐的环境中按照自己的意愿和能力,自主地选择学习内容和活动伙伴,主动地进行操作、探索和交往的活动。

区角游戏是幼儿在游戏区(或称活动角、活动区)中所进行的某种特定活动。

区角游戏的区域包括角色游戏区、积木区、玩沙玩水区、语言图书阅读区、音乐表演游戏区、美工区、科学发现区、自然角、益智区、操作区。

2.设置原则

区角游戏的设计与指导应遵循以下三个原则。

(一)适宜性原则

区角游戏活动的安排、设计,环境的创设,材料玩具的提供,要适合幼儿的年龄特点,考虑其已有的生活经验及能力,使幼儿在原有基础上得到发展。例如,小班幼儿在游戏中常常从事平行游戏,即幼儿各人玩各人的,彼此玩的游戏是相同的。加上小班幼儿生活经验贫乏,接触社会的范围小,教师在设计小班的区角游戏时,要根据孩子的特点,可在一个区角内多放几套相同的材料;在指导方面也应以具体的示范、参与指导为主。

(二)发展性原则

发展性原则是指区角游戏的设计与指导应体现层次性和循序渐进性。例如,小班幼儿活动的目的性较差,主要依靠客体的生动性、新颖性和颜色的鲜艳性吸引他们进行活动。而到了中、大班,幼儿活动的计划性、目的性逐渐明确,活动的结果成为吸引他们进行活动的主要原因。因此,在进行积木区活动时,小班幼儿积木的颜色要丰富,形状可少些,但数量要充足。在指导方面则着重于帮助他们学会独立的构造物体,并能表现物体的主要特征。而对于中班幼儿,积木的形状可以增加,还可以提供一些辅助材料。指导方面则要求他们会有目的有计划地构造。到了大班,可以提供更多形状的积木和丰富的辅助材料,要求幼儿学会通过协商共同构成一个复杂的大型结构物。假若一套积木从小班玩到大班,小班是搭小房子,到了大班还是搭小房子,这是不可取的。

(三)整体化原则

整体化原则是指将整个活动室的游戏环境作为一个动态系统,发挥整体优化功能。例如,娃娃家的“爸爸”可以到“建筑工地”上班,美工区可以为表演区制作道具等。由此可以衍生出许多游戏的情节,促进幼儿创造力和想像力的发展。但是,这个动态系统要建立在幼儿自觉自愿的基础上,要由幼儿创造,教师只是为他们创设一定的环境,并引导他们想像新的游戏情节,而不是由教师指定他们的行动。

3.创造性游戏

人们习惯于将幼儿园游戏分为创造性游戏和有规则游戏(也称教学游戏)两大类,其中创造性游戏包括角色游戏、结构游戏、表演游戏,有规则游戏包括智力游戏、音乐游戏、体育游戏。

这种分类的方法对于幼儿园教育教学管理是有利的,对于教师的具体操作也是有利的,教

师可以根据需要灵活选用各种游戏。但它同时也给幼儿园游戏的开展造成许多误区。具体表现在以下几个方面:

第一,对两类游戏的本质特征认识不清。

幼儿园教师对两类游戏的本质区别及功能缺乏认识,各类游戏对儿童身心发展的不同作用也认识模糊,把两类游戏放在一个水平上来相提并论,致使幼儿园教师在重上课、轻游戏的同时,出现重有规则游戏、轻创造性游戏的局面。要么认为幼儿园游戏就是教学游戏,以组织有规则游戏来代表幼儿园的游戏活动;要么将两类游戏在时间上、空间上截然分开,一段时间开展有规则游戏、另一段时间开展创造性游戏,教师组织的有规则游戏基本上能得到保证,而体现幼儿自主的创造性游戏则很难得到保证。

第二,把教学游戏等同于有规则游戏。

幼儿园教师在组织教学游戏时,往往利用有规则游戏的名称,将教学内容冠以游戏的形式加以传授或复习巩固,其目的是使孩子更好地掌握知识。如“科学游戏”、“计算游戏”、“分类游戏”、“语言游戏”等。在整个游戏过程中,教师是活动的发起者、组织者、监督者,在游戏中强调外加的规则,幼儿处于被动地位,享受不到游戏的自主与快乐。造成幼儿园上课与游戏无法区分,都以上课形式出现的局面,幼儿则认为这种游戏是上课的游戏。

第三,从字面意思来解释游?的功能。

认为创造性游戏就是具有创造性,而有规则游戏就是有规则的。这样理解势必造成除了创造性游戏而外,其他游戏都是没有创造性的游戏;除了规则游戏,其他游戏都是没有规则的游戏。显然,这种理解是片面的,将严重影响幼儿园教师对游戏的正确理解与组织。

两类游戏的区别与联系

创造性游戏与有规则游戏的区别

创造性游戏其自由玩耍的意思与英文“play”意思相似,有规则游戏其有组织的意思与英文“game”相似。而“play”与“game”二者在词义上是有区别的。作为名词前者表示“玩耍”、“娱乐”、“轻松愉快”等意思;后者表示“游戏”、“比赛”、“遵守规则”、“照章行事”等意思。作为动词前者表示“玩”、“扮演”、“轻快移动”、“不规则的自娱自乐”、“秘密行事”等意思;后者表示“赌博”、“投机”、“碰运气”、“追求共同目标”等意思。由此可见:创造性游戏的本意是不追求外在结果的自由玩耍,它强调的是自娱自乐;有规则游戏的本意是遵守规则的游戏、追求共同目标的比赛,它强调的是整体的相互关联。因此,为了区分的方便,我们可以将创造性游戏称做玩耍游戏(也有称之为纯游戏),将有规则游戏称做规则游戏或竞赛游戏。

从游戏的态度倾向来看,玩耍游戏是以自我为中心,自娱自乐地扮演自己喜欢的角色,享受过程体验,不在乎别人的想法;角色间只是简单的系列而没有组成一个完整的整体,儿童可以一会儿这样玩、一会儿那样玩,一个角色不参加并不会影响玩耍游戏的进行。规则游戏是帮助幼儿去自我中心化的方式,参与者形成一个整体,必须采取别人的态度,并允许其他人的态度来决定将要做的、与某种共同目的有关的事情;规则游戏则可能会因为缺乏一个

人而无法进行下去。

从经验的角度来看,儿童在玩耍游戏中所反映的经验是零散的,是他们对现实生活中别人经验的模仿和学习,是一种将外在经验逐步内化为自身经验的过程。例如:儿童玩“娃娃家”、“医院”、“戏院”等游戏都是对这些主题角色的模仿。以角色的方式来玩耍,在模仿学习中内化经验,把自己想象成社会生活的成员。儿童在规则游戏中所运用的经验是他自己的经验,是已经内化为儿童自身经验体系中的经验。例如:儿童玩“跳房子”、“捉迷藏”、“玩泥沙”等游戏规则必须以他自己的经验来进行,否则游戏无法玩下去。

从游戏规则的角度来看,玩耍游戏的规则是隐性的、多元化的,采纳不同的规则会导致不同的游戏行为发生。而规则游戏的规则是显性的、单一化的,游戏者必须接纳同一个规则,游戏才能继续进行。

从儿童人格发展来看,儿童在玩耍游戏中是模仿别人,没有自己明确的性格,也没有明确的人格。而规则游戏是使有组织的人格从其中产生出来的情景,儿童完全在于自己的经验之中,自己特有的性格在游戏中逐渐显现。

创造性游戏与有规则游戏的联系

在儿童看来游戏就是一个整体,并无什么区别,要是有什么区别的话,可能只是名称和玩法的不同。例如:“过家家”、“跳房子”、“猜谜语”、“搭房子”是游戏的共同组成部分。就好比不同类别的人,他们本身是一个统一的整体,都具有人的属性。玩耍游戏和规则游戏都具有以下几个特征:

(1)都是幼儿自愿发起的活动

年幼时最先出现的游戏是创造了许多看不见的、想象性的伙伴,并把这些伙伴作为玩耍的对象,一个儿童可以扮演成妈妈、老师、警察等。游戏的乐趣在于模仿他人、扮演其他人的角色。随着年龄的逐步长大和社会性的发展,儿童游戏的兴趣在于与同伴的相互作用中体验游戏的快乐,规则在游戏中起着决定性的作用。对于幼儿来说,这些游戏都让他们感到“开心”、“好玩”。

(2)活动的主体都是幼儿

在游戏中玩什么、怎么玩、需要什么材料、在什么地点、和哪些人玩等,都是由幼儿自己决定的。他们在游戏中充分地体验游戏带来的愉快和乐趣,全身心地投入到游戏中,始终处于积极、主动的活动状态,这正是游戏的魅力所在。

(3)是有别于日常生活的活动

在成人看来,儿童的游戏是杂乱无章的。但在儿童游戏的世界里,它们是有序的。一个封闭的空间时常被他们标示出来,物上的或是观念上的,都从日常生活中被圈化出来。在这个空间里,游戏举行、规则通行。游戏一旦结束,幼儿立即会回到现实。儿童并不仅仅是玩,他们就生活在游戏中,作为生活,他们的游戏有着极大的灵活性,是随时随地,超越时空的。

儿童就是游戏,通过游戏,他们建立起通向未知的道路,通向此时此地以外的领域。

趣味智力题 (1)

趣 味 益 智 题 1.有一家4人要在夜晚过桥到河的另一端,他们只有一个手电筒,而且桥一次只能容纳两个人同时通过。爸爸过桥要1分钟,妈妈过桥要2分钟,妹妹过桥要5分钟,爷爷过桥要10分钟。请问四个人都过桥最快要花几分钟? 2.某厂商要设计一种桌历,上面可用两个骰子表示日期。如何将两个空白的骰子,每一面各填上一个阿拉伯数字(0~9之一),才能完全表示出一个月的31天的日期?例如1日就以01表示。 3.如图4层金字塔有23个正方形, 请问n 层金字塔有几个正方形? 4.到高雄需七天半,回来亦同。某人在5月26日正午从高雄上船,请问当他到达 上海时,中途碰到几艘这家公司的船? 5.有三个士兵偷溜出去玩,兵营的门禁是晚上10点,现在已是9点9分,他们离兵营12公里。若要跑步回去要1小时30分,其中有一个士兵有一辆脚踏车,可同时坐两个人,骑到营区要30分钟。他们可能在门禁之前回到兵营吗? 6.有9个杯口朝上的杯子,一次同时翻转4个杯子,最少翻转几次后,可将9个杯子杯口全朝下? 7.阿明问校长:「您现在的年龄是几岁呢?」校长说:「我的年龄现在是小毛的6倍,几年后是小毛的5倍,再几年后是小毛的4倍,再几年后是小毛的3倍,再几年后是小毛的2倍;如果从现在往前算,几年前是小毛的11倍,再几年前是小毛的13倍。你猜猜我现在几岁?」 8.如右图一长方形的撞球桌,长260cm ,宽140cm ,有ABCDEF 六个袋。 自A 袋以45°角击出母球,若不考虑袋口大小,请问母球最后会落入何袋? 9.某次立委选举,桃园县有三百万人有投票权,有30人登记参选,要 选出5人,战况可说是相当激烈。投完票在开票的期间(尚未开完票),有 某参选人突然放鞭炮宣称他当选了。请问这位参选人,至少得几票,就可确定他笃定当选? 10.在马戏团里,有两条绳子相邻绑在高空的横铁杆上(距离10公分),两条绳子都垂到地面。有一个小丑想把这两条绳子拿下来用,但是绑的地方相当高,找不到工具也找不到地方可爬上去,他只好抓绳子爬上去。但他爬在空中时,必须有一手要抓绳子或横铁杆,另一手可打开绑绳子的结,但不能打结。他又不能抓着横铁杆,把两条绳子都放掉,自己吊在上面;也不可以半空中跳下来。他要如何能把两条绳子都拿下来,自己也安然无恙回到地面? 11.某次学校升旗时,校长说:「我们来玩个游戏:全校学生1000人,编号1~1000。现在全部坐下,从1开始报数:报1时,1的倍数同学站起来(当然全部都站起来);再来报2,2的倍数同学坐下(2,4,6,8,10,…同学都坐下,其他都还站着);再来报3,3的倍数同学,是站着的就坐下,是坐着的就站起来(例如3 是站着就坐By Reheart 易懷

半成品材料在大班区角活动中运用的策略研究

《半成品材料在大班区角活动中运用的策略研究》 一、课题研究的背景及意义 在区角活动中,材料是必不可少的物质基础,幼儿在其特殊的发展阶段,需要依赖材料进行建构活动;在区角活动中,真正能起作用的是区内的材料,材料的选择与投放直接影响幼儿的学习质量,而材料的优势是教育者为幼儿架起的学习桥梁,教师的很多意图是通过材料这个媒介自然地传达给幼儿,不同的材料可以萌发幼儿不同的游戏兴趣和游戏行为。 本园区角活动一直在开展,在开展的过程中教师们也不断地探索创新,以取得更好的成效,但依然存在很多问题。首先,面对班额大,场地小,教师工作量大等原因,在区角活动的实际操作中,教师提供的材料存在着很多问题,如:提供高结构的材料(特点:规范、形象、精致、目标明确,幼儿在操作过程中很容易达到和检验自己的操作成果,同时也束缚了幼儿的想象力和创造力);材料更换的不及时;(如在建构区,从开学到学期结束就那几种积木;娃娃家的娃娃也就那几个,餐具、房间没有变化;医院也就那几个针管等);美工区与科学发现室也都以一些模拟的仪器为主。 其次,在材料的投放上也存在着较大的随意性和局限性。如:大班的表演区、理发店、银行等,提供的专业化的玩具。由于材料提供存在的问题,进而引出了一系列的连锁反应,如:区角活动开展的没有层次性;幼儿活动缺乏挑战性;主题活动没有系统性等等。 最后,环境创设的不平衡性,具体表现为所提供的知识不平衡、感官刺激种类不平衡(视觉材料和操作材料很多,其他感官活动的材料欠缺)、促进发展的内容不平衡(发展认知能力的内容多,发展健康人格的内容相对不足)等。 根据大班幼儿的已有经验,及其好奇好动、好想象、好创造的特点,我们提供以半成品为主的区角活动为突破口。开展了“半成品材料在区角活动中的运用”的实验研究,以解决以上出现的一系列问题。 二、关于同类课题的研究综述 2009年在“育儿天使”网站上发表《浅谈区角活动材料的投放与指导》; 在南京溧水县永阳幼儿园《农村自然物在区角活动中的运用》中研究的是农村中的自然材料在区角中的运用,他提到材料在每个活动区中的运用。 在2008年5月“中国幼儿教师网”上《区角活动中材料投放的策略》中提到材料投放首先选择低结构性的游戏材料;其次用添加、组合、回归的方式让材料富有动态;最后赋予活动材料的情感性。 2007年第1期《学前教育研究》中《浅谈幼儿与区域活动材料的有效互动》提到根据幼儿的需要,教师的催化和幼儿的情感等。 以上这些都没有提到半成品材料在区角活动中的运用,而根据《学前游戏论》中提到“在中大班还要设一些未成型的材料即非专门化玩具,以满足和激发儿童日益增长的创造性。”因此从这一角度为切入点,进行系统的研究有关半成品材料在区角活动中的运用。 三、课题的界定 区角活动:是指教师在活动室中划分若干区域,创设的区域是多功能、多层次的,并具有选择自由度的环境,区域里的材料是丰富多样的。幼儿通过自主选择材料、控制材料,来亲身体验、建构认知的活动。 半成品材料:一是指教师在创设区角中有目的地为幼儿提供各类物体和游戏素材,他是幼儿个体建构的对象;二是指由教师、幼儿、家长共同收集的制作作品所需要的各类废旧材料。 四、理论依据的研究 1.瑞吉欧教育中指出:提供丰富的、美观的、启发性的、支持性的环境,允许儿童在自己的

区角游戏活动设计方案

区角游戏活动设计方案 学前教育是教育的启蒙阶段,3—6岁是幼儿身体、心理发展非常关键的时期,这一时期的教育直接影响幼儿未来的学习及生活。以下是小编精心收集整理的区角游戏活动设计,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。 区角游戏活动设计1 一、活动目的: 目前区角活动已经普及了我市各类幼儿园,但存在区角设置形式化、杂乱堆砌化、装饰化等现象,为进一步规范全市各级各类幼儿园区角的设置、材料的投放及对区角的指导,特举办本次现场交流活动促使区角活动成为我市幼儿园的一项主要的常态化课程形式,以期提高区角活动的有效性,从而纠正幼儿教育小学化、学科化、知识化倾向,不断落实《指南》精神。 二、交流对象: 全市各级各类幼儿园 三、交流办法: 1、要求各级各类幼儿园全部参与,并根据“新密市幼儿园区角活动评价标准”进行准备。

2、统一时间由省、市示范园业务园长分组进行现场交流指导。 3、根据交流情况及复验结果最后确立“区角活动示范园”进行命名表彰。 四、交流流程: 1、业务园长介绍幼儿园区角活动开展情况及本学期研究主题。 2、分组查看区角活动相关资料档案。 3、实地考察区角创设及活动开展情况。 4、集中意见反馈、交流指导。 5、各组负责人对本次活动情况进行总结,发电子稿(图、文)到市教研室。 五、交流时间: _月20日—_月31日 区角游戏活动设计2 一、活动目标: 1、练习插、拔图钉的精细动作,发展手眼协调性。

2、用橡皮筋创意地在模板上制作图形画。 3、培养幼儿的耐心和专注力。 二、活动材料: 装在盒子里的图钉、画有各种形象塑料方块、白纸、模板、彩色橡皮筋、记录点图 三、操作层次: 第一层;用拇指、食指拿起图钉,对准形象图的轮廓线上的某一点插下去,直至将整个形象图的轮廓线全插满。 第二层:自己画形象,设计图案,用图钉去插轮廓线,组成一幅图钉画。 第三层:按模板所示,在塑胶板相应位置用橡皮筋制作一幅图形画。 第四层:按模板所示,制作两幅或两幅以上图形画。 第五层:自己构思,创造性地构图,并记录下来。 四、观察指导: 1、提醒幼儿选用不同颜色有规律地插图钉。 2、鼓励幼儿自己设计图案进行插板,表扬那些认真专注,有耐心的幼儿。

幼儿园大班区角活动方案

幼儿园大班区角活动方案 幼儿园大班区角活动方案1 一、活动目标: 1、练习插、拔图钉的精细动作,发展手眼协调性。 2、用橡皮筋创意地在模板上制作图形画。 3、培养幼儿的耐心和专注力。 二、活动材料: 装在盒子里的图钉、画有各种形象塑料方块、白纸、模板、彩色橡皮筋、记录点图 三、操作层次: 第一层;用拇指、食指拿起图钉,对准形象图的轮廓线上的某一点插下去,直至将整个形象图的轮廓线全插满。 第二层:自己画形象,设计图案,用图钉去插轮廓线,组成一幅图钉画。 第三层:按模板所示,在塑胶板相应位置用橡皮筋制作一幅图形画。 第四层:按模板所示,制作两幅或两幅以上图形画。 第五层:自己构思,创造性地构图,并记录下来。 四、观察指导: 1、提醒幼儿选用不同颜色有规律地插图钉。 2、鼓励幼儿自己设计图案进行插板,表扬那些认真专注,有耐心

的幼儿。 3、鼓励幼儿自己构图,培养幼儿的创造性。同时,可将幼儿制作好的图形画作为能力较弱幼儿活动的模板。 五、提示 1、为保证物品的持久耐用,形象图应封塑。 2、本活动适宜一人玩,也适宜两人一组进行。为增强趣味性,可鼓励幼儿开展竞赛。 3、可陈列幼儿构思的作品,以不断提高他们活动的兴趣。 幼儿园大班区角活动方案2 活动目标: 1、通过自主选择活动材料与活动伙伴,体验与同伴合作并获得成功的情感。 2、能专注、认真地进行活动,善于探索材料的玩法。有良好的收拾整理的习惯。 活动重点:通过活动体验与人交往的快乐。 活动难点:活动结束后能收拾好各活动材料。 材料投放: 能干的小手:做柳条、春天的花、打扮春天 小小建筑师:建构示意图、各种积塑、建构春天的公园 缠绕的本领:各种材料做成的花、毛线、彩纸、皱纸 发现秘密:观察种子的变化并记录

小班区角游戏活动设计方案

小班区角游戏活动设计方案 一、设计意图: 游戏是童年期一种有的快乐活动,而且它也是对幼儿成长发展和学习有价值的一种活动,但传统的游戏存在不小弊端:1、提供游戏类型或活动形式单调,大部分以积塑拼插游戏为主。2、统一安排,硬性规定活动内容形式即玩什么。怎样玩不是由幼儿自己做主的,而是由教师统一安排规定的。指导也较程式化,特别是游戏条件与环境创设不利。 区域活动的设置,改变了原有的游戏模式,游戏改为人为创设自然情景,幼儿自主选择游戏。同时使游戏成为幼儿学习和探索的主题,幼儿可以自己决定玩什么,怎么玩,充分自主活动。而教师通过确定游戏的教育目标制订计划,通过创设适宜的游戏条件,并在活动过程中指导影响幼儿的行为,激发幼儿对周围环境的兴趣,积极实践操作探索,从而达到促进幼儿全面和谐发展的目的。 小班幼儿刚从家庭进入幼儿园,活动家区可设娃娃家及亲亲宝贝(幼儿从家中带入园的一些自己喜欢的玩具),这样可以使幼儿感到亲切适宜,从而较快适应幼儿园生活。积木区材料大,同类材料数量较多(图书等一样),这样不容易争抢等根据这一系列特点本班设了5—6个区,其中有些区功能一样,但分散设置便于指导。 二、小班每个区域活动设计如下: (1)、操作区 在使用图钉、撕纸、粘贴活动中,在摆弄皱纸、树叶、图纸等多种物品、材料过程中,小肌肉运动能力和手眼协调能力得到促进、发展,感觉运动技能。 皱纸、图钉、各种彩色瓶,及各种模具、(在皱纸粘贴和图钉按画模型)、浆糊 帮助孩子认识要用图钉塑造的是什么图形,了解图形的特征,再运用材料来塑造。 重点在粘贴时注意卫生。在运用图钉时要注意安全。

(2)、语言区 1、色彩缤纷的画面,主动有趣的情节,使幼儿对图书产生兴趣,并喜欢阅读。 2、在阅读过程中掌握正确的阅读方法,一页一页地翻,形成良好的阅读习惯。 一块色彩缤纷的地毯、一张小小的桌子(不同于教室的一个个小靠垫、小桌),设置充分展现图书封面的书架。保持图书区安静有氛围。 1、指导孩子如何取放图书。 2、如何一页页地翻。 3、在图书区要保持安静。 (3)、建构区 1、在搬运、取放、堆叠平衡积木的过程中,可帮助幼儿发展手眼协调能力。 2、在把积木时而堆高,时而围合的过程中,获得理解空间的关键经验。 1、木制积木、各种易拉罐、纸盒等替代积木。 2、动物、花、飞机等模型。 1、在幼儿进入积木区不知搭建什么的时候,可运用动物模型引发搭建内容。 2、教师要理解幼儿,无论幼儿如何堆砌,那没有对或错,教师材料使用上放开视角。 (4)、美工区 通过尝试将压扁、搓长、团圆,进行平面或立体造型与变化,醉心于对材料的探究,体会创作乐趣。 1、彩泥、垫板。 2、一些塑好的水果,可供幼儿参考。 3、辅助的模型、小刀等。

万圣节智力趣味游戏问题

万圣节智力趣味游戏问题 1.一只蟑螂6条腿,当它路过一条臭水渠时,只留下了四只脚的脚印,为什么? (答案:因为它用两只手捂着鼻子) 2.什么人最喜欢晒太阳? (答案:植物人) 3.钟表店里有两个表,一个表一天有两次时间准确。另一个表每小时都不准确,但为什么人 们只买后者? (答案:因为前者是不动的) 4.有一个车手每次比赛都不能拿冠军,但今次比赛他拿了冠军,记者问他为什么时他会怎回答? (答案:刹车坏了) 5.有一个神枪手面对一只青面鬼和一只红面鬼,打死红面鬼要两颗子弹,打死青面鬼要一颗子弹,但这个神枪手只有两颗子弹,最终仍把两只鬼都打死,怎么回事? (答案:先一枪打死青鬼,把红鬼吓得变成青色,然后再一枪打死他) 6.青蟹和红蟹赛跑,为什么青蟹跑第一? (答案:因为红蟹是熟的) 7.在一个露天的音乐会上,歌手唱得很差,但仍然不断有人鼓掌,为什么? (答案:拍蚊子) 8.树上有3只鸟,猎人一枪打死了一只,问剩下的2只可以做什么? (答案:做目击证人) 9..小王开了一间叫“友朋小吃”的吃店,但一些小孩子不会去他的店,为什么? (答案:倒转从后面读起来就变为“吃小朋友”) 10.小明在晚上做作业,突然停电了。在他面前放有油灯,蜡烛,他会先点着什么? (答案:点着“火柴”) 11.有5个人站成一排地站在一个招牌下,忽然间这个招牌掉了下来,把第1个、第3个和第5个人压死了,第2个和第4个人却没事,为什么? (答案:倒的招牌是麦当劳的大M招牌) 12.有一个人去看病,医生限制他每天只能喝2杯酒,但他一天却喝了6杯酒,为什么?(答案:他今天看了3个医生)

13.有一个人在沙滩上散步,当他转头看身后他发现不见自己的脚印,为什么? (答案:他倒着走) 14.为什么非洲人不吃朱古力? (答案:怕咬着手指) 15.一个苹果里有一条虫很可怕,两条虫更可怕,几条虫最可怕? (答案:半条,另外半条已经被你吃了) 16.一条船只能乘50个人,但上船的第50个人是个孕妇,上船之后船就沉了,为什么? (答案:这个船是一艘潜艇) 17.一只千足虫回带家向他的父亲讲了一句话,它的父亲就被吓晕了,它说的什么? (答案:我要买鞋子) 18.小毛虫在家请小千足虫和小蟑螂吃饭,却发现家里没盐了,小千足虫就自告奋勇地去买,但很久也不见它回来,为什么? (答案:它还在门口穿鞋子) 19. 用什么拖地最干净? (答案:用“力”) 20.鸡每天下一个蛋,农夫就在蛋上写上生蛋的时间,一个月后他却不知道每个蛋是什么时 候生的,为什么? (答案:全部都写了“Today”)

活动区角材料投放

活动区指导 一、各年龄班区角设置的数量、内容建议 小班:3—5个。小小炊事员、玩具角、图书角、益智区、娃娃家 中班:5—7个。结构区、表演区、娃娃家、图书角、科学区、语言区、美工角、娱乐角 大班:8个。科学区、语言角、美劳角、娱乐角、结构角、表演角、角色游戏、图书角、 二、活动区各区角材料提供建议 1、科学角 (1)摩擦起电实验:塑料棒、玻璃棒、木棒、纸、木、泡沫、绒布、绸布等。 (2)通电小实验:电池、电珠、电线、小马达、电筒、电动玩具、各色纸块(供小马达使用)。 (3)磁实验:磁铁、铁片、塑料片、纸、木块、石子、玻璃板、小纸人等。 (4)空气实验:玻璃瓶、水、硬纸板、蜡烛、吹气玩具或塑料袋。 (5)水实验:①水的三态:烧杯、酒精杯、冰、水。 ②沉浮:石子、塑料片、铁片、木块、纸、扣子、棉花等。 ③溶解:盐、糖、肥皂。 (6)光实验:三棱镜、放大镜、小圆镜、投影仪、筷子、水、烧杯。 (7)色彩的变化:颜料、各色透明胶片。 (8)声音的实验:自制小电话、大小不相同的玻璃杯若干,盛不一样多的水,小棍、鼓、橡皮筋等。(9)守恒实验:大小不同的烧杯、试管、水、秤。 2、角色游戏角: (1)医院 器械:听诊器、输液瓶、注射器、温度计、显微镜(自制)、玻璃块(化验用)、病床。 药品:药瓶若干、药袋、泡沫(做药粒)。 其他物品:病历本、挂号单、化验单。 服饰:帽子、服装等。 (2)理发店: 理发工具:吹风、镜子、梳子、卷筒、热水器、发胶。 洗发用品:洗发香波、毛巾。 墙面:贴奇特、夸张的发型图。 理发基本功训练操作材料,用旧挂历纸剪成条贴在废皮球上用卷发器练卷发。用布娃娃的头发编结各种发式。 服饰:自制帽子、衣服。 (3)小食品自选商场: 糕点:蛋糕、饼干、桃片(废旧泡沫自制) 饮料:豆奶、果汁、矿泉水、奶粉、百事可乐、易拉罐、乐百氏、哇哈哈等(各种废旧饮料瓶) 糖果:糖纸、泡沫(做糖用) 小食品:各种小食品、泡沫、锯木沫。 电脑收银台:电脑、货币 (4)炊事角: 炊事员的服饰、帽子、围裙。 厨房炊具:电饭煲、电炒锅、锅铲、灶、菜板。 餐具:锅、碗、瓢、勺、盆、筷、叉。 用具:桶、篮子、桌椅、擀面棍、饺子器、冰箱、刀。 调料:盐、豆油、醋、味精、花椒、大蒜、油、糖。 操作材料:时令水果、蔬菜、面团。 (5)娃娃家:洋娃娃及儿童的服饰:儿童用的围腰、毛巾、洋娃娃的衣服、裤子、裙子及床上用品小枕头、小被盖、床单。 家庭生活用品及家具:小木桶、小菜篮、桌子、小椅子、积木或各废旧物品、构造沙发、柜子、小盆子、衣架。 家用电器类:自制电视机、电冰箱、录像机、卡拉ok机、话筒、电话、吹风、烘干机、热水器。 厨房的炊事用具:锅、铲、自制小刀、瓢勺、盘子、盆子、叉子、筷子、菜板、菜篮子、各种自制调料。

大班区角游戏活动方案文档

2020 大班区角游戏活动方案文档 Document Writing

大班区角游戏活动方案文档 前言语料:温馨提醒,公务文书,又叫公务文件,简称公文,是法定机关与社会组 织在公务活动中为行使职权,实施管理而制定的具有法定效用和规范体式的书面文 字材料,是传达和贯彻方针和政策,发布行政法规和规章,实行行政措施,指示答 复问题,知道,布置和商洽工作,报告情况,交流经验的重要工具 本文内容如下:【下载该文档后使用Word打开】 区角活动是幼儿园集体活动中的重点,把幼儿园的集体活动和区角活动有机结合在一起。下面是有大班区角游戏活动方案,欢迎参阅。 大班区角游戏活动方案范文1 爱玩游戏是每个孩子的天性,游戏一直以他独特的魅力吸引着无数的孩子。人们对游戏的认识越来越深入。而区角活动作为一种教育游戏活动,同样受到了孩子们的普遍欢迎。它重在创设一种宽松、和谐的环境,提供丰富的材料,以及选择广泛的内容。而教师在此过程中只是一个观察者,引导者。因此,孩子们学的特别轻松、自然、没有压力,他们可以做自己想做的事。这种个别化的教育形式尊重了幼儿的个体差异,满足了幼儿个体发展的需要。也是当前幼儿园《纲要》所提出:“尊重幼儿在发展水平、能力、经验、学习方式等方面的个体差异,因人施教,努力使每一个幼儿都能获得成功和满足”的最有效的措施。 一、建立活动区规则,引导幼儿自主进行区域活动。

活动区是幼儿自由活动的场所,但自由不等于放任,为所欲为。而应该是掌握规则之后的一种自主游戏,在创设活动前就必须考虑规则问题。而制定区角 活动的主体应该是教师和幼儿,偏向某一方都是不妥的。 1、在活动前提出规则 有些活动规则具有一定的强制性,要求幼儿在活动中务必要遵守,对于这类规则,我们可以在活动前就向幼儿提出来,比如:使用玩具时需注意的卫生、安全问题,游戏结束后的整理、归放。活动中遇到问题应开动脑筋想办法等等。区角活动规则往往是不可能一步到位的,而是需要逐步完善、逐步到位的。 2、在自然活动中形成规则。 在小班的孩子经常会带一些自己的玩具到幼儿园,当区角活动时,他们就在一起玩玩具,有时是玩自己的,有时和别的小朋友交换着玩。过了一段时间,通过老师和孩子一起讨论,班上就逐渐有了一个全体认定的规则:无论是谁,不一定要将自己的玩具给别人玩,但是在玩别人的玩具时,一定要事先征求别人的同意。 3、在解决问题中建立规则。 幼儿在活动中遇到问题时,教师不要急着帮忙解决问题,而应当引导幼儿自主的寻找解决问题的措施,并建立起相应的活动规则。比如:在建构游戏中,孩子们玩的很尽兴,可到最后却没有多少作品展示,这是为什么呢?当我把问题抛给幼儿后,得到了多种答案。有的说:“我搭了一间漂亮的房子,但被别人捣乱推

主题《小司机》小司机区角活动方案及环境材料说明(小班)

“小司机”主题区角活动方案 适合年龄:小班 一、活动目标: 1、按意愿选择活动材料,主动探索、了解各种常见车辆的外形与功用,对车辆有兴趣。 2、感受与同伴一起游戏的快乐。 二、活动内容: ★热闹的马路 材料: 1、墙面环境:大马路两条、各色皱纸、彩笔、浆糊等 2、设计各种各样的车:提供大小不一的盒子,圆形、正方形或长方形纸样,车子的图片,各种绒线、瓶盖和手工纸,半成品汽车纸样等。 3、制作红绿灯:带有红、黄、绿的色纸若干、黑色底板若干 观察要点: 1、能否选择合适的“替代”物品来拼搭大马路。 2、幼儿是否用粘贴、装饰、拼搭等方法制作喜欢的汽车。 ★汽车城 材料: 1、墙面环境:幼儿收集的、设计的各种“车”的图片呈现在环境中。 2、工地:赛车场、马路、建筑工地等。选用雪花片、各种积木,生活中材料(酸奶瓶、果冻盒)等制作、搭建、装饰——车。 3、停车场:贴有数字或圆点或场所图片,停车标志。 观察要点: 1、是否能选择各种不同的材料构建各种车。 2、表现出怎样的搭建水平(架空、围合?)。 ★我是小司机 材料: 1、大马路:提供各种大小不一的方向盘、椅子、汽车牌等,角色扮演的“驾驶员”。 2、红绿灯:用盒子做成红绿灯,警察指挥交通。 3、加油站:用盒子和牛奶盒做成加油机。 观察要点: 司机是否按红绿灯开车,是否能把客人送到指定的地方。 ★交通小剧场 材料: 1、小花园、地面马路的路线图、纸箱汽车若干 2、各种服饰与道具 3、各种有关小汽车的音乐。 观察要点: 1、能否随音乐旋律唱唱跳跳,表现不同的开车动作,演唱声音自然。 2、是否自主选择活动材料进行装扮。

★汽车书城 材料: 1、各种车的图片与照片、玩具小车 2、故事《奇怪的车》(角色挂牌、怪车图片) 观察要点: 1、是否有兴趣观察、表达各种车。 2、是否有故事表演的角色意识,并获得故事扮演的乐趣。 ★花园超市 材料: 超市的照片、幼儿带来的各种玩具、食品、日用品等,超市情景等。 观察要点: 1、在游戏中能否进行角色之间的交流互动,并按超市物品的种类进行收放整齐。 2、超市工作人员是否服务热情。 ★快一点店 1、角色环境创设:快一点店,快一点菜单。 2、材料提供汉堡、薯条、饮料,幼儿制作材料若干。 观察要点: 1、是否礼貌待人、热情服务,是否出现新的游戏情节。 2、是否能使用形象道具进行角色装扮,并与同伴进行游戏。 ★娃娃家 材料:娃娃家的场景布置,日用品、各种服饰、食品等。 观察要点: 1、幼儿角色意识如何? 2、是否联系生活进行游戏?是否寻找替代物进行游戏? ★美容院 材料:化妆台、头饰、化妆品、夹子、假发、绸带、护发用品等。 观察要点: 1、用怎样的方式给顾客进行装扮。 2、是否主动与顾客进行简单的语言交流。 “小司机”环境材料说明 名称:热闹的马路 材料: 1、墙面环境:大马路两条、各色皱纸、彩笔、浆糊等 2、设计各种各样的车:提供大小不一的盒子,圆形、正方形或长方形纸样,车子的图片,各种绒线、瓶盖和手工纸,半成品汽车纸样等。 玩法:

儿童趣味智力游戏题

儿童趣味智力游戏题 例题1:你让工人为你工作7天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的7段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你两次把金条弄断,你如何给你的工人付费? 小蒲(现在微创工作,去年遭遇这道试题):这道试题相对其它一些微创考题还是简单的,可仍然把我弄得头大。当时我是这样做这道题的。两次弄断就应分成三份,我把金条分成1/7、2/7和4/7三份。这样,第1天我就可以给他1/7;第2天我给他2/7,让他找回我1/7;第3天我就再给他1/7,加上原先的2/7就是3/7;第4天我给他那块4/7,让他找回那两块1/7和2/7的金条;第5天,再给他1/7;第6天和第2天一样;第7天给他找回的那个1/7。 例题2:现在小明一家过一座桥,过桥时候是黑夜,所以必须有灯。现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的妈妈要8秒,小明的爷爷要12秒。每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭。问小明一家如何过桥? 参考答案:这类智力题目,其实是考察应聘者在限制条件下解决问题的能力。具体到这道题目来说,很多人往往认为应该由小明持灯来来去去,这样最节省时间,但最后却怎么也凑不出解决方案。但是换个思路,我们根据具体情况来决定谁持灯来去,只要稍稍做些变动

即可:第一步,小明与弟弟过桥,小明回来,耗时4秒;第二步,小明与爸爸过河,弟弟回来,耗时9秒;第三步,妈妈与爷爷过河,小明回来,耗时13秒;最后,小明与弟弟过河,耗时4秒,总共耗时30秒,多么惊险! 专家意见:这类题目多出现于跨国企业的招聘面试中,对考察一个人的思维方式及思维方式转变能力有极其明显的作用,而据一些研究显示,这样的能力往往也与工作中的应变与创新状态息息相关。所以回答这些题目时,必须冲破思维定式,试着从不同的角度考虑问题,不断进行逆向思维,换位思考,并且把题目与自己熟悉的场景联系起来,切忌思路混乱。 现在开始出题来考考大家: 智力题:猜牌问题 简介:这是一道经典的趣味逻辑题。 详细介绍: S先生、P先生、Q先生他们知道桌子的抽屉里有16张扑克牌:红桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草花K、Q、5、4、6 方块A、5。约翰教授从这16张牌中挑出一张牌来,并把这张牌的点数告诉P 先生,把这张牌的花色告诉Q先生。这时,约翰教授问P先生和Q 先生:你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗?于是,S 先生听到如下的对话:P先生:我不知道这张牌。 Q先生:我知道你不知道这张牌。 P先生:现在我知道这张牌了。

小班区角创设和游戏活动实施方案

小班区角创设和游戏活动实施方案 设计意图: 游戏是童年期一种有的快乐活动,而且它也是对幼儿成长发展和学习有价值的一种活动,但传统的游戏存在不小弊端:1、提供游戏类型或活动形式单调,大部分以积塑拼插游戏为主。2、统一安排,硬性规定活动内容形式即玩什么。怎样玩不是由幼儿自己做主的,而是由教师统一安排规定的。指导也较程式化,特别是游戏条件与环境创设不利。 区域活动的设置,改变了原有的游戏模式,游戏改为人为创设自然情景,幼儿自主选择游戏。同时使游戏成为幼儿学习和探索的主题,幼儿可以自己决定玩什么,怎么玩,充分自主活动。而教师通过确定 游戏的教育目标制订计划,通过创设适宜的游戏条件,并在活动过程中指导影响幼儿的行为,激发幼儿对周围环境的兴趣,积极实践操作探索,从而达到促进幼儿全面和谐发展的目的。 根据小班幼儿健康、社会、认知、语言、艺术等方面发展的需要,站在小班幼儿的角度,从小班孩子的心理出发,我们为孩子创设了“娃娃家”、“自然角”、“美工区”、“建构区”不同形式的区域活动。为幼儿提供了动手、动脑、并且能按照自己的兴趣和能力进行活动的场所和施展才能的机会。 一、美工区 通过尝试将压扁、搓长、团圆,进行平面或立体造型与变化,醉心于 对材料的探究,体会创作乐趣。

1、彩泥、垫板。 2、一些塑好的水果,可供幼儿参考。 3、辅助的模型、小刀等。 在塑造过程中能介绍工具材料,在操作中可充分运用材料来帮助自己造型。 二、建构区 培养对建构活动的兴趣,让幼儿学习按自己的意愿进行建构;让幼儿学会正确使用建构材料及辅助材料进行操作;让幼儿学习用铺平、 延长、围合、搭高、拼插等技能搭建简单的造型。 1、培养幼儿想象力、观察能力、审美能力及毅力。 2、教育幼儿爱护玩具,让幼儿学会共同使用玩具,学会在使用完玩 具后有顺序地收拾玩具并归类摆放好。 3、教育幼儿爱护自己和同伴的建构成果 4、在搬运、取放、堆叠平衡积木的过程中,可帮助幼儿发展手眼协 调能力。 5.、在把积木时而堆高,时而围合的过程中,获得理解空间的关键经验。 三、娃娃家 “娃娃家”是最受小班幼儿欢迎的游戏之一。“娃娃家”游戏对 于幼儿的身心健康以及情感、能力的发展具有多方面的作用。让幼儿对游戏活动感兴趣,愿意参与活动,能自愿扮演各种角色进行游戏; 初步学会模仿各角色,反映简单的现实生活;能遵守简单的游戏规则,

2021年大班区角游戏的活动方案

大班区角游戏的活动方案 大班区角游戏的活动方案 名称:我和音乐一起玩 材料:筷子,各种瓶瓶罐罐 设计意图:对幼儿实施音乐教育,使幼儿能主动参与音乐活动,能大胆表现自己的情感体验,培养他们的创造力,欣赏力,审美能力,激发自信心。 玩法:本区角采用打击乐开展游戏,这是一种尤为幼儿喜爱的教育活动形式,是为孩子自由选择,自主探索,操作摆弄的自主活动。我们为孩子提供了乐器及活动空间,以小组为形式,给孩子一个开放的,充分发展个性的空间,改变了以往集体教学中老师说一步,幼儿做一步的传统做法。 名称:我爱厨房 材料:各种厨具,调味瓶若干

设计意图:午餐时,我们发现有的幼儿挑食,偏食,因此我班设计了这一区角游戏,让他们扮演爸爸,妈妈,爷爷,奶奶,进厨房煮饭,烧菜,体验大人们的辛苦,同时也培养幼儿参与活动的积极性,今后做到不挑食。 玩法:此游戏以部分幼儿的形式开展,发展幼儿的.兴趣和需求,及时填补教学内容中的空缺。在游戏活动中,幼儿的自主性比较高,更容易看到幼儿最自然地一面,改变了孩子们日常生活中一些不良习惯。 名称:宝贝舞台 材料:各种舞台服装 设计意图:大班幼儿的表现欲望比较强烈,参与活动的积极性也较高,“宝贝舞台”的创设就是想让孩子们在自己的空间里大胆地表现自我,通过自主选择舞台服装与同伴游戏,培养他们能大胆表演及获取舞台经验。 玩法:教师为幼儿准备一些舞台表演的道具,供其自由挑选,教师可与幼儿一起游戏,引导他们,启发他们,鼓励他们,顺利地完成游戏。

名称:快乐书吧 材料:幼儿自带与教师共同准备图书若干 设计意图:“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉”。书是伴随幼儿养成良好习惯,影响他们一生,给他们带来快乐和知识的一种工具,因此我班让每个孩子都带来一些有意义的图书,一方面供孩子们阅读,另一方面使孩子们懂得分享就是快乐。 玩法:由于孩子较多,我们将“快乐书吧”设置在走廊里,方便幼儿自由挑选,学会安静阅读,看后能做到及时书刊。 名称:巧手工作室 材料:剪刀,胶水,各种彩纸,蛋糕盘 设计意图:幼儿的经验是在操作与探索过程通过自身的活动来获得的,我在这个区角活动中创设并投放了大量的,适合本班幼儿发展水平的活动材料及工具,鼓励孩子进行充分的自主探索和表达表现,为幼儿营造一个宽松,自由,和谐的创造环境氛围,从而获取广泛的经验。

幼儿园区角设计方案

幼儿园区角设计方案(一) 活动目标 1、能按意愿选择自己喜欢的活动区域,遇到问题能进行协商,培养孩子的交往能力。 2、活动中能遵守游戏规则,愉快游戏。 3、能大胆地在集体面前评价自己地游戏过程。 活动准备: 各区游戏材料。美工区增添装饰拖鞋地各类材料,如包装带、邹纹纸、双面胶等。 活动过程: 一、了解活动区域及内容。 1、请幼儿自由观察各区游戏内容。 益智区:打牌、下棋。 数学区:完成作业、自编题目。 语言区:拼诗歌、复习汉字 美工区:设计拖鞋。 生活区:穿鞋带。 建构区:建造游乐场。 钓鱼:看谁钓得多。 2、请幼儿提出不清楚地地方,和不会玩的地方,教师正对幼儿提问介绍玩法。 二、提出游戏注意点。 1、安静游戏,小声商量。 2、不争抢玩具,相互谦让。 3、遵守各区游戏规则。

三、幼儿自选游戏,教师巡回指导。 1、帮助引导幼儿合理选择区域。 2、鼓励幼儿有始有终地完成游戏。 四、结束活动。 1、在音乐声中集中幼儿,请幼儿介绍自己的游戏情况。 2、教师小结游戏。 幼儿园区角设计方案(二) 一、娃娃家 家,通常让人感到温馨、亲切、有安全感。因此,幼儿(特别是小班幼儿)喜欢在这安全的港湾中,放松自己,体验亲情,扮演角色,得到满足。幼儿只需用几块积木围合起来,放进“小床”、“小锅”、“小灶”等玩具,就可以再现家庭成员的言行与关系。为了让幼儿玩得更投入、更开心,教师可以从环境布置、材料投放以及知道等发面动一番脑筋。 首先,“娃娃家”的布置应贴近家庭并充满童趣。在场地布局上,最好用小屏风或积木将“娃娃家”分隔成“厨房”和“卧室”,以便活动的开展。“厨房”摆放“饮具”,“卧室”里放置“家具”,再挂上一张反映家庭生活或合家欢的图片,有条件的话,铺上一快地毯,使“娃娃家”变得更加舒适温馨。 幼儿园装饰中“娃娃家”所投放的玩具与道具,应是幼儿在家常见的东西。如摇篮、布娃娃及日用品(奶瓶、菜篮、小桶、扫把、簸箕、围裙、抹布)等。此外还需准备一些反映角色特征的服饰、道具或小标志,使角色更加形象逼真,也使扮演者牢记自己的身份和职责。尤其对年龄较小的幼儿,可促使他们有始有终地扮演。 “娃娃家”游戏的开展过程中,教师重要的是观察幼儿的活动,

大班区角活动创设方案

大班区角活动创设方案 一、区角创设背景 皮亚杰说:“儿童的认知发展在其不断地与环境的交互作用中获得。”环境可以说是孩子的第三位老师,对孩子的影响不可低估。幼儿不仅仅是在环境中成长,也在环境里探索和学习。区角活动是在开放教育理念的影响下产生的,最能体现幼儿的本体性价值,在幼儿教育中占有举足轻重的地位。良好的区角活动环境能为幼儿提供自我学习、自我探索、自我发现、自我完善的空间,相对宽松的活动氛围,能满足幼儿发展的需要。 然而区角游戏活动的安排、设计,环境的创设,材料玩具的提供,要适合幼儿的年龄特点,要考虑其已有的生活经验及能力,使幼儿在原有基础上得到发展。因此,我们结合本班幼儿的发展和年龄特点,创设了七个活动区角。 二、区角名称 巧手精灵、开心书吧、爱心医院、智慧屋、我是建筑师、美发 风暴、我们爱运动。 三、区角活动目标 (1)巧手精灵。喜欢参加各种美术活动,有表现创造的欲望。 初步会看简单的折叠图,能进行折纸活动。能剪出对称或四方连续 图案。能用镶嵌、粘接、目测撕等技能表现物体的简单特征。 (2)开心书吧。爱护图书,轻拿轻放。识别周围环境的标签和 标志,并理解图片或常用符号的意义。能用图画、熟悉的文字、符 号表达自己对阅读材料、文学故事的理解。发现图画的细节,及图 与图之间的逻辑联系,大胆讲述。

(3)爱心医院。大胆承担角色任务并坚守自己的角色岗位。会使用角色语言主动与同伴交流、对话,大胆提出自己的想法。遵守游戏规则,能独立解决游戏中的纷争、克服困难。 (4)智慧屋。能积极主动的参与各类益智游戏,愿意尝试有难度的活动,敢于接受挑战,遇到困难、挫折和失败时,能坚持不放弃,争取成功。通过各种益智游戏,如走迷宫、棋类等活动,发展观察、分析、判断、推理、概括与空间知觉能力。能参与益智游戏的设计,在游戏中发现问题,随时调整、修改自己的设计,与他人合作,共同交流分享,体验与同伴共同活动的乐趣。 (5)我是建筑师。在搬运、取放、堆叠平衡积木的过程中,帮助幼儿发展手眼协调能力。喜欢探索不同的玩法,能综合运用结构材料进行建构。能围绕主题有目的地创造性建构。培养幼儿对生活中美好事物的感受力、表现力、并发挥一定的想象力进行建构和创造。体验合作与成功带来的快乐。 (6)美发风暴。会大胆设想、模仿和扮演理发店中人物的不同角色,运用不同语言、表情、动作去反映角色认识,丰富游戏情节。学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作,分享游戏快乐,尝试解决游戏中发生的纠纷。 (7)我们爱运动。发展幼儿基本动作的协调、灵活、平衡。遵守活动规则,知道运动中常见的避免危险的方法。会一物多玩,能鉴别情绪。 四、区角设置说明 1、环境布置的设置 大班幼儿已有一定的审美能力,喜欢欣赏美的事物,抓住幼儿这一特点,在区角设置上我们充分使用各种亮丽的色彩来布置环境。整个鲜艳的装饰会让幼儿在视觉上有一种享受,走进来更能感受到美和温馨。从而能够吸引幼儿积极进入区角活动的愿望。 2、区角造型、道具的设置

小班区角活动方案

幼儿园小班区域活动方案 幼儿人数:16人 区域活动个数:5个 区域活动名称:、娃娃家、益智区、构建区、美工区、快乐书吧 所结合的主题教育活动名称及目标:《能干的小手》 一、区角创设背景: 本班区角活动环境创设,是结合小班幼儿年龄较小,同伴之间交流较少,语言交往能力,普通话及自制能力较差,动手能力薄弱,手指不灵活,思维比较有局限,真实与虚拟不等分的年龄特点,与主题活动相融合,兼顾本班幼儿实际情况和发展需要而创设的。 本次区角展示中我班以:“能干的小手”为主题,计划开放——娃娃家、益智区、构建区、美工区、快乐书吧5个活动区域。以小主人(教师)带小猫咪(幼儿)玩游戏引出活动。用小主人与小猫咪的互动对话介绍本次区角活动的活动内容及部分区域的活动要求。最后以小主人(教师)评价谁是能干的小猫咪来结束游戏活动。 二、区域活动目标 1、培养幼儿的生活自理能力和动手能力,激发幼儿参加活动的兴趣,让幼儿在区 域活动中体验活动的快乐。 2、引导幼儿自主地在区角内扮演不同的角色、自由的玩耍;乐意和他人交往,学 习互助、合作和分享。 3、鼓励幼儿使用各种材料、工具和方法,探索游戏中的乐趣; 4.在做做玩玩中体验串项链、修轻轨、建高楼等的快乐 5、活动结束能将材料放回原处,在老师提示下整理场地。 三、各区域具体设置说明。 (一)角色区(娃娃家) 活动目标: 1 培养幼儿对角色扮演的兴趣。对所扮演的家庭成员中各个角色的认识。 2 增加幼儿之间的交往,发展语言表达能力。 3 锻炼幼儿的动手能力,知道做父母的不易

材料投放说明: 1、娃娃及打扮娃娃所需各种材料。(动物头饰) 2、小床,布娃娃以及各种毛绒玩具,炊具,餐具,小桌子,电话。 游戏规则:自主选择角色,进行模拟游戏 游戏指导重点:教师以客人身份参与活动,并适机帮助幼儿认识娃娃家内各种物品,并了解其玩法,告诉幼儿不能损坏娃娃家内的物品。引导幼儿如何抱娃娃,喂娃娃、哄娃娃睡觉,给娃娃梳妆打扮 (二)快乐书吧 活动目标: 1、培养幼儿对看书的兴趣。 2、发展幼儿的语言能力,养成坚持讲普通话的习惯。 3、养成良好的看书习惯。 材料投放说明:各种幼儿图书、新鲜蔬菜、小白兔、小红帽等故事书 游戏规则:自主选择图书,进行阅读 游戏指导重点:指导幼儿掌握正确的拿书的方法。能一页一页地翻,告诉幼儿看书的时候不能大声讲话影响别的小朋友看书。形成良好的阅读习惯 (三)构建区 活动目标: 1、通过建构区活动引导幼儿学会分享玩具、合作玩。 2、培养幼儿的搭建能力,促进空间知觉的发展。 3、了解各种玩具的使用方法,体验大家一起玩的乐趣。 材料投放说明:废旧易拉罐、饮料瓶子,雪花片,积木,各类塑料积插玩具,废旧纸板等。 游戏规则:幼儿分组合作,想办法搭建高楼等建筑物。 游戏指导重点:教师以游戏者身份共同参与游戏,指导帮助幼儿搭建中遇到的困难,比如;高楼要怎样摆放才不会倒塌。 (四)美工区 活动目标: 1、锻炼幼儿动手能力,培养手指灵活性,会粘贴花瓶 2、对美术活动感兴趣,会自由涂鸭和粘贴花瓶。

趣味智力题-数学智力题

趣味智力题|数学智力题 篇一:趣味智力题 (1) 趣味益智题 1.有一家4人要在夜晚过桥到河的另一端,他们只有一个手电筒,而且桥一次只能容纳两个人同时通过。By Reheart 易懷 爸爸过桥要1分钟,妈妈过桥要2分钟,妹妹过桥要5分钟,爷爷过桥要10分钟。请问四个人都过桥最快要花几分钟? 2.某厂商要一种桌历,上面可用两个骰子表示日期。如何将两个空白的骰子,每一面各填上一个阿拉伯数字(0~9之一),才能完全表示出一个月的31天的日期?例如1日就以01表示。 3.如图4层金字塔有23个正方形, 请问n层金字塔有几个正方形? 4.到高雄需七天半,回来亦同。某人在5月26日正午从高雄上船,请问当他到达 上海时,中途碰到几艘这家公司的船? 5.有三个士兵偷溜出去玩,兵营的门禁是晚上10点,现在已是9点9分,他们离兵营12公里。若要跑步回去要1小时30分,其中有一个士兵有一辆脚踏车,可同时坐两个人,骑到营区要30分钟。他们可能在门禁之前回到兵营吗? 6.有9个杯口朝上的杯子,一次同时翻转4个杯子,最少翻转几次后,可将9个杯子杯口全朝下?

7.阿明问校长:「您现在的年龄是几岁呢?」校长说:「我的年龄现在是小毛的6倍,几年后是小毛的5倍,再几年后是小毛的4倍,再几年后是小毛的3倍,再几年后是小毛的2倍;如果从现在往前算,几年前是小毛的11倍,再几年前是小毛的13倍。你猜猜我现在几岁?」 8.如右图一长方形的撞球桌,长260cm,宽140cm,有ABCDEF 六个袋。 自A袋以45°角击出母球,若不考虑袋口大小,请问母球最后会落入何袋? 9.某次立委选举,桃园县有三百万人有投票权,有30人登记参选,要 选出5人,战况可说是相当激烈。投完票在开票的期间(尚未开完票),有 某参选人突然放鞭炮宣称他当选了。请问这位参选人,至少得几票,就可确定他笃定当选? 10.在马戏团里,有两条绳子相邻绑在高空的横铁杆上(距离10公分),两条绳子都垂到地面。有一个小丑想把这两条绳子拿下来用,但是绑的地方相当高,找不到工具也找不到地方可爬上去,他只好抓绳子爬上去。但他爬在空中时,必须有一手要抓绳子或横铁杆,另一手可打开绑绳子的结,但不能打结。他又不能抓着横铁杆,把两条绳子都放掉,自己吊在上面;也不可以半空

幼儿大班区角活动方案

幼儿大班区角活动方案 导读:幼儿大班区角活动方案【篇一】 一、材料提供 勺子(大、中、小)“躺着的”娃娃脸、托盘、红枣、腰果、白扁豆、赤豆、米等。 二、操作层次建议 a.用大勺勺红枣、腰果。(娃娃口大)。 b.用大、小勺勺白扁豆、赤豆(娃娃口中)。 除小肌肉练习,还尝试用大小勺哪一把更方便。 c.用大、中、小勺勺米或小彩珠(娃娃口小)。 除小肌肉练习外,还探索大中小勺喂小口娃娃哪一把更适合。 三、提示 观察重点: a.幼儿能否手眼协调地操作,是否能控制手的稳定。 b.哪些幼儿还无法熟练运用勺子,易洒落。 指导建议: a.“躺着的”娃娃脸恰恰可以变为“站着的”娃娃脸,以增长距离,提高难度。 b.还可以改用筷子、大小夹子:筷子也从夹有凸凹形状的'物体(如腰果)开始,从大到小,从粗糙到光滑。夹子也可探索大、中、小夹子,夹不同物体。

幼儿大班区角活动方案【篇二】 活动目标 1、能按意愿选择自己喜欢的活动区域,遇到问题能进行协商,培养孩子的交往能力。 2、活动中能遵守游戏规则,愉快游戏。 3、能大胆地在集体面前评价自己地游戏过程。 活动准备: 各区游戏材料。美工区增添装饰拖鞋地各类材料,如包装带、邹纹纸、双面胶等。 活动过程: 一、了解活动区域及内容。 1、请幼儿自由观察各区游戏内容。 益智区:打牌、下棋。 数学区:完成作业、自编题目。 语言区:拼诗歌、复习汉字 美工区:设计拖鞋。 生活区:穿鞋带。 建构区:建造游乐场。 钓鱼:看谁钓得多。 2、请幼儿提出不清楚地地方,和不会玩的地方,教师正对幼儿提问介绍玩法。

二、提出游戏注意点。 1、安静游戏,小声商量。 2、不争抢玩具,相互谦让。 3、遵守各区游戏规则。 三、幼儿自选游戏,教师巡回指导。 1、帮助引导幼儿合理选择区域。 2、鼓励幼儿有始有终地完成游戏。 四、结束活动。 1、在音乐声中集中幼儿,请幼儿介绍自己的游戏情况。 2、教师小结游戏。 幼儿大班区角活动方案 1.幼儿区角活动方案 2.托班区角活动方案 3.小班区角游戏活动方案 4.幼儿园区角活动方案 5.大班自助餐活动方案 6.2016幼儿园大班感恩节主题活动方案 7.2016幼儿园大班感恩节活动方案 8.幼儿园大班圣诞节活动方案 上文是关于幼儿大班区角活动方案,感谢您的阅读,希望对您有帮

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