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动漫知识大全

动漫知识大全 动漫体裁: SF:SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EV A H动漫:黄色动漫。 后宫:一个男主角或者女主角被N个MM或者GG围绕的动画题材。 其余的少女、少年、青年、OL作品等相信大家从字面也可以理解了。 GK模型:“GK”的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONL Y ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK 以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。 Cosplay:Cosplay这个字来自英文“Costume Play”的缩写,名词。其动词为“cos”,而玩cosplay 的人则称为“cosplayer”。译为“角色扮演”。Cospl-ay源自日本,最初是在同人志展销会中出现的,当时的同人们为了吸引更多人来看自己的摊档而扮演ACG的角色,这些我们通称“看版娘”或“看版男”。后来越来越多人喜欢Cosplay,所cos的角色已不局限在ACG的范围之内,乐队成员,电影人物,偶像。而且cosplay也开始独立于同人界,更多非同人的cosplayer出现。 动漫10大中毒现象及动漫术语补导 正太痴迷症 高发人群:18~25岁的女性 发病症状: ̄_ ̄患有此种病症的人群(多数为女性)在发作时将充分展示出近乎无限母性特征,习惯对她们眼中“可爱”的正太所做出在正常人类看来几乎另人发指,噩梦般的蹂躏(而身为始作俑者的她们看来则是无限的爱抚)。某呆旁白: ̄_ ̄总之这是一个很恐怖邪恶漫画的病发症,想当年,呆呆还是个很可爱的小龙时,就因为被电软论坛的众女误认正太致使呆呆在三年内再也没有踏足那里半步。 名词解释:正太(Shota) 所谓正太就是特指年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切(代表人物江户川柯南)。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多。 关于正太的起源日本动漫业界普遍的说法是源自是漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。 罗丽爱恋症 高发人群:18~25的猥亵男子 发病症状:所谓有阴就必有阳,既然有了喊着正太,跑来跑去的正太痴迷症,自然也就有着满脑袋幻想着可爱妹妹的罗丽爱恋狂。 如果说喜欢正太的行径还让人容忍的话,那罗丽们的追求者们在病状爆发时几乎就只能用颤

日本十大经典动漫介绍

第一位:七龙珠 可以毫不夸张的说,《龙珠》的诞生标志着日本漫画走向颠峰。 创造“龙珠”神话的是一个懒散却充满想象力的年轻人。鸟山明没有上过大学,19岁从爱知县县立工业高中设计科毕业之后,他就进入了名古屋一家广告设计公司设计广告画。然而还很年轻的他做事并不卖力,在那里工作的三年时间里几乎天天迟到,到后来老板即将炒他鱿鱼的时候,鸟山明自己提出辞职。鸟山明的美术功底其实并不是很好,然而拥有丰富想象力的他对于漫画却有着满腔热情。有一次正处于失业状态的鸟山明看到了《少年跳跃》稿酬丰厚的征稿启事,于是开始创作其第一部漫画。不过鸟山明的这部处女作并没有入选。尽管如此鸟山明并没有放弃,仍旧不断向《少年跳跃》投稿,结果被退稿100多次。直到1978年,鸟山明的“岛上漫游”终于在《少年跳跃》上刊出。1979年,鸟山明的成名作《阿拉蕾》开始在《少年跳跃》上连载,这部充满想象力的搞笑之作立刻获得成功,1981年动画版《阿拉蕾》播出,“阿拉蕾”成为当年最著名的漫画形象,各种相关产品充斥大街小巷,这一年被人称为“阿拉蕾年”。 真正让鸟山明成为日本漫坛教父的是1984年的《龙珠》。鸟山明在创作《阿拉蕾》的过程中经常看成龙的电影寻找灵感,功夫电影看得多了,鸟山明就想到创作一部功夫漫画,于是一部叫做《骑龙少年》的漫画就这样构思起来了。这部漫画尝试性刊载之后获得了好评,于是鸟山明决定退出《阿拉蕾》的创作,开始新漫画的连载,这就是《龙珠》。《龙珠》造成了比《阿拉蕾》更大的轰动,1986年动画版播出后,《龙珠》成为当时最受欢迎的漫画作品。而鸟山明本人也成为手冢治虫之后日本漫坛的又一个漫画之神,当时鸟山明因为居住地送稿不方便而准备迁离原居地,当地政府为了挽留他,特地在鸟山明家到机场之间修了一条高速公路。 第二位:游戏王 1998年“口袋妖怪”的一系列对战卡片在市面上大为风靡,一时之间,卡片游戏的热潮席卷全球,在少年儿童之间的影响力逐日攀升。而以卡片游戏为题

动漫人物技法大全

动漫人物技法大全 一、眼睛画法 眼睛是体现漫画式人物个性的最重要特征之一,双眼是面部最具表现力的部份, 也是区分不同人物使其鲜明可辨的部份。所以画好眼睛是相当重要的。在“常规面部绘画自学指南”的这部分内容中,大家将会知道该如何绘画多种漫画风格的眼睛。一些常见的在线教程往往只告诉大家怎样画美女们的大眼睛,但没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。本教程包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例,希望可以帮你画出自己的原创漫画人物, 或许能让你的人物画得更精美。女性的眼睛 现在就让我们从最常见的漫画式眼睛--“美女型大眼”的画法开始啦。先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。其实这

个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。 接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。 擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形, 不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。 下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。画两个长椭圆形: 大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。 接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线。其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。

人物画线描基础

人物画线描基础 作者:朱北堂 单位:周口科技职业学院

人物画线描基础 课程类别:实训课 教学目的与要求:通过本章节理论学习,能使学生掌握工笔人物画的理论基 础,在实际绘画中得以熟练运用,让学生能够完成一张线 描作品。 教学重难点:实际训练中解决不同学生遇到的不同问题。 教学方法:讲述、作品展示、作范画。 教学内容 一、白描 从中国人物画发展来看,其中有一些词语留传了下来,比如:“曹衣出水”、“吴带当风”等等。他们不仅代表一个风格,更重要的是他们把中国画中的人物画推到了一个高的高度,也成就一代大师。在“以书入画”和“书画同源”论的出现,则是进一步的提升了线的审美地位和现实价值。 中国传统人物画中线的运用由来已久,一直到宋代以“白描”的形式确定下来,在经过一代代画家的传承积淀后,总结和概括出了“十八描”(高古游丝描、琴弦描、铁线描、行云流水描、曹衣出水描、蚯蚓描、马蝗描、钉头鼠尾描、柳叶描、枣核描、橄榄描、战笔水纹描、撅头描、竹叶描、混描、折芦描、枯柴描、减笔描)其中最常用的有高古游丝描、铁线描、钉头鼠尾描、柳叶描、枯柴描等等。中国画发展到现在,其画面内容的立意、构图、造型等等已经发生了巨大的变化,但是唯独以线的表现模式没有发生很大变化。今天我们就学习一下中国画人物白描,来开始人物画的旅程。 二、临摹 学习中国画线描,需从前人的优秀作品中去研究摹写。是学习中国画技法一个重要的入门途径,咱们采用以临为主,以摹为辅,先从局部开始,再到整体。临摹的范本可选那些优秀的工笔线描作品,如:《捣练图》、《簪花仕女图》、《虢国夫人游春图》、《八十七神仙卷》、《五马图》等等。 (这时要把这些作品的图片或书籍拿出让学生观看)

十大经典美国动画人物

十大经典美国动画人物 美式漫画是怎样的,相信国内有深入了解的人不会多。现在也与大家回顾一 下十大,加强对美式风格的掌握。 ◆群雄老大Superman 要数经典美国漫画人物,首推Superman(超人)为最佳人选,原因在于由1938年到现在,Superman都是深受欢迎。Action Comics (1938)第一集 封面已经显示Superman的强大力量:徒手举起一架车,还有他的超级视力、听觉、快过子弹的速度、差不多防弹的身躯都令无数漫画迷所注目。而这个近乎完美的漫画人物就启发了不少后期的英雄人物,好象Spiderman和Wolverine的创作灵感都系来自Sup erman。千万不要以为Superman年纪老、辈份高就好out date,现在Superman还是JLA众义堂的领袖,几十年都屹立不倒,正是美国漫画的殿堂级人物。 ◆葛咸城守护蝙蝠Batman 经典美国漫画人物除了Superman之外,另一个殿堂级人物就一定是蝙蝠侠Batman。B atman在全球风头强劲,较大程度上可能受好莱坞电影改编Batman漫画的影响,蝙蝠侠可以说是不少青少年人的偶像。 Batman至今已经有六十几年历史,在1939年一本叫「Detective Comics」的书里面,B atman首度亮相,起初他与恶人交手曾经试过开枪杀人,但后来变成一个绝不杀生的的正义之士。同期好多漫画都是讲一些超自然力量,而Batman漫画就将超能力同侦探结合,利用智慧、科技去对付敌人,这就是Batman成为经典的原因。连香港漫画家邱褔龙都说要创造一个好象Batman的东方英雄人物,结果就创作了「龙神」这个似足Batman的角色。 ◆最人性化英雄Spiderman 蜘蛛侠Spiderman在美国漫画中亦有不同凡响的实力, Spiderman有资格争入十大的原因在于其最够人性化。 蜘蛛侠是一个拥有神秘力量的英雄人物,但是他亦要 面对好多普通人要面对的问题,好象毕业、举行婚礼等。 而蜘蛛侠本身都好想做一个平凡人,不断努力地去平均超能力同普通人的生活。Spiderman还有一个威水史就是除了他是Marvel Comics的皇牌漫画外,他亦曾经被喻为最受欢迎美国漫画人物。 ◆神奇女侠Wonderwoman 能够在男性主道的美国漫画世界里面打响名堂,已经是不可轻视的人物,神奇女侠Wo nderwoman就是其中的成功者。 论资历Wonderwoman毫不示弱,早在1941年已经面世,当时得到好多女性读者所欢迎。而神奇女侠漫画亦带起神话故事的热潮,打破一贯逻辑、科学的桥段。最近故事内容还将不同神话故事做一个大结合,非常有创意!

铅笔画卡通动漫女生素材

铅笔画卡通动漫女生素材 铅笔画卡通动漫女生素材欣赏铅笔画卡通动漫女生素材1铅笔画卡通动漫女生素材2铅笔画卡通动漫女生素材3铅笔画卡通动漫女生素材4铅笔画卡通动漫女生素材5看了“铅笔画卡通动漫女生素材后,分享“日本动漫文化对国产动漫发展的启示文章!日本动漫文化对国产动漫发展的启示动漫是一门幻想艺术,相较其他传媒手段更容易直观地表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,拥有其他影视传媒作品所不能替代的创造性、可塑性。 说到动漫,就不得不提日本的动漫产业。 二战结束后通过美国的扶持,日本经济迅速崛起,动漫也随着迅速发展。 目前世界上近60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,是日本第三大产业。 日本的动漫为什么这么声名显赫?回顾其动画发展过程不难发现日本动漫作品最吸引人的地方在于其讲述的故事都与社会基层为素材,把普通人的日常生活中的琐事或者对美好事物的追求梦想通过艺术加工表现出来,满足普通人的心里需求,使观众能在观看过程中与动漫作品产生强烈的共鸣。 在动漫作品成为越来越多青少年日常文化娱乐生活的重要部分,带给受众群娱乐的同时,也对受众群在观赏的过程中潜移默化的受到动画创作者植入作品中的思想内容和价值观。

但是都通过自己的方式不断的成长、最终实现自己的梦想和价值。 而井上雄彦先生的《灌篮高手》则是一部关于高中篮球为题材的励志型动漫作品,自播放以来掀起了世界各地无数青少年对篮球的热潮。 主角们热爱篮球以及为了胜利所付出努力的精神直到现在仍为大家所推崇。 日本的动漫文化表现的是日本人渴望克服困难实现自身质变的一种向上精神。 而青少年是一个精力旺盛、渴望成功喜欢幻想易受外界影响的人生阶段。 这种类型日本的动漫作品正好迎合了青少年的心理需求,讲青少年带入到动漫作品的自由美好的二次元乌托邦中,青少年受众可以在动漫所创造的世界中通过主角的种种行为间接实现自身愿望,达到现实中所无法企及的目标。 在身负沉重学业压力的青少年来说,动漫作品无疑调节了青少年受众现实生活中的心理压力,让受众痴迷不足为奇。 因此日本动漫作品在世界范围内尤其是对近邻中国尤为明显。 在日本动漫作品在我国吸收大量受众的同时其所附带的日本文化也对我国传统文化带来了强大的冲击,动漫作品中的日本文化给青少年所带来的新奇感,容易造成受众对其形成盲目崇拜,而忽视自己民族文化的魅力,在把动漫作品中的人物视为偶像的同时也接受了动漫

20世纪动漫大全

1962 铁臂阿童木TV 原作:手冢治虫 令人感动的名作,拥有经久不衰的魅力。阿童木可以说是"热血样"少年的鼻祖,故事中贯穿始终的悲剧色彩令人回味无穷。 1965 森林大帝TV 原作:手冢治虫 这部作品与近年来迪士尼的[狮子王]十分类似,但与后者相比,[森林大帝]明显更具有思考性,雷欧成长的历程,也远比辛巴来得艰辛,他努力想改变世界上弱肉强食规则的决心和小狮子的可爱是本片最闪光的地方。 1968 太阳王子TV 监督:高田勋 1973 机器猫TV 原作;藤子不二雄 1974 超电磁V TV 原作:八手三郎 1974 宇宙战舰大和号TV 原作:松本零士 1975 一休传奇TV 大概是最早进入我国的日本动画了,一休对母亲菊夫人的依恋十分感人。 1975 佛兰德斯之犬TV 原作:路易斯*德*拉麦 1976 寻母三千里TV 监督:高田勋 1978 银河列车999 TV 原作:松本零士 1979 机动战士高达TV 原作:矢立肇 1979 花仙子TV 为了寻找七色花而周游世界,这类故事对于渴望梦想的我们来说,具有强烈的吸引力,而主人公身旁的猫狗,恐怕也带有理想中朋友的影子吧。 70年代 咪咪流浪记TV 原作:艾克托尔*玛罗 1980 传说之巨神伊汀TV 原作:矢立肇监督:富野由悠季 1981 天鹅湖TV 配乐:柴可夫斯基 绝对的经典,将音乐、剧情、人物如此完美地溶为一体的作品,不但空前,恐怕也将绝后了。 1981 阿拉蕾TV 原作:鸟山明 鸟山明的早期作品,对于我们这个年龄来说,都会对其中的搞笑记忆犹新吧。 1982 福星小子TV 监督:押井守 1983 超时空要塞MACROSS TV 原作:美树本晴彦 相信[太空堡垒]大家都不会陌生吧!其实它就是美版的MACROSS,电视上的后面两部则是由美国人独立制作的。作为热门动画的第一作,它无疑具有划时代的意义。 1984 北斗神拳TV 原作:武论尊原哲夫 血腥!暴力!少儿不宜!这恐怕是对[北斗神拳]最精确的概括了。奇怪的是群体观看时会产生极度兴奋的感觉,尤其是其主题曲,听后令人血脉贲张,连声呼爽。莫非---大家潜意识中都有孽待倾向?(被群殴,惨叫) 1984 风之谷电影原作*脚本*监督:宫齐峻制作:GHIBLI 个人认为是日本动画史上水准最高的作品,简直无法用语言来形容。 1984 超时空要塞MACROSS--爱,还记得吗剧场版角色:美树本晴彦 MACROSS系列中人气最高、影响最大的作品。当年公映时万人空巷,街头到处都是明美的宣传海报,这个虚拟偶像的崇拜者不计其数,连主题曲演唱者饭岛真理也一炮走红。数万年前的情歌,遗忘的爱,这就是本片所描述的。超时空要塞MACROSS,爱,还记得吗? 1985 机动战士Z高达TV 原作*监督:富野由悠季 这是高达史上情节最复杂的作品,提坦斯--奥古--阿克西斯三方的对立,远比敌我之间不断的消耗战来得关系微妙。此外,它还开创了高达变形的先河,而作为最强NT之一的主角卡缪,恐怕也是高达史上最悲惨

中国人物线描画技法

中国人物线描画技法.txt吃吧吃吧不是罪,再胖的人也有权利去增肥!苗条背后其实是憔悴,爱你的人不会在乎你的腰围!尝尝阔别已久美食的滋味,就算撑死也是一种美!减肥最可怕的不是饥饿,而是你明明不饿但总觉得非得吃点什么才踏实。内容简介 《中国人物线描画技法》内容简介:对于阐述创作所涉及的问题,的确难于下笔。因为文学家、艺术家一生的基本实践过程,应该是一个创作的过程,是在一定的艺术思想指导下的一种极其复杂的精神劳动。那么,什么是画家的“创作”活动?正如人,有话就要说,作为从事绘画的人,有“画”也要说。这可能就是美术“创作”了。但美术“创作”的艺术形式是多样的,美术家的艺术气质、艺术个性皆不同,因此,在绘画领域,艺术风格和手法千差万别。不同的历史条件,艺术主张各异,近似者结成绘画诸多流派,在绘画史上留下了各自的足迹。因此在美术“创作”这一课题中,是难于概括详述的。 绘画作为一种艺术门类,由于画种不同,表达方式因体系原因亦有各自的规律和特定的外部条件;又因政治、经济变化的影响,不同民族、不同地域之风情,使其充分体现出民族性和鲜明的时代性。 “创作”作为一个过程,是一种艰辛的实践活动。它要求作者具有相应的技能技巧和从事专业行当的能力,表现的形态不是概念的而是可视的、具体的。作为绘画创作,是在平面上的瞬间定格。 “创作”作为一种修养,它是一种精神寄托,是人格的体现,是文化水准的体现。它概括了作者从事艺术以后的“台上功夫和戏外功夫”。 目录 引言 第一章中国人物画线描的历史 第二章传统线描程式——十八描 第三章线描工具的使用和线描的基本方法 (一)线描人物画的工具材料 1.纸和绢 2.毛笔 3.墨 4.砚 (二)线描持笔和运笔的方法 第四章线描的艺术审美规律 (一)线描的对比因素分析 (二)线描的书法用笔 (三)线描与造型的关系 (四)用线描表现空间 (五)线描与体积感 (六)内轮廓线与外轮廓线 第五章线描人物的临摹 (一)临摹的意义 (二)临本的选择和分析

人物线描写生教案高中

人物线描写生教案高中 篇一:线描画教案 1、线描画的工具和资料 教学目标: 1、使同学掌握线条的艺术。 2、熟悉线描的工具和资料。 3、通过本课的学习让同学体会到勤动脑、多动手可使生活更美。教学重点难点; 认识线描的工具和资料。 教学过程: 一组织教学。 二新授 1、线条是绘画最基本的造型语言之一,线描画是指单纯用线条画成的画。在儿童绘画中,线描画是一种最基本的、也是最容易表示的绘画形式。 线描画的工具 2、记号笔、签字笔以和一些能在纸上划出印痕的工具。粗细不同的绘画工具更能增加线描画的画面效果,如用白色或金银色笔在深色纸上作画;用刮刀在刮蜡纸上刮出印痕等。 3、线描画的资料

任何纸张,如打印纸、卡纸、色纸、刮蜡纸、吹塑纸等。甚至可以是地面。 4、线描画的表示方法 线描画从点到线的千变万化可以构成千变万化的面。假如我们把没有涂色的局部称为白,涂满颜色的局部称为黑,那么线描画即是介于黑和白之间的灰。各种各样的点和线构成的面,会出现出丰富的、深浅不时变化的灰色。 三图欣赏 四同学作业 用线画自身喜爱的作品或临摹书上的作品。 2、、线 教学目标: 1、使同学掌握线条的艺术。 2、熟悉线描的工具和资料。 3、掌握直线的变化 教学重点难点; 掌握直线的变化 教学过程: 一组织教学。 检查同学所带用具的情况。 二新授 1 线条是绘画最基本的造型语言之一,线描画是指单纯用线条画

成的画。在儿童绘画中,线描画是一种最基本的、也是最容易表示的绘画形式。 2 直线的变化 直线——有规则排列中的变化 直横交叉的线条——方格排列中的变化 间隔不同的画面出现不同的装饰效果 加入波浪型线条使画面更加活泼 不规则线条赋予有节奏感 三图欣赏 四临摹书上作品 3、、形 教学目标: 1、了解形、理解形 2、能画出形体鲜明的线描画 教学重点难点; 能画出形体鲜明的线描画 教学过程: 一组织教学。 检查同学所带用具的情况。 二新授 形是人眼感觉到的客观事物外部的形状,人们称它为视觉形象。从造型范围来说,形就是物象的造型特征。如圆球是圆的,桌子

动漫人物的性格

动漫人物的性格 每个人的性格都是独一无二的,可以在部分人身上发现近似的性格特点,却不会完全相同。性格的形成不仅有遗传因素,更有后天的教养和个人的经历。有内向的,就必定有外向的。有活泼的,就必然有沉默的。有热情的,就一定有冷漠的。有主动积极的,就势必有被动消极的。记得小时候最爱看的动画片之一就是《灌篮高手》,其中几位人物性格尤为鲜明,现实中的我们也正如那些具有典型性格的人物一样,有各自的性格特点和行事风格。出于对这部动画片的喜爱,就其中五位人物分析一下性格特点。流川枫 ---- 专注事业的偏执型人格(性格特点:沉默、冷酷、内向、孤僻、难亲近)流川枫外表英俊,热衷篮球,技术非凡,天资过人,受到众多女生的崇拜与爱慕。可是这么一位优秀的人才却是一个典型的偏执狂。在他眼里,人生除了篮球,别无其它。正如生活中的某些人一样,生活单调枯燥乏味,一心只专注一件事情,不达目的誓不罢休。这样的偏执型人格固然能在某方面取得优异的成绩和旁人无法比拟的高度,但同时也是个孤独的生活在自我的世界里的人。他们平时沉默寡言,甚至面无表情,不易与人接近,很难处理好人际关系,对专注的事情以外都毫无兴趣可言。只有在不停的追求目标,不断的走在到达目的地的路上,他们才能感到痛快。樱木花道 ---- 精力旺盛的躁狂型人格(性格特点:活泼、热情、外向、张扬、喜交流)樱木花道恋爱五十次,失恋五十次,前后恋爱的间隔时间极短,每次都是来得快去得快。做人高调张扬,喜炫耀,做事热情冲动,总有消耗不完的体力和精力。在现实中,此种性格的人多言多行,交际圈广,朋友多,是个热情开朗的人,易于被人接纳。但也同时会抑制不住内心的感情,个性张扬夸夸其谈的他们也会遭到身边人的反感。与偏执型的人相比,躁狂型的人生活更丰富全面,什么新鲜的事情都善于尝试和体验。三井寿 ---- 坎坷曲折的自卑型人格(性格特点:敏感、多疑、脆弱、没有安全感、依赖性强)三井寿是这部动画片中经历最丰富,故事最曲折的人物。从国中时候的最佳选手,因为一次腿伤而一蹶不振,又因当初刚进入高中时对篮球的热衷和信誓旦旦而使自己觉得无能办到许下的承诺感到极度自卑,最终离开篮球队。终于在安西教练的宽容和谅解之下忍不住打开内心的缠结重归篮球队。这就是一个敏感脆弱者对突如其来的生活挫折所有过的体验,相信自卑的人看过三井寿的故事都不免产生共鸣。自卑型人格的人,经不起强烈的打击,消极悲观的处世态度会让自己活得痛苦不说,更会像三井寿一样违心的去做自己不愿做的事,成为不良少年并非三井寿的初衷。剧中的安西教练就像一个自卑者身边最信任依赖的人,在自卑者心里,只有得到被信任、支持、欣赏、鼓励,才能使自己减少不安全感,发挥真正的水平,和抱着美好的愿望投入生活。仙道彰 ---- 随遇而安的自然型人格(性格特点:乐观、知足、沉静、低调、易亲近)仙道彰是该部动画片中具有最完美的性格的人物,低调内敛的他话语不多,随性随和,似乎再重要的比赛都可以令他无动于衷。也许生活中的某些人也正像仙道彰一样,待人宽容,遇事从容,不斤斤计较,情绪四平八稳,对名利事业以及感情的欲望十分淡泊。打篮球对他而言只是因为喜欢、快乐,而不是为了拿个第一名,甚至和别人争得你死我活。此种性格的人易于亲近,内心没有太多的焦虑和冲突,是最受欢迎的人,无论谁都会感到和自然型人格的人在一起倍感轻松愉快,而不会产生紧张感。赤木刚宪 ---- 有条不紊的规矩型人格(性格特点:严肃、认真、强势、刻板、不苟言笑)赤木刚宪是一个典型的规矩型性格,做事有条有理,害怕秩序被打乱,喜欢控制他人,并会要求他人的言行与自己一致。这种循规蹈矩,一成不变,强人所难的性格特点和行事风格可以让他们在管理方面取得不错的成绩,但在生活中却会遭到身边人的疏远。谁都不喜欢和一个容易较真,不苟言笑的人一起娱乐,因此这种性格的人朋友较少,生活较为平淡。

动漫简单铅笔画素描图片大全

动漫简单铅笔画素描图片大全 篇一:轻松学漫画素描 】喜欢画漫画的你~怎容错过呢改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。 面部表情 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。 看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说..觉蛮阴鸷)

这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。 漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。 要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。 这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一边。这幅就没什么可多说D了~ 鼻子和嘴巴 动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。 此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短

(完整)动漫人物技法大全,推荐文档

动漫人物技法大全 一、眼睛画法

眼睛是体现漫画式人物个性的最重要特征之一,双眼是面部最具表现力的部份, 也是区分不同人物使其鲜明可辨的部份。所以画好眼睛是相当重要的。在“常规面部绘画自学指南”的这部分内容中,大家将会知道该如何绘画多种漫画风格的眼睛。一些常见的在线教程往往只告诉大家怎样画美女们的大眼睛,但没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。本教程包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例,希望可以帮你画出自己的原创漫画人物, 或许能让你的人物画得更精美。女性的眼睛 现在就让我们从最常见的漫画式眼睛--“美女型大眼”的画法开始啦。先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。 接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。 擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形, 不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。 下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其

动漫人物绘画技巧大全

漫画式眼睛的画法 女性的眼睛 现在就让我们从最常见的漫画式眼睛--“美女型大眼”的画法开始啦。先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。 接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。 擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形, 不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。 下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除

非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。画两个长椭圆形: 大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。 接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线^_~其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。 (此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为"保护区透明区"(Preserve Transparency),如左图所示。这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白处弄脏。它的作用非常重要。:)选一支大的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹。所勾的边线将会变成它应有的黑色。:) 好,现在我们开始画另一种风格的眼睛--不是我们通常所见的一种。这种类型更细长、优雅,看起来也写实一些, 所以比较严肃的动、漫画中常常采用。这种特殊的眼睛属于Deedlit “Lodoss War”(是不是《罗德岛战记》?)类, 比杀手还要酷得多的造型(这种眼睛始于杀手!)。先画一条细长的曲线。左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。

著名日本漫画家介绍

著名日本漫画家介绍 鸟山明: 1955年4月5日出生于日本爱知县。自小时候,鸟山明就特别爱画《铁臂阿童木》中的机器人,直到把练习本画得黑乎乎的。据他自己说,日后成为漫画家还多亏那时候的涂鸦模仿呢。他最崇拜的漫画家是手冢治虫先生和美国的迪斯尼。1974年,鸟山明高中毕业之后,进了一家广告设计公司。由于他经常迟到,最后,老板忍无可忍就把他解雇了。1978年,鸟山老师的作品《岛上漫游》登在了《少年跳跃》上。这是他第一次崭露头角。之后,随着《阿拉蕾》、《七龙珠》开始在《少年跳跃》上连载,鸟山明的名气越来越响,最终,成为了日本最具知名度的漫画家之一。鸟山老师的画风十分卡通。作为鸟山老师代表作的《七龙珠》就带有强烈的个人特色,而且《龙珠》中的打斗场面实在很精彩,动作潇洒流畅,各种招式层出不穷,说的上是技击类漫画的经典之作了。《七龙珠》的轰动效应使得中国台湾制作了《七龙珠》的真人版电影,而且衍生出的周边产品和游戏更是那个时代的青少年们的最爱。《七龙珠》在连载期间的超高人气在漫画高度发达的日本来说简直就是一个奇迹。, 1979年开始漫画连载的《阿拉蕾》,在日本也同样是家喻户晓的名作。天才博士则卷千兵卫和他做的机器娃娃阿拉蕾发生的一连串无哩头的搞笑故事,使得企鹅村变成了日本最著名的村子。1981年,《阿拉蕾》被制成电视动画在全日本上映,使得《阿拉蕾》那带着很多关西土话的对白成了日本大街小巷的流行语,甚至有一年被称为“阿拉蕾年”。鸟山明不仅仅是一个漫画家,而且他的作品还把很多人引入了漫画或者动画制作的漫漫人生路。现在《少年跳跃》上的热门连载《海盗王》的作者尾田荣一郎就公开承认自己是鸟山先生的超级拥戴。鸟山明是一个想象力丰富,不拘一格的漫画家,所以他的作品才这么手欢迎,多年后的今天,Fans们依然都记得鸟山先生,希望鸟山先生的新作能够尽快推出。 鸟山明作品表: 岛上漫游 阿拉蕾 七龙珠 童布大冒险 刺 鸟山明作剧场 Mr.贺 无能君漫画研究所 高桥留美子 生日:1957年10月l0日 出生地:新泻县新泻市 一说起她,读者朋友们多半会联系到那位忽男忽女的乱马及令人捧腹爆笑的情节与画面,简练可爱的造型,夸张而搞笑的情节,这就是高桥留美子独树的一种风格。 1957年10月10日出生于日本新泻县新泻市,父亲是位医生。有自己的私人诊所。兄妹三人,高桥留美子自小喜爱信手涂鸦,后来在哥哥的鼓励下开始练习漫画,就读新泻中央高校时加入漫画研究会。进入大学后,在小池一夫的剧画村补习班学习漫画技巧,1977年以「任性小子」入选第二届小学馆新人漫画大赏佳作。次年,同作品在『周刊少年Sunday』中刊登,正式投入漫画创作生涯。 在大学期间在著名的漫画脚本作家小池一夫剧画班中学习过,为她后来的漫画脚本创作打下了很好的基础;虽然父亲极力反对她从事漫画。但是她还是以一部《任性小子》正式出道,并因此获得第二届小学馆新人奖。 1980年3月大学毕业后以[福星小子]开始在『周刊少年Sunday』中连载。[福星小子]不仅受到广大漫画迷的喜爱,更进一步拍成卡通影片,引起空前绝后的收视热潮,对日后的卡通片影响深远。

日本动漫50年经典作品简介

日本动漫50年经典作品简介 日本动漫(1950年—1980年) 。每次回想起那还在记忆中留驻、带给我们无限乐趣的画面,内心都会蓬发出激动。那时的《大闹天宫》、《哪吒》、《铁臂阿童木》、《花仙子》等故事,构筑了整整一代人的童年回忆。小时候对动画的疑问是:为什么动画片这么少呢?每天只有可怜的半小时。当我们还在一个劲地回味《大闹天宫》、《铁臂阿童木》的时候,国内漫画和动画的热潮像地火般席卷所有青少年,但日本动漫仍然是其中的主流,国产作品还居于二、三线甚至更低的位置。纵观彼邦数十年的动漫成就,其魅力作品的旋涡早在半世纪前已经开始形成。在此我们对日本的动漫作品来一次概括的总览,探讨一下日本动画的独特魅力。 乘风破浪巨轮启航1950—1970年 1950—1970年的日本动漫画是确立风格与技法的一个时代,由手冢发展起的新类型漫画绘画,以剧情发展和人物塑造为主的娱乐故事,逐渐向题材的多元化延伸。1958年东映动画制作并公映了第一部彩色动画电影《白蛇传》,故事以我国家喻户晓的民间传说为蓝本,当时在日本本土和海外都得到很好的评价。60年代后的作品,包括《太阳王子大冒险》、《巨人之星》和《穿长靴的猫》等等,都对后来的日本动画的发展作出很大贡献。 《铁臂阿童木》 日本漫画之父手冢治虫的最脍炙人口的作品,也是当年的小朋友们最熟悉的作品。故事讲述茶水博士制造出威力巨大的拟人类机器人阿童木对付邪恶的机器人和恶势力,在手冢作品乃至动漫界都堪称经典。 阿童木一夜之间成为小朋友心目中的英雄。由于以前收看不到中央电视台,笔者至今也没看过《铁臂阿童木》的动画片,但一直保存《铁臂阿童木》连环画。故事里除对阿童木的除暴安良的描述外,设立的幻想世界的架构对机器人世界的和人类社会并存的探讨,和最近全球热播的《A.I》如出一辙,绝对没有过时。《铁臂阿童木》对我国动画影响十分深远,当年看了《铁臂阿童木》后立志加入动画行列的大有人在。 《森林大帝》 也在我国播出过,同样是手冢治虫的作品,讲述森林里,几代狮子王出生、死亡以及小狮蕾欧成长的故事。看着1994年迪斯尼的动画《狮子王》仍有挥之不去的手冢60年代《森林大帝》影子。除此之外手冢还有许多涉及各个领域的题材的作品,《怪医秦博士》、《火鸟》、《佛陀》都是世界观凝聚和思想厚重的作品。 黄金十年打造经典1970—1980年 由于60年代制作模式和发展方向的确立,70年代涌现出大批技术成熟的漫画家,创作题材的广泛开展使得在全国得到极大响应。宫崎骏、永井豪、松本零士、藤子不二雄、石森章太郎、安彦良和、赤冢不二夫等漫画家,创作出一个个经典的动漫作品,《阿尔卑斯山的少女》、《疾风铁拳霸》、《雷朋三世》、《铁甲万能侠》、《恶魔人》、《宇宙战舰大和号》、《苦儿流浪记》、

好看的动漫电影大全

1993年10月13日 《圣诞夜惊魂》Tim Burton's The Nightmare Before Christmas 类型:动画奇幻家庭歌舞 片长:76 min 导演:亨利·塞利克Henry Selick 主演:丹尼·艾夫曼Danny Elfman 凯瑟琳·欧·哈拉Catherine O'Hara 推荐指数:★★★★★ 1994年06月15日【Disney】 《狮子王1》---The Lion King 1 类型:喜剧冒险幻想动画家庭 片长:89 min 导演:罗杰·阿勒斯Roger Allers 主演:罗温·艾金森Rowan Atkinson 马修·布鲁德里克Matthew Broderick 乌比·戈德堡Whoopi Goldberg 推荐指数:★★★★★ 1995年【Disney】 《玩具总动员1》-Toy Story 1 类型:喜剧冒险音乐动画家庭 片长:81 min 导演:约翰·雷斯特John Lasseter 主演:汤姆·汉克斯Tom Hanks 蒂姆·艾伦Tim Allen 安德鲁·斯坦顿Andrew Stanton 推荐指数:★★★★ 1995年 《勇敢者的游戏1》---Jumanji 1 类型:喜剧剧情家庭冒险动作幻想 片长:104 min 导演:乔·约翰斯顿 主演:克丝汀·邓斯特罗宾·威廉斯 推荐指数:★★★★★ 1996年11月27日【Disney】 《101斑点狗101 Dalmatians 类型:家庭冒险喜剧 片长:103 min 导演:斯蒂芬·赫瑞克Stephen Herek 主演:格伦·克洛斯Glenn Close 杰夫·丹尼尔斯Jeff Daniels 推荐指数:★★★★★

线描人物画写生须注意的几个问题

线描人物画写生须注意的几个问题 (一)人物特征的表现 人物头像不仅有复杂的结构,更有丰富的表情。在循序渐进的素描写生中,先训练抓“形”,在较熟练地掌握了形的基本规律后,逐渐达到“以形写神,形神兼备”这样便要求头像的塑造时注意模特儿的形象特征。 鲁道夫·阿思海姆在《艺术与视知觉》一书中曾证明出人在视觉上存在两种习惯倾向,即整平化与尖锐化,在整平化倾向化的人往往强调对称,剔除细节,消除倾斜,有尖锐化倾向的人则产生分离,加强差异,强调倾斜。这两种倾向都不利于造型,整平化的缺点更为有害,它易呆板的毛病是肖像个性化的严重障碍。 头像的生动神态的捕捉,主要取决于五官表情区的刻划。安格尔说:“画头像时,一个艺术家所最关心的就是让眼睛说话,即使是一般的眼睛,首先应该画眼窝,然后过渡到隆起的鼻子。眉毛的运动方向也是表情的关键,嘴角对微妙表情的变化反映更加细致准确。 (二)另外,手在某种精神状态下的意识的反应,也会把面部要隐藏的东西暴露出来。 画家所作的是把他对手的观念与真的手的概念统一起来――用真的手的概念去研究手的用途,使用方法和规律。画手就先要了解它

的结构,从几何结构,即从圆柱体、立方体来理解对的方法,手与表现,手与性别等等。 (三)衣纹:衣纹的表象来自人体的结构和自身的质地,产生衣纹的原因: (1)与人体的形体结构相一致,是力的作用,与人的运动或外力有关; (2)由服装本身的样式有关; (3)长期折叠形成的; (4)衣服自身垂力产生的垂感。 (四)线型与衣料的质地 由一料的质地不同,影响衣纹的形状如丝绸类的质地较薄的衣服,衣纹多而密,线型也较柔圆。麻布等硬质类衣纹多用折线、直线,线型方而短,呢绒及化纤织物,衣纹少而挺。我国传统绘画对衣着的造型,也有很高见解,并总结出一套不同于西画的完整的表现样式和体系,沈宗骞在《芥子图学画编·人物谈话》中说:“周围骨骼要从衣外看出,何处是肩,保处是肘……,凡此皆骨骼之隐于衣中,而于作纹时随笔写出。”“先将裸体骨骼约定,后施衣服。”其中道出衣服结构与人体结构之间的关系。 以线为主画衣纹,须更加重视衣纹的提练,概括和取舍。写生时

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