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超越娱乐

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核桃仁

核桃

应用鉴别:胡桃肉与补骨脂:均可治阳痿,腰膝冷痛,遗精等症。胡桃通命门,利三焦,益气养血,与破骨纸同为补下焦肾,命之药。但补骨脂兼入脾经功效润肠通便,可用治阴血虚损之燥便秘。

应用鉴别:胡桃肉与补骨脂:均可治阳痿,腰膝冷痛,遗精等症。胡桃通命门,利三焦,益气养血,与破骨纸同为补下焦肾,命之药。但补骨脂兼入脾经功效润肠通便,可用治阴血虚损之燥便秘。

念株状增厚。在冷水合氯醛装置下观察,可见不规则棕色块。②气孔常突出表面,不定式,副卫细胞3-8个。③子叶表皮细胞表面观类长方形、长条形,壁薄,不规则纵横交错排列。

④子叶细胞类椭圆形或类圆形,含有糊粉粒及脂肪油滴。⑤网纹细胞偶见,存在于种皮维管束基部,长卵圆形,直径23-45μm,长60-140μm,壁稍厚具斜向、横向长条状或网状纹孔。

⑥螺纹导管细小,直径7-10μm。⑦脂肪油滴极多,散在。⑧糊粉粒多数。

10、润燥滑肠:用于用于肠燥便秘的大便难解,同时有较强的活血调经、祛瘀生新的功效,对止咳也有一定疗效。

4、健脑防老:核桃仁含有较多的蛋白质及人体营养必需的不饱和脂肪酸,这些成分皆为大脑组织细胞代谢的重要物质,能滋养脑细胞,增强脑功能。核桃中的磷脂,对脑神经有良好保健作用。 [2]

体验型娱乐主题公园策划案

体验型娱乐主题公园策划案 当今世界主题公园已成为旅游产业发展的重点,迪斯尼乐园米老鼠、唐老鸭的卡通形象深入人心,丰富多彩的游乐项目让人玩得舒心、畅快。 继香港迪斯尼后,上海迪斯尼乐园动工兴建。深圳欢乐谷、安徽芜湖方特欢乐世界、浙江横店影视城、西安大唐芙蓉园等主题公园各占风骚。 但随着喜爱动漫、网游一代人的成长,原来的游乐型的主题公园已逐步显得形态老化,后劲不足。 因此以网络数字时代动漫、游戏文化作背景,联合各大网络、动漫、游戏研发、运行企业,打造虚实互动、体验型数字娱乐主题公园成为发展方向。 结合在山东半岛、环渤海湾以及华北地区的特殊地位优势,以及强劲的经济实力和便捷的交通环境,在创新型经济试验区内建设体验型、数字化、网络化娱乐形式的主

题公园——“娱乐世界”:通过线上线下两大互动平台,把虚 拟世界实景化展现出来,实现虚实互动,线下线上资源转换,形成广大的消费群体,打造数字娱乐主题公园、衍生 产品等环环相扣的财富链。 广大的80后、90后动漫迷和游戏玩家们,在“娱乐世界”内不断收获惊喜:他们轻车熟路的动漫和游戏中的标志 性虚拟场景,出现在现实世界中;那些耳熟能详的建筑, 在动漫、游戏中交互出现的人、兽、神、怪等形象,都在“娱乐世界”中得到一一对应。因此游客兼具玩家、游客二种身份:也就是说线上是玩家,线下则是游客,但不是普通 游客,而是玩家与游客的身份兼而有之。 例如在网上你是一个游戏玩家,那么这个由团队开发 游戏中的部分关卡,则需要到数字娱乐主题公园中来完成。这样就形成了网上与网下、虚拟与现实的互动,呈现给游 客一个梦幻世界,一场超越现实的真实体验。而“娱乐世界” 因此具有无穷优势,吸引源源不断的游客不断地光顾。 可以说,迪斯尼是主题公园中的Web1.0。“娱乐世界” 就是主题公园中Web2.0的领军者,是一个网络游戏的“迪 斯尼乐园”升级版,是一个属于中国人所有,享誉国际的中 国版、数字化、网络化迪斯尼。 为此“娱乐世界”创新实现“虚拟”与“现实”的完美对接,在重点建设动漫游戏主题文化公园的同时,积极开发建设

电视文化具有娱乐性

电视文化具有娱乐性,但并不代表电视文化可以低俗化,庸俗化。最近几年,一些电视人在“走向观众,贴近观众”的口号下,想方设法“迎合大众,媚悦大众”,以至于使节目品格下降,低级趣味,故意搞笑,作秀成分高,节目弱智化,虚假广告满天飞等等。电视节目要走向观众,贴近观众,但并不要阿谀奉承。电视人对娱乐的错误理解,认为要娱乐就要低俗,电视节目低俗之风滋生蔓延,严重影响了电视节目的质量。 市场经济体制下,竞争激烈,收视率可以带来更多的广告效益。在电视界,有很大一部分人把收视率做为评比一个节目好坏的标准。这就误导了一些电视人简单的认为节目要娱乐,就得低俗,这样就可以抓住观众的目光,获得收视率。这种错误的理解导致了电视节目的媚俗,严重影响了电视节目的质量。片面的迎合观众,短时间内,收视率可能会有所上升,但低俗的节目久而久之就会使观众产生厌恶感,甚至在一段时期内会影响到一个国家民族的精神状态,并且与之互动,产生恶性循环,从而产生众多社会问题,直到它被现实所厌恶。 电视主要还是承载了娱乐的作用。但我们这里说的娱乐并非狭义上的娱乐。节目做的要娱乐,是要让观众在看的同时可以轻松、快乐,要娱乐,但不要弱智,不要低水平的娱乐。我们电视人更多是要加强自己的文化素养,增加电视文化创新,不可一味的去模仿、抄袭国外或港台节目。仅仅追求简单的感官刺激。是娱心不是娱人。没有文化内涵的娱乐是堕落。这种堕落就象用手去“咯吱”观众的胳肢窝,让观众傻笑。或者去满足观众的窥癖欲或者是"看客"心态,等到这些都失去作用的时候。 荧屏七种低俗病 近年来,电视娱乐节目越做越多,越做越火,丰富了荧屏,给老百姓带来了许多欢乐。但与此同时,由于过分追求收视率,想尽办法吸引观众眼球,一些节目也因“品味不高、内容低俗”受到越来越多的批评。 娱乐节目低俗化的七大表现 表现之一:以“性”为看点,狂打擦边球表现之二:以残忍为噱头,发掘人性之恶表现之三:极尽窥探之能事表现之四:以恶搞、整人娱乐观众表现之五:颠覆传统,挑战道德,发掘“丑闻”、“丑态”。表现之六:以奇装怪行、言语无忌吸引眼球。表现之七:以高额大奖刺激观众收看,宣扬日、韩享乐方式。 近年来,电视娱乐节目越做越多,越做越火,丰富了荧屏,给老百姓带来了许多欢乐。但与此同时,由于过分追求收视率,想尽办法吸引观众眼球,一些节目也因“品味不高、内容低俗”受到越来越多的批评。 娱乐节目低俗化的七大表现 表现之一:以“性”为看点,狂打擦边球。一些娱乐访谈、综艺类节目经常用荤段子、暧昧字眼和暴露镜头来吸引观众。2003年,湖南某电视台娱乐频道曾推出一个名为“星气象”的天气播报节目,由妙龄“星姐”作主持,身着艳装,躺在沙发上,同时双脚搭在靠背上“秀”美腿,在全国引发了关于“色情报天气”的争论。而在某电视台综艺节目中,一位美女主持人在游戏中抽到了“请问你的胸围是多少”这样的纸条,最后在众目睽睽之下被现场测量了胸围。 表现之二:以残忍为噱头,发掘人性之恶。近年来在国内流行的“真人秀”节目,多以隐私、残酷竞争、博彩等为看点,刻意暴露人性弱点和阴暗面,挑战道德底线。今年5月,旅游卫视“怪怪大学堂”播出了一期节目,叫“猫能从四层楼摔下而安然无恙”。节目中,一只挂着彩条的白猫被人从四楼左右高的地方丢了下来,让热爱小动物一族心惊肉跳。台湾还有一档收视率颇高的节目叫“综艺最爱宪”,内容是想尽办法修理一个叫“如花”的丑角,通过肆意的嘲笑、羞辱来满足观众某种阴暗心理,引发当地妇女团体的强烈抨击。 表现之三:极尽窥探之能事。挖掘明星隐私,一直是狗仔队不懈的追求,而让高不可攀的明星们当场现形、尴尬不已,则是一些娱乐节目的拿手好戏。一些节目常在明星不

集体游戏活动方案最新最全

集体游戏活动 1)在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人蒙住眼睛,工作人员把绳子去掉,看参赛人员的表现。(道具:布置会场的彩条即可) 2)3>报数每队出2人,并成一排,主持人说一个数x,每逢x的倍数或带有x的说不能说,要蹲一下并说母鸡来表示,未能及时反应过来的遭淘汰,直到最后剩一人获胜 3)蛙跳水 1. 全体围坐成圈。 2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。 3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。 11)老鹰抓小鸡 1.告诉队员这个游戏类似于捉迷藏。首先让一名队员当捕手,其他的人尽量避免被抓住。任何队员只要被捕手接触,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手绑在一起,成为一个新捕手,继续捕捉其他队员。重复前面的过程,直到最后一个人被抓住为止。

2.开场白示例如下: 你们当中有一人将要感染一种非常罕见的传染病。他得了这种病以后,接触到其他任何人,彼此的手就会粘在一起而不能分开。如果他俩接触到别人,对方的手也会被粘过来。这种病还影响了人的思维,病人不是尽量隔离这种病,反而沉迷于去传染别人。你们的任务就是尽量延长自由时间,不要感染这种病。祝你们好运! .给大家指出运动场的边界。从口袋中拿出网球扔给一个队员,告诉他们此球3 已经携带了病毒,并将传染给他们(不过,你已经对此病毒有免疫力而未被感染)。 安全:密切注视粘连队伍,确保队尾的成员在活动中不会失去平衡。 变通:告诉队员们当病毒感染到四个人以后,他们就分裂为两组,每组两人。每组病人继续去感染别人,直到再次变成四人,重新分裂13)扯龙尾 用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体 玩法: 1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人) 2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。 3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

娱乐脱口秀广播稿

娱乐脱口秀广播稿 篇一:电台娱乐广播稿 音乐~~~~~~~~~繁华的都市,疲惫了你我,错综的手心,握不住美好。正午的阳光总是那么的炙热,让我们伴随着音乐的翅膀,放飞你的心情,走进那音乐的 海洋。 音乐~~~~~~~~~亲爱的听众朋友,这里是欧美电台《聆听》节目,我是今天的试音主播赵可鑫。总有一个人永远在你心里,总有一件事在你的脑海中挥之不去,总有一段情让我们难舍 难分,现在我们听到的是《我的歌声里》,由原创音乐人曲婉婷自编自唱,这首歌旋律婉 转,高潮部分也引起许多人的共鸣,打开你的耳朵用心聆听吧。你总是悄无声息地出现在我的世界里,带给我意想不到的惊喜,但你有时又悄无声息的 消失,却让我难以忘记,像永不磨灭的番号,也许那就是我们青涩而懵懂的爱情吧是的,恋爱的感觉总是让人觉得幸福。记得第一次写给他(她)情书吗?记得第一次牵 手的时候吗?还记得他(她)给你暖暖的眼神吗?还有那路灯下蹰蹰等待被灯光拉长的身影 吗?任谁都有过年少轻狂和对美好爱情的向往,还记得那些年我们一

起追过的女孩吗?下面 一首《那些年》送给大家。青春是一场大雨,即使感冒了,还盼望回头再淋它一次。爱情永远是美好的,但可能因 为一些原因最终我们没有走到一起,这一首《寂寞寂寞就好》是hebe 最新单曲,描述了一个 坚强的女生面对失恋的方法,用一种略带强硬的口吻,展现了一种全新的自我。当你寂寞的时候,总有那么一个人陪在你身边和你一起驱走夜的寒,当你和你的他吵架 时,总会有一个人和你一起抱怨。你会感谢上苍他始终在你身边,那就是你的朋友你的闺蜜。 下面的一首《嫁妆》送给我们所有的闺蜜们,谢谢你们让我们幸福又甜蜜了许多。时间总是过的飞快,《聆听》节目马上就要和您说再见了,感谢您15分钟的守候,让我 们在下一期节目中不见不散。篇二:《音乐心情》电台广播稿《音乐心情》电台广播稿分享音乐分享心情,与音乐有关的心情感悟,给你最好的心情释放,这里是《音乐心情》, 我是xxx,和你一起分享感动你我的音乐,分享属于你我的心情。《音乐心情》,陪伴在你成 长的每一天。不知大家是否有这样的感觉,某一天避开暄嚣的人群,找个安静的地方才能静坐,即使 在别人看来是多么不和谐的一道风景,但是自己喜欢,这就足以。其实我很喜欢这种感觉,也许我不只是静坐,我还可以躺下,让繁华淹

集体游戏

集体游戏 1.爱的抱抱,游戏规则:随机抽选30名观众,分为两组, 每组15人围圈站立,主持人放音乐,音乐暂停后,主持人随机喊出一个数字,例如3,观众随机在圈圈里选择3个人拥抱,剩余的被淘汰,接下来的过程一样,直到场上剩下的人为获胜并颁发奖品。 2.超级大头贴,游戏规则:随机抽取20名观众,其中有六 名被选出来,头上戴着事先准备好的大头贴,六人分别三三对立站,头贴上可以随机写着一些关键词语,其他队友并列站在一起,但是必须背向,然后带着头贴的人看着对面的词语,通过语言表达(不能提及到题目的任何字),让自己的队友猜测,队友用最短时间把对方的三个词语大声读出来,哪一队的用时最短正确率最高即胜利。 3.交换名字,游戏规则:围成一个圈圈,围城圈圈的时候, 自己随机更换成自己右邻者的名字,例如:主持人问起紧张三今天几点起床,真正的张三不能回答,而是由更换成张三的人来回答,当自己该回答却不回答的,不是自己该回答的人回答的人就要被淘汰。 4.瞎子背瘸子,游戏规则:随机挑选10个人,其中5个人 带着眼罩背起另外5个人,然后前面设置障碍(其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,

递给同伴。)从起点开始,5名被蒙眼的在自己同伴的提醒下往终点冲刺,最快去到终点的为胜利。 5.踩气球,游戏规则:人数为十名,男女各半,一男一女为 一组步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 6扯龙尾,游戏规则:玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人),每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止,排在这条龙的最尾一组为赢家。 7顶球竞走,游戏规则; 汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1. 全体分成数组,各组分由二人为一小组。2. 设定竞走的距离与目标。3. 开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。 8青蛙跳水,游戏规则:1. 全体围坐成圈。2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下

综艺节目策划案

《我们都是一家人》的策划 栏目介绍 首先这是一档明星真人秀娱乐节目。由主持人何炅和谢娜和几位固定嘉宾及特邀嘉宾共同参演。每期艺人们组成家族选择乡间农村的一户人家,并在此度过一天一夜。期间家族要完成主人留下的各种各样的农活,分队的对抗游戏,以及要为填饱肚子的合作料理,更好睡觉位置的家族竞争等等环节,是展现艺人们原生态的搞笑节目。反映农村生活和明星生活中不为人知的一面(有时候故意穿插一点最近关于嘉宾的绯闻八卦)。 节目组织的人员分配 本节目需要前期的拍摄、剪辑等准备步骤,前期拍摄阶段需要个6人,剪辑需要1个人,3个摄像机,3个备用人员。节目组织总共需要13个人。 节目嘉宾的人员分配 主要以最近走红和经典的明星为主、男女合理搭配为主。迎合中年人和紧跟时尚潮流的不同年龄层观众的需求。主持人是何炅。这一期的特邀嘉宾是杨幂、冯绍峰。固定嘉宾为张杰、李晨、王心凌、谢娜、维嘉、吴昕、杜海涛。总共10个人。 栏目特色 本节目是模仿韩国综艺节目《家族诞生》和《我们结婚了》

的节目。家族诞生是韩国电视台SBS的收视率很高的节目,在海内外的收视率都很不错,以老牌主持人刘在石和当红国民性感精灵李孝利为主要搭档。每期会有几个最新流行话题的歌星、明星等。节目的主打风格是搞笑,是一档适合全家一起娱乐的电视节目。以背景的笑声为烘托。 《我们结婚了》是韩国今年最受欢迎的综艺节目之一,这是一档明星假想结婚节目。几对明星假扮成新婚生活夫妇,真的将自己的行李搬过来装扮起自己的“新婚房”。由前期的春节节目衍生而来。节目的主打风格是温情和搞笑,以明星的隐私生活为卖点,是一部“真实爱情剧”。以室外活动为主打,外加演播厅里的点评来提升氛围。 综合二者,编出此节目,旨在“室外”+“搞笑”为宗旨,在中国大陆室外综艺节目是很少的,尤其以明星为主体的。所以我们节目把握住这一时机,推出了《我们是一家人》。开创出一种新的娱乐形式。综合背景笑声等配音和后期剪裁后演播厅的点评为辅。 栏目定位 栏目定位于综合娱乐节目。时间最后剪辑为1个半小时。每周一集,最好选在周末播放。 栏目宣传语 我们是一家人,家人是我们!YEAH!

湖南卫视娱乐节目的营销策略.

湖南卫视娱乐节目的营销策略 当今社会,娱乐节目的收视率成为各大卫视必争之地。不同类型的娱乐和选秀节目靠不同的玩法和花样制造了中国观众需要的娱乐快餐,另一方面也在中国电视观众中引起越来越大的争议。湖南卫视的节目几乎包含了所有娱乐节目的形式,并由节目创新、活动创新走向品牌创新,从单频道走向跨媒体组合,频道已经从凭借重点栏目的点状影响转为凭借频道整体内容的面的扩展,已经成为在中国大陆地区具备强大传播实力的重要卫星频道。 娱乐节目针对的消费者有两个方面,一是面向广告客户,二是面向普通观众。娱乐节目对于广告客户而言,等于是提供了一个平台,支付一定的费用,向消费者宣传其品牌,提高该品牌的知名度,建立良好的品牌形象。在湖南卫视《天天向上》《快乐大本营》等一系列娱乐节目面对观众时其营销策略主要是针对广告客户的植入式广告策略和针对观众的节目模式和整合营销。 一、广告植入方式 要使广告被受众所接受,认可主要采用:1、画面植入将企业、产品或服务的名称、商标或广告语之类的可辨别信息充分的展现在观众眼前;2、声音植入以主持人与嘉宾的对话或音响的形式巧妙地插入某个企业、产品或服务的名称或广告语;3、情节植入将企业、产品或服务的相关信息展现在背景屏幕中,同时口头也提及或通过音响传递相关信息三种形式出现。 《天天向上》是由湖南卫视打造的大型礼仪公德脱口秀节目, 2008年8月4日首播。节目的主持阵容由汪涵、欧弟、田源、钱枫、俞灏明、矢野浩二、金恩圣(小五七位天天兄弟组成。该节目采用全国第一支偶像男子团体的概念,用各种形式来传播中国千年礼仪之邦的礼仪文化。节目气氛欢快轻松幽默,获得高收视率的同时,也赢得观众的好评。以其为例我们来分析一下湖南卫视娱乐节目的广告植入方式。 1. 画面植入

国内外挑战类娱乐节目简单分析

国内外挑战类娱乐节目资料及对其简单分析情况一、国内

以及最强战队、冲上云霄等 综上所诉,对以上五个节目进行以下五个方面的简单分析: 1、节目的内容有张力 “新”、“专业”、“有深度”、“有意义”、“实效性”等 2、明星的阵容、主持人风格 3、节目播出的频道及时间、受众人群的范围和心理(强档电视频道和黄金时间段、观众认可度和观众缘)

4、节目的推广、运营、互动(社交媒体如微博微信qq等推广互动造势宣传、广告宣传、线上线下的一些互动活动等) 5、节目相关的各种资源(制作团队、专业能力、政府资源等) 奔跑吧兄弟—首期节目微博话题阅读量为3.3亿次、5期之后该数字蹿升至28.5亿次、每期新增阅读量超6亿次、百度指数突破140万、收视率稳稳居前。 ?跑粉与各位明星粉丝的重合度高达47.5%,选对明星是节目成功有力的保障。 ?丰富的游戏设置,在游戏中出现的指压板、弹射椅、水上乒乓台等新奇的“高精尖” 道具,更是令观众耳目一新。 ?深刻的故事剧情,穿越&民国、细作&敦煌、白蛇传说&高校体验,数据显示,提及节目 中游戏设置以及相关词汇总人数占比达到11.67%。 ?节目组的精力投入,大笔资金的投入,外景拍摄场地居多,每期场地嘉宾都不一样, 强大的跟拍技术和耐力的考验。 ?符合受众口味。 ?节目中除了采用趣味性的叙事方法呈现令人开怀的内容传递正能量外,也结合公益项 目(“让爱一起跑”),把明星获胜的奖品帮助贫困山区学校建设。不仅引导观众,同时也传达奔跑和运动的理念。 极速前进—《极速前进》播出两期中,平均收视0.868/2.969%,排名省级卫视同时段第4。整体收视去看是一直上升的,获得成功的原因: 第一季获得成功的全部因素(强大的明星卡司+海外著名景观取景+紧张刺激的游戏项目)。在此基础上强化了节奏问题和悬念反转。 整体的收看效果极佳,无论配乐还是剪辑,都有着同类型的综艺节目难以比拟的即视感,甚至不像在观看一档综艺节目,而是有种坐在影院里看电影的错觉。 不同颜色对应不同任务卡的设计,游戏环节中“软绵绵”和“滑溜溜”这两个A、B游戏内容的选择,明星们各自的服饰特色。 观众体验到的真正游戏带来的挑战和强烈的刺激意味。电影化的视觉表现手法让观众深层体验故事情节和游戏环节。

聚会玩各种团体娱乐活动

游戏1、《解结》 步骤: 1、全体站立圆形。 2、每个学员认清并记住旁边的左右人。 3、闭眼,至少三个人换位置。 4、然后原地不动,睁眼,按事先的顺序找到左右人,并伸手抓住他们的手。(这样会构成很多杂线) 5、慢慢地一个个解出来,最后会变成原来的圆圈,每个人会在原来的位置上。 注意:无论如何的难解,但最后都会解出来的。 游戏2:扮时钟,游戏规则:找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种不同长度的棍子或直接用手代表时钟的指针。带领者任意说出一个时刻,例10:33:17,三个人要迅速指向正确位置。 游戏3:传递比划猜。 1、一组人员站成一排,背向出题人员; 2、离出题人最近的组员看题,想好如何比划后,让最近的组员转身(其他人不转身),向他通过比划来描述所看到的文字,不许出声说话; 3、被比划的人看明白后,依次往后传递。 游戏4:吹乒乓球,水杯里装满水,经过八个(可以自己设定其他数目)杯子,最后吹进盆里为赢。 游戏5:你说我猜。 游戏6:猜成语。

游戏7:百万富翁(圣经知识问答游戏,由一款电脑软件进行操作,可以分组回答,分别积分,最后比较各组分数。) 52 互助合作 (一)道具:白纸,每队一张,上面写着:十分钟之内,请收集:1、抄下以弗所书四16这一节圣经(不可有错字)2、蚂蚁两支(若在夜间则蚊子两支,死活皆可)3、腰带三条。4、眼镜片四个(若无戴眼镜者则香蕉四条)5、诗歌五本。6、三公分以下之头发六根。7、不同种类之树叶七片。8、鞋带八条。9、一元硬币九枚。10、小石头十块(须用水洗净) (二)说明:基督徒必须同心协力,互相帮助(加六2)。这个游戏,要训练大家的互助合作。 (三)方法:分成数队,人数相等,每队十人以下。各队先彼此介绍认识,又选出一位队长。带领者发号令时,队长到他那里领取上述的纸条。然后指挥队员互助合作,收集完就带到带领者那里检查,看那队的合作精神最好,能迅速收集完毕。胜利队发给小奖品,并由队长念所抄弗四16的圣经。 (四)注意:1、分队时剩余的同学可以帮忙作收集后的检查员。2、十分钟后不管收集完毕与否,都要交来检查,以项目最多的为胜利。 游戏:跨组拼词:彼此相爱,常常喜乐,爱人如己,凡事谢恩,同心合意,谨慎自守,神爱世人,和睦同 居,以马内利,哈利路亚,恒切祷告,合而为一,重新得力,展翅上腾,平静安稳。平分四份。 户外拓展、团队游戏大全 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 盲人方阵 一.项目类型:团队协作型

2015年娱乐体验商业综合体的新驱动力

娱乐体验—商业综合体的新驱动力 第二届“体验式商业地产规划设计与经典案例分 析培训研讨会 2015年11月7日-8日,中国成都

我们相信娱乐体验存在于,或者应该存在于每个综合体项目中。人们享受综合性体验结合起来的休闲时光。使你们的顾客从多方面感受到娱乐休闲体验应该是你们的目标… Sanlitun Village, China

娱乐体验有哪些优势??有机会创造一个目的地?提升整个项目的吸引力?增强顾客体验?增加人流?增加租金?增加顾客在项目逗留的时间?增加消费?延伸项目的市场覆盖面?增加了吸引力,因此增加了市场覆盖面 经过仔细考虑而贯穿于整个项目中的娱乐体验可以完全改变项目在顾客心目中的印象,将给予游客美好的情感回忆,使得游客更愿意故地重游。 娱乐带来的优势包括:

% 48公里或者更远Downtown Disney 61%Universal CityWalk 40%Old Town Pasadena 22%Third Street Promenade 20%The Grove 16%Westfield Century City 16%Westfield Topanga 12%% Tourist SEA LIFE Center 15 -45%LEGOLAND Discovery Center 30 -40%KidZania 10 -30%Madame Tussaud's 40 -90%吸引力 ? 娱乐和景点业态可以延伸项目的市场覆盖面积并且吸引游客市场?由ECA 在2008年完成的物业报告中强调了环球影城“城市步道(CityWalk )和迪士尼市中心(Downtown Disney 在市场覆盖面方面远超其他表现很好的零售项目。 ? 零售中心内的室内景点,比如SEA LIFE ,乐高发现中心,和KidZania 都吸引了一定比例的游客。

都市情感微电影剧本《姐姐》_剧本大全.doc

镜头切至王明卧室,王明还在聊天,突然想到了什么 王明:哎呀!不好(他转身看了看钟表,已经十点半了,他赶紧拨通了小雪的电话) 镜头切回至宾馆,小雪的手机铃响了,刘总掏出来挂断了电话,然后关了机 镜头切至王明卧室,王明手机响起“您拨打的电话正忙”.王明又播了一遍,电话声音“您拨打的电话已关机”.王明在qq上发了

一个“我有点急事,明天再聊,拜拜,亲”然后赶紧出了门 王明来到刘总过生日的酒店门口,正好那些人从门口出来,王明看了看他们,没有小雪,于是向酒店里走去 镜头切至宾馆,刘总把小雪的鞋脱掉,小雪嘴里还在含糊不清的说着“我不能喝了,真的不能喝了 刘总脱光自己的上衣,然后又脱自己的裤子

刘总开始解小雪的外套,小雪迷迷糊糊用双手阻止刘总,嘴里还不停的说着”不要,不要“ 镜头切至酒店,王明挨个的找包间,来到一间开着门的包间,一个服务员正在清理饭桌,凌乱的饭桌上还有一个被切的只剩下一小块的生日蛋糕,王明知道自己来晚了,不由的用手敲了一下自己的头,并同时”哎呀“了一声! 镜头切回至宾馆,小雪已经露出了整个胸罩,挺拔的胸部把胸罩高高顶起,两个香肩白皙滑嫩,小雪还在说着”不要“,还在用双手无力的制止着刘总,但一切无济于事,突然,小雪惊醒了,她睁开眼,”啊!“的一嗓子,惊恐的推开刘总,然后要坐起来 小雪:(大声的)你干什么?!

刘总此时早已迷失了心智,她一下把小雪按倒,扑在小雪身上,边强行的抚摸小雪,边亲吻小雪 刘总:小雪,我喜欢你很久了,我真的太喜欢你了 小雪虽然反抗,但喝醉的她实在是没有力量把体型宽大的刘总推开,只能哭着不停的说”不要,呜呜,求求你,不要这样……“ 时间:晚上

大型活动集体游戏

大型活动集体游戏 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

集体游戏 1、踩气球。一组出2—3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。 2、十人一组,男女间隔,两组人用嘴将扑克牌传递,先传完的胜利 3、团队游戏:造反游戏 人数队形:10—20人为宜,围成一个圆圈 游戏方法: A、参加者围成一个圆圈,主持人站中间 B、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。 C、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局 D、最后剩下的人即为获胜。 注意:不一定要砖头,也可以用手上下左右动。 4、顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 5、心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动作者,一人为猜测者),然后由主持人把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字。如:左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气) 6、击鼓传花 道具:鼓、音乐和花 参加人员:集体 游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行,一般在晚会冷场的时候用。 7、耳语传真 江人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以此决胜负。 8、抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参见人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要迅速找到一张凳子坐下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子坐,这个人就算

真人秀娱乐节目的增多弊大于利

谢谢主席,大家好 从2000年真人秀节目开始登上中国电视的荧幕,到现在真人秀节目仍有愈演愈烈的趋势,我们不禁要问这种现象到底是好是坏。真人秀娱乐节目指的是,以娱乐为目的的,参与者在规定情境中、为了预先给定的目的,按照特定的规则所进行的竞争行为的真实记录和艺术加工的一类电视节目。今天判断节目增多是弊大于利还是利大于弊的标准就是看这种现象到底对社会造成了哪方面的影响,有没有伤害节目本身核心竞争力。下面,我方将从3各方面论证我方观点。 1.同质化的增多,引起的节目整体水平的下降。以婚恋交友类为例,在江苏卫视《非诚勿扰》栏目红透中国之后,大量电视台都开始推出地方版本的《非诚勿扰》,而在这种简单跟风潮中,各种搏出位的手段和闹剧层出不穷,如《爸爸去哪了》就爆出贝儿偷钱的情节;而马诺的“宁可坐在宝马车里哭”早已不是新鲜事,各种身份造假、出语低俗、宣扬拜金、混淆是非的噱头拉高了收视率,却拉低了节目的品味。一时的风头正劲换来的却是观众的审美疲劳和社会风气的不良导向,而最终受害的却是节目本身,当节目再也不能提供更新鲜的爆料时,节目的档期也就到头了。 2.细究其中的原因,我们不难发现,由于电视节目模式尚未成为著作权法的保护对象。对于节目制作人来说,抄袭优秀节目、低俗爆料的成本远低于自己开发新节目。在这样的情况下,原来应是节目创意的竞争,变成了节目节操的较量。2001年,北京电视台就自己的看家节目《梦想成真》被各地电视台照搬而向国家知识产权局提起申请,却惨遭拒绝,不久就停播了。而细数现在火爆的真人秀节目,《爸爸去哪了》、《中国好声音》等都是向国外购买版权,才保证了自身的健康发展。 3.在全球化的今天,我们不难发现,全世界的电视台都在播放模式一样的选秀节目、相亲节目,只是肤色不同、语言不同。电视节目的核心竞争力已不再是主持人、舞台特效而是节目模式的创新能力。但现在充斥电视荧幕却是大量抄袭造作的克隆节目,它们迅速的崛起又夭折,又使得同类的优秀节目深受其害。湖南卫视的《超级女生》在3季之后因为同类节目的扎堆涌现而销声匿迹,这样的百花齐放看似竞争实则拆台,扼杀了节目本身的生命力。 综上所述,我方坚持认为·······

自助式儿童娱乐体验场所项目商业计划书

自助式儿童娱乐体验场所项目 商业计划书

目录 摘要 -------------------------------------------------------------------------------- 1第一章市场环境分析---------------------------------------------------------- 4 1.1政策导向-------------------------------------------------------------------------------- 4 1.2市场分析-------------------------------------------------------------------------------- 5第二章项目介绍---------------------------------------------------------------- 8 2.1项目基本情况-------------------------------------------------------------------------- 8 2.2主营业务-------------------------------------------------------------------------------- 8 2.3项目建设规划-------------------------------------------------------------------------- 9 2.4项目运营模式-------------------------------------------------------------------------- 9 2.5项目盈利模式------------------------------------------------------------------------- 10 2.6项目建设意义------------------------------------------------------------------------- 10第三章产品及服务----------------------------------------------------------- 11 3.1商品------------------------------------------------------------------------------------- 11 3.2角色体验------------------------------------------------------------------------------- 12 3.3儿童娱乐活动区---------------------------------------------------------------------- 13第四章目标市场分析-------------------------------------------------------- 15 4.1目标市场定位------------------------------------------------------------------------- 15 4.2目标市场分析------------------------------------------------------------------------- 15第五章竞争分析-------------------------------------------------------------- 20 5.1竞争格局------------------------------------------------------------------------------- 20 5.2 SWOT分析---------------------------------------------------------------------------- 22第六章经营发展规划-------------------------------------------------------- 24 6.1项目建设进度------------------------------------------------------------------------- 24 6.2项目营销策略------------------------------------------------------------------------- 24 6.3战略发展规划------------------------------------------------------------------------- 30第七章安全及卫生管理措施----------------------------------------------- 32 7.1安全保卫措施------------------------------------------------------------------------- 32 7.2体验馆卫生管理措施---------------------------------------------------------------- 33第八章公司及组织机构----------------------------------------------------- 35 8.1公司介绍------------------------------------------------------------------------------- 35 8.2项目组织机构------------------------------------------------------------------------- 35 8.3人员安排------------------------------------------------------------------------------- 36 8.4人力资源管理------------------------------------------------------------------------- 36

职工集体娱乐策划活动方案

职工集体娱乐策划活动方案 举办职工娱乐活动有利于员工丰富业余生活,增强大家的合作精神,缓解工作压力。下面就是给大家带来的职工集体娱乐策划活动方案,欢迎大家阅读参考! 职工集体娱乐策划活动方案1 一、活动目的:为了让员工更加熟悉公司现有的业务和资源;了解公司其他部门的日常工作;增强部门与部门间,同事与同事间的沟通、交流与合作;加强公司凝聚力;提高工作效率和员工的积极性;同时布置公司下半年的工作任务,携手并进,为完成最终的目标而努力。 二、活动主题:“敞开胸怀,自由奔放” 三、活动时间:20_年X月_日下午X点 四、活动地点:(附近酒店会议室) 五、活动参与主题:_X全体员工 六、活动主持:_为主,各部门领导轮番上场 七、活动形式:培训+互动游戏 八、活动方案:(共分两个部分,共约4个小时左右)

前奏:(时间约30分钟) 老板布本次活动的意义,介绍公司情况,介绍各部门情况及负责人,同时公布下半年工作目标和工作计划。下面的时间交给各部门负责人。 各部门负责人轮番登台介绍本部门成员,以此种方式,比如:“这是客户部有活力的美女-_”,然后_登台跟大家打招呼,用最幽默代表性的语言自我介绍,包括工作职责,兴趣爱好等,目的是让大家对自己留下深刻印象。部门成员全部介绍完毕后,负责人描述本部门工作职责,日常工作情况,结合成员展开,同时找出最能代表本部门工作情况或未来期望的词语或句子作为本部门 的代号(此代号可以作为互动游戏中口号)。 第一部分:培训(每个部门时间控制在15分钟,QA阶段控制在2分钟,中间有10分钟休息时间,共计2小时30分钟) 所需物料:投影仪、投影幕、摄像机、照相机、音响系统、合适的背景音乐。培训师:各部门负责人或代表,本部门员工可以作为有效的补充。 流程:各部门负责人结合本部门工作内容、工作范围和主要产品,为公司员工培训。 客户部: 媒介部:

品牌娱乐营销策划案两则

品牌娱乐营销策划 案两则 1

,超级女声带来的”独乐乐,不如众乐乐”的娱乐观念风靡全国, 除<超级女声>及<我型我秀>之外,涌现了大量的卫视选秀活动,坚持要把观众的娱乐神经强奸到 ,或者更久。 正当娱乐节目让我们应接不暇之时,白酒行业的酒店终端争夺之战也由自带酒水现象慢慢开始转移到名烟名酒专卖店及小商超上面。终端拦截战开始在酒店、名烟名酒店、商超三个渠道放起了战争的狼烟。 ,茅台集团百年盛世酒在江苏、河北两个市场开始了一场细致的终端拦截成功案例,而且拉开拦截序幕的理由是以娱乐的名义,为的终端之战提供了参考信息。 【案例一:一个月摇卖了1200件】 靖江市场的官方介绍: 江苏泰州地区靖江市,位于苏北平原南端,居于长江中下游沪宁段黄金水道中心点北岸,北倚苏北广袤平原,南与苏州,无锡,常州隔江相望,地处国家沿海,沿江两个经济开发带的交汇处,是大上与苏南经济向苏北推进辐射的”桥头堡”和大江南北的交通枢纽,被誉为苏北的江南,长江三角洲上的一颗明珠。 靖江市场的民间介绍: 2

靖江是江阴的后花园,发达的江阴给靖江带来经济开发区,也带来的庞大的消费群体。从而使之靖江的餐饮行业异常发达,出现了畸形消费现象。 靖江白酒市场概述: 靖江白酒市场主导品牌由”蓝色经典”、”双沟1732”、”稻花香”组成。其中”蓝色经典”、”双沟1732”占据中高档消费群,”稻花香”占据中低档消费群体,近年来”稻花香”想走出低档路线,但因为长期形象已经根深蒂固,因此中高档一直无法超越。 靖江的户外广告被以上主导品牌全部霸占,几乎全程的主要广告就是这三个品牌。但12月茅台集团的百年盛世酒也开始加入到广告资源抢占战斗中,现在已在市区最繁华的商业区”上海城”做了一条街的绿化带灯箱广告,另外在主干道的十字路口做了一个120平方米的路牌广告,其次在商业区做了一条街的路灯吊旗广告,可谓是来势凶猛。 基础就是力量: 9月份开始,百年盛世酒以靖江7家规模最大的酒店进行联盟,同时入主酒店销售,而且主推百年盛世酒,价格与开瓶费直指蓝色经典系列酒。于是整个靖江酒店犹如破竹之势,顺利打开酒店通道,一翻行动后让竞争对手倍感紧张,于是提高开瓶费来应对百年盛世酒, 3

娱乐即媒介(一)

娱乐即媒介(一) 摘要体验经济时代的娱乐特性,追求快乐成为人们普遍的价值认同。营销策划成为体验设计,企业借助电影、电视、体育赛事等各种娱乐项目来传递其产品或品牌信息,从而促使一种新型传播媒介形态——情景媒介的产生。情景媒介形态的非固定性、符号负载的双重性及编码与传播过程的交互性特征,促使广告运作模式和信息架构的转变。 关键词广告情景媒介体验经济娱乐 中图分类号G206文献标识码A 尼尔·波兹曼在《娱乐至死》一书中指出:“媒介即认知”,这显然是马歇尔·麦克鲁汉“媒介即信息”这一著名论断的意义引伸。他认为媒介不仅传递信息,还“指导着我们看待和了解事务的方式”甚至“媒介的形式偏好某些特殊的内容,从而最终控制文化”,即媒介不仅是信息的载体,其载体的形态影响装载的内容,从而对我们的认知甚至文化范式产生根本性的影响。体验经济时代,各种各样的娱乐形式比如电子游戏、电影、体育比赛成为广告信息的传递载体,并成为企业为消费者创造体验的平台;同时在数字化背景下的新媒介和传统媒介,都呈现出越来越多的娱乐化倾向,从信息传播角度,这一切促使了一种新媒介形态——情景媒介的产生,并导致广告——借助这一新型媒介传递的内容,其信息架构和运作范式产生变革,本文想就此作一番探讨。 一、体验经济的娱乐特性 体验经济引起广泛关注是1999年,B·约瑟夫·派恩二世、詹姆斯·H·吉尔

摩出版了《体验经济——工作是剧院,业务是舞台》一书。作者在书中将人类的经济活动分为农业经济、工业经济、服务经济和体验经济四个阶段,并宣称体验经济的时代已经来临。2002年机械工业出版社出中文版时将副标题去掉,而该书的副标题。则是极其形象地揭示了体验经济的重要特质——娱乐性,这体现在书中对于体验的定义:体验就是“企业以服务为舞台,以商品为道具,以消费者为中心,创造能够使消费者参与、值得消费者回忆的活动。”体验就是创造难忘的经验。在服务经济时代,体验(experience)通常被看成服务的一部分,许多企业只是将体验与其产品和服务结合,旨在促进产品和服务的销售。在体验经济时代,体验成为一种经济物品,象服务、货物一样可以进行交换。未来企业要彻底发挥体验的优势,必须用心设计,让消费者愿意为体验而付费。 按照体验参与的程度,派恩二世和吉尔摩在《体验经济》一书中将体验分为娱乐、教育、遁世(Escapist)体验和审美(Estheti)等四种体验。作者指出,令人难以忘怀的体验,通常同时含有以上四种体验。 当派恩二世和吉尔摩大声宣布体验经济来临时,与此相伴是“流动加速化”的问题日益凸显。信息在网络世界和现实生活中流动得越来越快,不仅如此,商品、服务、资本、劳动力的流动也在不断加快,社会生产效率不断提高。 “流动加速化”现象不仅存在于经济领域,已经渗透到社会、文化乃至于人们生活的各个层面。新的社会思潮、文化范式和生活方式层出不穷,

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