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三款AVG游戏测评_pc6刘捷

三款AVG游戏测评_pc6刘捷
三款AVG游戏测评_pc6刘捷

//游戏特色。安装说明操作说明。属于什么类型的游戏。游戏好不好玩。自己的游戏评测。//

https://www.wendangku.net/doc/947415251.html,/softview/SoftView_99379.html

https://www.wendangku.net/doc/947415251.html,/softview/SoftView_110395.html

https://www.wendangku.net/doc/947415251.html,/z/avgyx/

************《人鱼沼》游戏评测************

【游戏介绍】

游戏类型:AVG(冒险解谜游戏)

游戏特色

游戏画面:

画面色调黯淡模糊,突出游戏希望渲染的神秘感,但是整体来说比较粗糙,像素风格很明显,当然这一类游戏也并不是以精致华丽的画面来吸引人的。值得一提的是在某些剧情触发时会突然出现一些比较惊悚的图片,达到游戏营造恐怖氛围的目的,因此这款游戏并不适合所有玩家。

背景音乐:

这款游戏在通常情况下是没有BGM的,只有在某些触发点会有一些模拟的声音(比如汽车内听得见行驶时颠簸的声音),或者情节将近高潮时会有铺垫用的阴森悬疑感强烈的音乐,走路的时候也能听得见自己的滴答滴的脚步声,这些恰到好处的声音都会令玩家感到悬念重重、紧张万分。

剧情:

游戏的主线讲述了一个诡异而又神秘的冒险故事。山崎凛和另外三名朋友一起出门旅行,由于汽车意外抛锚而暂住在一个老爷爷家中。这位老爷爷所居的洋馆旁有座更为老旧的洋馆,并且所居洋馆门前还有一个巨大的沼泽,更是有着关于沼泽的神秘人鱼的传说。而整个冒险故事就发生在这个神秘的洋馆里。

游戏剧情总的来说并不新颖,是比较传统的日式恐怖冒险题材剧情,封闭的大宅子、神秘的老人都是似曾相识的游戏元素。关键是整个剧情发展的拿捏和恐怖氛围的烘托还是非常到位的,配合上画面和背景音乐,整个故事还是比较吸引人的。

可玩性:

游戏的可玩性非常不错,简单精炼的画面和背景音乐却很能制造悬疑感,就不再赘述。

整个情节推进也很干净利落,作为一个文字类游戏,剧情发展层层递进,谜团一个个

解开。没有拖泥带水的感觉这很难得,这也是游戏吸引人的关键。

作者用的制作软件其实也很简单,就是rpgmaker。但是简单的硬件条件并不影响游戏的乐趣,这也足见作者设计的功力。

游戏中一些物品的设计也很巧妙,这些道具在特定的时候都能发挥特定的用途,而不

像某些游戏中的道具仅仅只是摆设。

总之这是一款很成熟到位的日式冒险解密游戏,喜欢这种恐怖风格AVG游戏的玩家一定不能错过。

【安装说明】

无需安装,解压后直接运行即可。

【操作说明】

游戏的操作非常简单明了:

移动:上下左右方向键

空格或回车:调查、对话

Esc:菜单(用于存储进度,查看自身物品)

F4:画面变更,用于改变游戏窗口的大小

F5:用于改变画面帧数,有三种帧数可选,可根据电脑配置自行选择

F8:情报变更:用于调出F5键

【游戏评测】

笔者其实很少接触这种解密题材的游戏,这种带有惊悚悬疑内容的AVG更是没有任何经验,但是不得不说这种类型的游戏的确有着它独到的魅力。

下面我就来做一些详细的评测吧。

游戏的开始界面:

开始界面中的神秘人影似乎一直贯穿在游戏当中,主角山崎凛梦里曾数次在水中梦见这个人。

下车检查的主角:

按下Esc键时的系统菜单界面,可以存档和查看身上的物品。

在后面剧情中发挥作用的。

这就是剧情的主要发生场所,老人借给主角和朋友们暂住的洋馆。

这个屋子内有许多房间,都会有一些可以触发的情节。但是可以拿去的道具并不多。屋外的大沼泽和一块神秘的石碑。(依然是雾气弥漫的室外)

老人讲解了有关石碑沼泽和人鱼的一系列故事,剧情跟这些东西会有密切关联,游戏

的故事情节也会要正式展开了。

随后的女主角会在老人因故俩开后在洋馆内经历许多离奇的事件,甚至是直接波及到

了自己的同伴,女主角会不断的调查试图寻找真相,但是危险也一直在一步步逼近这

四个人。

值得一提的是,玩家如果在某些关键节点上做出了不一样的选择,就会有不同的结局

发生,(一共有4种结局,其中只有一种结局可以让一行四人全部生还。其他三种分

别是除女主角凛以外全部死亡;由香、雄太郎死亡;以及清太郎死亡。)

感兴趣的玩家可以尝试多种路线玩出不同的结局,肯能也会有不同的感悟吧。

此外,这里还给出一个玩家全程直播自己玩这个游戏的实况,这位玩家玩的是日文版,她非常详细耐心的逐句翻译游戏对话,而且完整的攻略了这款游戏,希望能够给各位

玩家一些参考。

https://www.wendangku.net/doc/947415251.html,/video/av719793/index_1.html#

************《I wanna be zhe scare》游戏测评************

【游戏介绍】

游戏类型:ACT(动作闯关类游戏)

游戏特色:一款看似普通的动作闯关游戏,不过比起超级马里奥,这款游戏明显就显得不那么适合小朋友了。游戏内的主人公在伴随着闯关时会有不少奇形怪状的怪物出

现阻拦你,并且游戏的背景会出现一些让人毛骨悚然的动态图片,宗旨是一款主打惊

悚元素的动作闯关游戏。

游戏画面:

本作的画面并不是十分精细,主人公刚一出场时简直让人哑然,大概就是一个一

万像素左右的阵点构成的小人,在显得广袤的迷宫内闪转腾挪,躲避各种怪物和机关。

游戏音乐:

音乐是这款游戏营造惊悚氛围的主要手段,各种诡异的若有若无的BGM时不时飘进你的耳朵确实让人汗毛直立。

游戏关卡:

这款动作闯关游戏的难度还是不低的,笔者可能没有这方面天赋,连前面几关都

很难闯过。主要是由一些机关并不是十分熟悉,而有些机关触发之后就没有第二次利

用的机会了,错过了一个村,后面也就没店了。可能有不少动作游戏的高手能够对付吧,动作游戏也就是一个熟能生巧的过程。

可玩性:

这款游戏上手还是比较容易,这可以归结于简单易懂的操作,但是难度大主要还

是源于对时机的把握要求非常高,玩家要有着不错的反应(当然也要有一定心理承受

能力去面对突如其来的吓人桥段)。当通过不断练习能够越闯越远之后,相比还是很

有挑战的乐趣和成就感的。

像笔者这样的手残玩家可能还是需要比较长的适应时间,不过如果你是动作游戏

达人的话,那么这款惊险刺激的游戏还是蛮适合你的,在惊声尖叫中不断闯关的你,

一定能享受到最多的游戏乐趣。

【安装说明】

无需安装,解压后直接运行即可。

【操作方式】

操作方法其实很简单:

移动:方向键

跳跃:shift

子弹发射:空格键

【游戏评测】

游戏开始界面

从开始界面已经能一窥游戏的风格了。

游戏的第一个关卡:(画面比较血腥暴力,容易引起某些玩家不适)

笔者又一次倒下了... ...

总的来说是一款足够刺激,足够让人提神的动作闯关游戏,让人纠结的不是能否闯过某一个关卡,而是如何不被游戏作者的恶作剧吓个半死。

这里也贴出一个游戏作者自己本人录制的玩这个游戏的实况,看看他是如何闯关的:https://www.wendangku.net/doc/947415251.html,/v/b/97277672-3190754542.html

************《布莱克和莫蒂默:巴比伦石板之谜》游戏评测************

【游戏简介】

游戏类型:AVG(冒险解密游戏)

游戏特色:一款富有学术气息的冒险解密游戏。对于冒险解密这个话题来说,考古学家才是真正以此为生的职业,而这个游戏的开始就与考古学界脱不开关系。

游戏画面:

游戏的画面还是非常良心的,贴图虽然称不上有多么的华丽,但是却看得出来细节的刻画还是非常仔细的,美工也很不错,游戏中人物的设定也非常具有个性,整体的画面传达出的浓烈的英式学院派气息。

游戏音乐:

音乐上没有太大的亮点,游戏开场菜单选项出的音乐非常有异域风情,切合了“巴比伦石板之谜”的游戏名。而进入游戏之后的背景声多为一些模拟真实环境的声音,加强了游戏的代入感。

剧情:

这款游戏的核心除了解密就是它的剧情了,两位主角布莱克和莫蒂默作为搭档一直合作解开谜题的过程引人入胜,也很容易让人联想起《神探夏洛克》的桥段,看来大英人民对男子双人探案组合的情结还确实是很深呐。

【安装方法】

无需安装,解压后即可运行。

【操作方法】

Esc:系统菜单,用于存档以及进行游戏设置

鼠标:移动并左击即可调查事物

【游戏测评】

游戏的开始菜单就非常有特色,点出了游戏名称

选项内可以将游戏设置成窗口化

游戏第一关所在的大英博物馆,第一关的调查难度就不小

游戏中某一关卡凌乱的房间内,玩家找寻线索的难度越来越大

这款解密游戏非常考验玩家的观察能力的分析推理能力,的确是一个挑战高智商玩家的游戏。

游戏中即便获得了道具,你也要学会如何利用这些线索来协助你破案,如果你能靠自己的推理通关成功,势必是一件让人满足感和成就感双重满足的事情。

相信自己头脑的玩家还在等什么呢,赶紧证明自己的智商有多高吧!

酒桌游戏大全

···游戏1:官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 ···游戏2:拍七令 多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。、 ····游戏3:掷骰子 两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。 ···游戏4:大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 ···游戏5:.大瞎话 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 ···游戏6:五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所

益智小游戏大全

益智小游戏大全 益智游戏是指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。益智游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,使人们获得身心健康,增强自身的逻辑分析能力,和思维敏捷性。值得一提的是,优秀的益智游戏娱乐性也十分强,既好玩又耐玩。在这里给大家推荐一个好玩益智类游戏的网站:https://www.wendangku.net/doc/947415251.html,/flash_fl/5_1.htm,该益智小游戏专题收录国内外益智类小游戏,给你意想不到的游戏体验! 一、送小羊回家2地底历险篇 小羊三兄弟自从经历了上次的冒险之后成熟了许多,兄弟仨之间的默契也更好了。今天,结伴外出找食物的三兄弟无意中来到了一个百草丰茂的地方。 送小羊回家游戏关卡一共15个关卡,内容相当丰富和出彩。关卡中充满了各式各样的障碍和机关考验,有悬崖峭壁,有山岩石洞,有残垣断壁,甚至还有跷跷板、蹦床等各种机关道具。玩家们想要送三只绵羊安然通过重重考验,可并不轻松。游戏不仅有着田园诗一般明朗和简练的画面,背景音乐也十分轻松安闲,与画面搭配起来更是相得益彰,让人玩起来虽然煞费脑筋,却又觉得身心无比轻松。 二、仲夏梦之夜 仲夏的夜晚,天上的星光晶莹璀璨,地上的萤火虫也遥相呼应,彼此一闪一闪,好像在互相传递着什么。仲夏梦之夜是一款很不错的益智类游戏。游戏画面好看精致的同时在配上旋律优美的背景音乐,让玩家在简单方便的游戏操作中体现出温馨和轻幽默。你在游戏中打破发光体时出现的萤火虫伤心哭的画面,体现出了这些细节上的小幽默。游戏很多轻幽默的细节都值得注意,值得你来尝试一下。

三、贪婪的蜘蛛 大蜘蛛一直以来都以自己的天罗地网为傲,当它将这张网布好之后就能轻轻松松地守株待兔了。游戏采用2D人物3D背景的游戏世界,视角固定。游戏画面轻松可爱,背景音乐动听十分卡通化。游戏中增加了7种不同类型的小虫子和32个游戏关卡,每个关卡地图都有其的特色。大家快来体验这个神奇的冒险吧! 四、小羊快快跑 绵羊们厌倦了呆在农场上,它们决定出门旅行!整个旅行中会有非常有趣的冒险,但也很危险。小羊快跑是一款移植于手机的热门益智类游戏,相信很多玩家玩过,游戏中每个级别要求运用逻辑和技巧来解决,很具有挑战性。游戏中配

真心话大冒险惩罚大全,真心话大冒险怎么玩

真心话大冒险惩罚大全,真心话大冒险怎么玩 1、做一个大家都满意的鬼脸 2、如果让你选择做一个电影中的角色,你会选谁呢? 3、跳草裙舞、脱衣舞(反正是冬天) 4、露出肚皮,扭腰扭屁股,各扭3圈; 5、学水兵月做动作,然后对一个人說:我要代替月亮懲罰你!! 6、把右边第一个异性横抱起来; 7、让他到街上大喊“卖拖鞋啦~2块一双,买一送3” 8、男生抱起女生,保持5秒钟; 9、让一个女的想办法让某男兴奋起来; 10、对陌生人美眉挤眉弄眼 11、亲左数第二个异性的额头; 12、左手拉右耳,右手拉左耳,从桌子底下过; 13、和右边第二个异性,一个演水兵月,一个演超兽,然后水兵月要把超兽打倒; 14、头顶簸箕,手拿笤帚,边跳边唱道:我爱劳动,我爱卫生; 15、吃下每个人为你夹得菜(如果是辣椒……) 16、在厕所里唱歌,让大家都能听到唱的是什么; 17、做自己最性感、最妩媚的表情或动作 18、和左边第一个异性换穿上衣; 19、内衣/裤颜色(这个,如果不太熟要慎用~)

20、像一位异性表白3分钟 21、原地转10圈(就近靠下); 22、如果有一天我和你吵架,你会怎么办? 23、模仿脑白金广告,边唱边跳 24、躺在床上摆pose说饭在锅里,我在床上。 25、如果有来生,你选择当? 26、唱青藏高原最后一句 27、男生仰躺地上,女生撑在上面,坚持5秒钟; 28、和右边第一个异性关在厕所里等一轮游戏; 29、亲***(这个人可以事先指定),或者亲一位异性,部位不限 30、选一个男生一边捶他的胸一边说:你好讨厌哦 31、模仿古代特殊职业女子拉客 32、男生坐床上,女生躺床上,将头枕男生腿上,对视10秒; 33、男生摸自己胸说“唉太小了”; 34、男的用胳膊从正面量女的胸围or女的量男的腰围(臀围...); 35、男生把女生面对面抱起来,女生用双腿夹住男生; 36、如果有一天我对你说我爱上你了,你怎么办? 37、朋友和男/女朋友那个重要(这个是不是有点损……) 38、男生单腿下跪,女生伸手,男生亲女生手背; 39、抓着铁门喊“放我出去!” 40、一人先用嘴吸住一纸牌,另一人用嘴从另一面将纸牌吸住移走; 41、慢慢地性感地把上衣撩起到不能再撩起的位置;

室内游戏大全

室内游戏大全 凤凰飞:大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到2号凤凰的左边是1号凤凰这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子5号在作动时一边作一边叫号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞他左右边的人同时出左右会合活动没有及时接下去的就表演节目 大瞎话:由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉子。当然,被选的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

二人手:可以由三人同时参加,双方各拿一个筷子,同时夹取瓜子往返于两张桌子、在规定时间内,夹的数量最多者为获胜者。猜猜猜游戏:1、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。2、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。3、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。 大风吹:大家围坐一圈,中间站一个人。此人说大风吹,众人问“吹什么”,此人回答吹一样东西,满足该东西的人就必须交换位置,不得和两边的人交换位置,此人参与抢位置的过程,未抢到位置的人站在中间继续说比如此人可说“吹戴首饰的人”,么戴首饰的人就必须交换位置。 吸管运输:同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的管上。马兰花开:游戏人数:15人以上,人越多越好。 小鱼追小虾;玩法:幼儿围成圈圆,请两名幼儿分别扮演小鱼小虾。音乐起,“小鱼”追“小虾”。“小虾”向前跳至少三次,“小鱼”必须站住不动。“小虾”跑,“小鱼”才能开始追。音乐停,“小虾”跑到了原来的位置,并且未被“小鱼”逮住者获胜。

史上最全的真心话大冒险经典问题集锦和游戏惩罚措施

真心话大冒险经典问题集团和游戏惩罚措施 1、你的初吻是几岁在什么地方被什么人夺去的? 2、你的初恋是几岁? 3、你的初恋对象是谁? 4、大学一共挂过几门课? 5、大学所有考试中,你考到最低的一门是什么课,考了几分? 6、你吻过几个人? 7、在现场所有同学中,你看哪位异性同学最舒服? 8、高中时代,你看哪位老师最不顺眼? 9、如果再给你一次机会,回到高中毕业那天,你最想对某一位异性说什么话? 10、第一个喜欢的异性叫什么名字? 11、你曾经意淫过在场的哪一位?如果过去没有的话,你现在会选哪一位作为YY对象? 12、2011年让你觉得最伤心的事情是什么? 13、今天穿什么颜色的内裤? 14、对梦中情人有什么要求(在一分钟内说出五条)。 15、让你一直念念不忘的一位异性的名字?原因? 16、谈过几次恋爱? 17、每天睡觉前都会想起的人是谁? 18、你最怕的事情或东西是什么(说出三件)。 19、你会不会在意ta的过去,为什么? 20、打算什么时候结婚? 21、现在心里最在意的异性叫什么名字? 22、你通常用那只指头挖鼻子?

23、第一次爱的人对你有什么影响? 24、你在意你的老婆(老公)不是处女(处男)吗? 25、你会为了爱情牺牲一切,包括生命吗? 26、结婚后希望生男孩还是女孩(只能选择一个,说出原因)。 27、和多少异性有过非恋爱的暧昧关系? 28、你作弊使用过的最高招(呵呵,可能有的人是从来不作弊的,所以……大家提提意见) 29、从小到大最丢脸出丑的事情是什么? 30、要是妈妈和mm同时掉到水里会救谁先呢? 31、如果明天是世界末日,你现在最想做的是什么? 32、如果让你从现场找一位gg/mm的话,你会选择谁?给出三个理由。 33、如果让你kiss现场的某一位异性,你会选择谁,为什么? 34、说出同寝室的人最让你受不了的习惯 35、最欣赏自己哪个部位?对自己那个部位最不满意? 36、请kiss在本桌或本教室离你最近的一位异性同学三秒钟(建议为你学号尾数相同的一个同学,不限男女) 37、与本桌或本教室离你最近的一位异性同学拥抱十秒钟。 38、请在现场选一位异性同学,向他或她表白 39、找在场的一位异性情歌对唱。(邀请,三次失败罚表演) 40、和坐你右边的同学深情对视并对她或他唱《老鼠爱大米》中的高潮部分。或《你是疯儿,我是傻》 41、和离你最近的一位同性同学十指相扣10秒,并看着对方说眼睛含情脉脉地说:我爱你。 42、给大家唱一首对于你来说有特殊意义的歌(与你心中的人有关),并说出原因。 43、站到凳子上表演大猩猩捶胸呐喊动作 44、右手捏住左耳垂,弯下腰,顺时针转10圈,再金鸡独立15秒不许倒。

孩子们应该经历的七大类冒险游戏

我国着名儿童游戏专家刘焱老师说“破烂游戏场”是冒险性游戏场,全世界800多家冒险性游戏场没有一家设在学校包括幼儿园里。即便是设在社区内的冒险性游戏场也需要有执照的专业游戏工作者的指导,同时给来参加活动的孩子购买高额保险。美国是言论自由的国家,谁都可以发表自己的看法。但是个人观点不等于规范。对于教育机构可能政府规范更有参考价值。美国总务管理局负责所有美国政府资产管理,包括为政府雇员开办的托幼机构。可以看一下其中的第六章空间设计。我们的幼儿园户外场地长期以来因为存在安全隐患,所以限制孩子活动,怕出安全事故。但是不能矫枉过正,把幼儿园的户外活动场地变成冒险性游戏场,也不能把幼儿园变成杂技团!要确保户外游戏场地安全的前提下放手让幼儿探索发现,适度冒险! 美国备受尊敬的权威杂志《大西洋月刊》今年4月号的封面专题为《被过度保护的孩子》。特约记者Hanna Rosin在这篇专题文章中向大家揭示了一个惊人的事实:以安全之名的过度保护,已经将独立、冒险和探索精神从孩子们的童年中剥离,然而孩子们实际上并没有变得更安全(尤其是在心理层面)。 Hanna Rosin对这个话题的思考源自于她对英国一家“垃圾游乐场”的探访。“垃圾游乐场”的概念诞生并风靡于上世纪40年代的英国,它代表了一种鼓励孩子去冒险和探索、培育勇气与果敢的教育理念。近年来,基于这种理念的游乐场形态在英国再次复苏。在HannaRosin探访的“垃圾游乐场”里,她看到孩子们在玩旧轮胎,玩锤子和各种尖锐的工具,他们在操场上燃起火堆……对于孩子来说这意味着“冒险”,而家长理解的却是“危险”。其实,冒险和危险是不一样的概念——这是“垃圾游乐场”运营者分享给HannaRosin的基本理念。 01、没有经历过冒险的孩子,失去的是什么 今天的孩越来越缺少冒险的机会。 在没有成人监督的情况下,孩子被允许自由活动的地理空间大幅缩小。在英国(覆盖城市、郊区和农村社区)进行的一项非常透彻的关于“孩子独立性演变”的研究显示,在1971年,80%的三年级学生独自步行上学。到1990年,这一比率已下降到9%,而现在它无疑变得更低。来自英国的另一份针对四代人的研究发现,同样是8岁的孩子,在1926年被允许独自步行6英里,而在2007年只准步行大约300码。 追其原因不难理解,儿童意外伤害事故、绑架拐卖儿童犯罪、儿童性侵事件等负面信息持续在媒体上冲击着家长的视线,令家长们担忧不已,为了确保孩子的安全,现在的父母倾向于每时每刻都有大人看护,并让孩子远离一切危险的事物。 没有经历过冒险的孩子,失去的是什么? 1、失去了独立探索的自豪感和独立精神 “孩子们会对自己独力发现一个新地方或大人想不到的捷径,而感到分外自豪,这种自豪感是独立、自信、安全感的内在源泉”,纽约大学的环境心理学家Roger Hart指出。 英国BBC纪录片-Roger Hart关于“儿童地理”的专题研究,记录了在同一个英国小镇,

集体小游戏大全

小游戏 1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思. 2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道. 3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦 比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。 4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了 5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。 6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。) 7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。 8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏. 10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥. 嗡嗡~~ 11、首先准备问题若干,报纸一张. 规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续 答对问题,问下一道 男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物 总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品 12、善解人意 分成2组,每组3~5个人,排成两纵列 人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思 13、铁人三项 连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球 最后还要闭眼旋转15圈 速度最快者有奖 14、小九九游戏,挺好玩的! 比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推... 谁说错了,就输了就受罚:) 15、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一

各种集体小游戏大全

各种集体小游戏大全 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢集体小游戏规则 集体小游戏 一、占领阵地 道具:报纸 规则:每组四人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,个人身体的任何部位不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。 二、瞎子背瘸子 道具:蒙眼布、气球、障碍物 规则:当场选六人,三男三女,男生背女生。男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛。女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点。最早到达一组为赢。其中路障设置可摆放椅子须绕行气球须踩破。。

三、顶气球比赛 道具:气球 规则:每组一般为5人到7人,两组对抗。游戏开始前先分出两块场地,然后双方开始用头顶气球,哪方先落地为输。注意只能用头,不能用身体的其它部位。 四、结对而行 道具:绳子若干 规则:两人一组或多人一组,参加本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。 五、三人抱成团 道具:无 规则:每次参与活动为13人,听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰。最后剩下一组为获胜者。《酒桌小游戏大全》

酒桌小游戏大全 1. 猜牙签由一个人在手中握着N 根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对,拿着牙签的人就喝酒。 2. 叫七,也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过,依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失! 3.(碰球) 游戏规则游戏内容为语言类,传话方式,比如有十个人喝酒,

(整理)冒险者小游戏模式分析

苏州科技学院 电子与信息工程学院课程实验报告书课程名称:计算机网络实验班级:计算机0911 班学号:0920107124 姓名:徐镇韬 教师:陶滔 二○一一年十二月

实验四TCP/IP 网络编程实验 一、实验目的 1.掌握TCP/IP 协议的基本知识,TCP/IP 协议的基本工作原理。 2.理解Socket 的基本概念和工作原理,掌握Socket 建立、监听、连接、数据发送和接收的方法。 3.进一步掌握客户/服务器应用程序的设计方法,利用底层的W indows Sockets API 函数实现简单的Winsock 网络应用程序设计,提高Windows 平台上的Socket 编程能力。 二、实验内容 1.设计一程序,利用UDP 实现点对点聊天。 2.设计一程序,实现Web 服务器的基本功能。 三、相关知识 Windows Sockets 规范以U.C. Berkeley 大学BSD UNIX 中流行的Socket 接口为范例定义了一套Micosoft Windows 下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket 风格的库函数,也包含了一组针对Windows 的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows 消息驱动机制进行编程。目前的Windows Sockets 2 是一套开放的、支持多种协议的Windows 下的网络编程接口。Winsock 已经基本上实现了与协议无关,使用Winsock 来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/IP 协议。 根据网络通信的特性,套接字可分为两类:面向连接协议( TCP )的流套接字(SOCK_STREAM )和面向无连接协议( UDP )的数据报套接字( SOCK_DGRAM )。对于要求精确传输数据的Windows Sockets 网络通信程序,一般采用流式套接字。流式 套接字提供了一个面向连接的、可靠的、数据无错的、无重复发送的及按发送顺 序接收数据的服务。其内设流量控制,避免数据流超限,同时,数据被看作是字节流,无长度限制。 套接字可以处于阻塞模式和非阻塞模式。调用一个阻塞模式的函数,都会产生相同的后果——耗费或长或短的时间等待操作完成。而当套接字处于非阻塞模式时,API 函数的调用会立即返回,大多数情况下这些调用会“ 失败”,并返回一个WSAWOULDBLOCK 错误,它表示请求的操作没有时间完成。Winsock 的套接字I/O 模型可以帮助应用程序判断一个套接字何时可供读写。 1. Windows Sockets 主要函数 Socket 实际在计算机中提供了一个通信接口,可以通过这个接口与任何一个

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一.传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激. 二.偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗? 这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等. 三.国王游戏 先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈. 接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊. 四、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。 五.箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜. 六.两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞; 3.出手锤子剪刀布; 4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同

动作冒险游戏的关卡设计技巧

劳拉之父Toby gard分享:动作冒险游戏的关卡设计技巧 作者:Toby gard(托比·加德):古墓丽影游戏劳拉形象的创造者,被誉为“劳拉之父”。 Toby gard(托比·加德) 简介–授权 不同人会采取不同方法去授权设计责任。 我便遇到过一些没有主见的创意总监,仅仅只是过滤团队的理念。 我也遇到过一些基于自己的想法而创造了一张粗糙图像,并在向团队成员进行描述后将设计任务授权给他们。如此便会导致团队很难创造出他所期待的“正确”解决方法。 比起寻找具有读心术的设计师,更有效的方法便是通过创造性去表达他们想要的,以及灵活性所在,如此他们的团队便会在避免迷失于创造性的前提下掌握如何全心投入创造中。 我相信,当我们能够把坚定的核心理念传达给团队(基于整体团队的输入和反馈),并基于明确的参数授权责任时,我们便能获得有效的平衡。 本系列文章的第一部分将描述这一过程的第一阶段,即基于我所找到的最成功的方法。 该过程尝试着为一个关卡团队平衡创造性自由与所有权,并通过定义需要先想出哪些细节并传达给团队,以及基于成功标准去授权哪一部分内容等保持一个结构性观点。

整个过程描述的步骤对于独立设计师也同样有效,而不管他们期待的是怎样的授权程度。 因为每个项目拥有其自身的需求和团队结构,所以这一过程不可能直接适用于你身上。但是有许多理念可以用于任何基于故事的游戏中。 阶段1 关卡流程图 关卡设计的观点交流第一步便是传达关卡流程图。 高级关卡设计计划的制定应该遵循以下4大资源: 动机——我正在这里做什么? 与书中的任何场景或章节一样,一个关卡的冲突和解决方法应该源自主角的动机。这也是为何我们需要明确地告知玩家角色动机的主要原因,否则他们便会在游戏中迷失方向。 这些动机将转变成游戏目标,如“找到那个杀死你爱人的男人”或更简单的“杀死10个boss中的5个”。更强大的目标是那些角色和玩家动机相一致的内容。 如果你想要创造这种一致性的话,简单地传达角色的目的或动机还不够。你也需要让玩家真正感到这一目的的重要性。 举个例子来说吧,比起通过过场动画去传达主角讨厌boss敌人,并让玩家知道他们只有杀死boss才能前进,直接给予玩家厌恶boss的理由更能有效地传达这种一致性。 如果boss在玩家给予了信任之后转而背叛了他,或者夺取了玩家的某些东西(如通过杀死玩家所关心的NPC),那么玩家和角色便都有理由去恨boss了。 因为设置玩家动机需要投入一定的时间,所以设计师总是很难在一个开放式过场动画中将玩家动机与角色动机维系在一起。 通常你总是没有其它选择,只能在一开始传达角色动机,如此玩家只能在想法上与角色维系在一起,而非情感。 为了贯穿游戏加强这种一致性,我们必须让“我想要让女朋友复生”的动机与玩家想要“杀死巨人”的目的维系在一起。 如果目的与动机并没有直接关系(例如,你花了大量时间只是为了完成杀死无数老鼠的任务),如此玩家便会忽略体验背后的意义,而他们与主角动机间的一致性便会不断侵蚀他们想要继续游戏的兴趣。 情感/体验主题 在有关关卡设计的第一阶段,你必须通过预先头脑风暴而选择强大和有趣的设置组件与情感事件,并将其整合到游戏中。 你将围绕着这些内容去填充剩下的关卡设计。你可以在这些时候基于玩家的想法去定义游戏,重要的是它们将支持或推动你的故事。

探险破案类游戏

首先登场的是我最喜爱的兔子ERS家的作品,估计里面很多作品大家都是耳熟能详,兔子的游戏画风独特,可玩性很强: ERS阿扎达3:魔幻之书 ERS阿扎达4:元素 ERS超越未知:时间之谜 ERS沉迷之梦:姐妹情深 ERS沉迷之梦2:灵魂收集者 ERS哥特式小说:黑暗传奇 ERS过往之灵:梅多斯镇的白骨 ERS黑暗传说1:爱伦坡的莫格街谋杀案 ERS黑暗传说2:爱伦坡之黑猫 ERS黑暗传说3:爱伦坡之过早埋葬 ERS黑暗传说4:爱伦坡的金甲虫 ERS黑暗传说5:爱伦坡之红死魔的面具 ERS黑暗传说6:爱伦坡之厄舍府的倒塌 ERS黑暗街巷:半影汽车旅馆 ERS幻象2:困境峰 ERS黄昏幻象1:13号房客 ERS黄昏幻象2:奇妙动物汇 ERS皇后的故事:野兽与夜莺 ERS救赎墓园1:乌鸦的诅咒 ERS救赎墓园2:受难孩童 ERS救赎墓园3:死亡证词 ERS救赎墓园4:迷途者之救度 ERS救赎墓园5:苦痛冰霜 ERS狼影迷踪1:满月的诅咒 ERS狼影迷踪2:家庭的诅咒 ERS狼影迷踪3:被诅咒的婚礼 ERS狼影迷踪4:绯色月下 ERS冷酷面具1:神秘威尼斯 ERS冷酷面具2:邪恶的执着

ERS冷酷面具3:妒忌的代价 ERS冷酷面具4:背叛者的遗产 ERS冷酷面具5:艺术家与伪装者ERS木偶秀1:神秘玩具谷 ERS木偶秀2:无罪灵魂 ERS木偶秀3:失落的小镇 ERS木偶秀4:重返欢乐谷 ERS木偶秀5:天命未尽 ERS木偶秀6:闪电袭击 ERS闹鬼大厅1:青山疯人院 ERS闹鬼大厅2:童年恐惧 ERS闹鬼大厅3:布莱克默博士的复仇ERS闹鬼大厅4:噩梦居者 ERS奇思妙想:两只鸽子 ERS神秘幽灵1:琥珀少女 ERS鬼魂之谜2:凤凰之歌 ERS鬼魂之谜3:黑暗牛头怪 ERS鬼魂之谜4:银色之箭 ERS平安夜:午夜召唤 ERS音乐大师1:死亡乐章 ERS音乐大师2:生命乐章 ERS音乐大师3:虚无乐章 ERS音乐大师4:黑暗天赋 ERS幽灵传说1:黑桃皇后 ERS幽灵传说2:青铜骑士 ERS幽灵传说3:送葬者 ERS幽灵传说4:音之诅咒 ERS幽灵传说5:石头来客 ERS遗忘之书:魔法王冠 ERS真人秀:致命一枪

游戏--真心话大冒险之大冒险大全

游戏--真心话与大冒险之大冒险大全 1.把离你最近的异性横抱起来。 2.对窗外大喊:“我好寂寞阿。” 3.随便给手机里的一个异性打电话。说:其实.....我是....猪。 4.把从你右手边数起第三位异性的腿架在肩上替其捶腿,边说“大爷您舒服吗?” 5.单腿下跪,离你最近的异性亲你的额头。 6.去厕所里唱歌。让所有人都能听到你唱的什么歌。 7.自摸自己身体每个地方。 8.一边摸离你最近的同性的胸部一边说“奶妈,我饿!” 9.对一个陌生人大声说两边:我喜欢你!。10.抱一位离你最远的异性直到下一轮真心话大冒险结束。11.吻从你右手边数起第三位异性的鼻子。12.围绕屋子跑一圈。并喊。我再也不尿床啦。13.和离你最近的异性面对面相隔一厘米,然后做接吻陶醉状10秒。14.蹲在凳子上作便秘的样子。然后边吃东西,20秒。15.用笔在和头上画一个乌龟。知道游戏结束。16.与离你最近的异性相遇,男生说:"你好,我姓锄名禾,你呢?"女生说:"我名叫当午。"男生女生同时说:"哦!原来是锄禾日当午啊!" 17.去肯德基或麦当劳买一杯可乐,等店员问你要中杯还是大杯时说:我要D罩杯。18.对一个陌生人说:“打扰了,我不会看表,请您看一下我的手表上显示的是几点。19.选一个男性。一边捶他的胸一边说。你好讨厌哦~。20.与从你右手边数起第三位异性十指相扣握住直到下一轮真心话大冒险结束. 21.在大街上大喊从你左手边数起第二位异性的名字,并在后面加上“我恨你,却又深深爱着你” 22.对着门外喊“打雷了,下雨收衣服啊”。23.和从你左手边数起第二位异性一起关在厕所里直到下一轮真心话大冒险结束。24.你坐床上,印象最好的一位异性躺床上,将头枕你的腿上,对视10秒。25.大喊三声“我卖身不卖艺啊”。26.和你右手边数起第三位异性拥抱(紧紧的)。保持5秒钟。27.对一个陌生人大喊2声“我是禽兽”。28.模仿喝一杯烈酒的样子喝完一杯白开水。29.任选两个男生一起摆芙蓉姐姐的S形。30.站起来,大喊"我是超人,我要回家了!”

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1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思. 2、来个BINGO 游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道. 3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦 比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。 4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了 5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。 6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。) 7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。 8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX,SPIDERMAN,SUPERMAN 都很有意思的 互动游戏大全 【最新资料,WORD 文档,可编辑修改】

9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏. 10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥. 嗡嗡~~ 11、首先准备问题若干,报纸一张. 规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续 答对问题,问下一道 男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物 总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品 12、善解人意 分成2组,每组3~5个人,排成两纵列 人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思 13、铁人三项 连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球 最后还要闭眼旋转15圈 速度最快者有奖 14、小九九游戏,挺好玩的! 比如,站上一圈人,从其中一个开始说,49,下一个赶紧答36,她再接着说68,下一个回答48,以此类推...

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