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最权威的掼蛋技巧

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最权威的掼蛋技巧

最权威的掼蛋技巧-掼蛋宝典

一、如何进贡和回贡

鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会。

这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火。

为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低。

一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此。如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了。

我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,进贡方未必就是得利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。

为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率较低。第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小。

千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面。但有两点需要特别说明:

一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。

当然,如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式。二、记牌的诀窍

“记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是名符其实的“老十佳”。孔子曰“温故知新”,叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”。

掼蛋肯定也是要“记”的,记住已经打出的牌。因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的。

至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的,事实上也是不必要的。比较实用的记牌,大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。

刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记,这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配牌不算”。为什么呢?因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大。

进阶的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌。

掼蛋高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意,他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”。

其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样,还是象默写那样,不得而知。但我有一个笨办法,提供给大家参考,对入门和阶进的掼蛋玩家大约能有些帮助。

如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了),你不妨移动一下它的位置。如果你手中有1张,已经打出了1张,场上还有6张,那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出一定的张数,你相应降低手中牌的位置,到场上打完时,你的消息牌应当放到最低位。

如果你的消息牌打出了,就用邻牌代替。这个方法开始比较麻烦,还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准,但只要你坚持一段时间,熟能生巧,你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。再往后,你的手中会逐渐不再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道坎。

记来记去,有时大约也就记糊涂了,那不要紧,“记”只是我们磨炼基本功的手段,而不是我们的目的。我们记住已知的,是为了判明未知的,我们要从打出的牌型中,预估后续可能出现的牌型,然后未雨绸缪,扬长避短,并最终去取得胜利。

三、如何提高牌技

实践出真知,提高掼蛋的第一途径是实战,在实战中学会适应变化,学会顺应牌理,学会把握胜机。当然能找到比自己牌技高的掼手对局,提高会更快。但不要忘了,有时“相眼”会让你更有心得。

为什么旁观会比参战更能提高呢,这是因为此时你有了对比。被观察对象对牌形和牌局的理解和判断,为应对场上形势的组牌、发牌和拦截,你看在眼里,忖在心中,场上的得失与你心中默认的结果迭加,优劣不言自明。

象棋有句俗话叫“当局者迷”,对掼蛋也同样适用。当你旁观时,你置身局外,所以你就清明得多。此时你可以欣赏,可以批评,可以思索,但切不可对他人牌技和风格不屑一顾或嗤之以鼻。

其实你静静地想一想,他人的心得肯定有可取的地方,即便是他人的失误,至少对你有提示的作用。有时你认为是失误的地方,如果回过头来看一看,可能里面就有可取的成份,甚至那就是经典,只是你当时你忽视了或没有弄懂它。

牌技阶进的重要途径之一是读取他人相关的文章或专著。因为这是他人的经验和教训的总结,是已经提练过的实践,其系统性、正确性和指导性非散局的心得可比。

提高牌技的另一个途径是善于总结。打牌都会有失误,即便是掼神牌圣;实战总能有心得,那怕是初入门者。关健你要懂得分析和汲取,能及时发现不足,及时改正不足的玩家,才是真正享受掼蛋的玩家。

棋类玩家提高阶进的一个重要途径叫“打谱”,那是对过往棋局的再认识。掼蛋同样可以“打谱”,对得失分明或印象深刻的以往牌局,可以在电脑上回放

一下,或者拿牌摆一摆,多设想几种变化,多分析几种结果,这样摆着摆着,你就进步了。

四、如何把握大局

对于掼蛋来说,比纯粹牌技更重要的是大局观念。作为掼蛋玩家,不论你处在什么样的技术层面,首先都要解决大局观问题。

没有大局观念,你永远都不可能成为出类拔萃的掼蛋手,因为任何技术问题都是要放到大局中去考察和解决的。

掼蛋的大局观念有哪些呢?这个要细说就零碎了,在这里我们只要搞好三个“认识”就基本可以了。

第一个是认识“人”。认“谁”呢,首先认对手,特别是对手方那个牌技好、牌风扎实的,我们称为“领袖者”。

在实战中,无论进攻和防御,都是由“领袖者”来发起和组织的。我们认识他,是为了限制他。只有限制领袖型对手的发挥,牌局才会向有利已方的方向发展。

如何限制领袖型对手呢,一句话,尽量不给或少给他上手的机会,就如足球比赛中后卫限制前锋一样,如影随形,紧盯不舍。

认“人”还包括认识对门,如果对门之间对技术特点、风格偏好了如指掌,那么配合起来就事半功倍了。

第二个是认识“牌”,这个牌指的是局牌,在一局中,那个最可能头游或清牌的,就是你必须着重“认”的。认清后,若是对手的话,你就注意控制;若是对门的话,你就注意传牌。

第三个是认识“局”,指的当然是整个牌局。你必须明确局面和认清形势,正确衡量利益,合理取舍得失。具体到实战中,就是要你多算几个方向,多考虑几个变化,多分析几个结果。

五、理顺牌局和手数的关系

在我们的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,当然这是双下的局面;最多的会超过50手,这肯定不会是双下,因为在统计中没有发现。

少于30手的局牌占比仅为3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,

大于50手的占6.7%。可见,30-50手的局牌占了整个牌局的90%,这是我们掼蛋的主流牌局。

我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局,短牌局中一方优势明显,特别是接近30手的牌局,往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了,它反映两个基本事实:一是双方牌力相当,二是双方或一方为了保持优势改组牌型。但到了一局牌接近或超过50手时,你不用怀疑,那一定是掼蛋高手的绝妙对局,此时我们要做的只有欣赏。

当你了解手数后,大概知道出手越少越好。是的,局牌中手数少的可能是领先者,但假如你出手最少,那么同样恭喜你,你取得了下局牌的发牌权——前提是你得进贡。

出手最少的那个人或那一方,肯定是末游,这是因为他们被“关”了牌,他们手中的剩余牌,就是他们的战败品。我们掼蛋上称这个叫“无效手”,虽然无效的可能是好牌型。

掼蛋的头游、二游、三游出牌手数是递增的,头游为9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游则为最少的8.2手,从递增的规律看,末游至少有2手以上的牌被“无效”了。

头游并非一帆风顺,最少的头游要打出7手牌,最多的要打16手,这比任何一“游”都要多,所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事。

二游充分体现了老二特色,它大约总比头游多一手。做二游往往是投机的产物,运气的成份最大。头游一旦走了,能留留个风给对家,幸运的对家跟风而淌;不能留风,头游则一走了之,实力稍弱的对方转为强势,挟威走人。

三游是地道的劳动模范,肩负着多得分、少失分的重任,所以他们兢兢业业战斗到最后一刻,却既无得贡之利,又无出牌之先。

虽然三游微不足道,但千万不要忽视它,有时争取到一个三游,常常成为获胜的关健所在,这是为无数牌局所证实的真理级经验。

六、搞清牌局和牌型的关系

我们知道,牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种,它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体,是我们组牌过程中所要面对的基本对象。

单牌是掼蛋过程中最常打的牌型,平均占局牌总手数的41.7%,所以掼蛋界常说“得单牌者得天下”。局牌中单牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。单牌简易明了,容易判断和驾驭,正因为这个特点,在局牌演化过程中,其它牌型往往向单牌转化,使得单牌成为轮次之王。

对牌的使用率仅次于单牌,这是基于除单牌外对牌成型的比率最高,这一比率占到总手数的19.7%。局牌中对牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。对牌是为侦察和控制而生的,它的价值主要体现在这里。掼谚云“情况不明,对子先行”,就是针对对牌的侦察性。当单牌实力较弱的一方打对后,另一方以大对封牌,甚至不惜上主对、王对,这就在不经意间平衡了双方单牌的实力。如果对方形成5张以下的冲牌时,对牌成为控牌的不二选择,这就是著名的掼蛋定式“逢五出对”。

按照手数规则,排名第三的应该是三张牌型了,从理论上讲是这样的,因为三张的成型率高于张数多于它的牌型,但实际打出时并不如此,三张的手数占比仅有可怜的2.7%,60%的实战局牌中不打出三张牌型,即使打出,最高的也只达6手,仅高于它的同门兄弟钢板,和三连牌基本持平。为什么呢?这是由于掼蛋的两个特殊规则决定的:配牌和三带两。

三张加上配牌立即成为威力强大的火牌,即使不成火带上对牌也相应减少手数,谁还会去“裸奔”呢,这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由。正因三张的配合性,使得它在实战中较少出现,故掼蛋俗语说“三不带,毒怪怪”。

三带两的优势不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,达到8.3%,仅在6.6%的局牌中无三带两打出,在个别局牌中,三带两的打出高达10手以上。三带两的占比高还有一个原因,那就是所带之对牌没有大小限制,较小的对牌可以通过带牌而暗渡陈仓。

顺牌是掼蛋对“跑的快”规则的直接延续,只是限制了出牌的张数,而这一限制使掼蛋技术难度加大,趣味骤增,成为掼蛋一道迷人的风景线。可能是受麻将组牌的影响,在实战中,顺牌为大家津津乐道,特别是低级别的掼蛋手,几乎非顺不组。纯粹顺牌的使用率为5%,如果加上它的同门同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出现顺牌3.3个,最多9个,几乎很少见到没有顺牌的局牌。顺牌的优势在于它的连贯性,能够顺畅牌势;劣势是单调性,改变组合的难度较大,大

多是一旦组成,守株整局。

我们掼蛋有一个原理,叫“轻易不组顺”,主要就是针对顺牌的改变性说的。实战牌例中,多达66.8%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可见强行组顺往往是得不偿失的。

三连牌由于需要三个连续对牌来组成,所以它在局牌中占比很低,仅为2.3%,约有接近半数的局牌没有三连牌打出,局牌中三连打出最多的不超过5手。

钢板是掼蛋中出现最少的牌型,仅占局牌总手数的0.8%,最多的局牌打不出超过3手的钢板。也难怪,它的小弟“裸奔”都那么珍贵,虽还会双双“裸奔”呢!

最特殊的牌型是火牌,这是掼蛋对“跑的快”最好的继承。由于火牌的通用性,在掼蛋实战中,玩家视火如命,除非不得已,他们绝对不会拆火去组合其它牌型。火牌在实战中的占比和对牌大致相当,达到19.5%,局牌最多打出14手,实战中几乎见不到没有火的牌局。

七、组火的原则

俗话说玩火*****,掼蛋中的火一样具有危险性,虽不会焚烧,但组火失当,会得不偿失。

火牌在理论上共有3种类型,分别是头火、同花、王火。头火又可以细分为

4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成),因为王火及7头以上的火很少出现,即使出现也大多被化整为零,所以一般情况下可以忽略它们。

局牌中平均起手火为8.5个,实际使用7.5个,使用率高达88.2%,。头火是常用火力,占比达到80.1%,其中4头火最为常见,在头火中占比为82.4%,5头火占比14.4%,6头火占比2.7%,7头及以上占0.5%。同花火由于火力强大,深得掼蛋玩家喜爱,实际使用的比率较高,为19.2%。下余0.7%的火力,当然是王者无敌的王火了。

无火不成牌,这是掼蛋规则下的必然。但组合好火、用好火,却不是件轻而易举的事。组火的基本原则大致是这样的:

①能成火的尽量组火。毕竟火的威胁力和作用巨大,非其它牌型可比。当组火与顺牌冲突时,只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌,可考虑组火,这叫“一火保两单”;如果剩牌较多,且单牌较小,应当改组其它牌型。

②如牌形整齐且牌力强劲,不应强行组火,应当顺应牌势。

③组王火必须慎重。如其它火较少或较小,难以取得出牌权时,应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火。四王的威力无论是发单、出对,都具有绝对的控制性,没有必要追求最大而放弃手数,毕竟胜利是靠手数累取的。实战中组王火的冲牌率不足40%,取胜的比率仅为23.6%。而且王火容易被发现,缺少隐蔽性,一旦被对方发现,即成被严控的对象,很难取得出牌权,垫牌也势必艰难。

④一般情况下不要强行拆火组同花。拆火组同花虽然增强了牌力,但却可能带来两个副作用:一是单牌变多,二是牌形变散,同时有可能使火的数量变少,这与组牌的原则是相悖的。这里我告诉大家一个掼蛋原理,叫“火牌无大小”,为什么呢,因为相对其它牌型来说,无论“大火”还是“小火”,同样具有阻断作用,而火的价值也正在于此。

八、如何用好配牌

配牌制度源于麻将,苏南麻将中的“百搭”,南闸本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。掼蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同时和“小鬼牌”一样限制出牌张数。

“逢人配”是掼蛋的点睛之笔,它的加入,使掼蛋的组合丰富多彩,说它是“掼蛋之魂”也不为过。

配牌的特性在于其灵活和随意,即便最好的控牌手,对配牌也束手无策,前文述及的“配牌不算”原因就在这里。比如场上余下一张配牌,你是算它配火,还是算它配其它牌型呢,因为从理论上讲,你打出的任一种牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何况配牌不止一张呢。

用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是,数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%,其中配4头火占50.8%,5头及以上占15.8%,配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%。

可见,配牌配火的比率最高,而配最低级别的4头火又在配火中占了绝对优势。

实战牌例告诉我们,配牌的使用应遵循以下原则:

①首选配火。配4头火最为经济适用,如非必要,不要配5头以上的火,这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费。

以上也是我们掼蛋格言“配火就配4头火”的含义,如果在实战中违背组火的经济原则,往往会因一手牌而失去整局,这样的例子举不胜举。

配牌配火的另一个常用组合是配同花,28.4%的实际使用率证明了这是一个不错的选择。

因为同花火力大,对冲牌和控制对手都有较好的震慑效果。

鉴于正常牌形的参差性,配置同花还能使牌形工整,便于发牌、套牌,从而大大缩减手数。

从掼蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高,这为配牌配置同花火提供了便利。如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌,此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不多不少,正正好好”。

②配牌使用的第二个原则是“补缺”。

当你起到这样的牌形时一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“前不巴村,后不着店”,后一个牌形“中间断梁”,这怎么办呢,不用说让配牌补上。

实战中配牌补缺主要是上述的两种类型,一是顺牌,二是三连,其它补缺的情形比较少见。

③杜绝弃配。弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌,最后造成无有效牌可配的局面。虽然配牌是特殊的主牌,作为单牌使用也具有较大的牌力,但那绝不是配牌的理想价值。为了有效避免弃配,持有配牌时一般不要盲目跟风。

九、如何把握组牌的变化性

应当看到,即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局之间的关系,那也只能算是纯粹组合牌的行家里手。事实上光有完美的静态组合还远远不够,这与胜利之间还有相当遥远的距离。

掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。除火牌外,即便你某一类型的牌再大,但我打出的不是同类牌,你又奈我何?

有的掼手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔。当有同类型牌出现时,他们如鱼得水,神气活现;一旦同类型牌不出现,则眼睁睁看对手冲牌、清牌。

从掼蛋牌理讲,应当保持牌形的“活牌”状态,根据牌局形势,决定组合变

化,故不论在理论上还是实战中,都是牌定型的时间越迟越好。

但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”顺子,你非要变成5张单去打,除非你有多个王和多个主,且对方值得你这样控制,否则无限地拆手肯定是行不通的,因为它违背了掼蛋的基本牌理。

掼蛋强调的是牌际组合,要求把每张牌放在最合适的位置,发挥最大的作用。这样说可能太笼统,不便于理解,那我告诉你个笨办法,用你的眼作裁判,如果组合得顺畅,一定是养眼的,否则肯定是碍眼的。一句话,你那组合得“象形”。

十、对门之间如何分工合作

对门之间的分工合作一般被称为配合。既然要配合,首先你得相互了解,在掼局上两个形同陌路的掼手之间不可能有精妙的配合。

那么配合的双方相互之间应当了解些什么呢,因为掼蛋不是谈恋爱,不必要知道对方的生日、情商之类的东东,我们只要了解对门的打牌风格和技、战术特点就可以了。

牌风这个东西和个人性格、阅历是相关联的,它一旦形成也是不易改变的,不是说“江山易改,本性难移”吗,相对于牌风,它是“江山虽改,牌风不移”。

所以,你不要试图去改变对门的打牌风格,而是要学会适应,学会熟悉,学会激励,学会利用。

比如有的掼手偏爱“较劲”,那你由着他,他不冷静你再跟着煽风点火,那牌就玩完了。再如有的掼手特别喜欢做头游,那你也由着他,你能让就让给他做,起码不要“双下”,留下再战的机会。

至于对门之间如何具体配合,掼蛋界对这个问题的回答是相当一致的,那就是一冲一守。但谁冲谁守,怎么冲、怎么守,即如何解决好冲和守的位次关系,就不是那么容易说得清楚的了。

其实至今也没有成熟或公认的答案,不过兄弟游戏会给我们以启迪,比如沙滩排球:一个人攻出去了,一个人就守着。攻的上前了,守的就在后面;前面的回来了,后面的又上去。

总之,两个人不能平行,那样“空挡”就漏出来了。如果对方打出的牌型你们都没有,而对门双方谁都不去变招,那这个牌就没得打了。积极的做法是对门中的一人顺应牌势作出响应,以一人之力血战对手双方,当你精疲力竭倒下之时,

也是你的对门生龙活虎站起之时——你的牺牲换来了集体的胜利,你仍然是胜利者!

谁去充当这个搏斗者,那是大有讲究的,一定是最不可能接近头游的那一位,否则,当你倒下之时,看到的将是并排躺着的两个人。

就象沙滩排球一样,攻守的位次不是绝对固定的,但那也不代表两个人都是自由人,毕竟有攻击型和防守型的大致区分。可以确定,对于我们的掼蛋,技术占优的那一位应当是偏重防守的一方,而另一个当然是攻击型前卫了。

攻击和防守的职责虽然有大致的区分,但在局牌中却又有完全不同的表现。你技术再好,起了一手奇差无比的牌,此时让你去守上游,恐怕守到日出西方也守不来。

所以局牌中的攻守位次是根据牌形决定的,牌形较好的那一位总是防守者。可是你怎么知道牌形占优呢,这就要读统计数据了,只要你的起成牌力在平均值之上,且牌形比较顺畅,那你就是占优的那一位了。

十一、如何传递牌

传递牌技术是对门配合技术的基本内容之一,是配合技术的常用形式。如果有掼手说与某某人对门是如何如何的“爽”,那不用怀疑,那个对门的传递牌技术肯定是一流的。

金庸大侠在某部大作中向我们描绘过这样的场景:一个侠士单打独斗时被对手打的一败涂地,但当女友赶来联手后,不但反败为胜,还一起击败了无数高手的联合攻击。金大侠将这门功夫称作“双剑合璧”。我们的掼蛋也讲究“双剑合璧”,虽然未必需要一男一女的组合。

掼蛋的“双剑合璧”要求对门双方无缝对接,而传递牌正是这个对接的连结点。

传递牌是建立在准确判断的基础之上,判断不准确,不但传不了牌,很可能将牌误传到对方手上。如果你觉得判断准确了,那就丝毫不要迟疑,果断地去传。

千万要注意,此时犹豫是大忌。传牌方犹豫,一是让对手得到喘息的机会,二会让对门产生动摇,认为你搞不清他的牌型或你没有这样的牌型,如果对门一旦转型,原来的大好机会就失去了。

接牌方更不能犹豫,“传牌必接”是我们掼蛋的原则之一,很多时候接牌的

机会是很少的,甚至只有一次,失去接手的机会也可能就失去了局牌的胜利。

更高明的递牌技术是假借递牌形式,利用“诱牌”、“诱手”技术,从而消耗对手方的实力,促成己方取得更大的收获。

传递牌高手有时并不直接传牌,而是根据自己手中的可控牌型,先在其它牌型上做文章,当把对手牌型打乱后,再妙手巧施将对门急需的牌型递过去,此时对手由于刚才的消耗,已经无力拦截,这样对门就能轻松上手

这里有一个注意点,就是等着传牌的人,你不要被对家搞懵,应当清楚对门的意图而在一旁冷静地等待。

传递牌讲究的是时机,不要在开局阶段就一味地强行传牌,让对手过早地明白你的意图,这样对手的阻截将空前强烈,如果你再想传牌,势必付出相当大的代价,实战中有一次双方开完8火的例子,在这样的情况下,传牌不易完成。

正确地做法应当选择含蓄,似递非递,让对手一时明白不过来,当明白过来时你也传的差不多了。

十二、如何理解“谁打谁收”和“轻易不接对门牌”

几乎所有打掼蛋的人,入门后会说的第一句行话都是“谁打谁收”。对这句掼蛋格言如何解读,我们不妨展开一下。

首先,“谁打谁收”明确了岗位责任。你在那个岗位上,你就得坚守,是谓各司其职。你主打的牌,你当然应当回收。

第二,“谁打谁收”彰显了对门双方的信任关系。你要信任对方,他既然这样发,肯定有他的道理。因为这是符合牌理的,在掼蛋过程中,特别是开局阶段,主打方基本都选择打自己的优势牌,在这样的客观前提下,主打人是具备回接能力的,所以你不用担心对手方的阻拦。

第三,“谁打谁收”是顾全大局的表现。在自己的位次上能完成的,尽量不放到对门去,这样能够较好地保全对门双方的整体实力。在“谁打谁收”的原则下,自然而然地派生出另一个掼蛋原则:“轻易不接对门牌”。

每个主打牌的人都会有自己的战术意图,总希望牌局向自己预期的方向发展,所以,作为对门方,若非十万火急或十分有把握控制局势,你不要去接对门的发牌。因为阻截对门是对手的责任,而非你的义务。

实战中,误接对门发牌而造成不利战局的例子触目惊心,应当引起足够重视。

当然,不接对门牌不是说不能垫牌,该垫的牌你照垫不误,前提是不能关了对门的牌。如果可能关牌,那你就别接。事实上不接对门牌也不是绝对的,这个原则本身是叫你“慎”接,有的情况下你不但可以接,而且可以肆意地去接,比如对门打的牌被对手以较大的类牌封堵,此时你手中有同类的一大一小两手牌,那当然用大的类牌接,然后再将小的类牌传过去。这样接牌不但不会阻手,还堪称流畅。

有的玩家特别喜欢“抢上游”,似乎只有他上游了才算是胜利,其实这是一个十分危险的做法。抢上游就必须冒进,而冒进是对对门整体不负责任的做法。因为你一味地前冲前突,可能留下防守上的严重缺陷,而这个缺陷有时是你的对门无法弥补的。所以,谁上游要凭牌形去合理争取,而不是去“抢”。

蔡氏掼蛋理论

(1)掼蛋输赢理论:

打牌不在于输赢,

在于是否出错牌。

(2)掼蛋最高境界:

最后留一手小牌,等待对家接风;而不是剩两个以上炸弹连续空放。

(3)掼蛋最痛苦的事:

当下游了,手上大小鬼和炸弹没有用完。

——人走了,钱没花完。

(4)掼蛋最最痛苦的事:

会打牌的人,抓到一手烂牌。

——人活着,没钱花。

(5)掼蛋最扯蛋的事:

别人不封杀,遭对家封杀。

(6)掼蛋最大技巧:

自己没表态,对家抢出牌。

(7)掼蛋气势理论:

牌路不对立即封杀,

任何炸弹一定听响,

只要能压一定要掼,

遇到高潮站着甩打。

(8)掼蛋七个关键点位:

枪不打4;打7不打8;

剩余9和5张必需要打;

剩余10和6张考虑着打;

(对手下家攻,上家守)

(9)掼蛋配合理论:

牌多的人配合牌少的人打,

牌好的一方要带着对方打,

可能下游的牌支援对家打,

肯定下游的牌还可以倒打,

能做上游的牌适当保守打,

水平高配合水平低的人打。

(10)掼蛋风度-技高牌精:

“ 六不”原则:

抓牌不闷牌,桌面不放牌,

出牌不等牌,出错不悔牌,

不教对家牌,到点不瞒牌。

“六讲” 原则:

与同事打牌讲愉乐,

与领导打牌讲政治,

与客户打牌讲尊重,

与妇女打牌讲开心,

与老友打牌讲友谊,

与新友打牌讲谦虚,

与知已打牌讲实力。(11)双贡牌型技巧:

顺子对子是优势,

单张和夯是弱势。

想上游小单起步,

做下游对顺起步。

鬼没走完顺着套,

最后一鬼上家要,

炸完放单他不要,

下家跟着小牌套。

(12)单贡返牌:

给对家单张小牌(5以下),

给对手大牌非单(5以上)。

(13)单贡出牌:

如单贡给对家一张鬼,起手出牌最好为单张。

(14)掼蛋2打1技巧:

下家主炸,出单为主。

(15)掼蛋最后控牌技巧:

下家剩2张,单张降级拆小对,

下家剩5张,打对打3打高单。

(16)掼蛋形势判断:

开始出牌不走牌—在理顺子,

起手出顺—后还有两叁把顺,

上中场出同花顺—还有大炸,

上中场空放逼炸—有炸不炸。

(17)经典案例:对家剩1对小4,如何救牌?

先送1对9,下家大对封,

再放1对6,下家用炸弹,

最后1对3,对家做上游。

(对子举例,它牌同理)。

(18)掼蛋十大关键词:

抓牌—插牌—理牌—搭牌—封杀

顺牌—顶牌—跳牌—逼牌—诱牌

(19)抓牌:

抓牌从左到右从大到小排列,

大小鬼放顶头,百搭放最边。

(20)插牌:

同样的牌竖起来,

看到同花放一排,

边抓边插边理牌,

层层同花看得见。

(21)理牌:

同花三头百搭配,

几个三头配几对?

顺子多了有点累,

单张多了活受罪。(22)搭牌:

同花优先炸弹后,

配顺配夯也能够,

只配中小不配大,

破二炸弹不能搭,

预留3个架百搭,

百搭配3放后压,

配了单张算百搭,

百搭单走算白搭。(23)封杀:

牌路不对,立即封杀;

此牌放掉,对家封杀。

(24)顺牌:

不碍大事顺着套,

倒数第二拦下腰,

防碍对家不急要,

配合对家绝不要。(25)顶牌:

顶牌为了对家要,

目的不让下家套,

没有单牌拆大对,

下家牌少拦其腰。(26)跳牌:

相对大牌可不要,

跳过下家对家套,

尤其下家牌少时,

重点单张不让套。

(27)逼牌:

前面顺着走,最后倒着走,

倒数一两手,逼牌逼炸弹。(28)诱牌:

想诱炸小炸在前大炸在后,

想出牌大炸开道小炸留后,

最后全是炸炸一次放一次,

大炸后剩小牌壮着胆子打。(29)掼蛋结束语:

饭前不掼蛋等于没吃饭-等人,

饭后不掼蛋等于白吃饭-解酒。

一、基本篇

1、基本规则:两幅扑克牌,共计108张,每家27张牌。允许单张、对子、三代两、三连对、三连三(双飞)、顺子(仅5张)、炸弹顺序为:四个头、五个头、同花顺、六个头依次向上,四个鬼无敌。对面两家为一方,以上游定升级,单上升一级,双上升四级,A必须双上通过。主牌为2~A,每次红桃主牌可任意配牌(除鬼以外)。下游向上游进贡一张最大的牌(红桃主牌除外),上游向下游回一张不大于贡牌的牌,双下双贡,上游拿大牌。

2、基本口诀:有鬼打一张,无鬼打一夯;想使坏,三不带;情况不明,对子先行;两个小单张,不打不健康;敌人不要的,都是我们喜欢的。轻易不打三代两,要打就要能打光。下家五张牌,对子优先、其次三光头,忌讳三代两,不轻易打顺子。掼蛋要配合,不挡对家路。对家要啥就给啥,拼劲全力也送上。

二、攻杀篇

A、主动进攻牌型:

1、炸弹多,牌型整,有特殊牌型,例如双飞、三连对等。

2、炸弹大,牌型整,可套掉的牌比较多,不需要开枪出牌;有大同花顺以及一个小炸弹,并且三代两比较大,都在AAA3

3、或者KKK44等,有大牌。例如:主牌是2,AAAA、666666、777888、90JQK、大鬼、9、22、QQ。此类牌型可以作为攻杀型操作。

攻杀方式:如果己方先出牌,上述牌型的出牌顺序应先出90JQK,向对家表明进攻态势,同时破坏对方9以上的大牌系统,如对方接手,必为0JQKA,此一来,者对方上方空虚,以后常见的三代两的牌型9基本以上可以不设防。进攻过程中如果被对方开枪击毙,选择等待一到两圈,不要操之过急,以防止对方击中火力,被消灭,然后以大鬼接手,再出QQ,逼迫对方22或者AA等大对子。在此轮逼迫的过程中可以开枪上手,上手后必须将777888出手,应为777888几乎无法获救,并且可以选择在剩余11~14张的时候出手,一则此时还没有到报牌阶段,隐蔽性好,并且该牌型不多见,尤其是在过程后期,用以逼迫对方开枪,缓解对家压力,至于一个9完全可以顺势逃掉,如果不能成功逃掉,者选择开枪出牌,或者形成冲刺。也可以再90JQK出去后,对方无应手时,出9,大鬼接手。

例如:主牌为2,4444、90JQK同花顺、AAA33、77766、7890J(顺子)、大鬼、2、K。以上牌型的进攻方式:如对方上家出牌,先出单张,不套K、2,用大鬼一步到位,向对家表明进攻状态,逼迫对方炸弹。如上手,即改打三代两,并且用AAA回手,如对方AAA堵死,暂缓进攻,待机而定,并且套单张。若对家得手,可以过度三代两上手,如对方防守激烈,对家无法上手则开枪上手,一般情况下,此时应能上手。上手后出7890J顺子,以迷惑对方,让对方不清楚你的牌型,并且作为中间段的顺子可以较好的干扰对方的牌型,如对方被迫以顺子上手,或由可能出现多余的单张以及对子,形成机会。

B、协同进攻牌型:

此类牌型的特点,牌不是很好,但是牌型种类较多,并且有上手牌,适合配合对方,发动进攻。此时应当以取得上游为第一目标,如在配合过程中,对家比较强势,则积极配合对家取得胜利;如在过程中,因为对家的进攻阻力较大,被对手重典狙击,则根据情况,在打到三分之二的时候,发动进攻。此时,对方的牌力得到消耗,对自己取得胜利有益。再例如,对家出牌,先用双飞等着逼火,开始发动进攻,后被对方狙击,则自己应该主动开火,配合对方。如判断绝对大牌在对家,则像对家送牌。如大鬼在对家,则送单张。如对家打过对子,也可以送对子,但是切记,不可送三代两、双飞、顺子等牌型,一则此类牌型,牌太多,不容易上手,二者容易造成对方脱手,形成净火。

三、防御篇:

牌型不好,缺少大牌,炸弹少。或者对手的牌型好,强势。

进攻防御:此种情况下,以防守为准,尽可能让对手需要套掉的牌孤立,可以通过仅有的实力先行拼炸弹,以保证在后期的过程中对手主要通过我方的失误成牌,而不是通过强势进攻取得胜利。被动防御:在对方强势的情况下,击中优势火力,歼灭其中较弱一家,较强一家放弃不顾,力争不双下。

顺势突围:原则是先摸清上家的牌型,由出牌机会的情况下,将上家手中没有的牌型坚决打掉,宁可让上家上手,以保障上家出牌,套掉手中的牌,对下家采取坚决打击的政策,不让其出牌,宁可让上家做上游,保障自己第二名;反之配合对家做第二名

四、配合篇

掼蛋比赛规则及计分表

江苏省分行南京地区工会委员会 附件3 扑克牌(掼蛋)比赛规则 “掼弹”扑克游戏是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。“掼弹”最早在淮安流行,传入各地后,对部分规则进行了改进。现将“掼弹”比赛规则整理如下: 第一条比赛用牌:由2副扑克牌108张组成。 第二条比赛分组:由两对选手4人组成打对家,每桌选手南北为一对,东西为一对(可抓阄确定方位)。 第三条比赛输赢:每局从2 开始打起直至A,2 不必打,A 必打,打过A 为胜。比赛采用多轮限时下的积分编排制,以3轮比赛累计积分决出名次。 第四条升级规则: 最先出牌结束者为赢家(上游),依次为二游、三游,最后一个出牌结束的是下游。 如果是双下,即结对的两家是上游、二游,赢家升3级。 如果对手有一家是下游,赢家升2 级; 如果赢家自己对门是下游,赢家升1 级; 如果打到A,打家必须有一家是上游,且对家不是下游才可以最终赢得本局;总计三次A打不过去,退到2重打。 第五条牌型(两副牌) 1.四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌(俗称天

炸)。 2.炸弹:八张、七张、六张、五张、四张同数值的牌。 3.同花顺:同花的五张牌,不可超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5;花色无大小。 4.顺子:五张连续单牌,不可超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。 5.三连对:三对的连续对牌,不可超过3 对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色。 6.钢板或滚筒(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 7.单牌:单个牌。 8.对牌:数值相同的两张牌。 9.三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10.三带两:三张牌带一对牌(如88855) 11.主牌:比赛时每一把所打的级数牌为主牌(如打2时,则所有的2为主牌,以此类推至A)。 注:主牌中的两张红桃称为逢人配:可以配除大小王以外的任何牌。如任意组合成多张炸弹、同花顺等任意牌型;与两对牌配成三带两时,出牌时要说明当大牌或小牌使用,否则只当小牌用。 第六条牌型的大小 1.四王是最大的牌。各牌型炸弹的大小顺序是:天炸、十张炸弹、九张炸弹、八张炸弹、七张炸弹、六张炸弹、同花顺、五张炸弹、四张炸弹。

掼蛋实战技巧

掼蛋实战技巧思考 (2014年6月) 掼蛋最经典的一句话是:“饭前不掼蛋等于没吃饭”。 掼蛋在上个世纪60年代发源于淮安南闸,至今已经有50多年的历史,2000年后慢慢铺开、流行,如今已风靡全省及周边省份。 掼蛋俗语用通俗易懂的语言体现了掼 蛋打法和技巧:如,情况不明,对子先行; 要想坏,三不带;双下打一张,头游响当当;忍一手,海阔天空。炸一旦,彻底完蛋;牌型不对,炸弹面对;出牌回不来,拆的自己台;出牌对家接,此局定大捷;你动我不动,我动你不动,掼蛋有分工;10、J、Q、K、A,顺子打到头,别人没想头;你打顺来我打夯,气的对家要动“枪”;炸7不炸8;赢了不吱声,说明城府深;输了不投降,表明很顽强。等等。 一、知己知彼

1、掌握对门是善于进攻型还是防守。 2、自己牌成型的按照自己的思路打。 二、牌局控制 一把牌局分前、中、后三个阶段: 前段(在前三分之一阶段):正常牌型下,把弱势牌出去,即使没有回收都可以。弱势牌型,可以主动打一些强势牌型,做好防守引炸。 中段:要做到有打有收,牌型不对的,有2—3炸的可以起炸。 后段:有打有收,严格控牌。打出去的牌要严格控制在自己手里,逼出对方的炸。关键时候,谁拥有炸,谁就有发言权。 在掼蛋过程中,需要多观察、多看看。前半段可以看看人家是什么牌型,再决定自己的打法,牌型对路的,就多放放,不对路的,可以去制止。在前三分之一段对方上手牌,经常看到有人就给炸了,不让对方出一手牌。除非你是全控牌,否则建议先让一手,没有必要追的那么紧,看看人家的牌型。 三、什么样的牌是好牌

一般情况下,平均有1.7—2炸这样。有2—3炸,就是好牌。四炸的概率在3—5%左右。 理好牌后,分析一下手里牌能够控几手,控牌主要指大王、双小王、炸,钢板、三连对(大),K以上夯,AA、参谋对和大顺,一般情况下,1—3手的控牌为比较差的牌,有4—5手就是正常,6—7手就是好牌。 四、对几种掼蛋牌风的处置 1、冲锋陷阵型。对策:在两炸后跟一炸。 2、防守型。对策:要以稳制稳,不要轻易开炸。 3、冲防角色互换型。冲的人在牌一半没有开炸的,多数没有炸。守的人前三分之一就开炸,说明炸多,3—4炸。 四、配合原则 1、“谁打谁收”。打出去的牌尽可能的自己收回去。尽量不给或少给对家上手的机会,尤其在最后比拼的时候。贡牌人第一次出牌打单张要提防,接牌后要控制出单张(有强有力的炸弹除外)。

掼蛋比赛规则

掼蛋比赛规则精选文档 TTMS system office room 【TTMS16H-TTMS2A-TTMS8Q8-

扑克牌“掼蛋”比赛规则 一、牌型(两副牌) 四大天王(四鬼牌):什么牌型都可打,是最大的牌。 主牌:当局打到几,相应点数的牌就是主牌。 百搭牌:主牌中红桃花色的两张牌,可以替换成除了王以外的任意单张牌。 炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。 同花顺:同花并连续的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。最大的为10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。 钢板(双飞):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 三带二:数值相同的三张牌加上数值相同的二张牌(如:555QQ、 JJJ33)。 单牌(一手牌):单个牌。 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 二、牌型大小? 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、 9、8、7、6、5、4、3、2。

●A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最 小; ●非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则 大。 ●连对的大小比较最大的一对即可。三带二等组合牌型,比较张数多的一 组的点数即可。 ●炸弹和同花顺牌型大于任何其他的牌型。 ●四大天王最大,超过6张(含6张)的炸弹大于同花顺,同花顺大于所 有5张牌和4张牌的炸弹。 ●相同点数牌组成的炸弹,张数多的大。 ●相同张数的炸弹,点数大的大。 ●同花顺之间比较点数最大的一张牌即可。 三、升级规则 (1)名次:按照出完牌的顺序排,依次为: 第一名(上游)、第二名、第三名、第四名(下游) 同一方的两个玩家获得第三名和第四名的情况,称为“双贡”。双贡的情况,输方的两个玩家均算作下游。 (2)升级规则如下: ●双方的初始级数均为2,上游的一方为赢家,赢家升级。 ●如果是双贡,赢家升5级;如果对手有一家是下游,赢家升3级;如果 赢家自己对门是下游,赢家升1级。 ●如果打到A,必须一家取得上游,且对家不是下游才可以最终赢得本 局。 ●三次打A不过,降至2。降至2的一队中有一家取得上游时,从3开始 打。 四、进贡规则 (1)双贡:

实践出真知,史上最全掼蛋技巧!

实践出真知,史上最全掼蛋技巧! 1.如何进贡和回贡? 鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会。 这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火。 为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低。 一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此。如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了。 我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,进贡方未必就是得利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。 为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率较低。第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小。 千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面。但有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。 当然,如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式。

灌蛋规则与技巧(掼蛋达人必看)

灌蛋/掼蛋游戏的玩法或规则 “掼蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。现由淮安网整理总结规则与名称,经考虑再三,为增加娱乐性,特定“掼蛋”两字为其名,并统一一些规则。由bigsee、POY、红尘一骑等共同协助完成。 牌型(两副牌) 四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 炸弹:八张同数值牌 七张同数值牌 六张同数值牌 五张同数值牌 四张同数值牌 注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。 同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。 两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。 钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 单牌(一手牌):单个牌。

对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如:333+44 牌型的大小 四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 特殊规则和名称: 从2打到A,以打10为例 逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。 双下:就是和对家最终为最后两名; 末游:就是最后一名。 头家:第一名。 牌的大小顺序: 以打10为例 牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 如果是三带二,以三个大小作为比较; 亮牌规则(对家): 第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。 其它轮次发牌:根据结果定出牌:

掼蛋比赛赛制及规则

“掼蛋”比赛赛制及规则 一、赛制: 1、本次比赛实行淘汰赛赛制进行,比赛前抽签决定每 组人员以及各组赛程,每轮比赛结束后,重新抽签 决定下轮对手。若搭档因故不能按时参加比赛,将 视为两人自动放弃比赛。差额小组自动轮空进入下 轮抽签。 2、比赛晋级采取6局积分制。每局比赛都打2。积分 采用1-3积分规则,即同组选手获胜并取得1,2名, 积3分。1,3名积2分。1,4名积1分。6局比赛 后,积分高者晋级。若6局比赛后积分相同,则加 赛一局,获胜方晋级。 3、第一轮比赛在20号之前由各组选手自由选择时间 比赛并上报结果于中心微信群,逾期未进行比赛或 者未上报结果的,将视为两组选手放弃比赛。余下 轮次比赛将集中在6楼会议室于26号进行。 4、上报结果格式:项目组号。例如掼蛋3组 5、赛事相关信息都将发布在中心微信群,请大家关注。 二,规则: 1、牌型(两副牌) 四大天王(四鬼牌):什么牌型都可打,是最大的牌。 百搭牌:主牌中红桃花色的两张牌,可以替换成除了王以外的任意单张牌。 炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张

同数值牌、四张同数值牌。 同花顺:同花并连续的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。最大的为10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。 钢板(双飞):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 三带二:数值相同的三张牌加上数值相同的二张牌(如:555QQ、JJJ33)。 单牌(一手牌):单个牌。 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 2、牌型大小 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最小; 非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点

掼蛋的十二项技巧窍门

掼蛋的十二项技巧 1.如何进贡和回贡 鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会。 这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火。 为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低。 一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此。如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了。 我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,进贡方未必就是得利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。 为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率较低。第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小。 千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面。但有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。 当然,如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式。 2.记牌的诀窍 “记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是名符其实的“老十佳”。孔子曰“温故知新”,叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”。 掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌。因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的。 至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的,事实上也是不必要的。比较实用的记牌,大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。 刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记,这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配牌不算”。为什么呢?因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大。 阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌。

掼蛋比赛方案及规则

迎国庆“掼蛋”比赛 为庆祝建国62周年,丰富职工业余文化生活,加强沟通,增进友谊。特举办迎国庆“掼蛋”比赛。 一、比赛时间:2011年10月1日下午2点正式开始 二、比赛地点:公司总部二楼活动室 三、参与人员:公司总部职能部门所有成员以及项目部/分公司管理层所有成员全员参加 三、比赛规则:详见《“掼蛋”比赛规则》 四、比赛办法: 1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者抽签对决进入下一轮,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。 2、职员自行配对的,于9月30日前电话至孙振钢处报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。 3、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。 4、因事不能参加活动,须在9月30号前向总经理请假。 五、比赛奖励 根据参赛人数,比赛设一、二、三等奖及参与奖若干名。 六、其他事项 1、比赛的裁判及规则解释由总经办安排专人负责。 2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。 3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。 4、活动解释权归总经办所有。

2011年9月27日 “掼蛋”比赛规则 “掼蛋”是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛、输赢升级的方式进行,富有娱乐性和刺激性。 牌数: 一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。 升级规则: 从2打到A,2不必打,A必打。 最先出牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。 如果是双下(头游对家第二个出牌结束),赢方升3级。 如果对手方有一家是末游,赢方升2级。 如果头游对家是末游,赢方升1级。 打A时,只有对方双下时才算是赢得本局。 主牌及逢人配: 主牌:如打10时的八张10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。 逢人配:又称为任意配,是指两张红桃花色的主牌,可当作王牌以外的任何牌与其他牌组成不同的牌型。 牌的大小:以打10为例,从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 牌型: 四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。 炸弹:四张及四张以上同数值的牌。 同花顺:同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大

掼蛋实战技巧交流

掼蛋实战技巧交流 一、掌握对门是善于进攻型还是防守。 二、理牌 牌好:投照思路打,适当照顾对门,该走要走,上游硬道理。 牌一般:要跟着走。 没有炸:组合好牌逼炸。没有“蛋”的时候,以防守为主,手里的牌越多越好组合,牌的组合显得非常重要,打“顺子”还是“木板”,更应该看别人的牌,以别人不要的,能够管上对家的牌为原则进行组合,让对家多“炸”一点。配合好对门,赢得胜利。 三、配合 “谁打谁收”,打出去的牌尽可能的自己收回去。尽量不给或少给对家上手的机会,尤其在最后比拼的时候。贡牌人第一次出牌打单张要提防,接牌后要控制出单张。 在对门坚定打自己的牌型时,要配合,上手要想方设法给对门牌。 “轻易不接对门牌”。不是十分有把握控制局势,不要去接对门的发牌。与对门牌型相似或多余一些时可以顺牌,一般不关对门的牌。 “传牌必接”。你需要的牌对门传递过来后,尽量接住,失去接手的机会也可能就失去了牌局的胜利。如你有三带二,对门给一对,只要你的对子能够控制住牌,可以接过去,要对家也是这种牌型可以不接。 上家的牌(如顺子、三带二、三连对等)压不了的,不要轻易炸掉,可以留给对门处理。炸弹多或已知对门没有能力的可以自行处理。有时,对门会有压的牌。对门压不了的视情炸掉,处理不了就通过。这样既给了对门机会,也可以看到对门牌的实力。 自己的牌不好,要打对门想打的牌。“蛋”多牌散时,尽量多贡献几个“炸弹”,吸引对家注意,消耗对家实力,为对门创造条件。 牌最后还剩炸弹的时候,对家牌多的时候可以等一下对门,对家牌接近10多张的时候,要果断先走。 如果对方打出的牌型我们都没有,我们中的一人顺应牌势作出响应,通过重新组合或直接炸掉,打我们需要的牌型。 救对家时,要边打边救。自己牌能够上游的,坚决按照自己的牌型打。救对家的时候,尽量发能够掌握主动、回收的牌。 对家强势,尽量集中力量打一家,让对方升一、二级。对家一方牌强势的,我方牌一般的时候,不去争,放走一个,打一个。一局时间快到,牌局有利于我时注意控制节奏,慢抓牌,多思考,出牌慢。 出牌尽量少出“喜闻乐见”的牌,多出对方难受的、不要的或要“炸弹”的牌,多逼对家“炸”几个。 四、炸弹使用。大小炸弹,先用什么有讲究。起手牌只有一个大“炸弹”时候,不要留到最后,要用在关键的时候。特别是只有“四个王”,如拆早点拆开,换别人炸。 五、最后几张牌怎么打。控牌,逼炸。对家一方剩5—7张,2手牌,估计有一炸带1—2张,并占主动时,自己手里没有两炸,一般就让其出牌,不要硬拼。留点实力,二打一。

掼蛋比赛规则

扑克牌“掼蛋”比赛规则 一、牌型(两副牌) 四大天王(四鬼牌):什么牌型都可打,是最大的牌。 主牌:当局打到几,相应点数的牌就是主牌。 百搭牌:主牌中红桃花色的两张牌,可以替换成除了王以外的任意单张牌。 炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。 同花顺:同花并连续的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。最大的为10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。 钢板(双飞):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 三带二:数值相同的三张牌加上数值相同的二张牌(如:555QQ、JJJ33)。 单牌(一手牌):单个牌。 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 二、牌型大小 ●点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、 8、7、6、5、4、3、2。 ●A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最 小; ●非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。 ●连对的大小比较最大的一对即可。三带二等组合牌型,比较张数多的一 组的点数即可。 ●炸弹和同花顺牌型大于任何其他的牌型。

●四大天王最大,超过6张(含6张)的炸弹大于同花顺,同花顺大于所 有5张牌和4张牌的炸弹。 ●相同点数牌组成的炸弹,张数多的大。 ●相同张数的炸弹,点数大的大。 ●同花顺之间比较点数最大的一张牌即可。 三、升级规则 (1)名次:按照出完牌的顺序排,依次为: 第一名(上游)、第二名、第三名、第四名(下游) 同一方的两个玩家获得第三名和第四名的情况,称为“双贡”。双贡的情况,输方的两个玩家均算作下游。 (2)升级规则如下: ●双方的初始级数均为2,上游的一方为赢家,赢家升级。 ●如果是双贡,赢家升5级;如果对手有一家是下游,赢家升3级;如果 赢家自己对门是下游,赢家升1级。 ●如果打到A,必须一家取得上游,且对家不是下游才可以最终赢得本局。 ●三次打A不过,降至2。降至2的一队中有一家取得上游时,从3开始 打。 四、进贡规则 (1)双贡: 两个输家要分别进贡一张最大的牌(百搭牌除外)给赢家;两张进贡的牌点数大的给上游,点数小的给第二名;赢家拿谁的贡牌,就还牌给谁,所还牌要小于或等于10点。 若输家两人贡牌大小一样,则赢家可以任选输家的牌,输家也可以任选赢家所还牌。赢家所还牌要小于或等于10点。贡上游牌第一名的输家先出牌。 若输家方一共抓了两个大王,则抗贡,不用进贡,由第一名出牌。 (2)非双贡的情况: 下游玩家向上游玩家进贡一张除百搭牌外的最大的牌,上游玩家还一张小于

掼蛋技巧

? 掼蛋技巧 掼蛋是目前流行于江苏北部的一种扑克牌游戏,因其玩法适合大众口味而深得广大群众喜爱,正以迅猛速度向周边辐射。 掼蛋出牌技巧 1、不能压牌的牌先出手。凡是牌型最小的牌必须先出手, 比如不是打3的时候单牌3、33322,杂顺12345,222333,对3等;需要注意的是,凡不是最小的牌型可以不先手,比如杂顺23456,完全有可能别的玩家12345出手压牌; 2、不能接回头的牌不出手。以打3为例,主动出牌对2或 对4的时候,手中有对3最好,最低手中有对A,对2或对4才能出手,否则尽量不出手。 3、以对门出手牌型为中心。这里学问颇多。对门出手的牌 型一般都会把握不能接回头的牌不出手的原则,所以一般对门所出牌型本方不接牌。例如:对门出手杂顺12345,你手中刚好23456。此时一般情况下,在你的上家没压牌的情况下,你也不压牌(除非你自己感觉自己手中有足够实力的牌能上游,这种把握要在80%以上,才能接上去),原因有3:1是当对门需要一手牌接过去就能上游的时候,你手中苦无此类牌型接送,又是防止你的上家手中握有与你对门出手牌型一样大小的牌,等你上家再出手的时候,你再压上去也不

迟,如果此类牌型除了你对门以外都没有,那就逼火了,可以多逼一火。 4、不惜火。说不惜火是说当你压不住,你又是最后一个出牌的人的时候一般要开火。这里面学问也不小。当你上家出牌你感觉足够大而不是最大的时候,不用开火,一般情况下,把这个责任交给你的对门。例如:你的上家出了一对小王而大王你手里没有又不知道你对门有没有,就不要贸然开火,交给你对门去处理。当你已经是最后一家的时候,你的对门已经放弃的情况下,一般你就必开火了,不犹豫。不要考虑你打过火就下游了,转机随时都会有。 5、不打与敌家相同牌型的牌。一般敌家先出手的牌型坚决不主动出手。当你急需这种牌型的时候,也可以开火打你压不住的牌,然后打出他不要的牌,你需要的同类型的牌等着他投怀送抱。 6、兵不厌诈。只能打个比方了。你手里有最小的一个3个的,比如3个3,再也没有3个的了,其他手里的牌全是对子,一般不要主动出手对子,而是主动把3个3打出手,对子交给你的敌家去打。 7、善于改变牌型。你的敌家出牌你一般的手中最大的此类牌型的牌尽早封堵,改变成其他牌型打出去。比如你的上家主动打出3带2,你没单牌的情况下,可以封堵后打出对子或3不带,以阻止你敌家的前进步伐。

掼蛋比赛规则

精方药业掼蛋比赛规则 一、比赛流程 比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段: 1、初赛 本次掼蛋共计44对选手报名参加,采取淘汰制,所有报名人员(2人一组)同时进行比赛,采用抽签方式决定对手,第一轮淘汰22对,剩下22对选手按1号与2号、3号与4号..........21号与22号胜者比赛进行第二轮淘汰赛,第二轮淘汰11对,剩下11对重新抽签进行第三轮比赛(本次1对轮空进入附加赛),第三轮比赛胜者5对进入复赛,败者5对与轮空1对抽签进入附加赛,胜者3对进入复赛。 2、复赛 取初赛的前8组参加复赛,采用抽签方式决定对手,采取单局淘汰制,从而选出4强。 3、决赛 取复赛胜出的4组参加半决赛,半决赛抽签决定对手,半决赛采取三局二胜制,胜者进入决赛,败者进入三四名竞争,决赛采取三局二胜制确定冠军一对、亚军一对、季军一对、第四名一对。 二、竞赛方法 1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。 2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。 3、每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双戴)升3级。 4、同一桌比赛开始时,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

5、开局的第一牌北洗牌先抓牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓到者出牌。 6、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。 三、竞赛规则 1、首局由2打起,2为主牌,红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸,通天炸可压任意牌。每升一级,该级为主牌。比赛中尾家不进贡,由头家先出。 2、顺子限为五张,双飞、姊妹对限为六张,以大压小(花色不限)。 3、同花炸组合限为五张,以大压小。 4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个及以上同点牌可压最大同花炸。 5、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,进入半决赛采取三局二胜制,每场比赛先打到A取胜。

掼蛋比赛规则

关于开展“五一”扑克牌比赛活动的通知 各科室、局直单位: 为丰富职工业余生活,激发工作热情,营造和谐气氛,经研究决定开展一次“五一”扑克牌“掼蛋”比赛活动。 一、参加人员:局机关及各直属机构单位全体在岗工作人员。 二、活动方式:局工会和人秘科负责局机关组赛,局直属单位由各单位自行负责组织比赛活动。 三、比赛时间:5月1日一天,8:00集中抽签分组,8:30开始,12:00至13:00就餐休息,17:30结束。 三、报名办法:局机关4月30日下午向人秘科报名,统计名单后现场抽签分组。为便于安排,不参加者请于比赛前向赛务组告知。 四、竞赛方法:1.比赛采用淘汰制;2.赛前抽签决定比赛对阵; 3.每轮五十分钟限时,到时间等级高的组晋级下一轮,如果等级分相同,正在台上的晋级。 4.出现对手轮空或者其它情况通过裁判抽签决定。 5.比赛中不得随意换人,否则作弃权论处。 五、录取名次和奖励:每个比赛单位设立一、二、三等奖(一等奖一对2人、二等奖两对并列4人,三等奖三对并列6人),分别奖励***元、****元、***元。 六、机关比赛负责人:******************** 附:掼蛋扑克比赛规则 二○一五年四月二十七日

掼蛋扑克比赛规则 (一)比赛方式:牌局采用四人结对两副牌竞赛,输赢升级的方式进行。 (二)牌型及大小:炸弹:四王是最大的牌>八张及以上炸弹>七张炸弹>六张炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型。单牌:单张牌。对牌:数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌。三带两:数值相同的三张牌加一对牌。三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。钢板:二个连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或 10-J-Q-K-A),不包括双王,不分花色。同花顺:相同花色的连续五张牌,最大的为10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 (三)特殊规则和名称:逢人配:以打10为例,主牌红桃10为逢人配,2,3,4,6,差一张5,此时红桃10可代替5,组成2,3,4,5,6的顺子,当然也可以任意组合成非大王、小王外的任意牌型。主牌(当前牌级)从大至小依次为(如升级到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,,9,8,7,6,5,4,3,2。 (四)亮牌和接风规则:第一牌随机抽一张牌亮上,抓中者先出牌。一方出完牌,对手方未压牌,先手对家接风。 (五)进贡和还贡:双下或单下:一方两个或一个末游要向赢家两个或一个头游各进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游取大牌,头游双方或一个还一张10以下(含10)任意牌,末游先发牌,但如果末方有两张大王,抗贡但头游先出牌。 (六)升级规则:牌级:从2打到A。如果是双带,赢家升3级;对手有一家末游,赢家升2级;赢家对门是末游,升1级;打A连续2次不过,则重新从2开始升级。 (七)加级规则:头游拖小2(打2时拖3子)一张牌加一级,必须是硬拖(如:4个2不算炸弹时拖尾出),双带时双方按头游计。做尾游的小牌2未出掉(打2时拖3子),每留一张小牌对方是上游时加对方一级,本方对门上游留一张降一级,多留余此类推。 (八)抽签规则:特殊情况需要抽签分胜负时,由裁判从A、2、3——K的13张牌中按抽签人数选牌混好,每个搭档两人各抽一张牌,合计两人抽牌的点数与相关对手的比较,点数大的一方胜出。

2017年度徐州掼蛋技巧窍门秘籍

打好掼蛋的技巧秘籍 第一:炸弹是用来炸的,不是用来藏的,不要总是把炸弹留到最后用,该出手时就出手。 第二:打牌时要记住一些大牌打出了几张,像大小王、主牌,特别对大小王,通过一轮打单,就要推测出剩余的大概在谁的手里。 第三:打牌过程中,要注意你的对家及对手要什么牌、不要什么牌(单个、对子、三个) 有时候你要出你对家想要对手不要的牌。 第四:如果你的牌很烂很烂,几乎是无法出去的,这个时候你打牌的目标不是让自己做头家, 而是千方百计帮助对家做头家,因为如果你的对家做了头家,至少可以保证你们不会丢分。那么如何帮助对家呢?其实很简单,等到你出牌时,要出对家想要的牌;如果你有炸弹,那么这个炸弹就要留到最后把对家送走;再则要顶上家,卡下家,也就是说不让你的下家逃牌,也不让你的上家连续出牌。 第五:如果其中一个对手牌很好,打的很顺,你们都接不住,这个时候,不要为了一口气, 炸下去,还不如把炸弹留下来对付一个。知道为什么发现自己的分数总是负的,其实打牌一半靠运气,一半中的另一半考技术,剩下的就是心态了,高手的心态肯定比较平和,如果发现自己的牌不太好,那么他的目标就是打平,让一个对手先走,然后和对家合起来抓一个这样就打平,只会扣一分,等到自己牌好的时候才争做头家,这样自己就加分了,而菜鸟则急功近利这个时候就把仅有的一点家底压

第六:当自己的牌比较好的时候,尽量将敌方的大牌引出来,予以消灭,达到替自己的对家减轻负担的目的。例如:假设此局打2,你手上剩下8888,99999,JJ,22,这样的牌,一般的玩家都是打JJ,再吃22,最后剩下两个炸弹,当你还在沾沾自喜稳得第一的时候, 敌方见你如此强大,肯定不会动你,而联合起来对付你的朋友,这样就算你走第一了,朋友的压力也相对增加。这样的牌放在高手来打就会拆2,去买敌人的王或炸下来,当然了,这只是举的一个例子,所要表达的意思就是说不要一个人打的像跑的快,实际打牌中应该怎么办还是要在牌局中摸索,假如你的对家朋友就剩下一个炸弹了,你还这样打,那你就是弱智了。 第七:当自己牌不好的时候,此时更不应该保守打牌。当你的对家朋友吃不了敌方的牌的时候,你应该有牺牲精神,不要怕把自己的牌打臭,打烂。连牌拆掉打,甚至炸弹拆掉打都应该。“牺牲你一人,幸福你对家”这句话就体现了此时你的心情。只要你能够让对家头游,对家也一定不会怪你被敌方扣住了。打掼蛋的玩家最恨的就是当敌方两家都把牌打完了,居然你的手上还有炸弹。你的对家看到这样的场面,不跑才怪。 PS: 玩掼蛋游戏既是打牌,也是打心理。当一副牌局开始的时候也是心理战开始的时候,打敌方的冷门是致胜的关键。掼蛋的初级选手打牌一般都是从小打到大,从单打到连。这也就是我们平常说的按牌理打牌。这样打牌虽说正确,但是这样打下去就是在比谁的牌好了。你都让敌方顺顺的把差牌跟完了,谁胜谁负那还不是看谁牌好了。例如:当你手上有33,444,55,……的时候,是先出334455,还是先打一个4呢?在一副牌局进行的时候就要时刻关注着朋友需要什么牌,敌方不喜欢什么牌。出手打双牌或者三张的牌的时候往往能够很好的起到破坏敌方的牌形的作用,让敌方觉得打的难受,打的

1掼蛋竞赛规则

掼蛋竞赛规则 一、使用牌数 比赛使用两副扑克牌,共108张牌,每人27张牌。 二、对门 掼蛋比赛必须是4位参与者,对门的为己方。 三、记级 掼蛋比赛每局记级从打“2”开始,过“A”结束。每副牌结束时根据上下游的情况确定胜方的升级。 级数为x时,x是本副牌的参谋,小于大小王,大于A。红心x 可作为万能牌配用(俗称“逢人配”,不可配大小王,配牌时需加以说明),可以配成任意牌型和花色,如x555,相当于5555; x4567,相当于34567(或45678须出牌时说明),等等以此类推, 四、胜负判定 比赛中第一个把手中牌出完的一方为上游,只有上游方可以升级。如上游出完最后一手牌后,无人压牌,则由对门借风出牌。 如上游的对门为二游,则上游方升3级;如为三游,则升2级;如为四游(下游),则升1级。 但是一方到A后,则永不退级,A必打。 胜方过“A”必须有一人是上游,另一人不是下游才能算取胜,否则需再打“A”。 五、进贡 摸牌结束后,上一副牌下游者需向上游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的一张牌(不得大于10)还给进贡者,并由下游者出牌。 下游者抓到两个大王,则不用进贡,由上游者出牌;双下时,如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”,不进贡,由上游者出牌。 双下时,二人都应向上游方分别进贡,上游者拿大牌,并还牌给贡大牌者,由贡大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小,则按照顺时针方向进贡,还牌时对应还给对方,并由上游者的下家先出牌。 进贡和还牌时如出现违规,可招请裁判员进行判罚,正常判为重新给牌,视情节轻重记犯规一次。

六、牌型 单张:任意一张牌。 顺子:五张相连的单张牌,花色可以不限。例如:3、4、5,6、7;8、9、10、J、Q等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能组成了J、Q、K、A、2这样的顺子;如果花色相同称为同花顺,又称“火箭”。 对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同: 连对(木板):三对相连的牌,如22 33 44,77 88 99。注意:不可以二连对,如33 44或77 88;也不可以四连对或四个以上的连对,如AA 22 33 44,JJ QQ KK AA等; 三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连同张(钢板):两个相连的三同张牌,如:333 444,888 999。 注意:不可以三个或三个以上相连的三同张牌,如:JJJ QQQ KKK AAA; 三带二:三同张可以带一对同时出; 炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌。如:4444、 77777、 JJJJJJ; 火箭:五张花色相同的顺子。如:10、J、Q、K、A 四大天王:大小王各两张。 七、牌的大小 牌点由大到小顺序为:大王、小王、参谋、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2; 单张、对子、三同张、木板、钢板、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小; 三带二:仅比较三同张的大小,不比较所带对子大小。 炸弹:如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。炸弹可炸单张、对、三同张、三带二、木板、钢板、非同花顺等牌型; 同花顺(火箭):大“火箭”压小“火箭”,“火箭”可压5张(含5张)以下的炸弹,六张以上的炸弹可以压“火箭”; 四大天王:压所有的牌。 八、出牌规则 1、第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。 2、其它轮次发牌:由头家切牌,下家起牌,根据进贡情况定出

掼蛋技巧

掼蛋技巧 掼蛋是目前流行于江苏北部的一种扑克牌游戏,因其玩法适合大众口味而深得广大群众喜爱,正以迅猛速度向周边辐射。 掼蛋出牌技巧 1、不能压牌的牌先出手。凡是牌型最小的牌必须先出手,比如不是打3的时候单牌3、33322,杂顺12345,222333,对3等;需要注意的是,凡不是最小的牌型可以不先手,比如杂顺23456,完全有可能别的玩家12345出手压牌; 2、不能接回头的牌不出手。以打3为例,主动出牌对2或对4的时候,手中有对3最好,最低手中有对A,对2或对4才能出手,否则尽量不出手。 3、以对门出手牌型为中心。这里学问颇多。对门出手的牌型一般都会把握不能接回头的牌不出手的原则,所以一般对门所出牌型本方不接牌。例如:对门出手杂顺12345,你手中刚好23456。此时一般情况下,在你的上家没压牌的情况下,你也不压牌(除非你自己感觉自己手中有足够实力的牌能上游,这种把握要在80%以上,才能接上去),原因有3:1是当对门需要一手牌接过去就能上游的时候,你手中苦无此类牌型接送,又是防止你的上家手中握有与你对门出手牌型一样大小的牌,等你上家再出手的时候,你再压上去也不迟,如果此类牌型除了你对门以外都没有,那就逼火了,可以多逼一火。 4、不惜火。说不惜火是说当你压不住,你又是最后一个出牌的人的时候一般要开火。这里面学问也不小。当你上家出牌你感觉足够大而不是最大的时候,不用开火,一般情况下,把这个责任交给你的对门。例如:你的上家出了一对小王而大王你手里没有又不知道你对门有没有,就不要贸然开火,交给你对门去处理。当你已经是最后一家的时候,你的对门已经放弃的情况下,一般你就必开火了,不犹豫。不要考虑你打过火就下游了,转机随时都会有。 5、不打与敌家相同牌型的牌。一般敌家先出手的牌型坚决不主动出手。当你急需这种牌型的时候,也可以开火打你压不住的牌,然后打出他不要的牌,你需要的同类型的牌等着他投怀送抱。 6、兵不厌诈。只能打个比方了。你手里有最小的一个3个的,比如3个3,再也没有3个的了,其他手里的牌全是对子,一般不要主动出手对子,而是主动把3个3打出手,对子交给你的敌家去打。 7、善于改变牌型。你的敌家出牌你一般的手中最大的此类牌型的牌尽早封堵,改变成其他牌型打出去。比如你的上家主动打出3带2,你没单牌的情况下,可以封堵后打出对子或3不带,以阻止你敌家的前进步伐。 8、随时关注敌家和对家牌张数。当对家剩下14张、9张、5张、3张、2张、1张这种张数时,一般前3种张数投送5张牌过去,后面按张数投送。当然不是绝对的,要观势而对。而敌家出现仅剩上述张数时,做法相反。 掼蛋要打迷惑牌 打好一副牌,第一张出的是什么是很重要的。因为他暴露出你的牌型,你需要什么,多什么。利用这个原则,你就可以打迷惑牌。例如你手里只有一个小对,直接打出。敌方会忌讳你,认为你需要过对。敌方有一半的可能会拿大牌封你,然后打别的。当然,运气不好的话等于是帮别人打的。但一般情况下,成功的几率也是很高的。

掼蛋比赛规则

掼蛋比赛规则 精方药业掼蛋比赛规则 一、比赛流程 比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段: 1、初赛 本次掼蛋共计44对选手报名参加,采取淘汰制,所有报名人员(2人一组)同时进行比赛,采用抽签方式决定对手,第一轮淘汰22对,剩下22对选手按1号与2号、3号与4号.。..。....。21号与22号胜者比赛进行第二轮淘汰赛,第二轮淘汰11对,剩下11对重新抽签进行第三轮比赛(本次1对轮空进入附加赛),第三轮比赛胜者5对进入复赛,败者5对与轮空1对抽签进入附加赛,胜者3对进入复赛。...文档交流仅供参考... 2、复赛 取初赛的前8组参加复赛,采用抽签方式决定对手,采取单局淘汰制,从而选出4强。 3、决赛 取复赛胜出的4组参加半决赛,半决赛抽签决定对手,半决赛采取三局二胜制,胜者进入决赛,败者进入三四名竞争,决赛采取三局二胜制确定冠军一对、亚军一对、季军一对、第四名一对。...文档交流仅供参考... 二、竞赛方法 1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。 3、每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双戴)升3级. 4、同一桌比赛开始时,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。 5、开局的第一牌北洗牌先抓牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓到者出牌. 6、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。...文档交流仅供参考... 三、竞赛规则 1、首局由2打起,2为主牌,红桃牌为任意配牌, 可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸,通天炸可压任意牌。每升一级,该级为主牌。比赛中尾家不进贡,由头家先出....文档交流仅供参考... 2、顺子限为五张,双飞、姊妹对限为六张,以大压小(花色不限). 3、同花炸组合限为五张,以大压小。 4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个及以上同点牌可压最大同花炸。 5、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,进入半决赛采取三局二胜制,每场比赛先打到A取胜。

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