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1多媒体的关键特性是交互性

1多媒体的关键特性是交互性
1多媒体的关键特性是交互性

多媒体

1.多媒体的关键特性是交互性

2.摄像机属于视频、音频输入设备

3..TXT不是数字图形、图像的常用文件格式

4.超文本是一种非线性的网状结构,它把文本可以分为不同基本信息快,即信息的基本单元是节点

5.在多媒体计算机中,控制多媒体设备,处理多媒体信息的计算机操作系统是多媒体操作系统6.多媒体数据具有数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂的特点

7.音频卡是按采样量化位数分类的

8.AVI 属于视频文件格式

9.在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是CD-ROM

10.标准化不是衡量数据压缩技术性能的重要指标

16.在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过链来连接的

17.目前广泛使用的触摸技术是属于多媒体技术

18.GIF文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画

19.Authorware属于基于流程图创作方式的多媒体著作工具

20.下列工具或操作能在Photoshop中选择出一个不规则的区域

1)魔术棒 2)套索工具 3)钢笔工具

21.Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件

22. 计算机通过话筒收到的是音频模拟信号

23.视频信息的最小单位是帧

24.想在课件中添加录音,应该安装GoldWave软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理

25.视频媒体在剪接时往往采用的单位是帧

26. MIDI的音乐合成器有:⑴FM ⑵波表

27.多媒体系统是软件与硬件相结合的复杂的系统

28.在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII 码

29.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的

30.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其隐藏

31.下列采集的波形声音(D)的质量最好。

A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率

B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率

C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

32.扫描仪是常用的多媒体输入设备

33.具有多媒体功能的微机系统常用CD—ROM作为外存储器,它是只读光盘

34.多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性有:

(1)超级连接能力 (2)动画制作与演播

(3)编程环境 (4)模块化与面向对象化

35.存在于静态图像的最主要的数据冗余是空间冗余

36.CD—ROM是由黄皮书标准定义的

37. 在进行多媒体作品开发时, 应该首先进行的工作是需求分析

38. 3D MAX是适合制作三维动画的工具软件

39.音频卡是按采样量化位数分类的

40.ADPCM 不是图像和视频编码的国际标准41.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了帧内图像数据压缩与帧间图像数据压缩

42. .jpg不属于视频文件格式

43.下面哪些是正确的获取声音文件的方法 ( ①②⑤⑥).

①从光盘上获取

②从网上下载

③通过扫描仪扫描获取

④使用数码相机拍摄

⑤用录音设备录制

⑥用软件制作 MIDI 文件

44. 下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是(①②③)

①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化

②多媒体技术要求对文本、声音、图像、视频等媒体进行集成

③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 .

④交互性是多媒体技术的关键特征.

⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构 .

45. hotoshop , Media player , Flash , Authorware全部属于多媒体制作的软件的

46. Flash的元件包括图形、影片剪辑和按钮

47.JPEG文件不是常用的声音文件格式

48.位图与矢量图比较,可以看出对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢

49.在用音乐作背景效果的情况下需要使用MIDI

50. 静态图像压缩标准是JPEG

51.多媒体PC是指能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机

52.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音、语音和音乐

53.显示器采用的色彩模型是RGB模型

55.Action属于基于时间轴多媒体创作工具

56. 要实现声音和图像数字化,其关键技术是数字信号处理技术

57.DVD动态图像标准是指MPEG-2

58. (1).AVS文件(2).AVI文件(3).MPG文件属于动态图像文件

59.超文本和超媒体的主要特征是多媒体化和非线性

60.光驱中的单倍速是指读写的速度是150KB/秒

61.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEG

62.Windows所用的标准音频文件扩展名为WAV

63.矢量图形放大后不会产生失真

64.多媒体当中的媒体指的是存储媒体

65.投影电视属于视频、音频播放设备

66.下列属于流式文件的扩展名是SWF

67.色光三原色为红、绿、蓝

68..WAV和.MP3是音频格式

69. 多媒体技术就是计算机综合处理声音 ,文本 , 图像等信息的技术

70. MPEG是数字存储动态图像压缩编码和伴音编码的标准

71.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为运动动画、形状动画

72. 某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片, 需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、

滤镜调整等加工,可选择的工具是Photoshop

73.反映多媒体计算机中彩色画面的分量是RGB

74.多媒体信息不包括声卡、光盘

75.把普通PC变成MPC要解决的关键技术有:

A、视频音频信号的获取技术和输出技术

B、多媒体数据压缩编码和解码技术

C、视频音频的实时处理和特技

76. 在 Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性 ,不可以加粗 ,下划线

77.在Premiere中加入特技效果后,按住【Alt】键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。78. MPEG是数字存储态图像压缩编码和伴音编码标准

79.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为位图图像

80.早期的计算机能够处理的唯一对象是文本数据

81.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用动作动画技术

82. Micromedia Authorware 是基于图标的多媒体集成软件

83. 计算机音频技术主要包括音频数字

84. 采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同.MIDI 格式不是计算机动画格

85.多媒体计算机系统的两大组成部分是多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统

86.数码照相机可将图片输入到计算机

87.专门的图形图像设计软件是Photoshop

88. 在 Authorware中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到组图标

89.要制作一个社会实践的多媒体作品, 应该使用下面制作过程:需求分析、划与设计、素材采集与加工、作品集成、发布与评价

90.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEG

91.颜色的三要素包括亮度、色调、饱和度

92.关于Photoshop7.0,背景层的位置不可随便移动

93.Authorware是一种多媒体编辑与创作工具

94. Flash动画制作软件,要对导入的图像制作形状变形动画,首先不需要对图像进行打散. 95.只读光盘CD-ROM的存储容量一般为650MB

96.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为位图图像

97.用Photoshop7.0加工图像时,PSD可以保存所有编辑信息

98.多媒体创作工具Authorware是基于时间的

99.在Flash软件中使用文字工具设置文字的属性,选项(加粗,斜体)是没有的

100.流媒体技术涉及流媒体数据的采集、压缩、存储、传输以及网络通信等多项技术。

101.光存储技术的产品化形式是由光盘驱动器和光盘片组成的光盘驱动系统。

102.当动态图像序列中的每一帧图像为实时获取的自然景物图像时,称为视频(或动画影像视频)。103.HTML文件由元素(element)组成,用于组织文件的内容和指导文件的输出格式。

104.当动态图像序列中的每一帧图像为人工或计算机产生的图形时,称为动画。105.Photoshop的信息控制面板中的R、G、B用于显示鼠标指针所在图像中位置的像素R、G、B的色彩值。

106.数据缓冲就是流媒体播放器在播放流媒体文件之前先在系统缓存中存储一定量的数据。107.多媒体技术与超文本技术相结合就形成了超媒体技术。

108.JPEG图像文件格式是一种有损压缩格式,并具有调节图像质量的功能,允许拥不同的压缩比例对文件进行压缩。

109.定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在MIDI文件中。

110.构成A VI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。

111.在Photoshop中可以利用魔棒工具选取图像中颜色相似的区域。

112.Flash有三种铅笔模式,包括直线模式、平滑模式和徒手模式。

113.显示图标是Authorware中最基础、最重要、使用最频繁的设计图标。

114.GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示。115.声音媒体的种类主要有波形声音、话音、音乐、真实感声音。

116.构成A VI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。

117.在Photoshop中如果要选取的图形区域不规则,可以利用套索工具。

118.Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。

119.Flash的渐变动画有两种形式,即动作动画和形状动画。

120.Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。

121.图像存储时由两部分组成,即图像的说明部分和图像数据部分。

122.MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频、MPEG音频、视频与音频的同步。123.Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择白色、背景色、透明色。

124.Flash中的文字类型有三种,包括静态文本、动态文本和输入文本。

125.Flash中的帧类型有空白帧、普通帧、关键帧、终止帧四种。

126.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体。

127.Flash有两类动画,即渐变动画和逐帧动画。

128.Authorware中的擦除图标可以删除演示窗口中的文本、图形、动画、视频、声音等对象。129.流媒体的传输方式有单播、组播、点播、广播四种。

130.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体

131.动画语言大致可分为3类,包括线性表描述法、通用语言和图形语言。

134.Photoshop的信息控制面板中的W、H用于在图像选择时显示测量的两个端点在水平和垂直方向的距离。

135.Flash MX 2004中对象的选择主要使用工具箱中的选择工具、贝赛尔选择工具和套索工具。136.Premiere制作影视作品的流程包括策划剧本、准备素材、对素材进行适当的处理、安排出场顺序、音像剪辑、生成影视文件、播放影视文件等。

137.Flash元件库面板可以通过文件夹的方式组织和管理元件。

138.Flash MX 2004内建的分布式重制时间轴特效的作用是根据设置的次数复制选定对象,第一个对象是原始对象的复件,然后按一定的增量修改该对象,直至最后的对象反映设定的参数。139.HTML有三大功能,分别是排版功能、超文本功能和简单交互功能。

140.分辨率会影响图像的质量,有三种形式,分别称为屏幕分辨率、图像分辨率和像素分辨率。141.MPEG算法用于信息系统中视频和音频信号的压缩。

142.Photoshop的信息控制面板中的X、Y用于显示鼠标指针所在图像中位置的横坐标与纵坐标。143.Flash MX 2004中对象的选择主要使用工具箱中的选择工具、贝赛尔选择工具和套索工具。144.Adobe公司的Premiere是一款数字视频编辑软件,可以编辑A VI文件

145.动画语言大致可分为3类,包括线性表描述法、通用语言和图形语言。

146.JPEG标准适用于压缩静止的灰度和彩色图像,但不适用于压缩二值化图像。147.Photoshop的信息控制面板中的C、M、Y、K用于显示鼠标指针所在图像中位置的像素C、M、Y、K的百分比值。

148.编辑元件时,时间轴和舞台将从场景切换到元件编辑模式,来显示元件的内容。

149.超文本技术是一种按信息之间的关系非线性的存储、组织、管理和浏览信息的计算机技术。150.BMP格式图形文件是独立于设备的文件格式,通常不支持压缩,数据量大。

151.构成A VI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。

152.Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择白色、背景色、透明色。

153.Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。

154.计算图标是一个用户编写程序代码的窗口,可以执行数学运算和Authorware源程序。155.如果差别或者预测误差被量化时,预测编码法被称为差分脉冲编码调制(DPCM)。156.Photoshop中用户可以借助图层样式为图层加上不同的视觉效果。

157.Flash MX 2004提供了全新的Action指令设定环境,其中使用的ActionScript具备比较完整的程序语言结构架。

158.Flash MX 2004内建的复制为网格时间轴特效的作用是按列数复制选定的对象,然后按照“行数×列数”创建该元素的网格。

1.Nyguist采样定律:采样频率至少是信号中最高频率的两倍才可以从采样中完全恢复原始信号波形。

2.图层:Photoshop可以将整幅图的每一个部分置于不同的图层中,叠放在一起构成完整的图像。

3.位图:是指在空间和亮度上已经离散化了的图像。

4.RSVP:资源预留协议,可以预留一部分网络资源在一定程度上为流媒体的传输提供QoS。

5. 图层样式:包含了许多可以自动应用到图层中的特殊效果。

6. Flash关键帧:是Flash动画的基础,只有在关键帧上才能定义动画、添加标签和设置动作。

7.Authorware系统变量:是预先定义好的一套变量,有固定的符号和特性,主要用于跟踪信息。

8.RTSP:实时流协议,定义了一对多应用程序如何有效的通过IP网络传送多媒体数据。

9.RTP:实时传输协议,是针对INTERNET上多媒体数据流的一种传输协议,在一对一或一对多的模式下工作,目的是提供时间信息和流同步。

10.图层蒙版:可以显示或隐藏所在图层的图像内容,但不影响图层中的图像像素,从而与其它图层更完美地合成。

11.Flash终止帧:表示Flash的普通帧到此结束。

12.图层样式:包含了许多可以自动应用到图层中的特殊效果。

13.Flash遮罩层:遮罩层内容完全覆盖在被遮罩的层上面,只有遮罩层内有内容的区域可以显示被遮罩层的内容。

14.淡入效果:指一视频片段开始时,片段内容渐渐出现。

15.数据压缩:将庞大的数据中的冗余信息去掉(去除数据之间的相关性),保留相互独立的分量。

16.流媒体:流式传输的媒体,向用户计算机连续、实时的传送声音、影像或动画,用户只需经过几秒或几十秒的启动延迟就可观看,而不必等到文件全部传输完毕。

17.波表合成法:把真实乐器发出的声音以数字波形的形式记录下来,每种乐器对应一种波形或多种波形,形成一个波形表,存储于ROM中,合成音乐是以查表方式获取乐器波形。

18.Flash逐帧动画:将每一帧都作为关键帧的动画,来实现无法用渐变动画实现的效果。

19.动态滤镜:Premiere的滤镜可以对图片或视频素材进行加工,添加各种各样的动态效果。

20.WIMP用户界面:以窗口W、图标I、菜单M、指点设备P为基础的人机界面,帮助用户直接有效的完成任务,而不让他们感觉到首先是在使用计算机,其次才是执行任务。

21. 二值图像:每个像素只有一个颜色位,只能区分0和1两种情况,分别代表亮或暗。

22. 图层:Photoshop可以将整幅图的每一个部分置于不同的图层中,叠放在一起构成完整的图像。

23.Flash渐变动画:通过关键帧之间由Flash自动插帧的方法实现,能够快速创建各种动画效果。

24. RTCP:为流媒体提供可靠的按顺序传送数据包的机制,以及流量控制和拥塞控制。

25.滤镜:Photoshop滤镜可以使图像清晰化、柔化、扭曲、肌理化或者完全转变图像来创作或模拟各种特殊效果。

26.Flash引导层:引导层上的内容一般是不封闭的线条,用来指定被导向的图层上对象的运动路径,作用在于确定对象的运动路线,其内容不在输出动画中显示。

27.淡出效果:指一视频片断将要结束时另一片段渐渐出现,最后覆盖前一片段。

28. Photoshop滤镜:滤镜可以使图像清晰化、柔化、扭曲、肌理化或者完全转变图像来创作或模拟各种特殊效果。

29.Flash元件:是动画中可以反复使用的动画元素,可以是图形、按钮、影片剪辑,元件中可以包含其它元件。

30. Flash舞台:就是动画工作区,也称为“画板”,是Flash最主要的编辑区域,Flash动画就是舞台上的内容随着帧的流逝发生变化而产生的。

31.Premiere素材:未经剪辑加工的视频、音频片段。32.Flash元件实例:当把一个元件放到工作区或另一个元件中时,就创建了一个该元件的实例,即元件的实际应用。

33.Premiere影片:Premiere对素材加工后的成品,一般是比较完整的片段,甚至是一个包含特技、字幕、音频的完整影片。

1. 多媒体系统中图像预处理的主要过程有哪些?

1)图象数据的压缩,图像的数据量很大,要经过压缩后才能存储和传输;

2)图像优化,根据图像的类型分别进行图像增强、噪声过滤、畸变校正、亮度调整、色度调整

等,使图像满足表现的需要;

3)图像的编辑,将原始图像中不足的地方去掉或修补等;

4)图像的格式转换,在不同应用之间、不同软件之间、不同用户的机器之间转换;

5)图像分析,从图像中抽取用于高层场景分析的描述信息。

2.多媒体系统的层次结构从下到上依次是什么?

多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统软件、媒体制作平台与工具、创作编辑软件、应用系统运行平台。

3.与波形音乐相比MIDI音乐有什么特点?

数据量要比波形音乐少得多;

可以在多媒体应用中与其它的波形声音配合使用,形成拌乐的效果,而两个波形音乐一般是不能同时使用的;

在音序器的帮助下,用户可以自由的改变MIDI音乐的音调、音色等属性获得自己想要的效果,而波形文件很难做到这一点。

3. 简述Photoshop的修饰工具中模糊和锐化工具的作用。

1)模糊工具可以软化图像中硬的边缘或区域,造成模糊或聚焦不准的感觉。

2)锐化工具通过增加图像像素间的对比,锐化软边来增加清晰度。

大面积的模糊或锐化图像,可以先选择需要模糊或锐化的图像区域,再执行菜单栏中的模糊或锐化命令。

4.衡量数据压缩技术好坏的指标有什么?

1)压缩比要大,即压缩前后所需信息存储量之比要大;

2)实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能做到实时解压;

3)恢复效果要好,要尽可能的恢复原始数据。

5. 简述Photoshop滤镜的工作原理。

1)一些滤镜的工作方式是通过分析图像或所选定部分的每一个像素,用数学规则将其转化,生

成某种形状;

2)更多的滤镜则是首先对单一像素或像素组取样来确定显示出最大颜色与亮度的差异,确定数

值后滤镜开始改变色值,或用指定的颜色代替像素的颜色;

用邻近的平均色值来取代像素的颜色。

6.简述Flash图层的特点。

1)除了画有图形或文字的地方,其它部分是透明的,即下层的内容可以通过透明的部分显示出

来;

2)图层又是相互独立的,修改其中的一层,不会影响到其它层。

7. 简述Authorware中导航图标的作用。

用于设置与任何一个附属于框架设计图标之间的一个定向链接,附属于框架图标的设计图标为一页,运用导航图标Authorware会自动定位到定向链接页面。

8. 与其它动画制作软件相比,Flash有什么特点?

1)图形矢量化;

2)使用插件工作;

3)工作方式是流式的;

4)交互功能;

5)图形和动画的通用工具。

9.Authorware的交互流程包括哪几个部分?

一个交互流程包括一个交互图标、若干个响应类型标记、同样数目的响应图标和响应分支4个部分。

10.简述虚拟现实系统的构成。

1)检测模块,检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境;

2)反馈模块,接受来自传感器模块的信息,为用户提供实时反馈;

3)传感器模块,一方面接受来自用户的操作命令并将其作用于虚拟环境,另一方面将操作后产

生的结果以各种反馈的形式提供给用户;

4)控制模块,对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用;

5)建模模块,获取现实世界组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境;

6)环境模块,一个可以和用户交互的虚拟场景。

11.描述动画的制作过程。

1)输入过程,先将人工绘制的图案数字化。

2)合成阶段,使用图像合成技术加入图像的前景和背景,使用三维编辑技术生成三维立体形体,

并编辑这个对象,赋予材质或指定光源,将对象着色,生成最终使用的一帧。

3)中间画面的生成,从一个位置到另一个位置的运动有关键帧方法、算法生成和基于物理的动

画生成3种方法。

12. Photoshop中设定图层样式的作用?

图层样式包含了许多可以自动应用到图层中的特殊效果。

通过设定图层样式,再编辑图层时,图层效果会自动更改,而且在该层中添加新的每一个图像实体,都会具有图层的这种效果,不必重复设置每个图像实体的效果。

13. 简述Flash中的声音类型及其特点。

1)事件声音,必须完全下载后才能开始播放并且连续播放直到有明确的停止命令,比较适合制

作很短的声响,如单击按钮;

2)流声音,只需下载开始几帧的音频数据就可以开始播放,而且声音的播放和时间轴同步,比

较适合于音乐、解说词等的播放。

14.描述在多媒体中运用模拟视频的处理过程。

必须首先将组成动态图像序列的每一帧图像转换为数字格式,然后才能进行计算机处理或网络传输,处理过程包括采样、量化、编码。

1)采样,对图像进行M行×N列的灰度或彩色采样。

2)量化,将整个灰度域分为K个等份,灰度值在这些等份点上取值,灰度量化要大于100。

3)编码,按时间序列数字化图像,即对图像的分量单独数字化,得到的数字图像序列近似模拟

动态视频。

15. 简述Flash时间轴视图的内容和作用。

时间轴视图是协调动画时间流逝,在不同的层组织动画的工具。

时间轴窗口的右边是“帧”,控制动画发生的时间;时间轴窗口的左边是“层”,是组织动画内容的空间。

层叠放在一起就组成了一个完整的帧,帧可以是由多层内容合成的,而每一层都包含许多帧。16. Premiere普通系统和桌面系统最终形成的影片文件有何差别?

普通系统制作的影片只能在计算机上回放,不需额外的硬件支持;

桌面系统制作的影片质量高,画面质量能达到电视台播出的广播级水准,需配合视频回放卡才能实时的在电视上播出。

计算机格式的AVI文件不能直接在电视上播出,需要Premiere进一步处理。17.简述Photoshop的修饰工具中模糊和锐化工具的作用。

1)模糊工具可以软化图像中硬的边缘或区域,造成模糊或聚焦不准的感觉。

2)锐化工具通过增加图像像素间的对比,锐化软边来增加清晰度。

大面积的模糊或锐化图像,可以先选择需要模糊或锐化的图像区域,再执行菜单栏中的

模糊或锐化命令。

18.简述Flash动画的两种输出方式。

1)动画输出,通过执行“导出影片”或“导出图像”将动画输出为视频或图像格式。

2)动画发布,将文件格式为FLA的源文件打包为可发布的后缀为SWF的动画文件。

19. 第一次运行Premiere时提供哪两种不同的视频编辑模式?

1)单轨编辑模式,只是将视频素材依次定位的视频编辑,比较适合用于没有过渡效果的视

频编辑;

2) A/B轨编辑模式,在视频编辑过程中使用过渡效果。

两种编辑模式在编辑过程中可以随时转换。

20.简述应用Photoshop滤镜的基本方法。

选择图层或图层中某区域,选择相应滤镜,设置参数并可以预览滤镜效果,如果效果合适,确定即可。

如果工作在一个图层上,滤镜只能应用于有色区域而不能应用于透明区域,并且每一次滤镜不能应用于多个图层。

21.简述Flash元件的类型及作用。

1)图形类,用于静态的图形和创建受场景时间轴控制的可重复使用的动画片段。

2)按钮类,用于创建在影像中对标准的鼠标事件做出响应的交互式按钮。

3)影片剪辑类,用于创建可独立于场景时间轴播放及可重复使用的动画片段。

22.简述Authorware中库与模块的区别。

使用库比使用模块要节省大量的存储空间。

粘贴到程序流程线上的库中的设计图标不能在应用程序中被编辑;粘贴到程序流程线上的模块所包含的设计图标可以直接在程序流程线上编辑,而不会影响到存储源模块的文件。

23.对比HTTP解释RTSP协议。

实时流协议RTSP定义了一对多应用程序如何有效的通过IP网络传送多媒体数据,利用RTP和RTCP 完成数据传输。

与HTTP对比,HTTP传送HTML,而RTSP传输多媒体数据;HTTP请求由客户端发出,服务器作出响应,而使用RTSP时客户和服务器都可以发出请求,即RTSP是双向的。

24. Photoshop中设定图层样式的作用?

图层样式包含了许多可以自动应用到图层中的特殊效果。

通过设定图层样式,再编辑图层时,图层效果会自动更改,而且在该层中添加新的每一个图像实体,都会具有图层的这种效果,不必重复设置每个图像实体的效果。

25.WIMP的主要交互特征?

直接操作用户控制反馈图形通信

26.描述在多媒体中运用模拟视频的处理过程。

必须首先将组成动态图像序列的每一帧图像转换为数字格式,然后才能进行计算机处理或网络传输,处理过程包括采样、量化、编码。

1)采样,对图像进行M行×N列的灰度或彩色采样。

2)量化,将整个灰度域分为K个等份,灰度值在这些等份点上取值,灰度量化要大于100。

3)编码,按时间序列数字化图像,即对图像的分量单独数字化,得到的数字图像序列

近似模拟动态视频。

27. 简述Photoshop滤镜的工作原理。

1)一些滤镜的工作方式是通过分析图像或所选定部分的每一个像素,用数学规则将其转化,生成某种形状;

2)更多的滤镜则是首先对单一像素或像素组取样来确定显示出最大颜色与亮度的差异,确定数值后滤镜开始改变色值,或用指定的颜色代替像素的颜色;

用邻近的平均色值来取代像素的颜色。

28.Flash中创建元件的几种方法。

1)转换选取对象为元件;

2)动画转换成影片剪辑元件;

3)新建空白元件。

29. Premiere普通系统和桌面系统最终形成的影片文件有何差别?

普通系统制作的影片只能在计算机上回放,不需额外的硬件支持;

桌面系统制作的影片质量高,画面质量能达到电视台播出的广播级水准,需配合视频回放卡才能实时的在电视上播出。

计算机格式的AVI文件不能直接在电视上播出,需要Premiere进一步处理。

30. 简述Flash中元件的作用和特点。

使用元件可以减小动画文件的容量,因为无论元件创建了多少个实例,文件都只存储它的一个副本;无论是静态的还是动态的元件都可以在同一个动画中使用多次,而不需要反复制作同样的元件。修改舞台上的任意一个实例的属性,都不会影响到元件库中元件的性质;但如果修改元件库中的元件的属性,那么该元件的所有实例都将发生相应的变化。

31. 简述Authorware中框架图标的作用。

提供在程序内部导航的便利手段,一般和导航图标配合使用。

32. 简述Photoshop图层的功能。

Photoshop可以将整幅图的每一个部分置于不同的图层中,叠放在一起构成完整的图像。可以独立地对每一层或某些图层中的图像内容进行画图、编辑、特效处理等各种操作,而且对其它层没有影响。

可以将各个图层通过一定的模式混合到一起,从而得到千变万化的效果。

33. 简单介绍Flash渐变动画的两种形式。

1)动作动画,是指物体的移动、缩小放大、旋转或它们的混合运动,能够应用动作动画的物体

必须是元件;

2)形状动画,是指一个物体经过变形生成另外的物体,但元件和文字不能产生形状动画。

1.描述虚拟实现系统的构成,并给出构成图。

检测模块:检测用户的操作命令,并通过传感器模块作

用于虚拟环境。

反馈模块:接受来自传感器模块信息,为用户提供实时反馈。

传感器模块:一方面接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。控制模块:对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。建模模块:获取现实世界组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境。环境模块:一个可以和用户交互的虚拟场景。

2.说明虚拟实现的关键技术。

1)动态环境建模技术。虚拟环境的建立是虚拟实现技术的核心,动态环境建模技术的目的是获

取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。

2)实时三维图形生成技术。为了达到实时生成,至少要保证图形的刷新率不低于15帧/秒,最

好高于30帧/秒。

3)立体显示和传感器技术。虚拟实现的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的

虚拟实现还远远不能满足系统的需要。

3.说明WIMP用户界面的主要交互特征。1)直接操作,核心思想在于用户的任何物理活动都能产生物理效应,逼真的听觉和视觉效果除

了有娱乐作用外,还能够帮助用户适应计算机环境。

2)用户控制,就是必须由用户而不是计算机来启动并控制所有的界面活动,使其符合以用户为

中心的设计思想。

3)反馈,用来保证用户得到足够的信息,使用户体验到他们是在运行计算机,反馈信息应该非

常简短、直接、及时,并要从用户的角度而不是程序员的角度来给出提示。

4)图形通信,设计的核心是要保证高质量的通信,所有的命令、应用程序参数、用户数据都在

屏幕上以图形对的形式来表示。

4.说明位图和矢量图的区别是什么?

位图又叫位映射图,记录的是像素的位置及其颜色值。

矢量图纪录的是构成一幅图像的矢量及其颜色特征(颜色值可以用某一个与空间相关的函数来表示)。

它们之间的主要区别是纪录的方式不同,前者以单个像素的描述为主,而后者是以一批像素构成的图形为主。

5.说明多媒体系统的层次结构及各层的作用。

第一层为多媒体外围设备,包括各种媒体、视听输入/输出设备及网络;

第二层为多媒体计算机硬件主要配置与各种外部设备的控制接口卡,包括多媒体实时压缩和解压缩专用的电路卡。

第三层为多媒体驱动程序、操作系统,为系统软件的核心,提供对多媒体计算机硬件、软件的控制与管理。

第四层是媒体制作平台和媒体制作工具软件,支持应用开放人员创作多媒体应用软件。

第五层为多媒体编辑与创作系统,是多媒体应用系统编辑创作的环境,还有控制外部设备播放多媒体的功能。

第六层为多媒体应用系统的运行平台,即多媒体播放系统。

多媒体基本特征

多媒体特征 多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。 多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。 多媒体技术有以下几个主要特点: (1)集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。 (2)控制性多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。 (3)交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。 (4)非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。 (5)实时性当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。 (6)信息使用的方便性用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。 (7)信息结构的动态性“多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链 1.2 文件 表示媒体的各种编码数据在计算机中都是以文件的形式存储的,是二进制数据的集合。文件的命名遵循特定的规则,一般由主名和扩展名两部分组成,主名与扩展名之间用"."隔开,扩展名用于表示文件的格式类型。 1.3 多媒体信息的类型及特点 (1)文本文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。用文本表达信息给人充分

多媒体技术试卷及答案

一、选择填空(共30分,每空2分) 1.多媒体的关键特性主要包括(1)、(2)和(3)三个方面,其中(4)将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5)是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息。 (1),(2),(3),(4),(5)(A)信息载体的多样性(B)交互性 (C)实时性(D)集成性 ABDBD 2.MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1)和用于减少帧序列空域冗余的(2)。其中(3)是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像。MPEG运动补偿单元选择(4)的宏块。利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)。ACACB (1),(2),(3)(A)运动补偿算法(B)DPCM (C)DCT (D)Huffman (4)(A)4×4 (B)8×8 (C)16×16 (D)32×32 (5)(A)帧内预测(B)前向预测 (C)后向预测(D)平均预测 3.多媒体人机界面设计的原则包括(D)。 (1)面向用户的原则(2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形(8)使用彩色 (A)(1)(2)(3)(6)(7)(8)(B)(1)(2)(3)(4)(5)(6) (C)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部 4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于(C )。 (A)应用同步(B)合成同步

(C)现场同步(D)系统同步 5.数据压缩技术的性能指标包括(B )。 (1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比 (A)(1)(2)(B)(1)(2)(3) (C)(1)(4)(D)全部 6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些?B (1)数据模型技术 (2)数据的存储管理 (3)数据的传输 (4)多媒体信息的再现 (5)多媒体信息的检索查询 (A)(1)(2)(3)(4)(B)(1)(2)(4)(5) (C)(1)(4)(5)(D)(2)(4)(5) 7.多媒体通信对网络的性能需求包括哪些?C (1)传输速率(2)比特率可变(3)可靠性(4)QoS (5)多点通信(6)同步需求(7)延迟需求(8)吞吐量 (A)(1)(3)(4)(5)(6)(8)(B)(2)(3)(4)(5)(6)(7) (C)(1)(3)(5)(6)(7)(8)(D)全部 二、简答:声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?(5分) 数字声音是一个数据序列,它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。对声音的抽象化(即符号化)表示包括两种类型,一种是音乐、一种是语音。由于音乐完全可用符号来表示,所以音乐可看作是符号化的声音媒体。有许多音乐符号化的形式,其中最著名的就是MIDI。对语音的符号化表示实际上就是对语音的识别,将语音转变为字符。

特性分类及关键过程控制程序

*** 特性分类和关键件、重要件及关键过程质量控制程序 1 目的 单元件特性分类是对产品质量控制的基础。通过对单元件特性的分类,使各类人员了解和掌握设计意图,使产品在形成的全过程主次清楚,重点突出,以便对关键件、重要件实行重点控制,提高产品质量、稳定性和可追溯性,以保证产 品的最终质量。 2 适用范围 本程序规定了技术资料中单元件的分类和标记的类别、形式的标注方法、审批、更改及单元件特性及关键件、重要件和关键过程的质量控制原则。 本程序适用于正式生产的各类产品的特性分类及关键件、重要件和关键过程的质量控制。 3 职责 3.1 设计部门负责对产品进行特性分析,形成特性分析报告,并对产品实施特 性分类,编制“关键件、重要件项目明细表”。 3.2 工艺部门负责编制“关键件、重要件工艺规程、质量跟踪卡、关键过程明细表”并进行质量控制要求并贯彻实施。 3.3 质量管理部门负责编制“关键件(特性)、重要件(特性)和关键过程检验规范”并进行关键过程质量控制的检查和考核。 4 工作程序 4.1 特性分类 在划定特性类别之前,应对产品进行特性分析(即技术指标分析,设计分析和选定检验单元)提出特性分析资料,并征集有关部门的意见,结合特性分析结果由设计部门根据产品出现故障的严重程度将特性类别分为三类,即关键特性、 重要特性和一般特性,划定的特性类别应该与特性分析保持一致。 4.2 特性分类符号 特性分类符号由特性类别代号、顺序号组成,必要时增加补充代号。 4.2.1 特性类别代号 用大写汉语拼音字母表示。

*** 编写批准修改单号修改 审核日期修改页码审核 标准化备注修改状态批准关键特性:G 重要特性:Z 一般特性:不规定 3.4顺序号 在同一图(代)号的设计文件,按阿拉伯数字顺序表示在特性类别代号后。 关键特性:G1~G99 重要特性:Z101~Z199 一般特性:不规定 3.5补充代号 用大写汉语拼音字母表示在顺序号后。 A—产品单独销售时,该特性被分类为关键特性或重要特性,而在高一级装配中检查或试验时则为一般特性。 B—装配前复检。 C—工艺过程数据作为验收数据。 D—要求特殊的实验或检验。 3.6关键件、重要件标记 标记的形式为等边三角形,规格、尺寸见图10-1 及表10-1。 图10-1 表10-1 规格L C B 字体 1 号标记25 1 1.5 10PB按GB5888 2 号标记7.5 0. 3 0.45 3PB按GB5888 3.7单元件类别的标注 4.3设计资料

多媒体技术的特点

多媒体技术的特点 多媒体技术是利用计算机对声音、图像、文字等多媒体合成一体进行处理加T、存储和传输的技术。它具有以下主要特点。 I.交互性 交互性是多媒体技术的关键特征。多媒体信息的交互性主要针对用户而言,指的是用户在标引、加工、著录、存储、检索利用时.多媒体信息系统能够提供更加有效地控制及使用 信息的手段和空间。交互可以更有效地控制和使用信息,增加对信息的理解。当引入多媒体技术后,借助交互性,用户可以获得更多的信息.提高对信息的注意力和理解,延长信息保 留的时间。例如,在多媒体远程信息检索系统中,初级交互性可帮助用户找出想读的书,快速跳过不感兴趣的部分,从数据库中检录声音、图像或文字材料等。中级交互性则可使用户介人到信息的提取和处理过程中.如对关心的内容进行编排、插人文字说明及解说等。当采用虚拟现实技术时,多媒体系统可提供高级的交互性。 2.多维性 信息媒体的多维性是相对于计算机而言的,也可称为媒体的多样化或多维化.它把计算机所能处理的信息媒体的种类或范围扩大.不仅局限于原来的数据、文本或单一的语音、图像。众所周知,人类具有5大感觉,即视、听、嗅、味与触觉。前3种感觉占了总信息量的95%以上,而计算机远没有达到人类处理复合信息媒体的水平。计算机一般只能按单一方式处理信息。信息的复合化或多样化不仅是指输人信息,称为信息的获取(capture),而且还指信息的输出,称为表现(presentation )。输入和输出并不一定相同,若输人与输出相同·就称为记录或重放。如果对输人进行加工、组合与变换,则称为创作(authoring )。创作可以更好地表现信息,丰富其表现力,使用户更准确、更生动地接收信息。这种形式过去在影视制作过程中大量采用.在多媒体技术中也采用这种方法。 3.集成性 多媒体的集成性包括两方面一是多媒体信息媒体的集成;另一是处理这些媒体的设备 和系统的集成。在多媒体系统中.各种信息媒体不是像过去那样,采用单一方式进行采集与处理.而是多通道同时统一采集、存储与加工处理,更加强调各种媒体之间的协同关系及利用它所包含的大量信息。此外,多媒体系统应该包括能处理多媒体信息的高速及并行的CPU、多通道的输人输出接口及外设、宽带通信网络接口与大容量的存储器,并将这些硬 件设备集成为统一的系统。在软件方面,则应有多媒体操作系统,满足多媒体信息管理的软件系统、高效的多媒体应用软件和创作软件等。在网络的支持下,这些多媒体系统的硬件和软件被集成为处理各种复合信息媒体的信息系统。 4.实时性 由于多媒体系统需要处理各种复合的信息媒体。决定了多媒体技术必然要支持实时处理。接收到的各种信息媒体在时间上必须是同步的.比如语音和活动的视频图像必须严格 同步.因此要求实时性.甚至是强实时(Hard Real Time)。例如电视会议系统的声音和图像 不允许存在停顿,必须严格同步,包括“唇音同步”,否则传输的声音和图像就失去意义。

多媒体技术及其特征

多媒体技术及其特征 授课者:侯杰洲 教学目标 一、课程目标 1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。 2. 通过调查和案例分析,了解多媒体技术在数字化信息环境中的普遍性。 3. 通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。 二、学习目标 1.知识与技能 理解多媒体技术、多媒体系统的含义;了解多媒体技术的基本特征;理解并掌握多媒体系统的构成;了解多媒体技术的产生和发展。 2.过程与方法 通过作品分析,培养学生的分析能力、综合能力。 3.情感态度与价值观 通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。 重点与难点 1.重点 (1)了解多媒体技术及其特征。 (2)了解多媒体技术的发展趋势。 (3)理解并掌握多媒体系统的构成。 2.难点 理解多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。 教学时间 1 课时。 教学过程 一、教学情景 导入情景一:让学生欣赏以网页、动画、幻灯片等形式的作品,让他们找出这几个作品的共同点。 【突出多媒体技术的集成性和交互性】 (以“飞天”为例) 导入情景二:展示视频:“杨利伟与曹刚川太空连线”。提问:( 1 )这是什么作品? 二、教学任务 任务一:了解多媒体技术的多样性和非线性。 访问互联网上的多媒体作品,了解多媒体技术的多样性和非线性。

参考网站: 宇风多媒体 5D 多媒体 奥古多媒体 视觉中国 任务二:上网搜集 以小组合作方式,分工共同完成下列主题。 上网搜集下列主题内容,并摘录下来,整理结果。 (1)什么是多媒体技术? (2)常用的多媒体工具有哪些? (3)什么是多媒体技术的多样性和非线性?举例说明。 (4)多媒体技术有哪些特征? 参考网址: /teacher/duomeiti/about/jichu/200103/010310.html 任务三:上网查找资料,完成下表。 任务四:上网观看虚拟现实作品,体会虚拟现实的特点,完成下表。

多媒体技术及其应用试题与答案

多媒体技术技术应用试题 A 一、填空题(每空1分,共20分) 1 ?多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理 ____________________________ 的技术,包括将多 种信息建立 _____________________ ,进而集成一个具有 _____________________ 性的系统。 2 .多媒体技术具有 ______________ 、 ________________ 、 _______________ 和高质量等特性。 3 ?分辨率是指把采样所得的值 ___________________ ,即用二进制来表示模拟量,进而实现 ___________________ 转换。 4 .国际常用的广播视频标准和记录格式有: _________________、 ______________ ,和SECAM 5 ?多媒体创作系统大致可分为 _______________ 、 ______________ 和 _____________ 三个部分。 6 ?视频采集是将视频信号 ________________ 并记录到 ______________ 上的过程。 7. _______________________________________________________________________ 根 据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类: _____________________________________________ 和 ______________________________ 。 (1 )可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 8.用计算机实现的动画有两种: ______ 9?多点视频会议系统的一个关键技术是 二、单项选择题(每题2分,共20分) 超文本的结构是( 顺序的树形 非线性的 网状 A . C. 2 ? A . C. 3 C. 4. A . B . C. D. 5. 关于MIDI ,下列叙述不正确的是( MIDI 是合成声音 B MIDI 文件是一系列指令的集合 一般说来,要求声音的质量越高, 分辨率越低和采样频率越低 分辨率越低和采样频率越高 位图与矢量图比较,可以看出( 位图比矢量图占用空间更少 位图与矢量图占用空间相同 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 下列哪些压缩方法是冗余压缩法?( ?线形的层次 .随机的链式 )。 .MIDI 的回放依赖设备 .使用MIDI ,不需要许多的乐理知识 )° ?分辨率越高和采样频率越低 ?分辨率越高和采样频率越高 (2) (4) ) )PCM Lempel-Zev 编码 (1) (2) ( 3) (1) ( 3) ( 4) C. (1) ( 3) 7 .多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是( A .超级连接能力 B C.动画制作与演播 D 8 ?数字视频的重要性体现在( ) .模块化与面向对象化 .以上答案都对 D ?全部 D (1) Huffman 编码 (3 )行程编码 A . (1) ( 3) C. (1) ( 2) (4)

多媒体技术试题及解答模板

多媒体技术试题及解答 第一章多媒体计算机概述 单项选择题1-6: 1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴? (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 (A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部 答:(B) 2、下列哪些不是多媒体核心软件? (1)A VSS (2)A VK (3)DOS (4)Amiga Vision (A)(3)(B)(4)(C)(3)(4)(D)(1)(2) 答:(A) 3、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: (1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压编码和解码技术 (3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术 (A)(1)(2)(3)(B)(1)(2)(4)(C)(1)(3)(4)(D)全部 答:(D) 4、Commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统Amiga,其主要功能是:(1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作; (2)显示同步协处理器; (3)控制25个通道的DMA,使CPU以最小的开销处理盘、声音和视频信息; (4)从28Hz震荡器产生系统时钟; (5)为视频RAM(VRAM)和扩展RAM卡提供所有的控制信号; (6)为VRAM和扩展RAM卡提供地址。 (A)(1)(2)(3)(B)(2)(3)(5)(C)(4)(5)(6)(D)全部 答:(D) 5、国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是: (1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 (2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 (3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 (4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 (A)(1)(B)(2)(C)(3)(D)(4) 答:(D) 6、多媒体技术未来发展的方向是: (1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间; (3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。 (A)(1)(2)(3)(B(1)(2)(4)(C)(1)(3)(4)(D)全部 答:(D) 第二章音频信息的获取与处理 单项选择题1-9: 1、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是: (A)数字编码器(B)数字解码器 (C)模拟到数字的转换器(A/ D转换器)(D)数字到模拟的转换器(D/ A转换器) 答:(C) 2、音频卡是按()分类的。

多媒体及多媒体技术的概念和特征

一、选择题 1. 关于多媒体描述不正确的是 ( ) A.多媒体由单媒体复合而成 B.多媒体是信息载体的表现形式和传递方式 C.多媒体包括文本、图片等媒体元素 D.多媒体技术是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术 答案: B 2. 请判断以下哪些属于多媒体的范畴( ) (1)数字、文字 (2)声音 (3)动画、视频 (4)图形 A.(2)(3)(4 )B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 答案: D 3. 当前的一些电子读书既能够有声音诵读功能,还可以播放 MP3 和视频的功能,这主要使用了( ) A.网络技术 B.多媒体技术 C.遥控技术 D.视频技术 答案: B

4.在多媒体系统中,用户积极参与其中的活动而不是被动接受,用户的反应和参与主要体现了多媒体技术的( ) A.集成性 B.交互性 C.实时性 D.共享性 答案: B 5.下列关于多媒体输出设备的描述中,不属于的是( )。 A.CRT 显示器 B.网卡 C.彩色投影仪 D.打印机 答案: B 6. 下列能够较完整的体现多媒体概念的是( ) A.彩色电视机 B.报纸 C.彩色画报 D.交互式互动游戏 答案: D 2) 1-2 多媒体及多媒体技术的概念和特征 一、选择题 1. 多媒体信息包括等媒体元素。 ( ) ①音频②视频③动画④图形图像⑤声卡⑥光盘⑦文本 A.①②③④⑤⑦ B.①②③④⑦

C.①②③④⑥⑦ D.以上都是 答案: B 2. 以下哪个不属于多媒体技术的基本特性。 ( ) A.信息载体交互性 B.信息载体集成性 C.信息载体多样性 D.信息载体实时性 答案: C 3.在多媒体系统中,用户积极参与其中的活动而不是被动接受,用户的反应和参与主要体现了多媒体技术的 ( ) A.集成性 B.交互性 C.实时性 D.共享性 答案: B 4. 关于多媒体技术的描述,下面不正确的是 ( ) A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术 B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出 C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物 D.多媒体技术是指存储信息的实体 答案: D 5. 超文本和超媒体的主要特征是( ) (1)多媒体化 (2)网络结构 (3)交互性 (4)非线性 A.(1)(2)

多媒体技术的特点

多媒体技术的特点 问题: 多媒体技术的特点 答案: 多媒体具有以下特点: 1、信息载体的多样性:相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。 2、多媒体的交互性是指用户能够与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户带给了更加有效地控制和使用信息的手段。 3、集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。 4。数字化——媒体以数字形式存在。 5。实时性——声音、动态图像、视频随时间变化。

【相关阅读】 多媒体技术是专指于电脑程序中处理图形、图像、影音、声讯、动画等的电脑应用技术。计算机多媒体技术专业培养目标是培养具备较强的计算机操作技能,能熟练进行计算机多媒体软件设计和开发、交互式多媒体[1]作品的设计与制作的高级技术应用性专门人才。 基本特点 多媒体是融合两种以上媒体的人——机交互式信息交流和传播媒体,具有以下特点: 1、信息载体的多样性:相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。 2、多媒体的交互性是指用户能够与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户带给了更加有效地控制和使用信息的手段。 3、集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。

4。数字化——媒体以数字形式存在。 5。实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化。 多媒体技术的特点 1、能够完成在资料上相关联的多媒体信息的处理和传送,如声音、活动图像、文本、图形、动画等; 2、交互式工作,而不是简单的单向或双向传输; 3、网络联结,即各种媒体信息是透过网络传输的,而不是借助CD-ROM等存储载体来传递的。 多媒体技术的应用 近年来,多媒体技术得到迅速发展,多媒体系统的应用更以极强的渗透力进入人类生活的各个领域,如游戏、教育、档案、图书、娱乐、艺术、股票债券、金融交易、建筑设计、家庭、通讯等等。其中,运用最多最广泛也最早的就是电子游戏,千万青少年甚至成年人为之着迷,可见多媒体的威力。大商场、邮局里是电子导购触摸屏也是一例,它的出现极大地方便了人们的.生活。近年来又出现

产品质量特性重要度分级规则(公司标准文件)

河北御捷车业有限公司 ZY/QY-04 产品质量特性重要度分级规则 共14 页 版本:A 编制 审核 批准

发文号: 实施日期:二O—四年月日

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对产品质量特性重要度分级、标识工作进行规范,把设计意图准确传达给采购、工艺、 制造、检验等部门,以便加强对关键、重要工序的过程控制。 2 范围 适用于公司所有产品及零部件的质量特性重要度分级(以下简称重要度分级)。 3 术语和定义 3.1 产品及零部件质量特性 产品及零部件质量特性由产品及零部件的规格、性能和结构所决定,并影响产品的适用性,是设计传递给工艺、制造和检验的技术要求和信息,它包含尺寸、公差与配合、功能、寿命、互换性、环境污染、人身安全及执行政府有关法规和标准的情况等。 3.2 产品及零部件质量特性重要度 产品及零部件质量特性重要度是指产品及零部件某质量特性影响产品适用性的重要程度。 4 职责与权限新产品设计阶段,汽车研究院对新产品及零部件进行质量特性重要度分级,通过新产品试制、试验,在设计改进时进一步修正和完善,并将重要度级别符号直接标注在产品图样或设计文件的相应位置上。 5 工作流程/ 内容 5.1 分级原则及重要度等级 5.1.1 重要度分级以对产品适用性要求的影响和经济损失程度为依据。 5.1.2 重要度等级分为:关键特性、重要特性和一般特性。 5.1.2.1 关键特性 如发生故障,会发生人身安全事故,丧失产品主要功能,严重影响产品使用性能和寿命,对环境产生违反法规的污染,以及必然会引起使用单位申诉的特性。 5.1.2.2 重要特性如出现故障,会影响产品使用性能和寿命,使用单位可能提出申诉的特性。 5.1.2.3 一般特性如出现故障,对产品使用性能和寿命影响不大,不至于引起使用单位申诉的特性。 5.2 重要度分级内容 重要度分级内容应包括: a)安全、环保要求; b) 性能、结构的使用要求; c) 可靠性、使用寿命及互换性要求;

多媒体技术有以下几个主要特点

多媒体技术有以下几个主要特点: (1)集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。 (2)控制性多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。 (3)交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。 (4)非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。 (5)实时性当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。 (6)互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。 (7)信息使用的方便性用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。 (8)信息结构的动态性“多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链。 多媒体能做什么?它展示信息、交流思想和抒发情感。它让你看到、听到和理解其他人的思想。也就是说,它是一种通讯的方式。声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。 在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的式---数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:声、图、文。传统的计算机只能够处理单媒体---“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。可视电话虽然有交互性,但 可视电话 我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是 可视电话多媒体。所谓多媒体, 是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等

特殊特性定义

特殊特性 可能影响产品的安全性或法规符合性、配合、功能、性能或其后续过程的产品特性或制造过程参数。在APQP中,特殊特性(SpecialCharacteristics)指由顾客指定的产品和过程特性,包括政府法规和安全特性,和/或由供方通过产品和过程的了解选出的特性。 中文名:特殊特性 外文名:Special Characteristics 影????响:产品的安全性或法规符合性等 分为两类:产品特性和过程特性 产品特性:如尺寸、材质、外观、性能等 特殊特性定义 特性分为两类:产品特性和过程特性 产品特性: 是指在图纸或其他的工程技术资料中所描述的零部件或总成的特点与性能,如尺寸、材质、外观、性能等特性。 过程特性: 是指被识别产品特性具有因果关系的过程变量,也称为过程参数。过程特性仅能在它发生时才能测量出,对于每一个产品特性,可能有一个或者多个过程特性。在某些过程中,一个过程特性可能影响到多个产品特性。 特殊特性特性 1)影响产品的安全性或法规要求的符合性的产品特性或过程参数。 2)影响产品配合/功能或者关于控制和文件化有其他原因(如顾客需求)的产品特性和过程参数。 3)在验证活动中要求特别关注的特性(如检验与试验、产品和过程审核) 说明:特殊特性包括产品特性和过程特性。 特殊特性非特性 产品的每一尺寸或者性能要求都可成为特性。

特性中有的符合上述要求的或者顾客规定的成为特殊特性,剩下的则成为非特殊特性。 非特殊特性的定义可概括为:有合理的预计的变差,且不大可能严重影响产品的安全性、政府法规的符合性及配合/功能的产品特性或过程参数。 为什么要对特殊特性分等级呢?因为并非所有的特殊特性对客户满意度具有同等的影响力,所以就需要对特殊特性的重要性进行分等级。 特殊特性的重要性分等级可以在后续的控制中提供很大的帮助,如: 确定一种优先控制策略;合理分配资源;把特性作为目标控制的程度;建立的沟通的标 准等等! 不过,这里可以简单叙述。我们根据福特的公司为例,基本上可以这样去细分重要特性 和关键特性。 重要特性:指那些对顾客满意程度重要的产品、过程和试验要求,其质量策划措施应包 括在控制计划之中。 关键特性:指那些能与政府法规符合性或车辆/产品功能安全性并包括在控制计划之中需 要特殊生产者、装配、发运、或监控的产品要求(尺寸、规范、试验)或过程能数。 通俗地说,关键特性指符合法律法规的和对安全性能有显着影响地特性。重要特性是对 公差配合,性能有重大影响的严重影响顾客满意度的。 也就是说,我们在APQP附录C中看到的主要特性其实就是特殊特性,也就是说重要特 性和关键特性属于特殊特性的范畴,只是特殊特性的重要性分级中的不同阶段。 关键特性的重要程度大于重要特性! 特殊特性有两种,一种是产品特性,一种是过程特性,对于产品特性,漆膜厚度,附着 力都是很重要的,对于过程特性,链条的速度,烘箱的温度控制等也都很重要。 针对不同的产品要求也不一样,如果是内饰件呢,外观就很重要,那么前处理显得就更 加重要;如果是底盘件,那么耐腐蚀性就显得更加重要 “特殊特性清单”是表示——涉及产品安全及客户指定的、或者是该类产品应当具备的功能、性能等组成的产品特性。一般由设计部门或客户提出。你可以向他们要。。。。。 你这里的控制计划上的“特殊特性”来源于上面的“特殊特性清单”、图纸或者工艺流程图中 标识出的产品特性和过程特性,这些特性是必须在过程中被控制的。你可以向工程或者设计要这些文件

10个问答理清关重特性、重要特性、关重件

10个问答理清关键特性、重要特性、关重件 讨论1: 问:1.关键过程是不是一定要对应有一个重要件/关键件?2.工艺人员识别的生产难度大,质量不稳定的等过程应该也应该列入关键过程,那这些过程还要反推到产品特性分析报告里体现吗? 答:国军标中的关键过程来源一是关重件(特性)和重要件(特性)明细表,二是生产难度大,质量不稳定的工序。共同作为工艺设计的输入,其输出即为关键过程。 产品特性分析报告是关重件(特性)和重要件(特性)明细表的输入,与生产难度大质量不稳定的工序无关。 讨论2: 问:关键设计、关键工艺的定义是什么?有没有相关标准有定义? 答:GJB909A。一般工艺会有重要件、关键件标识,工艺里的工序会说是关键工序答:关重件上有关重特性,相关过程叫关键工序,和关键设计和关键工艺不是一码事,个人认为。 答:关键工序一般根据产品图中标注的关重要素来确定。但价值昂贵的工件及工艺过程参数难以控制时,由工艺人员确定纳入关键工序。 讨论3: 问:关重件汇总表中假如有一个部件或零件既是关键件又是重要件,需要分开汇吗?现在不是按关键件在前,重要件在后汇总? 答:按分类的优先,按特性分类,一个零件具有两种特性,需要在关键和重要各出现一次。如果按零件分类,两种特性放在一个零件。 问:一般都是按零件分类汇总了吧,WJ3-10上面规定的感觉是按零件分类 答:我理解是先有关、重特性,后有部件、零件排序。该标准中的自制件说法有问题,在兵器标准中没有自制件说法,只有专用件。

问:现在是我们这和总体有分歧,总体认为按特性分类的话,数量有重复,他让按零件分类汇总 答:关重件汇总与明细表是两码事,不存在重复啊 问:不是,都在关重件汇总表里,比如身管既是关键件,又是重要件,数量就是2了答:关键特性与关键件是两个概念。一个零件有几种关、重特性是可能的。作为零件统计就不能一个零件又是关键件,又是重要件。 问:不是确定的问题,是既有关键特性又有重要特性如何汇总的问题 答:作为某零件既有关键特性、又有重要特性,我觉得按关键件处理 答:关、重件的确定参照GJB190 讨论4: 问:请问产品图中的明细表是先罗列关重件再汇其他零部件,还是不需要单独列在最前面? 答:明细表排序无关关重件,关重件显示标记就行。 问:明细表需要罗列电子元器件吗? 答:我们是列的,便于生产采购。 问:是归入“外购件”还是单独设“电子元器件”罗列? 答:在“明细表”,元器件是作为外购件罗列。 问:我们也是这样做的,但归入汇总表是否有矛盾?外购件汇总表里没电子元器件,在明细表里外购件包含了。 答:现在的“电子元器件汇总表”主要满足定型要求,表格中没有所属装配号,不利于指导生产。 讨论5: 问:如果一个产品有多个重要特性,分属于不同的模块,在“关重件汇总表”中,特性是从Z101开始顺序编号还是每个模块分别从Z101开始编? 答:大排队。第一排序先按G,后按Z;第二排序按零部件编号顺序由小到大。

多媒体技术复习资料

一单项选择题 1、我国使用的彩色电视制式是( A ) A.PAL B.NTSC C. SECAM 2、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( B )。 A. 交互式视频游戏、彩色电视 B. 交互式视频游戏、有声图书 C. 彩色电视、彩色画报 D. 有声图书、彩色画报 3、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C )。 A. A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换 B. 采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换 C. 采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换 D. 采样,D/A变换,存储,压缩,解压缩,A/D变换 4、传送视听数据、控制实时视听数据使用的协议分别是( A ) A. RTP和RTCP B. RTCP和RTSP C. RSVP和SIP D. SDP和SAP 5、彩色可用( C )来描述。 A. 亮度、饱和度、颜色 B. 亮度、对比度、颜色 C. 亮度、色调、颜色 D. 亮度、饱和度、色调 6、下列说法不正确的是( A )。 A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法 B. 预测编码是根据某一模型进行的 C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输 D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM 7、下列说法正确的是( C )。 A.信息量等于数据量与冗余量之和 B.信息量等于信息恼与数据量之差 C.信息量等于数据量与冗余量之差 D.信息量等于信息墒与冗余量之和8、下列不是MPC对图形、图像处理能力的基本要求的是( B )。 A.可产生丰富、形象逼真的图形 B.可以逼真、生动地显示彩色静止图像 C.实现三维动画 D.实现一定程度的二维动画 9、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( C )连接的。 A.结点 B.字节 C.链 D.媒体信息 10、基于内容检索要解决的关键技术是( B )。 A.动态设计 B.多媒体特征提取和匹配 C.多媒体数据管理技术 D.多媒体数据查询技术 11、音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是( C )。 A.数字编码器 B.数字解码器 C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D.数字到模拟的转换器(D/A转换器) 12、触摸屏是一种( A )设备 A.输入 B.输出 C.存储 D.运算 13、人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑( B )几个方面。 A.音频质量、数据量、音频特性

什么是特殊特性

特殊特性 特殊特性 可能影响产品的安全性或法规符合性、配合、功能、性能或其后续过程的产品特性或制造过程参数。 在APQP中,特殊特性(SpecialCharacteristics)指由顾客指定的产品和过程特性,包括政府法规和安全特性,和/或由供方通过产品和过程的了解选出的特性。特殊特性分类 1、安全法规有关的特性; 2、客户指定的或其作为进货检验重点要求控制的项目; 3、用于组配的特性; 4、设计过程中需重点把控的其它特性。 特殊特性通常由顾客指定,但顾客若不予指定,则由本企业自定几个认为较容易产生问题的规格或性能加以确定即可 产品特殊特性 首先要关注顾客规定了的特殊特性,顾客没有规定,则组织要从顾客的使用功能上加以识别,比如装配、环保、寿命等等 过程特殊特性 组织要从产品的制造过程加以识别,关注点则是以过程失效模式入手 产品特殊特性包括 1.顾客指定的特殊特性 2.自已识别的,包括影响法律法规、产品安全方面的,以及生产中容易出现问题,不容易控制的地方 关于识别产品和过程的特殊特性,我的理解是: 1、首先识别顾客有否指定; 2、为满足顾客要求,在分析顾客的需求进行产品设计与过程设计时进行识别; 产品的特殊特性是不一定有的,只有那些影响性能、功能和装配安全的才可以 但过程特殊特性一般都有,在公司里工艺控制比较复杂或不容易控制的 第一处: 7.2.1.1顾客指定的特殊特性 组织必须在特殊特性的指定、文件化、和控制方面符合客户的所有要求。 解释:也就是说凡是客户指定的特殊特性,应在相关文件中体现。

相关文件有:设计FMEA、过程FMEA、控制计划、作业指导书、检验规范等 在上述文件中应作特殊特性符号的标记。 第二处: 7.3.2.3 特殊特性 组织必须应用适当的方法确定特殊特性。 ——所有特殊特性都必须包括在控制计划中。 ——必须符客户对特殊特性的定义和符号。 ——当客户的设计记录标出特殊特性符号时,组织的过程控制指南和同类文件上,如FMEAs、控制计划、作业指导书,必须标上顾客特殊特性符号或组织的等效符号或记号,以表明那些特殊特性影响的工序。 注:特殊特性应当包括产品特性和过程参数。 解释:显然第二处包含了第一部分的要求。 现在就对特殊特性展开说明! 一、什么是特性 特性分为两类:产品特性和过程特性 产品特性: 是指在图纸或其他的工程技术资料中所描述的零部件或总成的特点与 性能,如尺寸、材质、外观、性能等特性。 过程特性: 是指被识别产品特性具有因果关系的过程变量,也成为过程参数。过程特性仅能在它发生时才能测量出,对于每一个产品特性,可能有一个或者多个过程特性。在某些过程中,一个过程特性可能影响到多个产品特性。 二、什么是特殊特性 1)影响产品的安全性或法规要求的符合性的产品特性或过程参数。 2)影响产品配合/功能或者关于控制和文件化有其他原因(如顾客需求)的产品特性和过程参数。 3)在验证活动中要求特别关注的特性(如检验与试验、产品和过程审核)说明:特殊特性包括产品特性和过程特性。 三、什么是非特殊特性 产品的每一尺寸或者性能要求都可成为特性。 特性中有的符合上述要求的或者顾客规定的成为特殊特性,剩下的则成为非特殊特性。 非特殊特性的定义可概括为:有合理的预计的变差,且不大可能严重影响产品的安全性、政府法规的符合性及配合/功能的产品特性或过程参数。

特性分类及关键过程控制程序

特性分类和关键件、重要件及关键过程质量控制程序 1 目的 单元件特性分类是对产品质量控制的基础。通过对单元件特性的分类,使各类人员了解和掌握设计意图,使产品在形成的全过程主次清楚,重点突出,以便对关键件、重要件实行重点控制,提高产品质量、稳定性和可追溯性,以保证产品的最终质量。 2 适用范围 本程序规定了技术资料中单元件的分类和标记的类别、形式的标注方法、审批、更改及单元件特性及关键件、重要件和关键过程的质量控制原则。 本程序适用于正式生产的各类产品的特性分类及关键件、重要件和关键过程的质量控制。 3 职责 3.1设计部门负责对产品进行特性分析,形成特性分析报告,并对产品实施特性分类,编制“关键件、重要件项目明细表”。 3.2工艺部门负责编制“关键件、重要件工艺规程、质量跟踪卡、关键过程明细表”并进行质量控制要求并贯彻实施。 3.3质量管理部门负责编制“关键件(特性)、重要件(特性)和关键过程检验规范”并进行关键过程质量控制的检查和考核。 4 工作程序 4.1 特性分类 在划定特性类别之前,应对产品进行特性分析(即技术指标分析,设计分析和选定检验单元)提出特性分析资料,并征集有关部门的意见,结合特性分析结果由设计部门根据产品出现故障的严重程度将特性类别分为三类,即关键特性、重要特性和一般特性,划定的特性类别应该与特性分析保持一致。 4.2 特性分类符号 特性分类符号由特性类别代号、顺序号组成,必要时增加补充代号。 4.2.1 特性类别代号 用大写汉语拼音字母表示。

关键特性:G 重要特性:Z 一般特性:不规定 4.2.2 顺序号 在同一图(代)号的设计文件,按阿拉伯数字顺序表示在特性类别代号后。 关键特性:G1~G99 重要特性:Z101~Z199 一般特性:不规定 4.2.3 补充代号 用大写汉语拼音字母表示在顺序号后。 A—产品单独销售时,该特性被分类为关键特性或重要特性,而在高一级装配中检查或试验时则为一般特性。 B—装配前复检。 C—工艺过程数据作为验收数据。 D—要求特殊的实验或检验。 4.2.4 关键件、重要件标记 标记的形式为等边三角形,规格、尺寸见图10-1及表10-1。 图10-1 4.2.5 单元件类别的标注 4.2. 5.1 设计资料

多媒体技术复习题及答案..

第一章多媒体技术概论(单元测试) 一、填空题: 1、多媒体技术的关键特性有_____、_____和_____。 2、多媒体系统的层次结构可分为_____、_____、_____、_____、_____和_____。 3、根据CCITT,可以把媒体分类为_____、_____、_____、_____、和_____。 4、从应用角度分,多媒体系统可用于_____、_____、_____和_____。 二、选择题: 1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?() (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 2、下列哪些不是多媒体核心软件? (1)avss(2)avk (3)dos (4)amiga vision A.(3) B.(4) C.(3)(4)D.(1)(2) 3、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: (1)视频音频信号的获取 (2)多媒体数据编码和解码技术 (3)视频音频数据的实时处理和特技 (4)视频音频数据的输出技术 A.(1)(2)(3) B.(1),(2),(4) C.(1)(3)(4) D.全部 4、commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统amiga,其主要功能是: (1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作; (2)显示同步协处理器; (3)控制25个通道的DMA,使cpu以最小的开销处理盘、声音和视频信息;(4)从28hz震荡器产生系统时钟; (5)为视频ram(vram)和扩展ram卡提供所有的控制信号; (6)为vram和扩展ram卡提供地址。 A.(1)(2)(3) B.(2)(3)(5) C.(4)(5)(6) D.全部

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