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PVP

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PVP-K 均聚系列
PVP-K 均聚系列
产品名称: 化学名称: CTFA 名称: CAS No.: 分子式:
PVP-K 均聚系列 聚乙烯基吡咯烷酮均聚物 POLYVINYLPYRROLIDONE(简称 PVP) 9003-39-8 (C6H9NO)n
化学结构式:
白色或乳白色粉末及无色或浅黄色透明液体,溶于水、乙醇、异丙醇或 物理性质: 规格: 工业级 项目 K12(液体) K15(液体) K15(粉) k17(粉) K17(液体) k25(粉) k30(液体) k30(粉) k60(液体) k90(粉) K值 10-13 13-17 13-18 15-19 15-19 22-28 27-33 27-33 52-62 81-94 残单% ≤0.2 ≤0.2 ≤0.2 ≤0.2 ≤0.2 ≤0.2 ≤0.2 ≤0.2 ≤0.2 ≤0.2 水份% ≤5.0 ≤5.0 ≤5.0 ≤5.0 ≤5.0 固含量% 40±1 40±1 ≥95 ≥95 40±1 ≥95 30±1 ≥95 38-42 ≥95 PH 值 7-9 7-9 3-7 3-7 7-9 3-7 7-9 3-7 6-9 5-8 灰份% ≤0.1 ≤0.1 ≤0.1 ≤0.1 ≤0.1 ≤0.1 ≤0.1 ≤0.1 ≤0.1 ≤0.1 氯仿, 不溶于丙酮、二乙醚,分子量在30000以下的聚合物能通过人的肾 脏排泄。

k90(液体) K120(液体)
81-97 110-125
≤0.2 ≤0.2
-
20±1 15±1
6-9 7-9
≤0.1 ≤0.1
医药级(CP2005/USP26、USP28 USP30 EP) 过 醛含 项目 K值 残 单% 水 份% 灰 份% PH 值 氮含量% 量%(以 乙醛 计)ppm 重金 属 ppm 肼 ppm 氧 化 物 pp m K15(粉 ) k17(粉 ) k25(粉 ) k30(粉 ) k90(粉 ) 12-17 ≤0. 1 ≤0. 1 ≤0. 1 ≤0. 1 ≤0. 1 ≤5 .0 ≤5 .0 ≤5 .0 ≤5 .0 ≤5 .0 ≤0. 1 ≤0. 1 ≤0. 1 ≤0. 1 ≤0. 1 3-7 11.5-12 .8 11.5-12 .8 11.5-12 .8 11.5-12 .8 12.0-12 .8 ≤ ≤500 ≤10 ≤1 40 0 ≤ ≤500 ≤10 ≤1 40 0 ≤ ≤500 ≤10 ≤1 40 0 ≤ ≤500 ≤10 ≤1 40 0 ≤ ≤500 ≤10 ≤1 40 0
15-19
3-7
22-28
3-7
27-32
3-7
81-94
5-8
化妆品工业:PVPK 系列在化妆品工业方向可用作成膜剂,增稠剂,润滑 剂及粘合剂,用于喷发剂、摩丝、定发凝胶、定发液;在护肤用品及染 发剂、修饰剂、香波、唇膏、除臭剂、防晒剂、牙膏等方面,用作辅助 剂。 应用: 医药工业:PVPK 30 是优良的药用合成新辅料之一,主要用作片剂、丸 剂、颗粒的粘结剂、注射剂的助溶剂、胶囊剂的助流剂、液体制剂及着 色剂的分散剂、酶及热敏药物的稳定剂、难溶药物的共沉淀剂、眼药的 去毒剂及润滑剂等; 采用 PVP 产品作辅料的药物已有上百种。 · 悬胶剂、分散剂及乳化剂 · 塑胶、树脂 · 玻璃纤维 · 油墨、墨 其它工业用 途: 水· 净洗剂 · 纺织印染剂 · 油漆及涂料 · 粘合剂· 胶卷· 电视显像管· 压 片助剂

PVP-A 共聚系列 PVP-A 共聚系列 产品名称: 化学名称: CTFA 名称: CAS No.: 分子式: PVP-A 共聚系列 乙烯基吡咯烷酮及乙酸乙烯酯共聚物 PVP/VA 共聚物 25089-89-9 (C6H9NO)nx(C4H6O2)m(n=1.2m)
化 学 结 构 式:
白色或乳白色粉状,及无色或浅黄色透明液体,产品溶液的澄清度取决于乙 物理性质: 烯基吡咯烷酮及乙酸乙烯酯的份量。VA37的水溶液呈浑浊状,其它产品的水 溶液在室温下呈清澈状。其溶液有轻微的酸性反应但无电解性。 规格: 化妆品级 项目 VP/VA28W( 液 体) VP/VA37E( 液 体) VP/VA55E( 液 体) VP/VA55W( 液 体) VP/VA84E( 液 体) NVP/ VA 20/8 0 30/7 0 50/5 0 50/5 0 60/4 0 残 单% ≤0. 02 ≤0. 02 ≤0. 02 ≤0. 02 ≤0. 02 固含 量% PH 值 (10%水 溶液) 6-8 重金属% (以铅 计)ppm ≤20 ≤0.1 灰分%
K值
水分%
16-2 2 24-3 2 24-3 2 22-3 0
-
50±2
-
50±2
6-8
≤20
≤0.1
≤0.5
50±2
6-8
≤20
≤0.1
-
50±2
6-8
≤20
≤0.1
30-3 6
≤0.5
50±2
6-8
≤20
≤0.1

VP/VA84S VP/VA84W( 液 体) VP/VA73E( 液 体) VP/VA73W( 液 体) 医药级 项目 VA64(粉末) 重金属 ppm ≤20ppm
60/4 0 60/4 0 70/3 0 70/3 0
30-3 6 30-3 6 30-3 8 24-3 2
≤0. 02 ≤0. 02 ≤0. 02 ≤0. 02
≤0.5
≥95
5-7
≤20
≤0.1
-
50±2
6-8
≤20
≤0.1
≤0.5
50±2
6-8
≤20
≤0.1
-
50±2
6-8
≤20
≤0.1
K 值 26-34 氮含量% 7.0-8.0
皂化值 230-274 醛含量 ppm ≤500
残余单体 (VP+VAc) % ≤0.01 过氧化物 ppm ≤400
干燥失重% ≤5.0 肼 ppm ≤1
硫酸盐灰分% ≤0.1 残单 A(a-吡 咯烷酮)% ≤0.5
化妆品工业:PVP/VA 系列产品是很好的成膜剂和定型剂,其吸湿性随乙酸乙 应用: 烯酯比例的提高而降低。 此产品极适合于摩丝、 喷发剂和定发液。 若与 PVPK30 一起混合使用时,效果更好。 · 可用于再湿型粘结剂,纸张用胶粘剂。 其它工业用 途: · 可作为各种油墨的增稠剂及保护性胶体。 · 可作为植物防护性化工品及其它分散体的乳化剂和保护性胶体。 · 可作为涂料的粘合剂。
聚乙烯吡咯烷酮 发布日期:2013-4-16 发布者:admin 点击次数:447
聚乙烯吡咯烷酮(以下简称 PVP)系列产品是性能优异、用途广泛的水溶性合成高分子化合物。作为一种新 的化工辅料,PVP 在医药、化妆品及饮料加工业中使用前景广阔。
公司用于医药制造业的主要产品有 Povidone-K,Povidone-A,Crosspovidone 和 Povidone-Iodine 等,其质量均已达到医药级标准。 用于化妆品行业的主要产品有 PVP-K、PVP-A 和 PVP-Q 等; 用于果汁饮料行业的主要产品是不溶性聚乙烯基吡咯烷酮(即 PVPP). 医药级 Povidone-K30和 Povidone-K90是药用合成新辅料,可用作片剂、颗粒的粘结剂、注射 剂的助溶剂、胶囊剂的助流剂、液体剂及着色剂的分散剂、酶及热敏药物的稳定剂难溶药物的沉 淀剂、眼药的去毒剂及润滑剂等,采用 Povidone 为辅料的药物已有上百种。 Crosspovidone(不溶性 PVP 聚合物,PVPP)主要用作片剂的崩解剂,也可用作丸剂、颗粒剂、 硬胶囊剂的崩解剂和填充剂。 Povidone-Iodine 为医药专用化学品,用于医院手术、注射等皮肤消毒和器械消毒、口腔、妇科、 皮肤科等防感染,家庭食具、器具等杀菌消毒,食品工业、养殖业用杀菌消毒及动物疾病防治等。 是发达国家首选的含碘医用杀菌剂及卫生防疫消毒剂。已收入2005版中国药典。

本公司愿与贵公司在产品供求、技术开发方面建立长期的协作关系,谋求共同发展和共同利益。
医药级:聚维酮 Povidone-K Copovidone-A Povionde-Iodine Crosspovidone 单 te,(DMAEMA) 体 DimethylaminoethylMethacryla
工业级/技术级/食品级: 聚乙烯吡咯烷酮 PVP-K (包括 K15、K30、K90) PVP-A (包括 A37、A64、A55) PVP-Iodine PVPP
N-vinylpyrrolidone,
(NVP)
PVPP 交联聚乙烯基吡咯烷酮 PVPP 交联聚乙烯基吡咯烷酮 产品名称: 化学名称: CTFA 名称: CAS No.: 分子式: PVPP 交联聚乙烯基吡咯烷酮 交联聚乙烯基吡咯烷酮 不溶性 PVPP 25249-54-1 (C6H9NO)n

化 学 结 构 式:
白色或浅黄色,具吸湿性易流动粉状,无臭或微臭。不溶于水、酸、碱及常用有机 物理性质: 溶剂。立视照相显示其具有极大的颗粒和总表面及许多直径为2-10毫微米的气孔。 在水中易膨胀并能与多酚, 羧酸及其它低分子量化合物质络合。 PVPF 仅能使用一次, PVPR 可再生循环使用。 规 格: 食 品 级: 项 目 PVP P ≤5. 0 ≤1. 5 ≤0 .1 5-8 ≤10 11.0-1 2.8 ≤0. 2 ≤3 ≤25 ≤400 ≤ 2 水 份% 可溶 物% 残 单% PH 值(1% 水溶液) 重金属 ppm 灰 份% 砷 ppm 锌 ppm 过氧化 物 ppm 氮 pp m
氮%
医药级: 粒度(μ m) 过 氧 化 项 目 水 份% 可溶 物% 残 单% PH 值(1% 水溶液) 重金属 ppm 氮% 灰份% 物 型号 A 型号 B p p m ≤ PVP P ≤5. 0 ≤1.5 ≤0. 1 5-8 ≤10 11.0-12. 8 ≤0.2 50-300 ≤50 4 0 0 应用: 1、用于酒类等作稳定剂,延长其贮存期。 2、在医药工业中用作片剂,丸剂的崩解剂及颗粒剂、胶蘘剂的崩解剂、填充剂。

上海维酮材料科技有限公司是中国一家致力于生产和销售高功能分子聚乙烯吡咯烷酮系列产品和其它 功能性单体的专业化技术型企业, 企业生产符合 GMP 的严格要求, 产品质量符合药典 USP34、 CP2007和 EP6.5 标准。 聚乙烯吡咯烷酮(Polyvinylpyrrolidone, 简称 PVP)系列产品是性能优异、用途广泛的高分子聚合 物,广泛应用于医药、化妆品、饮料、合成树脂、洗涤剂、染料和涂料等多个领域。产品系列涵盖 PVPK 系 列(聚维酮) 、共聚维酮以及其他 VP/VA 共聚物系列产品、PVPP(交联聚维酮)、PVP-I 络合物(聚维酮碘) 、 NVP 单体、N 甲级吡咯烷酮(NMP) 、2-吡咯烷酮(2-Pyrrolidone)以及其他相关的医药中间体等。 甲基丙烯酸二甲胺乙酯(DMAEMA)是广泛添加在涂料和粘合剂的配方中,可提高其亲水性、粘结性和热 固性。可改善染料、颜料的着色性能。可用于制造热固性涂料、抗静电剂、染色助剂、润滑油添加剂、皮 革加工处理等行业。 2002年,上海维酮材料科技有限公司在上海成立,专业销售我司生产的 PVP 系列产品和其他化工原料。 公司理念和社会责任:公司的发展让人们生活更健康、更和谐! 坦诚、开放、承担责任!

国服3 3 5射击猎PVP心得:全职业实战经验

国服3.3.5射击猎PVP心得:全职业实战经验第一页:属性 第二页:配装、天赋雕文、宠物 第三页:PVP心得 第四页:全职业实战详细心得 战士|法师|盗贼|圣骑|术士 死骑|小德|牧师|萨满|猎人 10、当猎人遇上自己! 面对我们自己,当然是水平不一样的自己,首先不要认为猎人打猎人没意思,就是拼dps,如果这样理解我想是你没有对猎人的手法了解到家。猎人打猎人不是简单的拼dps,也不是假死躲躲目标就完事的,更多的操作需要我们自己去发现。 开局 起手脚下毒蛇吧,因为对方的bb必定会跑过来触发,你假死,起来猛抽他还要找目标。 全程打上毒蛇钉刺,不要怕破驱散,对于打猎人来说驱散射击与其说来控制倒不如说是一个让他方向错乱的打断技能。 输出 奥射,瞄准,奇美拉加沉默和平射几乎已经够了,读条稳固之前要搞清楚对面假死是否用了,是否还有影遁在手。同时,打猎人的时候如果对方无章,驱散冰冻,配合急速射击打稳固爆发也是不错的下血方法。两个猎人pk我个人感觉没必要带徽章,因为意义不大,换个dps饰品应该比较好点。 自保

猎人对猎人的自保方法除了威慑,牺牲,就是假死和驱散打断对方的攻击。现在威慑能挡射击了,很好用,跑位的时候多用用。一个好时机的假死也许让一个爆 3000以上的奇美拉打在自己的宠物身上,那么你就可以笑了。对战中不要心急,但是反应一定要快,对方用什么技能自己一定要有一套技能应付,这样才不会处于下风。不然全程只能跟着别人的节奏走,对自己不利。 总结 以上是我对于十职业打法的一些经验,希望可以给许多猎人朋友们一点点小小的帮助,同时也有很多不足的地方,也希望各位大大能够帮忙指出。啊~风筝不是你想放,想放就能放~有时候可能需要一些小插件才会使放风筝起来更轻松,介绍一个小插件RangeDisplay,可以方便解决距离提示问题。 说了这么多,终于写的差不多了,本人第一次发帖子,有说的不对或者存在歧义的地方欢迎一起讨论。另外祝所有的猎人朋友们能在pvp道路上走出一条满意的路,zibba说过hunter do not!只要你有心发现,你会觉得猎人真的不弱。 新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅

4 3PVP:火法插旗对战各主流职业的一点感受

4.3PVP:火法插旗对战各主流职业的一点感受 本文来源于NGACN,作者 MC德莱妹 原文地址:https://www.wendangku.net/doc/9510462104.html,/read.php?tid=4944020转载请在文首保留此行。 首先介绍下自己,本人从s3赛季末期开始玩火法便成瘾到现在。。。差不多玩了5年火法。不是什么高端玩家,但自认为火法pvp经验还是积累了不少,每个赛季用火法22 33勉强能上 个2200 混了个武器和竞技场大师头衔(很少打55).决斗场数差不多两万场。曾经在s8赛季混迹于台服夜空之歌服务器,有幸和战士苹果牛,猎人林依晨(当时他叫浪漫沙加奥门口的东方不败)第六影,法师风行者止水,野德无聊过客,潜行者suky,DK夏娜等诸多顶尖高手切磋过,使我对于火法这个职业的认识也更加提升了不少。我是为了想转f才说这番话的你们信么?希望有哪个需要火法的评级队伍,或者jjc队伍能收留。废话说了半天,接下来进入正题。 4.3.2这个版本火法火球炎爆伤害虽然被砍6%,但比起是s10赛季来说,火法伤害还是高了很多,对于火法插7几乎没影响。对战大多数职业都有不俗的表现。下面只是提一些感受(所有感受都是对战高手而言),打法方面不想写。本人很懒,请见谅。如有疑问可以PM我。 法师:冰法难度系数5星奥法难度系数3星 了解火法的冰法是火法最难对付的。因为懂得打火法的冰法只需每一次配合水bb的冰环+沉默打一波伤害,其他的时间就跟你保持距离 biu biu biu 火法的血量就扛不住了。火法很难对冰法找到碎冰双暴的机会,再加上即使打出双暴+炎爆+燃烧了人家还有冰箱。所以火法几乎能做到的就是挂着炸弹,对方没反的时候读灼烧,心里默念出暴出暴。当然连暴能出个4个以上就神也挡不住了。所以面对高端冰法,火法胜率差不多就等于暴击几率的平方。 本人暴击几率加上雕文易伤,天赋差不多40%。所以对战高端了解火法的冰法胜率只有16%。还好这种文艺法师所占比例比我暴击的立方还少。不过这里还有几条小技巧和大家分享下。和冰法打,最好不要开分身,除非对方霜火宝珠cd了,否则高端法师最喜欢往分身群里滚雪球的,开分身就意味着给他送冰指和瞬发霜火箭。同样的懂得打火法的冰法也不会随便开分身的,因为我们只要在对方反制cd的时候对着他的分身吹个风就可以打出一个灼烧+火冲的连爆来触发瞬发炎爆了。。。所以当你实在找不到爆发点的时候,对着水bb打个碎冰双暴来触发大火球是很划算的。 奥法我没遇见过高手,没什么发言权。不过我觉得只要你懂得用火法打出伤害,奥法的伤害是拼不过火法的。

暴走魔兽团英雄pvp技巧 pvp英雄实用性排名

暴走魔兽团英雄pvp技巧 pvp英雄实用性排名暴走魔兽团英雄pvp技巧,pvp英雄实用性排名。今天小编给大家带来的是暴走魔兽团英 雄pvp技巧,pvp英雄实用性排名,下面一起来看看。 暴走魔兽团英雄pvp技巧 pvp英雄实用性排名 【坦克】 天启骑士>大元帅>帝国指挥官>血色指挥官 天启骑士几乎没有异议,群拉+眩晕,对手的菊花都要残了,而且有了合击之后,还会100%眩晕,简直爆炸。大元帅回复能力超强,适合缠斗,配上一个奶妈,相当坚挺。剩下两个,帝国指挥官勉强算是高防,血色指挥官魔抗很高,可以适当考虑针对魔法队伍。 【治疗】 树德>大主教>检察官>圣光贤者 奶量才是竞技场中的第一位,群奶还不行,必须是单奶,毕竟主要受伤的多数是坦克。树德第一奶量,无可厚非。大主教单体增加的50%治疗效果能让坦克存活更久,检察官群体减伤作用甚微,毕竟AOE还是少,而且减伤也就那么几秒。圣光贤者强化队友攻击,适合极端的突击型阵容。 【物攻】 盗贼血牙>影子密史>刺杀者>盗贼黑龙>安其拉勇士>其他 主要还是选择刺客英雄作为物理角色。盗贼血牙的伤害加深算是最强的大招了,秒杀脆皮不是梦。影子密使连续攻击7次,刺杀者连续攻击5次,基本能看出来优劣。盗贼黑龙很弱,大招 眩晕,伤害不足,晕上也没啥用。安其拉勇士仍然是突破紫色之后再上,用于收割残局很好用。至于其他的物理型职业,作用都不很明显,不过这里要提到一个A+级角色——月之祭祀。她虽然

是个远程英雄,但她的机制和刺客是一样的,优先攻击后排治疗。 【魔攻】 女公爵>爱兰>三季稻>奥术师>巫妖 女公爵实在是太恶心了,打几下就恐惧,后期对面的坦克有时候都缓不过来,而且还有沉默这样的变态技能,一下就是6秒。爱兰群体眩晕+群体减攻速,爱兰的作用很明显,也很实用。三季稻和奥术师算是一个级别的,都是不错的单体控制。巫妖就算了,除了冰甲勉强有点用之外,其余技能基本全是空放。

剑三各职业PVP指南(二)

pvp作为游戏后期主要玩法,是一个游戏可玩性高低的重要标准之一。而角色平衡作为pvp的基础一直以来也是玩家们争议最多的问题。 pvp是一个双方博弈的过程,活着才能输出,输出才能获胜,因此输出与保命同样重要。 一个设计合理的职业,应该有能为自己创造良好输出环境的能力(奶妈辅助不适用)。比如远程类职业通过走位拉开距离风筝对手,近战类职业通过各种buff来为自己创造贴身机会。 今天我们就从这个点来评价下各角色。(排名不分先后,想到哪个说哪个)1.渡会。 输出超高,范围超大,cd循环较短,控制极多,格挡触发的大招也非常强力,几乎没有技能真空期; 有减伤有护盾,本身血量超高,坦克。 总评:兼顾输出与保命,输出环境极其的好,几乎没有疲软期。缺乏机动性和追击能力,好在jjc地图小,缺点不明显。 2.曹雪阳 输出很高,但比较依赖雷行触发战八方;控制效果很强,击飞加封内特别恐怖。曹雪阳的技能单独拉出来,每个技能都有应对手段,但是你架不住他招多啊。说说很容易,雷行瞬间闪避,战八荒二段跳普攻,但实战中面对一个强力技能这么多的对手,你没法做到预判,因此你不可能每次都能第一时间反应过来。

总评:机动性、霸体、高输出,掌握着主动权。缺乏减伤,容易暴毙,不过由于攻击性过于强大,同时又有霸体和高移速来保证自己技能释放,很少有角色可以和曹硬拼,因此缺点只有遇到渡会这种活体boss才会暴露出来。 3.小七 爆发极高,有霸体有闪躲还无法选中。小七不能说无脑,操作还是比价复杂的,但是技能效果确实是简单粗暴,以至于对手很难应对。 总评:见人就上去撸就完事了,不论输赢都是无解的存在。 4.祁进、姬别情 这两个角色我想放一起说,因为我觉得他两很像。 在进攻方面,他两其实都是兼顾控制与爆发的强力角色,可以说黏住就能稳定击杀都不为过。但是很可惜的是他们只能打到“二维平面”的目标,当受到来自空军的“降维打击”,胜率无限趋于0。 在保命方面,可以看出他两都是适合走吸血+闪避路线的。但是目前这两个属性都是弟弟,甚至吸血还被暗削了一次(从70=1%削到了100=1%),而且jjc里奶量极大提升,但是吸血量却没有任何提升。 总评:攻击打不到空军,保命能力不适合当前版本。这两兄弟不是不强,只是目前非常尴尬。

《生化世界》竞技场介绍 PVP流程说明

《生化世界》竞技场介绍 PVP流程说明与人斗,其乐无穷。《生化世界》里当然也少不了玩家之间比拼实力,一较高下的舞台。完成冒险关卡6-8后,竞技场功能开启。玩家只需要向排行榜上排名靠前的玩家发起挑战,获胜后即可获得当前排名。根据自己在排行榜中的位置,玩家每天都可以领取一次绿钞奖励。 流程 玩家每天可以获得10次免费挑战机会,除了排名奖励外,不论挑战是否获胜都会获得一定数量的绿钞奖励。 如果你挑战的玩家排名靠前(在你的排名前),获胜时即与对方互换排名;失败时双方排名不变。 如果你挑战的玩家排名靠后(在你排名后),则不论胜负如何,都会不更换双方排名。 竞技场初始阶段,排行榜上的位置由NPC守卫占据,由于NPC守卫实力普遍较弱,挑战时遇到的阻力最小,所以玩家应该抓住机会,用最快的速度挑战到尽可能高的排名。要知道排名第一的玩家每天可以领取100w绿钞的奖励,而排行榜最后一名玩家只能领到1w绿钞奖励。在游戏 初期,100w绿钞意味着什么,想必我不说大家也能猜想到。 另外一点,当近期有人挑战自己成功时,会在列表上方特意标注出来,玩家可以进行一次复仇。复仇的意义在于,不管对方当前的排名比你高多少,你都可以直接挑战,胜利后即可获得对方的排名,这比通过正常渠道一步步挑战要来得更加省时省力。 窍门 1、每天只能领取一次竞技场奖励,建议大家把所有挑战次数用完后再领取,以获得最大收益;

2、在竞技场中获得连胜时,会有额外绿钞奖励。所以当双方实力相差不大时,可以通过提前观察对方详细阵容来收集情报,提前对自己的阵容进行相应调整,要知道属性相克在战斗中的作用还是很大的。 3、时刻保持最强,以免被人偷袭。如果要带低级佣兵升级,记得战斗结束后换回最强阵容。

《口袋妖怪复刻》蛋神pvp打法阵容分析蛋神重要解析

《口袋妖怪复刻》蛋神pvp打法阵容分析蛋神重要解析 前面小编为大家讲过了口袋妖怪复刻中的精灵蛋的正确培养方法,那么这位蛋神PVP阵容如何搭配好呢?以下就是小编为大家奉上的蛋神pvp打法阵容分析,感兴趣的一起来看看吧。 蛋神的性格分为2种,一种是大胆,还有一种是沉着,那些其次的悠闲,狂妄都能玩的。然而蛋神的性格却是2种玩法. 先说大胆蛋,大胆蛋的配招一般是返拳替身猛毒生蛋要么就是生蛋咒语替身返拳。道具推荐剩饭。第1中打法可以有效的克制双刀,然而缺点怕挑拨,吼叫这种的。第2种打法有优点,不怕吼叫。缺点很明确,对手换精灵,你的咒语pp完全不够看。等你咒语结束,换个特功手或者带猛毒的精灵致死。 其实沉着蛋,沉着蛋的配招一般是缩小猛毒大字报/影子球生蛋要么就是生蛋猛毒返拳大字报/影子球。道具推荐前者光粉,后者绑带。第一种带法有效克制撒丁子,特攻单刀克星,缺点明显物攻出众的精灵只要打到你一下就死了,怕吼叫,挑拨这种的。第2中打法,优点克制部分物攻一般,特功稍微出众的双刀,绑带1血可以换对面物攻出众手,缺点明显弄死物攻手,你的生命也就再见,补刀精灵出来,你也只有死路一条。 点评2种打法.我觉得各有各的套路和玩法。如果一招定死,这游戏也没什么好玩的,大家都带一样,就看培养没有意思的,玩的是脑子,预判。这几种大家都可以用,比如沉着的蛋,你可以练一只物盾,能挨刀的精灵,比如月布,大胆的刺龙王,大胆电鸟,班级拉,水军这种的。打pvp 先看阵容,再行预判换物盾挨刀。 点评性格哪个为最佳,【备注个人看法,我说的不是绝对】加特防的蛋最佳,因为毕竟是特盾,没必要和物攻刚正面。加物防的蛋,特5后不会呗物攻手一招秒的属性却有些不敬人意。大家不要喷,先忍住。pvp到了65以上的等级,大家有点脑子,看到箭头就知道你蛋有没有反拳之类的。然而对面会换雷布,胡地这种能吼叫,暗示的耗这你。要么就是能睡觉的宠物和你拼猛毒。然而上面说的咒语,其实挺坑爹的,也就是逼着对面换宠物,如果不换就要死,然而对面换克制你的,你自己也要换,吼叫也就不说了。不得不说很坑爹。然而你找准中场的机会,却很有效的可以一1推6.至于反拳,不得不说,蛋神用替身,一半的人都知道你几乎有反拳之类的,你特攻不怎

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诛仙手游合欢PVP技能加点 PVP连续技推荐诛仙手游合欢PVP技能怎么加点?诛仙手游合欢PVP的玩法是什么呢?想必很多玩家们也都很想知道吧,下面一起来看吧! 一、合欢pvp打法主体思路 以秋波为主的控制,配合缠绵和激励的buf效果,接江南打出最大化伤害。缠绵加100%暴击,激励加攻击力,之后接江南伤害非常可观。然后旧梦的作用是用来清除对方身上一个有利状态的。所以,我主加秋波,而不是飞花、情网这些技能,当然激励和江南只要是合欢都要点满的。 二、人机(修真) 由于楼主战力一般,所以修真也就达到120左右的名次,再往上都是150w+的高战力,这个就不是光靠技巧能赢的了,而是靠RMB啊!还有最重要的脸帝!! 人机上来的时候会倒数读秒,等到屏幕上面到第二秒的时候,果断点出激励。注意,不要一开始就放秋波,因为你要等对方名字变红再放技能,否则很容易点快了,秋波的魅惑没有发出来。等到对方名字红了(其实对方红名的一瞬间,他的技能也放出来了,这个问题不大,被打两下又死不了),果断秋波+缠绵+江南,打出一波爆发。 这时候魅惑的时间也到了,电脑会放各种技能,这个时候不同职业应对策略不同。 面对合欢:简单说就是谁先魅惑对方的时间,打出的爆发越高谁赢,所以合欢对合欢,除非是秋 波CD中,去点一下祈福(加血),否则秋波一好就放,基本上按照上述我的打法,这个时候缠绵CD也好了,放完缠绵,江南CD也就差不多了。基本上以此循环。 面对鬼王:和面对合欢一样,都是控住+爆发循环 面对天音:打天音,注意旧梦的使用,因为天音buf加的挺多的,适当穿插旧梦,会打起来很舒服。并且天音的技能很多都是持续施法,注意秋波是可以打断的! 面对青云:青云比较讨厌的就是定身,然后离远了后放你风筝,这也是为什么缠绵适合PVP的

一千零一夜官方变体规则(PVP+SOLO+讲故事)_中文

一、PVP变体 对其他玩家使用技能 怎样使用技能 你的回合结束时,如果和其他玩家停在同一位置,你可以宣告使用自己的一项技能来帮助或攻击那个玩家。对其他玩家使用技能需要支付命运点数:天赋级别需要D4,精通级别需要D2。每回合你只能对一个其他玩家使用一个技能。 保护你自己 如果其他玩家用于攻击你的技能是你没有的,那么你对这次攻击无能为力,只能承受技能的效果。如果你也拥有同样的技能,就可以支付命运点数避免这次攻击,天赋级别需要D4,精通级别需要D2。 例外:如果你有幸运技能或聪明果敢技能,你可以掷一颗骰子尝试避免技能效果。若你掷出4或更高则成功躲避。同时有这两项技能掷骰结果+1。这次掷骰不能受到任何其他方式修正。 技能效果列表 下文列出可以对其他玩家使用的技能,并详细介绍其效果。未在下文列出的技能不能对其他玩家使用。 当需要给予财富的场合,玩家必须有足够的财富等级以供给予。你的财富等级不能比乞丐更低,因此当你处于乞丐等级时不能给予财富。相反地,你不能从财富等级为乞丐的玩家处获得财富。 表演和伪装:对方玩家获得S1。你可以选择自己获得S2或抽取他的一件宝物。 外貌:你可以令异性角色获得一见钟情,或令同性角色获得嫉妒。 交涉与经商:你可以给予对方玩家一个财富等级,然后挑选他的一件宝物。 欺骗:你可以令对方玩家获得被奴役,或偷取他的一项状态(苏丹除外)。 宫廷礼仪:你可以令对方玩家获得被嘲笑,或令他失去荣誉加身或大臣状态。 坚忍不拔:对方玩家可以给予你一个财富等级或一件宝物以立即获得一个额外的移动阶段,如同他在自己的回合一样,但是没有额外的遭遇。当对方玩家选择移动后,你可以选择移动到同一位置。 魔法:如果对方玩家给予你一个财富等级或一件宝物,你选择移除他的一项状态。或者你可以令对方玩家获得被施魔法、疯狂或兽化状态。如果对方玩家有魔法技能并支付命运点数来避免该效果,你代替对方获得该状态。 虔诚:你可以令对方玩家获得朝圣,或令他获得受祝福然后自己获得D3。 博学:对方玩家可以给予你一个财富等级或一件宝物来获得你的一项技能。获得的技能为天赋级别。他在下个回合不能移动但仍然可以正常遭遇。 水手:如果你在海岸或海洋位置,对方玩家每支付你一个财富等级,在他的下一回合就获得一点额外的海洋移动速度。 魅惑:你只能对异性角色使用这个技能。你可以令对方玩家获得被奴役或一见钟情,或者获取他的一个财富等级。 潜入和偷窃:你可以获取对方玩家的一个财富等级或一件宝物。如果对方玩家有潜入和偷窃技能并支付命运点数来避免该效果,你获得被囚禁。 讲故事:对方玩家获得S1,下一回合不能移动,但仍然可以正常遭遇。 武艺:你可以令对方玩家获得受伤。如果对方玩家有武艺技能并支付命运点数来避免该效果,双方掷2颗骰子,结果小的一方获得受伤。如果胜利者比对手大5点或以上,败者获得残疾。平局则重掷。该掷骰不能受到任何其他方式修正。 自然知识:对方玩家可以给予你一个财富等级或一件宝物以失去迷路或被追踪状态,或者在

PVP心得:WOW课堂《控制技能的递减与分类》

PVP心得:WOW课堂《控制技能的递减与分类》本文来源于NGACN,作者:瑞雪飘飘 原文地址:https://www.wendangku.net/doc/9510462104.html,/read.php?tid=4545250&_fp=1转载请在文首保留此行。 WOW课堂:《控制技能的递减与分类》 卷首语 本着严谨的目的,更新可能会比较缓慢,毕竟我只是一个人在测试,手里并不是全职业的号都有,某些技能对某些职业来说递减非常清楚,但是对我来说却需要花大量时间测试,如果哪位朋友知道,请在回帖中告知,不胜感激。 1.目前可知圣言术:罚不与闷棍类递减,不与偷袭类递减,那和龙息/驱散射击是否递减?若不递减,那它便是一个独自递减类技能。 2.术士的古尔丹之手触发定身,目前可知与主动定身类递减,但是否与诱捕/法师破套冰圈递减? 3.冰DK冻疮,冰链定3秒,目前可知与主动定身类递减,但是否与诱捕/古尔丹之手/法师破套冰圈递减? 4.暗牧的天赋技能,麻痹,是否和猎人的诱捕共递减?还是与主动定身递减?还是和强化断筋跟法师破套冰圈递减? 众所周知,WOW中各种控制技能种类繁多,在下不才,特将这些技能整合分类了一下。 大概能分成十一类(某些技能只与同技能互相递减,下文将会提到)。 目录: 一.主动昏迷类递减 二.被动触发昏迷类递减 三.缴械类递减 四.惊骇类递减 五.主动定身类递减 六.被动触发定身类递减 七.沉默类递减 八.变型类递减 九.恐惧类递减 十.困惑类递减

大灾变专业技能攻略: 大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝 铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救 大灾变练级攻略: 大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐

PVP人物纪:学院派宗师 火法的鼻祖Oth

各位观众老爷们好!我是 大家带来我们魔兽专区一个新的专栏: PVP历史的长河中,曾经闪耀全球,被人熟知的大神。本期我为大家带来的是火法的鼻祖,灼烧流的创始人:Otherguy。 编辑点评: Otherguy这个名字现在很多人都不了解,但在那遥远的 。他出视频比Vurtne还早,还一直坚持以火法为核心的打法,可以说他就是现在所有火法的祖师爷。他最让人佩服的就是他的动作条的切换,这是他独一无二的标志。 OG的打法,像是一个高贵的绅士,没有华丽的操作,没有精准的手雷,整体的风格也并不激动人心。他很少犯错,做出的动作绝对是当下最应该做的,就像是顺理成章,不慌不忙。什么技能该用,什么技能要留着,分毫不差。 的第一部开山之作。就是悔恨岭的意思,而第一部作品的绝大数镜头都来自于西瘟疫之地的悔恨岭。制作这部视频时,大部分玩家还沉浸在探索 60级副本通灵学院而成为一个战事频发之地。 的概念并不了解,法师的地位也没那么高,而火法更是处于萌芽状态的一个职业。对火法的认知停留在有高伤害,但读条缓慢容易被打断,不适合 的视频玩家。原本的火法靠火球术输出,但 来输出。另外虽然没有史料记载,但许多人也是 打法,也慢慢记住了他标志性的翻页流,这也是

加入了更多的野外1V1镜头,地点也不仅仅只是在悔恨岭,杜隆塔尔、荒芜之地、灼热峡谷、燃烧平原都留下了PVP的足迹。开场的镜头就让我们第一次见识到反制奥系法术之后接变羊以及走位躲吹风等操作。在这部视频中,已经参加了工会团,获取了一定的副本装备,手上拿着的碧空之歌也显得格外亮眼。 1VN的情况下也显得更加从容,现在法师的羊人之后唤醒或者绷带也 所运用带。视频最后的与术士的野战,在当时的反响可谓空前。要知 以羊术士杀狗的套路在当时可以说是开创了法师打术士的经历一场车祸之后回归的一部视频,视频中首创了羊接火球术接上气定大火球,将火法的暴力伤害发挥到极致,为之后所有火法的套路奠定基础。同时, 冰的奥火天赋点出气定神闲。

英雄传奇PVP最拉仇恨十大英雄排名

英雄传奇PVP最拉仇恨十大英雄排名 英雄传奇PVP最拉仇恨十大英雄排名 英雄传奇PVP最拉仇恨十大英雄排名是怎么样的呢?英雄传奇中PVP最拉仇恨的十大英雄是哪些?英雄传奇的玩家朋友们都知道在PVP中那些输出特别高的英雄往往是最拉仇恨的,那么在英雄传奇PVP中最拉仇恨的十大英雄是谁呢?下面就让我们总结一下英雄传奇PVP最拉仇恨十大英雄排名吧。 英雄传奇PVP最拉仇恨十大英雄排名: 1、妙计小偷 仇恨指数:★★★★★ 星级要求:★★★★ 这货我没有,记得刚刚开始玩这个的时候,PVP基本是被这货收了,所以放在第一位,不过现在因为蝶魂英雄太多在PVP倒很少见到了。 2、关羽 仇恨指数:★★★★★ 星级要求:★★★★ 二哥补刀还是很不错的,我用的傲剑反击二哥拿一血的机会还是很高的,但是基本开局都被群殴,因为我用二哥的时候基本被群殴,所以放第二位; 3、国色李师师 仇恨指数:★★★★★ 星级要求:★★★ 话说这货是我在PVP最想杀的角色,在PVP基本有SS就有鸡要是这两货合作基本都要被他们灭,我就看不得这两个家伙合作了。基本是看他们表演,所以放在第三位; 4、妲己 仇恨指数:★★★★★ 星级要求:★★★ 不说这货能拿多少人头,关键是如果上各蝶魂再掉一血可以恶心死你,有共同经历的举个手,反正我要是看到妲己基本就选二哥,拼了这货。遇到这货从开始到结束都没出过杀的有木有、所以放在第四位; 5、杨延昭 仇恨指数:★★★★☆

星级要求:★★★★ 为什么是他个人觉得自带老虎的英雄很危险,没玉、没盾、没国色、没法家、反击的英雄在他手里不好混,所以给他第五位; 6、勾践 仇恨指数:★★★★☆ 星级要求:★★★★ 这货延续英雄杀里面的无耻,尤其是上了玉、妙计等强力印的更是老火,单挑很难杀有木有,一直在哪儿忍,看到就烦,所以方第六位, 7、火女 仇恨指数:★★★★☆ 星级要求:★★★★ 上了妙计的火女很无耻有木有,尤其是1区,相对防御没那么高所以放在第7位、但是输出真NB 8、刘邦 仇恨指数:★★★★☆ 星级要求:★★★ 可以换牌的绝对是牛人,如果4X的仇恨指数果断飙升,所以以上来就群他绝对没错,流氓就是流氓很好很强大,因为在PVP遇到的少,估计是嘲讽高的原因,所以方第8位; 9、猪哥 仇恨指数:★★★★☆ 星级要求:★★★ 为放在这么后面,应为他防御要低点,而且少,所以放在后面,但不影响他的输出,自带妙计很无耻,特别是妙计下架后、应为少所以PVP出现几率也少,所以放在后面; 10、法家门神 仇恨指数:★★★★☆ 星级要求:★★★★ 为什么门神方最后,主要是这货身上有刺但是一道有人集火你你就完了,特别是在你血少,对方也有反击的时候,皇帝这货也满身是刺,还喜欢反击门神,因为我也有门神所以放在后面。排第10位; 总结一下,PVP最拉仇恨是输出高的,单挑很难杀死的容易被集火,要么就是星级低的容易被集火、谁不想拿一血,有妙计的容易被集火、大乌龟容易被集火。

异步交互PVP战斗讲解

异步交互PVP战斗讲解 在这类战斗中,触发战斗的玩家对目标用户进行的不同步的战斗,即可以发起攻击,同时也 可能被攻击。本产品中的PVP战斗全部为异步交互战斗。《复仇x联盟》PVP战斗不存在BOSS战斗形式。 公会战 每日19:30至20:00这段时间公会会长可对其他公会的宣战。 如果进入宣战成功,公会成员可对被宣战公会用户进行攻击,反之,被宣战公会同样可以对宣战公会进行反击。 被其他公会宣战则不能再对其他公会宣战,此时宣战失败。 若战斗获胜,会获得战绩积分,双方总积分多者为胜。战斗失败不减战绩。每发起一次需要消耗精力。 通天塔 通天塔活动,类似于现主流游戏中的“排行榜”即排名机制。 通天塔有层数的限定,层数越低,排名越高,1层为顶层,每一层有容纳人数上限,每层的人数与层数相等,如第1层只能容纳1人,第10层可容纳10名用户,100层可容纳100名用户…… 用户在通天塔中在一定的时间内可以获得碎片奖励,累计至一定的数量时,不再累计,需要 手动领取,领取后可重新累计,碎片可兑换宝石,排名越靠前的用户单位时间累计的奖励越丰厚。 通天塔挑战: 用户可对在比自己高一层的用户进行挑战,即发起PVP战斗。战胜后与目标用户产生层次互换,即发起挑战用户上升一层,被挑战用户下降一层。当即生效。如果挑战失败不发生任何变化。 通天塔掠夺: 身处通天塔前十层的用户可以对1-10层之内的任意一个用户进行掠夺,即发起PVP战斗。11层之后的用户只能对同层用户进行掠夺。 每个用户在通天塔中会显示一个可被掠夺的次数,这个次数大于0的用户才可以对其掠夺。 战斗成功后可获得金币,同时有概率获得目标用户的宝石碎片。 掠夺失败不发生任何变化。 掠夺或挑战都需要耗费精力。 百度攻略&口袋巴士提供 1

《全境封锁》PVP最强配装及打法心得

《全境封锁》PVP最强配装及打法?得 扣除掉从P v E升到30等以及打副本的时间,?概有8成时间是在暗区杀?(L v1-L v99),?实讲蛮恶劣的(笑) 从最先前的1.0版鲁莽到1.1四卫哨到最近更新的1.2的强韧性装备的配置 我必须说每个版本的强势装不太相同 但基本原则都是建?在??量,??存率的原则配置最为强势(P v P) ?话?句,有????输出,没?命其实没?的,更别说现在暗区环境的怪?隻喷?都可以秒掉?整个团队 为了因应?前环境的?改变,我?了?体以及体?下去测试,(装 甲-75%伤为基础) ?体-D P S,256411,韧性,368760,技能强度,15745,4突击+2卫哨

体?-D P S,151501,韧性,585240,技能强度,11250 4最终+2卫哨

简单来讲就是拿掉四突击的迭加,?10万的D P S去换20?万的韧性,(?量提升?142000) 六件装备有五件是+体?,测试结果后著体?在?前环境的死亡率极低 不管是打玩家(孤狼或是团队),还是打喷?暗区B O S S,或者是抢空投,割绳? 成功及击杀率都提升很多,但是?些玩家可能会有疑问,我撑?了坦,却没了输出? 在这边必须特别提上?版本1.1暗区的环境,怪很弱,?乎所有玩家都是带4卫哨???秒玩家或是被秒 但1.2改版过后怪变得噁?以及卫哨标记的限制,强迫地使得玩家?多数配置突击来输出 但是由于装甲提升?75%,及鲁莽的修正,?乎??差不多的?体配置 我要讲的就是突击带来的输出效益??韧性带来的效益差,投资报酬率不? 原因就是因为环境太恶劣,(玩家及暗区怪),?体在这版吃了亏

魔兽世界:恶魔猎手竞技场PVP机制和走势的分析

魔兽世界:恶魔猎手竞技场PVP机制和走势的分析感谢愤怒鸟和柊司T sukasa 的提示,感谢提示. 更新后恶魔猎手的“飞镖”可以投掷2次并附带物理减速50%,恭喜恶魔猎手的这个改动。(帖子内容因此有些改动但是整天看法不会有变化 ) 我也不会去谈论“坦克天赋”目前在PVP里BUG一样的问题,这个东西马上就会被修正,我个人对待拿坦克天赋打JJC(是JJC)的玩家我态度是“你可以玩你喜欢的,但是坦克就只能是坦克,你可以耐打,但是你绝对不能有伤害” 一个简短的个人介绍,大家好我是夕阳(Zeyond)一个玩风行武僧PVP的玩家,2014年有幸代表中国击败韩国法术萨获得资格前往北美嘉年华世界总决赛,多届美服5字,国服5字,多届3v3线下赛选手。 在我大量的测试服 22和 33的测试下得出现在恶魔猎手的竞技场能力分析。 ====== 恶魔猎手PVP 机制分析 ======

首先强调一下,因为大部分人是没有beta资格从来无法亲身测试,这个帖子不介绍技能也不会用很新职业的专有技能名,我将最大化的“通俗化”恶魔猎手的玩法和能力。 而且恶魔猎手不会是你们想像中的当年巫妖王前期版本的“死亡骑士”,英雄职业只是个说法本身因为要平衡不会真的英雄到哪里去的,感觉恶魔猎手就是一个“高配帅气”版的风行武僧====== 总体分析 突出优点: 1)爆发伤害高。 2)技能酷炫,人物造型过分的帅气。 3)保命向位移能力强

突出缺点: 1)没有任何减速技能 2)脆皮 3)回血能力差 常规能力: 1)有晕迷 2)有“致盲”控制 3)有“萨满之怒”自保 。 如果你想问一些问题,比如“有没有进攻驱散,能不能给队友加血” 我上面只要是没提到的就都没有。 ====== 3v3竞技场的分析 在BETA的这个节骨眼上,我99%确定不可能在机制上有什么改动了,伤害数值这种随便暴雪改动,但就机制比如下个星期给恶魔猎手又加一个“冲锋”“变羊术”之类能力技能应该是不可能了.好了那现在可以开始好好说恶魔猎手在33里的机制能力了、 恶魔猎手的位移技能一共3个,其中1个还要天赋点出来。 出身就有得位移技能就2个,1个“猎人后跳”,1个“武僧的翻滚”,天赋点出来的那个是“低配暗影步”我不详细说了但是我知道你们已经感觉到了。 位移能力总结就是,跟“风行武僧”很类似,你要用来追击别人不算好用但是玩好了还是“不错的” 但是如果你用来“逃命” 就很好用,因为你随便选个地方跑就是了。 然后减速方面:6月8号的更新后,2个减速技能:第一个“眼棱”就是一个眼睛发射光线的45秒技能,当你使用这个技能时(是个引导技能你人不能动)持续4秒,就是这个45秒要引导的眼睛发射光线射人的技能在天赋的支持下,在天赋的支持下,这个光线,一共持续4秒的光线要是碰到人了你被减速70%的移动速度。 强调一下,45秒CD,人不移动,减速人4秒。 第二个:天赋点出来“恶魔猎手专有飞镖” ,10秒充能,一共2层,减速所有被击中的敌人50%速度。(这个机制上的BUFF拯救了恶魔猎手) - 如果不去考虑出了这个天赋会失去其他什么天赋的前 提下,恶魔猎手在JJC地位肯定上升了很多,但是还没到“英雄职业”该有的范畴。 然后你就没有任何跟减速有关系的东西了! 自保方面,这个方面跟增强萨差不多,有个“萨怒” 然后变身成恶魔后要打人吸血回血,人人吸血是唯一的回血手段,因为只有1个天赋提到了回血,就是变身后打人能吸血,然后就没有任何回血技能了,没有了。 控制方面,2个一分钟控制技能, 1个“高配变羊”无法驱散的,1个“扫堂腿”。

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