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Flash鼠绘实例——葡萄

Flash鼠绘实例——葡萄
Flash鼠绘实例——葡萄

鼠绘教程

美丽的世界应该是多彩的,一幅美丽的画图也不能太过于孤立,人物及动画能够生动的表现出来,还离不开那一道道风景线,一片一望无际的草原,一片茂密的原森林等等,总之,要创作精美的flash影片,除了人物动物的绘制外,植物也是离不开的;为了方便大家的学习,我将通常使用的一些技巧总结出来, 一、点画技法: 在传统的国画中,点画技法经常会用到,而且画的时候比较灵活,如图一所示,我们可以先用笔刷画出树的主枝干,然后将笔刷的颜色换为绿色的,进行点画,接着将笔刷的笔划变小一点,颜色也选稍淡,再次进行点画,这样一棵可爱的小树就画完了,最后再将它置于不同的环境加以利用; 图一:点画技法例子(小树) 二、图形组合法 图形组合法就是用不同的图形组合而成的一种方法,这种方法简易快捷,所以得到初学朋友的喜爱,但由于它是由图形所组成,所以导致变化不灵活,常出现雷同的现象,在这里我们就举一下这方法的例子;如图二所示,一般最常用的图形是圆形、三角形、椭圆形三种,还有云彩形(如榕树)、锯齿形(如椰树)等等,从图例中大家可以看出,为什么会出现大小不一的相同图形,这主要是由于图形组合法一般采用简单的图形,单一的图片看起来单调,所以用不同大小的图片,以达到错落有致; 图二:图形组合法 三、拟人法

把画人物的手法运用到里面去,有眼睛有鼻子的,加上人物的神情,可以使得卡通树种更加丰富多彩,通常情况下,树叶可以当作人物中的头发,树的主干很粗,可在主干上画上人物的五官等等 图三:拟人法例子 通过以上的画法,大家可以大致了解树的画画,但对植物来说还是比较片面的,所以接下来我们加点花草、蔬果的的画法,让大家能够更全面的了解; 一、蔬菜的画法: 在生活当前,经常可以看到的青菜、蒜等蔬菜都有一个相同点,那就是茎与叶子的关系,如图四所示,可以看出一胖一瘦,但茎与叶子的结构变化不大,一般变化较大的都是水果类的蔬菜(如西红柿),所以大家在画蔬菜时注意茎与叶子的变化,变化包括的疏密、大小、宽窄、长短、粗细等等; 图四:菜单的画法例子 二、水果的画法 都市的生活里已习惯了饭后吃个水果,但俺出生于家村,也没有这类习惯,所以只能饭后画个水果,想吃什么就画什么,随心所欲;现在水果的种类众多,我们也不可能一一画出来,。但在画之前先了解一下它们自身的特性,有助于我们对画面的创作,例如:西瓜皮的花纹是如何的?它的内部结构如何?等等;接下来我们几样常见的水果;在画水果时一般可以通过以下的方面考虑一下:

Flash动画实例

Flash动画实例:柳枝,小鱼,涟漪与水波动画 本flash教程就是关于动画的制作,主要由柳枝的制作方法、小鱼制作方法、涟漪的制作方法、水波的制作方法几个部分组成,希望对您有所帮助! 有一些朋友虽然有点绘画功底,但苦于没有扫描仪、手绘板等等专业工具,总不能得心应手。其实只要您有一只不错的鼠标,利用好Flash中自带的绘画工具,再加上细心与耐心,即使没有受过专业绘画训练,您也一样可以制作出很漂亮的动漫画效果。下面我们一起来瞧瞧Flash鼠绘春之恋的制作效果与绘制过程吧! 新建550*400文档。 一、柳枝的制作 1、新建元件,图形,名称柳枝1。 用笔刷工具,颜色:A9A945,画一条柳枝,(也可以用直线等其她工具来画)。 再用笔刷工具画出叶子,放射状填充,左色标,009900,右色标99CC33。 图1 2、新建元件,影片剪辑,名称:柳枝动1。

从库中把柳枝1拖进来,点变形工具,把注册点移到柳枝的根部。第14与34帧插入关键帧,创建动画补间。 图2 在第14帧,把柳枝旋转一定的角度。 图3 3、按照上面的方法,再画2、3个不同的柳枝,然后制成柳枝动的元件,每个元件帧长短不一,旋转角度大小不一(但不要变化太大),这样柳枝飘动瞧起来自然些。 二、小鱼制作

1、新建元件,影片剪辑,名称:鱼1。 选择椭圆工具与矩形工具,笔触色任意,填充色禁止,把对象绘制点下去,在属性栏里,设置为极细,场景放大到800倍。 画一个椭圆与长方形。 图4 Webjx、Com 用黑箭头工具配合ALT键调整成鱼形。 Webjx、Com 图5 网页教学网 画眼,嘴,鳍等。 图6 全选中,ctrl+B打散,填充颜色, 鱼身,鱼尾,线性:左8C8C8C,中C8C8C8,右848484 鱼鳍,线性,左BBBBBB,右999999 眼,纯色,黑色,

FLASH课教学反思

小学信息技术 flash动画教学反思 我发现信息技术课中的flash动画是学生们比较感兴趣的内容,但一直以来也是学生觉得难学的内容。我让学生把flash动画制作与拍摄电影的工序相比较来进行学习,学习效果比以前好多了。 制作flash作品,就像拍摄电影一样,首先要让学生把自己当作是flash动画的“导演”,这个“导演”同样拥有像拍摄电影那样所拥有的三个必备条件:演员、舞台和影片录放机。 1.flash动画中需要的“演员”就是元件 如果是拍摄电影的话,当导演在拍摄电影之前,首先就是去挑选演员。同样道理,在制作flash动画之前,首先要根据动画内容的需要来制作元件。一般情况下,笔者在上课的时候,先出示一个简单的flash动画给学生欣赏。看完后,便提问学生:“你知道这个动画中出现了几个关键的角色吗?”经过启发,学生能正确理解和回答后,让学生打开flash mx的库窗口,根据需要的关键角色建立元件。然后利用这些元件分别制作这几个关键的角色。如果学生有兴趣想进一步改造教师提供的动画,那就根据实际情况随时添加新的元件。这种以制作电影的口气来发问,学生是比较容易理解的。虽然他们的绘画功底可能不太好,但每一个人都知道自己要完成什么,有了目标,才会有更强的自信心。 2.flash动画中的“舞台”就是场景 拍摄电影时,舞台是演员演出的地方。而在制作flash动画时,场景是元件上台表演的地方,它给学生们提供了一个自我展现能力与无限发挥创作的舞台。flash动画制作的最终过程都淋漓尽致地展现在这个场景中,它就像一面镜子,能时刻呈现动画创作的过程。所以要鼓励学生大胆地去制作,不要怕出错误。若出现创作上的失误,学生还可以对照场景进行纠正与修改,直至完成理想的动画。 特别需要指出的是:在制作flash动画中,学生们往往存在一个操作上的误区,即动画本来应该是在场景中制作的,但却经常在元件的内部制作起来,这样制作出来的动画就不能播放了。因此,在授课过程中,一定要随时提醒学生,以避免此类错误的发生。 3.flash动画中的“影片录放机”就是时间轴 对于时间轴就像是拍摄工作者手中的影片录放机一样,具有录制和播放的功能。时间轴的录制功能就是在时间轴上制作帧的过程,它能完全体现出一个学生制作动画的思维过程。时间轴的播放功能就是在时间轴上播放每一个帧的过程,它控制着动画在场景中的播放。就像人大脑的神经中枢能控制着人的行为那样,时间轴控制的是flash动画的灵魂,所以它对于动画的完成尤其重要。让学生学会在时间轴上自如地发挥创作,是flash创作的关键。 在实际教学过程中,一开始要让学生学会一些简单的基本制作技巧,如:直线动画等。然后,引导学生去恰如其分地运用这些技巧,使动画变得更加形象。另外,在时间轴上创作flash动画的思路是多渠道的,并且每个人的表达方式也是多样化的,让学生尽情地在时间轴上发挥他们的想像是我们教学工作的重点。 总之,在flash动画制作过程中,如果让学生把动画制作过程与拍摄电影工序相比较学习,学生学习兴趣浓厚,掌握迅速,收到了良好的效果。篇二:flash动画教学反思由于每周只有1节课,对于需要大量练习打基础的flash鼠绘技术来说在时间上是远远不够的。学生们不仅要学习flash软件的使用,还要学习绘画工具及其使用技巧,再加上要不断反复练习鼠绘技术,学生们的时间总是不够用,学习的效果也不是很好。鼠标绘画是一种熟能生巧的技术,学生经常在一节课堂上连一个人物的局部造型都未绘制完成,下课时间就到了,又要等到一周后才继续。我就用另一种方法来补救,要求每位同学要定制一个自己的原创卡通作品形象,并把它画在纸上,当正式上课时要求带上,到电脑室后再根据纸上的形象进行绘制,而且在没有完成一个作品前,不允许随意更换作品形象。 慢慢的,我发现学生的鼠绘技术有一定的进步。以前学生们在上课时经常不知道自己该

【论文】融“趣”翻页动画教学探索

融“趣”翻页动画教学探索 [摘要]:翻页动画又名手翻书,是学与玩结合的一种课程。本文从“玩转‘扇子’,应趣而生”“以点带面,妙趣横生”“赏编绘玩,逐新趣异”“多元展示,别有风趣”四个方面阐述翻页动画教学及其趣味性。 [关键词]:翻页动画教学趣 动漫包含范围广,动漫教学的研究时间长,需要强大的师资力量和硬件设备,对于小学教学来说,难于得到真正的推广。翻页动画又名手翻书,指有多张连续动作漫画图片的小册子,因人类视觉暂留而感觉图像动了起来,不限主题,不受篇幅的限制,内容可长可短。翻页动画进课堂可操作性强,只需要准备一本便贴纸,一支笔。兴趣是学习美术的基本动力之一,趣味性是培养学生美术兴趣的基石,充满童真童趣的翻页动画教学,即使绘画能力较弱的孩子也乐于参与其中,发挥自己的才能,适合在小学生中推广。 一、玩转“扇子”,应趣而生 可以这么说,现在的孩子是伴随着动画片成长的一代。动画片对于孩子们来说,太熟悉不过了。但是,你要是问孩子们动画片是怎样制作的?动画的原理是什么?很多孩子就一脸茫然。喜欢玩是孩子的天性,心理学家劳伦斯·科恩在《游戏力》书中提出:游戏,是孩子的第一语言。如果我们想告诉孩子什么,那么最好的方式是“玩给他看”,而不是“说给他听”。怎么有效让孩子们了解动画片的原理呢?教学伊始,为了让全班的学生看清楚,我制作了的一把足够大、特殊的“扇子”,这把“扇子”两面各有一幅画,小朋友仔细观察了这两幅画,一面画鸟笼,一面画小鸟。然后我转动水粉笔做成的“扇柄”让学生仔细观察,学生惊讶地说:“小鸟进笼了!小鸟进笼了!”接下来,我引导学生围绕“小鸟是怎么进笼?”的问题展开自主探究,归纳出“看东西会在

Flash实验报告

江西科技师范学院实验报告 课程二维动画制作 院系教育学院 班级 学号 姓名 报告规格 一、实验目的 二、实验原理 三、实验仪器四、实验方法及步骤 五、实验记录及数据处理 六、误差分析及问题讨论

目录 1. 实验一:Flash基础操作 (3) 2. 实验二:Flash运动补间 (6) 3. 实验三:Flash引导层与遮罩层 (8) 4. 实验四:Flash综合贺卡制作 (9) 5. 实验五:时间轴命令应用 (14) 6. 实验六:数字运算语句 (16) 7. 实验七:影片剪辑事件 (18) 8. 实验八:交互性鼠绘场景制作 (20) 9. 实验九:课件作品综合设计 (22) 10.实验十:脚本作品综合设计 (24) 11. 12. 13. 14. 15. 每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。 实验时必须遵守实验规则。用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,更不能无故损坏仪器设备。 这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。 请你保留下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前!

一、实验课程名称 Flash 二、实验项目名称 试验一:Flash基础操作 三、实验目的和要求 让学生掌握flash软件的运用,熟悉flash的操作界面,掌握基础操作。 四、实验内容和原理 熟悉flash操作界面 五、主要仪器设备 计算机、Flash8.0软件 六、操作方法与实验步骤 1、打开Flash8.0,观察flash操作界面,可以看到主界面为: 2、了解帧、关键帧的概念及区别,认识时间轴,懂得如何去运用它们;

Flash动画课程设计

. 《动画》 课程论文 题目论文写作规范及格式模板 院(系)中印计算机软件学院专业软件工程学号 学生姓名 任课教师 时间

. . 中文摘要 首先对动画的定义、用途和今后的发展进行了深入的研究,从而介绍了制 作动画的软件——Flash。其中包括了Flash的应用、实际操作。并且进行相关展示,从而在文字基础上更进一步的熟悉掌握Flash这门技术,使运用该软件的记忆更加深刻。最后讲述了学习Flash这个软件的心得体会。 关键字:动画,Flash,软件

. . Abstract First of all, the definition, use and future development of animation are studied, and the software of animation is introduced, Flash. Including the application of Flash, the actual operation. And related display, in order to further understand the text on the basis of mastering the Flash technology, so that the use of the software more profound memory. Finally about learning Flash software experience. Key Words: Animation, Flash, software

. . 目录 中文封面 ................................................................................................................ I 中文摘要 ............................................................................................................... I I Abstract................................................................................................................. I II 目录 (Ⅳ) 第1章绪论 (1) 第2章正文 (2) 2.1 动画的概念 (2) 2.2 动画的分类 (3) 2.3 Flash的简介及应用 (4) 2.4 动画设计的概述 (6) 2.5 动画设计的需求描述 (6) 2.6 动画的总体设计 (7) 2.7 制作迎新动画 (8) 2.8 结语 (16) 参考文献 (17)

制作超炫Flash翻页相册

制作超炫Flash翻页相册 内容摘要:现在我们拥有《翻页Flash相册多彩版》,一切就变得如此的轻松了,即使你不会用Flash 也没有关系,一分钟内你照样可以制作出一个精美的翻页相册,这种感觉是不是很炫呢! 记得好几年前,第一次看到flash翻页效果是多少的诧异,想不到Flash既能做出如此出色的效果,于是翻阅了大量的资料,套用了很多的模版,自己也终于做出了一些类似的相册来。然而这一切对于一个初学者来说,特别是连flash都不会使用的朋友来讲,是可望而不可及的。现在我们拥有《翻页Flash相册多彩版》,一切就变得如此的轻松了,即使你不会用Flash 也没有关系,一分钟内你照样可以制作出一个精美的翻页相册,这种感觉是不是很炫呢! 软件小档案 软件名称: 翻页Flash相册多彩版 软件大小: 7.42M 软件版本: V1.3 应用平台: Windows 9x, Windows 2000, Windows XP, Windows NT, Windows 2003 功能限制: 全部功能无限制30天试用期。照片上印有未注册标志 软件语言: 英文|中文简体 下载地址: https://www.wendangku.net/doc/9c11650353.html,/view/11611568094980.html 一、安装软件并运行 启动界面 二、项目设置 在设定标签中设置相册的样式、背景音乐、背景样式。当调整相册大小时,背景的大小会随之改变,但建议背景高度比相册高度大100以上,否则相册的展示区域会覆盖在控制键上方。

属性设置 三、添加照片:可以一次添加多张,或者直接添加一个照片文件夹 添加照片 四、设置照片样式 选中插入的照片,可以对当前照片所在页面样式进行设置,其中包括背景色、标题、内容以及照片边框。但我建议大家如果对标题与内容的字体样式不满意的话,可以通过PhotoShop或其它图像处理软件直接对照片进行处理,我比较喜欢这样的做法。

FLASH鼠绘入门教程

FLASH鼠绘入门教程,主要让大家熟悉一下简单图形的绘制! 初学者练习,有基础的朋友可以跳过,不过希望刚开始学的想学的朋友配合交份作业。我现在也是只菜鸟,我也是在学习中,想和大家一起学,不知道有没有人愿意和我一起学。不啰嗦了,开始进入主题吧,今天要画的是叶子,很简单的一片叶子,先看下效果吧: 首先打开Flash,新建一个空白Flash文档,所有设置默认就行了。选择线条工具,在场景 中随意画一条直线。 选择选择工具,把鼠标指针放到线条中间的任意一位置上,会发现指针下显示成了一半的括号),这时点住鼠标左键不放,把直线往左移变成曲线。

把鼠标放在线条的不同位置上移动,线条的弯曲是不同的,还可以试试往上移或往下移动,线条和选择工具的配合是很重要的,这个一定要学会~用同样的方法,再画一条直线,向右 边移动,叶子的外形就差不多完成了~

注:一开始的时候不一定一次就把叶子的外形弄的很像,那么,可以先大概把两条直线变成两条曲线,再调整,方法都一样,就是把鼠标放到线条上,变成括号形后就可以开始调整了,多试试就能掌握要领了~必竟这些不好说的~主要就是多试试,试完了就知道大概了~ 画好外形了,要在里面加点经脉了,这就跟人的血管一样,少不了的~同样,先对点画直线,然后调整下弯度,不过这回不用调太弯,这样主脉是完成了,再加点小血管,同样用直线来画,不过记得要画斜的,画好后再微调下弯度,记得是微调,就是说不用调得太弯的。

注:画画的时候,对于一些细小的地方,原本的大小来画的话,是很不容易的,所以放大缩小这里,在画画的时候,是常用到的,你可以尽量放大到比较好处理的大小,弄完再还原到 百分百看下,满意即可。 画好了形状,下面就该上色了,上色,其实也是很重要的一个环节,你可以试着弄个比较复杂点的画,你画完外形感觉只是普通,但是上好色,感觉效果就不一样了。不过这里叶子上色是很简单的,还没涉及到复杂的效果,也不需要哈~ 上色,主要的工具就是墨水瓶工具(用于填充线条),颜料桶工具(用于填充形状),填充 变形工具(对于渐变色的调整用的) 点下墨水瓶工具,选好颜色,再在线条上点就可以填充线条颜色了,填充叶子的颜色也一样,只不过点的是颜料桶工具,颜色这东西并不需要一样的,自己感觉好就行了,所以我就不给出颜色数值了,大家随意。至于填充变形工具,因为原先弄的那个工具使用的教程里已经说 了就不重复了~

4场景制作作业

Flash动画鼠绘 作业要求及指导内容: 通过画笔工具、线条工具、简单的渐变颜色填充及变形面版的使用,了解一般写意花草的鼠绘方法首先观察下边几个鼠绘写意花草的实例:

下面请大家按要求和步骤完成有关的画法 一、打开 flash软件建一文档,属性默认;保存为花草 1、插入新建图形元件名为背景:用矩形工具,笔触颜色随意、填充颜色禁止,画一550×400 的边框,全居中。用直线工具,在边框内画出草地轮廓及草地与天空的分界线。再用选择工具调整成弧线,在三个区域里用三种绿色分别填充,(自己喜欢)天空用线性填充:色标为:左色标:#cccccc,中色标:#b5d9fd,右色标:#ddf9ff,填充后用填充变形工具调整; 2、用直线工具,在笔触样式里选用斑马线,设置如下: 3、再用墨水瓶工具分别在每块草地的边界处画相应的颜色画小草。效果如下图:

二、画花 1、插入新建图形元件名为花1 (1)图层1(改名为“花”)图层,用椭圆工具,笔触颜色随意,填充色禁止,画一椭圆。用选择工具调整成花辨状,再用任意变形工具选中花辨把注册点移至下端,在变形面版上约束打勾,旋转60 度,复制并变形5 次,再用放射性填充:左色标 #CC338F,右色标 #F9CAE2,分别为 6 个花辨填充,并用填充变形工具调整,删除边线,如图所示。 (2)选中花图层增加图层4(改名“花蕊”)再用椭圆工具画一花蕊,放射状填充,左色标:#B8DA2E,右色标:#B0E85B,用笔刷工具颜色选 #FFFF66 随意点些小点,如图所示: 2、插入新建图形元件名为花2

(1)图层1(改名为“花”)图层,用椭圆工具,笔触颜色随意,填充色禁止,画一120*120正圆。按下"ALT"键在圆周上打五个节点,然后用黑箭头工具调整成花瓣形状。填充放射状颜色,从左到右排列色 码:#FFE7C4 #FFCC66 #FF6600 #FFCC66。如图所示: (2)新建图层2(改名为“花脉”)用直线工具画花脉.并调整形状,色码为:#FF6600 (3)新建图层3(改名为“花蕊”)用铅笔工具画出8条花心, 从左到右排列色码为线性:#F4FCAD #88B913,用刷子工具点上花蕊,色码为:990033。如图所示: 3、插入新建图形元件名为花3 (1)图层1(改名为“花”)图层,用椭圆工具,笔触颜色随意,填充色禁止,画一95*85椭圆。按下"ALT"键在圆周上打五个节点,然后用黑箭头工具调整成花瓣形状。填充放射状颜色,从左到右排列色码:#FCF8CF #FEEF67 #FFFFBB #F8EDC2,填充后删除笔触。如图所示: (2)新建图层2(改名为“花蕊”)图层,用椭圆工具,笔触颜色随意,画一29*21椭圆, 填充放射状颜色,从左到右排列色码:#FCF8CF #FBCA59 #9D8215,填充后删除笔触,用刷子工具点上花蕊,色码为:#FF9900。如图所示:

翻转动画Flash制作详解

翻转动画——世界名画欣赏 旋转、缩放、移动是课件中常用的动画方式,包括文字、图像、图形等对象的动作动画。而翻转则是让动画对象以一个轴作翻转的过程,如书的翻页,文字的翻转等。 一、运行结果 运行该动画,一幅幅外国名画沿着它的一条边自右向左翻转,向学生展示其风貌,如图1所示。 图1 二、知识要点 本例表现的是一种书页翻动的效果:翻动前,图像按所在层进行上下排列,上层的图像在上面,下层的图像在下面;翻动到左侧后下面一层的图像将遮挡上层的图像。 三、操作步骤 1.设置文件属性及视图 (1)执行“开始”—“Macromedia”—“Macromedia Flash MX 2004”命令,启动程 序,并创建一个新Flash文档。 (2)选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图2所示进行设置,背 景选择青色。以上参数也可以在属性面板中修改。 #669999 图2 (3)选择“视图”→“标尺”命令,在窗口中显示标尺。

(4)将鼠标放在左侧纵向标尺上,按住鼠标向右拖动,产生一条竖向的参考线,并拖 动到编辑区的中央,标尺为350的位置。 2.输入文字 (1)选择“绘图”工具栏上的“文字”工具,设置文字为:字体(华文行楷)、 加粗、字号(55)、文字颜色(金黄色),在编辑区中输入文字“世界名画欣赏”。 (2)用鼠标拖动文本框右上角的调整点,向左移动,使文字变成竖排,并将其放在适 当的位置,如图3所示。 图3 3.制作文字动画 (1)在图层1的20帧单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,插入 一个关键帧。 (2)选中图层1的第1帧,选择工具面板中的“任意变形工具”,将图层1中的 文字旋转180度角,并缩小。 (3)选中图层1的第1帧,在属性面板中,选择“补间”下拉列表中的“动作”,并 保持右边“缩放”选项已被选中,如图4所示。按下回车键可观看动画效果。 图4 4.制作第一页的翻页动画 (1)单击“时间轴”面板上的新建图层按钮,新建图层2。 (2)选中图层2的第1帧,执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,打开“导 入”对话框,选择素材中要导入的“外国名画1”图像文件,点击打开按钮,当出现对话框询问“此文件看起来是图像序列的组成部分,是否导入序列中的所有图像?”时,选择“否”,将指定的图像导入编辑区。如图5所示。

Flash制作图片切换特效

用Flash制作图片切换特效 图片切换是网页中最为常见的效果,一般的广告牌都是通过图片切换制作的。在这里我向大家介绍常见的图片切换方式:百叶窗的图片切换效果。 在本文中主要学习到的内容有:两层上不同图片的导入和精细的控制;遮罩和形状变化组合的应用。 操作步骤: 1、按Ctrl N新建一个flash文件,执行“File/Import”命令(快捷键为:Ctrl R),然后从弹出的对话框中选择你要引用的图片文件,单击OK按钮确认,按Ctrl Alt I键调出Info面板,将宽(W)设为:285,高(H)设为:220。 2、按Ctrl B将导入的图片打碎,选择工具栏中的椭圆形工具,设置好Stroke面板的参数后,按住Shift键,在工作区中拖动鼠标,画一个图形,选中该图形,按Ctrl Alt I键在Info面板中将宽(W)设为:240,高(H)设为:216,将圆形移动图片中央,选中图形及图形外边的图片,按delete键,将其删除。 3、单击时间线窗口左下解的“ ”按钮,新建一个层:Layer2,用一面的方法制作另一个图形,使得Layer2上的图片刚好遮掩在Layer1上。 4、再新建一个层Layer3,选择工具栏中的矩形工具,将其属性区中的线框设置成“无线框”,填充颜色设置为“黑色”,在工作区中拖动鼠标画一个长方形。 5、用箭头工具选中该长方形,然后然后执行

“Insert/converttosymbol”命令(快捷键为F8键)把它转换为:Graphics 符号,命名为:百叶;按Ctrl F8键再新建一个符号,符号类型为:Graphics,命名为:百叶2,进入其编辑环境,按Ctrl L键打开符号库,将符号百叶拖入工作区,并适当调整其位置,分别在第15、25、40帧处按F6插入一关键帧,分别选择第15帧和第25帧,在Info 面板中将高度设置为1,按照建立路径。 时间轴上窗口左上角上的Scene1回到主场景,并删除长方形图片,按Ctrl L打开符号库,将符号百叶1拖入场景中,将其移动到图片最下方,调整其位置,用鼠标右键单击Layer3层的名称,从弹出的菜单中选择Mask项,这时Layer3层变成了遮罩层,遮罩区域之外的Layer2层中的图片将显示不出来。 7、新增8个层,按住Shift键,选中Layer2和Layer3,用鼠标右键单击被选中的任意一帧,从弹菜单中选择CopyFrames,用鼠标右键单击Layer4层的第1帧,从弹出的菜单中选择PasteFrames,这时Layer4将变成了复制后的Layer2和Layer3遮罩层, 8、单击复制后的遮罩层,按键盘上的向上箭头键,移动选区,移动后的位置 9、用同样的方法,依次在Layer5至Layer11中分别复制Layer2和Layer3图层,将各个遮罩层中的百叶1向上移动,并顺次向上连接,按住Shift键,选中所的层中的第42帧,并用鼠标右键单击它在弹出的菜单中选择InsertFrame项(快捷键为:F5),使所有层的帧都增加42帧,然后单击时间轴窗口层名称上方的按钮,锁住所有的

Flash制作漂亮的翻书动画

Flash制作漂亮的翻书动画知识点:遮罩的运用 学习无脚本软翻书教材前请先看看遮罩的知识: 1、遮罩动画的概念(1)什么是遮罩?“遮罩”:顾名思义就是遮挡住下面的对象。在Flash8.0中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。(2)遮罩有什么用? 在Flash8.0动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2、创建遮罩的方法(1)创建遮罩 在Flash8.0中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在要某个图层上单击右键,在弹出菜单中把“遮罩”前打个勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。下面开始本教程 打开FLASH文档,名称:《软翻书》文档属性大小:600*450其它默认。素材准备: 1、准备20张图片,用PS处理成:200*150像素。 2、准备1张背景图片,PS处理成:600*450像素。 3、以及兰花、荷花的动画。 4、字体:毛泽东字体、文鼎CS大隶书繁、方正小篆体。新建位图文件夹,将位图全部导入。第一部分:制作“页”影片剪辑元件 1、制作“封面”影片剪辑元件,插入新建元件影片剪辑名为“封面”。 1-1、在图层1上新建六个图层,自下至上分别是:背景、花边、边线、字框、字、动画(图片也行)、遮罩7个图层。 如图: 图层1(背景)第1帧用矩形工具,无笔触,画一矩形:240*300,颜色:#333300,全居中。 1-3、新建花边图案影片剪辑,图层第1帧画花边图案,(舞台放大)大小设为10.8*18.5,颜色:#666600,复制多枚排列成236*292如图

Flash鼠绘教程

“Flash动画鼠绘入门班”第一课教材——认识鼠绘 序言 针对网络学员以初学电脑作图为多的特点,为使学员了解认识鼠绘的慨念、学习的目的及有关方法,为培养学习鼠绘的兴趣,树立信心,为继续深入学习鼠绘奠定基础而举办本期鼠绘入门班。因此本期鼠绘班不同于以往的鼠绘教材。它的宗旨就是领你入门。 第一课的主要内容: 1、闲话鼠绘 2、怎么样学习鼠绘 3、认识软件 一、闲话鼠绘 1、首先认识一下鼠绘: (1)鼠绘的概念:在电脑上用鼠标控制相关软件绘制的画; (2)鼠绘与纸画的不同之处:鼠绘的可修改性、组合性与可动性。纸画是手和笔的结合,而鼠绘则是手-鼠标-软件工具三者的结合。 2、为什么要学习鼠绘,我们学鼠绘并不是想成为大漫画家,而只有一个目的,自己能做出漂亮的flash 动画,我想我们每一位朋友无外乎就只有这一个简单而单纯的目的,是吧!在网络上的flash 动画无处不在的今天,你我他都想成为一个闪客,但真正的闪客还是屈指可数的,为什么?flash 动画入门容易出精品难啊!在基础知识学得差不多的时候,动画水平的提高是一个应该说比较艰难的阶段吧,想要做绚丽的效果,我们没有AS 基础,想要画几个场景,画几个人物,我们没美术基础,很多朋友在这一阶段都有想放弃做一名真正闪客的念头。其实并不是那么困难的,亲爱的朋友们,只要你找准目标,我们学flash 有两条路可走,一是学习AS,二是学习鼠绘。AS 擅长做一些特效,而真正在网络上流行的flash 动画,并不是AS 做出来的,而那些漂亮的、给人视觉冲击力大的flash 短片、flashMTV 等等还是用纯鼠绘做出来的。二、怎么样学习鼠绘

这是每一个初学鼠绘者最关心的问题。经常有人在网上问我们学习鼠绘有什么方法?有没有什么窍门?下边就我们的学习体会谈几点认识供大家参考 1、学习鼠绘和学习其它新的知识一样,就是有付出才能有收获。种瓜得瓜,种豆得豆。 2、兴趣是前提,信心是动力。对于想参加鼠绘学习的绝大多数人来说肯定是先有了兴趣才来一试的,而且是抱着想学又怕学不了的矛盾心理。此时树立信心就十分重要。最为突出的一个想法就是担心自己没有绘画基础能不能学好鼠绘,很多朋友也因此一遇到困难马上就打了退堂鼓。前边已经谈到鼠绘画和我们以前接触的纸绘画是有很多不同之处,我们许多在这里从零起步的学员如今也画出许多相当不错的鼠绘作品,有的已经开始用自己的鼠绘作品制作出MTV, 有的甚至走上教学岗位。事实证明没有绘画基础也能学好鼠绘,画出自己满意的作品来。所以说既然来参加学习,就要打消顾虑,坚定信心,坚持到底,必有收获。 3、鼠绘课是FLASH 动画学习的一个延伸,也可以说是一个分枝,因此参加鼠绘学习最好有一定的FLASH 动画学习基础,最起码要会使用软件。 4、有关学习鼠绘的方法 (1)多观察。许多学员学习鼠绘最感到头痛的不是会不会画,而是画的象不像的问题,特别是做练习时某些图形没有给定尺寸就感到举手无策。这就要求我们在生活中养成勤于观察、善于观察周边的物体,看看它们的形状,颜色建立起感性认识。 (2)多观摩。在网上、在FLASH研讨区有许多鼠绘作品,我们在观看时不妨细心些,从中也会学到很多经验的。在学习过程中多看看其它同学的练习作品,取长补短,对于自己的提高也是很有帮助的。 (3)多临摹。这是初学鼠绘快速入门的可取捷径。也是没有绘画基础的朋友们学习鼠绘的一个重要方法。有一种错误认识,以为临摹不光彩,其实任何人学画,包括鼠绘画都是从临摹开始的,只是临摹的方法不同而已。这就如同过去上学练习毛笔字进行描红一样。在进行鼠绘练习时,我们不妨先到网上浏览一下相关的图片,下载几张有参考价值的图片。临摹时注意从中积累鼠绘线条的合理应用,物体形状的正确表达方法及着色等方面的经验。(以后专门安排课程讲临摹的方法) (4)多练习。这是解决画的象不像,好不好的唯一途径。熟能生巧,许多鼠绘技巧就在你的大量练习过程中油然而生。不要满足课堂上所学的几个实例,有时间不妨从你身边简单的物体画起,在成功的喜悦中会增加你学习鼠绘的兴趣,由浅入深,循序渐进,会使你的鼠绘水平象芝麻开花一样节节高。

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视频日志 Flash AS2入门教程第七课:影片剪辑第10节用AS绘图 浏览:6 | 发布于:2009.02.11 | 分类:flash入门教程 Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第10节用AS绘图 用AS绘图 AS2.0这我们提供了一些绘图方法,利用这些方法,我们可以绘制一些图形。下面来认识一下这些方法。首先是画直线,要画线应先确定线的类型等,AS提供的是: lineStyle() 方法:该方法确定线条的类型。 常用格式:MC.lineStyle(粗细,颜色,透明度)。该方法还有其它一些参数,本文就不介绍了。 比如:my_mc. lineStyle(1,0xff0000,100) 这就指明了线条粗细为1,颜色是红色,透明度为100%。 有了线条样式后就可以画直线了,首先将画笔移到要开始画直线的起始点上,AS提供了: moveTo()方法:该方法将画笔移到起画点上。 用法:MC.moveTo(x,y); 起画点有了,就可以画线了,AS提供了: lineTo()方法:该方法将从起画点到终点画一条直线,并将起画点

移到终点。 用法:MC.lineTo(x,y) 有了上面的三个方法就可以画直线了,下面就画一条: 测试影片,上面的代码画了一条从(0,0)到(200,200)的红色直线。 下面扩展一下,画个三角形: 我想我们绘画,肯定不会甘心只画一些线条,还想画一些形状,下面的方法对我们这种愿望提供了可能。 beginFill()方法:该方法从字面上就能理解,开始填充。 用法:MC.beginFill(颜色,透明度) endFill()方法:用beginFill()中的颜色填充图形。 比如将上面的三角形填上蓝色:

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翻页电子书制作软件,制作电子书,翻页电子书制作 很多人问什么样的翻页电子书制作软件比较靠谱?怎么称之为靠谱?就是在制作电子书的过程中,软件不会崩溃,不会出各种状况。因为,这里介绍名编辑电子杂志大师这款靠谱且非常好用的翻页电子书制作软件。 名编辑电子杂志大师(官网:https://www.wendangku.net/doc/9c11650353.html,),一款集编辑与转换于一身的企业级翻页电子书制作软件,操作简单,功能丰富,更新速度快,制作电子书效果大气精美又独特,很多政府、企业、媒体、公司都用它,非常适合用于工作。 这是个货真价实的PDF翻页电子书转换软件,只需导入PDF或图片文件并在软件中进行一些简单的设置,就能轻松导出具有真实书一样翻页效果的精美电子书,原有PDF的超链接和书签功能也会保留。当然,不用导入PDF或图片也能直接编辑制作电子书,跟做PPT一样。

这款翻页电子书制作软件内提供许多逼真精美的模板,可根据需要自定义设置封面边框、硬皮封面、书本厚度、页面之间的阴影效果、翻页方式(包括仿真翻页和左右滑动翻页)等等。 ▲名编辑电子杂志大师软件截图 名编辑电子杂志大师翻页电子书制作软件基础功能多样,比如添加文本、图形、图片、视频、音频、flash、动态文字、密码、书签、目录、超链接等等。 制作完成能生成多达五种格式文件:HTML5手机在线版和离线版、HTML网页版(基于flash)、EXE电脑离线版等,满足用户不同的输出需求。 这么一款靠谱又好用的翻页电子书制作软件,你心动了吗?免费下载免费使用哦。用了名编辑电子杂志大师,不用再担心制作电子书的时候会出什么问题了。除了可以通过导入来制作,还可以直接在软件里排版编辑。

Flash动画课程设计

《动画》 课程论文 题目论文写作规范及格式模板 院(系)中印计算机软件学院专业软件工程学号 学生姓名 任课教师 时间

中文摘要 中文摘要 首先对动画的定义、用途和今后的发展进行了深入的研究,从而介绍了制作动画的软件——Flash。其中包括了Flash的应用、实际操作。并且进行相关展示,从而在文字基础上更进一步的熟悉掌握Flash这门技术,使运用该软件的记忆更加深刻。最后讲述了学习Flash这个软件的心得体会。 关键字:动画,Flash,软件

Abstract Abstract First of all, the definition, use and future development of animation are studied, and the software of animation is introduced, Flash. Including the application of Flash, the actual operation. And related display, in order to further understand the text on the basis of mastering the Flash technology, so that the use of the software more profound memory. Finally about learning Flash software experience. Key Words: Animation, Flash, software

flash各种效果制作

用FLASH做水波效果 2008-10-29 17:14:11| 分类:网络运用|字号大中小订阅 制作步骤: 一.新建文件 打开FLASH MX,新建文件,设置属性,550×400,帧数12,背景色不设。 二.场景设置 1.导入有水景的图片,凡带有江,河,湖,海,瀑布水景的图片(jpeg 格式),选一张。导入到场景中。 2.属性中,设置图片大小550×400,全居中。 3.用黑箭头工具将图层一改名为选切层。 三.选切图片 1.点中场景图片,选<修改> 菜单下的<分离> (ctrl+B)。此时,图片变成麻麻点状。 2.点<橡皮擦工具>把"非水域"部分擦掉。 3.剩下的水域部分就是要保留部分,转换为图形元件1。方法:点中这部分,右键中点击转换为图形元件1。 四.背景图片设置

1.新增图层二,改名背景层,并拖到选切层下面。 2.从库中拖出水景图片(位图),属性中550×400,全居中。这时2张图片重叠一样大。将位图转换为元件2。 3.选中选切图层,在键盘上用向下(上)箭头,将选切图片向下(或向上)移动1~2个像素,以便产生动感。 五.遮罩层 1.增加图层三,改名为遮罩层。 2.在第一帧,用矩形工具,(选无边框,浅色填充色)在场景外,上方拖画一条长条矩形框.在窗口>信息>中调该矩形宽高为550*10像素,用黑箭头工具对齐该矩形到场景内上方,点"编辑"菜单>复制>中对齐"矩形条">用键盘箭头将"复制条"往下移动(条与条之间不要相连)>点击一下,框选已有的<矩形条>,再按上述复制> 移动,直至把矩形条复盖住约2倍场景大小,再用矩形工具选中整个遮罩块。右键将遮罩块转换为元件3。 3.第60帧插入关键帧。用黑箭头工具,第一帧遮罩块底对齐(左右对齐),60帧顶对齐(左右对齐).设置遮罩块1~60帧的动作补间。 4.背景层和选切层的各自60帧插入帧。 5.设置遮罩层遮罩。右键中点遮罩层。可见选切层向右缩进一点。 保存一次,Ctrl+Enter测试场景

Flash翻书效果研究

Flash翻书效果研究 ——概念描述 这个项目的概念是使来到我站点的人有机会用FlashMX设计一本虚拟的书,就象一本真正的书那样,不过它是摆在你的计算机桌面上的。你可以一页一页地阅读。 注意,这个课程是面向那些对ActionScript有所了解以及知道如何在FlashMX中编码的人。如果你只知道如何创建一个球并让它在桌面上滚动,那么请过几个月再来吧。 只是开玩笑啦。基本上在这个课程里只有很少的技术。在这个教程中的所有函数是经常使用的。编码非常容易,你需要知道的只是一些基本的三角知识,比如 sine(正弦)、cosec(余弦)、hypotenuse(直角三角形的斜边)。这些对于这个教程来说就足够了。所以,放轻松,好好享受吧。 这是一个正在进行的项目。 如果你有任何问题,请给我e-mail。 让我们开始吧。 第一部分 ——基本计算函数(basic calculation functions) 在这个根脚本(root script)里,我们有两个基本计算函数。你可以把它们直接拷贝到你的舞台(stage)上,因为我们将会一遍遍用到它们。一个是getDist,另一个是getAngle。它们对你来说很简单,是吧?老实说,我都没兴趣解释这样的东西,这些是高中数学课上该学的。 第一个函数是获得两点之间的距离。我们需要知道这两点之间的坐标。 // Get the distance between two points. (得到两点之间的距离) function getDist(px1, py1, px2, py2){ x = px2 - px1; y = py2 - py1; hyp = Math.sqrt(Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2)); return hyp; }

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