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DMX512灯光控制系统软件使用说明

DMX512灯光控制系统软件使用说明
DMX512灯光控制系统软件使用说明

DMX512 LED灯饰控制系统

DMX512 LED灯饰控制系统总览 (1)

一、系统组成及功能简介 (1)

1.效果设计软件的主要功能 (1)

2.DMX512控制器的主要功能 (1)

DMX512 LED色彩PC软件使用说明 (2)

一、软件安装 (2)

二、软件启动及界面介绍 (2)

三、灯具编辑 (5)

四灯具属性的设置 (6)

五、效果设计 (8)

六、效果模拟 (9)

七、演示效果数据管理 (10)

七、使用技巧 (11)

DMX512 LED色彩控制器C8000使用说明书 (12)

一、控制器的功能及接口 (12)

1.DMX512 LED色彩控制器的主要功能如下,使用方法见本说明书的第三部分。 (12)

2.控制器的外型如图13所示。用户使用到的资源包括: (12)

3.DMX512 LED色彩控制器的特点 (13)

二、安装控制器驱动程序 (13)

三、控制器功能使用说明 (16)

--------------------------------------2007.10.9--------------------------------

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DMX512 LED灯饰控制系统总览

一、系统组成及功能简介

DMX512 LED灯饰控制系统由演示效果设计软件(在PC机上使用)、主控器和LED灯具陈列组成,系统构架如图1所示。每个DMX512控制器最多驱动512路对象,对于多于512路控制对象的系统,可以采用多个控制器并联工作,控制器之间通过同步信息进行同步工作。

图1 DMX512灯光系连线统结构图

1.效果设计软件的主要功能

1)根据规划好的灯具物理布局在计算机中编排灯具,包括灯具的放置位置的确定,灯具分组

以及灯具属性的设置;

2)设计演示效果:对于同一个灯具布局,用户可以根据需求设计多种演示效果;

3)效果仿真:每个效果设计完成后,是否合适,可以用效果仿真功能进行仿真;

4)演示效果数据管理:所有设计好的演示效果可以导入数据中进行管理;

5)演示效果数据下载:用户从效果库中选择部分效果数据下载到DMX512控制器中。只有完

成该工作需要将DMX512控制器与PC机进行连接,而系统完成其他的任何功能,DMX512

控制器与PC机是否连接不是必要条件。

2.DMX512控制器的主要功能

1)在与PC机连接的情况下,可以接收PC软件下达的指令,并完成相应的工作(主要为演示

数据下载);

2)最多挂接512个控制对象(并非灯具,一个灯具内可能具有多个控制对象,如一组RGB视

为三个控制对象);

3)用户通过控制器上的有限键进行节目选择,演示速度设置等;

4)根据用户的设置,进行效果演示,既将效果数据发送给灯具陈列,实现演示效果。

5)多个控制器可以并联工作,他们之间通过同步信号进行同步。

DMX512 LED色彩PC软件使用说明

文件名:DMX512-Usb

一、软件安装

从安装盘(碟)中执行安装文件即可。安装后,自动在Windows的“开始(Start)”栏目增添相应的软件标记,并在桌面添加快捷图标,名成为DMX512 Color Creator

二、软件启动及界面介绍

其方法与其他程序一样。程序启动后,得到如图2的主界面。

图2 软件的主界面

1.菜单(文件,视图,帮助)

1)通过菜单可新建一个工程----》点击FILE---》NEW

2)新建工程后就出现一个图像界面

图3 工程界面

包括5个功能块:菜单,功能键,工程管理,灯具编辑,演示窗口。

2.功能图标:功能图标又可细分为

1)灯具类型图标:

图4灯具的类型

目前共有7种不同类型的灯具,选择灯具类型图标其效果是一样的。单击灯具图标,即可选中

该类型灯具,然后拖到灯具演示窗口,即可将该类型灯具放到灯具演示窗口。

2 灯具效果类型

三、灯具编辑

灯具编辑是DMX512系统效果设计的第一步。其目的是将已经施工完成的灯具的物理分布信息以比较合理的方式反映到计算机显示平面上。灯具的实际物理位置及相互关系在计算机中的影射,可能会因人的理解不同还有所区别,但这一点对灯光效果设计影响不大,因为可以通过本系统进行反复的效果设计,直到得到满意的效果为止。

灯具的编辑可以分成两种情况:单灯具的编辑和多个灯的编辑。

1.单个灯的编辑分两步完成。

通过单击灯具类型树形结构单击灯具图标,即可选中该类型灯具,然后拖到灯具演示窗口,即可将该类型灯具放到灯具演示窗口,结束灯具放置操作。

2.多个灯具的同时放置

多个灯具的同时放置分两步完成

⑴先用单个灯具放置的过程放置一个灯具;⑵点击灯具排列那个按钮放置的灯具是即将群体放

置灯具,结果如图6。

灯具之间的距离通过设置不同的行间距和列间距实现,距离的单位是像素。约定距离为10个像素,线、面中灯具之间的距离事后不能集中更改,若要设置不同的间距,建议重新放置。由于像素之间的距离只影响灯具在计算机屏幕上的美观问题,不影响实际的演示效果,也不影响仿真演示

效果,因此建议采用约定距离,不必重新设置,除非编排的灯具特别少,需要拉开灯具之间的距离。

图6多个灯具放置时的参数设置

特别提示:属于同一组内的同一类型的灯具一次编排完毕地址会自动生成

四 灯具属性的设置

灯具属性设置分为两种模式,单个灯具属性设置(修改)和多个灯具属性设置(修改)。有两种

方式进入灯具属性设置界面。

1. 先用鼠标直接单击要配制设置属性的灯具;

2. 后用鼠标点击灯具属性进入属性设置界面。

图5 灯的属性

”Control ID” 是一灯的网络身份号(控制器的号)(假如只有一个控制在灯光系统上,就不用更改数值)

界面如图5、图6所示。在对话框中可以改变灯具的所有属性,注意并不是所有的属性都需要

修改。

灯具地址的设定或更改

1.灯具地址的约定分配方案:在灯具编排过程中,按放置的先后次序依次从小到大分配地址,

放置的第一个灯具的地址从1开始。这些约定地址分配在编辑界面如图5中有即时显示。对于一次

编放的多个灯具,其地址分配方式是按行的顺序依次分配,同一行中的灯具按从左至右的顺序分配

地址。举例来说,第二行的第一个灯具的地址紧接第一行的最后一个灯具的地址。

2.灯具地址的修改:对于单个灯具的地址更改,进入属性界面修改即可;对于多个灯具,他

们的地址也可进行统一的平移,包括减小和增大,相应地在图5所示的界面中输入负整数或正整数。

这种操作一般是针对某一个组内的灯具。

五、效果设计

图7 效果设计界面

注释:1.演示的总时间:指具有颜色变化效果中的颜色做一次完整变化所需要的时间。

一个灯具组的效果设计步骤如下:

1.单击选择所要的效果。

2.拖到效果框

3.配置效果参数,对不同的效果,需要配置的参数情况如图1所示。

一个组的演示效果可以由多个基本效果组成,对于选定的组,只要重复上面1~3步即可。

注释:1.演示时间:等于结束时间-开始时间,因此结束时间一定要比开始时间大。

六、效果模拟

当一个完整的演示效果设置完后,就可以进行效果模拟仿真,以便观察设计的效果是否达到预想的目标。该仿真结果只是实际演示效果的近似,可能与实际效果有一定的差距。仿真过程中可以

通过中的功能键调节仿真暂停、继续、停止功能。

如果设计的效果达不到预想效果,此时只需要重新编辑效果,重复上面的过程,直到得到满意的效果为止。

七、演示效果数据管理

设计效果通过仿真验证后,通过点击

创建效果,通过菜单将效果导入到数据库中进行管理。

1.数据导入

数据库管理系统与效果设计功能部分的数据接口为文件,该文件是当前目录下的”led.dat”. 当导出设计数据文件后,最好立即将效果数据导入到数据库中,以免该数据文件被下一次文件

导出是替换。导入数据库是通过菜单完成的。进入数据库管理界面(图8)。主要功能是将灯光效果数据导入数据库进行集中管理和效果下载。在主界面上的列表区,显示数据库中所有效果的描述。

名称、ID 号、控制器个数、刷新率、总帧数、数据大小和属性

图8 数据库管理界面 图9输入效果描述信息界面

点击“导入”功能按键进入图9的界面,在“样式名称”栏目给效果取一个名字,该名称由用户根据便于区分不同效果和便于记忆的原则确定。在“样式描述”栏目,可以给效果进行比较详细的描述,比如设计的动机,应用场合等等。

图 10 图 11

),可(注意多个效果数据大小总和不能超过16M ),再按“下载”按钮。会弹出“选择下载控制器”对话框(如图11),填写控制器ID (大于等于1),再按“确定”键,即会自动下载。3.删除效果数据

要删除效果数据,只要选中要删除的效果,可以利用Ctrl 或Shift 键选择多个效果,再按“删除”按钮即可。

七、使用技巧

1. 亮度渐变效果中的开始颜色设置

初始选择的颜色亮现象上表现为对不同初始颜色设置间不同,其一样。因为此效果度变化范围为L-140;如果L≧140,那么模拟效果的亮度变化范围为20-140。所以可以利用设置值,达到更丰富的效果。颜色的亮度值的调节(如图12),用户可以拖动亮度调2.三象素灯具效果设置问题

需要控制三象素灯的每个象素,建议在编辑灯具的时候,用3个单象素条形灯来代替一个3个单象素灯具的DMX 地址要连续而且要和被代替的三象素灯具的DMX 地址一致。

1. 同其实际演示效果的感受是不同的,因此在设计过程中应

2.下载效果数据

以利用先在主界面选择需要下载的效果(如图10Ctrl 或Shift 键选择多个效果ID

亮度渐变效果(包括亮度渐变线流水,亮度渐变面流水),其亮度变化规律与度有关系,,其变化时始亮度也不的亮度变化是从暗到亮逐渐变化的,亮度的变化范围是20-140,所以模拟效果会自动根据选择的开始原色的亮度值不同而不同。假如你设置的开始颜色的亮度值为L ;当L<140,那么模拟效果的亮不同开始颜色亮度节的滑块直接进行调节,调节得到的亮度值可以亮度显示框中直接显示。

如果三象素的灯,但是一类型效果对不同的起始颜色,人对该尝试不同的起始颜色,以便得到最佳的演示效果。

实际灯具的摆放方式与计算机中的编排方式不需要严格对应,比如实际的圆形摆放,在计算机中可以用一条直线来表示。系统强调的是逻辑关系,而不是物理关系。

图12 颜色的亮度调节

DMX512 LED 色彩控制器C8000使用说明书

一、控制器的功能及接口

1. DMX512 LED 色彩控制器的主要功能如下,使用方法见本说明书的第三部分。

1. 接收来自PC 机的演示效果数2. 将存储的效果数据发送到灯具阵列,得到演示效果;

3. 从存储4. 调节效果演示的速度

如图13所示。用户使用到的资源包括:

1) 一个电源输入接口DC9V-DC24V

一个DMX5信号输出口;

两个同步信号接口,一个主同步口,一个从同步口,作为主控制器时则使用主同步口,作 三个功能按键,一个模式键,两个速度调节按键;

6) 信息据;

效果队列中选择演示效果

2. 控制器的外型2) 一个与PC 机通信的USB 接口;

3)124)为从控制器时则使用从同步口;

5)显示LCD 。

图13 DMX512 LED 色彩控制器外观

3. DMX512 LED 色彩控制器的特点

a)

输出标准的DMX512数据信号,可以驱动任何遵照DMX512协议的灯具; b)

一个控制器的最大控制通道数为512; c)

与PC 采用USB 通信协议,数据传输速度快; d) 可以多个控制器并行工作,以满足较大型的灯光系统的需要,不同控制器之间通过同

步信号实现演示效果,数据存储器的型号可变,标准配制为16M ,可存储大

约3二、安装控制器驱动程序C:\WIN2K ,并且您的电脑已经安装了WINDOWS_XP 的操作系统。如果您的电脑安装的是窗口界面稍有差别。Step1. 将控制器连接到电脑的USB 口,然后控制器接上电源。此时电脑屏幕的右下角将显示“找到USB 新设备”,并弹出(如图14所示)的窗口。在图2中选择“从列表或指定位置安装(高级)”,

并单同步;

e) 存储容量可变,根据用户需求0分钟的演示节目(512通道,25帧/秒)

控制器的驱动程序的安装方法与一般的软件安装没有什么区别。假定控制器的驱动程序存放在_XP 下(当然也可以是别的目录)

WINDOWS2000的操作系统,该控制器的驱动安装步骤基本一致,只是弹出

击“下一步(N)”

图14 .新硬件安装向导

在图15的界面中,选择“在这些位置上搜索最佳驱动程序(S)”,并将“在搜索中包含这 Step2.

个位置”项选上,同时点击“浏览(R)”按钮,浏览到C:\WIN2K_XP处并点击“确定”。上述步骤完成后,在图16所示窗口单击“下一步(N)”。

图15 . 驱动程序所在位置的设置

图16. 驱动程序安装

系统正在安装DMX512 LED色彩控制器的驱动程序了。在安装驱动过程中,会弹出如图 Step3.

17所示窗口。单击“仍然继续”继续进行驱动程序的安装。直至弹出如图18所示窗口,提示您控制器驱动程序已正确安装。在图18中,单击“完成”按钮,此时您电脑的右下角会提示:新硬件已安装并且可以使用了。

图17. 驱动程序安装过程的信息界面图18 .驱动程序安装过程中的信

息界面

按照以上3步,即可正确安装控制器的驱动程序。此后,您就可以将此控制器当一个普通的USB 设备使用了。

三、控制器功能使用说明

1.接收来自PC机的演示效果数据;

将控制器与PC机通过USB口进行连接并接上电源,当然PC机也处于工作状态,效果数据的下载是通过DMX512 LED色彩控制软件完成的,具体过程请参考《DMX512 LED色彩PC控制软件使用说明》。

2.将存储的效果数据发送到灯具陈列,得到演示效果;

将灯具的DMX512的接口插头插入控制器的DMX512接口上,系统上电后,控制器即以上次演示的效果进行演示,如果是第一次使用控制器,则以效果队列中的第一效果进行效果演示。3.从存储效果队列中选择演示效果

通过MODE键,可以选择不同的效果进行演示,每按一次MODE键,则选择队列中的下一个效果,如果当前效果是队列中的最后一个效果,则转到第一个效果。

4.调节效果演示的速度

速度调节键有增速键SP+和减速键SP-,演示速度从0变化到42,表示演示速度从0帧/秒到42帧/秒。

增速:每按一下SP+键,则演示速度增1,即每秒钟输出的数据帧数从n帧变到(n+1)帧,如果当前的演示速度为42帧/秒,按键SP+不再影响演示速度。

降速:每按一次SP-,则演示速度减1,即每秒钟输出的数据帧数从n帧变到(n-1)帧,如果当前的演示速度为0帧/秒,按键SP-不再影响演示速度。

若按住SP+或SP-超过1秒后,演示速度会自动递增或递减。

MADRIX灯光控制系统软件中文说明书

目录 1. 概述 (3) 1.1分区 (3) 1.2 接线 (4) 1.3 启动和关闭 (4) 1.4 观测器Avolites Visualiser (4) 1.5 控台模拟器The Pearl simulator . 4 1.6 准备工作 (5) 2. 配置 (6) 2.1 总清除 (6) 2.2 配置常规灯 (6) 2.3 配置摇头灯 (7) 2.4 标记 (8) 2.5 调节灯具的地址码 (8) 2.6 重置灯具地址码 (8) 2.7 辅助功能 (8) 2.8 完成配置 (8) 2.9 保存程序 (8) 2.10 例 (9) 3. 手动控制灯具 (10) 3.1 控制常规灯通道 (10) 3.2 控制灯具 (10) 3.3 修改灯具属性 (10) 3.4 选色器 (11) 3.5 使用灯具组群 (11) 3.6 复制其他灯具上的设置– Align .11 3.7 发散模式 (11) 3.8 例 (12) 4. 素材 (13) 4.1 使用素材 (13) 4.2 创建素材 (13) 4.3 储存素材 (14) 4.4 共享素材和独立素材 (14) 4.5 例 (14) 5. 图形 (16) 5.1 何为图形...................... 16 5.2 选择图形 (16) 5.3 修改图形大小和速度 (16) 5.4 修改图形位置 (17) 5.5 多台灯如何展示同一图形? (17) 5.6 例 (17) 6. 场景 (19) 6.1 HTP和LTP通道 (19) 6.2 编程时控台是如何运作的 (19) 6.3 储存场景 (19) 6.4 场景重放 (20) 6.5 滚筒翻页 (20) 6.6 标记滚筒 (20) 6.7 复制场景 (20) 6.8 删除场景 (21) 6.9 编辑场景 (21) 6.10 Include剪贴功能 (21) 6.11 设置场景的转换时间 (21) 6.12 灯具或通道储存 (22) 6.13 调用场景中的图形 (22) 6.14 例 (22) 7. 程序 (23) 7.1 何为程序 (23) 7.2 储存程序 (23) 7.3 运行程序 (23) 7.4 设置速度和交叉换场 (24) 7.5 为程序取名 (24) 7.6 编辑程序 (24) 7.7 复制程序 (24) 7.8 删除程序 (25) 7.9 校时、剧本程序和场景控制 (25) 7.10 音乐同步 (25) 7.11 例 (25) 8. 剧场叠加 (27) 8.1 设置剧本模式 (27) 8.2 剧场控制 (27) 8.3 编辑剧目 (27) 8.4 剧目取名 (28)

灯光控制台说明书

灯光控制台说明书

一、灯光配接 1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。配接时所有推子归(0 ),注意:预置推杆(调光,绿灯亮) 灯具配接如下: 配接灯具(红灯亮 ) -230W→DMX 000(转盘V)修改地址码→ →DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 LEDPAR8→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择 DMXMER→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯具页与未配接通道连接。

二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32) 备份:设置→优盘管理→保存数据 A →(转盘V修改名称)→确认 读取:设置→优盘管理→读取数据 B →确认 三、帕灯操作流程 1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A / B控制 四、电脑摇头操作流程 1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转 盘A / B控制 五、天排灯操作流程 1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A/ B控制 六、单步场景编辑 控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。

控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 6.1创建 1)按<清除>键清空编程区。 2)使用灯具编出舞台效果,可以加入置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿 色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。 4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有 数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台] ●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。 ●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。 5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。 5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定> 执行覆盖。 6.2导入 1)按<复制/导入>键。 2)按下需要导入的单步场景的按键。 3)按<确定>键执行导入。 6.3复制 1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。 2)按下未储存的场景键执行复制。 6.4删除 1)按下<删除>键,进入删除菜单。 2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。 6.5时间 1)按下<时间>键。 2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重 演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为 “瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。 3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。 时间的具体说明如下图: 您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:

自动控制系统课程设计说明书

H a r b i n I n s t i t u t e o f T e c h n o l o g y 课程设计说明书(论文) 课程名称:自动控制理论课程设计 设计题目:直线一级倒立摆控制器设计 院系:电气学院电气工程系 班级: 设计者: 学号: 指导教师: 设计时间:2016.6.6-2016.6.19 手机: 工业大学教务处

*注:此任务书由课程设计指导教师填写。

直线一级倒立摆控制器设计 摘要:采用牛顿—欧拉方法建立了直线一级倒立摆系统的数学模型。采用MATLAB 分析了系统开环时倒立摆的不稳定性,运用根轨迹法设计了控制器,增加了系统的零极点以保证系统稳定。采用固高科技所提供的控制器程序在MATLAB中进行仿真分析,将电脑与倒立摆连接进行实时控制。在MATLAB中分析了系统的动态响应与稳态指标,检验了自动控制理论的正确性和实用性。 0.引言 摆是进行控制理论研究的典型实验平台,可以分为倒立摆和顺摆。许多抽象的控制理论概念如系统稳定性、可控性和系统抗干扰能力等,都可以通过倒立摆系统实验直观的表现出来,通过倒立摆系统实验来验证我们所学的控制理论和算法,非常的直观、简便,在轻松的实验中对所学课程加深了理解。由于倒立摆系统本身所具有的高阶次、不稳定、多变量、非线性和强耦合特性,许多现代控制理论的研究人员一直将它视为典型的研究对象,不断从中发掘出新的控制策略和控制方法。 本次课程设计中以一阶倒立摆为被控对象,了解了用古典控制理论设计控制器(如PID控制器)的设计方法和用现代控制理论设计控制器(极点配置)的设计方法,掌握MATLAB仿真软件的使用方法及控制系统的调试方法。 1.系统建模 一级倒立摆系统结构示意图和系统框图如下。其基本的工作过程是光电码盘1采集伺服小车的速度、位移信号并反馈给伺服和运动控制卡,光电码盘2采集摆杆的角度、角速度信号并反馈给运动控制卡,计算机从运动控制卡中读取实时数据,确定控制决策(小车运动方向、移动速度、加速度等),并由运动控制卡来实现该控制决策,产生相应的控制量,使电机转动,通过皮带带动小车运动从而保持摆杆平衡。

dm灯光控制台说明书

DMX512控台细节 第一篇:dmx512控制台说明书 DMX512 控制 台使用说明书 DMX192 Dmx Shaw Dieeigue n DMX-512 编程说明 音响 技术 打开电源1、打开电源后等候约5秒钟显示“ 101",按着“ program ”键 约3秒进入编程状 态,相对应在数码屏的"program "指示灯会闪烁;2、按"bank " 的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“ scammers ”下面的数 字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“ scenes ”下的推子到所需的位置): 5、按一下"midi/add ”键,跟着按一下"seenes ”下的1键,板面所有的闪动几 下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“ scammers ”下面的数字 键,设置灯具的各功能的数据(即推动Sr- L*.]L*±J a? 其 : 通道功能推杆 正面 场景键翻页键 O H " I fl L, ‘ ?亍* ??-[-. ■ ? 3 5^ 7 ? T I SCNNERS DUX 通道按键

“see nes ”下的推子到所需的位置),按一下“ midi/add ”键,跟着按一下“see nes ” 下的2?8 键,每个程序可编8个景,编好后按着“ program ” 键约3秒退岀编程状态,程序会自动储存。 1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101 ”,按“ bank”的上下键选择要运行 的程序号;2、按一下“ auto/del ”键即会运行程序,调节“ SPEED”和“ FADE TIME ” 的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“ bank ”的上下键改变要运行的程序,按一下“ blackout ”键会进入暂停状态。 1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101 ” ,按着“ program "键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program "指示灯会闪烁; 2、按“ bank ”的上下键选择要删除的程序号; 3、同时按着 “ auto/del ”和“ sce nes ”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“ auto/del ” 和“ sce nes ”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。 Chases 编程CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“ program "键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“ program ”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101 或2101 等;2、按“ bank ”的上下键选择要编进CHASES 的程序号;3、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“see nes ”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;4、按一下“ midi/add ”键,跟着按一下“ scenes ”下的2 健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;5、再按“ bank ”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;6、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“see nes ”下的1键,板面所有的灯会闪 动几下;7、按一下“ midi/add ”键,跟着按一下“ see nes ”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;8、把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“ program "键约3秒退岀编程状态,程序会自动储存。 3 . 1 ?打开电源后等候约5秒数码屏显示“ 101 ” ,按一下你要运行的CHASES键按一下“ auto/del ”键即会运行程序,调节“ SPEED”和“ FADE TIME ”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下 “ blackout ”键会进入暂停状态操作时请注意数码屏的指示灯在什么状DMX-512 面板功能说明1、SCAMMERS按下SCAMMER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输岀可被调节,在SCENES 运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输岀,但如果可调电位器控制为ON,则通道输岀会随相应的可调电位器的改变而改变;2、SCENES按健按下一个SCENE键可触发SCENE或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8 ;3、可调电位器调节可调电位器改变DMX的通道输岀大小,最小是 0最大为255 或者从0%-100%,可调电位器1-8 控制连续的八个通道;4、PAGE/SELECT 键音响技术超级论坛"T2h r L7l3z 选择PAGE A 或PAGE B,PAGE A 为每个SCANNER的前八个通道PAGE B为每个SCANNER的后八个通道5、SPEED SLIDER 推动这个推杆调整走灯速度;6、FADE TIME SIDER 推动这个推杆调整FADE TIME ;7、LED DISPLAY 8、BANK按键(f / J)第三位和第四位数码管显示BANKS (01-30 ),按下f / J键,BANK增大或减小,显示的SCENE为该BANK里的SCENE; 9、CHASE 1-CHASE 6 键用于CHASES 编程或CHASES 运行的选择;10、 PROGRAM键上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENE

3.灯光软件电脑灯控制使用说明

一。软件界面功能指南 如图, 1 是选择灯具组,已配接灯具的编组,选择一个组的或全部灯具,点这项选择,快速。点一个编组内某几只灯具,可以直接鼠标点击选取。 2 是取消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,效果一样。 3 是灯具的Dimmer和光闸控制,(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 4 是灯具图案片控制,鼠标拉动值变化图案,如果你的灯具的灯库有图案片的图案预置,可以直接点取你需要的图案。((你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 5 是灯具颜色片和CMY色片控制,鼠标拉动值变化颜色,如果你的灯具的灯库有颜色片的颜色预置,可以直接点取你需要的图案。CMY可以直接用调色板变化染色。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 6 是灯具X和Y轴控制以及内置X和Y轴走灯程序调用,和灯具扇型分布走灯控制,还有自定义X和Y轴走灯程序控制等等。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 7 是聚焦,缩放,菱镜控制. (你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道,这里能点击,否则是灰色无法点击) 8 是宏控制 9 是所有控制窗口全部打开控制 10 是启动3D场景演示软件(在控制软件配接有灯具时,此3D才能启动,否则无效) 11 是预置程序(制作程序) 12 是程序序列(已做好的程序走灯控制,可即时现场控制速度以及来回走灯形式)

13 是存取素材和现场素材点控(已做好的程序,可在此控制,但是是固定的光束位置图案以及颜色) 14 是程序重放(集控控制 Dimeer推杆控制现场灯具亮度可将12程序序列的程序组合在这里控制) 15 是声控声控灯光 16 是烟机控制 17 DMX400是内置硅路常规灯走灯程序控制(简单的硅路控制无需配接灯具可直接控制指定的通道) 18 是全部暗场(所有控制输出关闭 DMX400除外) 20 是全部暂停 21 是输出总控. 二。.FreeStyler软件电脑灯的控制使用 首先是配接灯具 我们以配8台马田的mac2000来介绍操作 点击“安装”-》“增加/移除灯具”,

DMX512炫彩灯光控制器使用说明书

SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器 【使用说明书】 REV 1.4 2009.05.14

目录 第一章产品简介 (3) 1. 1 产品功能简介 (3) 1. 2 产品规格 (3) 1. 3 主要性能特点 (3) 1. 4 产品示意图 (4) 1. 5 硬件接线情况说明 (5) 第二章产品使用方法 (7) 2. 1 IP 地址的设定 (8) 2. 2 Net Mask的设定 (9) 2. 3 Gateway的设定 (9) 2. 4 Mode & ID的设定 (9) 2. 5 Online/Offline的设定 (10) 第三章联机系统操作 (11) 3. 1 组网方式 (11) 3. 2 判断网络状况 (11) 第四章对MMC/SD卡的操作 (12) 4. 1 MMC/SD卡格式化 (12) 4. 2 场景文件的拷入与修改 (12) 第五章机械尺寸与安装 (13) 第六章故障排除及维护 (14) 2

第一章产品简介 1. 1 产品功能简介 SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器: SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器主要应用于以LED为光源的建筑景观和商业场所照明装饰。两组带光电隔离的国际标准DMX512/1990信号输出,保证整个控制系统的安全性。可控制1024个DMX512通道。支持对MMC/SD卡存储文件的读取,支持联机和脱机运行,可轻松将文字、FLASH动画、视频、图像等媒体信息表现于建筑等景观照明中,产生炫丽多彩的变化效果。 1. 2 产品规格 ?100~240V,50Hz 交流输入 ?数字信号接口:DMX512 /1990 ?工作温度:-20~60 摄氏度 ?系统功率:<10W ?网络端口:RJ45 10M ?DMX512数字信号连接头:RJ45×2 ?同步信号连接头:RJ11×2 ?外型尺寸:300*200*40(mm) ?16*2液晶显示 ?DMX512刷新频率25Hz ?MMC/SD卡最大支持容量:2G ?MMC/SD卡文件格式:FAT16 1. 3 主要性能特点 16*2液晶显示,操作界面简单,友好; 可输出两组国际标准DMX512/1990信号,控制512*2=1024路调光回路(2*170=340个全彩RGB灯具),256级灰度变化; 支持脱机运行模式,读取MMC/SD卡所存储场景文件; 支持联机运行模式,PC后台软件通过以太网控制; 支持多台SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器联机而构成大型灯光控制系统,大大扩展控制系统容量。

PLC控制系统的设计说明书

课程设计(论文) 题目:抢答器PLC控制系统设计 学院:机电工程学院 专业班级:09级机械工程及自动化03班 指导教师:肖渊职称:副教授 学生姓名:王帅 学号: 40902010317

目录 第1章概述 (1) 1.1 PLC的发展 (1) 1.2 PLC的应用 (2) 第2章抢答器系统的总体设计 (3) 2.1 抢答器电气控制系统设计要求 (3) 2.2 抢答器系统组成 (3) 2.3抢答器的流程图 (4) 第3章硬件系统设计 (5) 3.1 硬件接线图 (5) 3.2 I/O端子分配表 (6) 3.3 七段显示管的设计 (6) 第4章软件系统的设计 (8) 4.1 程序指令 (8) 4.2 工作过程分析 (11) 第5章总结 (13) 参考文献 (14) 附录一 (14)

第1章概述 可编程控制器(PLC)是一种新型的通用自动化控制装置,它将传统的继电器控制技术、计算机技术和通讯技术融为一体,具有控制功能强,可靠性高,使用灵活方便,易于扩展等优点而应用越来越广泛。可编程控制器(Programmable Logic Controller)即PLC。现已广泛应用于工业控制的各个领域。他以微处理为核心,用编写的程序不仅可以进行逻辑控制,还可以定时,计数和算术运算等,并通过数字量和模拟量的输入/输出来控制机械设备或生产过程。美国电气制造商协会经过4年调查,与1980年将其正式命名为可编程控制器(Programmable Controller),简写为PC。后来由于PC这个名称常常被用来称呼个人电脑(Personal Computer),为了区别,现在也把可编程控制器称为PLC。 1.1 PLC的发展 20世纪70年代初出现了微处理器。人们很快将其引入可编程逻辑控制器,使可编程逻辑控制器增加了运算、数据传送及处理等功能,完成了真正具有计算机特征的工业控制装置。此时的可编程逻辑控制器为微机技术和继电器常规控制概念相结合的产物。个人计算机发展起来后,为了方便和反映可编程控制器的功能特点,可编程逻辑控制器定名为Programmable Logic Controller(PLC)。 20世纪70年代中末期,可编程逻辑控制器进入实用化发展阶段,计算机技术已全面引入可编程控制器中,使其功能发生了飞跃。更高的运算速度、超小型体积、更可靠的工业抗干扰设计、模拟量运算、PID功能及极高的性价比奠定了它在现代工业中的地位。 20世纪80年代初,可编程逻辑控制器在先进工业国家中已获得广泛应用。世界上生产可编程控制器的国家日益增多,产量日益上升。这标志着可编程控制器已步入成熟阶段。 20世纪80年代至90年代中期,是可编程逻辑控制器发展最快的时期,年增长率一直保持为30~40%。在这时期,PLC在处理模拟量能力、数字运算能力、人机接口能力和网络能力得到大幅度提高,可编程逻辑控制器逐渐进入过程控制领域,在某些应用上取代了在过程控制领域处于统治地位的DCS系统。 20世纪末期,可编程逻辑控制器的发展特点是更加适应于现代工业的需要。这个时期诞生了各种各样的特殊功能单元、生产了各种人机界面单元、通信单元,使应用可编程逻辑控制器的工业控制设备的配套更加容易。

Daslight Virtual Controller灯光控制软件说明书

DMX 是为简易基本应用设计的灯光控制软件 这个软件为那些寻求使用简单,功能齐全而物超所值的灯光控制软件的使用者而设计的。它的程序是很直观的,操作性强,使用起来很方便。在独立模式下,使用者能不连电脑使用。 由于它使用简易而且价格合理,它在很广阔的范围里享有优势,因此它为很多场合的使用打开了门路。 使用者手册 本手册特别为所有使用者设计了从A到 Z 的描述软件所有功能的检索。它能回答你所有关于操作方面的问题,而且它当中的技巧和提示及快捷键将有助您更好的使用软件。 按部就班的指导将会使你能很快熟悉和发掘这个软件的用途和功能! 这个软件设计了很多提示和语言使您能不用手册也能应用。 我们愿你愉快地阅读! 在这本手册中所使用的术语的解释 一些字词例如场景、程序和序列常常出现在传统的控制台的技术规格或技术说明中。 这些字词的意义在这个说明书中稍有不同。 同义词对照表

控台术语软件 场景步 程序场景 序列循环 包装内容 ? 一本多语言使用者手册 ? 一张软件安装光盘. ? 一个连接USB接口的 DMX 512 信号转换器,带3针的信号线插口? 一条USB线 个人计算机系统的最低要求 ? 一台带有一个空置的USB端口的手提或台式电脑。 ? WINDOWS 98, ME, 2000, XP 或更高的系统. ? 800x600 荧屏 (推荐用 1024x768). ? 64 Mb 内存 (推荐用 256Mb). ? 时钟频率: 300 百万赫兹 (推荐用 800 百万赫兹). ? 8 Mb 显卡 (推荐用 64Mb).

软件主要地由三个活页组成,每个活页对应一个在你编程必需的步骤,这些步骤总结如下: ? 设置工作环境和设备 (设置是第 1 步) ? 部分编程和创造一个现成的演出和场景 (编场景是第 2 步) ? 现场的再现,修改和调试(模拟现场是第 3 步) 你将会在窗户的顶端找到工具选项。这些选项是长期可用的。你可以达到以下功能: ? 建立新的灯具 (CTRL+N) ? 打开灯库里现有的灯具 (CTRL+O) ? 保存当前正在建立的灯具 (CTRL+S) ? 显示推杆窗口 ? 显示群组设置窗户 ? 显示三维视图 ? 运行声音的分析器 BPM 计算器 ? 运行灯库软件(Scanlibrary)

调光灯光控制器使用说明

DK-503调光控制器 使用说明书(1.1) 深圳市必爱歌电子科技有限公司 版本作者日期内容 1.0 丁度旭2010.09.02 创建 1.1 胡冬贤2011.11.11 增加三路单独控制,线性调光。

DK-503调光灯光控制器使用说明书(V1.1) 请注意:DK-503和DK-05、DK-08的工作状态设置方法不一样 一、DK-503调光灯光控制器基本参数: 产品规格:DK-503灯光控制器5路开关控制,3路调光控制 工作电压:220V-250V 功耗10W;外型尺寸:220*125*55 (长*深*高) 单路负载:可调灯光1500W(7A)开关灯光6000W(30A) 产品特点: a、三路调光可实现每路独立控制。 b、每路的亮度开关记忆功能。 d、调光亮度变化渐变,避免视觉冲击。 e、调光每路可编入场景中,且不同场景亮度不同。 F、灯光控制器上可直接按键操作设定灯光亮度。g、可恢复出厂默认值。 二、DK-503前面板图: 前面板自左至右八个按键有两种含义。含义一:“通道”对应后面板连接的八路负载,按键上方的LED灯表示状态,正常工作时,LED亮表示该路负载接通为亮;设置状态时,LED亮表示该路负载受控制。含义二:“场景”代表本机的灯光组合(注:另一叫法为“场景”),有八个场景A-H和开机场景共九种场景。 前面板最右边按键代表“确认设置”键,其上方的LED代表“设置指示灯”。 后面板灯光接线图 灯控墙板举例 (用网线连接灯光墙板至DK系列墙板的 任意一个LINK口) 三、出厂默认设置: 1、出厂默认灯光场景:出场默认开机场景:通道1-8连接的8个灯全亮。 场景A(动感):通道1灯的亮灭控制场景B(柔和):通道2灯的亮灭控制 场景C(明亮):通道3灯的亮灭控制场景D(抒情):通道4灯的亮灭控制 场景E(未取名):通道5灯的亮灭控制场景F(未取名):通道6灯的亮灭控制 场景G(未取名):通道7灯的亮灭控制场景H(未取名):通道8灯的亮灭控制 2、什么是“灯光场景”:多路灯光的亮灭组合而成的场景就是所谓的“灯光场景”。最简单的是一个灯光场景单独只控制一个 灯。复杂的比如可以要求灯光场景A(动感)控制通道1、2、3 连接的三个灯的同时亮灭,灯光场景B(柔和)控制通道

课程设计说明书 温度控制系统的设计与实现

课程设计说明书 课程设计说明书题目:温度控制系统的设计与实现

摘要 温度控制系统是一种典型的过程控制系统,在工业生产中具有极其广泛的应用。温度控制系统的对象存在滞后,它对阶跃信号的响应会推迟一些时间,对自动控制产生不利的影响,因此对温度准确的测量和有效的控制是此类工业控制系统中的重要指标。温度是一个重要的物理量,也是工业生产过程中的主要工艺参数之一,物体的许多性质和特性都与温度有关,很多重要的过程只有在一定温度范围内才能有效的进行,因此,对温度的精确测量和可靠控制,在工业生产和科学研究中就具有很重要的意义。 本文阐述了过程控制系统的概念,介绍了一种温度控制系统建模与控制,以电热水壶为被控对象,通过实验的方法建立温度控制系统的数学模型,采用了PID算法进行系统的设计,达到了比较好的控制目的。 关键词:温度控制;建模;自动控制;过程控制;PID

Abstract In industrial production with extremely extensive application, temperature control system is a typical process control system.Temperature control system has the larger inertia. It is the response signal to step off some of time.And it produces the adverse effect to the temperature measurement. The control system is the important industrial control index. Temperature is an important parameters in the process of industrial production. Also it is one of the main parameters of objects, many properties and characteristics of temperature, many important process only under certain temperature range can efficiently work. Therefore, the precise measurement of temperature control, reliable industrial production and scientific research has very important significance. This paper discusses the concept of process control system and introduces a kind of temperature control system .The electric kettle is the controlled object, PID algorithm is used for system design,through experience method to get the model of temperature control system and we can get the controlied response well. Keywords:Temperature control; Mathematical modeling; Automatic control; Process control; PID

智能的照明控制器使用说明书

SY360L智能照明控制器使用说明 概述 1.1控制器特点 ●支持远程遥控、消防联动、经纬时控、传统时控、间隔控制、光 控。 ●大屏幕LCD中文显示界面,功能丰富、操作方便、人机界面友好。 ●有4-60回路可供选择 ●每路4个时间段设置。 ●支持手动控制,方便现场调试。 ●具备RS485通讯接口,应用Modbus通讯协议,可实现与电脑 通讯进行远程操作。 ●接线简单,维护方便。

1.2技术指标 产品型号:SY360L 供电电源:AC 220V 电源消耗:< 3W 使用环境:温度-40~85℃湿度< 90% 接点输出:可扩至60回路 光感输入:光敏电阻 通讯方式:Modbus标准接口RS485 安装方式:显示屏:面板开孔嵌入式、模块:导轨式安装外形尺寸:显示屏:162(长)×100(宽)×45(深) 模块:115(长)×90(宽)×40(深) 面板开孔:156×92 注:单位mm

页面选择: 在主画面里,按‘’键,进入页面选择画面,输入要打开的页面编号,按

‘’键,如果该编号页面存在,则进入该页面,否则返回主画面,页面编号分配如下列表:

主画面上显示当前日期和时间,分别显示各回路的路灯开关状态,用图形表示出来,直观明了。显示当地当天的天亮天黑时间,给用户在设定经纬度时间控制时带来方便。 操作注意事项: 控制器在投入使用前,先设定日期和时间、当地的经度和纬度,这样,控制器才准确地计算当地的天亮天黑时间。 请参照全国的经纬度时区表,有不明之处,请与广州新威厂家联系。操作步骤:移动光标到目标,按‘^’‘ˇ’键修改数值,移动光标

进程控制系统设计说明书

中北大学 课程设计说明书 学院、系:软件学院 专业:软件工程 班级:13140A05 学生姓名:学号: 设计题目:基于Windows的线程控制与同步 起迄日期: 2015年12月28日~2016年1月8日指导教师: 日期: 2015年12月25日

一、设计目的 进程同步是处理机管理中一个重要的概念。本设计要求学生理解和掌握Windows中线程控制与同步机制的相关API函数的功能,能够利用这些函数进行编程。 二、任务概述 (1)实现生产者-消费者问题。 (2)实现读/写者问题。 (3)实现哲学家就餐问题。 三、总体设计 (1)生产者-消费者问题。是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个共享固定大小缓冲区的线程——即所谓的“生产者”和“消费者”——在实际运行时会发生的问题。生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。 (2)读/写者问题。创建一个控制台程序,此程序包含n个线程。用这n个线程来表示n个读者或写者。每个线程按相应测试数据文件(后面有介绍)的要求进行读写操作。用信号量机制分别实现读者优先或写者优先的读者-写者问题。 (3)实现哲学家就餐问题。用来演示在并行计算中多线程同步(Synchronization)时产生的问题。在1971年,著名的计算机科学家艾兹格·迪科斯彻提出了一个同步问题,即假设有五台计算机都试图访问五份共享的磁带驱动器。稍后,这个问题被托尼·霍尔重新表述为哲学家就餐问题。这个问题可以用来解释死锁和资源耗尽。有服务生解法,资源分级解法,Chandy/Misra解法。 四、详细设计函数 (1)生产者-消费者问题 #include

无线智能照明控制系统使用说明书

无线智能照明控制系统使用说明书

目录 特别注意事项 (1) 一、总体介绍 (1) 二、产品型号 (2) 三、功能特点 (2) 四、触摸开关使用说明 (3) 4.1 正面功能 (3) 4.2 背面功能 (3) 4.3 安装步骤 (4) 4.4 使用说明 (5) 4.5 技术指标 (5) 五、情景面板使用说明 (5) 5.1 正面功能 (6) 5.2 背面功能 (6) 5.3 安装步骤 (6) 5.4 情景面板学习 (6) 5.4.1 清码学习 (7) 5.4.2 一个触摸开关学习 (7) 5.4.2.1 单路学习 (7) 5.4.2.2 两路学习 (7) 5.4.2.3 三路学习 (8) 5.4.3 两个触摸开关学习 (8) 5.4.4 三个触摸开关学习 (8) 5.4.5 三个以上触摸开关学习 (9) 5.5 技术指标 (9) 六、智能无线遥控器使用说明 (9) 6.1 功能说明 (10) 6.2 无线遥控器学习 (10) 6.2.2 主功能控制学习 (11) 6.2.2.1 “0~9”按键学习 (11) 6.2.2.2 总开学习 (11) 6.2.2.2 总关学习 (11) 6.2.3 场景控制学习 (12) 6.3 特殊功能控制 (12) 6.4 技术指标 (13) 七、常见问题解答 (13) 八、售后服务保证 (16)

非常感谢您选购“闽冠”无线智能照明控制系统系列产品,本产品适用于家居、办公室、商场、酒店、学校、医院、仓库等需要灯具照明控制的场所。本产品依据国际电工惯例,采用先进的电子线路设计,产品性能更稳定,质量更可靠。为了确保产品的正常使用,请在安装使用之前认真阅读下面操作说明。 特别注意事项 1、严禁直接将零线和火线同时接入触摸开关。 2、严禁将超过250V的电压接入触摸开关。 3、本产品不具备防水功能,请保持产品干燥; 4、非专业人士请不要自行拆装,否则后果自负; 5、请不要长按本产品触摸面板,这样会造成对码数据被清除。 6、安装遥控器电池请注意极性:金属片为正极(+),弹簧为负极(-),电池装反会损坏遥控器。 7、在遥控器使用过程中如发现遥控距离变近,指示灯变暗,则需及时更换电池。 8、利用情景面板进行情景控制时,当相关情景灯较多时,情景控制按键按住的持续时间要稍长一些,否则有些灯接收不到控制信号,一般2~3秒即可。 9、利用无线遥控器进行场景控制时,当相关场景灯较多时,场景控制按键按住的持续时间要稍长一些,否则有些灯接收不到控制信号,一般2~3秒即可。 10、进行总开总关控制时,当控制灯较多时,总开总关按键按住的持续时间要稍长一些,否则有些灯接收不到控制信号,一般2~3秒即可。 11、1个触摸开关无论几路,最多只能学习16个遥控代码。比如说1个3路触摸开关配2个12键遥控器,当触摸开关学了其中一个遥控器上的12个按键时,则另一个遥控器上只有4个按键能学进这个触摸开关,其他按键是学不进的。

自动洗车机电气控制系统设计说明书

word 完美格式 题目:自动洗车机电气控制系统设计 专业班级: 姓名: 学号: 指导教师: 评语: 成绩: 指导老师签名: 目录 日期:

1系统概述 . (3) 1.1应用背景及意义 (3) 1.2系统描述及设计要求 (3) 2方案论证 . (4) 3硬件设计 . (6) 3.1系统原理方框图 (6) 3.2系统主电路原理图 (6) 3.3 I/O 分配 (7) 3.4 PLC 选择 (8) 3.5 PLC 控制原理图 (9) 3.6 PLC 控制接线图 (10) 3.7元器件选型 (12) 4软件设计 . (13) 4.1主流程图 (13) 4.2梯形图 (13) 5系统调试 . (18) 设计心得. (20) 参考文献. (20)

1系统概述 1.1 应用背景及意义 汽车行业随着科学技术的发展有了质的飞跃。随着时代发展,人们生活水平提高,人们对汽车的需求逐渐增加,随之而来的便是汽车的保养。其中汽车清洗 便是不可或缺的一项内容。当今社会,高科技的发展实现了各行业的自动化控制, 但是在汽车清洗行业,大部分仍是人工完成。传统洗车业利用人力,对汽车涂抹 泡沫,然后利用水泵对汽车进行冲洗,再在自然光及风等条件下,使清洗后的汽 车进行自然风干。虽然实现汽车清洗,但过分依赖人力,操作时间长,浪费大量 水资源,经济性差,不利于洗车业的发展。目前比较大型的汽车美容公司,虽然 实现了汽车的清洗、打蜡、喷漆等的自动化,但成本高,其自动控制系统不适合 小型的、专门的汽车清洗行业。因此,对于中小型城市,汽车清洗业有着巨大的 发展潜力。如何实现高效、高质量并且适用于小型汽车的自动清洗,就成了汽车 清洗行业发展的必然要求。本次设计采用 PLC控制,通过线路的通断来实现汽车 自动清洗。它可以节省人力、物力资源,高效、准确的完成洗车任务,为客户提 供便利,而且极大的节约水资源,符合建设节约型社会的时代需要。这套汽车自 动清洗系统结构简单,成本低,适合不同场合的需求,尤其是中小型公司。 1.2 系统描述及设计要求 自动洗车机由门式框架组成,门式框架有一台三相异步电机拖动,4KW 380V 50HZ,在车头和车尾处分别设置有一个行程开关,门式框架上安装有 3 个刷子(上、左、右各 1 个),分别有 1 台单相电机拖动, 1.5KW 220V 50HZ,同时门式框架上安装有 3 组喷水喷头(上、左、右各 1 个),由一台水泵电机拖动 1KW220V 50HZ,喷头由电磁阀控制 DC24V 5W。洗车机外部框架结构示意图如图 1.2.1 所示。

MRIX灯光控制系统软件中文说明书优选稿

M R I X灯光控制系统软件中文说明书 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

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1. 概述 本手册是为了让您最有效地使用我们的控制台而设计的,共分两部分。第一部分是辅导性的渐进指南,教您如何操作控制台。 第二部分是参考手册,其中包含所有控制台方面的知识。 如果您在看入门指南,又想知道更多的信息的话,可以直接到参考手册的同一章节查找。本手册仅适用于“Pearl Expert”,并不适用于Pearl2008,2004,2000。 1.1分区 本控台共分4个控制区: 主控制区:用于设置总体级别 预置区Preset Faders:用于选择和控制单个灯具 重放区:用于选择和控制场景和程序 编程区:用于配置和编程 主要操纵件: 预置推杆用于控制单个调光通道和灯具亮度 推杆下面的2个按键用于选择灯具并让灯具发光的。 模式选择按键(Mode select key switch)用于设置操纵模式Program 表示编程, Run 运行程序,System 用于配置。 滚筒用于翻页,共2个滚筒,分别控制10个重放推杆。 主推杆控制控台各部分的总输出。

重放推杆和发光按键用于在运行程序时重放已经编好的场景。 显示屏是控制台的中枢,能展示多种屏幕信息。 转轮用于设置灯具的控制数值及灯速度和转换。 菜单按键(标有A-G)用于控制选项。 数字小键盘及其他控制键用于输入数值和改变控制。 灯具翻页键在数字小键盘上面,共4页。 蓝色命令按钮用于执行储存场景,复制,保存到磁盘等功能。亮灯表示工作状态。 属性选择键用于选择由转轮控制的灯具属性,如颜色,图案,水平,调焦等。亮灯表示工作状态。底部红色按键用于控制灯具亮度。 控台前面的抽屉里有英文键盘和鼠标触摸屏。 背板 控制台所有接口都在背板上。 当开关或推杆失灵时,请使用重启键。DMX输出和主板将继续运行。USB 保存插孔和开关是在出现问题时用来操控控制台的。详情见第197页。开关通常设置为“正常运行” Normal operation。 显示器提供的信息比控制台上的显示屏多。主要用于设置控制台和编程。显示器会显示你所输入的文档和数字。空间不够时,没有它也能运行。 控制台的输出在显示器的桌面窗口中有显示。 控制台内置一个运行Microsoft Windows XP的电脑主板。 请使用显示器来操控Windows。

飞猪灯光控制台 简易说明书

Hog 4pc 按键说明 1、配灯:setup→patch→fixture schedule(配接电脑灯)→Generic→desk chanel(配接常规灯)。 2、删除配接:选灯→remove→OK。 3、更改配接:setup→patch→选灯→change type→重新选灯。 4、左屏(programmer):编辑器窗口(可看到实时灯具参数) Knockout:清除编辑器undo:恢复 5、编组:选灯→record→group数字。 6、选择两个编组中共有的设备:Group 1 / Group 2。 7、从编组中移除设备:选灯→Record→Remove(工具栏)→Group数字→ Enter。 8、删除编组:Group→1→Delete。/ 按住Delete+编组。 9、Fan(发散):选灯→按住Fan→调整参数。 10、Fan(发散):按住Fan/命令行:1→thru→5→@→10→thru→100→Enter。 11、发散时间(语法):Fixture→1→Thru→10→Time→5→Thru→10→Enter。 12、Cue渐变时间:选择Choose→(命令栏)Cue数字→Time→时间→Enter。 Time 10/15(淡入10、淡出15)。 13、控制面板:setup→control panel 。 14、用户优化选项:Setup→Preference。 15、台灯:按住setup→第一、二转轮。 16、View记录桌面窗口:open+view→record→空白处。 17、在编辑器窗口编辑Cue:programmer→要编辑的Choose→Cue数字→

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