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软件工程题

软件工程题
软件工程题

《软件工程技术与实践》习题

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一、简答题

1.1 什么是设计模式?设计模式的目标是什么?

1.2 设计模式具有哪三大特点?

1.3 GOF 设计模式常用的有几种?GOF 设计模式按照模式的目的可分为哪三类?

二、填空题

2.1 模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类则负责生成具体的对象。

2.2 模式提供一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。

2.3 模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型实例创建新的对象。

2.4 模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。

2.5 模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

2.6 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使

用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。

2.7 模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

2.8 模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

2.9 模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

2.10 模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

三、选择题

3.1 设计模式具有的优点。

A. 适应需求变化

B. 程序易于理解

C. 减少开发过程中的代码开发工作量

D. 简化软件系统的设计

3.2 下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以。

A. 动态决定由一组对象中某个对象处理该请求

B. 动态指定处理一个请求的对象集合, 并高效率地处理一个请求

C. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系

D. 将对象连成一条链,并沿着该链传递请求

3.3 若系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2 UDB 等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询,设计模式可抽象出相同的数据库访问过程;

A. 外观

B. 装饰

C. 单件

D. 模板方法

3.4 系统中的文本显示类(TextView)和图片显示类(PictureView)都继承了组件类(Component),分别显示文本和图片内容,现需要构造带有滚动条、或者带有黑色边框、或者既有滚动条又有黑色边框的文本显示控件和图片显示控件,但希望最多只增加三个类,设计模式可以实现该目的。

A. 外观

B. 装饰

C. 单件

D. 模板方法

3.5 下面的类图表示的是哪个模式?

A、抽象工厂模式(Abstract Factory)

B、工厂方法模式(Factory Method)

C、命令模式(Command)

D、责任链模式(Chain of Responsibility)

3.6 下面的类图表示的是哪个设计模式?

A、代理模式(Proxy)

B、装饰模式(Decorator)

C、桥接模式(Bridge)

D、观察者模式(Observer)

3.7 下面的类图表示的是哪个模式?

A、代理模式(Proxy)

B、外观模式(Facade)

C、适配器模式(Adapter)

D、桥接模式(Bridge)

3.8 下面的类图表明了哪个模式?

A、责任链模式(Chain of Responsibility)

B、命令模式(Command)

C、备忘录模式(Memento)

D、工厂方法模式(Factory Method)

3.9 下面的类图表示的是哪个设计模式?

A、模板方法模式(Template Method)

B、命令模式 (Command)

C、单例模式(Singleton)

D、状态模式(State)

3.10 下面的类图表明了哪个模式

A、模板方法模式(Template Method)

B、命令模式 (Command)

C、单例模式(Singleton)

D、状态模式(State)

四、读程题

4.1 在下面的C++代码中,类SalesTicket能够完成打印票据正文的功能,类HeadDecorator 与FootDecorator 分别完成打印票据的台头和脚注的功能。已知该程序运行后的输出结果如下所示。

这是票据的台头!

这是票据正文!

这是票据的脚注!

------------------------

这是票据的台头!

这是票据的脚注!

[C++程序代码]

#include

using namespace std;

class SalesTicket {

public:

virtual void printTicket() { cout << "这是票据正文!" << endl;} };

class Decorator : public SalesTicket{

SalesTicket *ticket;

public:

Decorator(SalesTicket *t){ ticket = t; }

void printTicket(){

if(ticket != NULL)

ticket->printTicket();

}

};

class HeadDecorator : public Decorator{

public:

HeadDecorator(SalesTicket *t): Decorator(t) { }

void printTicket() {

cout << "这是票据的台头!" << endl;

Decorator::printTicket();

}

};

class FootDecorator :public Decorator{

public:

FootDecorator(SalesTicket *t): Decorator(t){ }

void printTicket() {

Decorator::printTicket();

cout << "这是票据的脚注!" << endl;

}

};

void main(void) {

SalesTicket t;

FootDecorator f(&t);

HeadDecorator h(&f);

h.printTicket();

cout << "------------------------"<< endl;

FootDecorator a(NULL);

HeadDecorator b(&a);

b.printTicket();

}

请根据题目描述、程序和输出,阐述采用该设计模式进行设计的优势?

4.2 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如下表所示:

为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用某设计模式设计的类图如下所示:

其中,Duck 为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类RubberDuck、MallardDuck、CottonDuck 和RedHeadDuck 分别描述具体的鸭子种类,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;类FlyBehavior 与QuackBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类Quack、Squeak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。

[C++代码]

#include

using namespace std ;

class FlyBehavior {

public : virtual void fly() = 0;

};

class QuackBehavior {

public: virtual void quack() = 0;

};

class FlyWithWings:public FlyBehavior{

public: void fly(){ cout << "使用翅膀飞行!" << endl; }

class FlyNoWay:public FlyBehavior{

public: void fly(){ cout << "不能飞行!" << endl; }

};

class Quack:public QuackBehavior{

public: void quack(){ cout << "发出\'嘎嘎\'声!" << endl;

}

};

class Squeak:public QuackBehavior{

public: void quack(){ cout << "发出空气与橡皮摩擦声!" << endl; }

};

class QuackNoWay:public QuackBehavior{

public: void quack (){ cout << "不能发声!" << endl; }

};

class Duck {

protected:

FlyBehavior * flyBehavior;

QuackBehavior * quackBehavior;

public:

void fly(){ flyBehavior->fly(); }

void quack() { quackBehavior->quack(); };

virtual void display()=0;

};

class RubberDuck: public Duck {

public:

RubberDuck(){

flyBehavior = new FlyNoWay();

quackBehavior = new Squeak();

}

~RubberDuck(){

if(!flyBehavior) delete flyBehavior;

if(!quackBehavior) delete quackBehavior;

}

void display(){ /*此处省略显示橡皮鸭的代码 */ }

};

//其它代码省略

请根据上述类图和代码,阐述采用该设计模式进行设计的优势?

五、设计题

请根据下面的叙述,选择正确的设计模式,并给出该设计模式的类图。

5.1 为实现应用的界面与应用数据的分离,通常定义应用数据的类和应用界面类,它们都可以各自独立地被复用,当然它们也可一起工作。一个表格对象和一个柱状图对象可使用不同的表示形式描述同一个应用数据对象的信息。表格对象和柱状图对象互相并不知道对方的存在,这样使你可以根据需要单独复用表格或柱状图。但是它们表现的似乎互相知道彼此的存在。当用户改变表格中的信息时,柱状图能立即反映这一变化, 反过来也是如此。如下图所示:

请根据叙述和上图的描述,选择合适的设计模式,并给出该设计模式的类图。

5.2 一般的企业采购审批都是分级的,采购量的不同就需要不同层次的主管人员来审批,如主任可以审批1 万元以下的采购单,副董事长可以申批2.5 万元以下的采购单,董事长可以审批10万元以下的采购单,10 万元以上的采购单就需要开会决定。请根据该描述,选择合适的设计模式并给出其类图。

软件工程考试题库

软件工程考试题库 Final approval draft on November 22, 2020

一填空题 1.用原型过程代替全部开发阶段,这种快速原型是(实验型或演化型)原型。 2.可行性研究实质上是进行一种简化、压缩了的(需求分析和设计)。 3.结构图的主要内容有(模块)、(模块的控制关系)、(模块的信息传递)。 4.模块之间的联系越紧密,其耦合性就越(强),模块的独立性就越(差)。 5.软件工程研究的主要内容包括软件开发技术和软件开发管理两个方面,在软件开发技术方面,主要是研究(软件开发方法)、(软件开发过程)、(软件开发工具和环境),在软件开发管理方面,主要是研究(软件管理学)、(软件经济学)、(软件心理学)。 6.状态图反映了(状态)与(事件)的关系,状态图确定了由事件序列引起的(状态序列)。 7.可行性研究实质上是进行一种简化、压缩了的(需求分析和设计)。 8.在数据流图中,(数据流)是数据在系统内传播的路径,因此由一组(成分固定的数据项)组成,加工(又称为数据处理)是对数据流进行某些(操作或交换)。 9.(偶然内聚)指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系,这是内聚程度最(差)的内聚。 10假如n个相同的系统(硬件或软件)进行测试,它们的失效时间分别是t1,t2,tn,则平均失效等待时间MTTF=(1/n )。 11(维护申请报告)是一种由用户产生的文档,它用作计划维护任务的基础。 12在软件开发和维护过程中,一个软件往往有许多版本,版本控制工具用来存储、更新、恢复和管理一个软件的(多个版本)。 13软件工具通常由工具、(工具接口)和用户工具三个部分组成。 14类的实例化是(对象)。 15形式化规约语言由(语法)、(语义)和(一组关系)组成。 16 软件质量保证应从(产品计划和设计)开始,直到投入使用和售后服务的软件生存期的每一个阶段中的每一步骤。 17 为了提高软件的质量,软件质量保证的任务大致可归结为以下8类:(正确定义用户要求)、(技术方法的应用)、(提高软件开发的工程能力)、(软件的复用)、(发挥每个开发者的能力)、(组织外部力量协作)、(排除无效劳动)、(提高计划和管理质量)。 18 软件测试时需要的三类信息,分别是(软件配置)、(测试配置)、(测试工具)。 19 在面向对象方法中,信息隐蔽通过对象的(封装性)来实现,类结构分离了(接口)与(实现),从而支持了信息隐蔽。 20 增量模型在开发工程中以一系列(增量方式)开发系统,推迟某阶段的(细节),从而(尽早)产生工作软件。 二选择题 1.(A)是计算机程序及其说明程序的各种文档。 A 软件 B文档 C 数据 D 程序 2.软件生存周期包括可行性分析和项目开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码、(B)和维护等活动。 A 应用 B 测试 C 检测 D 以上答案都不正确 3.建立原型的目的不同,实现原型的途径也有所不同,下列不正确的类型是(B)。 A 用于验证软件需求的原型 B 垂直原型 C 用于验证设计方案的原型 D 用于演化出目标系统的原型

软件工程练习题

一.填空题 1.软件生命周期分为、需求分析、概要设计、详细设计、软件实现、软件测试及运行维护7个阶段。 2. 是最早的软件生存周期开发模型,它将软件开发过程中的各项活动规定为依固定顺序连接的若干阶段工作,形如瀑布流水,最终得到软件系统或软件产品。 3. 是一种软件开发模型,在这种模型的每一个阶段,都要编码产生一个新的构件,并将新构件集成到先前已经构成的产品中并作为一个整体进行测试,直到满足用户需求为止。 4.当没有足够的人员在规定的期限内开发完整的产品或者由于不可克服的客观原因而把交付期限规定的太短时应选用软件开发模型。 5. 是一种软件开发模型,由需求定义、风险分析、实施开发和计划评审4个部分组成,主要适用于大型软件项目开发。 6. 文档说明该软件开发项目的实现在技术上、经济上和社会因素上等方面的可行性,评述为了合理地达到开发目的可供选择的各种可能实施的方案,说明并论证所选定实施方案的理由。 7.可行性分析的目的是。 8. 用于描述系统的物理模型,用物理符号以黑盒子的形式描绘系统里的每个部件,仅表达信息在系统个部件之间流动的情况。 9. (一种图)可以用来进行项目进度管理。 10. 结构化分析与设计是一种面向的分析设计方法。 11. 常见的需求获取方式有、情景分析技术等。 12. 在结构化分析中,用于描述加工逻辑的工具主要有结构化语言、判定树和。 13. 数据字典中的条目主要有、数据流、文件和加工四种。 14. 结构化软件开发方法贯穿始终的八字方针为。 15. 在软件生命周期中的每一个阶段结束后必须进行,这是为了能尽早发现项目开发中的错误。 16. 是软件生命周期中重要的一步,是软件定义阶段的最后一个阶段,是关系到软件开发成败的关键步骤。 17. 数据流图分为变换型和两种类型。 18. 衡量不同模块彼此之间相互依赖的紧密程度。 19. 衡量不同模块彼此之间相互依赖的紧密程度。 20.在软件模块设计时应该采取的设计原则是。 21.内聚性与模块独立性的关系为内聚性越高,模块独立性越。

软件工程考试题(带答案)..

一、选择题 1.软件开发瀑布模型中的软件定义时期各个阶段依次是:(B) A) 可行性研究,问题定义,需求分析。 B) 问题定义,可行性研究,需求分析。 C) 可行性研究,需求分析,问题定义。 D) 以上顺序都不对。 2.可行性研究主要从以下几个方面进行研究:(A) A)技术可行性,经济可行性,操作可行性。 B)技术可行性,经济可行性,系统可行性。 C)经济可行性,系统可行性,操作可行性。 D)经济可行性,系统可行性,时间可行性。 3 耦合是对软件不同模块之间互连程度的度量。各种耦合按从强到弱排列如下:(C) A) 内容耦合,控制耦合,数据耦合,公共环境耦合。 B) 内容耦合,控制耦合,公共环境耦合,数据耦合。 C) 内容耦合,公共环境耦合,控制耦合,数据耦合。 D) 控制耦合,内容耦合,数据耦合,公共环境耦合。4.在详细设计阶段所使用到的设计工具是:(A) A) 程序流程图,PAD图,N-S图,HIPO图,判定表, 判定树. B) 数据流程图,Yourdon 图,程序流程图,PAD图, N-S图,HIPO图。 C) 判定表,判定树,PDL,程序流程图,PAD图,N- S图。 D) 判定表,判定树,数据流程图,系统流程图,程序 流程图,层次图。 5 按照软件工程的原则,模块的作用域和模块的控制域之间的关系

是:(A) A)模块的作用域应在模块的控制域之内。 B)模块的控制域应在模块的作用域之内。 C)模块的控制域与模块的作用域互相独立。 D)以上说法都不对。 6在软件生命周期中,能准确确定软件系统的体系结构的功能阶段是(C) A.概要设计 B.详细设计 C.需求分析 D.可行性分析 7下面不是软件工程的3个要素的是(C) A过程 B.方法 C.环境 D.工具 8.下面不属于软件的组成的是(B) A程序 B.记录 C.文档 D.数据 9在瀑布模型中,将软件分为若干个时期,软件项目的可行性研究一般归属于(C) A.维护时期 B.运行时期 C.定义时期 D.开发时期 10.在瀑布模型中,下面(C)是其突出的缺点。 A.不适应平台的变动 B.不适应算法的变动 C.不适应用户需求的变动 D.不适应程序语言的变动 11下面不属于软件的特点的是(D)。 A软件是一种软件产品 B软件产品不会用坏,不存在磨损、消耗问题 C软件产品的生产主要是研制 D软件产品非常便宜 12 软件开发工具是协助开发人员进行软件开发活动所使用的软件或环境。下面不是软件开发工具的是(A)。

软件工程复习题

一、单选题 1.软件结构图的形态特征能反映程序重用率的是() a)A、深度 B、宽度C、扇入 D、扇出 2.在大型数据处理系统的功能分析和设计中,数据库的概念设计对应于系统开发的( ) a)A、需求分析 B、概要设计C、详细设计 D、程序设计 3.为了提高模块的独立性,模块内部最好是() a)A、逻辑内聚 B、时间内聚C、功能内聚 D、通信内聚 4.需求分析最终结果是产生() a)A、项目开发计划 B、需求规格说明书C、设计说明书D、可行行分析报告 5.软件是一种() a)A、程序 B、数据C、逻辑产品 D、物理产品 6.信息隐蔽概念与()概念有直接的关系 a)A、模块的独立性 B、模块类型的划分C、软件结构定义 D、软件生命周期 7.不属于序言性注释的有() a)A、模块设计者B、修改日期C、程序的整体说明D、语句功能 8.单元测试阶段主要涉及()的文档。 a)A、需求设计 B、编码和详细设计C、详细设计D、概要设计 9.在软件测试中,白盒测试方法是通过分析程序的()来设计测试用例的方法。( ) a)A、应用范围B、内部逻辑C、功能 D、输入数据 10.需求分析是系统分析师经了解用户的需求,认真仔细的调研、分析,最终建立目标系统 的逻辑模型并写出() a)A、模块说明书B、软件规格说明书C、项目开发计划 D、合同文档 11.系统因错误而发生错误时,仍然能在一定程度上完成预期的功能,则把该软件称为( ) a)A、系统软件B、容错软件C、测试软件 D、操作系统 12.产品管理包括版本管理和() a)A、质量管理 B、性能管理C、开发过程管理 D、配置管理 13.ISO9001质量管理体系认证等同于能力成熟度模型中的第几级() a)A、CMM1 B、CMM2 C、CMM3 D、CMM4 E、CMM5 14.ISO9001质量管理体系认证只做到() a)A、历史记录可查询B、错误原因可查询 15.为了克服软件危机,人们提出了用()的原理来设计软件,这就是软件工程诞生的基础。 a)A、数据B、软件学C、运筹学D、工程学 16.可行性研究的目标是() a)A、开发项目B、项目是否值得开发C、规划项目 D、维护项目 17.结构化程序设计思想的核心是要求程序只由顺序、循环和()三种结构组成A、 选择 B、单入口C、单出口D、有规则的GOTO 18.纠错是由()完成的

软件工程考试题库

软件工程概述 一单项选择 1.软件生命周期一般包括:软件开发期和软件运行期,下述(D)不是软件开发期所应包含的内容。 A需求分析B结构设计C程序编制D软件维护 2.软件是一种逻辑产品,它的开发主要是(A)。 A研制B拷贝C再生产D复制 3.以文档作为驱动,适合于软件需求很明确的软件项目的生存周期模型是(C)。 A喷泉模型B增量模型C瀑布模型D螺旋模型 4.在软件生存周期中,(B)阶段必须要回答的问题是“要解决的问题是做什么?”。 A详细设计B可行性分析和项目开发计划C概要设计D软件测试 5.软件产品与物质产品有很大区别,软件产品是一种(C)产品 A有形B消耗C逻辑D文档 6.(C)把瀑布模型和专家系统结合在一起,在开发的各个阶段上都利用相应的专家系统来帮助软件人员完成开发工作。 A原型模型B螺旋模型C基于知识的智能模型D喷泉模型 7.(B)阶段是为每个模块完成的功能进行具体的描述,要把功能描述转变为精确的、结构化的过程描述。 A概要设计B详细设计C编码D测试 8.下列软件开发模型中,适合于那些不能预先确切定义需求的软件系统的开发的模型是(A)。 A原型模型B瀑布模型C基于知识的智能模型D变换模型 9.下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是(C)。 A原型模型B瀑布模型C喷泉模型D螺旋模型 10.下列软件开发模型中,支持需求不明确,特别是大型软件系统的开发,并支持多种软件开发方法的模型是(D)。 A原型模型B瀑布模型C喷泉模型D螺旋模型 11.软件特性中,使软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度称为(C)。 A可修改性B可靠性C可适应性D可重用性 12.软件特性中,一个软件能再次用于其他相关应用的程度称为(B)。 A可移植性B可重用性C容错性D可适应性 13.软件特性中,(A)是指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求的程度。 A可理解性B可靠性C可适应性D可重用性 14.软件特性中,软件产品交付使用后,在实现改正潜伏的错误、改进性能、适应环境变化等方面工作的难易程度称为(B)。 A可理解性B可维护性C可适应性D可重用性 15.软件特性中,软件从一个计算机系统或环境移植到另一个上去的难易程度指的是(C). A可理解性B可修改性C可移植性D可重用性 16.软件特性中,在给定的时间间隔内,程序成功运行的概率指的是(D)。 A有效性B可适应性C正确性D可靠性 17.软件特性中,允许对软件进行修改而不增加其复杂性指的是(A)。 A可修改性B可适应性C可维护性D可移植性 18.软件特性中,多个软件元素相互通讯并协同完成任务的能力指的是(B)。 A可理解性B可互操作性C可维护性D可追踪性 19.软件特性中,根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行逆向

软件工程复习题及答案完整

一、选择 1、文档是软件产品的一部分,没有文档的软件就不称其为软件。对 2、在需求分析过程中,分析员要从用户那里解决的最重要的问题是给该软件提供哪些信息。错 3、需求规格说明书在软件开发中具有重要的作用,它也可以作为软件可行性分析的依据。错 4、建立用例模型的步骤包括确定角色、确定用例和绘制用例图。错 5、数据流图建立系统的功能模型,它由数据流、加工和数据存贮组成。错 6、软件配置管理是一组标识、组织和控制修改源程序的活动。错 7、UML是一种直观化、明确化、构建和文档化软件产物的通用语言。错 8、好的测试是用少量的测试用例运行程序,发现被测程序尽可能多的错误。对 9、边界值分析方法是取输入/输出等价类的边界值作为测试用例。对 10、面向对象的分析是面向计算机系统建立软件系统的对象模型。错 11、(D)是将系统化的、规范的、可定量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,它包括方法、工具和过程三个要素。 A 软件过程 B 软件测试 C 软件生存周期 D 软件工程 12、ISO9000是由ISO/TC176制定的关于(B)和质量保证的国际标准。 A 质量控制 B 质量管理 C 质量策划 D 质量改进 13、CMM提供了一个框架,将软件过程改进的进化步骤组织成5个成熟度等级。除第1级外,每个等级都包含了实现该成熟度等级目标的若干(B)。 A 关键实践 B 关键过程域 C 软件过程能力 D 软件过程 14、在软件开发的各种资源中,(D)是最重要的资源。 A 开发工具 B 方法 C 硬件环境 D 人员 15、软件的复杂性是(A),它引起人员通信困难、开发费用超支、开发时间超时等问题。 A 固有的 B 人为的 C 可消除的 D 不可降低的 16、在各种不同的软件需求中,(D)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型或方案脚本中予以说明。 A 业务需求 B 功能需求 C 非功能需求 D 用户需求 17、原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(A)系统。 A 需求不确定的 B 需求确定的 C 管理信息 D 决策支持 18、(A)意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。 A 多态性 B 多继承 C 类的可复用 D 信息隐蔽 19、时序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与(D)是同构的。 A 用例图 B 类图 C 活动图 D 协作图 20、单元测试的测试用例主要根据(D)的结果来设计。 A 需求分析 B 源程序 C 概要设计 D 详细设计 二、填空题 1、在学校中,一个学生可以选修多门课程,一门课程可以由多个学生选修,那么学生和课程之间是关联关系。 2、类A的一个操作调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是依赖关系。 3、用例及其协作之间是实现关系。 4、接口及其实现类或构件之间是实现关系。 5、动物与老虎之间是泛化关系。 三、问答题 1、软件复用的范围不仅仅涉及源程序代码,请至少列出5种可能复用的软件元素。 可复用的软件元素包括(选5种):项目计划、成本估计、体系结构、需求模型和规格说明、设计、用户文档和技术文档、用户界面、数据结构、测试用例。 2、传统"瀑布模型"的主要缺陷是什么?试说明造成缺陷的原因。 传统"瀑布模型"的主要缺陷及其原因:在项目的早期,用户常常很难清楚地给出所有需求,瀑布模型却要求如此。由于瀑布模型的特点,早期的错误直到开发晚期才能被发现,开发的风险较大。 3、某学校需要开发一个学生成绩管理系统,教务人员可以通过该系统维护学生信息、课程信息和成绩信息,学生可以随时查询自己的成绩单,该系统

软件工程题库

软件工程单元一(概述) 一单项选择 1.软件是一种逻辑产品,它的开发主要是(A )。 A研制B拷贝C再生产D复制 2.软件生命周期一般包括:软件开发期和软件运行期,下述(D )不是软件开发期所应包含的内容。 A需求分析 B 结构设计C程序编制D软件维护 3.以文档作为驱动,适合于软件需求很明确的软件项目的生存周期模型是( C )。 A喷泉模型 B 增量模型C瀑布模型D螺旋模型 4.在软件生存周期中,(B )阶段必须要回答的问题是“要解决的问题是做什么?”。 A详细设计 B 可行性分析和项目开发计划C概要设计D软件测试 5.软件产品与物质产品有很大区别,软件产品是一种(C )产品 A有形 B 消耗C逻辑D文档 6.(C )把瀑布模型和专家系统结合在一起,在开发的各个阶段上都利用相应的专家系统来帮助软件人员完成开发工作。 A 原型模型 B 螺旋模型 C 基于知识的智能模型 D 喷泉模型 7.( B )阶段是为每个模块完成的功能进行具体的描述,要把功能描述转变为精确的、结构化的过程描述。A概要设计 B 详细设计 C 编码 D 测试 8.下列软件开发模型中,适合于那些不能预先确切定义需求的软件系统的开发的模型是(A )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 基于知识的智能模型 D 变换模型 9.下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是( C )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 喷泉模型 D 螺旋模型 10.下列软件开发模型中,支持需求不明确,特别是大型软件系统的开发,并支持多种软件开发方法的模型是(D )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 喷泉模型 D 螺旋模型 11.软件特性中,使软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度称为(C )。 A可修改性B可靠性C可适应性 D 可重用性 12.软件特性中,一个软件能再次用于其他相关应用的程度称为(B )。 A可移植性B可重用性 C 容错性 D 可适应性 13.软件特性中,(A )是指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求的程度。 A可理解性B可靠性C可适应性 D 可重用性 14.软件特性中,软件产品交付使用后,在实现改正潜伏的错误、改进性能、适应环境变化等方面工作的难易程度称为(B )。 A可理解性 B 可维护性C可适应性 D 可重用性 15.软件特性中,软件从一个计算机系统或环境移植到另一个上去的难易程度指的是(C ). A可理解性B可修改性C可移植性 D 可重用性 16.软件特性中,在给定的时间间隔内,程序成功运行的概率指的是( D )。 A有效性B可适应性C正确性 D 可靠性 17.软件特性中,允许对软件进行修改而不增加其复杂性指的是(A )。 A可修改性B可适应性C可维护性 D 可移植性 18.软件特性中,多个软件元素相互通讯并协同完成任务的能力指的是(B )。 A可理解性B可互操作性C可维护性 D 可追踪性 19.软件特性中,根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行逆向追踪的能力指的是(C )。 A 可理解性 B 可互操作性C可追踪性 D 可维护性 20.软件的可修改性支持软件的(D )。 A 有效性 B 可互操作性C可追踪性 D 可维护性 21.软件的可移植性支持软件的(A )。 A 可适应性 B 可互操作性C可追踪性 D 有效性 22.软件的可理解性支持软件的(B )。

软件工程复习试题及答案

一、填空题(在下划线上填写正确的答案,每题2分,共20分) 1.等价划分是一种黑盒测试技术,这种技术把程序的输入域划分为若干个数。 2.数据流图和数据字典共同构成了系统的逻辑模型。 3.盒图也称为 N-S图。这种表达方式取消了流程线,它强迫程序员以结构化方式思考和解决问题。 4.软件有效性,指软件系统的时间和空间效率。 5.IPO 6.数据流图有四种基本成分:源、终点,处理,存储,数据流。 7. 其中数据项是组成数据流和数据存储的最小元素。 8.软件工程中的结构化分析SA是一种面向数据流的分析方法。 9.软件开发是一个自顶向下逐步细化和求精的过程,而软件测试是一个由下而上的过程。 10.耦合性与内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚、低耦合,提高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础。 1.常用的软件开发模型有瀑布模型、原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型。 2.软件生存周期一般可分为问题定义、可行性研究、需求分析、设计、编码、

单元测试、运行与维护阶段。 3.软件测试的步骤:单元、集成、系统、验收。 4.数据流图的基本符号包括加工、数据流、数据存储文件、汇点。5.IPO图由输入、处理和输出三个框组成。这个图的特点是能够直观的显示三者之间的关系。 6.面向对象方法是一种运用类、实例、属性、重载、消息传送、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。 7.分析已有的程序,寻求比源代码更高级的抽象表现形式,这就是软件的逆向工程。 8.程序测试是对编码阶段的语法错、语义错和运行错进行查找的编码执行活动。 9.为了获得较高的模块独立性,尽量设计出具有高内聚和低藕合性能的模块。 10.常用的测试方法有黑盒测试和白盒测试。 1.可行性研究,应从技术可行性、经济可行性、运行可行性和法律和 社会效益可行性等方面研究。 2.构化程序设计中程序主要的3种基本控制结构是顺序结构、选择结构、循环 结构。 3.软件生存周期中时间最长、花费精力和费用最多的一个阶段是维护 阶段。 4.需求分析阶段,分析人员要确定对问题的综合需求,其中最主要的是功 能需求。

软件工程复习题库带答案完整版

一、选择题 1、白盒测试法是通过分析程序的(C)来设计测试用例的。 A.应用范围 B.功能 C.内部逻辑 D.输入数据 2、风险预测从两个方面评估风险,即风险发生的可能性以及(D)。 A.风险产生的原因 B.风险监控技术 C.风险能否消除 D.风险发生所产生的后果 3、极限编程(XP)由价值观、原则、实践和行为四部分组成,其中价值观包括沟通、简单性和(C)。 A.好的计划 B.不断的发布 C.反馈和勇气 D.持续集成 4、等价分类法的关键是(C)。 A.确定等价类的边界条件 B.按照用例来确定等价类 C.划分等价类 D.确定系统中相同和不同的部分 5、下列不属于黑盒测试的技术是(A)。 A.程序段或语句的功能 B.模块的接口 C.数据的名称和用途 D.模块的功能 6、为了提高模块的独立性,模块之间最好是(D)耦合。 A.控制耦合 B.公共耦合 C.内容耦合 D.数据耦合 7、一个软件开发过程描述了“谁做”,“做什么”,“怎么做”和“什么时候做”,RUP用(A)来表述“谁做”。 A.角色 B.活动 C.制品 D.工作流 8、功能性注释嵌入在源程序内部,它是用来说明(A)。 A.程序段或语句的功能 B.模块的接口 C.数据的名称和用途 D.模块的功能 9、在结构化分析方法中,数据字典是重要的文档。对加工的描述是数据字典的组成内容之一,常用的加工描述方法有( C )。 A.只有结构化语言 B.有结构化语言和判定树 C.有结构化语言、判定树和判定表 D.有判定树和判定表 10、某银行为了使其网上银行系统能够支持信用卡多币种付款功能而进行扩充升级,这需要对数据类型稍微进行一些改变,这一状况需要对网上银行系统进行( B )维护。 A.正确性 B.适应性 C.完善性 D.预防性 11、软件危机的主要原因是(A)。 A软件本身特点与开发方法B对软件的认识不够 C软件生产能力不足D软件工具落后 12、DFD是常用的进行软件需求分析的图形工具,其基本符号是(C)。 A.输入、输出、外部实体和加工 B.变换、加工、数据流和存储 C.加工、数据流、数据存储和外部实体 D.变换、数据存储、加工和数据流

软件工程考试试题(含答案)

一、填空题(每空1分,共25分) 1.软件生存周期一般可以划分为,问题定义、____________、____________、设计、 编码、测试和____________。 2.基于软件的功能划分,软件可以划分成__________、__________、__________三种。 3.可行性研究,应从、技术可行性、运行可行性、和开 放方案可行性等方面研究。 4.系统流程图是描绘的传统工具。它的基本思想是用图形符号以 描绘系统里面的每个部件。 5.数据流图的基本四种成分:数据输入的源点和数据输出汇点、、 和。 6.结构化分析方法是面向________________进行需求分析的方法。结构化分析方法使 用________________与________________来描述。 7.是自动地共享类、子类和对象中的方法和数据的机制。 8.软件详细设计工具可分为3类,即________________、________________和 ________________。 9.为了在软件开发过程中保证软件的质量,主要采取下述措施:________________、 复查和管理复审、________________。 10.大型软件测试包括、、确认测试和 四个步骤。 1、可行性研究需求分析运行与维护 2、系统软件支撑软件应用软件 3、经济可行性法律可行性 4、物理系统黑盒子形式 5、加工数据流数据存储文件 6、数据流数据流图DFD 数据字典DD 7、继承性 8、图示工具、设计语言表格工具 9、审查测试 10、单元测试集成测试系统测试 二、单项选择题(每小题2分,共20分) 1 2 3 4 5 C C C A C 6 7 8 9 10 D D A C B 1.软件设计中划分模块的一个准则是()。 A、低内聚低耦合 B、低内聚高耦合 C、高内聚低耦合 D、高内聚高耦合 2.Jackson设计方法是由英国的M. Jackson提出的,它是一种面向()的软件 设计方法。

软件工程题库

软件工程题库 一单项选择 1.软件是一种逻辑产品,它的开发主要是(A )。 A研制B拷贝C再生产D复制 2.软件生命周期一般包括:软件开发期和软件运行期,下述(D )不是软件开发期所应包含的内容。 A需求分析 B 结构设计C程序编制D软件维护 3.以文档作为驱动,适合于软件需求很明确的软件项目的生存周期模型是( C )。 A喷泉模型 B 增量模型C瀑布模型D螺旋模型 4.在软件生存周期中,(B )阶段必须要回答的问题是“要解决的问题是做什么?”。 A详细设计 B 可行性分析和项目开发计划C概要设计D软件测试 5.软件产品与物质产品有很大区别,软件产品是一种(C )产品 A有形 B 消耗C逻辑D文档 6.(C )把瀑布模型和专家系统结合在一起,在开发的各个阶段上都利用相应的专家系统来帮助软件人员完成开发工作。 A 原型模型 B 螺旋模型 C 基于知识的智能模型 D 喷泉模型 7.( B )阶段是为每个模块完成的功能进行具体的描述,要把功能描述转变为精确的、结构化的过程描述。A概要设计 B 详细设计 C 编码 D 测试 8.下列软件开发模型中,适合于那些不能预先确切定义需求的软件系统的开发的模型是(A )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 基于知识的智能模型 D 变换模型 9.下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是( C )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 喷泉模型 D 螺旋模型 10.下列软件开发模型中,支持需求不明确,特别是大型软件系统的开发,并支持多种软件开发方法的模型是( D )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 喷泉模型 D 螺旋模型 11.软件特性中,使软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度称为(C )。 A可修改性B可靠性C可适应性 D 可重用性 12.软件特性中,一个软件能再次用于其他相关应用的程度称为(B )。 A可移植性B可重用性 C 容错性 D 可适应性 13.软件特性中,(A )是指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求的程度。 A可理解性B可靠性C可适应性 D 可重用性 14.软件特性中,软件产品交付使用后,在实现改正潜伏的错误、改进性能、适应环境变化等方面工作的难易程度称为( B )。 A可理解性 B 可维护性C可适应性 D 可重用性 15.软件特性中,软件从一个计算机系统或环境移植到另一个上去的难易程度指的是(C ). A可理解性B可修改性C可移植性 D 可重用性 16.软件特性中,在给定的时间间隔内,程序成功运行的概率指的是( D )。 A有效性B可适应性C正确性 D 可靠性 17.软件特性中,允许对软件进行修改而不增加其复杂性指的是(A )。 A可修改性B可适应性C可维护性 D 可移植性 18.软件特性中,多个软件元素相互通讯并协同完成任务的能力指的是(B )。 A可理解性B可互操作性C可维护性 D 可追踪性 19.软件特性中,根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行

软件工程复习题及答案

软件工程复习题(一) 一、选择题 1、瀑布模型本质上是一种() A、线性顺序模型 B、顺序迭代模型 C、线性迭代模型 D、及早见产品模型 2、使用程序设计的控制结构导出测试用例的测试方法是() A、黑盒测试 B、白盒测试 C、边界测试 D、系统测试 3、软件结构图的形态特征能反映程序重用率的是() A、深度 B、宽度 C、扇入 D、扇出 4、软件结构图中,模块框之间若有直线连接,表示它们之间存在() A、调用关系 B、组成关系 C、链接关系 D、顺序执行关系 5、需求分析最终结果是产生() A、项目开发计划 B、需求规格说明书 C、设计说明书 D、可行性分析报告 6、快速原型模型的主要特点之一是( ) A、开发完毕才见到产品 B、及早提供全部完整的软件产品 C、开发完毕后才见到工作软件 D、及早提供工作软件 7、若有一个计算类型的程序,它的输入量只有一个X,其范围是[-1.0,1.0],现从输入的角度考虑一组测试用例:-1.001,-1.0,1.0,1.001。设计这组测试用例的方法是( ) A、条件覆盖法 B、等价分类法 C、边界值分析法 D、错误推测法 8、软件详细设计主要采用的方法是( ) A、模块设计 B、结构化设计 C、PDL语言 D、结构化程序设计 9、开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称做( ) A、.软件工程 B、软件周期 C、软件危机 D、软件产生 10、按软件生命周期方法设计软件的过程中,画数据流图属于下面哪个阶段的工作() A、需求分析 B、概要设计 C、详细设计 D、软件维护 11、在快速原型模型的开发过程中,仅作为需求说明的补充形式的原型是() A、探索型模型 B、演化型模型 C、实验型模型 D、提交型模型 12、程序设计语言的工程特性之一为( ) A、软件的可重用性 B、数据结构的描述性 C、抽象类型的描述性 D、数据库的易操作性 13、软件按照设计的要求,在规定时间和条件下达到不出故障,持续运行的要求的质量特性称为( ) A、可用性 B、可靠性 C、正确性 D、完整性 14、模块设计中,最不希望的内聚是() A、功能内聚 B、通信内聚 C、过程内聚 D、偶然内聚 15、实施快速原型模型方法开发软件的关键在于() A、CASE工具的支持 B、如何开发演化型模型 C、项目主管的支持 D、开发人员的素质 16、程序流程图(框图)中的箭头代表( )。 A、数据流 B、控制流 C、调用关系 D、组成关系 17、一个只有顺序结构的程序,其环形复杂度是( )。 A、0 B、1 C、3 D、不确定的

软件工程考试题

1、(可行性研究)得目得就就是用最小代价在尽可能短得时间内确定该软件项目就是否能够开发、就是否值得开发。 2、可行性研究得目得不就是就是开发一个软件项目,而就是研究这个项目就是否(就是否做值得)。 3、可行性研究需要从(经济)可行性、(技术)可行性、(操作)可行性与(社会)可行性四个方面分析研究每种解决方案得可行性。 4、技术可行性就是对开发项目得(功能、性能、限制条件)进行分析,确定现有资源条件下,技术风险有多大,项目就是否能实现。 5、经济可行性一般要考虑得情况包括:(成本与效益)。 6、社会可行性所涉及得范围包括(合同、责任、侵权)用户组织得管理模式、范围以及其她一些技术人员常常不了解得陷阱。 7、典型得可行性研究有以下步骤:确定项目得规模与目标、(研究正在运行得系统)、(建立新系统得高层逻辑模型)、导出与评价各种方案、推荐可行得方案与编写可行性研究报告。 8、系统效益=经济效益+(社会效益)。 9、效益分有型效益与(无形)两种。 10、可行性研究得第一个步骤就是(确定项目得规模与目标)。 11、数据字典就就是用来定义数据流图中得(各个成分得具体含义)得。它与数据流图共同构成了系统得(逻辑模型),就是(需求说明书)得主要组成部分。 12、由于数据流就是流动中得数据,所以必须有(流向)。除了与(数据存储)之间得数据流命名外,数据流应该采用名词或名词短语。 七、选择题 1、研究开发资源有效性就是进行( D )可行性研究得一个方面 A、技术 B、经济 C、社会 D、操作 2、在软件可行性研究中、可以从不同得角度对软件进行研究,其中从软件得功能可行性角度考虑得就是( B )可行性 A、经济 B、技术 C、操作 D、社会 3、在遵循软件工程原则开发软件过程中,计划阶段应该依次完成( B ) A、可行性研究、需求分析、问题定义 B、问题定义、可行性研究、需求分析 C、需求分析、问题定义、可行性研究 D、可行性研究、问题定义、需求分析 4、可行性研究要进行得需求分析与设计应就是( C )。 A、详细得 B、全面得 C、简化得 D、彻底得 七、填空题 1、需求分析得基本任务就是要准确地定义(扇新系统得目标),为了满足用户需求,回答系统必须(做什么)得问题。 2、在需求分析阶段,首先进行问题识别,即双方确定对问题得综合需求,这些需求包括:(功能)需求、(性能)需求、(环境)需求、(用户界面)需求。另外还有可靠性、安全性、保密性、可移植性、可维护性等方面得需求。 3、需求分析得困难主要体现在4个方面:问题得复杂性、(交流障碍)、(不完备性与不一致性)、需求易变性。 4、在需求分析阶段进行以下几个方面得工作:识别系统综合要求、(分析系统得数据要求)、导出软件逻辑模型、(编写文档)。

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一、选择 1、在软件开发的各种资源中,(B)是最重要的资源。 A开发工具B方法C硬件环境D人员 2、软件的复杂性是(A),它引起人员通信困难、开发费用超支、开发时间超时等问题。 A固有的B人为的C可消除的D不可降低的 3、原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(A )系统。 A需求不确定的B需求确定的C管理信息D决策支持 4、单元测试的测试用例主要根据( D )的结果来设计。 A需求分析B源程序C概要设计D详细设计 5、(A )是软件生存期中的一系列相关软件工程活动的集合,它由软件规格说明、软件设计与开发、软件确认、软件改进等活动组成。 A软件过程B软件工具C软件生存周质量保证D软件工程 6、(A )意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。 A多态性B类的复用C封装 7、软件测试计划开始于需求分析阶段,完成于(D )阶段。 A需求分析B软件设计C软件实现D软件测试 8、在软件生存周期的瀑布模型中一般包括计划、(C )、设计、编码、测试、维护等阶段。 A可行性分析B需求采集C需求分析D问题定义 9. 软件需求分析阶段的测试手段一般采用( C )。 A总结B阶段性报告C需求分析评审D不测试 10. (C )是把对象的属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象,其内部信息对外界是隐蔽的,外界只能通过有限的接口与对象发生联系。 A多态性B继承C封装D消息 11. 软件测试是为了(B )而执行程序的过程。 A纠正错误B发现错误C避免错误D证明正确 12. 在结构化分析方法中,(C )表达系统内部数据运动的图形化技术。 A数据字典B实体关系图C数据流图D状态转换图 13. 软件工程的基本要素包括方法、工具和( A )。 A过程B软件系统C硬件环境D人员 14. TURBO PASCAL是(A)软件。

软件工程题库及答案

一、选择题 软件(2) 1.在软件开发的各种资源中,( D )是最重要的资源。 A 开发工具 B 方法 C 硬件环境 D 人员 2.软件的复杂性是(A ),它引起人员通信困难、开发费用超支、开发时间超时等问题。 A 固有的 B 人为的 C 可消除的 D 不可降低的 3.3:软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它的组成部分是(D )。 A.程序、数据 B.程序、文档 C.程序 D. 程序、数据、文档 4.软件是一种(B )产品。 A、有形 B、逻辑 C、物质 D、消耗 软件危机(1) 5.1:开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称做( C ) A.软件工程 B.软件周期 C.软件危机 D.软件产生 6.2:在软件生产的程序系统时代由于软件规模扩大和软件复杂性提高等原因导致了 ( A ) A.软件危机B.软件工程C.程序设计革命D.结构化程序设计 7.3:以下哪一项不是软件危机的表现形式( C ) (A)成本高(B)生产率低 (C) 技术发展快(D)质量得不到保证 8.4:“软件危机”产生的主要原因是( A )。 A.软件日益庞大 B.开发方法不当 C.开发人员编写程序能力差 D.没有维护好软件 9.5:软件危机是指在软件开发和( C )过程中遇到的一系列严重问题。 A 开发 B 使用C维护D更新 软件工程(2) 10.1:为了解决软件危机人们提出了用(B )的原理来设计软件,这就是软件工程诞生 的基础。 (A) 运筹学(B) 工程学(C) 软件学(D) 数学 11.2.在软件工程时期,决定软件质量的主要因素是( A )

A.管理水平 B.个人程序技术C.小组技术水平 D.硬件的发展 12. 3. 软件管理工作涉及到的直接对象不包括( B )。 A.软件开发人员 B.硬件设备 C.项目经费 D.软件项目 13. 4. 软件工程方法学有三个要素,它们是(A ) A.方法、工具和过程 B.质量、进度和成本 C.顺序、分支和循环 D.入口、过程、出口生命周期及模型(5) 14.1:软件工程中描述生命周期的瀑布模型一般包括计划、( A )、设计、编码、测试、维 护等几个阶段。 A.需求分析 B.需求调查 C.可行性分析 D.问题定义 15. 2.瀑布模型把软件生存周期划分为软件计划、软件开发与(C )三个阶段,而每一阶 段又可分为若干更小的阶段。 A. 详细设计 B. 可行性分析 C. 运行与维护 D. 测试与排错 16.3:下列哪个模型没有采用迭代的思想(A ) A.瀑布模型 B.渐增模型C.螺旋模型 D.RUP模型 17.4:下列关于瀑布模型的描述正确的是( D )。 A.利用瀑布模型,如果发现问题修改的代价很低 B.瀑布模型的核心是按照软件开发的时间顺序将问题简化 C.瀑布模型具有良好的灵活性 D.瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开 18.5:瀑布模型本质上是一种(A )模型。 A.线性顺序 B.顺序迭代 C.线性迭代 D.早期产品 19. 6. 快速原型模型的主要特点之一是( D ) A.开发完毕才见到产品 B.及早提供全部完整的软件产品 C.开发完毕后才见到工作软件 D.及早提供工作软件 20.7:瀑布模型的关键不足在于( B ) (A)过于简单(B)不能适应需求的动态变更 (C)过于灵活(D)各个阶段需要进行评审 21.8:瀑布模型存在的问题是( D )。 A.用户容易参与开发 B.缺乏灵活性C.用户与开发者易沟通 D.适用可变需求 问题定义(1)

软件工程考试题库完整

类型一: 1. 软件定义时期包括两个阶段,它们是(可行性研究)和(需求分析)两个阶段。 2. 数据流图有(4)种基本符号,数据流图中,箭头表示(数据流)。 3. 数据流图有变换型结构和(事务)型结构两种类型。 4. 4个人之间的通信量是(6) 5. 评定模块的独立性的标准是耦合和聚。(耦合)是对软件部块间联系的度量, 按照由弱到强的顺序,可以把它分为(7)类。其中,最弱的是(非直接耦合), 最强的是(容耦合) 6.程序结构的复杂性度量值V(G)取决于程序控制流的复杂程度。顺序结构的V(G)值为(1),选择结构的为(2)。 7. 在模块结构图中,(扇入)是指直接调用该模块的模块数 8.模块的独立性可用耦合和聚的高低来评定,设计较好的模块要求(聚)高、耦合(低)。 9. 语句覆盖测试技术是(白盒测试)方法的一种 10. 等价类划分技术是属于(黑盒测试)方法的 11. 按维护的起因,可以将维护活动分为4类:(改正性维护)、(适应性维护)、完善性维护和预防性维护。完善性维护占总维护量的(50%以上)。 12.软件项目的可行性研究要进行一次(简化的、压缩的)需求分析。 13、系统流程图用于可行性分析中的(当前运行系统)的描述。 14、程序的三种基本控制结构的共同特点是(只有一个入口和一个出口) 15、维护中,因误删除一个标识符而引起的错误是(编码)副作用。 16、(技术评审)是以提高软件质量为目的的技术活动。 17、面向对象方法学的出发点和基本原则是尽可能模拟人类习惯的思维方式,分析、设计和实现一个软件系统的方法和过程,尽可能接近于人类认识世界解决问题的方法和过程。因此面向对象方法有许多特征,如软件系统是由对象组成的;(把对象划分成类,每个对象类都定义一组数据和方法);对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系;层次结构的继承。 18、原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(需求不确定性高的)系统。 19.在下列工具与环境中(结构的基于图形CASE )属于较早期的CASE。 20.Putnam成本估算模型是一个(动态多变量)模型。 21.在McCall软件质量度量模型中,(适应性)属于面向软件产品修改。 22.ISO的软件质量评价模型由3层组成,其中用于评价设计质量的准则是(SQDC )23.软件复杂性度量的参数包括(规模) 24.对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作(封装)于对象的统一体中。25.软件调试技术包括(演绎法) 26.瀑布模型的存在问题是(缺乏灵活性) 27.软件测试方法中的静态测试方法之一为(计算机辅助静态分析) 28.软件生命周期中所花费用最多的阶段是(软件维护) 29.第一个体现结构化编程思想的程序设计语言是(PL/1语言) 30.程序的三种基本控制结构是(顺序、选择和重复) 31.在详细设计阶段,经常采用的工具有(PAD ) 32.详细设计的结果基本决定了最终程序的(质量) 33.需求分析中开发人员要从用户那里了解(软件做什么) 34.结构化程序设计主要强调的是(程序易读性)

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