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2018年游戏行业市场调研分析报告

https://www.wendangku.net/doc/9e15972496.html,

2018年游戏行业市场调研分析报告

分析和预测

Economic

And Market Analysis China Industy

Research Report 2018

https://www.wendangku.net/doc/9e15972496.html,

前言

行业分析报告主要涵盖范围

“重磅数据”系列研究报告主要涵盖行业发展环境,行业竞争格局和企业竞争分析,市场规模和市场结构,产品的生命周期,行业技术总体情况,主要领先企业的介绍和分析以及未来发展趋势等。

”重磅数据“企业数据收集解决方案

”重磅数据“平台解决方案自身数据库包含上中下游产业链数据资料。能够有效地满足不同纬度,不同部门的情报收集和整理。依据客户需求,搭建属于企业自身的知识关系图谱,打通上、中、下游的数据信息服务,一站式采集到所需要的全部数据服务。可以满足不论是企业、个人还是高校或者研究机构在不同层面需求。

关于我们

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目录

第一节游戏行业现状 (4)

一、整体市场分析 (4)

二、手游收入高速增长 (5)

三、端游用户数减少 (7)

四、页游收入规模与用户数量下滑 (10)

五、电竞市场规模持续提升 (12)

第二节竞争结构 (16)

一、游戏全行业市场集中度在提升 (16)

二、研运一体化模式逐渐成型 (18)

第三节产品 (19)

一、《王者荣耀》绝对手游霸主地位,各项指标均远超其他游戏 (19)

二、次梯队竞争激烈,新生力量不断涌现 (20)

第三节监管政策 (21)

一、《王者荣耀》遭遇人民日报、新华社等媒体点名批评 (21)

二、《王者荣耀》防沉迷系统上线 (21)

三、手游行业长期趋势向上 (21)

展望:国内游戏精品化类型化 (24)

一、国内市场行业及公司成长的核心动力.. 24

二、游戏人群划分进一步细化 (24)

三、海外市场是新蓝海 (25)

图表目录

图表1:中国游戏市场实际销售收入(亿元) (4)

图表2:中国游戏用户规模(百万人) (4)

图表3:游戏行业细分市场占比 (5)

图表4:中国手游市场实际销售收入(亿元) (5)

图表5:中国手游用户规模(百万人) (6)

图表6:手游MAU 及轻重度游戏占比 (6)

图表7:重度游戏使用时长及占比 (7)

图表8:中国端游市场实际销售收入(亿元) (8)

图表9:中国端游用户规模(百万人) (8)

图表10:2016 端游排行榜(按新浪游戏评分排名) (9)

图表11:中国页游市场实际销售收入(亿元) (10)

图表12:中国页游用户规模(百万人) (10)

图表13:年初至今《传奇霸业》、《蓝月传奇》、《西游伏妖篇》开服走势 (11)

图表14:2017 年6 月网页游戏开服排行榜 (11)

图表15:中国移动端与客户端电竞市场销售收入(亿元) (13)

图表16:中国电竞市场收入及占比 (13)

图表17:王者荣耀职业联赛 (14)

图表18:英雄联盟职业联赛 (15)

图表19:2017 上半年上市游戏企业类型分布 (16)

图表20:38 家头部上市游戏企业收入增速 (17)

图表21:38 家头部上市游戏企业营收分布 (17)

图表22:王者荣耀与非王者的重度游戏MAU 趋势 (19)

图表23:重度游戏Top10APP 月活趋势 (19)

图表24:重度游戏Top10app 月活数(不含王者荣耀) (20)

图表25:监管政策出台年份市场规模 (21)

图表26:王者荣耀DAU 刷新天天酷跑DAU 峰值6000 万记录 (24)

图表27:二次元手游规模爆发式增长 (25)

图表28:2016 年度东南亚、非洲以及拉丁美洲国家手游渗透率较低 (25)

图表29:海外新兴市场及发达国家人口规模比较(亿) (26)

图表30:海外新兴市场及发达国家GDP 规模(十亿美元) (26)

图表31:全球及中国手机网民规模和占总体网民比例 (27)

图表32:中国自行研发游戏海外销售规模 (28)

表格目录

表格1:研运一体化成功案例 (18)

表格2:历年游戏行业监管政策梳理 (22)

第一节游戏行业发展现状

一、整体市场规模

2017 上半年游戏市场销售收入继续增长,用户红利逐渐消退。2017 年上半年,中国游戏市场销售额为 997.8 亿元,增速 26.7%,游戏市场仍在保持稳健增速。但是,用户规模为 5.07 亿,增速仅 3.6%,增速继续减缓,人口红利在逐渐消退。

图表 1:中国游戏市场实际销售收入(亿元)

资料来源:游戏工委

图表 2:中国游戏用户规模(百万人)

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