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探究交互设计实践中的挫败感

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/9516182784.html,

探究交互设计实践中的挫败感

作者:刘亚明

来源:《艺术科技》2014年第12期

摘要:科学技术快速发展,对产品功能的开发的效率十分高,随之而来的功能操作就变

得更复杂。现在的产品设计不仅要满足功能的需求,在产品的使用中也要做到以用户为中心。本文通过对交互设计的概念阐述,举出交互设计中具有挫败感的例子,描述交互设计中应该遵循的原则及发展趋势。

关键词:交互设计;用户体验;反馈

在产品设计中,用户的主观感受越来越受到重视。产品拥有良好用户体验,首先要具有完善的交互设计,使人与产品互动而得出体验数据,使设计师明确产品的发展趋势。

1 交互设计

1.1 概念

交互设计简单地说就是人—机—系统共同作用的行为,向用户表达着产品的设计要素与意义。这种设计注重内容和内涵。能够使用户的工作生活通过产品中的交互设计变得更加方便、愉悦。

在交互设计的应用上,包含用户使用的输入和产品反馈的输出,这样就产生了一个与产品互动的动作。设计师在针对交互设计对用户的影响进行设计时,要了解用户在使用产品时的需求,对心理和动作进行分析,使用户对产品更加的感兴趣。

1.2 三要素

交互设计中的三要素是人、机、系统。人是指产品的使用者,机是指产品,系统是指使用者在使用产品过程中的流程。研究这三点,从不同的角度了解用户所需,针对性地提出解决方案,设计出拥有良好用户体验的产品。

1.3 交互方式

通过对新技术的应用,交互方式可大致分为:动作交互、语音交互、视觉交互、虚拟现实交互等。

(1)动作交互。这是发展最早的一种交互方式,从打字机到遥控器按钮,从手机到电脑,都是在用人们的动作进行操作,完成交互。例如,流行的微信软件中,加好友的方式也从简单的输入账号到“摇一摇”就可添加好友;还有非常有趣的体感游戏机,通过识别动作,改变

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