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K3BOS审批流接口参考

K3BOS审批流接口参考
K3BOS审批流接口参考

MixedApprovalEvents K/3BOS审批流接口参考

属性

?K3Lib As K3Lib

说明:公共对象,提供网络控制、用户信息等功能

?DataSrv As Object

说明:单据对象的服务对象,对应组件K3ClassTpl.dll的类DataSrv,提供元

数据服务

?Template As KFO.Dictionary

说明:当前单据使用的审批流程的模板信息

?Records As KFO.Vector

说明:当前单据在审核过程中的审核路线信息

?Status As KFO.Vector

说明:当前单据在审核过程中的审核状态信息,即当前单据已经审核了的级

次信息

?BillData As KFO.Vector

说明:当前审核的单据对象数据包

?BillEvent As BillEvent

说明:请参考前面章节,对BillEvent的说明

?ListEvent As ListEvents

说明:请参考前面章节,对ListEvent的说明

?MixedApprovalObject As Object

说明:审批流服务对象;可以使用该对象对单据进行审核、驳回和提交等操

方法

NodeIsSupassBusiness(ByVal NodeTagIndex As Long) As Boolean

说明:当前单据的给定的审核节点,是否经过了业务级次节点

事件

?Public Event CheckPrepare(ByRef bShowConfigurationManager As Boolean,

ByRef bCancel As Boolean)

说明:在审核过程中,组装审核信息之后,弹出录入审核意见界面之前抛出

?Public Event CheckOptionConfigured(ByRef dctConfig As KFO.Dictionary, ByRef

bCancel As Boolean)

说明:在审核过程中,审核意见录入之后,审核实际操作之前抛出

?Public Event CheckDone(ByVal lCheckNodeIndex As Long, ByVal bSucceed)

说明:在审核过程中,所有审核操作之后抛出

?Public Event UncheckPrepare(ByRef bShowConfigurationManager As Boolean,

ByRef bCancel As Boolean)

说明:在驳回审核过程中,组装驳回审核信息之后,弹出录入驳回审核意见

界面之前抛出

?Public Event UncheckOptionConfigred(ByRef dctConfig As KFO.Dictionary, ByRef

bCancel As Boolean)

说明:在驳回审核过程中,驳回审核意见录入之后,驳回审核实际操作之前

抛出

?Public Event UnCheckDone(ByVal lUnCheckNodeIndex As Long, ByVal bSucceed)

说明:在驳回审核过程中,所有驳回审核操作之后抛出

?Public Event BeforeUnPassedCheck(ByVal dctCurrentNode As KFO.Dictionary,

ByRef dctPrepareInfo As KFO.Dictionary, ByRef bCancel As Boolean)

说明:在审核不通过的过程中,弹出录入审核不通过意见界面之后抛出

?Public Event AfterUnPassedCheck(ByVal dctCurrentNode As KFO.Dictionary,

ByRef dctPrepareInfo As KFO.Dictionary, ByRef bCancel As Boolean)

说明:在审核不通过的过程中,审核不通过操作完成之后抛出

?Public Event SubmitPrepare(ByRef bShowConfigurationManager As Boolean,

ByRef bCancel As Boolean)

说明:在提交审核过程中,组装提交审核信息之后,弹出提交审核信息界面之前抛出

?Public Event SubmitOptionConfigred(ByRef dctConfig As KFO.Dictionary, ByRef

bCancel As Boolean)

说明:在提交审核过程中,提交审核信息界面之后,提交审核实际操作之前抛出

?Public Event SubmitDone(ByVal lSubmitRouteIndex As Long, ByVal bSucceed)

说明:在提交审核过程中,所有提交审核操作之后抛出

?Public Event MessageConfigred(MsgObj As Object, ByRef bCancel As Boolean)

说明:在审核或者驳回发送的消息的过程中,发送消息之前抛出

excel表格的各函数常用函数

excel表格的各函数的基本操作 常用函数如下: 1、SUM()求和、总分函数 例:=SUM(B2:B5) 2、A VERAGE()求平均函数 例:=A VERAGE(B2:B5) 3、MIN()求最小值函数 例:=MIN(B2:B5) 4、MAX()求最大值函数 例:=MAX(B2:B5) 5、COUNTIF()求条件统计函数( 例:=COUNTIF(B7:B33,“>=90”) 6、COUNT()求统计函数 例:=COUNT(B7:B33) 7、IF()求逻辑函数 例:=IF(G7>=90,“优秀”,IF(G7>=80,“良好”,IF(G7)>=70,“中等”,IF(AND(G7<70,G7>0),“差生”,“没参考”)))) 8、RANK()求名次函数 例:=RANK(G7,$G$7:$G$33) 9、NOW()求电脑现在日期 例:=NOW() 10、求“性别”函数 例:=IF(MOD(MID(B6,15,1),2)=0,"女","男") 11、求“出生日期”函数 例:=CONCATENA TE(MID(B6,7,2),"-",MID(B6,9,2),"-",MID(B6,11,2)) 12、求“年龄”、“工龄”函数 例:=DATEDIF(E6,NOW(),"Y") 13、求“等级”函数 例:=IF(C6="基础班","入门级",IF(OR(C6="AUTOCAD班",C6="PHOTOSHOP",C6="CORELDRAW"),"平面设计级",IF(C6="综合班","综合办公应用级",IF(C6="OFFICE套班","办公应用级","网络设计级")))) 14、SUNIF()条件求和函数(根据指定的条件求和) 例:=SUMIF(B7:B33,">=100") 例:=SUMIF(C7:C36,"=人事",D7:D36)

百度知道开放平台openAPI接口规范文档 V1.0

百度知道开放平台OPEN API接口规范文档 V 1.0 系统名称百度知道开放平台OPEN API服务接口 项目负责人 作者陈霖 文档提交日期2010-11-04 百度在线网络技术(北京)有限公司 (版权所有,翻版必究)

修改记录 No 修改后 版本号 修改内容简介修改日期修改人 1 1.0 百度知道OPEN API服务接口2010-11-04 陈霖

目录 1背景 (6) 2规范适用对象说明 (6) 3名词解释 (6) 4请求数据包格式规范 (6) 4.1URL (6) 4.2参数 (7) 4.2.1系统级参数 (7) 4.2.2业务级参数的通用约定 (7) 4.2.3参数签名算法 (7) 5响应数据包格式规范 (8) 5.1XML输出格式 (8) 5.2json输出格式 (9) 5.3错误响应输出格式 (9) 6错误码定义 (10) 7API接口细则 (10) 7.1baidu.zhidao.getCatalogInfo (10) 7.1.1功能 (10) 7.1.2参数 (11) 7.1.3返回值 (11) 7.2baidu.zhidao.getQuestionList (11) 7.2.1功能 (11) 7.2.2参数 (11) 7.2.3返回值 (12) 7.3baidu.zhidao.getQuestionSearch (12) 7.3.1功能 (12) 7.3.2参数 (12) 7.3.3返回值 (13) 7.4baidu.zhidao.getQuestionInfo (13) 7.4.1功能 (13) 7.4.2参数 (13) 7.4.3返回值 (14) 7.5baidu.zhidao.getQuestionAnswer (14) 7.5.1功能 (14) 7.5.2参数 (14) 7.5.3返回值 (15) 7.6baidu.zhidao.getUserInfo (15) 7.6.1功能 (15) 7.6.2参数 (15) 7.6.3返回值 (15) 7.7baidu.zhidao.getUserQuestionList (16) 7.7.1功能 (16) 7.7.2参数 (16)

excel函数公式图文说明教程

excel函数公式实例教程 excel教程珍藏版,简单明了,包你学会,欢迎转载! 教程在陆续上传添加中,敬请期待! 1、PERCENTILE函数实例:求百分比数值点 Excel中PERCENTILE函数实例:求百分 比数值点 [日期:2010-08-09] 来源:IT部落窝作者:IT部落窝阅读:8560次[字体:大中小] Excel中PERCENTILE函数的用法是:返回区域中数值的第 K 个百分点的值。 PERCENTILE函数实例:求百分比数值点 下面是IT部落窝某几天的一个流量表,详见下图。现在要统计出90%、80%、70%、60%、50%对应的百分比数值点。我们使用PERCENTILE函数设计公式来求取。 操作步骤如下:

第一步,选中B17单元格,输入公式:=PERCENTILE(C2:C14,0.9),确定,得到90%处的对应的百分比数值点。 第二步,选中B18单元格,输入公式:=PERCENTILE(C2:C14,0.8),确定,得到80%处的对应的百分比数值点。 第三步,选中B19单元格,输入公式:=PERCENTILE(C2:C14,0.7),确定,得到70%处的对应的百分比数值点。 第四步,选中B20单元格,输入公式:=PERCENTILE(C2:C14,0.6),确定,得到60%处的对应的百分比数值点。 第五步,选中B21单元格,输入公式:=PERCENTILE(C2:C14,0.5),确定,得到50%处的对应的百分比数值点。 2、frequency函数实例:统计一组数据出现的次数

frequency函数实例:统计一组数据出 现的次数 [日期:2010-08-06] 来源:IT部落窝作者:IT部落窝阅读:5390次[字体:大中小] 下表中统计了公司员工被投诉的记录。问题是统计出指定的员工编号被投诉的出现次数。 我们使用excel中frequency函数可以实现出现次数统计。frequency函数用于计算数值在某个区域内的出现频率次数,然后返回一个垂直数组。 操作步骤如下: 首先在C列建立需要参与统计投诉出现次数的员工编号,然后选中D5:D8单元格区域,在编辑栏输入公式:=FREQUENCY(B2:B11,C5:C8),然后按下“Ctrl+Shift+Enter”组合键,即可一次性统计出各个编号在B2:B11单元格区域中出现的次数。 3、frequency函数用法介绍 Excel中frequency函数用法介绍 [日期:2010-08-06] 来源:IT部落窝作者:IT部落窝阅读:6622次[字体:大中小]

开放平台技术合作合同模板模板

开放平台技术合作合同模板 V1.0编号:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 本合同由以下双方签署: 甲方:XXXXXXXXXXXX有限公司(以下简称“甲方”) 地址: 联系人: 联系方式: 乙方:XXXXXXXXXXXX有限公司(以下简称“乙方”) 地址: 联系人: 联系方式: 本合同根据《中华人民共和国合同法》及相关法律、法规的规定,甲乙双方经友好协商,签订此合同,以兹共同遵守。 一、定义及解释 1. XXXXX开放平台(以下简称“平台”或者“开放平台”):基于甲方各类业务的开放,由甲方提供技术文档、应用程序及相关技术支持,服务商可以通过这些技术文档、应用程序及技术支持开发应用及软件以便服务于自身或服务于平台其他用户。服务商可以通过平台应用编程接口调用指定的功能服务,访问由甲方提供的或用户授权的与用户相关的数据和/或来自甲方其他应用程序的数据信息,或者由乙方/开发者应用向甲方提供、回流数据。平台可能包括但不限于一个或多个技术文档和应用程序。 2. 服务商:指通过有效申请并通过审核验证的可基于平台进行应用开发的单位(即本合同中“乙方”)。 3. 甲方商家(或称“商家”):指通过甲方运营/管理的网络服务平台(包括但不限于xx网、甲方关联方、甲方合作方运营/管理的网络服务平台及未来可能新设或合作的网络平台等)发布商品/服务信息、向用户提供商品/服务并向服务商采购应用的自然人、法人和其他组织。 4. 用户:指通过访问和使用甲方运营/管理的网络服务平台,与甲方商家达成订单或

有意向达成订单的消费者。 5. 应用:指服务商基于平台所开发的应用程序或软件服务,包括自用型应用和他用型应用两种类型。 6. Open API:指对所有申请并审批通过后的应用开放的遵照甲方接口协议即可调用的数据接口。 7. SDK:指对所有申请并审批通过后的应用开发的遵照甲方接口协议即可调用的编程接口。 8. UI SDK:指对所有申请并审批通过后的应用开发的遵照甲方接口协议即可调用并嵌套的界面应用。 9. 开发者:服务商接入平台需要进行系统开发,开发者是服务商中的系统开发人员(即本合同中“乙方开发人员”)。 二、甲方的服务内容 本合同生效后,乙方将开发者资质、公司资质、需要的接口服务等内容提交甲方审核,甲方审核通过后,将提供以下服务: 1. 甲方向乙方提供服务商平台,并为乙方提供应用开发的技术文档、应用程序及技术支持,包括应用数据接口的开发、封装以及与此有关的互联网技术服务。 2. 乙方基于和甲方的合作,就相关合作问题要求甲方提供的其他技术服务/支持。 3. 乙方通过平台和接口开发以便服务于乙方自身或平台其他商家。乙方可通过平台指定的方式,访问由甲方提供的或用户授权的与用户相关的数据和/或来自甲方其他应用程序的数据信息,或者由乙方向甲方提供、回流数据。 4. 具体合作方式:open API,SDK,UI SDK 三、甲方权利义务 1. 甲方负责应用开发的网络环境、接口的维护,以及平台的建设与维护。 2. 甲方有权对乙方提交的信息及线上应用/软件服务进行审核,甲方的审核流程如下: (1) 入驻审核:乙方自助申请并按照甲方“开放平台申请加入页面”中的要求提交相关资质、乙方产品信息等其他甲方需要乙方提交的信息。甲方审核人员会对乙方自助申请入驻时提交的资质及产品信息等进行审核;审核通过后,乙方有权参与平台的测试环境开发;在乙方资质缺失、拒不提供、信息造假、不符合甲方《开放平台运营管理规则》等情况下,

C语言标准库函数

标准库函数 本附录描述了标准C支持的库函数①。使用此附录时,请记住下列要点。 为了简洁清楚,这里删除了一些细节。如果想看全部内容,请参考标准。本书的其他地方已经对一些函数(特别是printf函数、scanf函数以及它们的变异函数)进行了详细介绍,所以这里 只对这类函数做简短的描述。为了获得关于某个函数更详细的信息(包括如何使用这个函数的示 例),请见函数描述右下角用楷体列出的节号。 每个函数描述结尾都有其他与之相关函数的列表。相似函数非常接近于正在描述的函数。相关函数经常会和在描述的函数联合使用。(例如,calloc函数和realloc函数与malloc函数“类似”, 而free函数则与malloc函数“相关”。)也可参见的函数和在描述的函数没有紧密联系,但是却 可能有影响。 如果把函数行为的某些方面描述为由实现定义的,那么这就意味着此函数依赖于C库的实现方式。 函数将始终行为一致,但是结果却可能会由于系统的不同而千差万别。(换句话说,请参考手册了 解可能发生的问题。)另一方面,未定义的行为是一个不好的消息:不但函数的行为可能会因系统 不同而不同,而且程序也可能会行为异常甚至崩溃。 中许多函数的描述提到了定义域错误和取值范围错误。在本附录的末尾对这两种错误进行了定义。 601 下列库函数的行为是会受到当前地区影响的: 字符处理函数(除了isdigit函数和isxdigit函数)。 格式化输入/输出函数。 多字节字符和字符串函数。 字符串转换函数。 Strcoll函数、strftime函数和strxfrm函数。 例如,isalpha函数实际上检测字符是否在a到z之间或者在A到Z之间。在某些区域内也把其他字符看成是字母次序的。本附录描述了在"C"(默认的)地区内库函数的行为。 一些函数实际上是宏。然而,这些宏的用法和函数完全一样,所以这里不对它们区别对待。 abort 异常终止程序 void abort(void); 产生SIGABRT信号。如果无法捕获信号(或者如果信号处理函数返回),那么程序会异常 终止,并且返回由实现定义的代码来说明不成功的终止。是否清洗输出缓冲区,是否关 闭打开的流,以及是否移除临时文件都是由实现定义的。 相似函数exit函数、raise函数 相关函数assert函数、signal函数 也可参见atexit函数 26.2节abs 整数的绝对值 int abs(int j); 返回整数j的绝对值。如果不能表示j的绝对值,那么函数的行为是未定义的。 ①这些材料经ANSI许可改编自American National Standards Institude ANSI/ISO 9899?1990。这个标准的副本可从 ANSI购买(ANSI, 11 West 42nd Street, New York, NY 10036)。

1C语言入门_3简单函数_3形参和实参解读

第 3 章 简单函数 3. 形参和实参
下面我们定义一个带参数的函数, 我们需要在函数定义中指明参数的个数和每个 参数的类型,定义参数就像定义变量一样,需要为每个参数指明类型,参数的命 名也要遵循标识符命名规则。例如: 例 3.4. 带参数的自定义函数
#include
void print_time(int hour, int minute) { printf("%d:%d\n", hour, minute); }
int main(void) { print_time(23, 59); return 0; }
需要注意的是, 定义变量时可以把相同类型的变量列在一起,而定义参数却不可 以,例如下面这样的定义是错的:
void print_time(int hour, minute) {

printf("%d:%d\n", hour, minute); }
学习 C 语言的人肯定都乐意看到这句话:“变量是这样定义的,参数也是这样 定义的,一模一样”,这意味着不用专门去记住参数应该怎么定义了。谁也不愿 意看到这句话:“定义变量可以这样写,而定义参数却不可以”。C 语言的设计 者也不希望自己设计的语法规则里到处都是例外, 一个容易被用户接受的设计应 该遵循最少例外原则(Rule of Least Surprise)。其实关于参数的这条规定也不 算十分例外,也是可以理解的,请读者想想为什么要这么规定。学习编程语言不 应该死记各种语法规定,如果能够想清楚设计者这么规定的原因(Rationale), 不仅有助于记忆,而且会有更多收获。本书在必要的地方会解释一些 Rationale, 或者启发读者自己去思考, 例如上一节在脚注中解释了 void 关键字的 Rationale。 [C99 Rationale]是随 C99 标准一起发布的,值得参考。 总的来说,C 语言的设计是非常优美的,只要理解了少数基本概念和基本原则就 可以根据组合规则写出任意复杂的程序, 很少有例外的规定说这样组合是不允许 的,或者那样类推是错误的。相反,C++的设计就非常复杂,充满了例外,全世 界没几个人能把 C++的所有规则都牢记于心,因而 C++的设计一直饱受争议, 这个观点在[UNIX 编程艺术]中有详细阐述。 在本书中,凡是提醒读者注意的地方都是多少有些 Surprise 的地方,初学者如 果按常理来想很可能要想错, 所以需要特别提醒一下。而初学者容易犯的另外一 些错误, 完全是因为没有掌握好基本概念和基本原理,或者根本无视组合规则而 全凭自己主观臆断所致, 对这一类问题本书不会做特别的提醒,例如有的初学者 看完第 2 章 常量、变量和表达式之后会这样打印π 的值:
double pi=3.1416; printf("pi\n");
之所以会犯这种错误,一是不理解 Literal 的含义,二是自己想当然地把变量名 组合到字符串里去, 而事实上根本没有这条语法规则。如果连这样的错误都需要 在书上专门提醒,就好比提醒小孩吃饭一定要吃到嘴里,不要吃到鼻子里,更不 要吃到耳朵里一样。 回到正题。我们调用 print_time(23, 59)时,函数中的参数 hour 就代表 23,参 数 minute 就代表 59。确切地说,当我们讨论函数中的 hour 这个参数时,我们 所说的“参数”是指形参(Parameter),当我们讨论传一个参数 23 给函数时, 我们所说的“参数”是指实参(Argument),但我习惯都叫参数而不习惯总把 形参、实参这两个文绉绉的词挂在嘴边(事实上大多数人都不习惯),读者可以 根据上下文判断我说的到底是形参还是实参。 记住这条基本原理: 形参相当于函

EXCEL公式手册

这个东西其实是公司一个很老的培训资料,内容非常简单,说白了就是把Excel里按F1打开帮助都能找到的东西贴出来而已。这个东西的唯一价值,只是告诉你这些公式你可能会用得到,所以老手就不必看了,也不必喷了。我在原文的基础上添加了AVERAGEIF、AVERAGEIFS、SUMIFS、COUNTIFS和IFERROR函数(适用于2007以上版本)。 Contents Chapter 0:Updates内容更新 0.1 AVERAGEIF 0.2 AVERAGEIFS、SUMIFS、COUNTIFS 0.3 IFERROR Chapter 1:Text Functions文本函数 1.1 Concatenate 1.2 Exact 1.3 Upper 1.4 Lower 1.5 Left 1.6 Right 1.7 Len 1.8 Trim 1.9 Text 1.10 Substitute Chapter 2:LOOKUP查询函数 2.1 HLookup 2.2 VLookup 2.3 Lookup Chapter 3:Date and Time日期与时间函数 3.1 Today 3.2 Year

3.4 Day 3.5 Date 3.6 Time 3.7 Hour 3.8 Minute 3.9 Second Chapter 4:Math数学函数4.1 ABS 4.2 INT 4.3 PRODUCT 4.4 MOD 4.5 Rand 4.6 ROUND 4.7 ROUNDUP 4.8 ROUNDDOWN 4.9 SumIF 4.10 SumProduct 4.11 Trunc Chapter 5:Logical逻辑函数5.1 And 5.2 Not 5.3 Or 5.4 True 5.5 False 5.6 If Chapter 6:Financial财务函数6.1 PMT

如何学好并精通C语言

程序员之路——如何学习C语言并精通C语言 程序员之路——如何学习C语言 学习C语言不是一朝一夕的事情,但也不需要花费十年时间才能精通。如何以最小的代价学习并精通C 语言是本文的主题。请注意,即使是“最小的代价”,也绝不是什么捷径,而是以最短的时间取得最多的收获,同时也意味着你需要经历艰苦的过程。 一、要读就读好书,否则不如不读 所有初学者面临的第一个问题便是:如何选择教材。好的开始是成功的一半,选择一本优秀的教材是事半功倍的关键因素。不幸的是,学校通常会帮你指定一本很差劲的C语言课本;而幸运的是,你还可以再次选择。 大名鼎鼎的谭浩强教授出了一本《C语言程序设计》,据说发行量有超过400万,据我所知,很多学校都会推荐这本书作为C语言课本。虽然本人的名字(谭浩宇)跟教授仅仅一字之差,但我是无比坚定地黑他这本书的。这本书不是写给计算机专业的学生的,而是给那些需要考计算机等级考试的其它专业学生看的。这本书的主要缺点是:例子程序非常不专业,不能教给你程序设计应该掌握的思考方式;程序风格相当地不好,会让你养成乱写代码的恶习;错误太多,曾经有人指出过这本书的上百个错误,其中不乏关键的概念性错误。好了,这本书我也不想说太多了,有兴趣大家可以百度一下:) Kernighan和Ritchie的《The C Programming Language》(中译名《C程序设计语言》)堪称经典中的经典,不过旧版的很多内容都已过时,和现在的标准C语言相去甚远,大家一定要看最新的版本,否则不如不看。另外,即使是最经典最权威的书,也没有办法面面俱到,所以手边常备一本《C语言参考手册》是十分必要的。《C语言参考手册》就是《C Reference Manual》,是C语言标准的详细描述,包括绝大多数C标准库函数的细节,算得上是最好的标准C语言的工具书。顺便提一句,最新的《C程序设计语言》是根据C89标准修订的,而《C语言参考手册》描述的是C99标准,二者可能会有些出入,建议按照C99标准学习。还有一本《C和指针》,写得也是相当地不错,英文名是《Pointers on C》,特别地强调指针的重要性,算是本书的一个特点吧。不过这本书并不十分适合初学者,如果你曾经学过C语言,有那么一些C语言的基础但又不是很扎实,那么你可以尝试一下这本书。我相信,只要你理解了指针,C语言便不再神秘。 如果你已经啃完了一本C语言教材,想要更进一步,那么有两本书你一定要看。首先是《C Traps and Pitfalls》(中译名《C陷井与缺陷》),很薄的一本小册子,内容非常非常地有趣。要注意一点,这本书是二十多年前写成的,里面提到的很多C语言的缺陷都已被改进,不过能够了解一些历史也不是什么坏事。然后你可以挑战一下《Expert C Programming》(中译名《C专家编程》),书如其名,这本书颇具难度,一旦你仔细读完并能透彻理解,你便可以放心大胆地在简历上写“精通C语言”了。 切记一个原则,不要读自己目前还看不懂的书,那是浪费生命。如果你看不懂,那你一定是缺失了某些必需基础知识。此时,你要仔细分析自己需要补充哪些内容,然后再去书店寻找讲述的这些内容的书籍。把基础知识补充完毕再回头来学习,才会真正的事半功倍。 二、Unix/Linux还是Windows,这是个很大的问题 不同的编程环境会造就出不同思维的程序员。Windows的程序员大多依赖集成开发环境,比如Visual Studio,而Unix程序员更加钟爱Makefile与控制台。显而易见,集成开发环境更容易上手,在Windows上学习C语言,只需要会按几个基本的Visutal C++工具栏按钮就可以开始写Hello, World!了,而在Unix下,你需要一些控制台操作的基本知识。有人也许认为Unix的环境更简洁,但习惯的力量是很大的,大家都很熟悉Windows的基本操作,而为了学习C语言去专门装一个Unix系统,似乎有点不划算。 对于一个只懂得Windows基本操作、连DOS是什么都不知道的新手而言,尽快做一些有趣而有意义的事情才是最重要的。用C语言写一个小程序远比学习ls、cat等命令有趣,况且我们要专注于C语言本身,就不得不暂时忽略一些东西,比如编译链接的过程、Makefile的写法等等等等。 所以我建议初学者应该以Visual C++ 6.0(不是VisualC++ .NET)或者Dev C++作为主要的学习环境,而且千万不要在IDE的使用技巧上过多纠缠,因为今后你一定要转向Unix环境的。Visual C++ 6.0使用很方便,调试也很直观,但其默认的编译器对C标准的支持并不好,而Dev C++使用gcc编译器,对C99的标准都支持良好。使用顺带提一下,很多大学的C语言课程还在使用Turbo C 2.0作为实验环境,这是相当不可取的,原因其一是TC 2.0对C标准几乎没有支持,其二是TC 2.0编译得到的程序是16位的,这对今后理解32位的程序会造成极大的困扰(当然,用djgpp之类的东西可以使TC

C++高级参考手册04

第4章初始化与清除 第2章利用了一些分散的典型C语言库的构件,并把它们封装在一个s t r u c t中,从而在库的应用方面做了有意义的改进。(从现在起,这个抽象数据类型称为类)。 这样不仅为库构件提供了单一一致的入口指针,也用类名隐藏了类内部的函数名。在第3章中,我们介绍了存取控制(隐藏实现),这就为类的设计者提供了一种设立界线的途径,通过界线的设立来决定哪些是用户可以处理的,哪些是禁止的。这意味着数据类型的内部机制对设计者来说是可控的和能自行处理的。这样让用户也清楚哪些成员是他们能够使用并加以注意的。 封装和实现的隐藏大大地改善了库的使用。它们提供的新的数据类型的概念在某些方面比从C中继承的嵌入式数据类型要好。现在C ++编译器可以为这种新的数据类型提供类型检查,这样在使用这种数据类型时就确保了一定的安全性。 当然,说到安全性,C ++的编译器能比C编译器提供更多的功能。在本章及以后的章节中,我们将看到许多C ++的另外一些性能。它们可以让我们程序中的错误暴露无遗,有时甚至在我们编译这个程序之前,帮我们查出错误,但通常是编译器的警告和出错信息。所以我们不久就会习惯:在第一次编译时总听不到编译器那意味着正确的提示音。 安全性包括初始化和清除两个方面。在C语言中,如果程序员忘记了初始化或清除一个变量,就会导致一大段程序错误。这在一个库中尤其如此,特别是当用户不知如何对一个s t r u c t 初始化,甚至不知道必须要初始化时。(库中通常不包含初始化函数,所以用户不得不手工初始化s t r u c t)。清除是一个特殊问题,因为C程序员一旦用过了一个变量后就把它忘记了,所以对一个库的s t r u c t来说,必要的清除工作往往被遗忘了。 在C ++中,初始化和清除的概念是简化类库使用的关键所在,并可以减少那些由于用户忘记这些操作而引起的许多细微错误。本章就来讨论C ++的这些特征。 4.1 用构造函数确保初始化 在s t a s h和s t a c k类中都曾调用i n i t i a l i z e()函数,这暗示无论用什么方法使用这些类的对象,在使用之前都应当调用这一函数。很不幸的是,这要求用户必须正确地初始化。而用户在专注于用那令人惊奇的库来解决他们的问题的时候,往往忽视了这些细节。在C ++中,初始化实在太重要了,所以不能留给用户来完成。类的设计者可以通过提供一个叫做构造函数的特殊函数来保证每个对象都正确的初始化。如果一个类有构造函数,编译器在创建对象时就自动调用这一函数,这一切在用户使用他们的对象之前就已经完成了。对用户来说,是否调用构造函数并不是可选的,它是由编译器在对象定义时完成的。 接下来的问题是这个函数叫什么名字。这必须考虑两点,首先这个名字不能与类的其他成员函数冲突,其次,因为该函数是由编译器调用的,所以编译器必须总能知道调用哪个函数。S t r o u s t r u p的方法似乎是最容易也是最符合逻辑的:构造函数的名字与类的名字一样。这使得这样的函数在初始化时自动被调用。 下面是一个带构造函数的类的简单例子:

C语言库函数参考手册

C语言库函数参考手册 转载说明:可能有些函数已经过时,但从学习的角度来看,还是有一定的参考价值。 分类函数,所在函数库为ctype.h int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9') 返回非0值,否则返回0 int isascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0 int iscntrl(int ch) 若ch是作废字符(0x7F)或普通控制字符(0x00-0x1F) 返回非0值,否则返回0 int isdigit(int ch) 若ch是数字('0'-'9')返回非0值,否则返回0 int isgraph(int ch) 若ch是可打印字符(不含空格)(0x21-0x7E)返回非0值,否则返回0 int islower(int ch) 若ch是小写字母('a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isprint(int ch) 若ch是可打印字符(含空格)(0x20-0x7E)返回非0值,否则返回0 int ispunct(int ch) 若ch是标点字符(0x00-0x1F)返回非0值,否则返回0 int isspace(int ch) 若ch是空格(' '),水平制表符('\t'),回车符('\r'), 走纸换行('\f'),垂直制表符('\v'),换行符('\n') 返回非0值,否则返回0 int isupper(int ch) 若ch是大写字母('A'-'Z')返回非0值,否则返回0 int isxdigit(int ch) 若ch是16进制数('0'-'9','A'-'F','a'-'f')返回非0值, 否则返回0 int tolower(int ch) 若ch是大写字母('A'-'Z')返回相应的小写字母('a'-'z') int toupper(int ch) 若ch是小写字母('a'-'z')返回相应的大写字母('A'-'Z') 数学函数,所在函数库为math.h、stdlib.h、string.h、float.h int abs(int i) 返回整型参数i的绝对值 double cabs(struct complex znum) 返回复数znum的绝对值 double fabs(double x) 返回双精度参数x的绝对值 long labs(long n) 返回长整型参数n的绝对值 double exp(double x) 返回指数函数ex的值 double frexp(double value,int *eptr) 返回value=x*2n中x的值,n存贮在eptr中double ldexp(double value,int exp); 返回value*2exp的值 double log(double x) 返回logex的值 double log10(double x) 返回log10x的值 double pow(double x,double y) 返回xy的值 double pow10(int p) 返回10p的值 double sqrt(double x) 返回+√x的值 double acos(double x) 返回x的反余弦cos-1(x)值,x为弧度double asin(double x) 返回x的反正弦sin-1(x)值,x为弧度double atan(double x) 返回x的反正切tan-1(x)值,x为弧度double atan2(double y,double x) 返回y/x的反正切tan-1(x)值,y的x为弧度

聚合云数据开放平台API接口文档 V1.0

聚合云数据开放平台接口文档 版本号:V1.0 聚合云数据开放平台 版权所有

接口文档目录 1、基站数据 4 1.1、移动联通基站 4 1.1.1、查询基站数据 4 1.2、电信基站 5 1.2.1、查询基站数据 5 2、LBS数据 6 2.1、全国POI[谷歌版] 6 2.1.1、获取数据分类 6 2.1.2、指定城市内检索 6 2.1.3、检索周边区域 8 2.2、全国POI[百度版] 9 2.2.1、数据分类 9 2.2.2、查询数据 10 2.2.3、获取周边数据 11 3、纠偏服务 13 3.1、百度经纬度纠偏 13 3.1.1、百度地图经纬度纠偏 13 3.2、谷歌经纬度纠偏 13 3.2.1、 谷歌经纬度纠偏 13 3.3、经纬度查询地址[百度版] 14 3.3.1、百度地图经纬度查询所在地 14 3.4、经纬度查询地址[谷歌版] 15 3.4.1、谷歌地图经纬度查询所在地 15 4、生活常用 16 4.1、IP地址查询 16 4.1.1、根据IP/域名查询地址 16 4.1.2、根据地址查询IP 16 4.2、手机号码归属地 17 4.2.1、手机归属地查询 17 4.3、全国加油站[实时油价] 18 4.3.1、按城市检索加油站 18 4.3.2、检索周边加油站 19 4.4、全国WIFI 20 4.4.1、按城市查询WIFI 20 4.4.2、查询周边WIFI 21 4.5、航班实时动态 22 4.5.1、城市列表 22 4.5.2、航班查询 23 4.5.3、航线查询 24 4.6、火车时刻表 25 4.6.1、车次查询 25 4.6.2、站到站查询 26

2014年3月计算机二级C语言真题及参考答案

2014年3月计算机二级C语言真题及答案 一、选择题 二、(1)下列关于栈叙述正确的是 三、A)栈顶元素最先能被删除 四、B)栈顶元素最后才能被删除 五、C)栈底元素永远不能被删除 六、D)以上三种说法都不对 七、(2)下列叙述中正确的是 八、A)有一个以上根结点的数据结构不一定是非线性结构 九、B)只有一个根结点的数据结构不一定是线性结构 十、C)循环链表是非线性结构 十一、D)双向链表是非线性结构 十二、(3)某二叉树共有7个结点,其中叶子结点只有1个,则该二叉树的深度为(假设根结点在第1层) 十三、A)3 十四、B)4 十五、C)6 十六、D)7 十七、(4)在软件开发中,需求分析阶段产生的主要文档是 十八、A)软件集成测试计划 十九、B)软件详细设计说明书 二十、C)用户手册 二十一、D)软件需求规格说明书

二十二、(5)结构化程序所要求的基本结构不包括 二十三、A)顺序结构 二十四、B)GOTO跳转 二十五、C)选择(分支)结构 二十六、D)重复(循环)结构 二十七、(6)下面描述中错误的是 二十八、A)系统总体结构图支持软件系统的详细设计 二十九、B)软件设计是将软件需求转换为软件表示的过程 三十、C)数据结构与数据库设计是软件设计的任务之一 三十一、D)PAD图是软件详细设计的表示工具 三十二、(7)负责数据库中查询操作的数据库语言是 三十三、A)数据定义语言 三十四、B)数据管理语言 三十五、C)数据操纵语言 三十六、D)数据控制语言 三十七、(8)一个教师可讲授多门课程,一门课程可由多个教师讲授。则实体教师和课程间的联系是 三十八、A)1:1联系 三十九、B)1:m联系 四十、C)m:1联系 四十一、D)m:n联系 四十二、(9)有三个关系R、S和T如下: 四十三、则由关系R和S得到关系T的操作是 四十四、A)自然连接

第三方充值平台接口开发文档..

API接口说明书

目录 1、API介绍 (3) 1.1通讯协议 (3) 1.2充值流程 (3) 1.3权限版本(power) (3) 1.4版本号(ver) (4) 1.5时间戳(timestamp) (4) 1.6订单号(orderid) (4) 1.7数字签名(sign和signkey) (4) 2、API调用说明 (5) 2.1在线充值 (5) 2.2订单回调 (7) 2.3商品进价表 (7) 2.4渠道商信息 (9) 2.5游戏区服表 (11) 2.6用户余额 (12) 2.7手机号码归属地 (12) 2.8系统时间戳 (13) 2.9销售软件 (13) 2.10激活码开通软件 (14) 2.11下级用户列表 (15) 2.12财务记录 (16) 2.13订单记录 (17) 2.14转账 (19) 3、注意事项 (19) 4、通用状态码 (20) 5、附录 (20) 5.1全国省份直辖市ID对照表 (20)

1、API介绍 1.1通讯协议 1. 联系速度达技术(QQ:1551369420)获取密钥KEY,及接口地址。 2. 接口采用GET/POST方式提交请求 3. 返回XML或JSON,传入参数增加format=xml或者format=json 1.2充值流程 一次请求保存在本地 1 请求时间戳 系统启动,获取服务器时间戳 [api/sys_now] 2请求产品表、渠道表、区服表 获取充值产品表 [api/product]、渠道表 [api/product_channel]、区服表 [api/product_area](该步骤执行一次存储在本地即可) 多次请求3选择产品 根据所要充值的业务需要先调用本地数据(游戏充值需调用区服表、手机充值需调用渠道表并请求归属地 [api/sys_phone]),然后选择产品。 4提交订单 将充值订单提交到充值接口 [api/recharge]。其中productid 就是api/product的 i ;area的值就是手机号码归属地对应的值(见附录)如果是游戏则是api/product_area的i。 5回调订单状态 回调订单状态 [api/status]。 1.3权限版本(power) 13代表普及版 15代表专业版

EXCEL VBA方法参考手册

Excel VBA 学习资料 函 数 参 考 手 册

目录 一些对象的应用方法 (4) Add 方法 (5) Add方法(Dictionary) (6) Add 方法(Folders) (6) Assert 方法 (7) BuildPath 方法 (8) Clear 方法 (8) Close 方法 (9) Copy 方法 (10) CopyFile 方法 (10) CopyFolder 方法 (11) CreateFolder 方法 (12) CreateTextFile 方法 (13) Delete 方法 (14) DeleteFile 方法 (14) DeleteFolder 方法 (15) DriveExists 方法 (15) Exists 方法 (16) FileExists 方法 (16) FolderExists 方法 (17) GetAbsolutePathName 方法 (17) GetBaseName 方法 (18) GetExtensionName 方法 (18) GetFile 方法 (19) GetFileName 方法 (19) GetFolder 方法 (20) GetParentFolderName 方法 (20) GetSpecialFolder 方法 (21) GetTempName 方法 (22) Hide 方法 (22) Item 方法 (23) Items 方法 (24) Keys方法 (24) Move 方法 (25) Move 方法(UseForm) (25) 1、应用于 (25) 2、请参阅 (25) MoveFile 方法 (25) MoveFolder 方法 (26) OpenAsTextStream 方法 (27) OpenTextFile 方法 (28) Print 方法 (30)

常见开放的 API文档资源

常见开放的 API文档资源 所谓的开放API(OpenAPI)是服务型网站常见的一种应用,网站的服务商将自己的网站服务封装成一系列API(Application Programming Interface,应用编程接口)开放出去,供第三方开发者使用,这种行为就叫做开放网站的API,所开放的API就被称作OpenAPI(开放API)。 网站提供开放平台的API后,可以吸引一些第三方的开发人员在该平台上开发商业应用,平台提供商可以获得更多的流量与市场份额,第三方开发者不需要庞大的硬件与技术投资就可以轻松快捷的创业,从而达到双赢的目的,开放API 是大平台发展、共享的途径,让开发者开发一个有价值应用,付出的成本更少,成功的机会更多。今天,OpenAPI作为互联网在线服务的发展基础,已经成为越来越多互联网企业发展服务的必然选择。下面我就列举一些常见网站服务的Open API文档资源索引。 SNS类网站API Facebook - https://www.wendangku.net/doc/a83089731.html,/ 人人网开放平台 - https://www.wendangku.net/doc/a83089731.html,/ https://www.wendangku.net/doc/a83089731.html,开放平台 - https://www.wendangku.net/doc/a83089731.html,/ MySpace开发者平台 - https://www.wendangku.net/doc/a83089731.html,/ Opensocial - https://www.wendangku.net/doc/a83089731.html,/ Google Gadgets 小工具 API 开发人员指南 - https://www.wendangku.net/doc/a83089731.html,/intl/zh-TW/apis/gadgets/docs-home.html Gadgets API 开发人员指南 - https://www.wendangku.net/doc/a83089731.html,/intl/zh-CN/apis/gadgets/docs/dev_guide.html Gadgets API - https://www.wendangku.net/doc/a83089731.html,/intl/zh-CN/apis/gadgets/ 电子商务类 Amazon API - https://www.wendangku.net/doc/a83089731.html,/ eBay API - https://www.wendangku.net/doc/a83089731.html,/ 淘宝开放平台 - https://www.wendangku.net/doc/a83089731.html,/theme/tao_source/

c语言Socket编程

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 什么是Socket Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket建立 为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为: int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket 接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 "0"。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。 Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上 "建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。 Socket配置 通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。 Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind 函数原型为:

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