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VGA 接线与针脚定义

VGA 接线与针脚定义

VGA 接线与针脚定义

2006-11-29 10:23

vga接线方法(图)

1红基色red

2 绿基色green

3 蓝基色blue

4 地址码ID Bit

5 自测试( 各家定义不同)

6 红地

7 绿地

8 蓝地

9 保留( 各家定义不同)

10 数字地

11 地址码

12 地址码

13 行同步

14 场同步

15 地址码( 各家定义不同)

目前VGA模式的显示器都采用15针脚的。如图所示:

1红色输入信号、2绿色输入信号、3蓝色输入信号、4接地或空脚、5空脚或接地、6红色返回信号、7绿色返回信号、8蓝色返回信号、9空脚、10接地、11接地、12空脚、13水平同步信号、14垂直同步信号、15空脚。

如果是数码显示器,则12脚是串行数据线,15脚是数据时钟线。

VGA线:

依照标准通用的VGA线进行焊接,如下所述:1、2、3焊红、绿、兰的芯线,6、7、8焊红、绿、兰的屏蔽线,10焊黑线,11焊白线、13焊黄线、14焊棕线、VGA线的屏蔽线接VGA头的外壳处。由于所用各类VGA线的顔色不同,但均是按照以上角位两头对应进行焊接。在焊VGA线时要注意1、2、3芯线与6、7、8

屏蔽线不能短路,如短路,则投影机显示将出现缺色现象。

(完整word版)各种接口针脚定义大全,推荐文档

3.5mm插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,

VGA视频线通用接线方式

视频线接线方式 VGA接线方式(一) VGA线序,附接线图 VGA接口15根针,其对应接口定义如下,其下图: 1红基色 red2 绿基色 green3 蓝基色 blue4 地址码 ID Bit5 自测试 ( 各家定义不同 )6 红地7 绿地8 蓝地9 保留 ( 各家定义不同 )10 数字地11 地址码12 地址码13 行同步14 场同步15 地址码 ( 各家定义不同 )一般在VGA接头上,1,

5,6,10,11,15等标明每个接口编号。如果没有,如上图所示编号如下图: 注意,公母头焊接时,须注意将方向平行反过来焊接。 普通VGA线焊接方法如下(D15焊接法):

红线的芯线脚 1 红线的屏蔽线脚 6 绿线的芯线脚 2 绿线的屏蔽线脚 7 蓝线的芯线脚 3 蓝线的屏蔽线脚 8 黑线脚 10 棕线脚 11 黄线脚 13 白线脚 14 外层屏蔽脚15 端壳压接 如果上表中存在没有标出的接口和线,一律留空,仅焊接以上标出接口和线色。 VGA接线方式(二) 还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 1 4 接白线;

外层屏蔽压接到 D15 端壳。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 安装使用到的工具:一字螺丝刀(小号),十字螺丝刀(中号),美工刀,剥线钳,斜口剪钳,烙铁(建议功率选择30W),锡丝(建议0.8mm带松香型) 宝贝实物图片及安装示意:

VGA针脚定义

vga针脚定义 VGA 15 针母插座 VGA 15 针公插头 VGA 是 Video Graphics Adapter(Array) 的缩写,信号类型为模拟类型。 常用模拟计算机信号接口:VGA接口和RGB接口 VGA接口引脚定义 标准15针VGA头焊接方法: 标准15针VGA 头的各针脚如下图显示(3+4 线型,3表示3根同轴红、绿、蓝,4表示4根黑、棕、黄、白线)VGA的脚通常按照倒梯形来看,从上到下,从左到右分别是1-5脚,6-10脚,11——15脚;(注意D15 接头一定选用金属外壳)如下图所示:

VGA 接口对地阻值 1脚85 电压0.5V 2脚85 电压0.5V 3脚85 电压0.5V 6脚0 7脚0 8脚0 13脚300-600 电压5V 14脚300-600 电压5V 5脚10脚为GND 15针脚我们通常只需要焊接11个引脚即可,如下:(4、5、9、12脚不焊)红线——“1”脚——模拟信号的“红”; 绿线——“2”脚——模拟信号的“绿”; 蓝线——“3”脚——模拟信号的“蓝”; 红线外屏蔽线——“6”脚——模拟信号的“红”的接地屏蔽线; 绿线外屏蔽线——“7”脚——模拟信号的“绿”的接地屏蔽线; 蓝线外屏蔽线——“8”脚——模拟信号的“蓝”的接地屏蔽线; 黑线——“10”脚——数子信号的的接地端; 棕线——“11”脚——屏幕与主机之间的控制或地址码; 黄线——“13”脚——数字的水平“行”同步信号; 白线——“14”脚——数子信号的垂直“场”同步信号; VGA 线外屏蔽线——“15”脚——VGA插座外壳压接接地。 在实际工程中,经常会在地线的连接中出现错误,如果将某些脚(如4,5,9,15等)接到地线上,在大屏显示不出什么问题;但如10脚未接地的话,就会出现地线不通而出问题。有些设备将不用的引脚全部接地了,虽然不标准,但挺实用,只是如果要用到相应的控制位时会出问题。 三、VGA针脚只焊7线的焊接方法:(如用网线中的8芯焊接) 第一、 1 、 2 、 3 脚分别用网线中的三根线(1-橙,2-绿,3-蓝)记着两边颜色对应; 第二、5~10 脚焊接在一起做公共地;用8根网线中的某一根颜色的线(在此我们记作用“橙白”色线),记着两头都用这根颜色的线,6、7、8脚针焊在一起接到公共地上; 第三、11脚接网线中的某个线(在此定义为接棕色线,11-棕) 第四、13脚接网线中的某根颜色的线(在此定义用绿白线,13-绿白); 第五、14脚接网线中的某根颜色的线(在此定义用绿白线,14-蓝白); 第六、15脚VGA插座外壳压接接地,(在此定义用绿白线,15-棕白) 15号针脚其实应该跟5-10脚焊一起都当作地线,这样实际上就是焊7针脚了。 如果用专用VGA线缆涂简便只焊7针脚的话焊接方法就是:就是在D15 两端的5~10 脚焊接在一起做公共地;红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线;13 接黄线;1 4 接白线;外层屏蔽压接到D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接。

Xilinx FPGA 引脚功能详细介绍

XilinxFPGA引脚功能详细介绍 注:技术交流用,希望对大家有所帮助。 IO_LXXY_# 用户IO引脚 XX代表某个Bank内唯一的一对引脚,Y=[P|N]代表对上升沿还是下降沿敏感,#代表bank号 2.IO_LXXY_ZZZ_# 多功能引脚 ZZZ代表在用户IO的基本上添加一个或多个以下功能。 Dn:I/O(在readback期间),在selectMAP或者BPI模式下,D[15:0]配置为数据口。在从SelectMAP读反馈期间,如果RDWR_B=1,则这些引脚变成输出口。配置完成后,这些引脚又作为普通用户引脚。 D0_DIN_MISO_MISO1:I,在并口模式(SelectMAP/BPI)下,D0是数据的最低位,在Bit-serial模式下,DIN是信号数据的输入;在SPI模式下,MISO是主输入或者从输出;在SPI*2或者SPI*4模式下,MISO1是SPI总线的第二位。 D1_MISO2,D2_MISO3:I,在并口模式下,D1和D2是数据总线的低位;在SPI*4模式下,MISO2和MISO3是SPI总线的MSBs。 An:O,A[25:0]为BPI模式的地址位。配置完成后,变为用户I/O口。 AW AKE:O,电源保存挂起模式的状态输出引脚。SUSPEND是一个专用引脚,AWAKE 是一个多功能引脚。除非SUSPEND模式被使能,AWAKE被用作用户I/O。 MOSI_CSI_B_MISO0:I/O,在SPI模式下,主输出或者从输入;在SelectMAP模式下,CSI_B是一个低电平有效的片选信号;在SPI*2或者SPI*4的模式下,MISO0是SPI总线的第一位数据。 FCS_B:O,BPI flash 的片选信号。 FOE_B:O,BPI flash的输出使能信号 FWE_B:O,BPI flash 的写使用信号 LDC:O,BPI模式配置期间为低电平 HDC:O,BPI模式配置期间为高电平 CSO_B:O,在并口模式下,工具链片选信号。在SPI模式下,为SPI flsah片选信号。 IRDY1/2,TRDY1/2:O,在PCI设计中,以LogiCORE IP方式使用。 DOUT_BUSY:O,在SelectMAP模式下,BUSY表示设备状态;在位串口模式下,DOUT 提供配置数据流。 RDWR_B_VREF:I,在SelectMAP模式下,这是一个低电平有效的写使能信号;配置完成后,如果需要,RDWR_B可以在BANK2中做为Vref。 HSW APEN:I,在配置之后和配置过程中,低电平使用上拉。 INIT_B:双向,开漏,低电平表示配置内存已经被清理;保持低电平,配置被延迟;在配置过程中,低电平表示配置数据错误已经发生;配置完成后,可以用来指示POST_CRC 状态。 SCPn:I,挂起控制引脚SCP[7:0],用于挂起多引脚唤醒特性。 CMPMOSI,CMPMISO,CMPCLK:N/A,保留。 M0,M1:I,配置模式选择。M0=并口(0)或者串口(1),M1=主机(0)或者从机(1)。 CCLK:I/O,配置时钟,主模式下输出,从模式下输入。 USERCCLK:I,主模式下,可行用户配置时钟。 GCLK:I,这些引脚连接到全局时钟缓存器,在不需要时钟的时候,这些引脚可以作为常规用户引脚。 VREF_#:N/A,这些是输入临界电压引脚。当外部的临界电压不必要时,他可以作为

(完整版)各种接口针脚定义大全,推荐文档

3.5mm 插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB 接口 USB 是一种常用的 pc 接口,他只有 4 根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb 接口也称为串行口,usb2.0 的速度可以达到 480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB 接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb 接口的 4 根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉 usb 设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB 接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB 电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB 字样 白色-USB 数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB 数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB 接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建 USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB 接口是一种越来越流行的接口方式了,因为 USB 接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等 USB 接口定义图

RS232接口针脚定义

DB9和DB25的常用信号脚说明;RS232接口针脚定义 (2008-03-21 16:14:17) 转载 9针接口针脚定义 Pin 1 Received Line Signal Detector (Data Carrier Detect) Pin 2 Received Data Pin 3 Transmit Data Pin 4 Data Terminal Ready Pin 5 Signal Ground Pin 6 Data Set Ready Pin 7 Request To Send Pin 8 Clear To Send Pin 9 Ring Indicator RS232接口针脚定义 25针的接口定义: Pin 1 Protective Ground Pin 2 Transmit Data Pin 3 Received Data Pin 4 Request To Send Pin 5 Clear To Send Pin 6 Data Set Ready Pin 7 Signal Ground Pin 8 Received Line Signal Detector (Data Carrier Detect) Pin 20 Data Terminal Ready 接线说明 1.DB9和DB25的常用信号脚说明 9针串口(DB9) 25 针串口(DB25) 针号功能说明缩写针号功能说明缩写 1 数据载波检测 DCD 8 数据载波检测 DCD 2 接收数据 RXD 3 接收数据 RXD 3 发送数据 TXD 2 发送数据 TXD 4 数据终端准备 DTR 20 数据终端准备 DTR 5 信号地 GND 7 信号地 GND 6 数据设备准备好 DSR 6 数据准备好 DSR 7 请求发送 RTS 4 请求发送 RTS 8 清除发送 CTS 5 清除发送 CTS 9 振铃指示 DELL 22 振铃指示 DELL

vga线接法 图片

VGA线接法图解 标准15针 VGA 显示接口定义及焊接方法 VGA 15 针母插座 VGA 15 针公插头 VGA 是 Video Graphics Adapter(Array) 的缩写,信号类型为模拟类型。常用模拟计算机信号接口:VGA接口和RGB接口 VGA接口引脚定义 管脚定义 1 红基色 red 2 绿基色 green 3 蓝基色 blue 4 地址码 ID Bit 5 自测试 ( 各家定义不同 ) 6 红地 7 绿地 8 蓝地 9 保留 ( 各家定义不同 ) 10 数字地 11 地址码 12 地址码 13 行同步 14 场同步 15 地址码 ( 各家定义不同 ) 计算机D15 VGA插头的焊接方法 选择 3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意 D15 接头一定选用金属外壳)

3+4 线D15 插头 红线的芯线脚 1 红线的屏蔽线脚 6 绿线的芯线脚 2 绿线的屏蔽线脚 7 蓝线的芯线脚 3 蓝线的屏蔽线脚 8 黑线脚 10 棕线脚 11 黄线脚 13 白线脚 14 外层屏蔽D15 端壳压接 在实际操作中,还有一种非常简单适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线;外层屏蔽压接到 D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接。 -------------------------------------------------------------------------------- RGB接口 专业的显示设备除了有 D15 接口外,还有 rgbhv 的 BNC 接口,如图: RGB线的连接示意 RGB的焊接方法 用 75 欧的 BNC 头一一对应焊接即可,非常简单。 -------------------------------------------------------------------------------- 特殊连接线--D15转RGBHV连接 RBGHV D15 红线的芯线脚 1 红线的屏蔽线脚 6

VGA针脚定义及焊接方法

一、15针VGA各针脚的定义: 按照VGA接头(15HD)的标准,共各引脚的定义如下:(PIN表示“脚”的意思) 1PIN ——Red——模拟信号的“红” 2PIN ——Green——模拟信号的“绿” 3PIN ——Blue——模拟信号的“蓝” 4PIN ——ID Bit 、 5PIN ——N/C 、 6PIN ——R.GND——模拟信号的“红”的接地端 7PIN ——G.GND——模拟信号的“绿”的接地端 8PIN ——B.GND ——模拟信号的“蓝”的接地端 9PIN ——No.Pin 、(备用) 10PIN——GND ——数子信号的的接地端 11PIN——ID Bit——屏幕与主机之间的控制或地址码 12PIN——ID Bit ——屏幕与主机之间的控制或地址码(用于一个主机多个显示屏)13PIN——H Sync——数字的水平行场信号 14PIN——V Sync ——数字的垂直行场信号 15PIN——N/C——接地端 二、标准15针VGA头焊接方法: 标准15针VGA 头的各针脚如下图显示(3+4 线型,3表示3根同轴红、绿、蓝,4表示4根黑、棕、黄、白线)VGA的脚通常按照倒梯形来看,从上到下,从左到右分别是1-5脚,6-10脚,11——15脚;(注意D15 接头一定选用金属外壳)如下图所示: 15针脚我们通常只需要焊接11个引脚即可,如下:(4、5、9、12脚不焊)红线——“1”脚——模拟信号的“红”; 绿线——“2”脚——模拟信号的“绿”; 蓝线——“3”脚——模拟信号的“蓝”; 红线外屏蔽线——“6”脚——模拟信号的“红”的接地屏蔽线; 绿线外屏蔽线——“7”脚——模拟信号的“绿”的接地屏蔽线; 蓝线外屏蔽线——“8”脚——模拟信号的“蓝”的接地屏蔽线; 黑线——“10”脚——数子信号的的接地端; 棕线——“11”脚——屏幕与主机之间的控制或地址码; 黄线——“13”脚——数字的水平“行”同步信号;

PCIe 接口 引脚定义 一览表

针脚号定义(B)说明定义(A)说明1+12V +12V电压PRSNT1#热拔插存在检测2+12V +12V电压+12V +12V电压3RSVD 保留针脚+12V +12V电压4GND 地GND 地5 SMCLK 系统管理总线时钟JTAG2测试时钟/TCK 6 SMDAT 系统管理总线数据JTAG3测试数据输入/TDI 7 GND 地JTAG4测试数据输出/TDO 8 +3.3V +3.3V电压JTAG5测试模式选择/TMS 9 JTAG1测试复位/TRST +3.3V +3.3V电压10 3.3VAUX 3.3V辅助电源+3.3V +3.3V电压11 WAKE#链接激活信号PWRGD 电源准备好信号12 RSVD 保留针脚GND 地13 GND 地REFCLK+14 HSOp(0)REFCLK-15 HSOn(0)GND 地16 GND 地HSIp(0)17 PRSNT2#热拔插存在检测HSIn(0)18 GND 地GND 地19 HSOp(1)GND 20 HSOn(1)HSIp(1)21 GND HSIn(1)22 GNG GND 23 HSOp(2)GND 24 HSOn(2)GND 25 GND HSIp(2)26 GNG HSIn(2)27 HSOp(3)GND 28 HSOn(3)GND 29 GND HSIp(3)30 RSVD HSIn(3)31 PRSNT2#热拔插存在检测GND 32 GNG RSVD 33 HSOp(4)RSVD 34 HSOn(4)HSIp(4)35 GND HSIn(4)36 GND GND 37 HSOp(5)GND 38 HSOn(5)GND 39 GND HSIp(5)40 GND HSIn(5)41 HSOp(6)GND 42 HSOn(6)GND 43 GND HSIp(6)44 GND HSIn(6)45 HSOp(7)GND 46 HSOn(7)GND 47 GND HSIp(7)48 PRSNT2#热拔插存在检测HSIn(7)49GND GND 0号信道发送差分信号对0号信道接收差分信号对x1带宽模式x4带宽模式x8带宽模式x16带宽模式 差分信号对参考时钟

完整word版各种接口针脚定义大全

3.5mm 插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口, usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,

否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data- 1 USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连

接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等, 2 所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单: 1 +5V 2 DATA-数据- 3 DATA+数据+ 4 GND 地 串口 主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。 标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、Super

VGA信号线接线图详解及不同接口介绍

VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。 目前大多数计算机与外部显示设备之间都是通过模拟VGA接口连接,计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP 等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。 需要一根VGA电缆,两面的接口要是一样的,因为电视的VGA接口和显卡的VGA接口是一样的 VGA是台式机显卡的标准接口 VGA 母插座: 15 针公插头: 管脚定义 1红基色red 2 绿基色green 3 蓝基色blue 4 地址码ID Bit 5 自测试( 各家定义不同) 6 红地 7 绿地 8 蓝地 9 保留( 各家定义不同) 10 数字地 11 地址码 12 地址码 13 行同步 14 场同步 15 地址码( 各家定义不同) 计算机D15的焊接方法 选择3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意D15 接头一定选用金属外壳)

VGA接口详细接线图

V G A接口详细接线图 Revised as of 23 November 2020

VGA接口详细接线图VGA接口定义 管脚定义 1红基色red 2绿基色green 3蓝基色blue 4地址码IDBit 5自测试(各家定义不同) 6红地 7绿地 8蓝地 9保留(各家定义不同) 10数字地 11地址码 12地址码 13行同步 14场同步 15地址码(各家定义不同) 计算机D15的焊接方法

选择3+4计算机视频线的传统焊法为:(注意D15接头一定选用金属外壳) 3+4线D15 红线的芯线脚1 红线的屏蔽线脚6 绿线的芯线脚2 绿线的屏蔽线脚7 蓝线的芯线脚3 蓝线的屏蔽线脚8 黑线脚10 棕线脚11 黄线脚13 白线脚14 外层屏蔽D15端壳压接 还有一种非常适用的焊接方法:就是在D15两端的5~10脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上;1、2、3脚接红、绿、蓝的芯线;13接黄线;14接白线;外层屏蔽压接到D15端壳。

宏控中控系统输出口(VGA) 选择3+4计算机视频线的传统焊法为:(注意D15接头一定选用金属外壳) 5线D15 红基色red(R)脚1 绿基色green(G)脚2 蓝基色blue(B)脚3 行同步(H)脚13 场同步(V)脚14 地线D15端壳压接 RGB接口 专业的显示设备除了有D15接口外,还有rgbhv的BNC接口。

RGB的焊接方法 非常简单一一即可,注意选用75欧的BNC头。D15转RGBHV连接 RBGHVD15 红线的芯线脚1 红线的屏蔽线脚6 绿线的芯线脚2 绿线的屏蔽线脚7 蓝线的芯线脚3 蓝线的屏蔽线脚8 黑线的芯线脚13 黑线的屏蔽线脚10 黄线的芯线脚14

Jtag的各种引脚定义

Jtag的各种引脚定义 使用过ARM芯片的人肯定都听过一个仿真器————JLINK,为什么ARM芯片现在能够这么流行?其中恐怕就有一个原因就是很多的ARM芯片都支持使用Jlink进行调试和仿真。所以你只要有一个Jlink,不管是ARM7、ARM9、ARM11还是最新的ARM Cortex 系统都能下载和调试了。 以前的嵌入式开发者,可能使用什么公司的芯片就得买一个对应芯片的下载和仿真器,这样如果你只使用一种芯片,可能还好,不过恐怕没有那种芯片能够一直引领市场。 Jlink使用的是一种叫做JTAG的协议,JTAG原本是用于芯片内部测试的,现在大多用于芯片的程序下载和调试仿真。由于现在Jlink用的比较多,所以有些人可能把Jlink就等同于JTAG了,实际上,JTAG是一种协议,只要满足这种协议的就可以叫做JTAG,比如H—JTAG、OpenJTAG、OSJTAG等等。正版的Jlink是卖的很贵的。大概是1000到2000RMB吧。不过,中国的山寨能力是很强的,而且你硬件卖给别人了,你也没办法控制别人说你不许拆开我的东西看里面的电路是怎么样的。所以Jlink就被破解了,破解之后的Jlink很便宜,网上五六十块钱就能买到一个能用的Jlink。 除了商业版的Jlink和H—JTAG,网上还有一些电子爱好者,他们参照开源软件的模式,设计了开源硬件,比如arduino。还有人制作了开源版本的JTAG仿真器——OpenJTAG。而一些芯片的开发商不像那些软件厂商,会给软件做很多的限制,他们对于开源硬件还是比较开明的,所以他们也支持了一些开源硬件。比如TI公司的MSP430 LaunchPad、ST公司的STM Discovery 等等板子。还有飞思卡尔公司的USBDM和OSJTAG。他们把这些硬件的原理图、PCB还有固件都放在了网络上供人自由下载和制作,你也可以根据他的资料进行改进。这样能使大家对于他们家的芯片有更多的了解,所以,他们也乐于开源一些评估板。 今天我要说的是几种JTAG仿真器的引脚定义,首先我看看比较常见的JTAG 20-Pin的引脚接口如下:

USB接口针脚定义,插口针脚识别

USB接口针脚定义,插口针脚识别 2009-11-06 12:10 USB接口通常只有4根线,两根电源线和两根数据信号线,故信号是串行传输的。USB接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要。 USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧坏USB设备或者电脑的南桥芯片。USB接口定义如 下: USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、 USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground 其中ID脚在OTG功能中才使用。由于Mini-USB接口分Mini-A、B和AB接口。如果你的系统仅仅是用做Slave,那么就使用B接口。系统控制器会判断ID脚的电平判断是什么样的设备插入,如果是高电平,则是B接头插入,此时系统就做主模式(master mode) ;如果ID为低,则是A接口插入,然后系统就会使用HNP对话协议来决定哪个做Master,哪个做Slave。这些说明为技术人员总结的,仅供参考。 我们手机上一般用的都是B型Mini-USB口 关于MINIUSB 一般MINIUSB是5芯的: 1——VCC 2——D- 3——D+

4——ID 5——GND 常见USB接口识别

标准15针VGA接口定义

标准15针VGA接口定义及焊接方法: 1、15针vga接口定义 VGA 母插座:15 针公插头: 1 RED .Red Video (75 ohm, 0.7 V p-p)(红基色信号) 2 GREEN. Green Video (75 ohm, 0.7 V p-p)(绿基色信号) 3 BLUE. Blue Video (75 ohm, 0.7 V p-p)(蓝基色信号) 4 ID2. Monitor ID Bit 2(显示器标识位2,地址码,I2C接口,主机用来查看显示器ID和型号等信息的接口) 5 GND. Ground(地) 6 RGND. Red Ground(红色地) 7 GGND. Green Ground(绿色地) 8 BGND. Blue Ground(蓝色地) 9 KEY-Key. (No pin)(空,无引脚) 10 SGND. Sync Ground(同步数字地) 11 ID0 . Monitor ID Bit 0(显示器标识位0,地址码,I2C接口,主机用来查看显示器ID和型号等信息的接口) 12 ID1or SDA . Monitor ID Bit 1(显示器标识位1,地址码,I2C接口,主机用来查看显示器ID和型号等信息的接口) 13 HSYNC or CSYNC Horizontal Sync (or Composite Sync)(行同步) 14 VSYNC. Vertical Sync(场同步) 15ID3or SCL. Monitor ID Bit 3(显示器标识位3,地址码,I2C接口,主机用来查看显示器ID和型号等信息的接口)

计算机D15 VGA插头的焊接方法 选择3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意D15 接头一定选用金属外壳) 在实际操作中,还有一种非常简单适用的焊接方法:就是在D15 两端的5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线;14 接白线;外层屏蔽压接到D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接。 RGB接口

JTAG各类接口针脚定义及含义

JTAG各类接口针脚定义及含义 JTAG有10pin的、14pin的和20pin的,尽管引脚数和引脚的排列顺序不同,但是其中有一些引脚是一样的,各个引脚的定义如下。 一、引脚定义 Test Clock Input (TCK) -----强制要求1 TCK在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TCK为TAP的操作提供了一个独立的、基本的时钟信号,TAP的所有操作都是通过这个时钟信号来驱动的。 Test Mode Selection Input (TMS) -----强制要求2 TMS信号在TCK的上升沿有效。TMS在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TMS信号用来控制TAP状态机的转换。通过TMS信号,可以控制TAP在不同的状态间相互转换。 Test Data Input (TDI) -----强制要求3 TDI在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TDI是数据输入的接口。所有要输入到特定寄存器的数据都是通过TDI接口一位一位串行输入的(由TCK驱动)。 Test Data Output (TDO) -----强制要求4 TDO在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TDO是数据输出的接口。所有要从特定的寄存器中输出的数据都是通过TDO接口一位一位串行输出的(由TCK驱动)。 Test Reset Input (TRST) ----可选项1 这个信号接口在IEEE 1149.1标准里是可选的,并不是强制要求的。TRST可以用来对TAPController进行复位(初始化)。因为通过TMS也可以对TAP Controll进行复位(初始化)。所以有四线JTAG与五线JTAG之分。 (VTREF) -----强制要求5 接口信号电平参考电压一般直接连接Vsupply。这个可以用来确定ARM的JTAG接口使用的逻辑电平(比如3.3V还是5.0V?) Return Test Clock ( RTCK) ----可选项2 可选项,由目标端反馈给仿真器的时钟信号,用来同步TCK信号的产生,不使用时直接接地。System Reset ( nSRST)----可选项3 可选项,与目标板上的系统复位信号相连,可以直接对目标系统复位。同时可以检测目标系统的复位情况,为了防止误触发应在目标端加上适当的上拉电阻。 USER IN 用户自定义输入。可以接到一个IO上,用来接受上位机的控制。 USER OUT 用户自定义输出。可以接到一个IO上,用来向上位机的反馈一个状态 由于JTAG经常使用排线连接,为了增强抗干扰能力,在每条信号线间加上地线就出现了这种20针的接口。但事实上,RTCK、USER IN、USER OUT一般都不使用,于是还有一种14针的接口。对于实际开发应用来说,由于实验室电源稳定,电磁环境较好,干扰不大。

VGA线接线图

VGA线序,附接线图 VGA接口15根针,其对应接口定义如下,其下为VGA接头图。 1红基色 red2 绿基色 green3 蓝基色 blue4 地址码 ID Bit5 自测试 ( 各家定义不同 )6 红地7 绿地8 蓝地9 保留 ( 各家定义不同 )10 数字地11 地址码12 地址码13 行同步14 场同步15 地址码( 各家定义不同 ) 一般在VGA接头上,会1,5,6,10,11,15等标明每个接口编号。如果没有,如上图所示编号。 注意,公母头焊接时,须注意将方向平行反过来焊接。 普通VGA线焊接方法如下(D15焊接法): 红线的芯线脚 1 红线的屏蔽线脚 6 绿线的芯线脚 2 绿线的屏蔽线脚 7 蓝线的芯线脚 3 蓝线的屏蔽线脚 8 黑线脚 10 棕线脚 11 黄线脚 13 白线脚 14 外层屏蔽D15 端壳压接 如果上表中存在没有标出的接口和线,一律留空,仅焊接以上标出接口和线色。 还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线; 外层屏蔽压接到 D15 端壳。 加上以前有专业人员给我焊接过一个vga头,我拆开外壳仔细对比之后,决定采用以上这位仁兄的最后一段话所述方法: 还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线;外层屏蔽压接到 D15 端壳。

红/绿/兰三色的屏蔽线绞在一起,其中灰色线作绿线用[图] 焊接两个vga头子,我总过花了5个小时不过终于按计划焊接完成,准备接通测试ing~~~兴奋!!! 检查各处都连接ok之后,开DVD/开511+~~~~~没信号???换了一条成品VGA线测试,图像马上出来,此时我的心情只能用抓狂来形容!!!! 但是马上又有一个声音对我说:“冷静,必须要冷静!为了300RMB,为了33张D9!” 我的线续没错,焊点没错,但是第一次失败了 好了,前面发生的事情请大家一笑而过,我们现在开始讲座。在开始焊接之前,我们有必要认识清楚vga 的针头顺序,因为一切后续的焊接工作都是基于这个基础而言的。 网上我搜索到的资料多是黑白单线工程图,我等菜鸟难以决断,我现在给大家拍成实物照片标清楚线续,让您绝对不会再出现线续问题错误! vga头分针端和孔端,也就是我们通常所说的“公头”和“母头” 公头图线续如下

显示器接口(VGA)针脚定义

显示器接口(VGA)针脚定义(D-sub15) 2007-11-06 18:48 针脚名称描述 针 脚 名称描述 母头(孔) 公头(针) 1RED 红色分量 信号 9+5V 电源(未使 用) 2GREEN 绿色分量 信号 10GND地线 3BLUE 蓝色分量 信号 11N/C未使用 4N/C未使用12SDA 串行数据信号 5GND地线13H SYNC 水平同步(行 同步) 6GND R 红色分量 地线 14 V SYNC 垂直同步(场 同步) 7GND G 绿色分量 地线 15SCL 串行时钟信 号 8GND B 蓝色分量地线 其实我也是第一次焊接VGA接头,VGA接头接头较多,比较难焊,弄不好要么没信号,要么出现色差,所以先把如何焊接VGA头的方法收藏一下,以便随时查看,也希望大家在实际工作中有所用处。

按照VGA接头(15HD)的标准,共各引脚的定义如下: 1PIN ——Red 2PIN ——Green 3PIN ——Blue 4PIN ——ID Bit 5PIN ——N/C 6PIN ——R.GND 7PIN ——G.GND 8PIN ——B.GND 9PIN ——No.Pin 10PIN——GND 11PIN——ID Bit 12PIN——ID Bit 13PIN——H Sync 14PIN——V Sync 15PIN——N/C 其中1、2、3为模拟的红、绿、蓝信号,6、7、8为对应的模拟地;13、14为数字的行场信号,10为数字地;ID Bit为屏幕与主机之间的控制或地址码。 在实际工程中,经常会在地线的连接中出现错误,如果将某些脚(如4,5,9,15等)接到地线上,以大屏显示这种应用而言不至于出现什么问题,但如果10脚未接地的话,恐怕就要出现地线不通的情况,因此如果用到这类接头时建议先测量一下,看看彼此的定义是否一样,当然有时为了避免出现这种情况,有些设备将不用的引脚全部接地了,虽然不标准,但挺实用,只是如果要用到相应的控制位时会出问题,这一点应该知道,目前可这样用。 标准15针 VGA 显示接口定义及焊接方法 <图>

WRT54g刷固件及失败拯救方法

前几天在淘宝上卖JTAG线时,有个朋友发信息说路由器坏了,想买线修复,于是把一些注意事项告诉他,后来这位朋友问我可以不可以帮他修复,可以的话就邮过来给我。我问了下故障情况,开机所有灯自检正常,电源灯狂闪,DMZ灯慢闪,LAN和WAN接口接设备时会亮。基本心里有数之后觉得应该没问题,于是答应下来。 过了两天拿到路由器,很熟悉,和自己的WAP54G V2非常相似,拆开之后板子要大不少,也多了一片内存。不管那么多,先找到JTAG口,把插座插上(我自己用的插针是旧电脑主板上拆下来的,上面带有点焊锡,所以比普通的针粗一点,插到JTAG孔里刚好很结实),一开始认不出CPU,后来把插针仔细插了下,可以正常认出来了。事实证明有些情况下,JTAG认不出CPU很可能是插针接触不良造成的。 然后,很简单,先把所有的包括cfe,nvram都备份了一下,然后清空nvram,没反应,还是和一开始一样,重启之后可以ping通192.168.1.1,但是TTL=100.工厂模式。没关系,这个很熟悉,以前刷WAP54G时也遇到过,重新TFTP固件,最多再清空下NVRAM就好了,于是如此操作。但是没反应,不自动重启,5分钟后手动重启,完了还是那样,TTL=100。郁闷,自以为容易帮人修路由,谁知道栽了。丢人啊,说什么也要修好。于是,接下来的36小时,不停的上网找资料,下不同版本的cfe,固件以及工具,但是都不奏效,完了之后还是一样TTL=100.快崩溃了。 忘了说一句,我不大想端接FLASH,因为看高手们说端接FLASH也是为了清空里面的配置,然后可以ping通路由,但是我这个一直可以ping通,所以就一直没有进行这个操作。直到今天中午,在崩溃的边缘,同事说了句,端接FLASH把,死马当活马医。当我把板子拿过来仔细看的时候差点呆住了。自己真傻,早看也许早就解决了。因为FLASH15,16针脚也许是已经给路由主人端接了很多次,针脚都连栽一起了,也就是短路了。我晕,估计这就是为什么一直ping的ttl=100的原因吧,于是找到一个小号美工刀,小心的在每个端个短路栽一起的针脚之间划了两刀,使之断开。然后接上电源。还是狂闪,TTL=100,不管了,于是JTAG清NVRAM,TFTP原厂固件。就当我做完这些,以为没有什么效果,和同事聊天时,我发现突然无线灯亮了一下(之前一直都不亮),然后所有灯亮了下又灭了,然后电源灯又亮,但是是持续的亮了。哈哈,好了!进路由WEB界面看了下,也没问题。现在就是用这个路由器接的静态路由接到公司的局域网上进行测试并发帖的。目前一切正常。 经过4小时的奋战,终于将LinkSYS WRT54G路由器的固件还原了回去,觉得在更新一下会锦上添花,于是下载了DD-WRT V24的VPN试验了一下,感觉还可以,把修复与更新的心得放上来与大家分享一下. 本想从官网下载固件升级,结果下载的时候理解错误,把WRT54G V1.0 WRT54G V2.0 WRT54G V3.0......后面的Vx.0理解为了固件版本(其实这里的Vx.0是路由器的硬件版本号),结果升级后提示失败,Power灯不停的闪烁,无法登陆Web界面进行设置,将设置恢复为出厂设置后,Power灯是不闪了,但还是无法进入Web界面。 突然想到Ping一下,竟然可以Ping通,突然想到以前学CCNA时候IOS 被删除后可以通过TFTP的方式读取IOS,或者通过Xmodem的方式恢复IOS,于是便开始上网寻找资料,这一找不要紧哪,还真让我找到了,不过说得都非常笼统或者是英文版的,我就在这里将较详细的过程写下来跟大家分享一下。

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