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大规模连续媒体服务的缓存替换算法设计与实现

大规模连续媒体服务的缓存替换算法设计与实现
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系统概要设计文档 ....................................................................................................... 1b5E2RGbCAP 目录 ................................................................................................................................2p1EanqFDPw 1 引言 .............................................................................................................................. 3DXDiTa9E3d 1.1 编写目的及阅读建议 ...................................................................................... 3RTCrpUDGiT 1.2 系统概述 ......................................................................................................... 35PCzVD7HxA 1.3 文档概述 ............................................................................................................. 3jLBHrnAILg 1.4 设计原则与设计要求 ......................................................................................3xHAQX74J0X 2 引用文件 ...................................................................................................................... 3LDAYtRyKfE 3 设计概述 ....................................................................................................................... 4Zzz6ZB2Ltk 3.1 功能需求规定 .................................................................................................... 4dvzfvkwMI1 3.2 运行环境 ........................................................................................................... 4rqyn14ZNXI 4 系统体系结构设计 ..................................................................................................... 4EmxvxOtOco 4.1 系统总体设计 ................................................................................................... 4SixE2yXPq5 4.1.1 概述 ........................................................................................................ 46ewMyirQFL 4.1.2 设计思想 ............................................................................................... 5kavU42VRUs 4.1.3 基本处理流程 ........................................................................................ 6y6v3ALoS89 4.1.4 系统数据结构设计 ............................................................................... 9M2ub6vSTnP 4.4 接口设计 ........................................................................................................ 100YujCfmUCw 4.4.1 用户接口 ............................................................................................. 10eUts8ZQVRd 4.4.2 外部接口 ............................................................................................ 10sQsAEJkW5T 4.4.3 内部接口 ............................................................................................. 11GMsIasNXkA 5 运行设计 ..................................................................................................................... 11TIrRGchYzg 5.1 系统初始化 ................................................................................................... 117EqZcWLZNX 5.2 运行控制 ........................................................................................................... 11lzq7IGf02E 5.3 运行结束 .......................................................................................................... 11zvpgeqJ1hk 6 系统出错处理设计 ..................................................................................................... 11NrpoJac3v1 6.1 出错信息 ..........................................................................................................111nowfTG4KI 6.2 补救措施 .......................................................................................................... 12fjnFLDa5Zo 7 系统维护设计 ............................................................................................................. 12tfnNhnE6e5 附录 ............................................................................................................................. 12HbmVN777sL
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多媒体课件制作学习心得一

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 多媒体课件制作学习心得一 多媒体课件制作学习心得这学期选修课我报了多媒体课件制作, 通过一学期的学习, 觉得收获还是很大的, 心得体会如下; 多媒体课件制作是 21 世纪最热门的十大产业之一。 由于教育具有其特殊性,并且课件是由教师或受教育者在教学过程中直接使用,因此课件的设计与制作需体现一定教学目标,表现特定的教学内容,反映一定的教学策略。 它不仅可以储存、传递和处理教学信息,还能让学生进行交互操作,并对学生的学习作出评价。 多媒体课件是将文字、图形、声音、动画、影像等多种媒体综合起来辅助教学的计算机教学程序。 因此它突破了传统媒体的线性限制,以随机性、灵活性、全方位、立体化方式把教学内容形象、生动地呈现给学生。 优秀的多媒体课件具有知识密度大、表现力强的特点,能很好地激发学生的学习兴趣。 不同类型的多媒体课件,由于目标、特点和要求不一样,具有不同的特点,但制作精良的多媒体课件具有以下共同特点: (1)图文声像并茂;(2)激发学生的学生兴趣;(3)友好的交互环境,调动学生积极参与;(4)丰富的信息资源,扩大学生的知识面(5)超文本结构组织信息,提 1 / 12

供多种学习途径。 我认为多媒体课件可分为以下几类: (1)演示型;(2)指导型;(3)操练型;(4)测验型;(5)资料工具型;(6)游戏型;(7)模拟型(8)网络课件;(9)积件;(10)综合型。 通过对所学课程的总结, 我认为一优秀课件制作流程应包括如下步骤; 多媒体课件的制作流程要想制作出好的多媒体课件,必须把握好多媒体制作中的几个重要环节。 多媒体课件制作的环节及过程是: 选题学习者分析教学设计系统结构设计原型开发稿本编写素材制作系统集成评价和修改发布和应用升级更新。 1、选题选题和学习者分析统称为需求分析。 这是课件制作的关键。 在制作的关键。 在制作之前,教师要充分做好选题论证工作,尽量避免不必要的投入。 要选择那些学生难以理解、教师不易讲解清楚的重点和难点问题,特别是那些能充分发挥图像和动画效果的、不宜用语言和板书表达的内容,对于那些课堂上较易讲解的内容就完全没必要采用多媒体课件的方式。 2.教学设计进行教学设计是课件制作中的重要环

MATLAB实验遗传算法和优化设计

实验六 遗传算法与优化设计 一、实验目的 1. 了解遗传算法的基本原理和基本操作(选择、交叉、变异); 2. 学习使用Matlab 中的遗传算法工具箱(gatool)来解决优化设计问题; 二、实验原理及遗传算法工具箱介绍 1. 一个优化设计例子 图1所示是用于传输微波信号的微带线(电极)的横截面结构示意图,上下两根黑条分别代表上电极和下电极,一般下电极接地,上电极接输入信号,电极之间是介质(如空气,陶瓷等)。微带电极的结构参数如图所示,W 、t 分别是上电极的宽度和厚度,D 是上下电极间距。当微波信号在微带线中传输时,由于趋肤效应,微带线中的电流集中在电极的表面,会产生较大的欧姆损耗。根据微带传输线理论,高频工作状态下(假定信号频率1GHz ),电极的欧姆损耗可以写成(简单起见,不考虑电极厚度造成电极宽度的增加): 图1 微带线横截面结构以及场分布示意图 {} 28.6821ln 5020.942ln 20.942S W R W D D D t D W D D W W t D W W D e D D παπππ=+++-+++?????? ? ??? ??????????? ??????? (1) 其中πρμ0=S R 为金属的表面电阻率, ρ为电阻率。可见电极的结构参数影响着电极损耗,通过合理设计这些参数可以使电极的欧姆损耗做到最小,这就是所谓的最优化问题或者称为规划设计问题。此处设计变量有3个:W 、D 、t ,它们组成决策向量[W, D ,t ] T ,待优化函数(,,)W D t α称为目标函数。 上述优化设计问题可以抽象为数学描述: ()()min .. 0,1,2,...,j f X s t g X j p ????≤=? (2)

系统结构重点

系统结构重点: 第一章 1.层次结构的定义 层次划分 第0级和第1级是具体实现机器指定功能的中央控制部分 第2级是传统指令系统(机器语言)机器。 第3级是操作系统机器。操作系统是运行在第2级上的解释程序。 第4级是汇编语言机器。第5级是高级语言机器。第6级是应用语言机器。从学科领域来划分:第0和第1级属于计算机组织与结构,第3至第5级是系统软件,第6级是应用软件。 2.透明性概念:本来存在的事物或属性,从某种角度看似乎不存在。 例如:浮点数表示、乘法指令 对高级语言程序员、应用程序员透明 对汇编语言程序员、机器语言程序员不透明 3.系统结构的两种定义 定义一:程序员所看到的计算机系统的属性,即概念性结构和功能特性; 定义二:计算机系统结构主要研究软硬件功能分配和对软硬件界面的确定。4.计算机组成与实现的区别与联系: 计算机组成:指计算机系统结构的逻辑实现。 计算机实现:指计算机组成的物理实现。 5.计算机系统结构的分类:主要是Flynn分类方法

SISD:单指令流单数据流传统的顺序处理计算机 SIMD:单指令流多数据流阵列处理机和并行处理机为代表 MISD:多指令流单数据流 MIMD:多指令流多数据流多处理机 6.Amdahl定理:系统中某一部件由于采用某种更快的执行方式后整个系统性能的提高与这种执行方式的使用频率或总执行时间的比例有关。 7.局部性定理: 局部性的实质是:根据程序的最近情况可以较精确地预测出最近的将来将要用到哪些指令和数据。局部性分时间上的局部性和空间上的局部性两种。时间上的员都性是指最近访同过的代码是不将被访问的代码。空间上的局部性是指那此地址

cache替换策略

嵌入式处理器的低开销的缓存替换算法 我们提出一个新的一级(L1)数据缓存置换算法-----PRR(Protected Round-Robin)保护的轮询调度算法,很简单,被纳入嵌入式处理器。嵌入式应用的能量局限性使他只能用比较简单的缓存置换算法。 循环调度(Round Robin Scheduling)算法就是以循环的方式依次将请求调度不同的服务器,即每次调度执行i = (i + 1) mod n,并选出第i台服务器。算法的优点是其简洁性,它无需记录当前所有连接的状态,所以它是一种无状态调度。 为了简化与RAM之间的通信,高速缓存控制器是针对数据块,而不是字节进行操作的。 从程序设计的角度讲,高速缓存其实就是一组称之为缓存行(cache line)的固定大小的数据块,其大小是以突发读或者突发写周期的大小为基础的。 每个高速缓存行完全是在一个突发读操作周期中进行填充或者下载的。即使处理器只存取一个字节的存储器,高速缓存控制器也启动整个存取器访问周期并请求整个数据块。缓存行第一个字节的地址总是突发周期尺寸的倍数。缓存行的起始位置总是与突发周期的开头保 持一致。 每一个缓存行都有一个保护位,用来指示该行下次是不是被替换,初始的时候所有的保护位都是关闭的,当该行被访问时,保护位打开。 有一个专门指向cache块的指针,指针用来指向下一个要被替换的块,只有当未命中发生的时候,这个指针才会发生变化,当未命中发生时,这个指针指向的块要被替换。假如这个块是受保护的,则它的保护位将被关闭。而且指针指向下一个要被替换的块,这个过程一直持续到发现一个未受保护的块为止。 当新的缓存块进入缓存,其保护位是打开的,但指针不递增,即此时指针仍然指向新的缓存块。这意味着,下一个未命中发生时,其保护将关闭。这只提供了一个新的高速缓存行一个周期的保护。让我们更详细地看一下这个。 当新的缓存块进入,保护位打开,而指针递增时,他将会被保护两个循环周期。当新的缓存块进入,保护位关闭,而指针递增时,他也会被保护两个周期。 有选择性缓存的分段的LRU缓存替换机制 :567 算法在567 的基础上进行分段,每段的大小是可变的,每段均采用567 算法,可利用多条运动链来实现。分段的个数B 一旦确定就被固定了,并且个数越多,:567 算法就越精确,但实现起来就越复杂。每段拥有一个权值,用来标识该段中用户记录的活跃程度,权值越高,则表明该段中用户记录的活跃程度越高。沿用587 的做法,为每个用户记录分别设置一个访问次数计数器。每当某个用户记录被访问后,对应的访问次数计数器自动加$,同时调整用户记录在该段中所处的位置(移到该段对应的运动链的链首),以体现567 算法。如果计数器的值超过一个规定的门限值,该用户记录就要被移到下一个具有更高权值的段中,以表明该用户记录在过去时间内的活跃程度已经达到一个更高的级别。当活跃用户记录到达最高权值段的时候,不管访问计数器的值是否超过门限值,用户记录都不能再往上提升。按照前面的做法,在经历一段时间之后,就有可能出现低权值段上的用户记录很少,而绝大多数用户记录却拥挤在高权值段上的情况,这几乎退回到没有进行分段的567 算法的状态。为了防止这种情况的出现,同时能够及时精确地反映用户记录的活跃程度,需要对各段的权值定时进行调整。具体的做法是将两个最低权值段的用户记录合并到一个段中,把腾出来的那个段的权值设为最高,其它段的权值分别降一个等级,这样既活跃了用户记录,又可以向更高权值段迁移。这里把这个调整过程称为段的定时调整过程。

遗传算法——耐心看完-你就掌握了遗传算法【精品毕业设计】(完整版)

遗传算法入门到掌握 读完这个讲义,你将基本掌握遗传算法,要有耐心看完。 想了很久,应该用一个怎么样的例子带领大家走进遗传算法的神奇世界呢?遗传算法的有趣应用很多,诸如寻路问题,8数码问题,囚犯困境,动作控制,找圆心问题(这是一个国外网友的建议:在一个不规则的多边形中,寻找一个包含在该多边形内的最大圆圈的圆心。),TSP问题(在以后的章节里面将做详细介绍。),生产调度问题,人工生命模拟等。直到最后看到一个非常有趣的比喻,觉得由此引出的袋鼠跳问题(暂且这么叫它吧),既有趣直观又直达遗传算法的本质,确实非常适合作为初学者入门的例子。这一章将告诉读者,我们怎么让袋鼠跳到珠穆朗玛峰上去(如果它没有过早被冻坏的话)。 问题的提出与解决方案 让我们先来考虑考虑下面这个问题的解决办法。 已知一元函数: 图2-1 现在要求在既定的区间内找出函数的最大值。函数图像如图2-1所示。 极大值、最大值、局部最优解、全局最优解

在解决上面提出的问题之前我们有必要先澄清几个以后将常常会碰到的概念:极大值、最大值、局部最优解、全局最优解。学过高中数学的人都知道极大值在一个小邻域里面左边的函数值递增,右边的函数值递减,在图2.1里面的表现就是一个“山峰”。当然,在图上有很多个“山峰”,所以这个函数有很多个极大值。而对于一个函数来说,最大值就是在所有极大值当中,最大的那个。所以极大值具有局部性,而最大值则具有全局性。 因为遗传算法中每一条染色体,对应着遗传算法的一个解决方案,一般我们用适应性函数(fitness function)来衡量这个解决方案的优劣。所以从一个基因组到其解的适应度形成一个映射。所以也可以把遗传算法的过程看作是一个在多元函数里面求最优解的过程。在这个多维曲面里面也有数不清的“山峰”,而这些最优解所对应的就是局部最优解。而其中也会有一个“山峰”的海拔最高的,那么这个就是全局最优解。而遗传算法的任务就是尽量爬到最高峰,而不是陷落在一些小山峰。(另外,值得注意的是遗传算法不一定要找“最高的山峰”,如果问题的适应度评价越小越好的话,那么全局最优解就是函数的最小值,对应的,遗传算法所要找的就是“最深的谷底”)如果至今你还不太理解的话,那么你先往下看。本章的示例程序将会非常形象的表现出这个情景。 “袋鼠跳”问题 既然我们把函数曲线理解成一个一个山峰和山谷组成的山脉。那么我们可以设想所得到的每一个解就是一只袋鼠,我们希望它们不断的向着更高处跳去,直到跳到最高的山峰(尽管袋鼠本身不见得愿意那么做)。所以求最大值的过程就转化成一个“袋鼠跳”的过程。下面介绍介绍“袋鼠跳”的几种方式。 爬山法、模拟退火和遗传算法 解决寻找最大值问题的几种常见的算法: 1. 爬山法(最速上升爬山法): 从搜索空间中随机产生邻近的点,从中选择对应解最优的个体,替换原来的个体,不断重复上述过程。因为只对“邻近”的点作比较,所以目光比较“短浅”,常常只能收敛到离开初始位置比较近的局部最优解上面。对于存在很多局部最优点的问题,通过一个简单的迭代找出全局最优解的机会非常渺茫。(在爬山法中,袋鼠最有希望到达最靠近它出发点的山顶,但不能保证该山顶是珠穆朗玛峰,或者是一个非常高的山峰。因为一路上它只顾上坡,没有下坡。) 2. 模拟退火: 这个方法来自金属热加工过程的启发。在金属热加工过程中,当金属的温度超过它的熔点(Melting Point)时,原子就会激烈地随机运动。与所有的其它的物理系统相类似,原子的这种运动趋向于寻找其能量的极小状态。在这个能量的变

算法设计与分析详细设计说明书

高校医务收费管理系统研究项目详细设计 第一部分、引言 1.1编写目的 本说明在概要设计的基础上,对高校医务收费管理系统研究项目的各模块、程序、子系统分别进行了实现层面上的要求和说明。根据概要设计说明书中的设计内容,编写详细设计说明书,为开发过程提供系统处理过程的详细说明,使系统开发各类技术人员对整个系统所需实现的功能以及系统的功能模块的划分、实现和数据库的表结构清楚的认识,为整个系统的开发、测试、评定和移交的提供基础,本报告一旦确认后将成为系统开发各类技术人员共同遵守的准则,并为以后的编程工作提供依据。 软件开发小组的产品实现成员应该阅读和参考本说明进行代码的编写、测试。 1.2背景 说明: A、软件系统的名称:高校医务收费管理系统研究项目 B、任务提出者:高校医务人员 开发者:医务收费系统开发小组 实现完成的系统将在高校医务收费的诊断室、门诊、住院部使用,所应用的网络系统是该系统的内部局域网。 C、本系统将是独立的系统,目前不与高校医务收费的财务系统和其他资料系统提供接口, 所产生的输出都是独立的。 本系统将使用SQL Server 2000作为数据库存储系统,SQL Server 2000企业版将由高校医务收费自行购买。

1.3定义 IPO图——输入/处理/输出图,一般用来描述一个程序的功能和机制; VB语言:1991年,美国微软公司推出了Visual Basic(可简称VB),目前的最新版本是VB 2005(VB8)中文版。Visual 意即可视的、可见的,指的是开发像windows操作系统的图形用户界面(Graphic User Interface,GUI)的方法,它不需要编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,只要把预先建立好的对象拖放到屏幕上相应的位置即可。SQL全称是“结构化查询语言(Structu red Query Language)”,最早的是IBM的圣约瑟研究实验室为其关系数据库管理系统SYSTEM R开发的一种查询语言,它的前身是SQUARE语言。SQL 语言结构简洁,功能强大,简单易学,所以自从IBM公司1981年推出以来,SQL语言,得到了广泛的应用。医务收费系统:医务收费是帮助医务人员、医务工作人员对医务收费管理软件。 1.4参考资料 相关的文件包括: A、《高校医务收费高校医务收费管理系统研究项目可行性研究报告》; B、《高校医务收费高校医务收费管理系统研究项目概要设计》; 参考资料: ①杨晶《VB程序设计教程与实训》北京-科学出版社2006 ②张海潘《软件工程》北京清华大学出版版社2003 ③李昭原《数据库原理与应用》科学出版社2002 ④徐兰芳, 彭冰《数据库设计与实现》上海-上海交通大学出版社2006 ⑤(美)Wendy Boggs 《UML与Rational Rose 2002从入门到精通》邱仲潘等译北京-电子工业出版社2002 ⑥《金华市发达装配厂库存管理系统KCGL》的可行性分析 ⑦《中华人民共和国国家标准UDC 681.3》 ⑧《计算机软件产品开发文件编制指南GB 8567-88》 第二部分、程序系统的结构 2.1系统结构

多媒体设计与制作专业实习总结范文

《浙江大学优秀实习总结汇编》 多媒体设计与制作岗位工作实习期总 结 转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结多媒体设计与制作岗位工作实习这段时间自己体会和心得: 一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。 在多媒体设计与制作岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合多媒体设计与制作岗位工作的实际情况,认真学习的多媒体设计与制作岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。 二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。 在多媒体设计与制作岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在多媒体设计与制作岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对多媒体设计与制作岗位工作的情况有了一

LIRS缓存替换算法

LIRS缓存替换算法 LIRS (Low Inter-reference Recency Set)是一个页替换算法,相比于LRU(Least Recently Used)和很多其他的替换算法,LIRS具有较高的性能。这是通过使用两次访问同一页之间的距离(本距离指中间被访问了多少非重复块)作为一种尺度去动态地将访问页排序,从而去做一个替换的选择。这个算法由宋江和张晓东实现。 量化局部性 所有的页替换算法的工作都依赖于现存局部性原理,各种替换算法的主要不同在于如何量化局部性。LIRS使用同一个页两次被访问的距离,也即是页的连续两次访问之间,有多少非重复的页被访问去量化局部性。特别地,LI RS使用最后一次和倒数第二次访问该页来实现这一目的。如果一个页首次被访问,则其reuse distance是无穷大,与此同时,LIRS算法还使用一个页的新近访问时间去量化这种局部性。(新近访问时间:从该页最近一次访问的时刻到此时,访问过的其他非重复页的数量)。为了将最新的访问历史信息考虑进去,LIRS算法的实现使用再访问间隔和页的新近访问时间的较大值去度量这种局部性,使用RD-R表示(Reuse Distance—Recency)。再访问间隔和新近访问时间的概念如下图所示: 其中: T1为该页的倒数第二次访问时刻 T2为该页的上一次访问时刻 T3为此时时刻 选择替换页 LIRS管理缓存页和非缓存页的元数据信息,结合下图,可以描述其替换操作:

1、缓存块被分为LIR和HIR两部分。LIR部分用于存储最经常被访问的一些页面(LIR页面),HIR部分用于存储HIR页面 2、LIR部分存储了缓存的大部分页面,所有的LIR页面都是常驻缓存的 3、所有最近被访问的页面被放置于栈S,所有的常驻HIR页面被放置于栈Q(有可以实现为队列Q) 4、当栈S中的一个页面被访问时,其就会被移至栈S的顶部,同时要确保栈S的尾部是一个LIR块,(这就会进行“栈剪枝”操作)在图(a)的情况下,页面B被访问,就会得到图(b) 5、当栈S中的的一个HIR页面被访问时,该HIR页面就会转变为LIR页面,相应的栈S底部的LIR页面会转变为HIR页面,并移至栈Q的顶部,在图(a)的情况下,页面E被访问,就会得到图(c) 6、当栈S和栈Q中的页面都不命中时,就得考虑常驻页面的替换,首先被替换出去的是处于栈Q底部的常驻H IR页面。在图(a)的情况下,页面D被访问,就会得到图(d);在图(a)的情况下,页面C被访问,就会得到图(e) 我们在LIRS栈S上定义一种操作,“栈剪枝”,即移除栈底的所有的HIR块直到遇到一个LIR块。 这个操作有两个目的: 1、确保栈底的一定是个LIR块 2、当栈底的LIR块被移除后,它上面的HIR块一直到下一个LIR块是没有机会变为LIR块的,因为他们的rece ncy要大于LIR块最大的recency。 栈S中保存了三种块,栈Q中保存了所有的驻留在cache中的HIR块。但是没有表示不在cache中又不在S中的HIR块。 (总结)对于以上保存、没保存的所有块,存在三种访问情况: 1、访问一个LIR块X:这次访问一定命中,简单的将这个块移动栈顶,如果这个LIR块以前是在栈底,那么就需要一次“栈剪枝”操作。

概要设计及详细设计

概要设计 打招呼并判断用户是否使用该程序 1)获取数据确认用户使用该程序时提醒用户输入数据 判断用户输入数据的合法性并将合法数据存入数组 循环体1:控制第一个运算符 2)运算部分循环体2:控制第二个运算符 循环体3:控制第三个运算符 比较运算部分的结果与24:采用3个循环结构 3)输出结果打印出第一个可能的结果,终止程序 输出 没有结果时输出提示信息,终止程序 详细设计 先来分析输入部分的设计原理,作为程序的设计者,和用户的沟通是很重要的。所以开头设计了一个打招呼函数,在该函数中向用户说明程序的功能并征求用户是否开始该程序。这样的设计思路更加人性化。不仅如此,在输入数据时,设计一个循环结构,用来检测用户输入的数据是否合法,如果超出取值范围会提醒用户重新输入。这样就能够比较顺利地完成数据的获取任务。 基于穷举和简化算法结构两个出发点,该程序主体采用的是循环结构。 首先,考虑到四个数之间只能有三个运算符,每种运算符都有四种可能(加、减、乘、

除)。所以总共有4*4*4种可能的组合方式(暂不考虑家括号下的运算顺序),所以我设计了三重循环。分别以i,j,k作为计数变量,先固定i、j保持不变,k从0变到3,分别表示按照加、减、乘、除的方式依次循环,然后再让i保持不变,让k由0变到1,再将k循环从0到3循环一次,以此往复就可以把运算符所有可能的组合穷尽。 当然这是算法实现的基本过程,而在将运算方式(加、减、乘、除)与计数变量联系起来的桥梁就是函数。函数可以对两个整数进行处理,要使其根据计数变量的不同进行不同的类型的运算,就叫引入一个新的变量,在执行函数功能时让它作为开关(在该程序中,0代表加,1代表减,2代表乘,3代表除)就可以了。 最后一部分即输出部分给出了运算结果,先采用循环结构比较结果值与24是否相等(由于计算机本身精度的原因,其实只要当结果和24的差值足够小时就可以确定这种可能是可以得出24的),如果判断成立,马上输出结果并停止进一步的循环检测(减少运算量,提高效率);如果没有可能,就输出“NO SOLUTION!”提醒用户所输入的四个数无法组合形成24。在这一步就会发掘出运算部分的四维数组的优势,中括号中的数字组合刚好对应一定的运算方式,在打印过程中就有章可循了。 总的设计思路还是按照解决问题的一般逻辑问题进行的,其中不乏很多以前没有实践过的思路和方法,而且也会涉及到一些其他方面的知识,比如电脑本身的数据结构、精度等等。所以一个完整的程序需要合乎逻辑的算法,以及多方面的考虑和技术的支持。

多媒体设计与制作试卷

试卷代号: 座位号 成都广播电视大学2016学年度第一学期期 末考试 《多媒体设计与制作》试题 B. 数字解码器 C. 模拟到数字的转换器(A /D 转换器) D. 数字到模拟的转换器(D /A 转换器) 8.以下 ( ) 不是数字图形、图像的常用文件格式。 A 、.BMP B 、.TXT C 、.GIF D 、.JPG 9.多媒体计算机系统中,内存和光盘属于 ( ) 。 A.感觉媒体 B.传输媒体 C.表现媒体 D.存储媒体 10.多媒体PC 是指 ( ) 。 A 、能处理声音的计算机 B 、能处理图像的计算机 C 、能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机 D 、能进行通信处理的计算机 11.下面属于多媒体的关键特性是 ( ) 。 A 、实时性 B 、交互性 C 、分时性 D 、独占性 12.超文本技术提供了另一种对多媒体对象的管理形式,它是一种( )的信息组织形式。 A 、非线性 B 、抽象性 C 、线性 D 、曲线性 13.多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的设备和技术手段,动画一般通过( )。 A.字处理软件 B 、视频卡采集 C.声卡剪辑 D.专用绘图软件 14.在数字音频信息获取与处理过程 ,下述正确的顺序是( )。 A.A/D 变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A 变换 B.采样、压缩、A/D 变换、存储、解压缩、D/A 变换 C.采样、A/D 变换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换 D.采样、D/A 变换、压缩、存储、解压缩、A/D 变换 15.以下( )不是常用的声音文件格式。 A.JPEG 文件 B.WAV 文件 C.MIDI 文件 D.VOC 文件 16.能够将古曲“高山流水.mp3”转换为“高山流水.wav ”的工具是( ) A.Windows 录音机 B.Cool Edit C.RealOne Player D.Windows Media Player 17.专门的图形图像设计软件是 ( ) 。 A.Photoshop B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip 18.看图软件是 ( ) 。 A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip 19.( ) 不是用来播放多媒体的软件。 A.超级解霸 B.Windows98中自的播放软件 C.Real Player D.Authorware 20.什么时候需要使用MIDI ,( ) (1)想音乐质量更好时 (2)想连续播放音乐时 (3)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时 (4)没有足够的硬盘存储波形文件时 A.仅(1) B.(2),(3) C.(2),(3),(4) D.(3),(4) 三、判断题(在括号内填入“√”判断正确;填入“×”每题1分,共10分)

基于指数分段的流媒体代理混合缓存算法

基于指数分段的流媒体代理混合缓存算法 陈铁群,陈浩 湖南大学计算机与通信学院,湖南长沙(410082) E-mail:ironox@https://www.wendangku.net/doc/a66231350.html, 摘要:本文提出了基于指数分段的流媒体代理缓存算法。该算法在现有指数分段的基础上,考虑到不同媒体对象的流行度和相同对象的不同段落存在不同的流行度,结合高效的LRV 算法,使得代理缓存能尽量缓存热点段落,而不是象指数分段算法那样严格按照段落的先后顺序来管理缓存。对于前缀段落,综合考虑其带宽,延迟和访问次数,以减少启动延时。事件驱动实验表明,该缓存算法在缓存命中率,启动延时率等方面有所提高,缓存的整体性能得到增强。 关键词: 指数分段;流媒体;代理缓存;启动延时 中图法分类号:TP393 1.引言 Internet的迅速发展使得信息通信发生了革命性的变化,人们已经不满足于简单的文字和图片信息,流媒体已经成为Internet上信息传播的主要方式。流媒体与传统静态媒体相比有三个显著的特点:1.流媒体内容数据量较大;2.延时敏感度高;3.交互性很强,这就使现有网络面临巨大的考验。 目前处理该问题的常见方法就是部署边缘代理服务器,通过代理服务器处理本地客户的请求,缓存并转发来自源服务器的数据。虽然代理服务器在处理静态的基于文本的媒体内容方面取得了成功,但是在应对流媒体内容的时候却往往碰到困难。因为传输流媒体数据需要占用较多的网络带宽资源,而且持续时间较长,从而导致源服务器及网络只能支持数量有限的并发流,所以仅仅是部署边缘代理服务器还远远不能支持网络中流媒体内容的平滑传输。目前的一个主要解决方案就是求之于大规模的内容分发网络(CDN),CDN凭借其高带宽网络和大容量的存储能力可以平滑传输流媒体内容,但是CDN成本过高。目前的研究主要集中于改善代理服务器的缓存算法来保证流媒体服务的质量,因此缓存管理算法和策略成为流媒体传输领域的热点。 本文提出的基于指数分段的混合缓存算法考虑到媒体对象的流行性差异,尽力缓存流行的媒体对象的热点段落。本算法旨在通过细化缓存调度对象粒度,以达到较高的缓存命中率,降低启动延时,减少抖动。 2.相关工作 目前提高代理服务器缓存性能主要分两个方向。一个方向是对流媒体对象进行不同的划分和调度,以探索提高代理服务器缓存效率。通常是通过在代理服务器中缓存流媒体对象的前缀部分来减少客户感知的启动延时。在传输前缀部分的同时,代理服务器从源服务器获取该对象的后续部分。因此前缀的大小是关系到系统整体性能的关键参数。另一个方向则聚焦于流媒体本身的量度,如分层缓存(Layered Media Caching)[1]、多版本缓存(Multiple Version Caching)[2]等。 将整个流媒体缓存在代理服务器中,这对于代理缓存来说,缓存整个流媒体内容所需的磁盘空间和网络开销必然是巨大的。于是S Sen等[3]提出了前缀缓存算法,该算法在代理服务器上缓存流媒体对象的前面的数个片段(称作前缀),当客户端请求该对象时,代理服务器

高速缓冲存储器Cache的工作原理及技术实现

桂林理工大学2013年春季学期 <<计算机组成原理X>>课程论文 题目:高速缓冲存储器Cache的工作原 理及技术实现 专业:网络工程 班级:网络11-2班 学号:3110757202 姓名:xxx 信息科学与工程学院 2013年7月

【内容摘要】 缓冲存储器用在两个工作速度不同的硬件之间,在交换信息过程中起到缓冲作用,它能提高计算机系统的工作效益。高速缓冲存储器Cache 是架设在CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小但交换速度快,主要用来提高CPU提取数据的速度,Cache作为PC系统中一个重要功能部件,已成为评价和选购P C系统的重要指标,下面主要谈谈Cache的原理、设计及发展趋势。 【关键词】Cache CPU 命中率映像局部性原理 【前言】 我们通常都认为计算机的速度是由CPU决定的, 虽然CPU主频的提升会带动系统性能的改善,但系统性能的提高不仅仅取决于CPU,还要有其它的硬件或软件来充分发挥它的速度,与系统架构、指令结构、信息在各个部件之间的传送速度及存储部件的存取速度等因素有关,特别是与CPU/内存之间的存取速度有关。我们知道要使用的软件都要通过主存储器(内存)才能运行,而主存储器的运行速度和CPU之间有一个数量级的差距,这就限制了CPU速度潜力的发挥,若CPU工作速度较高,但内存存取速度较低,则造成CPU等待,降低处理速度,浪费CPU的能力。如500MHz的PⅢ,一次指令执行时间为2ns,与其相配的内存(SDRAM)存取时间为10ns,比前者慢5倍,CPU和PC的性能怎么发挥出来? 如何减少CPU与内存之间的速度差异?有4种办法:一种是在基本总线周期中插入等待,这样会浪费CPU的能力。另一种方法是采用存取时

最全面的概要设计说明书

xxxx信息系统V2.0 【模块名称】 概要设计说明书 版本号 xxx信息化建设项目组2018年05月01日

修正历史表 文档信息

目录 1.引言 (7) 1.1编写目的 (7) 1.2阅读对象 (7) 1.3术语定义 (7) 1.4参考资料 (7) 1.5图例 (7) 1.6其他 (7) 2.总体设计 (7) 2.1系统目标 (7) 2.2需求规定 (7) 2.2.1系统功能 (7) 2.2.2系统性能 (7) 2.2.3输入输出要求 (7) 2.2.4数据管理能力要求 (7) 2.2.5故障处理要求 (8) 2.2.6其他专门要求 (8) 2.3设计原则 (8)

2.5用户类及特征要求 (8) 2.6功能模块清单 (8) 2.7人工处理过程 (8) 2.8尚未解决的问题 (8) 2.9限制与约束 (8) 3.接口设计 (8) 3.1用户接口 (8) 3.2外部接口 (8) 3.3内部接口 (8) 4.全局数据结构设计 (8) 4.1数据库表名清单 (9) 4.2数据库表之间关系 (9) 4.3数据库表的详细清单 (9) 4.4视图的设计 (9) 4.5数据结构和程序的关系 (9) 4.6主要算法设计 (9) 4.7其他数据结构设计 (9) 5.系统功能说明 (9) 5.1系统功能概述 (9) 5.2系统数据流图 (9) 5.3系统外部接口 (9)

6.用户界面设计 (9) 6.1用户界面设计基本原则 (9) 6.1.1用户界面设计原则 (10) 6.1.2一般交互原则 (10) 6.1.3信息显示原则 (10) 6.1.4数据输入原则 (10) 6.2设计规范 (10) 6.2.1界面规范的总体规定 (10) 6.2.2界面一致性规范 (10) 6.2.3系统响应时间规范 (10) 6.2.4用户帮助设施规范 (10) 6.2.5出错信息和警告规范 (10) 7.运行设计 (10) 7.1运行模块设计 (10) 7.2运行控制 (10) 7.3运行时间 (10) 8.系统出错处理设计 (11) 8.1出错信息 (11) 8.2补救措施 (11) 9.安全性设计 (11) 9.1身份证认证 (11)

matlab遗传算法学习和全局化算法【精品毕业设计】(完整版)

1 遗传算法步骤 1 根据具体问题选择编码方式,随机产生初始种群,个体数目一定,每个个体表现为染色 体的基因编码 2 选择合适的适应度函数,计算并评价群体中各个体的适应。 3 选择(selection)。根据各个个体的适应度,按照一定的规则或方法,从当前群体中选择出 一些优良的个体遗传到下一代群体 4 交叉(crossover)。将选择过后的群体内的各个个体随机搭配成对,对每一对个体,以一定 概率(交叉概率)交换它们中的部分基因。 5 变异(mutation)。对交叉过后的群体中的每一个个体,以某个概率(称为变异概率)改n 变某一个或某一些基因位上的基因值为其他的等位基因 6 终止条件判断。若满足终止条件,则以进化过程中得到的具有最大适应度的个体作为最 优解输出,终止运算。否则,迭代执行Step2 至Step5。 适应度是评价群体中染色体个体好坏的标准,是算法进化的驱动力,是自然选择的唯一依据,改变种群结构的操作皆通过适应度函数来控制。在遗传算法中,以个体适应度的大小 来确定该个体被遗传到下一代群体中的概率。个体的适应度越大,被遗传到下一代的概率 就越大,相反,被遗传到下一代的概率就越小。 1 [a,b,c]=gaopt(bound,fun)其中,bound=[xm,xM]为求解区间上届和下届构成的矩阵。Fun 为用户编写的函数。a为搜索的结果向量,由搜索的出的最优x向量与目标函数构成,b为最终搜索种群,c为中间搜索过程变参数,其第一列为代数,后边列分别为该代最好的的个 体与目标函数的值,可以认为寻优的中间结果。 2 ga函数。[X,F, FLAG,OUTPUT] = GA(fun, n,opts).n为自变量个数,opts为遗传算法控制选项,用gaoptimset()函数设置各种选项,InitialPopulation可以设置初始种群,用PopulationSize 可以设置种群规模,SelectionFcn可以定义选择函数, 3 gatool 函数用于打开,GATOOL is now included in OPTIMTOOL。 2.2 通过GUI 使用遗传算法 在Matlab 工作窗口键入下列命令>>gatool,或通过Start 打开其下子菜单Genetic Algorithm Tool,如图1。只要在相应的窗格选择相应的选项便可进行遗传算法的计算。其中fitnessfun 窗格为适应度函数,填写形式为@fitnessfun,Number of variable 窗格为变量个数。其它窗格参数根据情况填入。填好各窗格内容,单击Start 按钮,便可运行遗传算法 例子1 应用实例 已知某一生物的总量y(单位:万个)与时间t(月)之间的关系为y=k0(1-exp(-k1*t)), 统计十个月得到数据见表1,试求关系式中的k0,k1。先编写目标函数,并以文件名myfung.m

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