第6章
动画制作技术
6.1动画制作参考书
6.2动画基本概念
■动画原理
■电脑动画基本概念
6.3制作平面动画
■画面绘制■增加质感
■绘制动画■自动动画
■剪贴板操作■保存动画
●自学读物
电脑动画的活动画面制作技术¥36.00元电子工业出版社
●教材(附习题)
平面动画制作教程¥22.00元机械工业出版社
●自学读物电脑动画的画面制作技术¥38.00元电子工业出版社
动画制作参考书
6.1
6.2 动画基本概念
动画原理
6.2.1
●早期的动画
●视觉效果
观看动画的机器
●动画的本质
动作的变化是动画的本质
——英国动画大师John Halas
●传统动画的性质
——由多幅画面构成,称为“帧动画”
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7
●传统动画分类
(1) 全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画
(2) 半动画——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画
动画时间与节奏的掌握
6.2.2
●动画的时间特性
(1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行
(2) 与自然现象一致的运动节奏
(3) 遵守自然规律,可有限的夸张
t
●动画的节奏掌握
(1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏
(2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8
6.2.3●电脑动画的种类
●帧动画——模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%
●平面动画——以传统平面绘画为基础的动画●颜色动画——形成颜色流动效果的动画●变形动画——主体变形效果的动画
●矢量动画——经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画
●空间动画——形成三维造型并进行空间运动的动画
●电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能
●电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的FLC 和GIF89a 格式
标准格式
网页格式
电脑动画基本概念
●电脑动画的特点
●所有动画必须经过电脑的运算和处理
6.2.4●动画文件的种类与格式
●标准动画文件——FLI 格式(画面320×200) 、FLC 格式●矢量动画文件——各类算法语言独有的格式
●网页动画文件——GIF 89a 格式(画面尺寸随显示模式而定)动画文件
●动画文件的保存Hard Disk CD-R
Floppy
●动画文件数据量大,
但可压缩性很小
●需要大容量存储介质●动画的应用模式
●电脑演示(多媒体产品、教学课件等)
●影视产品(动画片、VCD 、专业与家用录象带等)
6.3 制作平面动画
6.3.1●硬件环境——内存≥32MB ,显示模式≥ 16bit 增强色●系统生成文件格式
GIF ——图片文件(256色,96dpi 分辨率)
CEL ——剪贴板文件(系统自用文件,图片、动画序列)
FLC ——标准动画文件
●用途——平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作●帧动画制作软件,最大帧数4000
●绘画工具和效果工具组合使用
绘画效果
Animator Pro 简介
(1) 进入“平面动画”文件夹,双击Ani.exe 图标,解压缩安装(3) 鼠标右键单击快捷图标,选择“属性”(5) 单击“退出时关闭”选项,
使其有效
(7) 单击“全屏幕”选项,使其有效
(8) 单击[确定]按钮
系统安装
(4) 选择“程序”卡片
(6) 选择“屏幕”卡片
(2) 建立C: \Ani13 \Ani.exe 的快捷方式●个别兼容计算机主板和显卡
不支持Animator Pro
6.3.2
(1) 双击快捷图标,等待片刻启动(2) 主画面简介
功能菜单
绘图工具(23个)
效果工具(35个)
调色板(256色)
画面控制
取样板8个
动画编辑区域
当前颜色
●鼠标左右键各
有不同功能
(3) 操作规律
●菜单分层较多,
右键单击编辑
区,可返回主画面
系统启动
6.3.3
浏览与调入动画
6.3.4
(1) 选择“Ani/Browse”菜单
(2) 单击动画图标
(3) 单击[Play]和[Ok]观看动画(4) 单击[Load]和[Ok]调入动画
6.3.5●选择和更换颜色
(2) 更换取样板颜色——鼠标右键单击取样板,左键单击屏幕上某颜色
(1) 选择当前颜色——鼠标左键单击取样板、调色盘或当前颜色框画笔粗细
画面绘制
●选择画笔粗细
(1) 鼠标右键单击画笔位置画笔预览
三种笔尖形状
调节画笔粗细
(3) 鼠标右键单击画面空白处结束
(2) 调节粗细和笔尖形状
●(1) 选择当前颜色和画笔粗细(2) 使用[Draw]工具画线
画自由线段
●清除画面
选择“Pic /Clear”菜单
●使用[Box]工具画矩形画矩形
●填充
使用[Fill]按钮填充(图形必须封闭,色块也视作封闭图形)
打开[F],画实心矩形关闭[F],画空心矩形
使用[Line]工具画直线
●画直线
●画多边形
使用[Poly]工具画多边形,使用[F]按钮决定是否实心
●撤消操作——单击[Undo]按钮(只能撤消一次)
●隐去工具及菜单——鼠标右键单击编辑画面(再次单击则显示)
使用[Spray]按钮喷涂
右键单击[Spray],改变喷涂速度和范围
●使用喷枪
6.3.6●玻璃效果——[Glass]按钮
(1) 鼠标右键单击[Glass],调整透明度(2) 用[Box]工具在图形上画一块“玻璃”
●无效果
——[Opaque]按钮
●柔化效果——[Soften]按钮
(1) 用[Box]工具画矩形,图形被柔化(2) 用[Draw]工具在图形边缘画,边缘被柔化
●纵向渐变色——[V Grad]按钮
(1) 选择调色盘(鼠标左键单击小调色盘编号)(2) 使用[Fill]工具填充图形
填充前填充后
Glass 效果
增加质感
效果工具(35个)
6.3.7(2) 移动滑块,在清单中找到需要的工具,单击它(3) 鼠标右键单击空白处退出
(1) 鼠标右键单击需更换的工具
工具清单
滑块
工具盒
●绘图工具与效果工具的更换方法完全相同
更换工具
绘制动画
6.3.8
●绘制画面
●增加画面(具有自动复制功能)
(1) 鼠标右键单击画面控制区
(2) 单击[Insert]按钮,增加一帧
(3) 单击画面控制区的[→] 按钮,翻到第2 帧
(4) 鼠标右键单击画面空白处,返回主画面
●绘制第2 帧画面,然后继续增加画面
●单击[ >> ]按钮,观看动画
6.3.9 动画控制
首帧回退一帧当前帧前进一帧播放尾帧
6.3.10绘制动画举例
●绘制图形举例
DEMO ●绘制动画举例
(原地动画)●图像动画举例
●[操作步骤]
(1) 选择“Pic / Files”菜单
(2) 单击[Load]按钮
(3) 确定盘符、目录和图像文件
(4) 单击[Load]按钮
(5) 增加一帧
(6) 修改新增加的帧
6.3.11自动动画
(1) 单击[T]按钮
(2) 选择“Cel /Clip”,把动画装入剪贴板
●将动画装入Cel 剪贴板
●增加一组连续的帧
(1) 鼠标右键单击画面控制区
(2) 鼠标右键单击[Insert] 按钮(3) 移动滑块,确定帧数(4) 单击[OK] 按钮
●自动动画的作用
——自动生成直线运动、绕轴转动、沿曲线移动、改变大小
(自动动画控制画面)
控制工具栏
绕轴旋转大小模式直线移动
自由路径
菜单
动画控制●自动动画控制画面
(2) 选择“Presets /Clear All”菜单
(1) 选择“Ani /Optics”菜单(3) 选择“Element /Cel”菜单
●绕轴旋转
绕横轴旋转绕纵轴旋转平面旋转
绕横轴旋转
绕纵轴旋转
平面旋转
基本单位(圈)
(1) 单击[Spin]按钮
(2) 单击[Center]和[Defult]按钮,确定坐标中心
(3) 单击[Turns]按钮,确定旋转基本单位(圈)
(4) 单击绕轴旋转按钮[←]和[→] (数字为负时,反向旋转)
(5) 单击[View]按钮预览(效果不佳时,可重新进行步骤4)
单击[Loop]按钮连续预览,单击右键停止