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第6章动画制作技术

第6章

动画制作技术

6.1动画制作参考书

6.2动画基本概念

■动画原理

■电脑动画基本概念

6.3制作平面动画

■画面绘制■增加质感

■绘制动画■自动动画

■剪贴板操作■保存动画

●自学读物

电脑动画的活动画面制作技术¥36.00元电子工业出版社

●教材(附习题)

平面动画制作教程¥22.00元机械工业出版社

●自学读物电脑动画的画面制作技术¥38.00元电子工业出版社

动画制作参考书

6.1

6.2 动画基本概念

动画原理

6.2.1

●早期的动画

●视觉效果

观看动画的机器

●动画的本质

动作的变化是动画的本质

——英国动画大师John Halas

●传统动画的性质

——由多幅画面构成,称为“帧动画”

Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7

●传统动画分类

(1) 全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画

(2) 半动画——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画

动画时间与节奏的掌握

6.2.2

●动画的时间特性

(1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行

(2) 与自然现象一致的运动节奏

(3) 遵守自然规律,可有限的夸张

t

●动画的节奏掌握

(1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏

(2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据

Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8

6.2.3●电脑动画的种类

●帧动画——模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%

●平面动画——以传统平面绘画为基础的动画●颜色动画——形成颜色流动效果的动画●变形动画——主体变形效果的动画

●矢量动画——经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画

●空间动画——形成三维造型并进行空间运动的动画

●电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能

●电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的FLC 和GIF89a 格式

标准格式

网页格式

电脑动画基本概念

●电脑动画的特点

●所有动画必须经过电脑的运算和处理

6.2.4●动画文件的种类与格式

●标准动画文件——FLI 格式(画面320×200) 、FLC 格式●矢量动画文件——各类算法语言独有的格式

●网页动画文件——GIF 89a 格式(画面尺寸随显示模式而定)动画文件

●动画文件的保存Hard Disk CD-R

Floppy

●动画文件数据量大,

但可压缩性很小

●需要大容量存储介质●动画的应用模式

●电脑演示(多媒体产品、教学课件等)

●影视产品(动画片、VCD 、专业与家用录象带等)

6.3 制作平面动画

6.3.1●硬件环境——内存≥32MB ,显示模式≥ 16bit 增强色●系统生成文件格式

GIF ——图片文件(256色,96dpi 分辨率)

CEL ——剪贴板文件(系统自用文件,图片、动画序列)

FLC ——标准动画文件

●用途——平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作●帧动画制作软件,最大帧数4000

●绘画工具和效果工具组合使用

绘画效果

Animator Pro 简介

(1) 进入“平面动画”文件夹,双击Ani.exe 图标,解压缩安装(3) 鼠标右键单击快捷图标,选择“属性”(5) 单击“退出时关闭”选项,

使其有效

(7) 单击“全屏幕”选项,使其有效

(8) 单击[确定]按钮

系统安装

(4) 选择“程序”卡片

(6) 选择“屏幕”卡片

(2) 建立C: \Ani13 \Ani.exe 的快捷方式●个别兼容计算机主板和显卡

不支持Animator Pro

6.3.2

(1) 双击快捷图标,等待片刻启动(2) 主画面简介

功能菜单

绘图工具(23个)

效果工具(35个)

调色板(256色)

画面控制

取样板8个

动画编辑区域

当前颜色

●鼠标左右键各

有不同功能

(3) 操作规律

●菜单分层较多,

右键单击编辑

区,可返回主画面

系统启动

6.3.3

浏览与调入动画

6.3.4

(1) 选择“Ani/Browse”菜单

(2) 单击动画图标

(3) 单击[Play]和[Ok]观看动画(4) 单击[Load]和[Ok]调入动画

6.3.5●选择和更换颜色

(2) 更换取样板颜色——鼠标右键单击取样板,左键单击屏幕上某颜色

(1) 选择当前颜色——鼠标左键单击取样板、调色盘或当前颜色框画笔粗细

画面绘制

●选择画笔粗细

(1) 鼠标右键单击画笔位置画笔预览

三种笔尖形状

调节画笔粗细

(3) 鼠标右键单击画面空白处结束

(2) 调节粗细和笔尖形状

●(1) 选择当前颜色和画笔粗细(2) 使用[Draw]工具画线

画自由线段

●清除画面

选择“Pic /Clear”菜单

●使用[Box]工具画矩形画矩形

●填充

使用[Fill]按钮填充(图形必须封闭,色块也视作封闭图形)

打开[F],画实心矩形关闭[F],画空心矩形

使用[Line]工具画直线

●画直线

●画多边形

使用[Poly]工具画多边形,使用[F]按钮决定是否实心

●撤消操作——单击[Undo]按钮(只能撤消一次)

●隐去工具及菜单——鼠标右键单击编辑画面(再次单击则显示)

使用[Spray]按钮喷涂

右键单击[Spray],改变喷涂速度和范围

●使用喷枪

6.3.6●玻璃效果——[Glass]按钮

(1) 鼠标右键单击[Glass],调整透明度(2) 用[Box]工具在图形上画一块“玻璃”

●无效果

——[Opaque]按钮

●柔化效果——[Soften]按钮

(1) 用[Box]工具画矩形,图形被柔化(2) 用[Draw]工具在图形边缘画,边缘被柔化

●纵向渐变色——[V Grad]按钮

(1) 选择调色盘(鼠标左键单击小调色盘编号)(2) 使用[Fill]工具填充图形

填充前填充后

Glass 效果

增加质感

效果工具(35个)

6.3.7(2) 移动滑块,在清单中找到需要的工具,单击它(3) 鼠标右键单击空白处退出

(1) 鼠标右键单击需更换的工具

工具清单

滑块

工具盒

●绘图工具与效果工具的更换方法完全相同

更换工具

绘制动画

6.3.8

●绘制画面

●增加画面(具有自动复制功能)

(1) 鼠标右键单击画面控制区

(2) 单击[Insert]按钮,增加一帧

(3) 单击画面控制区的[→] 按钮,翻到第2 帧

(4) 鼠标右键单击画面空白处,返回主画面

●绘制第2 帧画面,然后继续增加画面

●单击[ >> ]按钮,观看动画

6.3.9 动画控制

首帧回退一帧当前帧前进一帧播放尾帧

6.3.10绘制动画举例

●绘制图形举例

DEMO ●绘制动画举例

(原地动画)●图像动画举例

●[操作步骤]

(1) 选择“Pic / Files”菜单

(2) 单击[Load]按钮

(3) 确定盘符、目录和图像文件

(4) 单击[Load]按钮

(5) 增加一帧

(6) 修改新增加的帧

6.3.11自动动画

(1) 单击[T]按钮

(2) 选择“Cel /Clip”,把动画装入剪贴板

●将动画装入Cel 剪贴板

●增加一组连续的帧

(1) 鼠标右键单击画面控制区

(2) 鼠标右键单击[Insert] 按钮(3) 移动滑块,确定帧数(4) 单击[OK] 按钮

●自动动画的作用

——自动生成直线运动、绕轴转动、沿曲线移动、改变大小

(自动动画控制画面)

控制工具栏

绕轴旋转大小模式直线移动

自由路径

菜单

动画控制●自动动画控制画面

(2) 选择“Presets /Clear All”菜单

(1) 选择“Ani /Optics”菜单(3) 选择“Element /Cel”菜单

●绕轴旋转

绕横轴旋转绕纵轴旋转平面旋转

绕横轴旋转

绕纵轴旋转

平面旋转

基本单位(圈)

(1) 单击[Spin]按钮

(2) 单击[Center]和[Defult]按钮,确定坐标中心

(3) 单击[Turns]按钮,确定旋转基本单位(圈)

(4) 单击绕轴旋转按钮[←]和[→] (数字为负时,反向旋转)

(5) 单击[View]按钮预览(效果不佳时,可重新进行步骤4)

单击[Loop]按钮连续预览,单击右键停止

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