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电子工程系Android答辩

电子工程系Android答辩
电子工程系Android答辩

1.简述Android平台的四层体系结构

应用程序、应用程序框架、核心类库、Linux内核

2.Android开发环境的安装配置包括哪些步骤

1.下载安装JDK,配置环境变量

2.下载安装Eclipse

3.下载安装android SDK

4.下载安装adt

5.在Eclipse中配置adt与android SDK

3.Android SDK提供基本开发工具包括哪些,各有什么用途

1.AVD AVD是模拟器的一个配置,让用户更好的来模拟一个真是设备

2.Emulator 模拟器,硬件设备的一个仿真模拟器,可以通过模拟器仿真测试android应用程序

3.ADB 管理模拟器的通用工具,可以将系统文件复制到设备、从设备复制文件到系统、安装APK项目、

查看当前设备等

4.DDMS Dalvik调试监控服务,一个可视化的调试监控工具

5.AAPT android资源打包工具

6.DX 将java编译后的类文件转换成android dalvik虚拟机可执行的文件

7.Mksdcard 将硬盘控件镜像为硬盘存储设备

4.简述Android的程序结构各目录及文件,以及各自作用

1.Src 源文件文件夹

2.Gen 保存自动生成的R资源类文件夹

3.Android

4.0.3 Android sdk jar文件

4.Res 资源文件夹

5.AndroidManifest.xml Android配置清单文件

https://www.wendangku.net/doc/ad16323416.html,yout 存放布局文件

7.Value 存放数据

8.Default.xml 属性文件

5.R.java文件的用途和生成方法

R.java是一个资源索引类,由系统自动生成,无需修改

6. 6. 简述AndroidManifest.xml文件的用途

是Android工程的全局配置文件、所有android需要使用到的组件都要在该文件中声明、并且在该文件中还可以声明一些权限以及sdk的最低版本信息等

7.Android系统包括哪四大基本组件

Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider

8.从高到低简述Android系统中进程优先级

1.前台进程

2.可视进程

3.服务进程

4.后台进程

5.空进程

9.举例常见Activity事件回调函数

onCreate()、onStart()、onRestart()、onResume()、onPause()、nStop()、onDestroy()

10. 简述Android用户界面框架MVC模型

11. 什么是TextView控件,举例何种显示需求需要此控件

TextView是一种用来输入和编辑字符的控件

12. 什么是EditText控件,举例何种显示需求需要此控件

EditText继承于TextView,是一个具有编辑功能的TextView控件

13. 什么是Button控件,举例何种显示需求需要此控件

Button是按钮控件,用户能够在该控件上点击、引发相应的事件处理函数

14. 什么是ImageButton控件,举例何种显示需求需要此控件

ImageButton继承于Button,如果需要在按钮上显示图片,则使用改控件

15. 什么是Checkbox控件,举例何种显示需求需要此控件

CheckBox是可以同时选择多个选项的控件

16. 什么是RadioButton控件,举例何种显示需求需要此控件

RadioButton是只可以选择一个选项的控件,RadioGroup是RadioButton的承载体

17. 什么是Spinner控件,举例何种显示需求需要此控件

Spinner是从多个选项中选择一个选项的控件

18. 什么是ListView控件,举例何种显示需求需要此控件

ListView是用于垂直显示的列表控件,如果显示内容太多,则会出现垂直滚动条

19. 什么是TabHost控件,举例何种显示需求需要此控件

可以实现多个分页之间的切换,每个标签页可以显示不同的内容

21. 什么是线性布局

线性布局是将子组件按照垂直或者水平方向来布局

22. 什么是框架布局

框架布局从屏幕左上角(0,0)坐标开始布局,多个组件层重叠排序,后面的组件覆盖前面的组件。

23. 什么是表格布局

表格布局是以行、列表格的方式布局子组件

24. 什么是相对布局

相对布局是指按照组件之间的相对位置来布局

25. 什么是绝对布局

是指确定子组件的确切XY坐标来确定组件的位置

26. 什么是网格布局

网格布局把子组件存放在一个矩形网格中

27. 什么是选项菜单(Option Menu)

当用户单击设备上的菜单按键时,弹出来的菜单就是选项菜单,选项菜单的菜单项最多只能有六个

28. 什么是子菜单(Submenu)

子菜单就是将相同功能的分组进行多级显示的一种菜单

29. 什么是快捷菜单(Context Menu)

当用户长时间按键不放时,弹出的菜单就是快捷菜单

30. Android程序的菜单生成有几种方式,分别是什么

两种,代码创建和mvc模式创建

31. 举例操作栏能实现的使用功能

操作栏是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式

32. 简述引入Fragment的目的好处

解决了不同手机屏幕分辩率的差异和灵活UI设计

33. 举例常用的界面事件

onClick()、onTouch()、onKey()、onFocusChange()、onCreateContextMenu()

34. 简述Intent主要作用

启动Activity、发起一个Broadcast和启动或者绑定一个Service

35. 举例Intent启动Activity方式方法

1.显式启动(在声明Intent的时候显式说明要启动的Activity类)

2.隐式启动(系统自动通过intent 过滤器寻找要启动的Activity类)

36. 简述获取Activity返回值的方法步骤

1.父Activity通过StartActivity()启动子Activity

2.子Activity通过SetResult()方法添加要返回给父Activity的数据并通过finish方法返回父Activity

3.父Activity通过startActivityResult()方法获得子Activity返回的数据

37. 简述Intent过滤器的原理与匹配机制

Intent解析机制主要是通过查找已注册在AndroidManifest.xml中的所有IntentFilter及其中定义的Intent,最终找到Intent,在这个解析过程中,Android是通过Intent的Action、Category和Data这三个属性进行判断的

38. 简述发送和接收广播消息的方法

发送:

在工程AndroidManifest.xml中声明和注册广播接收器组件,使用sendBroadcast方法进行发送接收:

定义一个广播接收器,该接收器继承BroadcastReceiver,并且覆盖onReceive方法来响应事件

39. 简述Service生命周期

1. 这种Service通过调用startService()方法启动,一旦启动,调用者和服务之间没有任何关系,即使调用者不存在了,服务仍然会执行

2. 这种Service通过调用bindService启动,这种Service可以和调用者进行交互,一旦调用者调用unbindService,那么该服务就会停止

40. 简述Service的显式启动方法

在声明Intent的时候显式指明Service所在类

41. 简述Service的隐式启动方法

在Manifest中声明Intent过滤器,系统自动寻找Service所在类

42. 简述使用线程的基本步骤

1.实现java的Runnable接口

2.重载run()方法,在run()中放置代码的主体部分

3.创建Thread对象,并将Runnable对象作为参数传递给Thread对象

4.调用start方法启动线程

43. 简述跨线程的界面更新方法

子线程获得Activity线程Handler对象并且向Activity线程的消息队列填充消息来更新Activity。

44. 简述本地服务的绑定及其使用方法

1.定义一个类继承Service

2.在AndroidManifest.xml声明该Service,并在Intent过滤器中指定如何访问该Service

3.通过bindService()方法绑定Service

4.通过startService()方法启动Service

45. 简述远程服务的绑定和调用方法

1.创建AIDL文件

2.实现AIDL文件生成的java接口

3.将接口暴露给客户端

4.客户端进行调用

46. 简述SharedPreferences的使用方法

1.调用SharedPreferences类的edit()方法返回SharedPreferences.Editor内部接口

2.调用该接口的put族函数保存数据

3.调用该接口的commit()方法对数据进行保存提交

4.调用SharedPreferences类的getSharedPreferences获得SharedPreferences实例

5.使用SharedPreferences类的get族函数获得数据

47. 简述内部存储与外部存储访问权限区别

Android访问外部数据即SD卡需要具有root权限,所以需要在AndroidManifest.xml中进行声明,声明如下:

48. 简述手动建立SQLite数据库方法

49. 简述SQLite数据库在Android程序开发中使用方式方法

1.声明SQLiteDataBase类

2.调用SQLiteDataBase类的openOrCreateDatabase方法打开或者创建一个数据库

3.通过SQLiteDataBase类的execSQL方法执行SQL语句

4.通过SQLiteDataBase类的close方法关闭数据库

50. 简述ContentProvider的创建与使用方法

创建:

1.创建保存数据的文件或者数据库

2.定义一个类继承ContentProvider,实现抽象方法

3.将定义好的ContentProvider在AndroidManifest.xml配置文件中声明,以便使用

使用:

1.通过对应getContentResolver()方法,获得ContentResolver对象

2.获得ContentResolver的URL表示

3.列出想要查询的列

4.调用ContentResolver的query方法进行查询

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Android项目文档

课程代号:83308113 2014-2015学年第1学期《ISAS与项目训练(一)》 项目:Android 班级:网络2班 学号: 13734214 姓名:刘雨亭. 指导教师:温一军周洪斌 . 沙洲职业工学院 NIIT安艾艾迪

目录 一、系统简介 (3) 二、发展历程 (3) 三、发行版本 (4) 四、国内外手机应用状况 (4) 五、发展趋势 (5) 六、Android的相关技术介绍及分析 (6) 6.1、Android系统架构研究 (6) 6.2、应用程序框架 (7) 6.3、类库 (8) 七、Android的API (10) 八、Android活动的生命周期 (11)

一、系统简介 Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号,于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。其中的文字使用了Ascender 公司专门制作的称之为“Droid ”的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。 二、发展历程 2003年10月,Andy Rubin等人创建Android公司,并组建Android团队。 2005年8月17日,Google低调收购了成立仅22个月的高科技企业Android及其团队。安迪鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目。 2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发

Android项目打包成apk

Android开发把项目打包成apk 做完一个Android项目之后,如何才能把项目发布到Internet上供别人使用呢?我们需要将自己的程序打包成Android安装包文件--APK(Android Package),其后缀名为".apk"。将APK文件直接上传到Android模拟器或Android手机中执行即可进行安装。Android系统要求具有其开发者签名的私人密钥的应用程序才能够被安装。生成数字签名以及打包项目成APK都可以采用命令行的方式,但是通过Eclipse中的向导我们会更加方便地完成整个流程,打包发布的过程非常简单。下面以前面开发的"Hello World"为例,演示如何生成APK。 右键单击项目名称,选择"Android Tools",再选择"Export Signed Application Package…",如下图所示。 进入左图所示页面,单击"Next>"按钮,进入如右图所示窗口。

其中,Location为证书库将要存放的位置,Password是证书库的密码。 打包程序时,系统要求使用数字证书。如果没有数字证书,我们选择"Create new keystore"新创建一个证书库,单击"Browse…"按钮选择证书库将要保存的位置并填入信息,如左图所示。单击"Next>"按钮,如右图所示。 其中,Alias是该证书的名字;password是该证书的密码;Validity是指定证书有效

年份。 如果已经拥有一个证书,那么可以选择"Use existing keystore",之后直接定位到证书库的位置并填入密码,如左图所示,接下来填入密码,单击"Next>"按钮,如右图所示。 单击"Browse…"按钮,选择文件保存的位置,如下图所示。 "Destination APK file "指定APK存储的位置。单击"Finish"按钮,打包完成。

总结android项目的基本开发步骤

总结android项目的基本开发步骤 做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步骤,希望能够交流。一应用规划: -确定功能。 -必须的界面及界面跳转的流程。 -需要的数据及数据的来源及格式。 -是否需要服务端支持。 -是否需要本地数据库支持。 -是否需要特殊权限。 -是否需要后台服务。 二架构设计: -分层。 -网络连接。 -数据处理-xml、domain。 -封装Activity。 三界面设计: -主界面确定。 -模块界面、列表、查看、编辑界面。 -菜单、按钮、对话框、提示信息。 -界面总体颜色。 四数据操作和存储: -数据来源。 -数据类型。 -存储方式。 五业务实现: -客户端业务解析。 六页面跳转: -每个页面间的跳转。 -菜单、按钮、事件等。 #开发之前还需要做一些准备工作 1.技术储备 a.Java 重要程度:????? -框架,编程思想,编码规范,设计模式等 b.Xml 重要程度:???? -布局,选择器,配置文件等 c.数据库重要程度:??? -关系型数据库,SQLite

2.开发工具 a.Eclipse或者AndroidStudio b.Android SDK c.其他:svn / git,JDK,资源,数据库,模拟器,真机等 #开发过程中还有以下的一些流程 1.多种开源框架和优秀源码的引用 -xUtils,Volley,Vitamio,SlidingMenu等 2.数据访问 -访问框架 -传递方式 3.多种API的接入 -短信服务 -即时通信 -消息推送 -第三方登录等 4.后台开发 -后台的开发,为app提供接口 -后台的云服务器 5.内存优化 -垃圾回收 -一、二级缓存 -适配器的优化 -图片框架及资源的优化 6.多线程异步 -Handler -Asynctask 7.屏幕适配 #开发基本结束之后还有很多需要流程 1.多型号真机实测 2.云服务器优化 3.APK加密 4.数字签名 5.用户协议 6.应用平台 7.项目上线 8.应用推广和广告插入 9.版本更新和维护

Android项目开发报告

目录 1 项目简介 (2) 2 开发环境 (2) 2.1Android 平台结构介绍 (2) 22 MVC 框架 (3) 3 功能介绍 (3) 3.1 登录 (3) 3.2 注册 (3) 3.3添加 (4) 3.4 查询 (5) 3.5主页面 (6) 4 数据库结构 (7) 4.1 数据表设计 (7) 5 项目结构 (7) 5.1 src 文件夹 (7) 52 gen 文件夹 (7) 5.3 libs 文件夹 (8) 5.4 bin 文件夹 (8) 5.5 res 文件夹 (8) 5.6 AndroidManifest.xml (8) 6 项目总结 (8)

Android 项目开发报告 1 项目简介 本次中软培训主要是关于android 的基本应用开发,培训的任务主要是开发一个与日常生活花费有关的现金日记账软件,由于时间紧张此软件只实现了登录、注册、添加、查询等功能,未涉及细节处理。此次项目开发主要是帮助大家培养理财观念,清楚直白的了解每笔前是怎么消费,何时消费掉的,利于节约一部分开支。 2 开发环境 2.1Android 平台结构介绍 Android 系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux 核心层。 开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用。任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 应用程序。Android 会同一些核心程序包一起发布,包括日历、地图、浏览器等。所有的应用程序均是用Java 语言编写。 应用程序框架。这种框架可以使开发人员可以完全的访问核心程序所使用 的API 框架,简化了组件的使用。同时也使用户可以方便的替换程序组件。 系统运行库。An droid包含一些C/C++库,这些库能被An droid系统中不同的组件使用。一般情况下如果要将Android 移植到其他硬件去运行,只需要实现这部分代码即可。Android 也包括了一个核心库,该核心库提供了Java 编程语言核心库的大多数功能。 Linux 内核。Android 的核心系统服务依赖于Linux 2.6 内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。2.2 MVC 框架 MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制

android项目心得体会.doc

android项目心得体会 篇一:Android实训心得 Android实训心得 刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的AndroidSdK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIdEmoS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。 我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。 通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。 通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。例如要的布局(或者控件),在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过bundle对数据在界面之间进行

传输。 在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的currentActivity这个变量进行控制,进行处理。 在Android编程过程中巩固熟悉了Java的编程。由于Android应用程序的开发离不开Java的支持,所以基础的Java知识是必须的。Android 系统是基于Linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必须要具备Linux,cc++高级编程才能深入的涉及Androidframework和Android内核开发。成为Android开发的高素质人才。所以,在后续对Android的学习中可能会看一些较底层的书籍。 由于这次实习时间较短,对于Android应用程序的高级编程讲的很少,是这次实习中的不足。要想开发一些好的应用程序,还需要更多的知识支持。在做实习最后的项目时,遇到了很多平时没有遇到或者没有特别关注的问题,如常见的Activity忘记注册,对Sd卡存取需要权限,在写SqL语句时细微的错误就可能导致程序运行错误。这些问题只有自己在实际开发中才能体会到并且解决,并且在解决后可以长时间的记住。 通过Android的实习,我们在大四毕业前,我们又掌握了一项新的前沿的开发技能,也有了更多的发展方向,这在以后的找工作的过程中无疑为我们增加了砝码,也可以成为我们的一项兴趣爱好,可以根据

Android项目开发报告

目录 1项目简介 (2) 2开发环境 (2) 2.1Android平台结构介绍 (2) 2.2 MVC框架 (3) 3功能介绍 (3) 3.1登录 (3) 3.2注册 (3) 3.3添加 (4) 3.4查询 (5) 3.5主页面 (6) 4数据库结构 (7) 4.1数据表设计 (7) 5项目结构 (8) 5.1 src文件夹 (8) 52 gen文件夹 (8) 5.3 libs文件夹 (8) 5.4 bin文件夹 (8) 5.5 res文件夹 (8) 5.6 AndroidManifest.xml (9) 6项目总结 (9)

Android项目开发报告 1项目简介 本次中软培训主要是关于android的基本应用开发,培训的任务主要是开发一个与日常生活花费有关的现金日记账软件,由于时间紧此软件只实现了登录、注册、添加、查询等功能,未涉及细节处理。此次项目开发主要是帮助大家培养理财观念,清楚直白的了解每笔前是怎么消费,何时消费掉的,利于节约一部分开支。 2开发环境 2.1Android平台结构介绍 Android系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux 核心层。 开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用。任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 应用程序。Android会同一些核心程序包一起发布,包括日历、地图、浏览器等。所有的应用程序均是用Java语言编写。 应用程序框架。这种框架可以使开发人员可以完全的访问核心程序所使用的API框架,简化了组件的使用。同时也使用户可以方便的替换程序组件。 系统运行库。Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不

40个Android开源项目

GitHub上最火的40个Android开源项目(一) GitHub上最火的40个Android开源项目(一) GitHub上最火的40个Android开源项目(二) GitHub上最火的74个Android开源项目(三) GitHub上最火的40个iOS开源项目(一) GitHub上最火的40个iOS开源项目(二) GitHub在中国的火爆程度无需多言,越来越多的开源项目迁移到GitHub平台上。更何况,基于不要重复造轮子的原则,了解当下比较流行的Android与iOS开源项目很是必要。利用这些项目,有时能够让你达到事半功倍的效果。 下面,就让我们一起来看看,在GitHub平台上,究竟有哪些Android开源项目最火,也最受开发者欢迎。 1.ActionBarSherlock ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。

对于Android 4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有Act ionBar功能的版本,基于Ice Cream Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局。能够让开发者轻松开发一款带动作栏(Actio n bar)的应用,并且适用于Android 2.x及其以上所有版本。 详情请参考:ActionBarSherlock 2.facebook-android-sdk Facebook SDK for Android是一个开源库,允许开发者将Facebook集成到所开发的Andr oid应用中。 如果想要获取更多关于示例、文档、将SDK集成到App中、源代码等信息,可直接登陆Face book Developers查看。 3.SlidingMenu(SlidingMenu Demos)

Android项目开发实训项目总结报告

Android项目开发 实训报告 姓名:赵炳琪 学号: 140840131 专业:软件技术 项目名称: Android手机记账本 指导教师:陈雪莲 实训日期:2016年10月30日至2016年12月30日2016年12月 25日

Android项目开发实训记录单

目录 第一章概述 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 项目背景 (2) 2.2 项目需求 (2) 第三章相关技术 (4) 3.1 Adnroid平台介绍 (4) 3.2 关键技术研究 (6) 第四章概要设计 (9) 4.1 系统体系结构 (9) 4.2 用户界面设计 (14) 4.2.1计算器界面 (14) 4.2.2小数点运算界面 (14) 4.2.3负数运算界面 (15) 4.2.4开方运算界面 (15) 第五章详细设计 (16) 5.1数据输入模块 (16) 5.2数据显示模块 (16) 5.3 数据计算功能模块 (16) 第六章结论 (26)

第一章概述 随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。同时伴随着已送慧联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。 由Google公式牵头众多实力雄厚的软硬件厂商加盟商成立了OMS联盟,病退出的Android 平台手机系统,作为时代的新生儿,Android手机操作平台有着得天独厚的优势广阔的发展前景。 而计算器作为现在人们日常生活中常用的一种工具也已经可以说是人们日常生活中必不可少的工具了。计算器的发展同样经历了漫长的过程,凝聚无数仙人的智慧,甚至连计算机的发展都可以说是源于计算器的发展。本程序正式基于Android平台开发的计算器。 本课题要求:设计一个基于Android的计算器的软件。实现的功能有: 具有基本的加、减、乘、除功能,能够判断用户输入运算数是否正确,支持小数运算,具有退格功能,能够删除最后一个输入,具有清除功能,即“C”。因为打开(ON)、关闭(OFF)屏幕按键的功能 需重点研究的关键问题:计算器的运算和显示问题。

好程序员_项目介绍android

项目1 网上厨房 项目简介: 传统的家庭主妇做饭套路是:痛苦的思考今晚吃什么菜,翻开菜谱查看怎么做,然后去买相应得到材料,按照步骤做晚饭。“网上厨房”的做法是,打开冰箱看看家里有什么食材,把他们的关键字输入“网上厨房”,在搜索了超过几万份菜谱后,你马上知道该吃什么,怎么做! 项目特点: a)ViewPager的使用: 在目前的UI开发过程当中,如何更好的利用屏幕是一个最主要的课程, 在本项目当中,使用了ViewPager作为界面的基本组织方式,为用户提 供了更好的使用体验; b)图片二次采样: 在项目当中,UI需要展示大量的图片,而手机内存有限,为了保证应用 程序内容使用控制在一定的范围之内,采用二次采样的方法降低图片所 占用的内存数量; c)XMPP; 为了更好的实现软件的商业价值,本项目每天会向客户端推送一条菜谱 信息,该功能使用全球通用XMPP推送协议实现。 项目截图:

项目2 瞭望电子杂志 项目简介: 该关键是某知名新媒体手机客户端,作为大陆发行量最大的新闻类周刊,本客户端利用权威的新闻资源和高端的影响力,致力于为广大客户提供最好的新闻浏览体验。 本客户端提供有观点的新闻,即使更新,在信息碎片化的时代,为用户提供有深度和洞察力的新闻。 项目技术点: a)HTTP协议通信技术; 本项目采用HTTP协议与服务器端通讯,在出现文字与图片混排时使用 异步加载提升系统响应速度,增强用户体验; b)图片缓存技术: 目前3G流量的收费还比较昂贵,而本客户端需要从服务器下载大量的 图片和文本信息,为了减少流量的消耗,本程序采用了强引用、软引用 和SDCard三层缓存来减少图片加载的消耗,与此同时进一步加强了软 件的运行速度 c)pdf解析: 该软件支持需要从服务器下载每一期的电子杂志,需要手机端对PDF格 式的文件进行解析和显示; 项目截图:

安卓项目说明文档

天女散花效果项目说明 一、项目概述 在Android 实现应用屏幕一定时间间隔下,随机出现多片花朵的效果,并同时播放天女散花音乐。 二、项目功能模块图 功能模块图(一) 动态绘制窗体内容 背景音乐的添加 加载图片到内存 功能模块图 自定义VIEW

功能模块图(二) 三、关键实现技术: 1)自定义View 自定义view 主要是处理界面需要动态处理的情况,自定义view 主要继承与android.view.View 类 下面是自定view 的实例 public class flowersView extends View { /** * 构造器 */ public flowersView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super (context, attrs, defStyle); } public flowersView(Context context, AttributeSet attrs) { super (context, attrs); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super .onDraw(canvas); 动态绘制窗体内容 动态生成五个花朵位置 根据花朵的位置重新的渲染窗体

} } 2)加载图片到内存 在这个小应用中,会重复的出现多个花朵的图片,为节省内存,直接在应用开始时,直接将图片转化成内存的对象,在其后页面渲染时,直接用内存的对象 下面是加载图片到内存的实例 //花图片 Bitmap bitmap_flower =null; /** * 加载天女散花的花图片到内存中 * */ public void LoadFlowerImage() { Resources r = this.getContext().getResources(); bitmap_flower= ((BitmapDrawable) r.getDrawable(R.drawable.flower)).getBitmap(); } 3)动态绘制窗体内容 动态绘制窗体内容分两块 a.动态生成五个花朵 //花的位置 private Coordinate[] flowers=new Coordinate[5]; //屏幕的高度和宽度 int view_height= 0; int view_width= 0;

Android项目开发报告

A n d r o i d项目开发报告 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

目录

Android项目开发报告 1项目简介 本次中软培训主要是关于android的基本应用开发,培训的任务主要是开发一个与日常生活花费有关的现金日记账软件,由于时间紧张此软件只实现了登录、注册、添加、查询等功能,未涉及细节处理。此次项目开发主要是帮助大家培养理财观念,清楚直白的了解每笔前是怎么消费,何时消费掉的,利于节约一部分开支。 2开发环境 平台结构介绍 Android系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。 开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用。任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 应用程序。Android会同一些核心程序包一起发布,包括日历、地图、浏览器等。所有的应用程序均是用Java语言编写。

应用程序框架。这种框架可以使开发人员可以完全的访问核心程序所使用的API框架,简化了组件的使用。同时也使用户可以方便的替换程序组件。 系统运行库。Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。一般情况下如果要将Android移植到其他硬件去运行,只需要实现这部分代码即可。Android也包括了一个核心库,该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。 Linux内核。Android的核心系统服务依赖于Linux 内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。 MVC框架 MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。 MVC是一个框架模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。最典型的MVC就是JSP + servlet + javabean 的模式。 3功能介绍 登录 功能描述 用户登陆系统的窗口,如果信息有误,系统提示用户名或密码错误。功能实现

Android项目计划书

Android项目实施计划书 Android个人小工具开发计划,包括随身日记本,旅游查询,星座查询等个人手机应用 Android小组 2010/12/13

项目实施计划书 项目名:Android小工具阶段:调研 文档编号:D50601 制作日期:2010/12/13 使用权限 在此文档中签字后,将约定森纵教育项目组与中北大学客户之间的调研内容确定。 本文档将保存最终签字版本。 制作人: Android项目组日期: 2010/12/13 审核人: 时允田SUNZONE Android项目组日期: 2010/12/13 在文档签字后将确定森纵教育与中北大学软件学院业务范围。 签字: 签字 日期:

修订记录 1.0 制作2010/12/13 修改编号修改页数及内容修改日期

i.项目概要: 此次Android个人桌面小工具开发主要目的是使个人手机用户界面得到更好的应用,通过此工具可以更方便的打开譬如日记本、随身旅游查询、星座查询,丰富手机界面,提高行动效率。 1.客户名 董理/时允田 2.实行期间 项目的总实行期间:2010.12.13—2010.12.31 3.项目目的及期待效果 通过该桌面应用小工具的成功,提高了手机桌面应用,丰富了手机界面,安装此小工具的用户能够更加方便随时记录身边事情和个人心情,传至网络与大家齐分享;亦可查询星座休闲娱乐;更方便查询各个地区的旅游景点,高效出行,节省时间,让生活更加时尚,简洁,效率。 4.项目开发范围定义 此次Android项目范围定义为多功能日记本、旅游出行查询、星座查询 等三个小工具应用。

多功能日记本日记本记录管理增删改查功能日记心情涂鸦随时网络上传 星座查询星座信息查询查询票价、地点景点人文,历史自动推荐 旅游查询各地旅游景点查询 星座信息介绍 用户性格优缺点分析前程查询、姻缘速配 5.项目投入总工时:3周ii.项目组织 1.组织图

Android项目开发实训项目总结报告

实训报告 姓名:祝 新 学号: 1144131 专业:软件技 术 课程名称: android实 训 项目名称:闹 铃 指导教师:王皓 实训日期: 2013年10月28日至 2014 年 1 月2

日 2014年 1月 2 日

目录 第一章概述 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 项目背景 (2) 2.2 项目需求 (2) 第三章相关技术 (3) 3.1 Adnroid平台介绍 (3) 3.2 关键技术研究 (3) 第四章概要设计 (4) 4.1 系统体系结构 (4) 4.2用户界面设计 (4) 第五章详细设计 (9) 5.1 添加闹铃功能模块 (9) 第六章结论 (19)

第一章概述 本课题要求:设计一个基于Android的位置闹钟的软件。实现的功能有: a) 能在Android上利用其提供地相关API获取位置信息。 b) 能通过界面设置闹钟的启动条件,包括入场与出场条件的设 c) 建立后台服务进程,监查位置信息,当满足触发条件时,闹钟响应相应事件。 需重点研究的关键问题:通过Android Api获取位置信息,并在指定地点设置闹钟提醒。 解决思路:在界面里显示当前位置信息(经纬度值),并输入指定地点的经纬度值,编程实现对位置信息实时更新,将两者的经纬度转换为距离,如在误差围则启动闹铃功能。

第二章需求分析 2.1 项目背景 移动互联网时代的来临,直接促进了搭载智能操作系统、具有强大扩展性的智能手机、平板电脑等移动终端产业的蓬勃发展。搭载安卓操作系统的智能手机目前已经成为市场上最炙手可热的智能产品。开放的源代码和零成本已经让安卓在全世界围受到青睐并迅速获得了主要手机厂商和数百万软件开发者的支持,2011年安卓系统的市场份额已经超过Symbian,成为全球第一大智能手机操作系统。 GPS产业从军用转入民用后,正在逐渐向普通消费群体发展,作为使用终端的GPS产品正逐渐的深入人们生活得各个领域。GPS使用终端最主要的应用方面主要体现在各种接收器,比如航空、航海用途的接收器,汽车导航设备,或用于登上、远足的手持接收器等终端产品。GPS接收终端的结构包括,接收天线、芯片组、电池等,以及外部按键和液晶面板等相关零部件。 该课题实现在手机操作系统Android上将GPS导航和闹钟提醒两个功能结合起来,携带方便,并能超越传统的时间闹钟提醒功能,使用起来灵活、快捷、省心,是一款实用而且高端的手机软件。 2.2 项目需求 “位置闹钟”是一款提醒你地点的软件,它通过地图指定提醒的目的地,同时要求定位精确、使用过程可用Wifi(节省手机流量)和普通无网络。 “位置闹钟”可以通过GPS定位和手机蜂窝基站定位两种定位方式来监测

Android项目开发模板

文档说明书 一、前言 (3) 1.1项目介绍 (3) 1.2名词解释 (3) 1.3参考资料 (3) 二、需求概述 (3) 三、用户特点 (4) 3.1用户用例图 (4) 3.2适用人群 (4) 四、假定和约束 (4) 五、需求规定 (4) 5.1对功能的规定 (4) 5.2对性能的规定 (4) 5.3输入输出要求 (4) 5.3数据管理能力要求 (4) 5.3故障处理要求 (4) 5.3其它专门要求 (4) 六、功能结构图 ................................................................ 错误!未定义书签。 6.1功能介绍 (7) 6.2功能业务总流程图 (7) 七、功能需求分析 ............................................................ 错误!未定义书签。 7.1数据流图 (8) 7.1.1顶层数据流图 (8) 7.1.2功能级数据流图 (9) 7.1.3详细数据流图 (10) 7.2功能模块 (11) 7.2.1业务功能描述 (11) 7.2.2业务流程图描述 (11)

7.2.3相关角色及其执行的活动 (11) 7.2.4流程涉及步骤说明 (12) 7.2.5功能模块流程图 (13) 7.2.6流程涉及相关数据及规则 (13) 八、系统使用的软件与硬件环境说明............................... 错误!未定义书签。 8.1核心技术 (14) 8.2硬件环境与服务器环境: (14) 8.3客户端操作系统: (14) 九、原型界面.................................................................... 错误!未定义书签。 文档管理信息表 文档修改记录表

Android项目需求文档模板

需求文档说明书 一、前言 (3) 1.1项目介绍 (3) 1.2名词解释 (3) 1.3参考资料 (3) 二、需求概述 (3) 三、用户特点 (4) 3.1用户用例图 (4) 3.2适用人群 (4) 四、假定和约束 (4) 五、需求规定 (4) 5.1对功能的规定 (4) 5.2对性能的规定 (4) 5.3输入输出要求 (4) 5.3数据管理能力要求 (4) 5.3故障处理要求 (4) 5.3其它专门要求 (4) 六、功能结构图 ................................................................ 错误!未定义书签。 6.1功能介绍 (7) 6.2功能业务总流程图 (7) 七、功能需求分析 ............................................................ 错误!未定义书签。 7.1数据流图 (8) 7.1.1顶层数据流图 (8) 7.1.2功能级数据流图 (9) 7.1.3详细数据流图 (10) 7.2功能模块 (11) 7.2.1业务功能描述 (11) 7.2.2业务流程图描述 (11)

7.2.3相关角色及其执行的活动 (11) 7.2.4流程涉及步骤说明 (12) 7.2.5功能模块流程图 (13) 7.2.6流程涉及相关数据及规则 (13) 八、系统使用的软件与硬件环境说明............................... 错误!未定义书签。 8.1核心技术 (14) 8.2硬件环境与服务器环境: (14) 8.3客户端操作系统: (14) 九、原型界面.................................................................... 错误!未定义书签。 文档管理信息表 文档修改记录表

Android项目小结

Android项目小结 一、闹铃功能介绍: 1、为每条备忘添加闹铃 2、备忘内容和闹铃信息存在SQL中 3、可删除每天记录和闹铃或者删除所有 4、到点闹铃启动,包括锁屏时和重开机 5、在桌面的创建一个widget类似便签那样的东西显示记录 二、看下效果图:三、关于SQL部分不再细写,可查看Android 应用开发一栏: 添加闹铃和备忘: 1、设置日期: [java] view plaincopydateBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mCalendar = Calendar.getInstance(); // TODO Auto-generated method stub new DatePickerDialog(EditTime.this, new DatePickerDialog.OnDateSetListener() { public void onDateSet(DatePicker view,

int year, int monthOfYear, int dayOfMonth) { mAlarmCale ndar.set(Calendar.YEAR, year); mAlarmCalendar.set(Calendar.MONTH, monthOfYear); mAlarmCalendar.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, dayOfMonth); EditTime.this.year = year; EditTime.this.month = monthOfYear; EditTime.this.day = dayOfMonth; dateBtn.setText(year + "年" + (month + 1) + "月" + day + "日"); System.out.println(year+"年"+(monthOfYear+1)+"月 "+dayOfMonth+"日 "); } }, year, month, day).show(); } }); 2、设置时间:

Android项目开发实战笔记

瑞通_Android项目开发实战笔记 1.产品化开发思维 a)市场应用化思维开发 i. b)小组分工 i.最好4个人为一个小组 2.所需工具,安装与配置 a)参考先前的文档即可 b)最新版的获取(需要翻墙) c) 3.项目概述

a) 4.技术点描述 a)Android版 b)Pc版 c)这些应该是项目主功能实现 5.Android 6.0的特点 a)https://www.wendangku.net/doc/ad16323416.html,/news/201510/e4cbsOnBiFgjD7ek.html 6.把程序的框架框架好 a) 7.第三方组件的引用 a) 8.添加初始化的类,并且进行配置 a) b)

9.启动屏幕的解决 a)进行全屏的开发 b) c)设计作为主登录界面 d)配置代码 e) 10.登录界面使用了系统默认的登录界面 a) b) 11.主界面的设计(抽屉布局的设计)

a) 12.滚动布局的设计0 a)FrmSingleChoiceScrollingActivity b) 13.滑动布局的设计1 a)FrmSwitchActivity1 b) c)鼠标左右滑动可以进行屏幕布局的切换 14.滑动布局设计2 a)FrmSwitchActivity2

b) 15.系统设置布局的使用 a)FrmSettingsActivity b) 16.列表页和详情页的使用 a)ItemListActivity b) 17.添加Service,侦测wifi的开启 a) b)添加WifiAdmin类 c)同时也添加了相关的权限 d)调用WifiAdmin类,判别wifi是否可用 e)

Android项目研发文档

Android UI改版升级研发文档说明 在整体架构上没有发生大的改变,而是在具体技术点上做出来升级和优化,用于适应新版UI改版项目。 主要技术点: 1.通知栏统一整改 2.加载gif格式广告图 3.播放音频 4.快捷打卡功能 5.统一对话框样式 6.解决沉浸栏模式下底部搜索框被遮挡的问题 7.优化登录提示和登录响应时间 8.防止登录对话框和账套对话框快速点击显示重复问题 9.统一按钮点击着色效果

1标题栏整改思路和实现技术 1.1项目依赖的BaseToolBarActivity创建方法onCreate中对于 contentView添加一层封装,采用ViewStub包含通用Toolbar 提高布局性能,通过needCommonToolBar()返回来决定是否加载通用的Toolbar。初始化时设置状态栏透明并将Toolbar增加一个状态栏的高度形成沉浸式效果。具体界面的contentView 布局在基类的contentFl(FrameLayout)下。 1.2由于原先的contentView现在包含Toolbar和contentView两个成分,对于提示会显示在状态栏,在基类中提供showToast显示提示信息,在工具类ToastUtil.showToast中也对于Context进行判断,如果基于基类的Activity,则采用基类的showToast方法。 1.3重载setContentView方法,将具体界面的通过setContentView 的视图添加到contentFl(FrameLayout)下: @Override public void setContentView(View contentView) { setContentView(contentView, null); } @SuppressLint("ResourceType") @Override

Android项目开发案例介绍

Android项目开发案例介绍 项目简介: 漫画,作为次世代文化的一个重要组成部分,已为愈来愈多的年轻人所青睐,而移动终端亦正成为漫画阅读的重要平台。手机,作为日常生活必不可少的电子设备,成为了IT 领域炙手可热的消费品,各种OS百花齐放。Android,作为移动操作系统的一支生力军,被公认为自由开发的代名词。 如今基于Android平台的漫画阅读器,大多功能单一,仅提供基本的漫画浏览功能,通过软酷网的体验,发现在这样的条件下,可以发掘出漫画更多的乐趣。譬如,许多爱好漫画的朋友都乐于对黑白漫画涂鸦上色,而随着社交网络的普及,在网络上与他人分享交流自己的作品也变得越来越流行。所以,软酷网认为一款集成阅读,上色和分享功能的漫画阅读器是很有市场需求的。所以软酷网决定带着学生开发一个区别于市场上已存的漫画阅读器的一个独特的软件。 项目目标: 开发一个可以看漫画的软件,其功能是在手机上通过本app 可以随时看你喜欢的漫画。 系统边界: 功能模块如下: ?本地漫画阅读:本地查看手机里的漫画; ?在线获取漫画:浏览漫画,在线下载漫画; ?漫画书签:记录阅读时间和阅读位置,方便下次直接阅读; ?漫画收藏:可以将自己喜欢的漫画收藏在一个文件夹,方便随时浏览;

?漫画涂鸦:读者可以发挥自己的创意,随便在本地漫画上涂鸦; ?漫画分享:用户可以将喜欢的漫画通过其他应用进行分享(例如:微博、微信、短信、蓝牙、社交空间等)。 系统环境: 功能结构如下图: 漫涂秀安卓手机应用主要倾向于离线阅读,用户可以在本地查找漫画,然后可以对漫画图片进行基本操作,包括放缩、旋转、亮度调节。虽然没有配置相应的WEB端service,但是用户也可以通过输入相应的URL地址来从特定的漫画网站上获取漫画,可以在线阅读也可以下载至本地阅读,还可以对当前漫画添加书签,收藏或分享当前漫画。本应用的特色

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