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舞台术语

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大幕线Curtain Line

舞台大幕平面与舞台台面的交线,通常不被划出,只是表示舞台上一条线状位置。

中心线Center Line:

舞台台面上过大幕线中点的垂线,即将舞台表演区和镜框台口区分成左右对称的中轴线,通常不被划出,只是表示舞台上一条线状位置。

表演区Acting Space/Acting aera指演员在舞台上表演所需要的区域,由于表现形式以及剧目情节、情景的不同,表演区范围的大小不同。可以是主舞台的全部,也可以是其中的一部分。

舞台装置区Scenery Space:

在主舞台上天幕与表演区之间的区域。可以根据剧情,设置平台、舞台硬景、车台装置和大道具,形成舞台与表演区相衔接的表现环境。

上场门Stage Right (演员面对观众方向):

一般指观众面对的舞台左侧的演员上场出口,在日本演出习惯则相反,上场门在观众面对的舞台的右侧,称为上手。

下场门Stage Left (演员面对观众方向):

一般指观众面对的舞台右侧的演员下场出口,在日本的演出习惯则相反,下场门在观众面对的舞台的左侧,称为下手。

转台Revoling Stage:

设置在主舞台台面,可顺、逆转动并可以调速的舞台板块,以齿轮传动、磨擦轮传动、钢丝绳传动装置与减速装置相连,有些制作技术较高的转台,也可以设置在副台之上,通过舞台机械的作用,使副台运动到主舞台位置上使用。早期的转台是靠人力在台仓推动旋转的。可作为舞台场面的转换手段之一。

升降台Elevator Stage:

在舞台的下方设置下降或提升的装置,依据表演的需要,使舞台的一部分或几部分台板升起或凹陷。通常靠液压装置、齿轮齿条装置、涡轮涡杆装置、以及丝杠转动装置等完成升降机械动作。

车台Sliding Stage:

指通过轨道、轮子、气压或其他方法完成移动的舞台装置。

舞台专业术语

scripterwriter 编剧作家 composer 作曲家 product ion carpe nter 制作木工 product ion electricia n 制作电工 product ion supervisor 制作监督员 companyrepresentative 公司代表 unionrepresentative 工会代表 product ionman ager 制作经理 bus in essma nager 业务经理costumedesig ner 服装设计师 lightingdesigner 灯光设计师 legalcounsel 法律顾问seen icdesig ner 布景设计 师publicist 宣传人员 舞台设计英文术语 Personnel 员工 Producti on Team 制作队 executiveproducer 执行制作人 publicist 公关 director 导演 musicaldirector 音乐总监 AdministrativeTeam 行政队 choreographer 编舞者 technicaldirector 技术总监 Companymanager 公司经理 stagedesig ner 舞台设计师 producti on propertymaster 道具负责人 soun ddesig ner 音响设计师

headflyman 吊杆操作领队 protagonist 第二主要演员 Performers Runnin gCrew n egativecharacter stageha nd 舞台工作人员 chorus 合唱曲组员 stagecrew 舞台工作人员 artist 艺人 lightboardoperator 灯光控制盘操作者 understudy 替角 headelectrician 电工领队 an tag onist 主要演员 riggers 吊杆操作者 principal 主要演员 flyman 吊杆操作者 supernumerary 编外演员 projectionist 放映人员 joker 丑角 flyboy 吊杆操作者 orchestra 乐团 gofer 杂事的职员 musicc on ductor 音乐指挥 prompter 提词人 masterofceremony 司仪 seen eshift 搬移道具人 员 doublecast 双复演员

(完整版)数据库重要术语(中英文)

单词汇总(数据库专业一点的词汇其实主要就是每章后面review items的内容,在这里简单列一下,如果你实在没时间看书,至少这些单词要认识。): 1.数据库系统:database system(DS),database management system(DBMS) 2.数据库系统(DS),数据库管理系统(DBMS) 3.关系和关系数据库table= relation,column = attribute属性,domain, atomic domain, row= tuple, relational database, relation schema, relation instance, database schema, database instance; 4.表=关系,列=属性属性,域,原子域,排=元组,关系型数据库,关系模式,关系实例,数 据库模式,数据库实例; 1.key们: super key, candidate key, primary key, foreign key, referencing relation, referenced relation; 2.超码,候选码,主码,外码,参照关系,被参照关系 5.关系代数(relational algebra):selection, project, natural join, Cartesian product, set operations, union, intersect, set difference ( except\minus), Rename, assignment, outer join, grouping, tuple relation calculus 6.(关系代数):选择,项目,自然连接,笛卡尔积,集合运算,集,交集,集合差(除\负), 重命名,分配,外连接,分组,元组关系演算 7. sql组成: DDL:数据库模式定义语言,关键字:create DML:数据操纵语言,关键字:Insert、delete、update DCL:数据库控制语言,关键字:grant、remove DQL:数据库查询语言,关键字:select 8. 3.SQL语言:DDL,DML,DCL,QL,sql query structure, aggregate functions, nested subqueries, exists(as an operator), unique(as an operator), scalar subquery, assertion, index(indices), catalogs, authorization, all privileges, granting, revoking, grant option, trigger, stored procedure, stored function 4.SQL语言:DDL,DML,DCL,QL,SQL查询结构,聚合函数,嵌套子查询,存在(如运 营商),独特的(如运营商),标量子查询,断言指数(指数),目录,授权,所有权限,授予,撤销,GRANT OPTION,触发器,存储过程,存储函数 9.表结构相关:Integrity constraints, domain constraints, referential integrity constraints 10.完整性约束,域名约束,参照完整性约束 5.数据库设计(ER 模型):Entity-Relationship data model, ER diagram, composite attribute, single-valued and multivalued attribute, derived attribute,binary relationship set, degree of relationship set, mapping cardinality,1-1, 1-m, m-n relationship set (one to one, one to many, many to many), participation, partial or total participation, weak entity sets, discriminator attributes, specialization and generalization 6.实体关系数据模型,ER图,复合属性,单值和多值属性,派生属性,二元关系集,关系集, 映射基数的程度,1-1,1-米,MN关系集合(一对一,一对多,多对多),参与部分或全部参与,弱实体集,分辨符属性,特化和概化 11.函数依赖理论:functional dependence, normalization, lossless join (or lossless) decomposition, First Normal Form (1NF), the third normal form (3NF), Boyce-codd normal form (BCNF), R satisfies F, F holds on R, Dependency preservation保持依赖, Trivial, closure of a set of functional dependencies函数依赖集的闭包, closure of a set of attributes属性集闭包,

舞台激光灯专用名词解释

激光灯专用技术名词解释 激光灯专用技术名词解释 一、 什么是激光图案“断笔”? 答:激光的文字和图案是通过CPU控制高速扫描振镜对文字或图案的预置轨迹的快速循环扫描形成的。所以,当振镜扫完一个文字,再扫描另外外一个文字时,两个文字之间通常都有明亮的激光连线,我们俗称“激光飞线”。两个文字,或文字的笔画之间出现不需要的“激光飞线”极大地影响了图案的美观。目前,国产的激光灯都没有或没有解决好解决这技术难题,因为这涉及到比较深澳的软硬件技术问题。深圳镭博经过多年研究,已攻克这个技术难关,我们的文字或动画都有“断笔”效果,符合ILDA的标准,两个文字之间或同一个文字的两个笔画之间都没有令人讨厌的“激光飞线”。 二、“声控”与“激光音乐同步合成播放”有何区别? 答:现在市面上的国产激光灯,都声称有“声控”功能,这个“声控”播放功能,实际上就用微型麦克风来探测激光灯周围的声音强弱,然后来触发激光灯内置的一些图案进行播放,因为采用的是声音的“声压”或者说是“强弱”信号,所以这类声控激光灯都需要一个电位器来调整声压的灵敏度,如果声音低于某一个值,就没有办法播放,播放的效果也比较简单,技术非常简易,所以国内各厂家都能掌握。 但是深圳镭博光电是把音乐数据与激光图案数据进行同步合成,采用的不仅仅是声音的强弱,还有音乐的其它许多物理变量,它不需要声音强弱电位器来调整,而是直接与音乐的节拍同步,其播放的效果与通常所称的“声控”无法相提并论。

三、何为ILDA标准的30Kpps振镜? 答:30Kpps是CPU发送激光图形数据到扫描振镜速率的一个参数描述。30Kpps振镜是表明这个扫描振镜能响应CPU以30Kpps发送的数据,这个数值越大,说明这个振镜的响应性能越好,能够投放比较复杂的文字图形,文字和图案的失真度越小。ILDA按30Kpps作为一个行业标准,来交流各委员之间的图形和表演程序。目前,国产激光灯采用的振镜速度,按ILDA的测试标准都在20Kpps以下,有一些不到10Kpps,甚至更低。所以根本无法投放ILDA标准的高质量的文字和动画,只能投放一些简易的光束效果。 深圳镭博激光现在采用扫描振镜速度都稳定在30Kpps以上,我们还可以提供更高速度的振镜。 四、 激光安全保护,为何要有这个功能? 答:激光束对人眼和皮肤有潜在伤害,功率越高,危险越大!所以欧美等发达国家的立法机构对激光产品的设计制定了一套严格的技术标准要求,如果不按照这个安全标准设计激光产品而进行销售,那么违犯者轻者被罚款,重者被勒令停产,甚至坐牢!因为在西方国家,人的生命被认为是神的创造,广受尊重 舞台激光灯的效果是通过高速振镜或低速步进电机对激光束进行高速扫描而形成的。如果由于扫描系统(振镜或步进电机)故障或其它系统原因,造成激光束静止不动,哪怕是很短的时间,那么这束不动的激光束万一射到观众的眼睛,他的眼睛就会受到不可恢复的伤害。功率大于100mW的激光束在人的眼睛停留哪怕只有十分之一秒,

经典英文广告文案语

经典英文广告文案语 现在很多品牌都会通过英文的广告词进行宣传,为了吸引更多的顾客购买该品牌的产品。下面是小编带来经典英文广告文案,欢迎阅读! 经典英文广告语(最新篇) 1、Intel:givethecomputerapentiumcore Intel'smicroprocessorwasoriginallycalledx86,andnott heirownbrand,inordertohighlighttheirbrand,from586,t hecomputer'srunningspeedtodefinethenumberofpentium. ItissaidthatIntelcorporationtolaunchitsownpentiumbr and,gavethemajorcomputercompanies5%rebate,istotheir productsandpackaginglabeled"intelinside"words,and"t othecomputerapentiumcore"punintendedtohighlightboth

thebrandandaptlyreflectthepentiummicroprocessorfunc tionsandsurgingdrivingforce. 2、 Toyota:cartothepiedmontmusthavearoad,theremustbeaTo yotacar~hahaownboasttheirshameless 80years,china'sroadinadditiontodomesticcarsinadditi ontoonlyJapan'simportedcars.ToyotamotorasJapan'slar gestautocompanyinthechinesemarket,thenaturalear,and thiswonderfulsloganisveryconsistentwiththesituation atthetime;ingenioustoputtogetherchineseproverbs,ref lectingtheself-confidenceandadomineering,andcatchy. Today,Toyotahasprobablynotdaretosaysomuch,butmanych inesepeoplestillrememberthisphrase. goldlion'ssuccessinadditiontobenefitfromagoodnameli esinthesuccessofpositioning,theirownproductstargete datthesuccessandidentityofthemen,perseveranceoverth eyears,andfinallybecomeaboutiqueinmen'sclothing,and

计算机编程常用术语英语词汇汇总

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戏曲专业术语介绍

戏曲专业术语介绍 【压轴】一台折子戏演出中倒数第二个剧目。因最后一个剧目称大轴得名。 【串】演戏俗称“串戏”,因脚色须连贯成队故称串。一说串字来源于“爨”字,因旧时也以“爨”或“爨弄”泛称演剧。 【反串】指艺人扮演原所属行当外的角色。如旦行演员演生行或武生等。 【客串】非职业演员参加戏班演出称客串。 【票友】旧时对戏曲、曲艺的非职业演员、乐师的通称。相传清代八旗子弟凭清廷所发“龙票”,赴各地演唱子弟书,不取报酬,为清廷宣传,后就把非职业演员称为票友。 【优伶】古代以歌唱、舞蹈、滑稽、杂技表演为业的艺人之统称。一般认为以表演戏谑为主的称“俳优”,以表演乐舞为主的称“倡优”。演奏音乐的艺人称“伶人”。宋元以来,常称戏曲演员作优伶。 【行当】传统戏曲角色的类别。近代有生、旦、净、丑和生、旦、净、末、丑两种总分行方法。每个行当中各有若干分支,如生又分为老生、小生等。各剧种在分支的层次和名目上又有繁简之别。 【生】戏曲表演主要行当之一,演男性人物。生行初见于宋元南戏,后除元杂剧外,历代都有,一般扮演青壮年男子,是剧中主要人物。随着艺术的发展,生行又据所扮人物的年龄、身份、性格划分为许多专行,如老生、小生、武生等。 【旦】戏曲表演主要行当之一。扮演女性人物。旦的名目初见于宋代歌舞,宋杂剧已有装旦,后历代都有这行脚色,又大都按扮演人物的年龄、身份、性格及其表演特点划分为许多专行,如正旦、花旦、贴旦、闺旦、武旦、老旦、彩旦等。 【净】俗称“花脸”、“花面”。戏曲表演主要行当之一。一般认为是杂剧和金院本的副净演变而来。面部化妆用脸谱、唱用宽音或假音,动作大开大阖,大都扮演性格刚烈或粗鲁*险的男性人物。按扮演人物性格、身份及其艺术特点,又划分为许多专行,如京剧的正净、副净、武净等。 【末】传统戏曲脚色行当。宋杂剧中有副末。元杂剧的正末是同正旦并重的两个主要角色。明清时,成为独立行当,常扮社会地位比生扮的人物低,表演上唱做并重的中年以上男子。近代多数剧种末已并入老生行。 【丑】戏曲表演主要行当之一。喜剧角色。因在鼻梁上抹一块白粉而俗称“小

舞台灯光的基本知识(20210130034441)

舞台灯光基础入门知识 剧场舞台灯光配置 剧场内舞台, 有多种舞台,有普通镜框式舞台, 有伸出式舞台,有岛式舞台,也有称为黑盒子的舞台,因为舞台形式不一,所以灯具的配置要求也不尽相同。为了方便起见我这里只谈一般普通的镜框式舞台,这种舞台不论在过去或者是现在改建和新建剧场中都比较多,因此谈谈这种舞台的灯具配置更显是极需和必要。 舞台(系指镜框式舞台,后文均同)因所演出的剧目不同对灯具要求也会有所不同。所以我们在配用灯具前必须要清楚在此舞台上以演出何种剧目为主,这样配置灯具就会有较明确的目标和意图。如有的舞台就定位在以演出传统的歌剧,芭蕾舞剧为主,则灯具的配置就必须按歌剧、芭蕾舞剧的要求来配置。如以大型歌舞,杂恧等特殊节目为主则灯光除了基本要求配置以外,应根据具体节目要求,来加特殊灯位和灯具的配置,这样在此就比较难以叙说清楚。因此我在这儿只说说剧场舞台的基本灯具的配置,按照这样的配置,可以满足一般的,如歌剧、舞剧、芭蕾、话剧、京剧等地方戏剧的要求。 在配置灯具前,首先应了解灯具的种类和它们的主要功能及用途。我在这里简单的介绍一些灯具的性能,以供灯具配置时势选择。 1.聚光灯——在舞台上用的聚光灯是指灯前面使用平凸聚光镜而言的,这种灯具可以调节光斑大小,出来的乐束比较集中,旁边漫射的光线

比较小,功率有至5KW侈种,焦距有长、中、短之分,视射距的远近按需要来加以选用。 2.罗纹灯——或称柔光灯,但在电视界则称此种灯为散光灯。在舞台方面为了区别上述的平凸聚光灯散而柔和,因此用起来漫射区域大,有时为了控制其漫射光线在镜前加上扉页来遍挡,其特点就是光区面积大,不似聚光灯有明显光斑的感觉,射距较近,功率有1KW 2KW等多种。 3.回光灯——此种灯前面无镜片,光线完全靠后面较大的反射镜射 出,用同样2KW的灯泡,其亮度较聚光要亮,故在舞台上要表现强烈光源和亮度时使用。其效果较其他灯具为佳,特点是光束强烈,但调光时要注意其聚焦点,不宜将聚焦点调在色纸上或幕布上,这样容易引起燃烧,另外在调光时中心常出现黑心,为了避免黑心,在灯前端中心加一环状挡板,其射出的光斑大而不易收拢。现在新出一种在反光碗上镀膜使线外线向后透射,以减低灯前面的温度,使用效果很好,名称为冷光超级聚光灯,实际该灯的结构与回光灯相同。 4.成像灯——或称成型灯、椭球聚光灯。其光束角有多种可以根据需要选择应用,主要特性是如幻灯似的能将光斑切割成方、菱形、三角形等各种形状,或投射出所需各种图案花纹,功率也有1KW 2KW等可选择配置。 5.简灯一一亦称PAR灯,或光束灯,其构造是在圆筒内按装镜面灯泡也有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。

舞台英文术语

Personnel 员工 Production Team 制作队 executive producer 执行制作人 director 导演 musical director 音乐总监choreographer 编舞者 technical director 技术总监 stage designer 舞台设计师 production property master 道具负责人sound designer 音响设计师 costume designer 服装设计师 lighting designer 灯光设计师 scenic designer 布景设计师 scripter writer 编剧作家 composer 作曲家 production carpenter 制作木工production electrician 制作电工production supervisor 制作监督员publicist 公关 Administrative Team 行政队 company representative 公司代表Company manager 公司经理 union representative 工会代表production manager 制作经理 business manager 业务经理 publicist 宣传人员 legal counsel 法律顾问 Running Crew stage hand 舞台工作人员 stage crew 舞台工作人员 light board operator 灯光控制盘操作者head electrician 电工领队 head fly man 吊杆操作领队 riggers 吊杆操作者 fly man 吊杆操作者 projectionist 放映人员 flyboy 吊杆操作者 gofer 杂事的职员 prompter 提词人 scene shift 搬移道具人员 Performers

舞台灯光技术基础知识

舞台灯光技术基础知识 2013-08-14 中国舞台美术学会 一. 可见光 光是以电以电磁波形式传播的辐射能。电磁波辐射的波长范围很广,只有波长在380~760nm 的这部分辐射才能引起光视觉,称为可见光。波长短于380nm的光是紫外线、x射线、γ射线;长于760nm的光线是红外线、无线电波等,它们对人眼产生不了光视觉,即看不见。因此,光是一种客观存在的能量,并且与人的主观感觉有着密切的联系。 二. 颜色的分类 颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指由白色、浅灰、灰色到深灰、直到黑色,叫做白黑系列。纯白是理想的完全光反射的物体,其反射率为1;纯黑是理想的无反射的物体,其反射率为0。所以,非彩色的白黑系列代表了物体对光反射率的变化。我们知道,光反射率与亮度成正比,室内白色的墙壁和顶棚就可以得到较高的亮度。彩色是指白黑系列以外的各种颜色。彩色有三个特性:色调、明度和饱和度,称为色彩三要素。 色调是表示呈现出的颜色。也就是各种不同颜色的名称,如红、绿、蓝等。它与光的波长有关。明度(亮度)是表示颜色的明亮程度。不同色调的明度有所不同,即使同一色调因受物体表面的性质和光线强弱不同也会产生明暗、深浅的差别。如同样是黄色,可以有浅黄、中黄、深黄等。 饱和度(彩度)表示颜色的深浅(浓淡),也可以说是彩色的纯度、鲜艳的程度。饱和度越高,彩色显得越深(浓),可见光中各种单色光是最饱和的彩色。当光谱色中掺入的白光越多,就越不饱和。例如红色光要比粉红色光的饱和度高,因为粉红色光中掺入了白光。一般说来,同一色调中,明度改变时,饱和度也随之改变,但明度的增大或减少其饱和度都降低,

只有明度适中时饱和度(纯度)才最大。不过给人的感觉中,总是觉得总是明度大的颜色看起来鲜艳些。 三. 三原色和配色方法 红色、绿色、蓝色被称为三原色。这三种颜色按不同比例混合,能产生各种颜色。彩色混合有两种基本方法:加色法混合和减色法混合。 所谓加色法混合就是当不同色彩的光线混合时,它们把各自在光谱中所占部分加在一起,从而产生一种新的混合颜色的方法。表明光加色混合的成色关系。红、绿、蓝三种原色光等量混合时可得 红光+绿光=黄光绿光+蓝光=青光 绿光+红光=品红光红光+绿光+蓝光=白光 如果不等量三原色光混合时,就可以得到各种中间色,例如: 红光多+绿光少=橙光 红光多+蓝光少=粉红光 减色法混合就是不同颜色混合时,它们各自从入射光中有选择的吸收它们在光谱中所占的相应部分,而产生一种合成的彩色效果的方法。任何两种色光相加后如能产生白光,这两种色光就互称补色光(互补色)。如黄与蓝互为补色,青与红互为补色,品红与绿互为补色。所以,黄、青、品红分别称为减蓝、减红、减绿,也就是说三种补色均是由白光减去一种相应的原色而成的。因此黄、青、品红可称为减色法三原色。当黄、品红、青三个减色法原色重叠在一起就会产生黑色。在减色法过程中,三个减法原色的密度变化分别控制着红、绿、蓝的吸收比例,从而得出各种混合色,可达到与加色法混合的同样效果。 四.色彩与视觉 色彩会给人冷暖感、距离感、大小感和轻重感,并往往使人加以联想,从而形成不同的心理

计算机编程常用术语英语词汇汇总

计算机编程常用术语英 语词汇汇总 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

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最新35个舞蹈常用术语大全不得不知资料

35个舞蹈常用术语大全,不得不知! 以下这些舞蹈的常用术语,名词解释。包括专业词汇与舞者口中的常用词汇。(1)基训/基础训练:是指对舞蹈演员或学员基本能力的训练。如发展身体各部分肌肉的能力,训练关节的柔软性,控制身体活动的能力,灵活性和稳定性以及跳、转、翻等各种技巧。使学员身体运动更符合舞蹈规律的要求,以适应各种类型动作和高难技巧的需要;同时,为随时扮演各种舞蹈人物形象做好准备,基本训练,对演员,学员体力的保持也有益处。(2)主力腿:是指动作过程中,或者形成姿态时,支撑身体重心的一条腿,称主力腿。它与动力腿配合,对身体平衡以及动作,姿态的优美有着重要作用。 (3)动力腿:是指与主力腿相对而言,非重心支撑的一腿为动力腿,可做各种屈伸,摆动等动作。(4)起泛儿:是舞蹈俗语,指动作前的准备姿势。技巧前的准备动作,都称作“起泛儿”也叫“起”。(5)法儿:指舞蹈时是否得法,即动作是否符合规律,是否有韵味。在品评舞蹈者的动作是否得法时,常用有“法儿”没“法儿”来加以褒贬。(6)节奏:是指音响活动的轻重缓急形成节奏,其中节拍的强弱和长短交替出现而合乎一定

的规律。节奏为音乐旋律的骨干,乐曲结构的基本因素。节奏也是舞蹈动作的基本要素之一,一切舞蹈动作均在一定的节奏下进行。(7)韵律:是指在舞蹈动作中,人体运动的自然规律造成欲左先右,欲纵先收,以及动与静,上与下,高与低,长与短等辨证的规律,形成了舞蹈动作的韵律。韵律在舞蹈中享有重要地位,是较难掌握的一种动作因素。(8)身段:指演员在舞台表演或训练中,各种舞蹈的形体动作的统称。从最简单的比拟手势到复杂的武打技巧,如:坐、卧、行、走、甩袖、亮相等都称为身段。(9)形体:指演员的身体形态。通用在戏剧中,尤为话剧和电影所常用。话剧和电影演员的身体训练和舞蹈训练称为“形体训练”这种课程称为“形体课”。 (10)造型:是塑造人物外部形象的艺术手段之一。在舞蹈中人们将雕塑性强的动作姿态称为“造型”。(11)亮相:源于中国古典舞蹈中独具特色的一种技法。即在某舞蹈段落最后,以一个加强节奏感的动作塑造该舞姿“造型”。通过这个舞姿动作顿挫到位,或甩头、凝视等使表达的神情更明朗、强烈。此种造型即亮相。是指剧中主要人物第一次上场(有时也用于下场)或一段舞蹈,武打完毕之后,在一个短促的停顿中所做的姿态叫亮相。它也是戏曲表演中的一种程式动作。(12)舞蹈动作:是指经过提炼和美化,有节奏,有规律的人体动作,是舞蹈艺术的主要表现手段。它大多来自劳动生活,并同民族的斗争生活,风俗习惯,自然条件,审美观念和传统艺术

广告英文术语

广告英语术语——创作用语 广告讯息 advertising message 艺术 art 艺术方向 art direction 艺术家 artist 美术总监 art director 大创意 big idea 头脑风暴法 brainstorming 传播媒介 communications media 概念化 conceptualization 方案人员 copywriter

创意纲要 creative brief 创意总监 creative director 创意过程 creative process 创意金字塔 creative pyramid 创意 creative 创造 creativity 感性诉求 emotional appeals 控险家 explorer 事实型思维 fact-based thinking 信息性 informational 法官 judge

mandatories 讯息战略 message strategy 非文字 nonverbal 产品概念 product concept 理性诉求 rational appeals 目标受众 target audience 技巧 technical 转换性transformational 价值型思维 value-based thinking 文字的 verbal 形象化 visualization

warrior 样片 animatic 动画技法 animation techniques 声频 audio 艾耶1号式 Ayer No.1 利益式标题 benefit headlines 正文 body copy 粗体 boldface 照相制版 camera-ready art 表演纲要 casting brief 结尾 close

舞台灯光的基本常识简单的介绍

舞台灯光的基本常识简单的介绍 目前,有很多机关、院校、社团、企业等都建有自己的会堂、礼堂、多功能厅等综艺场所,需要配备一些相应的专业灯光设施,由于缺乏对舞台灯光的了解,不如如何正确选择专业灯光器材,而很多专业灯光器材销售商们,对专业舞台灯光设备也是一知半解,不能给予正确的指导,以导致资金的浪费。为了避免上述情况,本文就舞台灯光的基本常识做些简单的介绍。 (一)舞台灯光的常用光位 要想做好专业舞台灯的配置,先要了解舞台灯具的常用光位,这是正确选用配置的一个重要环节。 1.面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。 2.耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要铺助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。 3.柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物和景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。 4.顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光等,主要用于舞台普通照明,增加舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射。 5.逆光:自舞台逆方向投射的光(如顶光、桥光等方向照射),可勾画出人物、景物的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。 6.桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立体感,也用于其他光位不便投射的方位,也可作为特定光源 7.脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。 8.天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。 9.流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧光线和其他特定光线。 10.追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到画龙点睛的作用。 (二)常用灯具及特点 1.聚光灯:是舞台照明上使用最广泛的主要灯种之一。它照射光线集中,光斑轮廓边沿较为清晰,能突出一个局部,也可放大光斑照明一个区域,作为舞台主要光源,常用于面光、耳光、侧光等光位。 2.柔光灯:光线柔和匀称,既能突出某一部分,又没有生硬的光斑,便于几个灯相衔接。

IT常用英文词汇

第一部分、计算机算法常用术语中英对照 Data Structures 基本数据结构 Dictionaries 字典 Priority Queues 堆 Graph Data Structures 图 Set Data Structures 集合 Kd-Trees 线段树 Numerical Problems 数值问题 Solving Linear Equations 线性方程组 Bandwidth Reduction 带宽压缩 Matrix Multiplication 矩阵乘法 Determinants and Permanents 行列式Constrained and Unconstrained Optimization 最值问题 Linear Programming 线性规划 Random Number Generation 随机数生成Factoring and Primality T esting 因子分解/质数判定Arbitrary Precision Arithmetic 高精度计算Knapsack Problem 背包问题 Discrete Fourier Transform 离散Fourier变换Combinatorial Problems 组合问题 Sorting 排序 Searching 查找 Median and Selection 中位数 Generating Permutations 排列生成 Generating Subsets 子集生成 Generating Partitions 划分生成 Generating Graphs 图的生成 Calendrical Calculations 日期 Job Scheduling 工程安排 Satisfiability 可满足性 Graph Problems -- polynomial 图论-多项式算法Connected Components 连通分支 Topological Sorting 拓扑排序 Minimum Spanning Tree 最小生成树 Shortest Path 最短路径 Transitive Closure and Reduction 传递闭包Matching 匹配 Eulerian Cycle / Chinese Postman Euler回路/中国邮路 Edge and Vertex Connectivity 割边/割点Network Flow 网络流 Drawing Graphs Nicely 图的描绘 Drawing Trees 树的描绘Planarity Detection and Embedding 平面性检测和嵌入 Graph Problems -- hard 图论-NP问题 Clique 最大团 Independent Set 独立集 Vertex Cover 点覆盖 Traveling Salesman Problem 旅行商问题Hamiltonian Cycle Hamilton回路 Graph Partition 图的划分 Vertex Coloring 点染色 Edge Coloring 边染色 Graph Isomorphism 同构 Steiner Tree Steiner树 Feedback Edge/Vertex Set 最大无环子图Computational Geometry 计算几何 Convex Hull 凸包 Triangulation 三角剖分 Voronoi Diagrams Voronoi图 Nearest Neighbor Search 最近点对查询 Range Search 范围查询 Point Location 位置查询 Intersection Detection 碰撞测试 Bin Packing 装箱问题 Medial-Axis Transformation 中轴变换 Polygon Partitioning 多边形分割 Simplifying Polygons 多边形化简 Shape Similarity 相似多边形 Motion Planning 运动规划 Maintaining Line Arrangements 平面分割Minkowski Sum Minkowski和 Set and String Problems 集合与串的问题 Set Cover 集合覆盖 Set Packing 集合配置 String Matching 模式匹配 Approximate String Matching 模糊匹配 Text Compression 压缩 Cryptography 密码 Finite State Machine Minimization 有穷自动机简化Longest Common Substring 最长公共子串Shortest Common Superstring 最短公共父串DP——Dynamic Programming——动态规划recursion ——递归 第二部分、编程词汇

(D) 舞台种类及术语

劇本使用指引─ (D) 舞台種類及術語 一、演區規劃標記區及舞台種類— (a)演區規劃標記區 UR(右上) UC(中上) UL(左上) R(右) C(中) L(左) DR(右下) DC(中下) DL(左下) (b)舞台種類 3鏡框式舞台—最常見的舞台型式,文娛中心、學校禮堂及地區大會堂大部份是這種面向觀眾,通常是仿似鏡框的舞台, 舞台大幕關上可提供換景的需求。 3三面舞台—通常在活動室或文化中心劇場皆可看到這類三邊都有觀眾的舞台,優點是拉近了演員和觀眾的距離,產生更 「寫實」的感覺,換景需要在觀眾前進行,所以成了表演的 一部份。演員也要注意三邊的觀眾。 3圓形舞台/四面舞台*--四邊都有觀眾的舞台,學生在球瑒演出就可用此形式,演員和觀眾之間的距離更為親密。佈景只能 提供空間而非背景,所以導演需要用道具及傢俬去象徵場景 的空間。 (*四面舞台演區規劃時可把接近後台的一邊定為上方 (upstage))

二、台位走動術語— 3走位/阻擋 (Block)— z走位—指演員在舞台上的走動路踐及站立位置的範劃 z阻擋—阻擋了觀眾的視線。下列三種情形,即可稱為「阻擋」﹕ (1) 演員站在另一位演員的前方而擋住了那名演員;(2) 演員手中抱住某樣道具而擋住了自己的臉;(3)背向觀 眾,使人沒法看到演出的表情 3舞台動作—走位是演員移動,在特定位置上的肢體動作是舞台動作 3台位—舞台畫面的需要平衝,通常導演會移動演員進入另一演員離去而空出的部位,以求舞台畫面平衡。 例如﹕下舞台的演員必須離場時,站在上舞台演員必須移動 到其它的舞台演區的空位,以求新的畫面得到美化,不阻擋, 配合劇情及畫面平衡。 3過位(Cross)—在舞台上,演員從一個地方移到另一個地方。 3下 (Down Stage)—走到離觀眾較近的位置。 3向外(Open up)—面向觀眾。 3台左(Stage Left)—當演員站在舞台上,面向觀眾左手邊的位置。 3台右(Stage Right)—當演員站在舞台上,面向觀眾右手邊的位置。 3上(Up Stage)—走到離觀眾較遠的位置,或舞台後方的位置。

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