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Never Gone愚者之盟武器怎么样介绍

Never Gone愚者之盟武器怎么样介绍
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第八把愚者之盟

点评:逗比武器。。属性不堪入目。。。

英雄联盟装备由来及英雄渊源

英雄联盟装备的来历及背景 蓝顿之兆:蓝顿是德玛西亚光盾家族传说中的圣物,第一次符文战争中被嘉文一世遗失而不知去向。再一次军事行动中,嘉文四世偶然在一个山洞中发现了它,才得知蓝顿为了守护主人早已碎裂,而它的灵魂却没有消散。因为同样流淌着光盾家族的血脉,蓝顿之兆对嘉文四世有着天生的亲和感,从此成为嘉文四世的武器。 阿塔玛之戟:嘉文三世在正式册封嘉文四世皇子为光盾家族皇位继承人时给予嘉文四世的礼物。这么多年来嘉文四世一直用它和诺克萨斯人作战。 设计灵感来自于最终幻想6及后续游戏中的“ULTIMA武器”。 凯奇的幸运手:在催斯特第一次使用“命运”来传送自己时,他来到了一个岛屿之中,并再次发现了火男的被禁锢的灵魂,但是在此之前,他在经历了巨大的痛苦后,睁开眼,却在地上发现了凯奇的幸运手。卡牌沉浸在实验成功的喜悦之中,将此物视为他的幸运星,命名为凯奇的幸运手并带在身边。此后,他的牌运更加亨通。凯奇,源自一部电影的主人公的名字。 雅典娜的邪恶圣杯:堕落天使莫甘娜从神界将和谐圣杯窃走并用邪恶之念污染它。邪恶小法师维嘉用一百个阵亡士兵的灵魂为代价从莫甘娜手中将其购买。 三项之力:均衡教派的镇派之宝。在与诺克萨斯战斗失利后,艾欧尼亚高层曾打算以此宝物与诺克萨斯言和。真是丧权辱国啊我去,还好后来交易被阻止了,不然会涌现一大批初三项的诺手啊! 暴风之剑:嘉文三世赐给盖伦的武器,从一个神秘的强者手中所得,据说持有此剑的人,可以召唤风暴并与风暴融为一体,在一个区域中释放死亡的风暴。盖伦说,召唤师,我的头都快转晕了…… 海克斯科技枪刃:皮城科学院为杰斯定制的战锤的早期实验版,可以同时兼顾远程与近程作战,后来被杰斯的莫丘利之锤取代。在一个夜黑风高的夜晚,科技枪突然失窃,经查证是兰博从研究所中偷取了它,杰斯为此前往祖安(兰博实验室)搜寻,但无果而终。 狂徒铠甲:最早是巨魔之王(不是特郎特尔,而是他的爷爷。)的铠甲,在第二次符文战争中遗落。因为鲜血的浸泡和沁染,有了灵性。穿着他的人会变得疯狂鲁莽,更可怕的是,在受到铠甲保护的同时会被铠甲反噬。后来狂徒铠甲被狂战士所得。现在大家知道狂战E技能的由来了吧? 比尔吉沃特弯刀:船长右手拿的刀。从船长的老爹手里继承过来。当他老爹在他的成人仪式上把弯刀交给他的下一秒,他就一枪蹦了他老爹。比尔鸡窝特弯刀最早出现在一名比尔鸡窝特商船上,船长他爹率领众小弟在与船员交战时发现商船船长所持武器有麻痹敌人的神奇作用,便抢过来据为己有。现在知道船长被

英雄联盟国内形势一览:英雄联盟s8装备一览

6月中旬,TGA在北京GTV直播间举行。与前两年不同,英雄联盟项目,已经从一个腾讯游戏的“小弟弟”,成长为真正的大哥大了。无论是比赛奖金,观众支持,现场表演,无不展现出一款世界级竞技游戏的风范。最后是由国内最为知名的队伍WE,经过一系列的战斗,以全胜的姿态取得了冠军并抱走了20W的巨额奖金。可以说,WE在国内英雄联盟界的地位,已经不可动摇。 而7月底,由游戏风云在CHINAJOY主办的s2世界总决赛选拔赛,也是画下了一个圆满的句号。形势如出一辙,重新组建的IG战队,同样的以全胜的战绩夺得了桂冠。 本文将重点分析下,这2届比赛笔者所看到的,国内英雄联盟职业界的变化。通过2届比赛的整体阵容选择,对线英雄克制,到战术细节变化,用笔者在英雄联盟这款游戏上的经验,帮助读者们理解在当前的英雄联盟界队伍的实力对比,以及游戏技战术的更新换代。 首先介绍一下TGA的队伍们。 WE WE.国内的成绩不用多讲,而在国际比赛中,WE也曾在IEM广州站上力克世界顶尖强队CLG取得冠军,加上韩国OGN小组赛成功出线,国际上也是有了不错的名气。

中单若风既是队长也是队中元老,实力强劲发挥稳定,正在朝心目中世界最强apc的位置奋力前进。 队伍王牌ADC微笑,被以前CLG打野Saintvious为代表的部分外国选手也公认为最强的ADC。 辅助IF与微笑配合默契娴熟,且最大优点是性格老实沉稳,从Dota时期就以擅长辅助著称。上单草莓是前国服路人王,电一SOLO排位分数长期保持前列,加入WE后从ADC位置换到了上单位置,进步相当的明显,如今已经成为了队伍信任而不可或缺的一份战力。 打野夜尽天明外号刀哥,打法稳健保守,对于坦克类打野的理解尤为出众。 EHMOE EHOME.国内传统三强之一,成立很早,曾经拿到第一届TGA英雄联盟项目的冠军。但之后因为人员不断变更等因素,往往在大赛中未能杀人决赛。 中单梦梦贝利亚是国服高分中单玩家,特点是擅长的英雄不算最热门,比如凤凰,在当时的TGA只有他是把凤凰拿上了比赛并取得了不俗的效果。

英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍打法教学

英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍 打法教学 超级菜鸟玩《英雄联盟》心得 本文由英雄联盟LOL QQ军团魔鬼(31 ***56) 独家撰写首发转载请注明作者与出处。 文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。 Λ没有玩过美服的英雄联盟; 2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界?星际争霸等竞技类游戏; 3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃; 4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。

如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断 绕过此文。 我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的 尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不 是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内 容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、 奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。 市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩匹和传奇一样的都是练级打怪买装备PK O每次按照传统网游那样去体验LoL兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。 直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我 一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩LOL的话,那绝对是大错特错。 如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发: 1:多学习。

现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候, 想要发挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每个英雄擅长的技能,该买什么样的装

《无双大蛇Z》全人物特技习得表(两种排列方式)

1 / 49 大蛇z人物技能习得简表 1.(按势力及人物排列) 简表中: MN——Mosou No-use,无双消费技未使用; XXX人——XXX人击破; X武将——X武将击破; XX%体——体力维持在XX%以上; XX'——战斗开始后XX分钟之内;蜀赵云3武将(体力)3武将30%体(无回)110人10'(防)MN180人8'(速) 关羽3武将(攻) 70人30%体(马) 100人4武将(体力)MN180人8'(力) 张飞3武将(体力)70人3武将(力)110人50%体(攻)MN180人65%体(无回) 诸葛亮60人(必) 80人30%体(特) 4武将10'(无双) MN6武将8'(减) 刘备60人(防) 70人3武将(速) MN3武将50%体(马)马超3武将(攻) 80人12'(敏) MN100人10'(马) MN6武将8'(力) 黄忠3武将(体回) 70人3武将(无双) 110人50%体(速)姜维60人(攻)3武将12'(技)110人50%体(必)MN180人8'(待) 魏延3武将(技) 70人3武将(敏) MN100人50%

体(无回)庞统60人(无双) 3武将12'(技) 110人50%体(必) MN6武将8'(减) 月英60人(速) 3武将12'(必) MN3武将50% 体(减) 180人6'(防) 2 / 49 关平3武将(体力) 70人3武将(力) MN3武将50%体(经)星彩3武将(技) 80人12'(敏) MN100人50%体(无回) 180人6'(防)魏夏侯惇3武将(体力) 3武将30%体(连) 110人50%体(技) 180人6武将(攻) 典韦3武将(体力) 80人12'(攻) 4武将50%(速) MN6武将65%体(经) 许褚60人(运)3武将12'(体力)4武将50%体(力)MN180人65%体(无回) 曹操60人(无双) 3武将30%体(经) 4武将50%体(技)夏侯渊60人(力) 3武将12'(必) 100人4武将(体力)MN180人65%体(体回) 张辽50人(马) 3武将12'(力) 100人4武将(无双) 180人6武将(攻) 司马懿50人(技) 80人30%体(必) MN3武将50%体(减)徐晃3武将(无回) 80人12'(无双) 100人4

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.

《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵

英雄联盟发展史

英雄联盟超大型资料:英雄联盟发展史,见证辉煌! 导读:介绍了英雄联盟(国服)技术测试,封测等测试的时间表。详列了你所不知道的一些英雄联盟的小知识。记录了所有英雄联盟英雄加入英雄联盟时间、技能改动。 特此说明:英雄技能改动中的“一”“二”“三”等是指技能改动时大致的改动顺序,并不是指一次改动中就改了这么多。因资料有限,没有记录所有英雄刚投入游戏时的所有原始属性。很多英雄国服技术测试前就已经改动部分技能,因找不到这方面的资料,所以没有记录在内。有些英雄技能改动是因为修复BUG,因此大部分不会不记录在内。 另:所有技能修改都是参考官方维护公告的内容和一些其他资料。因为是一个人完成的资料收集、整理、整合、检查,能力有限,难免会出现一些错误和遗漏,希望各位吧友发现错误,请给我(作者)发消息指出,谢谢。 下面正式开始: 《英雄联盟》首次对外技术测试开启2010-4月22日12:00正式开启首次对外技术测试。服务器开放时间:10:00-22:00 本次测试后的游戏数据将会被删除。 那时候的登录画面是这样的: 配模式是这样的:

创建房间和队列中是这样的: 五一假期期间(5月1日-5月3日)延长服务器开放时间,服务器开放时间为:每天8:00-凌晨2:00。 5月5日22:00结束《英雄联盟》首次技术测试。 2010年7月20日上午10:00起至2010年8月10日,开放第二次技术测试。技术测试将在2010年8月10日结束,游戏数据将全部删档。 2010年8月12日中午12时开启封闭测试!为了不辜负中国LOL迷的支持与期待,我们将在本次封闭测试中使用最新游戏版本,完全与世界接轨!在LOL中,中国玩家永远的痛“版本落后几世纪”将不复存在。 9月2日停机更新后,在封测服务器中启动“压力测试”。

网络广告联盟的模式

网络广告联盟的模式 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

网络广告联盟模式分析及成功案例 (主要模式介绍:CPC .CPA . CPS . CPM. CPL .CPV .CPT .) 定义:联盟营销(Affiliate Marketing)是一种“按效果付费”、“不花钱而赚钱”的网络营销模式。通过WEB联盟营销专业平台按营销效果(如销售或电话引导等效果)支付佣金,达到节约营销开支,提高营销质量;会员站长则通过投放放匹配的VNS产品广告而获取佣金分成,达到长期收益。 优势: 联盟营销 - 要素:广告主、联盟会员和联盟营销平台。广告主按照联盟营销的实际效果(如销售额、引导数、点击数等)向联盟会员支付合理的广告费用,节约营销开支,提高营销质量。联盟会员则通过网络联盟营销管理平台选择合适的广告主并通过播放广告主广告提高收益,同时节约大量的联盟营销销售费用,轻松地把网站访问量变成收益。

广告联盟的分类 广告联盟涉及的内容和参与者较多,有不同的分类标准,简报主要介绍两类分类标准: (1) 根据广告联盟的广告主与联盟平台关系: 自建型广告联盟 指推广自己的产品为主的广告联盟,如博拉联盟,金山联盟,MOP联盟,QIHOO联盟、当当联盟等。此类联盟建立的目的比较明确,即为了扩大市场占有率或提升销售额。最新崛起的省啦联盟不错,率先在国内推出CPS永久提成,绑定消费者账号,推广一个用户可以终身获取销售佣金,地址: 第三方广告联盟

联盟平台没有自身产品,以推广别人的产品和品牌为主的联盟,如智易营销、亿起发、黑马等联盟,此类联盟处于中间的位置,链接广告主和联盟会员,收入为提供广告服务的佣金费用。 综合型广告联盟 联盟拥有自身的产品,不仅推广自身的品牌和产品而且还推广其他广告主的品牌和产品或通过其他联盟推广自身的品牌和产品,比如百度,阿里妈妈,新浪,搜狐,雅虎,金山拥有自己有联盟,还在其他联盟里面推广。 (2) 根据广告联盟的广告形式和平台性质 搜索竞价联盟 指以搜索引擎应用为核心广告联盟,联盟的组织者为搜索引擎服务商,搜索联盟是伴随google、百度等搜索引擎网站的发展而成立的,具体的模式如在各加盟网站上放置搜索框,供用户使用搜索功能,既为网站自身带来了便利,也提高了搜索引擎的点击率,而且,搜索引擎也会根据各家网站所贡献的搜索量支付给加盟网站一定的费用,这样就达到了双赢的效果。这类的联盟往往是由搜索引擎公司发起成立的,例如goo gle、百度、雅虎、搜狗等。 WAP广告联盟

无双大蛇解锁全人物

《大蛇无双Z》PC版剧情模式全40剧本解锁 1. 大坂城之战 登场角色:曹操 / 刘备 / 孙权 关卡难度:★★★★★ 出现条件:曹操、刘备、孙权熟练度皆达20。 2. 樊城之战 登场角色:织田信长/ 丰臣秀吉/ 德川家康 关卡难度:★★★★★ 出现条件:取得织田信长、丰臣秀吉、德川家康3名角色。(所以初期就能使用)3. 合淝新城之战 登场角色:诸葛亮 / 周瑜 / 武田信玄 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:吴12章过关,并符合登场角色使用条件。 4. 严岛突破战 登场角色:赵云/ 真田幸村/ 岛津义弘 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:取得赵云、真田幸村、岛津义弘三名角色。 5. 祁山之战 登场角色:上杉谦信 / 关羽 / 徐晃 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:完成3个故事模式的关卡,并符合登场角色使用条件。 6. 小田原城决战 登场角色:关羽 / 夏侯惇 / 吕蒙 关卡难度:★★★★★ 出现条件:取得15个素材,并符合登场角色使用条件。 7. 吴郡之战 登场角色:姜维 / 陆逊 / 岛左近 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:完成4个故事模式的关卡,并符合登场角色使用条件。 8. 邪马台决战 登场角色:前田庆次/ 吕布/ 本多忠胜 关卡难度:★★★★★ 出现条件:取得全部素材(共30个),并符合登场角色使用条件。 9. 荆州之战 登场角色:柴田胜家 / 曹仁 / 孙坚 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:完成5个故事模式的关卡,并符合登场角色使用条件。

10. 新城之战 登场角色:典韦 / 周泰 / 森兰丸 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:取得典韦、周泰、森兰丸三名角色。 11. 南中救援战 登场角色:马超/ 浅井长政/ 直江兼续 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:战12章过关,并符合登场角色使用条件。 12. 南中争霸战 登场角色:孙策 / 前田利家 / 庞德 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:魏12章过关,并符合登场角色使用条件。 13. 冀州攻防战 登场角色:庞统 / 张角 / 左慈 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:完成40个故事模式的关卡,并符合登场角色使用条件。 14. 大坂湾之战 登场角色:貂蝉/ 张郃/ 长宗我部元亲 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:吴终章过关,并符合登场角色使用条件。 15. 汉水之战 登场角色:曹丕/ 关平/ 加西亚(ガラシャ) 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:魏终章过关,并符合登场角色使用条件。 16. 上田城之战 登场角色:甘宁 / 风魔小太郎 / 张辽 关卡难度:★★★★☆ 出现条件:甘宁、风魔小太郎、张辽等级皆达30。 17. 九州之战 登场角色:孙尚香/ 阿市(お市) / 大乔 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:完成20个故事模式的关卡,并符合登场角色使用条件。 18. 本能寺之战 登场角色:黄忠 / 夏侯渊 / 稻姫 关卡难度:★★★★☆ 出现条件:黄忠、夏侯渊、稻姬等级皆达30。 19. 火河决战

英雄联盟装备药水介绍

治疗宝珠+5生命回复/5秒巨人腰带 +400生命值 红水晶 +180生命值 布甲 +15护甲 锁子甲 +40护甲 抗魔斗篷 +20魔法抗性 多兰之盾+100生命值 +5护甲 +5生命回复/5秒唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。 多兰之刃+80生命值 +10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。

多兰之戒+80生命值 +15法术强度 +3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。 负极斗篷 +45魔法抗性 勘探者之刃+20攻击力 +5%生命偷取唯一被动—勘探者:+200生命值。(同名的唯一被动效果不叠加。) 勘探者之戒+40法术强度 +10法力回复/5秒唯一被动—勘探者:+200生命值(同名的唯一被动效果不叠加。) 精魄之石+14生命回复/5秒 +7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。) 坚韧合剂点击使用:增加120—235生命值(基于英雄等级),和15攻击力,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 水晶瓶唯一主动:消耗一个充能,以在10秒里持续地回复总共100生命值和40法力值。唯一被动:有3个初始充能,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数充满。

洞察红宝石+300生命值唯一被动—守卫刷新:初始就有5个充能,并且会在每次你造访商店时充满。唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置3个来自该物品的守卫。 洞察之石+100生命值唯一被动—守卫刷新:初始就有4个充能,并且会在每次你造访商店时充满。唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置2个来自该物品的守卫。 深渊权杖+70法术强度 +45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。 阿塔玛之戟+45护甲 +15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力 催化神石+200生命值 +300法力值唯一被动—成长之力:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。) 冰霜之锤+700生命值 +20攻击力唯一被动—钻石星辰击:物理攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒(远程攻击的减速效果为30%)。 双生暗影+50法术强度 +30魔法抗性 +5%移动速度唯一主动:狩猎召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。冷却时间120秒。

LOL新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析 本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石 本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。 BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。 不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。 LOL代练,刷金币,代练排位,走淘宝交易++QQ : 2924394866讓妳超神让五 杀不是梦╔★═ ═★══╗承诺:新号定级赛包到黄金段位240元2天完成,定级赛包到铂金段 位600元4天,定级赛包到钻石段位1200元7天,S3黄金段位的S4定位赛20 元一局60%的胜率,不到全额退款 无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发 但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个) 或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择

旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。 所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志 黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。 有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。 这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称…… 这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。 感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧

lol英雄背景介绍

永恒梦靥 在魔腾出现之前,人们都认为日有所思才会夜有所梦,梦只是他们在睡觉时昙花一现的无意义影像。但当联盟召唤师受到一连串和梦相关事件的影响后,人们开始怀疑这个说法。有些人尖叫从梦中惊醒,终日惶惶不安;有些人无法入睡,黑夜的到来让他们渐渐失去心智;有些人甚至再也没有醒来。医生们也很困惑,不知道事出何由。直到有一天,一名建筑师昏倒在扭曲丛林旁的枢纽,目击者说建筑师临死前大声呼喊过。紧接着,魔法能量从枢纽中涌出,魔腾腾空而出。 魔腾带着杀气袭来,在召唤师用魔法将他限制前,他屠杀了所看到的一切。经过一番深入研究,联盟的专家发现魔腾在召唤师的梦境中追捕他们,并在一个他们无法施放魔法的地方攻击他们,而他唯一的目的似乎只是杀死他们。受害者的家人要求严惩,但联盟官员担心,死亡只会让魔腾回到原来的地方。因此,他们把魔腾限制在枢纽的碎片中、控制在实体世界里。至于对魔腾罪行的惩罚,联盟决定让召唤师在联盟的比赛中召唤魔腾,让他屈服于其厌恶的召唤师并为其制造梦靥。联盟的学者至今都不清楚魔腾是否真的来自梦之星球,也不知道他是否还有同伴。有人推断,召唤行为影响了召唤师的潜意识,诱使魔腾来到他们的梦中。最令人恐慌的说法是魔腾是某人梦靥的真实版。如果这说法是真的,那做梦者是谁呢? 盲僧 年轻的李青立志要成为一名召唤师,他的决心和奉献精神是同龄人无可比拟的。李青的才华引起了当时的联盟高级议员——瑞吉纳德-阿什拉姆的注意。在学习奥术星座魔法时,他对接受和其他学生一样的课程感到沮丧,他的业余时间都在研究召唤的细微差别,希望能够早日掌握精髓。李青的奥术学习进步很快,远远超过了其他同学。如果没有那个事故,李青无疑将成为联盟最伟大的召唤师之一。迫不及待的李青想召唤来自瘟疫丛林的野兽,来证明自己的能力。然而,他并没有成功召唤野兽,却召唤出了一个四分五裂的小男孩。李青还没来得及看清楚小男孩的脸蛋,小男孩就已经坠地而亡了。后来,联盟调查发现,小男孩所在的整个村庄都被这一召唤仪式摧毁。 因为李青的才华无量,所以联盟愿意既往不咎,但是李青却永远也无法原谅自己。于是,他离开了学院,去修道院忏悔,并发誓再也不碰魔法。若干年后,为了对自己所做的错事赎罪,李青用自焚的方式抗议诺克萨斯对艾欧尼亚的侵占。当人们往李青身上泼水,想扑灭火时,他的眼睛却被烧伤了。还好他没有被烧死,尽管忍受了几个星期的烧伤痛苦。但他的行动为联盟的比赛铺平了道路,艾欧尼亚获得了比赛的胜利。大难不死,必有后福,经历了这次灾难后李青可谓凤凰涅盘。他加入联盟,继续用自己实际行动进行赎罪,做一个真正的僧侣会做的事情。 “一人之行可灭世,众人之勤可救世!”——李青。 皮城女警 皮特沃夫(皮城)被认为“进步之城”的主要原因是其极低的犯罪率。罗马不是一天建成的,皮特沃夫的低犯罪率也不是一来就有的。最初,皮特沃夫为了发展高科技,进口了很多珍贵资源,强盗和小偷们发现这块肥肉后便经常光顾这里。传说中的皮城女警凯特琳就此诞生,如果没有她,这里将成为犯罪集团的乐土。凯特琳的父亲是一名富有的政治家,母亲则是海克斯科技的先驱研究者,凯特琳在14岁的时候就表现出其侦查追踪的天赋。那一次,凯特琳的父亲在回家的路上遭到袭击并被抢劫,她当天晚上就带着父亲的步枪偷偷溜出家门,根据犯罪现场的蛛丝马迹追踪到抢劫者。一开始,她的父母极力反对其如此危险的爱好,但凯特琳已深陷其中,无法自拔。为了尽全力保护女儿,凯特琳的妈妈利用自己的专长,开始为她的侦查量身打造出高科技装备。 凯特琳很快就名声大噪,因为她不仅单枪匹马打败了皮特沃夫的罪犯,而且还是个美人胚子。凯特琳从不放弃一桩案件或一次挑战,她是城里的神枪手之一。凯特琳出名后,德玛西亚请

无双大蛇z魔王再临全人物出现及打法

第一章结束就会加入立花誾千代(再临的初始武将),这是游戏最早可以得到的万能型武将,强力推荐(建议把存储经验全给她)。她的C5是正面的范围浮空技能(这个雷球在以后特技多了的时候,扣血量相当实在,打大蛇就只用了这个,他就一直中招倒地,根本爬不起来),C6是360度群晕技能。再推荐一套连击:C5把敌人浮空,敌人落地前接12口,前期的武将一行血,基本就空了。她的R1技能也可以打掉武将很多血,还会提供大概15-20秒的增益(增加攻击力和范围),买一赠一,相当实惠。有了天舞之后,加上旋风和神速(神速最好别过5,不然手指吃苦),平砍即可搞定一切关卡。 第二章过后还会加入月英,也是好用的武将,C1(要连按△)刷兵还是对将都很实用,对武将时掌握好距离,一次最多可以打掉半血。装了天舞之后,在难しい模式下,可以秒一般的武将。 有了这三个人,蜀国的任务就没什么难点了。这时就有一些存储经验和强化特技,再来进行其他国的任务就变得简单了。 ------------------------------------------------------ 魏国,前期可以用一下张辽,推荐技能C3、C4。张辽的攻击力是不错的,就是范围有点郁闷。想当年我玩三国无双OL的时候,用了好久的钩镰刀,虽说不是高手,但是,刀下鬼也是有很多的,呵呵。 之后在魏3章外传打出宁宁:「冀州讨伐战」宁宁的2个分身出现后4分钟内将其击破。宁宁的速度比女忍慢一些,比较好控制,C技有点少,但是都很好用。 魏6章外传「凉州之战」击破6个妖术兵长和伪曹丕,就可以得到洛神了,技能很粘人的,就是造型……我一直认为有些夸张,还好第四套衣服挺好看(5代的造型)。 ------------------------------------------------------ 吴国,初期就有服部半藏,虽说变弱了,可比另外两个要好用一些。出了岛左近(再临的初始武将)以后,可以用方向+R1来清兵。 吴4章外传打出女忍くのいち(再临的初始武将):全部NPC撤退成功,女忍无败走过关即可。女忍的R1是无敌和增强攻击力,在激难模式下是最安全的技能,缺点就是女忍出招速度太快,控制方面不如宁宁。 吴5章「关原之战」可以打到孙尚香(再临的初始武将),方向+R1清兵挺方便的。 ------------------------------------------------------ 战国,用织田信长主攻,10级以后的C2开始有空中的连击。明智光秀的方向+R1可以负责清兵。 比较好用的曹仁要在战国5章外传「长筱之战」才会出现(还很不好拿),所以前期推荐在战国3章「九州岛之战」出现的张角(个人觉得张角的C4和R1非常好用,就是攻击力好像比别的武将低一点点)和小乔,这两个人都很搞笑,张角

装备介绍

背包 前面说道到的TCS、APS、X背负都是比较贵的。所以屌丝们还是看看CR、铝架、网状吧, 这其中CR较好,网状透气性很好。 如何选择一个背包呢?背负很重要,其次要考虑它的背包布料、拉链、扣件等,所有的背包 的面料都有防水涂层。所以其实我们选择背包的话就考虑两个因素:好看不、贵不贵! 在价格区别不大的情况下选择较好者。 说一说背包大小问题,这也是很多新驴困扰的地方。 35-55L,用途最广的背包,可用于攀岩、溯溪、郊山的2-4天的露营,建议男士45-55L,女 士35-45L,其实女士也可以在这个空间内增大到55L,根据个人情况。 60-80L 广用型背包,适用于中高山攀登、徒步,能应对4-7天内的露营,建议根据行程选择背包大小,同时考虑个人身高、背长因素。男士60-80L,女士60-70L。选择这类背包的 人基本上都属于纯徒步和搭车两种。 我想很多新驴会说,我现在短期内会走短程,但以后肯定会尝试走长途。那我就建议你一步到位,直接买一个大的,免得花冤枉钱。楼主自己买了一个70L的背包,感觉非常棒! 但是也要根据自我情况而定,我下面会说的! 下面我简单介绍两个背负,让大家大致明白背负的构造,其实大部分背负都有异曲同工的地方,只是科技含量和用料有区别,所以就有价格差了! CR背负系统 经典强力背负系统,适合远距离的徒步负重。根据人体工学特点,背部嵌入树脂支撑板及S 形航空开槽铝条,将重量完美均匀分布在腰部及胯部。肩带及腰带一般会填充双倍高密度海绵,以确保背负舒适性及稳定性。以肩、腰部的高密度海绵为支撑点,其它部分镂空设计,构成凹槽通风装置,实现冷空气对流,背部设有调节带,可自由调节背部尺寸,适应不同背长的背负要求。

LOL装备库大全

主动技能类 里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖 +23攻击力+30护甲+18%生命偷取 唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害 唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟 黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖 +35物理攻击+15%生命偷取 唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒 海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮 +60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血 唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒 兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲 +300HP +53护甲+25HP/5秒 唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒 唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却 妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2) +30攻击力+15%暴击几率 唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间 唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒 冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰) +60法术伤害+10MP/5秒 唯一被动:减少15%技能冷却 唯一主动:造成目标当前血量30%(每100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟

广告联盟的商业运作模式

广告联盟的商业运作模式 广告联盟就为这些小流量的网站带来了新的盈利方式,通过把这些分散的小流量集中起来,这样就能够做到哪些大公司的广告了,然后再将这个广告的利润进行分成,当然广告联盟的发起人自然是能够获得不少的利润的!所以如今广告联盟因为个人站长的发展而发展的更加的快速!下面说一下广告联盟的几种商业模式 一:斗法 既然是商业模式,就少不了暗战,广告联盟就是联盟站长和广告联盟之间的暗战,很多站长总会想一些法子比如通过广告联盟的一些系统漏洞来获得更多的广告费,而广告联盟自然也在千方百计的堵住这些漏洞,总是想办法通过各种手段来识别这些作弊的站长,所以广告联盟系统会不断的升级,而站长就会想办法找到系统的潜在漏洞,这有点像黑客和安全软件之间的斗法一样! 二:扣量 广告联盟要想赚钱自然想办法收集更多的流量,所以就会通过高佣金来吸引广大的站长加盟,可是佣金高了广告联盟的收入自然就会低,所以就会通过扣量来提高自己的收益,虽然这都是拿不上台面的操作,可是俨然已经成了广告联盟的潜规则了,对于这个扣量的问题就是扣多扣少的问题,如果哪个联盟说绝不扣量你能够相信吗? 三:插件,暗弹 最后就是广告联盟要保证自己的利润还会做一些偷鸡摸狗的事情,比如在用户的代码里面偷偷的加入插件或者暗弹等不容易被人发现的一些手段来获得更多的利润,可是这种运营方式毕竟是短视的,有点在杀鸡取卵了,所以这里认为这种运营方法简直就是在自杀! 四:推广 广告联盟会有很大的推广团队,这些推广团队往往也是客服团队,他们每天的工作就是通过QQ来大量的联系各个站长,希望能够把这些站长拉近自己的联盟队伍里面,同时也需要和不同的厂商来洽谈广告联盟的合作,一方面和厂商保持良好关系,另一方面是扣站长们的量,甚至K他们的号,给自己增加收入! 五:生存 其实广告联盟的生存期不是很长,除非像那些巨型的网络公司,比如百度联盟,谷歌联盟等等能够长期的存在,有些小的广告联盟的存活期也就是几个月,甚至更短!所以对于广

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加) Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。 A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击) Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵) Q: 我怎么看到我人物的属性。 A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。 3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度 A: 1级增加50,2级70,3级90。 Q: 移动速度如果计算? A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69 Q: 移动速度的收益递减如何计算 A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415 时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。 Q: 减速叠加么? A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

中易广告联盟系统简介

中易广告联盟系统简介 一、系统介绍 中易广告联盟系统(以上简称ZY ADS)是一套适合大型、中型流量的专业联盟广告管理、监测系统,由(PHP+MYSQL)语言开发,结合了盈众科技多年来的联盟系统研发经验,大量各行业广告商和和上千家联盟合作的服务经验,由我司精心为打造的功能强大、性能卓越的广告联盟系统,软件抗负载性和稳定性极强,实际使用中的单服务器日流量完全可以达到3000万。 ZYADS 软件的开发是以中国网络广告的市场状态与客户需求情况为出发点,为不同广告需求的企业精心设计,完全符合国内网络广告市场需求的网络广告+广告部门管理的一体化管理解决方案,系统提供网络广告的管理、业务管理、财务管理、权限管理、广告播放、广告定向、广告效果监控、广告效果智能评估、数据报告等专业服务。系统的智能设计将为网站提供最佳的媒介投放分析、效果监测,从而提升广告效果。 本软件采用负载均衡的结构体系设计,只要硬件、宽带资源充足,可满足任何规模的网络广告宣传服务,前台采用Memcached用于提升系统访问速度,Memcached将数据库负载大幅度降低,以及图片、广告代码、统计代码服务器分离(Squid缓存配合使用效果更好),后台支持MYSQL的Master/Slave 数据同步配置,减轻服务器压力,有效提高服务器的负载能力,以达到高流量的负载均衡,更好的分配资源,更快速访问。通过本软件与第三方的服务器负载均衡技术结合(如DNS循环解析或CDN 等等),您可轻松实现超强负载能力的网络广告应用环境。 经过我司进行市场调研,目前国内专业的网络广告管理软件甚少,功能较为单薄。而我司的ZYADS 广告联盟系统是经过我司多年自主研发的软件,曾经历过六次重大的核心技术重写,近百次的功能更新,上千的使用客户。因此我们可以很自信的说,绝大部分的软件设计公司(非主营网络广告服务)不可能设计出本软件的完善度与专业程度。ZYADS是经过长期的实际运做,在功能、技术与稳定性已达到国内/国际先进水平。 二、系统特点 巨大的模块化系统:ZYADS系统涵盖了从广告主发布广告、站长投放广告、独立的客服的后台,等一整套的广告解决方案。整合了互动技术、广告权重算法及系统、大容量数据实时更新、多元化广告形态、实时广告匹配、负载均衡、数据冗余技术、数据库管理系统层次安全技术、数据库入侵检测功能等先进的技术,是专为网站媒体、网盟企业设计的,集网络广告的发布与投放、广告管理及其多数据效果分析、代理商分成控制与维护、下线的拓展与统计为一体的开放、互动平台。 1.多元化广告样式 ZYADS支持CPC(点击)CPM(弹窗)CPA(引导注册)CPS(销售分成)CPV(富媒体)等广告类型,广告的发布样式支持图片/FLASH广告、文字广告(主题)、弹窗、HTML自定义、对联、飘浮等等样式,后台自由发布广告显示样式,只要想的到没有做不到的。 效果图: 2.智能广告权重算法

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技 能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

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