文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 剑风传奇无双DLC服装曝光 卡斯嘉短薄衣裙性感十足

剑风传奇无双DLC服装曝光 卡斯嘉短薄衣裙性感十足

剑风传奇无双DLC服装曝光 卡斯嘉短薄衣裙性感十足
剑风传奇无双DLC服装曝光 卡斯嘉短薄衣裙性感十足

剑风传奇无双DLC服装曝光卡斯嘉短薄衣裙性感十足

剑风传奇无双DLC服装曝光卡斯嘉短薄衣裙性感十足

Fami通杂志为大家带来了《剑风传奇无双》的最新截图,曝光了一些人物的DLC服装,其中卡斯嘉的短薄衣裙十分性感,堪称这部鲜血作品中的“卖肉担当”。

除人物以外,格斯战马的狂战士铠甲也十分亮眼。

《剑风传奇无双》将于2017年2月21登陆PC,今年10月27日登陆PS3/ PS4/PS Vita平台。

体感游戏

体感游戏的发展研究综述 摘要:体感游戏作为一种通过肢体动作来进行操作、具备立体显示和肢体感知的全身互动电子游戏,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。本文对体感游戏的概念和原理进行概述,并对其的发展历史做出相关的介绍,再通过对相关文献和报道的收集,列出比较受欢迎的体感游戏平台,最后对体感游戏的应用做一些综述。 关键字:体感游戏;发展历史;游戏平台 体感游戏是近些年来游戏界的新宠儿,也是游戏行业未来的发展方向。近些年来“水果忍者”、“愤怒的小鸟”、“flappy bird”等以手机终端为载体的体感游戏兴起也证明了这一方向。而国外的游戏厂商在游戏开发过程中,除传统的以娱乐为目的的游戏开发之外,也开始注重起以健身为目的的游戏开发,如微软所开发的《舞动全身》、《Kinect运动大会》、《舞蹈大师》等游戏。然而由于家用游戏机方面禁令的缘故,中国在针对以家用游戏主机为平台的体感游戏方面几乎是一个空白。 一、体感游戏的定义 就目前来说,体感游戏还没有一个统一的定义,但具有代表性的定义两种。一种以车力军等的《3G时代体感游戏的发展思考》为代表,将其定义为:是一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。第二种以SUN的《体感游戏规则》为代表,将其定义为:人类器官高度参与,以娱乐学习为主要目标的器官运动,以信息获取分析,建立在抽象层面精神运动,以规则(游戏规则,身体规律)为宏线,在时间与空间支配下,以达到心灵愉悦,精神愉悦的活动。第一种定义多见于期刊文献,第二种定义多见于学士学位论文文献综述之中。 体感游戏的核心技术是体感技术。体感技术使得人们可以直接用肢体动作与机器内容互动,而无需任何控制设备,从而摒弃了传统的键盘、鼠标、遥控器等控制工具,简单来说就是实现人机互动。[1]而体感游戏主要指用身体动作代替鼠标操控来参与游戏的互动游戏。它并不使用游戏摇杆、键盘、鼠标,用识别人体具体动作的输入方式来进行游戏,在内部使用多种传感设施去代替传统的手柄、键盘。他更强调游戏与玩家、玩家与玩家间的双向互动,使用户有亲临其境之感。体感游戏主要具有以下几个特征:[2] 1.体感游戏具有便携的特征 现在随着经济的发展,大多数青年人工作繁忙,不一定会有许多户外运动的时间。体感游戏为他们在室内运动提供了可能,没有场地、环境和人数的限制,即使在下班后的家中、单位工作的休息间隙也可以简单地开展锻炼。 2.富有趣味性、互动性强 体感游戏具有游戏特有的趣味性,通过场景、风格的变化来增加游戏者的游戏兴趣,可选择的运动种类多样化,常见的竞技运动游戏种类丰富,如田径、拳击,游泳,球类,赛车运动等,不容易使游戏者感到腻烦。并且可以通过联机的方式加强家人、朋友之间的互动。 3.体感游戏能提供现实煅炼的强度 体感游戏能在游戏的过程中,提供给使用者一定强度的体育锻炼。由于体感游戏需要通过肢体动作变化来实现操作,使得在其使用过程中使用者的肢体运动成为必然,而且由于其中软件程序的设定也令使用者的肢体运动轨迹需要遵循一定的规律,在操作过程中完成健身,很好的诠释了体育属性中最为基本的健身性。 4. 准确的动作矫正 体感游戏中的动作捕捉技术可以很准确地识别运动者的骨骼,通过引导矫正他们的动作,更有效率地进行运动,就好像请了一个家庭私人健身教练。国际上比较受欢迎的Kinect技术,用激光照相机捕捉人的动作,识别出人的骨骼位置,从而识别出全身的运动。对于需要准确的动作准确度的运动,例如舞蹈和瑜伽,通过体感游戏进行煅炼会比一个人在家摸索更加有效。 二、体感游戏的发展历史

服装店租赁协议

编号:_______________ 本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 服装店租赁协议 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

出租方:___,以下简称甲方 承租方:___,以下简称乙方 甲方愿意将产权属于自己的房屋出租给乙方。双方根据国家相关法律、法规,经协商一致,订立本合同,详细情况如下: 1.甲方将自有的坐落在___市___街___巷___号的房屋___栋___间,使用面积___平方米,出租给乙方作___使用。 2.租赁期共___个年,甲方从________年____月____日起将出租房屋交付乙方使用,至________年____月____日收回。 3.乙方每年向甲方缴纳租金人民币1000.00元整(一仟元整),甲方应出具收据。第二年租金在合同满一年前交清。出租方不得任意抬高租金,以原始合同上的租金金额为准。 4.在合同期内若甲方提前解除合同或租给他人,视为甲方违约,负责赔偿违约金____元。 5.合同期满后,如甲方仍继续出租房屋的,乙方拥有优先承租权。 6.租赁合同因期满而终止时,如乙方确实无法找到房屋,可与甲方协商酌情延长租赁期限。 7.乙方因使用需要,在不影响房屋结构的前提下,可以对承租房屋进行装饰 8.合同期内乙方因经营不善可将房屋转租给他人使用 9.如果甲方将房产所有权转移给第三方时,合同对新的房产所有者继续有效。 10.本合同在履行中如发生争议,双方应友好协商解决,协商不成时,任何一方均可以向人民法院起诉。 11.本合同未尽事宜,甲乙双方可共同协商,签订补充协议。补充规定与本合同具有同等效力。

《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析

《真三国?双7猛将传》全武将?法及强度解析 前? 在写之前先说?下个?的游戏版本,以免因版本不同对不上号,个?的版本是p s3港版中?,3跟v的区别主要体现在同屏?数??(?于p c版如何,那只能等5.23以后了),因此p s v玩家当看到?些在同屏?数??跟本?有偏差的问题,诸如咆哮效果不明显,或者某些?对群的控场能?不像我说的那么吃紧,那么请?觉对照版本,其余??区别不? 本?得针对的是故事模式还有?由模式的战?,跟挑战模式还有将星?关,挑战模式下武器是不能??搭配的,将星模式就算吕布也得配?个属性流武器,故意玩数据流没任何意思,所以这些本?就不涉及了 猛将传优点 7m这?作虽然也是招来了相当多的骂声,不过平??论,这?作?起7本传还有蛇2u来还是要好很多了,恶性b u g?常少,以前的吕布易武死机,张??双死机,?英觉醒死机这些情况都消失了,究极难度下除了?双脸爆?双频繁这个?较不爽之外,其余的设计还算?较中和,不会太过简单?导致?聊,也不会难度较??使得?些玩家望?却步。锻造武器这??改进也是相当?的?点,以前的锻造武器堪称史上最恶?,?这次就很随意了,虽然说需要宝?,但是7m的宝?获得何其容易,?且单纯改技能的所使?的宝?数量也是?常少,这点就连3z也?不了,当然话说回来,3z的秘武就很赞了,以上这些都是?较值得肯定的地? 猛将传缺点 ?双脸的?双:铃?的游戏如果哪天没有什么明显的缺点,那早上醒来的时候?定要看看西?有没有?出。先说说这敌将爆?双的问题,虽然说其他版本的?双敌将也是经常爆?双,有些版本的?众脸都会爆,但是

那些版本不会因为敌??个?双就导致??在满?状态下瞬间g a m e o v e r,?且?双脸爆?双的频率也是频繁的吓?,只要他在?防御状态,你?普?抽他顶多四下,他就会毫?保留的爆你?个?双,你把他打浮空吧,?家还有空?呢,因此这?作如果跟?双脸打,除?是属性流?旋风直接秒,不然的话要么?双要么觉醒,数据流的普?c技除了像?爷这种可以远程?伤斩击的,其余还是算了吧,连招更是别考虑,如果喜欢连招的话还是找?众脸或者旅长玩吧。 矫枉过正的暴风连击:在本传的时候,很多?可以依靠暴风连击作为主要攻击?段之?,不过这也引起了?些玩家的不满,尤其是喜欢?由搭配连招的。?在本作,破?晶就没那么效率了,然?也做的太没效率了,很多情况下会出现把敌??掉还是没破掉?晶的情况,毕竟这次有?个设置,可以选择?动s r,那搞的?晶还那么难破也太扯了。因此在本作已经基本没?去依赖这?招了,?场打下来能?个?两次就很难得了 扎堆的敌将:本来吧,敌将扎堆对于玩家来说不是什么问题,关键是搞的??堆叹号加?晶外加相性的敌将?对着??,这样就?形之中限制了很多战法,?如c技什么的不能随便?了,因为不管你怎么易武,对?总有?个叹号,对叹号敌将,哪怕是?马超c4这种远程攻击也会引发对?的s r攻击,?且叹号敌将的s r距离远的吓?,??般的冲击波c技还要远。所以?对这么?群敌将,除?在他们都防御的状态下?属性流c技,不然就只能?双轰或者觉醒扫了 还有其他?些我就不??列举了,不过这些缺点?起以前蛇2u的那些还算是相对能接受 本?说明 下?说?下本?的?些情况,由于这?作跟本传不同,?些战法都有了改变,尤其是对?双脸,因此本篇不再禁?觉醒,因为对于?些?双不给?,同时属性还不给?的武将来说,如果让他们不?觉醒,那实在是跟??过不去了。旋风这个属性,在本传的?得我也是不?的,然?考虑到本作的情况特殊,因此这个属性也不在禁?的范围内,对于像孙坚祝融这种属性流数据流都很给?的武将来说,可以选择不?,对于有些数据流较弱,但是属性却不错的来说,限制他们?旋风也是跟??过不去,更何况这次旋风必须是对防御中的敌?有效,因此旋风这个也不特意禁?了,视?物?定。再说?下凯歌这个属性,这个属性我基本不?,不?的原因?不是为了显?**作如何,本?操作纯渣,?不是为了找刺激挑战,这?作除了?双脸的?双,其余没什么刺激的,?是因为当?个?物满级以后,防御加到1200以上,在究极难度除?被?双脸的?双或者敌将的s r打中,不然真没什么危险,?且?旦被?双或者s r打中,就不是凯歌能救的了,平时杂兵摸你?下毫?威胁,?且稍加注意,即可让敌将打不到??,因此装了凯歌的话纯粹是浪费格?牺牲输出,况且?兔还?带凯歌技能,?旦需要了上马打?个杂兵就够了,?且??带了采集移动的护卫武将的话,他们还会帮你搞到很多战场补给,综上所述,不?凯歌并不是为了所谓的禁?,?是?不着。再说?下迅雷这个属性,迅雷这个属性在??版以及p s3中?版没有打补丁的情况下,只要加到10级,就是以前6代的攻击耐性效果,效果很不错,但是相?所有玩家都会更新到102,因为毕竟102调整了很多?的?双输出,使得?些以前数据流较弱的模组变强,因此迅雷这个属性就只能被?视掉了,再说说暴风这个属性,也许很多玩家很喜欢这个属性,但是我个?却对这个属性不是太有兴趣,开场没什么输出,后?越来越给?,这不太符合我个?的战??式,当然并不代表我否定这个属性,如果?家喜欢?的话可以放?的? 由于本作很多模组的c技动作都跟6代?样,因此动作描述部分我?脆省略了,因为我在每个论坛逛的时候都发现,35玩家没玩过6的?乎没有,

体感游戏机产业分析

体感游戏及产业分析-基于scp分析范式 41201080 王栋宇 12级经济学基地班 目录 一、体感游戏机的潮流 (2) (1)体感游戏机的介绍 (2) (2)体感游戏机的功能介绍 (2) (3)体感游戏机与传统游戏机的区别 (3) (4)体感游戏机的发展趋势 (3) 二、SCP范式分析 (3) (1)市场结构分析 (3) 1. 市场集中度: (3) 2. 产品的差异化程度 (4) 3. 进入壁垒 (4) (2)市场行为分析 (4) (3)市场绩效分析 (5)

一、体感游戏机的潮流 (1) 体感游戏机的介绍 以i-wall、i-hockey为标准,依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。根据全球最大的体感游戏机产业网游戏机世界介绍,体感游戏的原理是利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。 常见的家庭式体感游戏机介绍:通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。游乐场体感游戏机介绍:通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的效果。(M3乐园(墙面)、M3乐园(地面))另外也有桌面式的体感游戏机,不同的地方是,通过在桌面屏幕上方的视频动作捕捉系统读取动作。(i-hockey、i-table) (2) 体感游戏机的功能介绍 互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。 竞技功能:有多款竞技游戏,赛跑,拳击,游泳等,让喜欢竞技知趣相投的朋友一比高下。 健身功能:体感游戏机,是靠身体的运动来控制游戏,玩游戏的同时也锻炼了身体,多款运动游戏使健身功能更加显著。 娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。 亲子功能:适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的您在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。 体感游戏机对青少年的智力开发、脑力锻炼、感统协调等特性都可以得到很好的锻

最新演出服装租赁协议

合同订立原则 平等原则: 根据《中华人民共和国合同法》第三条:“合同当事人的法律地位平等,一方不得将自己的意志强加给另一方”的规定,平等原则是指地位平等的合同当事人,在充分协商达成一致意思表示的前提下订立合同的原则。这一原则包括三方面内容:①合同当事人的法律地位一律平等。不论所有制性质,也不问单位大小和经济实力的强弱,其地位都是平等的。②合同中的权利义务对等。当事人所取得财产、劳务或工作成果与其履行的义务大体相当;要求一方不得无偿占有另一方的财产,侵犯他人权益;要求禁止平调和无偿调拨。③合同当事人必须就合同条款充分协商,取得一致,合同才能成立。任何一方都不得凌驾于另一方之上,不得把自己的意志强加给另一方,更不得以强迫命令、胁迫等手段签订合同。 自愿原则: 根据《中华人民共和国合同法》第四条:“当事人依法享有自愿订立合同的权利,任何单位和个人不得非法干预”的规定,民事活动除法律强制性的规定外,由当事人自愿约定。包括:第一,订不订立合同自愿;第二,与谁订合同自愿,;第三,合同内容由当事人在不违法的情况下自愿约定;第四,当事人可以协议补充、变更有关内容;第五,双方也可以协议解除合同;第六,可以自由约定违约责任,在发生争议时,当事人可以自愿选择解决争议的方式。 公平原则: 根据《中华人民共和国合同法》第五条:“当事人应当遵循公平原则确定各方的权利和义务”的规定,公平原则要求合同双方当事人之间的权利义务要公平合理具体包括:第一,在订立合同时,要根据公平原则确定双方的权利和义务;第二,根据公平原则确定风险的合理分配;第三,根据公平原则确定违约责任。 诚实信用原则: 根据《中华人民共和国合同法》第六条:“当事人行使权利、履行义务应当遵循诚实信用原则”的规定,诚实信用原则要求当事人在订立合同的全过程中,都要诚实,讲信用,不得有欺诈或其他违背诚实信用的行为。 善良风俗原则: 根据《中华人民共和国合同法》第七条:“当事人订立、履行合同,应当遵守法律、行政法规,尊重社会公德,不得扰乱社会经济秩序,损害社会公共利益”的规定,“遵守法律、行政法规,尊重社会公德,不得扰乱社会经济秩序和损害社会公共利益”指的就是善良风俗原则。包括以下内涵:第一,合同的内容要符合法律、行政法规规定的精神和原则。第二,合同的内容要符合社会上被普遍认可的道德行为准则。

第十四课 有趣的体感游戏

第十四课有趣的体感游戏 上周在学校举行的乒乓球比赛中,我获得了女子组单打冠军。 真巧,上周末我在科技馆也参加了一场乒乓球比赛,是与机器人对决的体感乒乓球赛,真是太有趣了! 看你俩意犹未尽的样子。用Scraino也可以设计出体感游戏。走,我带你们去体验体验······你玩过切水果的游戏吗?游戏规则是:开启摄像头,直接用肢体动作将随机出现的水果切成两瓣,实现人机互动的效果。 一开启摄像头 首先将摄像头和计算机连接好,然后打开`Scraino,按下图操作添加视频运动模块,模块区的下方就会出现模块。

我开启摄像头后,舞台呈现一片灰蒙蒙的状态。 这是因为视频的透明度默认参数是50%。 改变摄像头视频透明度参数,感受舞台影像的清晰度变化,说说你的发现。 设置摄像头的视频透明度完全透明。 二视频侦测 舞台或舞台上的角色能够通过摄像头检测到控制者的动作和方向,需要使用 或积木与运算模块中的 积木组成一个条件命令,再结合控制模块的条件判断命令一起组合使用。 1、从角色库中选取Watermelon角色,单击造型面板,将造型watermelon-b修改为,且删除造型watermelon-c。 2、为Watermelon角色塔建脚本,实现手在西瓜的动作达到一定幅度时西瓜由原来的造型 a 切换为造型 b 。

小贴士 侦测在舞台或角色上的动作参数值,用0~100表示幅度大小,值越大需要的动作幅度越大。侦测在舞台或角色上的动作方向值,通过对-180~180这个范围数值的比较来完成体感设置。 三克隆与克隆体 我想在游戏中添加多个同样的西瓜,除了复制角色方法外,有没有更简便的方法呢?控制模块中的克隆自己积木可以快速克隆出多个脚本相同的西瓜。角色可以使用克隆自己积木创造出自己的克隆体,当作为克隆体启动时这块积木是用来触发克隆体的。克隆体除了会继承原角色的所有状态外,还可以对它编写新脚本。当克隆体用完后,使用删除此克隆体积木体从舞台上删除。

服装租赁合同书范本(标准版)

编号:FS-HT-05018 服装租赁合同书(标准版) Clothing lease contract 甲方:________________________ 乙方:________________________ 签订日期:_____年____月____日 编订:FoonShion设计

服装租赁合同书(标准版) 甲方(出租方):_______合同编号:_______ 法定代表人:___________签订地址:_______ 乙方(承租方):_______签订日期:______年___月___日 身份证号码:___________ 甲乙双方本着诚实信用、共同受益的原则,经过友好协商,根据《中华人民共和国合同法》的有关规定,就服装租赁事宜,在互惠互利的基础上达成以下合同,并承诺共同遵守。 第一条租赁物的名称及数量 1.租赁物名称:_______。 2.数量:__套(其中男装____套;女装____套)。 3.服装具体款式、颜色、型号详见本合同附件(略)。 第二条租赁用途

乙方承租上述服装用于_______。 第三条租赁期限 租赁期限为自____年____月____日至____年____月____日,共计____日。 第四条甲方义务 1.甲方应保证提供的服装与本合同附件一(略)中所列的服装完全一致,同时应保证服装的干净、完好无损,且在租赁期限内状况良好,能够正常使用。 2.甲方保证在本合同签订后____个工作日向乙方提供服装。 3.为保证乙方活动的顺利进行,甲方应另行准备____套相同型号、款式、颜色的服装备用。 第五条乙方义务 1.乙方应按照本合同所约定的用途使用服装。 2.未经甲方同意,乙方不得擅自将服装转租给他人使用。 3.租赁期限届满后,甲方应于____个工作日将所租用服装归还与乙方。

服装租赁协议书正式版

The cooperation clause formulated through joint consultation regulates the behavior of the parties to the contract, has legal effect and is protected by the state. 服装租赁协议书正式版

服装租赁协议书正式版 下载提示:此协议资料适用于经过共同协商而制定的合作条款,对应条款规范合同当事人的行为,并具有法律效力,受到国家的保护。如果有一方违反合同,或者其他人非法干预合同的履行,则要承担法律责任。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 范本1 甲方:_____ 乙方:_____ 地址:______ 地址:______ 联系电话:______ 联系电话: ______ 根据《中华人民共和国合同法》,《中华人民共和国消费者权益保护法》,为明确双方权利义务关系,经双方协商一致,在自愿,平等的基础上达成一下协议,共同遵守。 一、服装订购、租赁信息 订单总价为人民币_______元人民币整

(大写)_____________(小写) 甲方签订合同时需付订金_____元整。余款______元整,余款于_____________交付乙方。甲方付清订金后,乙方需出具相关收据。 乙方在收取全额费用后应开具统一发票交于甲方。 甲方所订购的服装于___________(日期)至乙方处试取。 服装租赁: 1、甲方收到产品的7天之内,如果产品有任何的质量问题,只要未经使用,可以无条件退换货。 2、甲方于_______天内取消订单,订金_____________(订金扣款方式)

礼服租赁协议(标准版).doc

礼服租赁协议 甲方:(委托方)乙方:(婚庆单位) 新郎:联系人: 新娘: 地址:地址: 联系电话:联系电话: 根据《民法典》,《中华人民共和国消费者权益保护法》,为明确双方权利义务关系,经双方协商一致,在自愿,平等的基础上达成一下协议,共同遵守。 一、婚纱、礼服订购、租赁信信息 订单总价为人民币_______元整(大写)________(小写) 甲方签订合同时需付订金_____元整。余款______元整,余款于______交付乙方。

甲方付讫订金后,乙方需出具相关收据。 乙方在收取全额费用后应开具统一发票交于甲方。 甲方所订购的婚纱/礼服于_______(日期)至乙方处试取。 婚纱、礼服租赁: 1、由乙方量体后记录甲方新人的尺寸以供修改。 2、____________(日期)试穿,甲方至乙方处试穿修改后的婚纱/礼服。 1、甲方收到产品的7天之内,如果产品有任何的质量问题,只要未经使用,可以无条件退换货。 凡存有质量问题甲方可选择:□全额退款□修改至满意□重新定制□换货(换同类或其他商品)□其他 2、所有定制婚纱、礼服尺寸修改:□订购日起修改尺寸全免费□取货当日对衣物尺寸有异议可免费修改□婚礼前两周或____天可免费修改尺寸□其他 3、甲方于_______天内取消订单,订金_____________(订金扣款方式)

备注: 4、乙方未按期交货,则按____________________________________(违约方式) 备注: 5、下列情况不得退(换)货: (1)衣物经洗涤、穿着、有污渍、破损。 (2)客户非质量原因,其它因素要求退(换)货。 (3)量身订制及其它为客户制作的非常规尺寸产品。 婚纱、礼服测量注意事项: 1、测量需穿贴身的衣物 2、测量时需保持端正、自然的站姿

7体感游戏设计

摘要 Windows Phone 7 智能型手机支持完整的传感器(Sensor) 功能,包括:重力传感器(G-Sensor)、数字罗盘、趋近传感器、以 及环境光线传感器,这些传感器可以视为另外一种型态的输入,可以用来控制游戏程序的进行。在这一篇文章,我们将会利用Windows Phone 7 智能型手机的重力传感器,让使用者能够利用传感器代替输入设备,达到控制游戏执行的目的。 认识传感器 传感器可以视为一种特殊的输入设备,使用者可以不需要特别执行任何输入的动作,程序就可以依据传感器输入的数据做出反应。例如程序可以利用数字电子罗盘得到方向相关的数据,协助定位相关的功能进行定位;利用光线传感器感应外界光线的强弱,自动调节智能型手机屏幕的亮度;利用接近传感器判断智能型手机是否贴近使用者的脸部欲进行通话的动作,而锁定屏幕, 避免误触智能型手机的功能而影响通话的进行;利用重力传感器感应智能型手机运动的方向,并据以调整智能型手机的屏幕显 示方向,或是改变程序显示的内容。例如类似弹珠台的游戏程序就可以善用重力传感器模拟使用者摇晃弹珠台,以改变弹珠的 滚动方向的动作,达到逼真的游戏操作体验。除此之外,重力传感器在支持GPS (全球定位系统) 功能方面,能够在智能型手 机接收不到卫星讯号时利用智能型手机运动的方法推断用户的位置。 传感器在游戏程序的应用 传感器在游戏程序的应用很广泛,例如使用者挥动手臂的动作可以模拟使用球棒挥击棒球的动作,模拟掷出保龄球的动作,拍 击网球、羽毛球、或乒乓球的动作,模拟丢掷骰子,甚至可以模拟游戏者身体移动的方向,跳跃的高度与距离,让使用者融入 游戏的场景,达到与游戏真实互动的感觉,而不是像传统的游戏,游戏的使用者感觉较像局外人。 Microsoft、任天堂、与Sony 等游戏大厂在体感游戏开发方面都有丰富的成果,而且也都得到游戏玩家正面的反应。Windows Phone 7 智能型手机支持了完整的传感器功能,让程序设计师能够很方便开发出利用传感器控制的俄罗斯方块,在不靠键盘输 入的状况下利用倾斜智能型手机的方式控制方块掉落的位置。 Windows Phone 7 体感游戏设计支持 了解传感器的用途以及传感器在游戏程序上的应用之后,接下来我们就要利用Windows Phone 7 智能型手机提供的重力传感 器开发能够利用传感器控制游戏显示的内容的游戏。 Windows Phone 7 智能型手机提供的重力传感器可以利用量测重力的原理判断智能型手机移动的方向,允许使用者利用摇动或 甩动智能型手机的方式控制游戏的执行,其原理和汽车的安全气囊相同,在侦测到汽车快速减速的时候立刻充气以保护驾驶人 与乘客不会受伤。 要使用重力传感器当做游戏程序的输入,以XNA 为基础的游戏程序可以利用Accelerometer 类别提供的功能启用/停用重力加 速器,取得重力加速器的状态,以及处理重力加速器引发的事件。有关Accelerometer 类别常用的属性可以参考表1 的说明: 表1:Acceler ometer 类别常用的属性 属性名称说明 State 管理重力加速器状态的属性,其型态为SensorState 列举型态。有关SensorState 列举型态合法的内容值可以参考表4 的说明。 Accelerometer 类别常用的方法可以参考表2 的说明: 表2:Acceler ometer 类别常用的方法 方法名称说明

真三国无双7:猛将传技能武器属性选择详细心得

真三国?双7:猛将传-技能武器属性选择详细?得 割了?星期的草了,看到论坛上攻略贴?较少,很多?求助武器属性搭配。所以发下个?的?得,可以让新?有个参考。 不常?的武器属性我直接略过了哈。说下现在?家常?的属性。 技能选择??: 连击:随连击数增加?显著提升伤害,貌似上了六七?连击最?能有50%的加成,然后封顶。 神速:?幅提升攻击速度、缩短蓄?时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。) 评价:百搭属性,格?有空就装?个吧。 -------------------------------------------------------------------------- 猛攻:攻击?+20%,防御?-10% 评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。 -------------------------------------------------------------------------- 咆哮:击破敌?时回复少量?双 战吼:击破敌?时回复少量觉醒 评价:还有两个叫啥顿悟和?扬啥来着,命中回复?双和觉醒槽的,效果没这两个好。我?般不会装两个,毕竟?共就六个槽。靠?双或者觉醒吃饭的武将酌情装上??到两个。 -------------------------------------------------------------------------- 乱击:乱舞威?x1.5 激昂:乱舞威?x1.2,带?炎效果 评价:有些武将?双特别强?,可以装?下,另外可以副武器装,装备?双清场的时候切过来放?双。 -------------------------------------------------------------------------- 旋风:当且仅当敌?处于防御时,发动?例扣?。只出伤害?不破防。(究极难度A I防御很积极,发动效果,扣?倒是真?不少,我觉得打多了,?家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见?发动?次了,对?兵基本没?。我个?觉得?般般,玩属性流可以装?装。)

体感游戏原理

揭秘体感游戏机Kinect工作原理(zz) 源地址:https://www.wendangku.net/doc/bd123231.html,/GetEntry.do?id=710562388&owner=232250602 “你就是控制器。”(You are the controller.)如果你有在关注Kinect,相信已经听过这句给力的广告词了。仍《Kinect Adventures!》中手脚并用堵漏水窟窿,到Zune播放界面中挥手换歌,Kinect开创了一种更加自然的娱乐交互方式。在这篇博客文章中,我将揭秘这款体感系统背后的秘密以及它如何让开发者创造Kinect体验。而Kinect团队的项目经理Arjun Dayal则将展示如何实现通过基于手势的方式来控制Xbox Dashboard和Kinect Hub。首先,让我们仍指导Kinect研发的概念原理开始。 我们生活在一个模拟的世界 传统编程基于一系列的规则:原因和结果,非黑即白,非真即假。在为输入输出数目有限的简单系统建模时,这种方式工作得挺好。拿游戏《Halo》来说吧:按A键是让士官长跳,前拨左摇杆让他向前走,前拨右摇杆让他向上看。不是A,就是B。可惜的是,我们生活的真实世界并不是如此数字化,而是模拟的。 在模拟世界中,并不是只有简单的“是”和“否”,还有“也许是/否”;不仅有“对”和“错”,还有“对/错的可能性”。让我们想象一下挥手这一简单动作的所有可能性:身体运动的幅度,环境差异,衣朋质地的不同,文化差异造成的动作差异等等。你可能需要研究10的23次方这么多的可能性,显然用传统编程方式来解决这类问题是不现实的。 我们仍一开始就知道必须采用一种全新的,接近于人脑工作的方式来解决这一问题。当你遇到一个人的时候,你的大脑立即将注意力集中在他身上,并根据经验辨识出他的身份。这一过程并不是通过数百层的决策树来 实现,人脑就是知道。婴儿很难区分出两个人的不同,但我们通过多年的学习和训练可以在几分之一秒内做到。事实上,你也许还能蛮准确地估摸出他们的年龄、性别、心情甚至个性。这也是让我们成就为人类的原因 之一。 Kinect以类似的方法被创造出来。它观察身边的世界,它注意观察你的动作。即使Kinect仍来没见过你挥过手,也能很快地仍它学习过的TB级数据中猜测出你所做动作的含义。 Kinect传感器 Kinect骨架追踪处理流程的核心是一个无论周围环境的光照条件如何,都可以让Kinect感知世界的CMOS红外传感器。该传感器通过黑白光谱的方式来感知环境:纯黑代表无穷远,纯白代表无穷近。黑白间的灰色地带对应物体到传感器的物理距离。它收集视野范围内的每一点,并形成一幅代表周围环境的景深图像。传感器以每秒30帧的速度生成景深图像流,实时3D地再现周围环境。如果你玩过pin point impression 3D针模玩具可能更容易理解这一技术——将你的手(或者脸,如果你愿意的话)按压在这种玩具上,就可以产生你身体某一部位的简单3D模型。

《真三国无双7:猛将传》支援兽资料一览

《真三国无双7:猛将传》支援兽资料一览 支援兽说明 能力 取得方法备注移动速度突破力 粕毛20010栗毛18010黒鹿毛21010 的蘆22020将星模式30连 胜 刘备、庞统的 爱马 絶影22020将星模式30连 胜 曹操的爱马 赤兎馬稀世的名马, 据说一天可以 跑一千里 250100将星模式30连 胜 吕布、关羽的 爱马 象 来自南方的 动物。凭借其 巨大的身体蹂 躏战场 180200 猛象经过连战的将 星所得到的 大象。行动虽 然缓慢,但攻 击相当高 130500将星模式100连 胜 熊180100 ポリタン 杂志「電 撃PlayStation 」 2月28日发售号 附录 杂志「電 撃PlayStation 」 吉祥物 支援兽说明 能力 取得方法备注移动速度突破力 虎用狰狞的目光 威吓敌人,并 用强力的爪子 进行攻击 180100 狼用锐利的牙齿 袭击敌人,咬 碎他们 18010 熊猫18010鷹160100 北斗160100铜雀台完成后 ,将所有设施 提升到最大 特殊能力:[扶 翼の力稰譶嶉 嬀瘀翼の力 成長][扶翼の力 富裕]

黄金熊猫18010铜雀台完成后 ,使所有武将 成为同伴后获 得 特殊能力:[扶 翼の力回復][扶 翼の力猛攻][扶 翼の力稰譶嶉 嬀瘀翼の力 鼓舞] 软糖熊猫 能力名效果 奮起の力猛攻濒死时使护卫武将的攻击力上升 扶翼の力回復瀕死时操作武将的体力回复 扶翼の力猛攻瀕死时使操作武将的攻击力上升 扶翼の力鼓舞瀕死时使操作武将持续少量回复无双 扶翼の力活力 扶翼の力富裕使敌人偶尔会掉落金钱道具 扶翼の力成長使敌人偶尔会掉落成长道具 扶翼の力稰譶使敌人偶尔会掉落战场道具

演出服装出租合同范本标准版

编号:HL202087750 演出服装出租合同范本标准版 The content of this contract is only a reference for both parties. You must read the listed terms carefully when using it. The content of the contract will be adjusted according to the actual situation of both parties and should not be directly applied. 甲方:_______________________ 乙方:_______________________ 签订日期:_____年____月_____日

演出服装出租合同 甲方: 乙方: 甲乙双方就租赁演出用服装道具事宜达成如下协议: 一、乙方租赁甲方服装道具件(套) 二、租赁时间:天,自年月日至月日止。 三、租赁价格:服装道具价值元,租赁价格元/套(件) 租金合计元,押金元。 四、付款方式:租赁服装道具前乙方一次性付清租金,并交纳一定的押金。 五、注意事项: 1、乙方对甲方服装道具应按时归还,每延期一天,甲方按服装总价值的5%收取滞纳金。 2 、乙方对甲方服装道具应妥善保管,如发生服装道具损坏,丢失现象,乙方应照价赔偿。 3、乙方不得将该服装道具转借,转租他人,如乙方违约,应向甲方缴纳违约赔偿金(按服装道具价值的50%计算) 甲方:乙方:

电话:电话: 联系人:联系人: _________年____月____日

真三国无双7——白金攻略

真三国?双7——??攻略 预计??时间:100?时+ 最难最花时间的就是全武器、全绊和全修罗。其实??就是刷刷刷。 下?列举?些?较难获得的奖杯,提供?些较便捷的?法,如果?家有更好的?法欢迎讨论提供。 修羅のつわもの 全剧本修罗难度通关。 包括?由模式的敌侧剧本,可以全部在?由模式打。只要?由模式中的全部 关卡打上修罗c l e a r的标记就O K了。剧本相当的多,我是找基友?起?神?速刷的。 修羅の将星 将星模式50连战达成。 不??虐,全部选天国难度和素材战上吧。 鉴于全?援兽奖杯需要100连战才能获得的猛象,50连战只是半途。 直接上100连战吧,连战中途可以存档去玩别的模式。 全武器収集

武器收集率100% 秘藏武器的获得请参考这两贴: h t t p://w w w.g a m e r s k y.c o m/h a n d b o o k/201303/227456.s h t m l h t t p://w w w.g a m e r s k y.c o m/h a n d b o o k/201303/228247.s h t m l 1-4级的武器可以在将星的武器屋或故事模式的阵地购买, 选择连发在修罗难度故事模式后期的关卡阵地可以直接买到4级武器,买完后请直接在阵地保存。 这个奖杯的难点在于每个??剩余的两把u n i q u e武器。获得u n i q u e武器的途径有三种。 ?、战场?双敌将低?率掉落。 ?、将星模式每5连战低?率获得。 三、将星模式武器屋赌博购买低?率获得。 最有效的收集u n i q u e武器的?法是通过第三点赌博购买获得。 赌博每次会出现8把武器,从你未获得全的武器中选?把购买,低?率获得u n i q u e武器。 建议?家弄个列表,哪个武将的u n i q u e武器全获得了就划掉?个,?便??进?步购买, 这样不会错买已经获得全了的武器。如果发现8把武器都是??已经获得全的武器, 那么直接按X退出再进菜单,商品列表会刷新。

舞蹈服装租赁合同

编号:_____________舞蹈服装租赁合同 甲方:________________________________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

舞蹈服装租赁合同【1】 甲方: 乙方: 甲乙双方就租赁演出用服装道具事宜达成如下协议: 一、乙方租赁甲方服装道具件(套) 二、租赁时间:天,自年月日至月日止。 三、租赁价格:服装道具价值元,租赁价格元/套(件) 租金合计元,押金元。 四、付款方式:租赁服装道具前乙方一次性付清租金,并交纳一定的押金。 五、注意事项: 1、乙方对甲方服装道具应按时归还,每延期一天,甲方按服装总价值的5%收取滞纳金。 2、乙方对甲方服装道具应妥善保管,如发生服装道具损坏,丢失现象,乙方应照价赔偿。 3、乙方不得将该服装道具转借,转租他人,如乙方违约,应向甲方缴纳违约赔偿金(按服装道具价值的50%计算) 甲方:乙方: 电话:电话: 联系人:联系人: 年月日年月日 舞蹈服装租赁合同【2】

服装音响租赁协议(南京服装音响租赁)甲方: 南京光亚文化传媒有限公司乙方: XXX 甲乙双方就租赁演出用服装音响事宜达成如下协议: 一、乙方租赁甲方服装音响二、租赁价格: 服装音响价值(件)租金合计元,押金天,自元。 年月日件(套)。 元,租赁价格元/套三、租赁时间:共计至月日止。 四、付款方式:租赁服装音响前乙方一次性付清租金,并交纳一定的押金。 五、注意事项: 1、乙方对甲方服装音响应按时归还,每延期一天,甲方按服装总价值的5%收取滞纳金。 2、乙方不得将该服装音响转借,转租他人,如乙方违约,应向甲方缴纳违约赔偿金(按服装音响价值的60%计算) 3、乙方对甲方服装音响应妥善保管,如发生服装音响损坏,丢失现象,乙方应照价赔偿。 无关。 甲方:南京光亚文化传媒有限公司电话: 签字:南京服装租赁电话: 签字:乙方:年附:服装音响租赁明细服装音响租赁明细(存根)服装名称色颜数件价值/件租金/件月日备注 无关。 租借人签字:经办人签字:南京服装租赁年月日南京服装租赁---南京光亚文化传媒一站式试听设备租赁服务(音响设备灯光设备舞台搭建LED 大屏视频设

服装租赁项目策划案

Henan University of Animal Husbandry and Economy 服装租借项目 营销策划案 系别:电子商务系 班级:网营一班 成员:艳霞立婕王文娟

Henan University of Animal Husbandry and Economy 何慧悦耿聪慧梦珂

一、大学生服装研究报告摘要 (3) 二、研究的背景、目的及意义 (3) 1,研究的背景 (3) 2,研究的目的 (3) 3,研究的意义 (3) 三、SWOT分析 (4) 1,机会: (4) 2、威胁: (4) 3,优势: (4) 4、劣势: (4) 四、菅销策略 (4) 1、营销目标 4 2、营销行动 (5) 五、项目预算 (6) 六、预期收益 (6) 七、结束语 (6)

一、大学生服装研究报告摘要: 大学生涯中,我们常为比赛前借不到正装而烦恼;丰富多彩的大学生活,亲爱的同学们参加了各式各样的演出表演,但是却常常在为找不到合适的演出服装而苦恼;而作为主持人的同学更是在为没有合适的礼服而沮丧;或许有的同学会说,买一件不就行了吗?但是,一套正装,一件演出服装,一条小礼服,或许我们仅仅只穿一次两次,而它的价格却是我们这些穷学生一两个星期的生活费。面对以上的种种问题,我们对正装市场进行了详细的调查,我们需要了解三个方面:消费者群体的特征,各类服装租赁的需求动机和消费者行为的多样化需求。针对这三个方面,我们需要了解四个方面的容:大学生拥有和需求各类服装的状况,大学生消费动机分析, 消费者选择正装租赁所看重的因素和消费者选择正装租赁的要求分析,通过这四个方面,可以对大学生服装租赁市场有更好的把握。 二、研究的背景、目的及意义 1、研究的背景 在大学期间,经常有同学参加校园演出活动,面试等都需要使用到正装、演出服装及礼服。由于学生经济能力有限,对租赁服装有普遍的需求。 2、研究的目的 希望了解服装租赁准确的市场信息,从而为建立专门的大学生服装租借平台打好基础。 3、研究的意义 理论意义:通过调查来确定是否有正装租赁的市场需求。

体感互动游戏

体感互动游戏 ——思特科技

目录 产品简介 (3) 系统特色 (3) 系统功能 (4) 功能主件肢体动作识别器传感器简介 (4) 产品构成 (5) 原理示意图 (5) 体感互动的定义 (6) 产品优势 (7) 应用领域 (8) 效果展示 (8)

体感互动游戏 产品简介 众所周知,中国游乐场的的娱乐方式已发生变化,传统游乐场已无法满足现代人们的需求,如何吸引客户,如何让客户玩的尽兴,如何增加利润,如何引导潮流是当下被关注的焦点。紧随时代步伐,新奇,科技,时尚必将成为中国游乐场的潮流。思特公司的“互动乐园”是专门针对游乐场开发的游戏系统。系统通过XNA,unity,及多点触摸技术开发而成,多人互动的游戏形式,让小朋友和家长共同参与,体验前所未有的高科技游戏乐趣。近年全世界的游戏玩家都非常热衷进行体感游戏,这一类的体感游戏由于玩法直接简单,吸引了相当多不同年龄和性别的玩家。思特研发的体感游戏,不需要鼠标或游戏摇杆,只需要运动您的身体即可体验互动游戏!思特科技还提供了一系列运动游戏,如音乐游戏,学习游戏,及众多的休闲游戏,这些游戏可应用于主题公园,游乐场,幼儿园。 系统特色 1、高新科技提升档次:运用世界尖端的动作捕捉系统进行游戏,将传统的娱乐场地升值为高新科技的娱乐平台,使您的市场地位领先一步。 2、玩家无需借助任何操作工具:只需要活动身体就可以控制游戏,全身运动,健康玩乐,畅想科技娱乐新体验。 3、多人互动澎湃人气:支持多人同时玩耍,澎湃现场人气。 4、精彩游戏增加收益:全新的益智娱乐,配合10余款刺激好玩的游戏,帮助您吸引新客户,并锁定老客户。

相关文档
相关文档 最新文档