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论日本动漫对中国中学生的影响研究简要

为了了解动漫产业的潜力和巨大的发展空间,我们组经商讨决定研究这个课题,在我们的努力和其他人的配合下,我们成功完成了研究,以下就是我们的研究成

果。

关键词

日本动漫、中学生、影响

研究正文

一、小组成员

朱成凯:组长,负责制定计划、组织组内会议以提供信息;

管俊:组员,负责走访调查及组织组内会议;

徐冉:组员,负责网络平台的全面管理及提供部分信息;

孙天翔:组员,负责记录组内会议及谈话;

吴桐:组员,负责整理、分析材料;

李梦茹:组员,协助吴桐整理材料;

丁杰:组员,协助管俊走访调查;

徐劲松:组员,协助孙天翔记录;

周琴:组员,协助朱成凯组织会议。

二、研究背景和意义

近几年,日本动漫在我国十分流行,基本上没一个中学生都或多或少的看过动漫。再加上中国的动漫产业

刚刚起步,其发展空间是无可估量的。所以我们组经讨

论决定了进行这个课题的研究。

三、研究目的

初步调查日本动漫对我国学生日常生活及消费的影响。

四、研究方法

走访调查、调查问卷、上网查阅资料

五、研究计划

1、上网查阅相关资料,制定研究计划。

2、小组商讨研究细节。

3、分两方面同时进行:

①.在百度贴吧建立调查问卷,发动网民进行

投票。

②.利用节假日前往一卡国际动漫社调查动

漫周边(即动漫相关产品)的价格。

4、将收集到的资料进行汇总、分析。

5、编写结题报告。

六、调查结果及分析

1、调查问卷结果及分析

因为是网上问卷,为方便管理,我们只设立了三个

问题

Q1:你对日本动漫的态度是?

A. 很喜欢

B. 比较喜欢

C. 还算可以

D. 一般

E. 不太喜欢

F. 厌恶,直接不喜欢

调查结果:

8570

132103020

40

60

80100

120

140

人数A B C

D E

选项

(整理)动漫主题餐厅.

随 着经济的发展人们对文化娱乐的要求也在不断地提高,人民的娱乐生活需要 有新的事物加入。所以将餐饮与文化相结合创建一个特色餐厅即可满足顾客 的需求,其中还有巨大的商机。 近些年来,动漫产业蓬勃发展由动漫带来了许多文化现象,如“宅男”、“萌”等。动漫在青少年中有很大的基础,而且在有较高收入的白领中也有“骨灰级”的动漫爱好者。这为动漫主题餐厅的开设提供了顾客基础。 SWOT分析 近几年,国家意识到文化产业对经济发展和社会建设的重要性。尤其是新兴的动漫产业,各个动画公司都积极推出自己的动画形象,我们可以合作推出其动画的周边产品来获得更大利益。 本餐厅的宗旨 提供快乐的用餐体验,为动漫爱好者提供交流的平台,向更多的人宣传动漫文化。 店名Share the World 人们在分享中能体会到更多的快乐,我们希望能为大家提供交流的平台,也让更多的人学会分享,分享动漫,分享快乐,分享世界

餐厅装修 餐厅为上下两层有螺旋楼梯连接。一层有就餐区和活动区,有小舞台、展示柜和进口食品柜台。一层的桌椅均为可移动的,方便为活动腾出空间。二层均为就餐区,有固定的长桌和小沙发可供四人用餐,还备有6~8人共餐的圆桌及环形沙发。 食物的介绍 我们的食物分为经济套餐和特别订餐。 经济套餐是根据目前最热门的动画而搭配出的套餐,食物其实就我们日常的饭菜但我们依据自己的创意和科学的营养创制的,价格实惠大约20~30元,能被大多人接受。 火影套餐有一大碗日式拉面和精制寿司及一碗味增汤约25元。 银魂假发特制咖喱饭加上橘子汽水约20元。 健康美味的荞麦面约25~30元 水果篮子小透可爱特制饭团10~25元 特别订餐是为动漫发烧友以及有一定经济实力的顾客而准备的。主要为动漫主题的便当、特色的小吃、蛋糕等。有于以上食物为本餐厅自主研制,味道独特、造型新颖、食材优质,价格偏高其定价视顾客点餐的情况而定。 我们还会为顾客提供在热门动漫中出现的食物,如多啦A梦的铜锣烧、Lucky stare的螺旋面包、夏娜最爱的菠萝包等,让人体会到虚拟与现实可以结合的乐趣。 特色服务 既然为主题餐厅就应有其特色之处。我们的特色就在有趣的服务员和各种的主题活动。 Cosplay服务员 服务员均为cosplay,并且用该角色的语气与客人交流,改变以往顾客坐下服务员问菜单点后走人的机械化操作。我们每隔一段时间更换cos的角色,让顾客体会到非凡难忘的服务。等餐的时间是枯燥乏味的,为了帮顾客打发时间我们提供免费的漫画和饮料。顾客可在笑声中度过无聊的等餐是时间。 优惠活动 在本餐厅用餐一次就给客户一个小册子并盖上特制印章,以后每用餐一次就盖上新的印章,集齐所有的印后就可享受一次免费特别订餐或cosplay表演门票。登录我们的网站可以下载电子优惠券。 动漫主题活动 我们的餐厅是动漫爱好者交流的平台,所以我们可以为各个社团提供场地。社团可在本餐厅举行中小型的party,小型的漫展、交流会等。我们也会前往各学校的动漫社团邀请他们在本餐厅为顾客们献上精彩的coslpay表演。表演期间就餐参观的顾客可以享受折扣优惠。 我们的营业收入不仅仅来自餐厅的运营,还其他的方式来创造收入。 格子小铺 有一些人手中会有珍藏多年的玩具、人偶等小玩意儿,但由于年龄的增长成人的他们也不得不将和童年的宝贝告别,可是扔掉实在是太可惜了。我们就帮这些人处理它,把这些小玩意儿放在展示柜中,以适当的价格向就餐的顾客或玩具收藏家出售,所得金额以一定比例扣除存储费后交给原主人。我们也可为手中宝贝过多的玩家提供存储空间,存储金额应一次付清,若原主长期不领宝贝回家,我们将视为原主人将此宝贝赠与本餐厅。 主题活动的收费

动漫业的创意与策划

第九章动漫业的创意与策划 9.0导言 动漫产业是以创意为核心,以艺术和科技为支撑,以动画和漫画为表现形式,以创作动漫直接产品为基础,以开发品牌形象衍生品为延伸,从而形成巨大版权价值链的产业。① 动漫产业融合了出版、音像、电影、电视、游戏、网络、旅游、玩具、主题公园等多个生产销售领域,具有涉及面广、产业链长,附加值高的特点,是世界公认的朝阳产业,同时也是增长速度最快的产业之一。动漫产业最初发源于20世纪初的美国,在欧美国家发展历史悠久,伴随20世纪80年代日本原创动画的崛起,动漫在亚洲国家的影响力也随之扩大,并成为一种全球性的文化现象。我国的动漫产业自20世纪90年代以来迅速发展,尤其是近些年涌现出大量优秀原创动漫作品,预示着我国动漫产业迈向一个新的台阶。了解和学习动漫产业概况与创意特点掌握动漫产业策划的基本原则与方法 学习目标: 了解动漫业创意的特点 掌握动漫业的策划原则与策划技巧 培养动漫策划的实践能力 9.1动漫产品是什么? 动漫产品是由动漫企业生产的文化产品或提供的相关服务,涉及领域广泛,内容也很丰富,既包括由动画影视、漫画出版以及动漫游戏构成的核心产品,也有在核心产品基础上开发出来的动漫玩具、文体用品、主题公园 根据我国《动漫企业认定管理办法》规定,动漫产品具体有以下六种类①卢斌郑玉明牛兴侦:《中国动漫产业发展报告(2011)》,社会科学文献出版社2011年版,第1页。 任务描述

刊、漫画原画等; (二)动画:动画 电影、动画电视 剧、动画短片、动 画音像制品,影视 特效中的动画片 段,科教、军事、 气象、医疗等影视 节目中的动画片 段等;(三)网络 动漫(含手机动 漫):以计算机互 联网和移动通信 网等信息网络为 主要传播平台,以 电脑、手机及各种 手持电子设备为 接受终端的动画、 漫画作品,包括 FLASH动画、网络 表情、手机动漫 等;(四)动漫舞 台剧(节)目:改编自动漫平面与影视等形式作品的舞台演出剧(节)目、采用动漫造型或含有动漫形象的舞台演出剧(节)目等;(五)动漫软件:漫画平面设计软件、动画制作专用软件、动画后期音视频制作工具软件等;(六)动漫衍生产品:与动漫形象有关的服装、玩具、文具、电子游戏等。 漫画产品的生产 漫画也称连环画,通常是一页多格、有一定主题情节的绘画。现代漫画16世纪的欧洲,19世纪在美国得到大力发展和完善,20世纪进入鼎盛时期。漫画从制作风格来讲可以分为美式、欧洲和日式三种。②美式漫画以美国卡通产品,尤其是好莱坞漫画为代表,其作品有明显的类型化趋势,制作模式是高投入、大规模、高科技,人物角色设计要特点突 ②马晓峰编著:《漫画技法》,上海交通大学出版社2009年版,第4-7页。 扩展阅读 动漫周边(衍生)产品: 品与周边(衍生)产品两类。核心产品是以漫画、 画片、 画公司或漫画社对生产企业的授权或自行经营, 们商围绕动漫形象进行旅游、 的生产与开发,从而构成一个完整的动漫产业链条。 日本动漫《机器猫》延伸产品(图片来源:百度图片)

体验型娱乐主题公园策划案

体验型娱乐主题公园策划案 当今世界主题公园已成为旅游产业发展的重点,迪斯尼乐园米老鼠、唐老鸭的卡通形象深入人心,丰富多彩的游乐项目让人玩得舒心、畅快。 继香港迪斯尼后,上海迪斯尼乐园动工兴建。深圳欢乐谷、安徽芜湖方特欢乐世界、浙江横店影视城、西安大唐芙蓉园等主题公园各占风骚。 但随着喜爱动漫、网游一代人的成长,原来的游乐型的主题公园已逐步显得形态老化,后劲不足。 因此以网络数字时代动漫、游戏文化作背景,联合各大网络、动漫、游戏研发、运行企业,打造虚实互动、体验型数字娱乐主题公园成为发展方向。 结合在山东半岛、环渤海湾以及华北地区的特殊地位优势,以及强劲的经济实力和便捷的交通环境,在创新型经济试验区内建设体验型、数字化、网络化娱乐形式的主

题公园——“娱乐世界”:通过线上线下两大互动平台,把虚 拟世界实景化展现出来,实现虚实互动,线下线上资源转换,形成广大的消费群体,打造数字娱乐主题公园、衍生 产品等环环相扣的财富链。 广大的80后、90后动漫迷和游戏玩家们,在“娱乐世界”内不断收获惊喜:他们轻车熟路的动漫和游戏中的标志 性虚拟场景,出现在现实世界中;那些耳熟能详的建筑, 在动漫、游戏中交互出现的人、兽、神、怪等形象,都在“娱乐世界”中得到一一对应。因此游客兼具玩家、游客二种身份:也就是说线上是玩家,线下则是游客,但不是普通 游客,而是玩家与游客的身份兼而有之。 例如在网上你是一个游戏玩家,那么这个由团队开发 游戏中的部分关卡,则需要到数字娱乐主题公园中来完成。这样就形成了网上与网下、虚拟与现实的互动,呈现给游 客一个梦幻世界,一场超越现实的真实体验。而“娱乐世界” 因此具有无穷优势,吸引源源不断的游客不断地光顾。 可以说,迪斯尼是主题公园中的Web1.0。“娱乐世界” 就是主题公园中Web2.0的领军者,是一个网络游戏的“迪 斯尼乐园”升级版,是一个属于中国人所有,享誉国际的中 国版、数字化、网络化迪斯尼。 为此“娱乐世界”创新实现“虚拟”与“现实”的完美对接,在重点建设动漫游戏主题文化公园的同时,积极开发建设

主题动画创意制作课程设计报告

主题动画创意制作课程设计报告 目的: 通过本次课程设计的制作,完善上课所学知识,利用所学的专业软件,把这部短片能够用专业的流程做出来。能够熟练的应用3d,ae,fx, Illusion对短片的制作。对镜头感,游戏特效,贴图的把握。通过本次课题的研究,可以更进一步的了解cg短片的制作流程方法,在上学期临摹课的基础之上,学到的一些经验,加上自己的创意想法,积累了经验和信心,让这部短片有自己的东西。为以后毕业动画设计短片的创意制作打下良好的基础。 意义: 为了能够更好的运用3d,ae,fx, Illusion等软件,通过这次短片的制作,可以在实践当中去体会。这部短片是游戏宣传中的一部分,对镜头的把握时间的控制画面的气氛创意上要很高的要求。以前没有尝试过的特效和镜头机位的角度,这次都有所突破觉得是个一个很大的突破。在这部短片的场景车体都是根据真实的实物制作的。在分镜头上也采用了以前都没有动作的镜头。大胆的尝试和试验收到了良好的效果、通过这次短片的制作之后,对镜头语言,及导演都有很多的了解。在镜头的表现手法上也有了很多的创意。在这次实际动画短片制做后,深入了解整部动画片的制作过程以及方法。 步骤: 首先,将短片的分镜头要画出来,在本次的制作短片当中,我负责导演场景的制作以及动画的调节。首先要找出真实的素材为创作做好准备。 履带的真实参考图片。

居民楼一的图片 防止摄像机调节

场景搭建之后对好摄像机角度开始测试,选择好最好的机位表现场景的气氛, 之后开始对坦克进行绑定虚拟体。将每一个轮子绑定到相应的虚拟体然后将轮子的虚拟体和车体的大虚拟体进行父子连接。最后再将坦克的炮管和炮塔进行父子连接将炮塔父子连接与车身虚拟体。对模型进行测试。 建立一个虚拟体将坦克炮塔给它一个注视动画,让坦克在开动的时候炮塔会注视个远方的虚拟体

创意漫画设计大赛策划

“异想天开之我的校园,我的家” 创 意 漫 画 设 计 大 赛 策 书 机电工程学院 2012年3月5日

一、活动背景: 漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样,造型灵活,幽默风趣,贴近生活,深受我们的喜爱。本届创意漫画大赛以校园生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩大学生活,增强我校的艺术素养,进一步拓展我校大学生的综合素质,培养学生对各种漫画的深层次的应用,提高漫画设计水平,提高大学生的艺术素养,促进学生人文素质和科学素质的有效融合。促进和谐校园,并借此机会让更多人理解漫画,为更多人提供一个展示自己才能的良好的舞台! 二、活动目的: 丰富校园文化生活,培养同学们的漫画创新能力,提高同学们的思维能力。 三、活动主题: 本次比赛以“我的校园我的家”为主题。活动内容应围绕主题,宣传校园文化,充分体现大学生特点、校园特色、时代特征,发挥自由想象,自主创作,注重思想性、艺术性和创新性的统一。 四、活动口号: 给你舞台,展示自我漫画能力! 五、组织结构: 主办:西安工业大学团委 承办方:西安工业大学机电工程学院

六、时间安排: ①海报宣传:由机电学院学生会宣传部制作宣传板。 ②宣传工作:由机电学院学生会文艺部负责,在食堂门口进行宣传和报名工作。 ③赛程安排: a、报名时间2012年4月11日至4月13日 b、报名地点:学校餐厅门前 c、参赛对象:西安工业大学全校学生 d、作品上交时间:2012年4月20日 e、参赛时间:2012年4月23日 f、作品展示时间:2012年4月24日 七、参赛作品要求: A、参赛作品为漫画(平面设计类),分为两种画法:①徒手绘制,漫画尺寸最小为A4素描纸。②电脑绘制,必须采用Photo shop格式进行绘制,在漫画的纸面上应注明学院、学号、姓名、以及漫画的主题思想。 B、参赛作品必须是作者原创,一旦发现严重抄袭现象,立即取消参赛资格; C、参赛作品可以图画与文字相结合的形式来突出主题,图案简洁,含义明确、色彩明快,并给自己设计的漫画赋予积极向上的象征意义。 D、参赛个人的纸张及颜料自备,制作工具任意选择,徒

连云港西游记动漫主题公园创建模式研究

连云港西游记动漫主题公园创建模式研究id=“artibody”> 摘要:动漫主题公园属于动漫商业产业链升级发展的产物,既丰富了动漫产业 类型,也推动了动漫产业的市场经济。连云港西游记动漫主题公园的创建,必能将西游文化的内涵充分诠释,宣传本土动漫文化产业的同时,打造属于自己的“动漫之都”,通过提升动漫产业商业模式的发展,带动城市文化产业发展、周边产业和地方旅游业发展,从而推动经济效益,具有一定的商业开发价值。 关键词:西游记;动漫;主题公园;规划设计 主题公园是现代旅游业在旅游资源开发过程中所产生的新的旅游产物,运用自然资源和人文资源的特定主题,采用现代化科学技术和多层次空间活动的展示方式,集诸多娱乐内容、主题元素和人性化服务设施于一体的现代旅游目的地。 1主题公园的研究现状 主题公园最早起源于荷兰,兴盛于美国。1955年美国人沃尔特·迪斯尼在美国洛杉矶兴建了世界上第一个现代大型主题公园——迪士尼乐园,它的出现标志着世界上第一个具有现代概念的主题公园诞生。迪士尼乐园把迪士尼电影相关场景和动画技巧结合机械设备,将米老鼠、唐老鸭等卡通重现于此。内设动物天地、明日世界、幻想世界、探险世界等主题版块,将主题贯穿各个游戏项目,让游客产生身临其境的体验,洛杉矶迪士尼乐园每年吸引几百万游客来到这里游玩,获得了巨大的经济效益,因此主题公园这一游乐形式在世界各地开始运用推广。我国主题公园时代已经来临,如北京的欢乐谷、常州的中华恐龙园、大连的发现王国、香港的迪士尼,以及青岛的极地海洋世界等都已经纷纷开业,还有正在筹建的上海迪士尼乐园等。主题公园形式的推出,不但提升了城市形象宣传、更带动了地方旅游业,推动经济效益,具有较好的市场开发前景。

2020年动漫主题乐园公司发展战略和经营计划

2020年动漫主题乐园华强方特公司发展战略和经营计划 2020年4月

目录 一、2019年公司经营情况回顾 (4) 1、围绕公司战略实施,积极推进项目布局和业务拓展 (5) 2、加大品牌宣传力度,借助主流媒体及大交通宣传网络,提升品牌知名度 6 3、坚持科技与文化相融合的核心发展理念,促进企业持续健康发展 (6) 4、全方位提升景区品质,创建5A级景区工作扎实推进 (7) 二、行业发展趋势 (7) 1、文化消费进入高速发展期 (7) 2、旅游产业迎来发展黄金期和战略机遇期 (8) 三、公司发展战略 (9) 1、公司总体发展战略 (9) 2、公司发展目标 (9) (1)持续做好文化内容产品 (9) (2)继续做大文化科技主题公园业务 (10) (3)拓宽业务发展区域 (10) 四、公司经营计划 (11) 1、加强创意、研发、设计的统筹推进和工程科学管理,创建更多精品项目 (11) 2、做好计划安排,保证公司投资项目的顺利推进 (11) 3、加大品牌建设力度,强化项目特色宣传,提高公园运营业绩 (12) 4、加强动漫IP打造,多IP多项目多产线并行,丰富公司IP内容,保持动漫业务快速增长 (12)

五、风险因素 (13) 1、文化产业政策变化的风险 (13) 2、国家税收优惠政策变化的风险 (15) 3、持续的创意设计、项目开发和技术转化的风险 (16) 4、主题公园运营风险 (16) 5、现金管理风险 (17)

文化旅游行业为国内新兴朝阳行业,文化旅游消费需求方兴未艾,虽受YQ的负面影响,但从国家中央工作会明确把“着力推动高质量发展”列为明年重点工作来看,意味着品质化的消费需求需要通过高质量的产品来满足,未来5~10年中国将进入品质消费阶段。在文化旅游方面,品质消费主要表现为旅游活动中的文化消费增长、家庭旅游和定制旅游的兴起,以及技术和创意带动的碎片化和基于兴趣的需求增长。 公司抓住国家大力发展文化和旅游的全新机遇,着力发展文化创意,充分发掘各地文化精髓,将IP形象、传统文化、地方特色文化与主题游乐项目以创新科技手段完美结合,不断推陈出新,打造出“方特”、“熊出没”等著名品牌及主题公园系列产品,以动漫IP 为先导,将文化、科技与休闲旅游紧密结合,形成了方特独有的文化科技主题公园运营及文化内容产品(特种电影及数字动漫)销售双轮驱动,实现了公司业务的稳健发展和营业收入的较快增长。 一、2019年公司经营情况回顾 2019年度,公司管理层按照发展战略规划,详细制定年度经营计划,坚持以市场需求为导向,专注于公司主营业务的稳健发展,不断完善经营管理体系,加大项目创意和研发宣传投入,加强与主流媒体、大交通平台的全面合作,持续开拓国内外市场和受众人群,公司“方特”品牌知名度和美誉度显著提升,公司业绩保持持续增长,景区接待游客量进一步增长;另一方面公司积极拓展巩固动漫影视、文化衍

主题公园投资案例分析

主题公园投资案例分析公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-

主题公园投资案例分析 洪浩张越群 主题公园是一种以游乐为目标的模拟景观的呈现,它的最大特点就是赋予游乐形式以某种主题,围绕既定主题来营造游乐的内容与形式。园内所有的建筑色彩、造型、植被、游乐项目等都为主题服务,共同构成游客容易辨认的特征及游园线索。主题公园是一种人造旅游资源,它着重特别的构想,围绕着一个或几个主题创造一系列有特别环境和气氛的项目吸引游客。主题公园的一个最基本特征——创意性,具有启示意义。主题公园是现代旅游业在旅游资源的开发过程中所孕育产生的新的旅游吸引物,是自然资源和人文资源的一个或多个特定的主题,采用现代化的科学技术和多层次空间活动的设置方式,是集诸多娱乐内容、休闲要素和服务接待设施于一体的现代旅游场所。 主题公园已经有50多年的历史。较普遍的说法是主题公园起源于荷兰、兴盛于美国。荷兰的马都拉丹主题公园,是荷兰马都拉家族的一对夫妇为纪念他们在二战中牺牲的独生子而创建的。它微缩了荷兰各地120处风景名胜,1952年开业即轰动欧洲,开创了世界微缩景区的先河,是世界主题公园的鼻祖。 第一代主题公园发展以依托自然资源为主,第二代开始注重都市娱乐,第三代以模拟、微缩景观为主,第四代则以三维、四维、动漫、科技为主。目前我国要求的国内主题公园最高限价是正式营业期间单次门票售价200元。 从上世纪80年代末90年代初开始,全国各地共建成主题公园2500余座。据北京零点市场调查分析公司2002年的一份《新型娱乐设施市场潜力调查报告》表明,目前中国主题公园70%处于亏损状态,真正盈利的只有10%左右,而国内旅游人士进一步估计,中国目前的2500个主题公园中,约有2/3景点难以收回投资。

时尚动漫主题年会策划方案

时尚动漫主题年会策划方案 活动名称时尚动漫主题年会 2020年7月30日,我街退伍人员和各社区的工作人员、社区义工志愿者共50余人,参加了“真情献给第二故乡”主题活动。退伍人员帮助社区清理整治环境卫生,清理杂草 和小区内三堆杂物,经过同志们辛勤的劳动,使我们的小区卫生环境整洁如新。 活动背景 新年伊始,年会是企业内部进行感情交流,凝练团队的重要时刻,但形式有点前篇一律,员工吐槽年会乏味者居多,为此,结合时代流行元素,进行形式的创新,最大限度地 调动员工的积极性,增添年会的趣味性显得至关重要。 活动目的 1、开展动漫主题的年会形式,打造趣味性十足的活动流程,营造活跃、主题氛围感 强的年会现场,让员工极大地参与到年会活动中来 2、促进员工之间的感情交流,打造团队精神,形成员工对公司的归属感 3、感恩这年来员工的付出,借此契机进行回馈,激励员工来年的工作 策划思路 动漫主题形式,创造轻松诙谐的环境,消除距离感,促进感情交流,同时形式的新颖 更有利于调动员工的参与积极性。以全员动员诠释角色的方式展示企业的团队精神,同时 通过分组游戏的方式,能更好地考验团队的协调合作能力 活动关键词动漫主题年会诙谐娱乐性年会 活动时间年末或者新年伊始 活动地点依企业的举办需求确定 活动人数 80人左右 学党史和学校史有机统一,结合格致学生的成长和格致中学135年的历史,创新思路,结合格致校史,拓展校本课程,精选抗日战争时期的格致老校友《大刀进行曲》的词曲作 者麦新和1942届校友毛乾丰老学长“国旗爱国事件”的革命事迹。通过合唱爱国红色歌 曲《大刀进行曲》来弘扬红色文化,缅怀红色人物,通过学生自己排演的小品剧《爱国无罪》来讴歌毛乾丰老学长的红色事迹,纪念老学长勇于斗争的红色场景,让学生深刻明白 格致中学建校135年来的“科学?爱国”传统的传承和自己的肩上的时代责任。 活动风格创新主题风

动漫主题公园的差异化战略分析

动漫主题公园的差异化战略分析 ——以迪士尼乐园和方特欢乐世界为例 邓丽丽①周芳② 【摘要】作为大型动漫主题公园的先行者,迪士尼乐园通过实施差异化战略为其动漫产业链提供了价值最大化的渠道与基础,其主题公园五十多年来的成功经验和失败教训对于正在起步阶段的中国企业具有重要的参考价值。本文通过对于分析两种主题公园发展过程中的“同”与“异”,归纳中国企业在创意、文化、品牌、产业方面的差距与优势,并提出中国动漫主题公园在本土运营与国际化扩张中的竞争策略。 【关键词】主题公园动漫产业差异化迪士尼乐园方特欢乐世界 一、前言 差异化战略指企业为使产品与竞争对手产品形成明显区别而采取的战略。被称为“竞争战略之父”的哈佛商学院教授迈克尔·波特认为,要长时间维持优于平均水平的经营业绩,其根本基础是持久性的竞争优势,而一个企业所拥有的优势与劣势的显著性最终取决于企业在多大程度上能够对相对成本和差异性有所作为。③ 差异化战略的核心是准确地把握目标顾客的关键需求,创造出他们期望得到、且竞争对手尚未提供的顾客利益。当企业所提供的产品与服务具有独一无二的特性,并且这种特性能够与顾客需求相互契合时,就更容易建立起顾客的忠诚度,使企业在激烈的市场竞争中脱颖而出。 ①邓丽丽,北京大学文化产业研究院研究员,动漫游戏研究中心主任 ②周芳,北京大学文化产业研究院动漫研究中心主任助理 ③[美]迈克尔·波特, 竞争战略[M]. 华夏出版社, 2005.10

风靡一时的“蓝海战略”或“长尾理论”都与差异化相关。无论是回避同质化的“红海”进入创新性的“蓝海”,还是通过创意和网络延伸多样性的“长尾”,均是差异化战略的集中体现。 文化产业的发展离不开差异化。“美不自美,因人而彰”,人们对美的欣赏具有独特的价值取向。对于以满足顾客价值取向为目的的文化产品而言,也需要具备相应的创新意识和多元特质。动漫主题公园集中了动漫与旅游两种文化产品的特点,对其差异化战略的制定与实施提出了更高要求,不仅要在产品设计、品牌形象、技术特点、外观特点上进行有效策划,同时需要对客户服务和营销网络等方面建立独特性并不断推动深入。 二、主题公园整体概况 (一)概念界定 主题公园是通过自然资源和人文资源的一个或多个特定主题,采用现代化的科学技术和多层次空间活动的设置方式,集诸多娱乐内容、休闲要素和服务接待设施于一体的现代旅游目的地。这一概念可分解为三层含义:第一,要有特定的“主题”;第二,面向“公”众具有开放性;第三,作为乐“园”体现娱乐性。④ (二)起源演变 17世纪时主题公园就萌芽于欧洲节庆聚会场所的娱乐公园。主题公园的鼻祖是1946年建于荷兰海牙市郊的马都罗丹微缩景区“小人国”,1955年美国洛杉矶的第一个迪士尼乐园标志着世界上第一个具有现代概念的主题公园诞生。迪士尼乐园所获得的巨大成功使主题公园这一游乐形式在世界各地普及推广,如今主题公园遍及世界各地。 从1983年中国第一个主题公园——北京大观园建成到现在,主题公园在国内已走过近三十年历程。现存的主题公园按类别划分,大致可分为民俗风情、自然生态、未来科技、历史文化、微缩景观和休闲娱乐几种,包括北京的欢乐谷、大连的发现王国、香港的迪士尼、芜湖的方特欢乐世界等,还有正在筹划的天津环球影城主题公园、上海迪士尼乐园。 ④芦宝. 国内主题公园开发存在的缺憾与反思[J].西华师范大学学报(哲学社会科学版)2005,(1)

ACG动漫娱乐综合主题公园项目实施建议书

天津ACG动漫娱乐综合主题公园 项目建议书 项目名称:天津市ACG动漫娱乐综合主题乐园 项目建议单位:红桥区规划局 建议承担单位:红桥区政府 项目建议人:红桥人大代表晓明(包装09-2 20090975)

2011年11月

项目概况 建设地址:在子牙麓,东起平津战役纪念馆,西至西河桥,南临子牙河,北至纪念馆北路。面积约20万平米。 项目依据:对于当今社会经济不断进步发展,物质需求不断得到满足,人们对于精神文化方面的需求也愈来愈多,随着互联网的普及和各种传媒的大力影响,人们则能更为方便的接触到自己喜欢的文化领域。所谓的ACG文化即A animate(动画) C comic(漫画) G game(游戏),是动画、漫画、游戏综合起来的总称。从上世纪90年代开始,ACG文化就深深的烙印在我们的心中。而到现如今20世纪初,可以说是ACG的黄金时代。 既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”

动漫主题公园的差异化战略分析

动漫主题公园的差异化战略分析 一、前言 差异化战略指企业为使产品与竞争对手产品形成明显区别而采取的战略。被称为“竞争战略之父”的哈佛商学院教授迈克尔·波特认为,要长时间维持优于平均水平的经营业绩,其根本基础是持久性的竞争优势,而一个企业所拥有的优势与劣势的显著性最终取决于企业在多大程度上能够对相对成本和差异性有所作为。 差异化战略的核心是准确地把握目标顾客的关键需求,创造出他们期望得到、且竞争对手尚未提供的顾客利益。当企业所提供的产品与服务具有独一无二的特性,并且这种特性能够与顾客需求相互契合时,就更容易建立起顾客的忠诚度,使企业在激烈的市场竞争中脱颖而出。 风靡一时的“蓝海战略”或“长尾理论”都与差异化相关。无论是回避同质化的“红海”进入创新性的“蓝海”,还是通过创意和网络延伸多样性的“长尾”,均是差异化战略的集中体现。 文化产业的发展离不开差异化。“美不自美,因人而彰”,人们对美的欣赏具有独特的价值取向。对于以满足顾客价值取向为目的的文化产品而言,也需要具备相应的创新意识和多元特质。动漫主题公园集中了动漫与旅游两种文化产品的特点,对其差异化战略的制定与实施提出了更高要求,不仅要在产品设计、品牌形象、技术特点、外观特点上进行有效策划,同时需要对客户服务和营销网络等方面建立独特性并不断推动深入。 二、主题公园整体概况 (一)概念界定 主题公园是通过自然资源和人文资源的一个或多个特定主题,采用现代化的科学技术和多层次空间活动的设置方式,集诸多娱乐内容、休闲要素和服务接待设施于一体的现代旅游目的地。这一概念可分解为三层含义:第一,要有特定的“主题”;第二,面向“公”众具有开放性;第三,作为乐“园”体现娱乐性。 (二)起源演变

主题公园的规划设计

主题公园的规划设计 我们认为,一个好的主题乐园,应该是方方面面都能完美体现出“主题”的,当设定了一个所要表达的主题概念后,所有有关的场馆、设施、表演、气氛、景观、附属设施、商品等是围绕着这个主题来塑造,无论是在设备的定制上还是园区的布置上,甚至小到一个垃圾桶的摆放,一位服务工作者的服装都有所要求。毕竟主题乐园要营造的,就是这种不同于现实世界的感觉。在这一系列工作环节中,乐园的规划设计是主题项目的文化涵和创意的最直接体现。 已在主题化这方面做得相当出色的中华恐龙园为例。中华恐龙园2000年9月20日开园,一期仅开放了中华恐龙馆。十几年来,一直有更新或者新建主题区域,目前已经形成了恐龙王国区、鲁布拉区、库克克峡谷区、魔幻雨林区、梦幻庄园区、冒险港区等多个主题区域。 在接受《游乐界》的采访时,中华恐龙园的工作人员就这样认为:“规划设计是一个主题项目确定实施后的开端工作。建筑包装是项目主题的最直观的体现。” “2014年5月1日开放的恐龙宝贝梦幻庄园是首个真正意义上文科融合在旅游景区中运用的代表作品。营造的气氛是欢快的,色彩是丰富多彩的,适合小朋友和家庭游玩,故事主题是在这块极富幻想的土地上,孩子们梦想全都可以变成现实。本区域的场景氛围参照恐龙园推出的《恐龙宝贝之失落的文明》、《米多龙》、《小龙甜品工坊》三部动画片,将动画场景还原为现实,构造一个孩子们的梦想世界。区域的建筑全部经过精心设计,利用玻璃钢艺术创造出可爱、夸、异形的建筑形态,最终呈现的效果在国属首屈一指。”

如果没有一个明确的主题化要求,那么就很难形成一个鲜明的主题游乐区域。 “主题乐园是一种人造旅游资源,它着重特别的构想,是一种以游乐为目标的模拟景观的呈现。围绕着一个或几个主题创造一系列有特别的环境和气氛的项目吸引游客。园所有的建筑色彩、造型、植被游乐项目等都为主题服务,共同构成游客容易辨认的特制和游园的线索。”麦司机构董事长朱征征先生在受访时表示。 麦司机构是一家专门提供主题乐园整体规划设计施工、室外艺术设计施工、国际动漫形象授权制作、电影道具、舞台布景制作等服务的综合性机构。 “我们的业务遍及中国,代表作嬉戏谷、乐满地水上世界、罗蒙环球城、欢乐谷、华谊兄弟电影世界、迪士尼等,海外的则有迪士尼、海洋世界、澳门新濠天地1期及二期、澳门米高梅娱乐城、美国米高梅娱乐城等等。太湖湾旅游度假区,嬉戏谷一期主题包装施工我们完成30%,二期嬉戏海完美水世界主题包装施工我们完成70%。云中部落度假村主题包装100%是由我们来施工。” “公司最独有的就是我们自己在、拥有自己的加工研发基地。雕塑假山用的砂浆都是公司自己研发生产的。最受客户认可的就是我们的售后服务了。我们做完的的服务,在保修期都会无条件给客户跟踪服务。质保期过了小的维修问题我们都会无偿提供服务。大的维修只收取相应的成本费用。”朱总补充道。 朱总提醒道:“规划设计建筑在主题乐园的建筑当中很重要。一个乐园投资再多的钱,规划设计没做好的话,会让游客感觉不好玩;投资的钱比较少,但是规划设计做得很好,很人性化的话,游客也会感觉很好玩。主题乐园建设当中除了我们看到的主题建筑外。还要注意就是排队区、预演厅、游客休息区的设计建设在主题乐园也很重要。”

设计符合研学旅行乐园的建设有几种选择

近来亲子旅游概念日益红火据估算预计2018年全国旅游消费将达5万亿左右亲子旅游市场将占据20%的市场份额也就是将达到10000亿左右如此规模庞大的产业吸引大量相关行业前来掘金亲子主题公园、亲子主题娱乐园、亲子主题民宿等等。 研学已经不是什么新鲜事了,50年前的日本就在搞研学,叫修学旅行;20年前的宝岛台湾也在搞研学,叫教育农园。 “中小学生研学旅行是由教育部门和学校有计划地组织安排,通过集体旅行、集中食宿方式开展的研究性学习和旅行体验相结合的校外教育活动,是学校教育和校外教育衔接的创新形式,是教育教学的重要内容”,2016年,国家11部委联合发文,从国家层面表明态度。 研学旅行发展势头向好,其一大特点是不受节日和季节的影响,适合工作日出游,应开发四季全时文化旅游产品。但目前也存在产品

单一、游和学各有偏重的问题。要进行创新、突破和完善,旅游产品的设计是关键环节,因此我们总结出适宜研学旅行的“六大系列旅游产品+两大专项基地建设”,以供参考: 1、工业科技旅游产品 工业科技旅游是到一些有知名度的、科技含量高的企业参观其生产厂区、标志性建筑、生产操作、制成品展等,了解企业历史、文化及管理经验。工业旅游具有很强的知识性,融生产、观光、参与、体验为一体,一些科技工业城、科技展览馆、高新科技园区等工业旅游区通过展示数字娱乐中心、食品制作工艺、产品生产线等,受到青年人喜爱。 2、自然生态旅游产品 自然生态旅游产品具有环境教育和保护功能,而崇尚自然正符合当下旅游的需求。地质地貌、动植物、气象水文等生态旅游资源含有丰富的自然、历史、文化、科学信息,具有较高的文化品位。除了地质公园、森林公园等,一些新型的生态旅游产品受到追捧,例如台湾的生态农场,近年来一直是亲子旅行和青少年团队出游的热选地。 3、历史文化旅游产品 中国在五千余年的人类历史发展历程中,具有形成了丰富的历史文化旅游资源,比如遗址遗迹、古代建筑、古代园林、古代陵墓等等,这些资源富有文化底蕴、科考价值和美学价值,是文化旅游产品

活动主题《动漫嘉年华·青春秀典》

活动主题《动漫嘉年华·青春秀典》 一活动概况 活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。 活动时间:11月16日——11月18日 活动地点:校西区主干道西区书山广场 活动对象:在校学生 活动内容:《动漫强国》签名活动动漫作品展动漫创意赛动漫周边产品展销 cosplay表演经典影片展播 策划主办方:大学生动漫社 协办方:172 校园活动网、大学生精英论坛 二活动总体流程 前期准备工作(由宣传小组和后勤小组负责) 所需物品准备工作: 1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。 2 其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。 3 租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。 节目前期准备工作:(节目负责人主要负责,前期准备工作在11月1日全部完成) 1 开幕式准备工作: 所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。 租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,kt板,大型气球,投影仪。 具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。

2 签名会和作品展准备工作: 所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画mtv,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。 具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画mtv。 作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。 活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。 设置投票箱和各物品落实到位。 3 经典动画影片播放准备工作: 所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅 具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。 4 创意比赛和动漫周边产品展销准备工作: 所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。 具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)布置场地,宣传,横幅。 现场销售人员(11月1日始定)。 展销产品价格确定。(11月1日完成)。 场地布置,现场播放动画mtv。 5 cosplay表演准备工作: 所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗,矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物,摄影机。

室内主题乐园案例

室内主题乐园案例 小型室内主题乐园(2000-10000㎡): 1. 史努比主题乐园(Snoopy Garden) 项目名称:史努比乐园 建筑面积:4500㎡ 目标客群:3-12岁儿童的家庭消费群体及年轻女性 门票价格:乐园门票花生卡目前不售卖,凭当日单张购物小票满200元兑换一张花生卡,具体规则详见店内 五彩城史努比主题乐园包含儿童游乐区、玩偶展示区、舞台区、活动区等众多场地供游人及儿童游玩,共八个游玩区域,一个休息区域,十多种娱乐项目,成为北京休闲娱乐、儿童卡通形象引导潮流的新亮点,让全北京及华北地区的儿童流连忘返。史努比主题乐园集功能性、互动性于一体,是一家人都喜欢的节日大party的聚集地。 2. in KIDS with LINE FRIENDS主题乐园 项目名称:in KIDS with LINE FRIENDS主题乐园

建筑面积:—— 目标客群:2-12岁儿童的家庭消费群体及年轻群体 门票价格:平日价388元(一大一小),周末及节假日588元(一大一小) in KIDS with LINE FRIENDS 由室内主题乐园、LINE FRIENDS CAFé 以及LINE FRENDS STORE构成。乐园内设有蹦床、滑梯、泡泡池、彩虹树、攀岩、蜘蛛塔、弹蜘蛛网等娱乐项目供小朋友们玩耍。此外还将提供主题派对房,让小朋友享受和玩伴举行小型派对的乐趣。乐园的各个角落都加入了诸如玩偶、雕塑等LINE FRIENDS 元素。 作为广获青睐的全球即时通讯软件LINE,推出卡通形象LINE FRIENDS主角,迅速风靡全球,可爱的Cony可妮兔、Brown布朗熊等玩具与周边用品在全球范围内拥有无数的忠粉。在in KIDS with LINE FRIENDS乐园里,来自韩国LINE FRIENDS的卡通玩偶始终陪伴左右。当孩子们在泡泡池里徜徉,在彩虹树上荡漾,在攀岩墙上挥洒汗水,在滑梯上尖叫,贴心可爱的LINE FRIENDS

建设现代主题公园可行性报告

皋亭山区域建设现代主题公园 可行性分析报告 依据市、区领导关于加大城北旅游开发的工作要求,在区委区政府的大力支持和直接推动下,皋亭山旅游开发办积极投入皋亭山景区开发前期准备工作,并由区、镇领导带领,几次外出考察调研,努力寻找适合皋亭山的旅游发展模式。现将情况报告如下: 一、开发建设现代主题公园的必要性和依据 (一)完善杭州现有旅游格局的需要。 一是景区分布不平衡,局部压力过大。作为国际旅游大都市,旅游业无疑是杭州的支柱产业。在国际金融危机影响严重的2009年,面对各产业的惨淡运营,杭州旅游产业却迎难而上,实现旅游总收入800亿元人民币,比上年增长13.6%。但是,杭州市区的旅游发展很不平衡,呈现“西重东轻,南富北贫”状况。根据统计,环西湖一带的游客人数占了杭州旅游总人数的70%至80%。而国际经验,巴黎、巴塞罗那这些成熟的国际旅游城市,整个城市就是一个大的旅游产品,处处是风景。 二是旅游产品类型不丰富,缺少大型旅游参与项目。杭州现有旅游产品中,传统观光游居多,体验参与类项目极少。2009年,在杭州接待的5324万人次游客中,观光度假、商务会议、探亲访友的有4951万人,占93%。杭州市区及周边城市还没有一家好的现代主题公园。

(二)整合提升皋亭山区域旅游资源和产品品质的需要。 皋亭山自然资源丰富,文脉深厚,古代就是杭州旅游胜地。现有龙居寺、上塘河、千桃园等10多个旅游单体,2009年清明、冬至接待游客35万人次,具有较好的旅游基础。但是,皋亭山现有旅游产品多为自发形成,产品层次低,资源利用不足,多是单打独斗,缺少整体规划和体系,缺少核心吸引物,市场知名度低,效益不佳。为此,需要作统一的规划与布置,发现、整合、集聚相关旅游资源十分必要。 另外城北特别是丁桥地区的不断新建住宅楼及开发规划,丁桥区域即将入住40万人的大型居住区也需要有足够的配套来提供娱乐休闲场所。 (三)迎合旅游市场需求的需要 随着长三角地区经济的发展,人们的生活水平得到了极大的提高,按照马斯洛的人类需求五层次理论,人的需求从基本的物质生活方面越来越集中到娱乐和精神层面。同时,体验经济已经逐渐成为继农业经济、工业经济和服务经济之后的一种主导型经济形态,越来越多的消费者渴望得到体验,顾客每一次购买的产品或服务在本质上不再仅仅是实实在在的商品或服务,而是一种感觉,一种情绪上、体力上、智力上甚至精神上的体验。现代主题公园是旅游业充分发展的产物,作为人们求新、求异、求奇、求美、求知的一种重要途径,迎合了人们对旅游文化和娱乐的更高层次的需求,推动着旅游需求由过去单一的观光形式向休闲

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