文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 帝国的叹息(全面战争)秘籍

帝国的叹息(全面战争)秘籍

帝国的叹息(全面战争)秘籍

帝国的叹息:全面战争秘籍

按~建输入指令

地图全开: toggle_fow 加金钱: add_money 30000

加兵: create_unit空格城市名或人名代码空格"兵种代码"空格1空格9空格3空格3

如 create_unit SH "Hand Gunners" 1 9 3 3 就是在上海城加入1队顶级武毅军。

城市代码为城市名字的大写第一位如上海就是SH。

部分兵种代码:Hand Gunners武毅军 Hand Gunnmen武毅军骑兵队

f Peasant Archers 法外籍军团 US Milice Est 英国印度应征军

Dismounted Broken Lance 石达开长刀死士 Cavalerie Carolineer 常胜军

ME Cannon 树字营洋炮队 Varangian Guard 黑旗军

注:依赖秘籍影响可玩性

罗马法教案

三、罗马人的法律 执教课题:罗马人的法律 执教班级:高一(1)班 执教者:吴霞 课程标准:了解罗马法的主要内容及其在维系罗马帝国统治中的作用,理解法律在人类社会生活中的价值。 教学目标:1、了解罗马法的起源和发展,知道罗马法的主要内容及其对维系罗马帝国统治的作用。 2、通过资料研读、问题探究分析罗马法的内容和实质;理解罗马法的演变与罗马帝国扩张之间的关系,分析其在发展过程中的连续性和统一性,培养学生全面、整体的思考问题。 3、通过查找罗马法的内容及《人权宣言》、《权利法案》和拿破仑时期的《法国民法典》等相关内容,学会收集资料,激发探究意识,理解罗马法对后世法律体系的影响。 4、感悟古代罗马的法律制度留给人类的不是这些法律条文本身,而是一种追求民主、崇尚法制的人文精神;其确立民主与法制的一些基本原则及运作程序对后世影响深远。 教学重点:罗马法的发展完善和影响 教学难点:习惯法向成文法发展的原因;公民法向万民法发展的原因 教学过程: 导入: 德国著名的法学家耶林在其著作《罗马法精神》一书中如此说道: “罗马帝国曾三次征服世界,第一次以武力,第二次以宗教(基督教),第三次以法律。武力因罗马帝国的灭亡而消失,宗教随着人民思想觉悟的提高、科学的发展而缩小了影响,唯有法律征服世界是最为持久的征服。” 可见,耶林对罗马法给予了极高的评价。 古罗马人曾经建立过一个庞大的地跨欧、亚、非三洲的大帝国,帝国的维系主要是依靠两大支柱,一是所向披靡的罗马军团,二是博大缜密的罗马法律。那么什么是罗马法?它对维系罗马帝国的统治起到了什么作用?罗马法又散发着什么样的魅力以至影响至今呢? 新授: 在学习新课之前,我们首先弄清楚一个概念;罗马法是什么?(罗马法指的是公元前六世纪至公元七世纪古代罗马制定和实施的全部罗马法律),从这个概念中,我们要注意罗马法不是一部法律,而是一个法律体系。 请同学们快速地浏览一下教材,看看罗马法经历了哪几个阶段及包括的内容? 随着罗马帝国的发展,罗马法也在不断地发展完善,呈现出明显的阶段性特征: 习惯法——成文法(表现形式)形成 公民法——万民法(适用范围)发展 查士丁尼《民法大全》(法律汇编)完备 我们看前两个阶段,都是后者的法律取代了前者的法律,那为什么后者能取代前者呢? 一、罗马法的发展历程 1、从习惯法到成文法 问题一、《十二铜表法》为什么能取代习惯法? 师;罗马最先出现的法是什么

《帝国:全面战争》各国兵种介绍 各国实力评测

《帝国:全面战争》各国兵种介绍各国实力评测 《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧! 以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。 具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均为B,大陆货精锐、近卫为B+,优秀为A,优秀精锐为A+,BUG为S,没有S+,统一按照本标准执行。 其他规则,早期全兵种算没有经验,中期全兵种算一道杠,后期全兵种算两道杠。 兵种等级高可以+精准+肉搏+士气等,需进入战斗地图才能看见,战略地图看不见。 线列每级经验+2装填+2精度+1近战攻击+1近战防御+1士气。 CA出品的那就先说不列颠好了 +号就代表有近卫或者精锐兵种,上限基数微小的均不计算,比如苏格兰团只有1,比起量产的列兵都翻不出浪花来。玩家手里的经济只讲开局,后面的各人玩法不同。 【不列颠】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期A,中期B,晚期B+ 经济:早期A

整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试? 骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。 经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻! 【法国】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B-,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B+ 海军:早期A-,中期B,晚期B 经济:早期A 整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。 散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。 骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。 炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。 经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。 【西班牙】 步兵:早期B,中期B,晚期B+ 散兵:早期A,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期S,中期S,晚期B

欧陆风云秘籍

1001 俄罗斯 1002 尼德兰 1003 西班牙 1004 英格兰 1005 法兰西 1006 意大利 1007 日耳曼 1008 波斯 1009 莫卧尔帝国1010 爱尔兰 1011 大不列颠联合王国 1021 美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些国家) 1022-23 外交上的事件 1024-1025 XX获得核心国土 (也就是你能放出这些国家) 1024 把魏北克 1025 加拿大 1026 路易安那州 1027 墨西哥 1028 哥伦比亚 1029 秘鲁 1030 巴西 1031 智利 1032 拉普拉特 1033-1041 外交谈判 1051 首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)1052-1053 首都退出神圣罗马帝国 1054 获得选候地位 1055-1056 失去选候地位 1061-1064 事件稳定之类的 1071-1076 投资事件后面几个有低价盖房 1081 改国教为新教或割让罗马给教皇领

1091-1093 汉萨同盟事件(第一个加入,还有一个获得汉萨商会)1094 加一稳定 2001-2007 首都改宗新教 2011-2017 首都改宗改革教派 2031-2036 宗教事件,个人建议2036的宗教叛乱(新教VS天主教)3001-3009 国家改革事件 3011-3019 国家改革事件 3021-3026 国家改革事件 3051-3052 民族问题(没问题别打!可以选亏本或多10叛军) 3071-3079 殖民事件(强化殖民率) 3081-3082 叛军 3091-3093 叛军 3094 叛军占领国土 3095-3096 部队改革事件 4001 科技体制改拉丁人 4002 科技体制改东方宗教 4003 科技体制改拉丁人 4011 改革,投资成本各项+2 4021 选稳定或声望 4022 科学进展+选稳定或声望 4023 陆军投资+选稳定或声望 4024 海军投资+选稳定或声望 4025 降低支出+选稳定或声望 4026 贸易投资+选稳定或声望 4027 传教士+选稳定或声望 4028 行政投资+选稳定或声望 4029 移民队+选稳定或声望 4030 情报员+选稳定或声望 4031 外交+选稳定或声望 4032 商人+选稳定或声望 4033 税收增加+选稳定或声望 4034 人身解放+选稳定或声望 4035 质量至上+选稳定或声望

帝国:全面战争——各国资料介绍

帝国:全?战争——各国资料介绍 ?不列颠: ?不列颠本?天成,?是不同国家与民族的混合体。这个新?的国家刚刚经历了?个世纪的混乱:英格兰与苏格兰之间不得??的合并、宗教冲突、内战、查理?世被处决、克伦威尔专制、斯图亚特王朝复辟、国王再次被废……。还不到?五年前,信奉天主教的詹姆??世?视议会独断专?,最终导致愤恨不已的议员们发动“光荣?命”,把这位不受欢迎的国王流放到了法国。信奉新教的玛丽和荷兰执政威廉——詹姆??世的??和?婿,受国会的邀请来到不列颠,成为新?任国王和?王。不久之后,威廉在爱尔兰与詹姆??世的天主教?持者进?了?场短暂?残酷的战争,彻底扫清了斯图亚特王室复辟的任何可能。尽管如此,詹姆?·斯图亚特仍然拥有?批的?持者,这些?被称作?世党?,遍布不列颠各地,特别是苏格兰。 告别了——也可能是得益于动荡的过去,?不列颠现在成为了北欧?化和科技进步的发动机:混乱乃是进步的催化剂。如莎??亚所说:“……银?的海洋,乃是我们?强的城墙与护城河……”,作为?个岛国,?不列颠的?量蕴藏于海洋:海运贸易,海军和海外殖民。殖民地贸易的税收?来?付海军的军费,海军则保证贸易和殖民不受阻碍地进?。忠于国王的殖民地居民平??勤劳作,?产?量原料(如蔗糖,烟草)运到不列颠本?,在战时则为海军提供兵员。英吉利海峡将不列颠与法兰西和德意志隔开——同时也包括荷兰。当荷兰执政威廉坐上不列颠的王位时,不列颠与荷兰?直以来的竞争便?临着尴尬的局?。 英格兰和苏格兰?尽可?枕?忧:任何外国?侵者或暴君都不能威胁到他们。某种程度上,他们是对的,但这种安全感仍然建?在欧洲?陆诸国林?、纷争不休的基础上。若有某个强国能够统合全欧资源,便能轻易粉碎不列颠?的迷梦。因此,?不列颠的基本国策是:在?陆事务??,站在弱者的??反对强者,并趁机渔利,攫取更多的海外殖民地。 F r a n c e法兰西

谈一谈全面质量管理中“领导作用”的重要性

谈一谈全面质量管理中“领导作用”的重要性【摘要】本文通过对全面质量管理八项原则之一“领导作用”的重要性论述,指出发挥“领导作用”是开展全面质量管理的重点之一,分别从领导要带头执行、监控;领导要重视;领导要激励员工;领导要严于律己,勇于承担责任;领导要知人善任等方面分析“领导作用”的重要性。 【关键词】全面质量管理;领导作用;重要性 全面质量管理(TQM)提出八项质量管理原则,分别为:以顾客为中心、领导作用、全员参与、过程方法、管理的系统方法、持续改进、基于事实的决策方法、与供方互利的关系;这八项质量管理原则贯穿企业经营管理全过程,其中“领导作用”位于第二点,是非常重要的。下面从五个方面谈一谈“领导作用”的重要性。 1 领导要带头执行、监控 海尔总裁张瑞敏说过:管理者要是坐下,部下就躺下了。管理就是行动。说了,不等于做了;做了,不等于做到位了。从这句话表明领导的带头、监控在企业管理中是非常重要的。 企业团队是否具有活力、执行力。领导带头是关键,员工全部参与是基础。在工作中,领导要身先士卒,冲在最前面。而不是领导在后面督战,正好相反,要一句“同志们,跟我来”,带头执行,为手下为员工做出表率;让员工有干

劲,并不是因为领导的职位和权力,而是因为他们对理想和信念的执着追求,更重要的是领导用自己的行动告诉员工应该怎么做,让领导的言行产生的正能量。领导带头不是喊喊口号,做做样子就行,要改变隔窗看花、隔靴搔痒的工作状态。 企业现在不是缺少制度,而是缺少现场监控;有些领导过度依赖制度,认为对某个动作制定个标准化规程就万事大吉,以为开个会安排个工作就一切OK。但是,标准的动作规定如果没有执行一切都等于零;标准的动作规定如果没有执行一切都是摆在桌上的废纸一张。人是有懒性的,都喜欢方便,员工会敷衍执行,甚至不执行,这样我们的质量就没保障,各种浪费就会增加,有这么一句话:出现质量问题,根在主席台,责任前三排,也就说出现质量问题80%的责任是领导的,20%的责任是员工的。因此我们要经常到现场去监控,做到会监控、敢监控,保证动作的规范执行,常言道:火车跑的快,全靠车头带。 2 领导要重视 企业领导要充分重视、亲自推动,员工工作才会有压力、有动力、有效果。领导必须亲自谋划、亲自主抓、特别是对重点环节、突出问题,不仅要时时刻刻放在心上、抓在手上,还要以身作则、亲力亲为,务求实效。 领导要比员工更加更加重视、更加关注工作,假如我们

罗马帝国手游霸服攻略(中R)

罗马帝国手游霸服攻略 1、提前准备好很多罗马帝国手游礼包(越多越好,大号不能用是小号用,尤其是送10个精 锐投石的强权礼包,如4399、九游、37555等登陆签到获得,罗马帝国、罗马帝国完胜之战 等均统用),尽量选择周一、周二的开服日(以避开钱多的没边的大R玩家),新注册一九 游账号11:00准时进服(便于领初冲100%返值),一进游戏及时推出引导,直升主基地、兵营,升到8级后第一时间建军团,后充值10元,后主升、主城、神殿,神殿达到条件后尽快建筑学(5级开放)、战斗经验(9级开放),后联系代充加微信好友领毁灭者礼包,充值10086元(初次代充反之比较客观,预算初次投资一万,后期陆续送礼包充值2万,总共投 资三万),钻到位后聚宝盆活动,领东西,买100钻威望(每日必买)升级职务,后买五组 精锐投石车,后及时用钻刷日常任务(只做四星、五星的任务,用钻刷,如遇竞技场、造两 个兵、升级装备两次等则不用钻秒,土豪可只做五星),完毕后可领军团福利、打军团战场,将声望值最高等级,后及时刷战斗经验值最高级别(主城、神殿升等级用钻加速,战斗经验 也用钻加速),期间主升建筑经验至最高(用钻加速)。后商城买30分钟的攻防卷轴吃掉打战役模式,直至打不动为止(每关只打一次,一直往前冲,一星、三星经验都一样的,期间 要升统率调整最大战力,即在损耗85%以后可等待战力提升,如18级逐步开启雕像,24开 启将领,统率提升、技能中投石强攻、命中提升、神殿投石精制、投石护甲等,如竖杜巴进 攻失败卡),后酌情买体力刷世界资源矿等级(即打下矿来直接返回),当矿等级足够高时 进行采集(如采白银)。到达22级时花光幸运币探宝(此时会出黄金兵),注意招募卷轴等有了立刻用(很长一段时间内只出重投)。后做七日核心任务等(造初投)、主线任务,主 城升级不要停,建筑位买到最大,尽可能不要停(繁荣并加带兵量),矿的选择金矿、石矿、木矿比例为6:5:4,升级时均匀升级,目的是增加繁荣度,金矿繁荣度增加的多。 2、第一日技能建议升投石强攻20级,后升命中(为第二天任务做准备),往后需:主闪避、命中,辅投石强攻、暴击,最次投石补给、抗暴(刷日常任务会给大量技能点,遇见500钻 的技能包一律买,且侦查礼包微、升级补给箱、紫雕碎片箱、雕像补给箱、将魂、神将魂买,且紫雕碎片箱、雕像补给箱必须等到60级以后攒此类箱子多了一起开);下午13:00-14:00 酌情建一V4小号,此时很高的几率抽到紫武(大号往往得不到),日后军团争霸用,把所 有红包发给他,按照大号模式发展(不用钻加速建筑时间、科技升级时间)。 3、升级发展核心要围绕声望,刷日常任务得声望、技能书最好持续到60级时再停止(每天 需近千钻),关卡教条S级将领要第一时间升到三级最高(需要的将魂可买SS将领招募卷 轴如20%升级雕像加成的、升级统率加成的碰碰运气,招到不好的SS将领则分解,升级关 卡教条、采集将领至三级最高),凯撒、贝利萨留、雷姬拉均留用,待日后充值1000元送闪将岚恩、命中将道恩是充值获得,优先升级闪将岚恩至三级,后升级命中将道恩、凯撒。装 备升级主首位攻击,辅主首位命中、暴击、闪避、其余五战位的闪避,七日后有紫装自选箱(自选三件、附大量升级材料)礼包遇见一定全买,但该礼包邮件只提取一个,待日后出紫 装升级加成50%活动时再提取使用。极限探险中的收获邮件也是不要提取,待雕像升级加成 时使用,(该两活动开服约一个月后出,此时需将紫雕碎片箱等开了)。当岚恩升到三级后,一旦凑够四个状态兵(弑魂之怒、鬼泣神弩等),则可构建闪避阵容,岚恩为主将领,道恩、凯撒为副将,第一战位黄金投石(满)、第二战位黄金投手(满)、后四战位为终极状态兵,以此阵容参加团战、探险(为了极限探险可酌情对其它战位升级攻击、命中)。 4、第三天晚上0:00拉霸,若第一个拉则会出现得到的兵非常差,建议拉霸高峰1-2小时后 小号先拉,后大号再拉霸,且拉霸一旦开始就不要停止中断(中断了不易出黄金投石,疑似

《帝国 全面战争》战术及外交攻略分享

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《帝国全面战争》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。 战术及外交策略攻略 《帝国全面战争》里打仗是很容易的。 《帝国全面战争》里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你。 在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命,线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术…五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入。 《帝国全面战争》里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易… 用远程炮火在先《洛阳市霞光游乐设备有限公司》把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击。

把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来… 把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。 加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击…无间隔地用霰弹洗那个缺口。这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。 电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口,最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了,此法基本木有伤亡,对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。 对方如果有臼炮,在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧…反正电脑即使有了全科《洛阳市霞光游乐设备有限公司》技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。 守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上,电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑。 需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继

《全面战争:战锤2》凡人帝国dlc完整

《全面战争:战锤2》凡人帝国dlc完整地图一览[pagesplitxx][pagetitle]新版信息[/pagetitle] 战锤2将于10月26日发布凡人帝国新版DLC,新版本即将给我们更为全面的地图,这也是很多玩家关心的事,毕竟官方一直强调会有联合大地图放出。接下来小编就为大家带来战锤2凡人帝 国dlc完整地图一览,想先睹为快的小伙伴一起来看看吧! 凡人帝国dlc完整地图一览 新版信息 此次更新共有117个派系,还有35位领袖,25个出生点,295个设施,注:诺斯卡人将会缺席,在后续更新中才会登场。 这是先前透露的截图。 将其与原地图对拼起来,可得到下图。

更多相关资讯请关注:全面战争:战锤2专题[pagesplitxx][pagetitle]处理分析[/pagetitle]处理分析

图一图一是官方博客上的一张预告图。

图二 图二是经过处理对比之后的图,可以看到无论是结构还是细节都能完整对上。可见这次的小道消息真实性是蛮高的。 [pagesplitxx][pagetitle]联合地图猜想[/pagetitle] 联合地图猜想

红色游戏1——战锤1 蓝色游戏2——战锤2 紫色游戏3——战锤3 游戏3区域与游戏1和2相比看起来有点小,我认为这可能是一个占位符,最终的结果将会向东延伸一点。 到目前为止,已经查到的地图已经全了,所以谁知道。地图3看起来很小,所以也许它会有较小的省份,并大大减少运动范围。 以上就是小编为大家带来的有关战锤2凡人帝国dlc完整地图一览,希望能给喜欢玩帝国的玩家一些帮助,最后祝大家游戏愉快! 更多相关资讯请关注:全面战争:战锤2专题

罗马法的起源于发展精编

罗马法的起源于发展精 编 Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986

第六课罗马法的起源与发展 一、课标要求: 了解罗马法的主要内容及其在维系罗马帝国统治中的作用,理解法律在人类社会生活中的价值。 二、教学目标

三、教学重点、难点 重点:罗马法的主要内容和万民法对维系罗马帝国的统治所起的作用 难点:罗马法的起源与发展,罗马法的影响 四、教学方法教师讲授法、提问启发法、问题探究法、小组讨论法。 五、教学准备多媒体 六、教法分析 由于学生对于古罗马时期的历史了解不多,所以对本课程的内容可能感觉比较陌生,尤其是对法律概念的认识不够深入,所以在教学过程中适当引入和介绍一些法律案例,使教学深入浅出。

七、教学过程 [导入新课]情景导入:“罗马帝国辉煌”图片。 是什么原因造就了古罗马如此的辉煌德国着名法学家耶林在《罗马法精神》 中是这样分析的(请学生朗读) “罗马帝国曾三次征服世界,第一次以武力,第二次以宗教(基督教),第三次以法律。武力因罗马帝国的灭亡而消失,宗教随着人民思想觉悟的提高、科学的发展而缩小了影响,惟有法律征服世界是最为持久的征服” 从中可以看出,罗马帝国的维系主要依靠两大支柱,一是所向披靡的罗马军团,二是博大缜密的罗马法律。罗马法为什么会有如此强大而深远的影响力呢今天我们就来了解一下。[讲授新课]: 出示学习方法三步曲 自主园地--预习探知 快乐课堂--探究合作 展示自我--收获成功 一、自主园地--预习探知

1、预习内容,明确目标 质疑探究:通过预习课文,你认为本课需要掌握哪些知识点呢 出示本课目标 目标内容知识能力 识记理解 从习惯法到成文法罗马法;《十 二铜表法》。 公民法的概念和意义。 罗马法的发展与完善万民法;《民 法大全》 罗马法的发展与完善是罗马 不断扩张的结果,是社会政 治经济发展的产物。 维系统治影响后世罗马法是欧洲 史上第一部比 较系统完备的 法典。 罗马法的历史作用、影响及 其局限性 2、预习检测 二、快乐课堂--探究合作学生讨论探究、回答:

帝国全战役图文攻略

帝国-全战役图?攻略 ?门部分 从游戏的?度??,这部作品?较类同于地下城市建设+即时战?的风格 游戏整体的操控没有太复杂的地?。WA S D则是四向移动镜头,Q E则是左右旋转镜头。其余的操作玩家可以通过?标左右键来完成。 ?部分情况下,玩家需要右键点击建筑或者?物,通过打开的菜单进?相应的特殊动作。同样?标右键则是?物的移动和攻击命令的进?

进?游戏界?我们先从遭遇战的界?对游戏的?概模式进?相应的说明 在遭遇战中,玩家可以选择你的地图和胜利模式,玩家数量,游戏难度;以及在最下?选择你的种族阵营 ?前版本游戏有两种模式。?种则是夺旗胜利积分模式,玩家需要在建设??地下城的同时,夺取地图所?的诸个旗帜来达到胜利点数。最先达到150分即可判定胜利

第?种则是抓龙模式,这个也是以积分进?相应的计算 下?我们来从?丘之王这个模式来说明?下这个游戏的基本操控 玩家可以通过?标缩放镜头来更改你的地图视野。通过点击地图上的区域图标来进?相应的动作。?游戏开始之初,有?定的区域封锁时限 在该时限内,玩家本据点是处于绝对的安全点的。?切换到管理建设模式下,玩家可以建设已经解锁的资源和怪物。当然建设必须与你初始的

通道相连,?各个建筑之间可以通过建设?廊互相链接 管理模式下分为两部分,上部分为建设部分,下部分为怪物部分。玩家只有建设了相应的建筑物之后,并且在该区域召唤??才能进?相应的怪物产出

游戏的资源包括魔法,蘑菇,物资等等。这些资源可以通过特殊的建筑物进?相应的快速转化

?你的怪物在?产之后,就可以先同你基地附近的?些敌?进?战?,提升他们的经验等级 ?这些被封闭的敌?区域,玩家可以通过建设?廊打通你们之间的障碍。 当然,这些敌??部分情况下也不是都是固定不动的,??你的主基地。随着游戏的进?他们很有可能会主动的偷袭你的基地,掠夺你的资源

帝国:全面战争——科技单位介绍

帝国:全?战争——科技单位介绍 F o u g a s s e F o u g a s s e T h i s d e f e n s i v e w e a p o n i s a l a n d m i n e c o n s t r u c t e d b y m i l i t a r y e n g i n e e r s a n d?r e d b y t h e d e f e n d e r s l i g h t i n g a f u s e. A f o u g a s s e c o n s i s t s o f a p i t,s o m e t i m e s d u g a t a n a n g l e,w i t h g u n p o w d e r p a c k e d i n t o t h e b o t t o m a n d s u i t a b l y w r a p p e d t o k e e p i t d r y.T h e h o l e i s t h e n b a c k?l l e d w i t h r u b b l e a n d s t o n e s,t a k i n g c a r e n o t t o b r e a k t h e f u s e, c r e a t i n g a h u g e“c a n i s t e r s h o t”w e a p o n. A n y e n e m i e s c a u g h t b y t h e e x p l o s i o n a r e b l o w n t o s m i t h e r e e n s b y t h e b l a s t.D a m p,o f c o u r s e, w i l l c a u s e t h e f o u g a s s e t o m i s?r e,l i k e a n y o t h e r g u n p o w d e r w e a p o n. H i s t o r i c a l l y,a l a t e r a n d n a s t i e r,r e?n e m e n t u s e d a?i n t l o c k m e c h a n i s m t o?r e t h e c h a r g e. A s w e l l a s m a k i n g t h e e x p l o s i o n m o r e r e l i a b l e,t h i s a l l o w e d m i l i t a r y e n g i n e e r s t o t u r n t h e f o u g a s s e i n t o a b o o b y t r a p. A p i e c e o f t w i n e t i e d t o t h e t r i g g e r a c t e d a s a t r i p w i r e:a n u n f o r t u n a t e b o o b y t h e n s t u m b l e d a n d?r e d t h e d e v i c e i n t o h i m s e l f a n d h i s n e a r b y c o m r a d e s. D u r i n g t h e20t h C e n t u r y,t h e f o u g a s s e w a s r e?n e d i n t o a ?a m e t h r o w e r b y b u r y i n g o i l d r u m s o n t o p o f t h e e x p l o s i v e s. A n d a t t h e t i m e o f w r i t i n g,t h e f o u g a s s e r e m a i n s i n u s e,a s o n l y o n e o f t h e I E D s(i m p r o v i s e d e x p l o s i v e d e v i c e)u s e d b y i n s u r g e n t s a g a i n s t o c c u p y i n g f o r c e s i n I r a q 这种防御性武器是?种简易的原始地雷,在战前由?兵埋设并在恰当的时机点燃引信引爆。埋设地雷?法很简单:在地上挖?个与地?成?定?度的洞,把??药包好(防??药受潮)放在洞底,然后把引信牵出来,

欧陆风云3 神风 秘籍

欧陆风云3神风秘籍神风之后.请用~呼出控制台.神风之前请用ALT+1 6 8呼出控制台然后输入.event IDcash 5000金stability加稳定prestige加威望spy得到5个间谍diplomat得到5个外交官missionary得到5传教士merchant得到5商人colonist得到5殖民者1051首都加入神圣罗马帝国3071-3079殖民事件(强化殖民率)3081-3082叛军3091-3093叛军3094叛军占领国土3095-3096部队改革事件4001科技体制改拉丁人4002科技体制改东方宗教4003科技体制改拉丁人4011改革,投资成本各项+24021选稳定或声望4022科学进展+选稳定或声望4023陆军投资+选稳定或声望4024海军投资+选稳定或声望4025降低支出+选稳定或声望4026贸易投资+选稳定或声望4027传教士+选稳定或声望4028行政投资+选稳定或声望4029移民队+选稳定或声望4030情报员+选稳定或声望4031外交+选稳定或声望4032商人+选稳定或声望4033税收增加+选稳定或声望4034人身解放+选稳定或声望4035质量至上+选稳定或声望4036开扩创新+选稳定或声望4041-4042国家改革事件(还算良性)5001天主教5002新教5003伊斯兰教逊尼派5004伊斯兰教什叶派5005-5007叛军或减少税收5008 1声望或50钱5009 1声望或100钱5010 2声望或200钱5011 2声望或300钱5012 2声望或500钱5013 +1000金钱VS+2声望5014失去声望+5军事传统+5海洋传统5015 +10军事传统VS+1稳定+2声望5016-5018不吉利啊(丢钱或丢声望)5019-5021好年景5022 +5远洋收入+3移民队5023 +3商人团5024 +3外交官5025声望或名誉二选一5026人口丢失或者发生瘟疫5027 10陆军传统5028 12陆军传统5029 15陆军传统5030 20陆军传统5031投入1000金钱到陆军25陆军传统5032 10陆军传统5033 12陆军传统5034 15陆军传统5035 20陆军传统5036投入2500金钱到海军25陆军传统5037首都基础收入增加或后备兵员增加5038首都基础收入增加或后备兵员增加5039首都基础收入增加或后备兵员增加5040稳定,陆军+100,+50钱5041政府投资+政府投资+政府投资+政府投资+-5048不吉利啊(丢钱)5051人身解放+15052-5053不吉利啊(丢钱或丢声望)5054加名誉15055 +3通货膨胀5056获得宣战理由或+60关系5057首都+2要塞5058贵族政治+15059贸易震荡或丢50钱5060稳定少15061因循守旧+15062首都人口增长+10或开拓创新+15063-5064不吉利啊5065金钱政治+15066-5069税收减少5070贸易收入+%5071税收减少5072税收增加5073税收基数+15074增加预备兵员5075-5081地方分权+15082金钱政治+15083进攻战略+1质量至上+15084质量至上+15085声望+55086因循守旧+1或开拓创新+15087获得核心省份5088得到宣

骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍

骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,配合打造出一款完美、唯一的骑砍 转我国VS韩国《骑马与砍杀》竞技赛视频 骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍 综述 骑马与砍杀“汉匈全面战争”MOD由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品骑马与砍杀。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的过去时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。 这是一个英雄辈出的时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力11万骑,歼敌万余…… 这是让一个民族屹立千秋的辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着的极重繁重过去:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马。 这是汉匈全面战争。这是烽火连天、金戈铁马的冰河梦魇! 让我们以自己独特的心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严。酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏我国。体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋。 V0.5版特色系统功能 一、总体介绍 1.天下地图与势力 该马场立刻进入马种培养阶段。 2. 五大特色系统 在综合思量游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。 3.装备 汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的出现西汉时期真实的武备风貌。

高考历史题型秘籍【42】近代西方文明的兴起(含解析)

专题四十二近代西方文明的兴起 【热点题型】 题型一英国君主立宪制的确立 【例1】(2013·课标全国文综Ⅰ)1688年,英国议会迎立荷兰执政威廉为国王,并拥立他的妻子玛丽(詹姆士二世的女儿)为女王,目的是() A.加强英国与荷兰的友好关系 B.否定王位世袭男性优先原则 C.通过双王相互牵制防止独裁 D.为“光荣革命”披上合法的外衣 【提分秘籍】 常规考查角度:英国代议制的特点及其对英国历史发展的影响。 考查角度拓展:①与英国资本主义经济发展相联系,考查政治制度与经济发展之间的关系,以及代议制发展完善的过程。②与同时期其他国家的政体相比较,考查它们之间的异同点,比如英国君主立宪制与美国共和制的异同点等。③考查英国资产阶级革命爆发的原因及其过程、对世界的影响等。 【热点题型】 题型二新航路的开辟 【例2】(2013·安徽文综)“图说历史”是解读历史的一种方式。下图地图中白色区域的不断扩大,反映了() A.天主教的传播 B.西方人眼中的世界

C.罗马帝国的扩张 D. “日不落帝国”形成 答案:B 【提分秘籍】 常规考查角度:新航路开辟的过程和影响。 考查角度拓展:①运用不同的史观评价新航路的开辟:文明史观强调文明的交流与碰撞,革命史观则强调新航路的开辟给美洲人民带来的灾难。②中国与新航路开辟之间的关系:指南针在航海领域的运用为新航路的开辟提供了技术条件,而中国自身没有抓住新航路开辟的机遇,反而实行闭关锁国政策,这是导致近代中国落后于世界潮流的原因之一。③新航路的开辟标志着世界市场的雏形开始形成。④新航路的开辟与早期殖民扩张之间的关系。 【举一反三】 (2013·江苏单科)西班牙在美洲的主要黄金来源地是新格拉纳达。到1600年,从这里出口了400多万盎司的黄金。新格拉纳达的黄金产量逐步上升,到18世纪,其产量约为16世纪产量的三倍。这些黄金的流入直接导致西班牙() A.国力增强,确立世界霸主地位 B.资本积累,引发本国工业革命 C.贸易发达,成为世界市场中心 D.物价上涨,冲击封建生产关系 解析:1588年西班牙的“无敌舰队”被英国海军打败,西班牙的海上霸权地位丧失,排除A 项;西班牙的工业革命开始于19世纪,排除B项;从17世纪起,世界贸易中心已经转移到英国、荷兰一带,排除C项;根据所学知识,黄金的大量涌入,使欧洲发生了价格革命,促进了资本主义的发展,加速了封建制度的解体,故选D项。 答案:D 【热点题型】

人教版九年级的历史上册的第5课罗马城邦与罗马帝国同步习题.doc

第 5 课罗马城邦和罗马帝国 一、选择题 1.《十二铜表法》第八条规定 : 如有人打断自由人的骨头 , 他必须偿付 300 阿司罚金 ; 如被打折骨头的是奴隶 , 罚金可以减半。此规定主要反映《十二铜表法》( ) A. 对自由人很残酷 B.宣扬暴力至上 C.维护奴隶主阶级的利益 D.对奴隶有一定的保护作用 2.公元前 509 年,罗马废除了“王政” ,改行共和制度,结束王政时代,开始了近 500 年的罗马共和国时期。下列关于这一时期的史实叙述错误的是() A.与迦太基进行了三次布匿战争 B.公元前 2 世纪,成为地中海的霸主 C.奴隶主民主政治达到古代世界的高峰 D.公元前 49 年,凯撒夺权,但被刺杀 3.罗马征服地中海的关键战争是 ( ) A. 亚历山大东征 B.布匿战争 C.希波战争 D.中东战争 4.罗马共和国时期,制定了共和制法律,完善了共和制机构。其中国家的决策 权掌握在谁的手里 ( ) A.公民大会 B.五百人会议 C.陪审法庭 D.元老院 5. 著名的斯巴达克起义发生在() A.古代埃及 B.古代罗马 C.古代印度

D.古代希腊 6.古罗马通过征服建立了一个地跨欧亚非的庞大帝国 , 用来维系帝国统治的重要 举措是 ( ) A. 召开公民大会 B.建立元老院制度 C.颁布十二铜表法 D.制定万民法 7.“罗马不是一日建成的”,成为地中海霸主的罗马共和国发祥于今天的 ( ) A.西班牙 B.意大利 C.德国 D.法国 8.石膏雕像“阿格里巴”是屋大维的女婿、部将、密友,他追随屋大维在罗马 内战中东征西战,最终帮助屋大维() A.赢得布匿之战 B.推行种姓制度 C.打败波斯帝国 D.建立罗马帝国 9.19 世纪的德国法学家耶林说 , 罗马人曾三次征服世界 , 第一次以武力 , 再一次以宗教,末一次以法律。这里的以法律征服世界 , 指的是罗马法 ( ) A.是罗马共和国第一部成文法典 B.规定发放津贴鼓励公民参与政治 C.规定公民大会是最高权力机关 D.是近代很多西方国家法律的基础 10. “罗马从意大利半岛上的一个共和国转变为一个庞大的帝国,是突然而惊人的,这使人联想起亚历山大的征服。”下列对材料理解表述正确的是()A.罗马帝国与亚历山大帝国同时建立 B.亚历山大征服迦太基后建立了罗马帝国 C.亚历山大征服迦太基后建立了罗马共和国 D.罗马取得布匿战争胜利后称霸地中海

略论古罗马帝国时期文化的主要成就

略论古罗马帝国时期文化的主要成就 主要有以下四个方面: (1)法学。古代罗马的法学十分发达,公元前450年,在平民和贵族的斗争中制定了习惯法的汇编《十二铜表法》。到共和国末期,《十二铜表法》逐渐被新的原则所取代。这些新条例和新原则有各种来源,有的是因为习惯的改变,有的来自斯多噶教义,有的来自大法官的文告。屋大维时期曾赋予一些法学家解释法律的特权。公元1世纪时法学家们开始著书立说,当时法学教育和法学研究盛行。公元2世纪法学家盖约著有《法学阶梯》。公元2世纪末到3世纪初出现了五位著名的法学家:盖约、巴比尼安、包鲁斯、乌尔比安和莫迪斯蒂努斯。罗马皇帝曾颁布引证法,规定若在法律上遇有难题而成文法无明确规定时,依照他们的著作来解决。公元3世纪末4世纪初法学家编撰了《格里哥里安法典》和《赫尔摩格尼安法典》,包括了3世纪末4世纪初的法律。提奥多西二世时颁布了帝国最早的一部官方法典——《提奥多西法典》,包括了4世纪以后的皇帝敕令。东罗马帝国查士丁尼时期,根据前述基础,编成了集罗马法大成的《国法大全》。 (2)文学。早期文学创作多是民间歌谣,流传下来的较少。公元前3世纪出现真正的文学作品,罗马历史上第一个诗人是安德罗尼库斯。公元前2世纪罗马戏剧繁荣,主要有悲剧和喜剧两种,著名悲剧作家是阿克齐乌斯,著名的喜剧作家是普罗塔斯等。拉丁散文也逐渐兴起,开创者是加图。屋大维时期是罗马文学的繁荣时期,著名的诗人有维吉尔、贺拉西、奥维德。维吉尔早期写成的田园诗被称为牧歌,其中流露着对意大利田园风光的深切感情。维吉尔的史诗《埃涅阿斯》颂扬了罗马,前6卷叙述了埃涅阿斯率领特洛耶人到意大利途中的故事;后6卷是埃涅阿斯征服拉丁姆及建立罗马的创业经过。主题思想是强调奥古斯都创建的罗马帝国的伟大。贺拉西以抒情诗见长,代表作是《颂歌》,他的作品或者歌颂罗马人的传统精神,或者颂扬奥古斯都的“功业”。奥维德的作品多以爱情为题材。早期写成的3卷《爱情诗》,是描写他与幻想中情人科琳娜的恋爱故事。奥维德的精心杰作是《变形记》,重述了古代希腊、罗马的神话故事,从宇宙开始创造起,到恺撒最后变成神,情节充满了欢乐与幻想。公元前8年,奥维德被流放到黑海沿岸,在荒凉的岁月里,他写了《悲歌》和《本都来书》,抒发了他对故乡的思念之情。 (3)史学。古罗马最早的历史作品是《年代记》,大约产生于公元前5世纪中叶。第一位罗马的历史学家是法比乌斯·皮克托。罗马史学真正的奠基人是加图,著有《创始记》。公元2世纪时希腊史学家波利比阿著有《通史》,叙述了布匿战争以及罗马在地中海东部的征服,现存前5卷,其他仅有残片。共和时代末期历史学家萨路斯提乌斯,著有《喀提林那阴谋》和《朱古达战争》,记录了共和后期罗马的重要史实。帝国时代著名历史学家有李维、塔西陀、阿庇安等。 (4)自然科学。自然科学的最著名的代表人是老普林尼,著有《自然史》。古罗马的农业科学也比较发达。共和时期主要的代表人有加图和瓦罗,分别著有《论农业》。公元1世纪时出现农业科学家科鲁麦拉,代表著作也称《论农业》。地理学方面,屋大维时代曾编制了地图,公元前1世纪时希腊人斯特拉波编著了《地理学》,总结了当时西方所积累的地理知识,并绘制过一幅包括欧洲、非洲和亚洲的世界地图。天文学方面,公元2世纪托勒密著有《天文学大全》,对天文学有所贡献,但主要是继承和完善了地心说,其谬说后来为教会所利用,统治欧洲达千年之久。医学方面,提比略时代塞尔苏斯著有一部医学论著,但仅有残片保留。

古罗马帝国文化发展的概述

古罗马帝国文化发展情况的概述 古罗马文化早期在自身的传统上受伊特鲁里亚、希腊文化的影响,吸收其精华并融合而成。公元前3世纪以后,罗马成为地中海地区的强国,其文化亦高度发展。 现存的建筑有: 罗马斗兽场 君士坦丁凯旋门 庞培城 万神庙 拉丁文字母成为许多民族创造文字的基础。罗马法和法学对世界各国产生了深远的影响。以凯撒、西塞罗为代表的拉丁文散文,以维吉尔、贺拉斯、奥维德等人为代表的罗马诗歌,是世界各国学者研讨的对象。在罗马帝国产生和发展起来的基督教,给整个人类特别是欧洲文化的发展影响深远。 著名历史学家塔西佗著有《编年史》、《历史》、《日耳曼尼亚志》等不朽著作;李维著有《罗马史》。曾经担任罗马帝国埃及总督的阿庇安也著有著名的《罗马史》。同时,凯撒大帝本人也著有《高卢战记》等一系列以第三人称描述的战记。哲学家卢克莱修著作的《论物性》是流传至今唯一阐述古代原子论的著作,著名学者老普林尼所写的《自然史》是研究古罗马科技史的重要文献。 公元3世纪后罗马经济、政治转入危机阶段,文化逐渐衰落。同时基督教迅速传播,基督教文化开始形成。古罗马文化对后世西方国家文化有相当影响。 法律 古罗马对西方文明最重要的贡献之一就是其完备的法律体系,包括市民法(仅适用于罗马公民)、自然法(适用于所有人)和国家关系法(用于调节罗马人与其它民族之间的关系)。从公元二至六世纪,《罗马法》经历了一个不断补充和完善的过程,至公元534年在东罗马帝国国王查士丁尼的主持下编撰完成并颁布施行,后人称之为《民法大全》又被称为《法的阶梯》。该法典对西方文明的影响被认为仅次于《圣经》,其基本思想和原则已融入西方乃至世界各国的法律中。

相关文档