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Premiere 功能简介

Premiere 功能简介
Premiere 功能简介

Premiere 功能简介

Premiere是Adobe公司推出的一套非线形编辑软件。你可以用它轻松实现视频、音频素材的编辑合成以及特技处理的桌面化。Premiere功能强大,操作也非常简单,制作出来的作品绝对精美。6.0作为Premiere系列软件最新一员,包括有以下的功能:

(1)编辑和剪接各种视频素材:以幻灯片的风格播放剪辑,具有变焦和单帧播放能力。使用TimeLine(时间线)、Trimming(剪切窗)进行剪辑,可以节省编辑时间。

(2)对视频素材进行各种特技处理:Premiere提供强大的视频特技效果,包括切换、过滤、叠加、运动及变形等五种。这些视频特技可以混合使用,完全可以产生令人眼花缭乱的特技效果。

(3)在两段视频素材之间增加各种切换效果:在Premiere的切换选项里提供了74种切换效果,每一个切换选项图标都代表一种切换效果。

(4)在视频素材上增加各种字幕、图标和其他视频效果,除此以外,你还可以给视频配音,并对音频素材进行编辑,调整音频和视频的同步,改变视频特性参数,设置音频,视频编码参数以及编译生成各种数字视频文件等等。

(5)强大的色彩转换功能能够将普通色彩转换成为NTSC或者PAL的兼容色彩,以便把数字视频转换成为模拟视频信号,通过录像机记录在磁带或者通过刻录机刻在VCD上面。

除了上面的功能之外,Premiere 6.0还具有编辑功能强大、管理方便、特级效果丰富、采集素材方便、编辑方便、可制作网络作品等等众多优点。

二、运行环境、安装和启动

1.硬件配置

要在计算机上面流畅运行Premiere 6.0,首先得看你的电脑的配置如何。Adobe公司推荐的最低配置是:

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2.安装Premiere 6.0

Premiere 6.0的安装与Adobe公司推出的产品类似,安装步骤简单、直观、需要用户干预和进行设置的项目极少。此处不在赘述。

3.启动Premiere 6.0

安装完Premiere 6.0且重新启动系统之后,你就可以通过“开始”菜单中的“Adobe”程序组来启动Premiere 6.0了。第一次启动时,Premiere让用户选择一个初始的工作空间。其中的“Select A/B Editing”是将时间线窗口中的素材和切换分在两个轨迹上面,主要用于编辑新的节目。至于“Select Single-Track Editing”是将时间线窗口中的素材和切换放在一个轨迹上面,但是可以在两个轨迹上同时观看效果,主要用于编辑已有的节目,一般来说,我们

都是选择前者。

接着程序会让用户进行各种参数的选择,如果是初次使用Premiere 6.0,建议不作任何设置,只要直接选择“PAL Video For Windows”项,然后单击“OK”按钮,直接使用Premiere 6.0。

三、Premiere 6.0工作窗口

1.Project Windows(项目窗口)

项目窗口是用来输入和存储原始素材的,而这些原始素材主要来源于在时间线窗口中编辑合成。在同一个时刻你只能打开一个项目窗口。如果想要新建一个项目窗口,可以选择“File →New Project”菜单命令。

项目窗口分成上下两个部分,当你选择了窗口下半部分的文件夹时,窗口上半部分将显示你所选择的文件夹中所包含的素材名称以及数目。当你选择了窗口下半部分右边的素材时,窗口的上半部分将显示所选中的素材的相关信息,如果是音频或者视频素材还可以直接进行播放。

2.TimeLine Windows(时间线窗口)

时间线窗口可以说是Premiere中最重要的窗口了,在时间线窗口中,从左到右,以电影播放的顺序显示出该电影中所有的素材。视频、音频素材的大部分编辑或合成特技效果等“工序”都是在时间线窗口中完成的。时间线窗口由下面几个部分组成:

Time Ruler(时间尺):时间尺用于表示一部电影的时间长度。时间尺上的刻度可以代表从单帧到8分钟的时间间隔,这主要取决于大家选择的时间单位。

合成条:在时间尺上方的两端带三角的黄色条带就是合成条,它标示了工作区的长度。可以拖动三角形来改变工作区的长度。

视频轨迹:视频轨迹是时间线窗口的主要部分,位于时间尺的下部,视频轨迹主要用来放置视频、静止图像等影像素材。里面包括了主视频轨Video 1和若干叠加轨Video I。

音频轨迹:音频轨迹是在视频轨迹下面的,主要用来放置音频素材,在Premiere中最多可以放置99道视频和音频轨迹。

3.Monitor Windows(监视窗口)

如果要进行精细的素材剪切与编辑工作,可以在监视窗口中进行。监视窗口主要由两个窗口来组成,左边是源素材窗口,用于播放原始素材,右边是节目窗口,用来对项目进行编辑或者预览。在源素材窗口下的“Clip”列表中提供了已经调入内存的素材中现有的轨迹,这样可以不用转换到时间线窗口即可选择相应的轨迹。在监视窗口下半部分是一些常用的编辑控制按钮,利用它们可对素材进行快速的编辑。

用鼠标单击监视窗口右上方小三角按钮,即可打开监视窗口的设置菜单。监视窗口的设置菜单中主要有下面几个选项:

Safe Margins for Source Side(源窗口安全区域):在电视机进行播放时通常会把放大图像超

出屏幕范围的部分给“剪掉”,这种情况称为“过扫描”。其实过扫描的量是可以设置的,因此我们需要将图像中的一些重要区域放在“安全区域”内,这样无论什么时候,你的图像也不会被“过扫描”掉了。

Safe Margins for Program Side(节目窗口安全区域):这与安全区域命令的使用是完全相同的,不过选择了它之后,在节目窗口里面将显示安全区域里面的内容。

Gang Source and Program(同步控制两个窗口):表示监视窗口中的两个窗口同时有效。无论什么素材,都会在两个窗口里面进行同步播放。

Dual View(双视窗):选择该命令后,监视窗口中将同时显示源窗口以及节目窗口。

Single View(单视窗):选择该命令后,监视窗口中就只显示一个源窗口。

Trim Mode(剪切模式):剪切模式主要是用来对源窗口中的素材进行精确的剪切。

Mointor Windows Option(监视窗口设置):该命令是设置监视窗口信息的,包括“Count”(时码设置)、“Zero Based”(设置开始素材时候的地点时码在零点而不是第一帧)、“Action-Safe Margin”(设置运动视频在屏幕中的安全范围、)“Title-Safe Margin”(设置字幕在屏幕中的安全范围)、“Trim Mode Option”(选择多层次窗口形式)、“Lagre Frame Offset”(确定在监视窗口中剪切素材时的最大帧数和多层次窗口的偏移量)、“Play Previews at Maximum Size”(在预览播放时将预览窗口最大化)。

4.Navigator(导航面板)

有时我们编辑的电影包括有很多素材和特效,尤其是素材特别大,甚至超过时间线窗口的范围时,我们就可能很难看见素材的具体位置,也很难知道究竟哪些素材的哪些位置上应使用切换和特效。在这种情况下,我们就需要使用导航面板提供的信息。

在导航面板中使用了不同的颜色来表示时间线窗里面的各种信息,黄色的线条代表视频素材的长度和位置、淡绿色线条代表音频素材的长度和位置、蓝色线条代表切换效果的长度和位置。绿色框表示时间线窗口中的可视范围,淡蓝色块代表合成条覆盖的范围,而红色细线则代表编辑线的位置。只要按住Shift键的同时用鼠标在导航面板的目标位置单击左键,即可将编辑线移到目标处,时间线窗中的编辑线也会相应地移到目标位置。而在导航面板底部左边的时间指示器,它的显示方式和别的窗口是不一样的,但是作用完全一样,你甚至可以在其中输入时间数字,让编辑线直接移动到该时间位置。

5.Info(信息面板)

在信息面板中,所显示的是你所选定的素材和切换的类型、长度、鼠标位置等信息,而根据你所选定信息的不同。如果素材是在素材创作者项目窗口中,那么信息面板内将提供素材的名称、类型(视频或者音频)、数目、长度(以时间方式显示)、尺寸等;如果素材在时间线窗口中,那么信息面板内将除了上面所显示的信息外,还会给出相应素材在时间线窗口内的入、出点位置(用时间显示)和当前的光标位置。如果你对时间线窗口中的素材采用了淡入、淡出等特技效果,信息面板还会给出淡入淡出效果的程度等信息。

6.Transitions(切换面板)

切换面板是用来在素材之间添加切换效果的。在Permiere中一共有74种切换效果提供给用户使用,甚至支持用户自己定制切换效果。在切换面板中,各种切换效果按照不同的类别放在10个组里面。如果你需要某种切换效果,只要用鼠标选择这个效果,然后拖动到时间线窗口的相应的轨迹上即可。在进行切换时,Premiere会以动画模拟的缩略图给出简单的效果,并且利用文字的形式给出切换名称以及对其切换效果的描述。

7.Commands(命令面板)

在“Windows”菜单里选择“Show Commands”命令,即可打开命令面板。在命令面板中提供了一系列已经预设好的操作命令和这些命令的快捷键。熟悉掌握命令面板里面的快捷命令,能够大大加快常用命令的访问速度。“Commands”面板可以让用户根据自己的需要设置菜单命令,并且编辑其快捷键,方法很简单:

用鼠标点击命令面板右上方的小三角按钮,弹出命令菜单,选择“Add Commands”命令,在打开的对话窗口中你可以在Premiere菜单里面选择任意一个命令,这个命令都会立刻显示在“Commands”中,接下来打开“Function Key”下拉菜单,选择一个没有使用的快捷键,然后在“Name”框中定义好一个名称,在“Color”框中设置好按钮的颜色,点击“OK”按钮即可。

8.Effect Controls(效果控制面板)

在效果控制面板中显示的是时间线窗口中所选择的素材所使用的一系列特技效果,包括过滤、运动等等。用户可以在面板中对各种特技效果进行详细的设置,以达到自己满意的效果。

9.Audio/Video(音频/视频过滤面板)

音频、视频过滤面板和历史面板存在同一个窗口中,其中列出了Premiere自带的73种视频过滤效果和21种音频过滤效果。通过这些效果,用户可以令所编辑的多媒体作品更加生动精彩。

10.History(历史面板)

历史面板是6.0新增功能。在历史面板中,最多能够记录99个操作步骤,用户可以利用所记录的操作步骤随时返回到以前的任何状态。

另外,对于节目编辑以外的操作是不会被历史面板记录下来的,比如各窗口、面板、系统参数的变化就不会被记录下来,而且一旦你关闭了正在编辑操作的项目,那么该项目所有的历史记录都会被删除,并且回到最后一次被保存时候的状态。

11.Audio Mixer(音频混合器窗口)

在Permiere中,用户可以对音频进行调整音量大小、调整音阶等特殊操作,除了在时间线窗口中进行以上操作之外,你还可以在音频混合器窗口中执行这些操作。音频混合器同样是6.0的新增功能,可以更加方便用户对音频素材的调整。在音频混合器窗口中,用户可以在项目预演的时候调整多个轨迹上面的音频素材的音量和音阶,也就是说“所听即所得”。Premiere会自动记录下在预演时候你对音频素材所作的调整,在预演结束之后自动记录到相应的音频轨迹里面去。音频混合器就好像是一个混音台,包含了对所有音频轨迹的控制和混合功能。而混合器里面的各种数值都是和时间线窗里面所显示的数值相对应的,用户可以直

接用鼠标拖动的方式来控制各音频调节器来调节音频。

四、Premiere 6.0菜单命令

1.File(文件菜单)

New Project:用于新建一个新的编辑项目。

New(新建):用于创建一个新的文件(Bin)、情节面板(StoryBoard)、字幕(Title)、通用计数向导(Universal Counting Leader)、色彩栅栏(Bar and Tone)、黑屏图像(Black Video)、颜色底纹(Color Matte)、非线性文件(Office File)。

Open:打开一个已经存在的素材、目录或者视频、音频文件。

Open Recent File:打开近期使用的文件、素材、目录和电影。

Open Recent Project:打开近期使用过的编辑项目。

Close:关闭当前激活了的窗口。

Save(保存):将当前编辑的项目保存或者将所编辑的字幕等以原有的文件名保存。

Save As(另存为):将当前编辑的项目、字幕等以新的文件名保存。

Save a Copy(保存一个备份):把当前编辑的项目、字幕等保存为一个当前文件的备份(当前编辑的项目名称保持不变)。

Revert(恢复):放弃对当前项目的编辑,将项目恢复到最近一次保存时候的状态。

Capture(捕获):从外部的视频输入、音频输入中去捕获视频和音频素材(这个功能需要系统拥有视频卡、音频卡及相关的软件)。包括Batch Capture(批量采集)、Movie Capture(视频采集)、Stop Motion(采集当前帧)、Audio Capture(音频采集)等命令。

Import(输入):为当前正在编辑的项目输入所需要的素材文件,包括视频、音频、动画、图形和静态图像文件等。包括File(将选择的一个或者多个素材输入到项目窗口中)、Folder (将整个素材文件夹都输入到项目窗口中)、Project(将指定的项目合并到当前的项目中)等命令。

Export Clip(输出素材):将时间线窗口中选中的单个素材输出到其他的图像或者视频编辑软件、计算机监视器或者与PAL/NTSC制式兼容的各种监视器上进行预演。

Export Timeline(输出时间线窗):将你在时间线窗口中编辑的项目结果输出,作用与输出素材命令相似。

Get Properties for(获得属性):对一部电影的详细信息,包括文件大小、视频、音频轨迹数、长度、平均帧速率、音频指标、压缩设置等进行分析。包括File(让你打开需要进行分析的

文件)、Selection(这个选项随素材名称变化而变化,主要是对多媒体文件信息进行更加详细的分析)等命令。

2.Edit(编辑菜单)

Undo(撤销):撤销对文件所做的最后一次修改,恢复到最后一次修改前的状态。如果你还没有进行任何操作,那么这个位置就会显示“Can't Undo”命令。

Redo(重做):重复上一步的操作,如果你还没有进行任何操作,里面就会显示“Can't Redo”命令。

Cut:将选定区域剪下并且贴入剪贴板中。

Copy(复制):不改变选择区域的内容并且将你所选择的内容复制到剪贴板中。

Paste(粘贴):将剪贴板中的内容粘贴到当前所编辑的项目或者文件中。

Paste to Fit(匹配粘贴):就是将部分或者全部的素材的切换、插入到时间线窗口中的指定位置。

Paste Attributes(粘贴用户设置):这个命令是将全部或者部分的素材或者素材属性(包括用户设置、运动、快慢放等)插入到时间线窗口中的指定位置。

Paste Attributes Again(再次粘贴用户设置):重复上次粘贴的用户设置。

Clear:就是在时间线窗口中清除指定的素材。

Duplicate Clip:这个命令将时间线窗口或者项目窗口中的素材复制成一个新的素材放入当前的项目窗口中。选择了这个命令之后,你可以在打开的对话框中输入复制后素材的名字。

Dselect All:撤销所有选择的对象。

Select All:在字幕窗口和时间线窗口中选择所有的对象和素材。

Find:按照名字、标签、备注、标记或者出入点在项目窗口中查找素材。

Locate Clip(查找素材):在项目窗口中查找时间线窗口中选定的素材。

Edit Original(初始编辑):对项目窗口中选中的素材在其默认的编辑软件里面进行编辑。

Preference:对保持格式、自动保存等参数进行设置。

3.Project(项目菜单)

Project Settings(项目设置):这个命令是对项目目录里面的素材参数进行设置,包括General (常规设置)、Video(视频设置)、Audio(音频设置)、KeyFrame and Rendring(关键帧和

预演设置)、Capture(视频捕捉方面的设置)等命令。

Settings Viewer(检查设置):对比项目中的素材在采集、输出及项目设置中各参数的设置是否相同。选择命令后,你可以在打开的对话框中,用鼠标双击相应的单元格即可完成相应参数的设置。

Remove Unused Clips(移去未用的素材):将项目窗口中没有使用的素材移走。

Replace Clips(替代素材):将项目中使用的素材用新的素材进行替换。

Automate to Timeline(自动插入到时间线窗口):将项目窗口中当前被选中的文件插入到时间线窗口。

Export Bin from Project(从项目里面输出文件夹):将项目中的文件夹输出为.plb文件,以便以后直接调入。

Utlilies(辅助):包含批处理、节目整理等多项工具,其中包括Batch Processing(批量处理,能够连续处理多个项目)、Project Trimmer(项目修剪,可以用来去除项目中无用的素材或者素材中无用的帧)等命令。

4.Clip(素材菜单)

Properties(属性):该命令用于分析某个素材的详细信息,包括文件大小,视频和音频轨迹数、长度、平均帧速率、音频指标和特性设置等。

Set Clip Name Alias(设置素材别名):为了方便辨认某个素材,我们会给素材编号或加别名,该命令就是用来给素材加上我们喜欢的别名。执行该命令后,在打开的对话框中“Name”中输入素材的别名。

Add Clip to Project(将素材加入项目):将当前打开的素材插入到项目所在的文件夹中。

Insert at Edit Line(在编辑线上插入):在时间线窗口或者监视窗口中的编辑线上插入选定的素材。

OverPlay at Edit Line(在编辑线处覆盖):在时间线窗口或监视窗口中的编辑线,用一段新的素材覆盖掉原来的素材。

Enabled Clip on Timeline(激活素材):该命令的作用就是让时间线窗口中的选定素材激活。

Locked Clip On Timeline(锁定素材):让某个素材在“可编辑/锁定”两种状态之间切换。

Unlink Audio And Video(解除关联):一般情况下,如果多媒体文件中同时包含了音频和视频源,编辑时几乎是一起受到时间线窗作用的,解除关联之后就可以将它们分成单独的音频、视频素材,以便分别进行编辑。

Video Options(视频选项):该命令用于对视频参数进行设置。其中包括Maintain Aspect Ratio (保持画面原始的长宽比)、Aspect Fill Color(空缺区域颜色的改变)、Transparency(透明设置)、Motion(运动设置)、Frame Hold(帧保持,让整个素材在延时的时候都显示某个帧)、Fidle Options(区域选项,用来设置子区域)等命令。

Audio Options(音频选项):该命令用于设置音频参数。包括Audio Gain(增加音频素材的音量)、Normal(设置音频素材为正常播放)、Duplicate Left(复制左声道)、Duplicate Right (复制右声道)、Mute Left(左声道静音)、Take Right(右声道静音)、Swap channels(交换素材里面的左右声道)等命令。

Advance Options:该命令用于高级参数的设置。包括Timecode(设置时间的表示方式)、Pixel Aspect Ratio(像素的高宽比)、Interpret Footage(修改素材的播放速度)等命令。

Duration:设置素材的持续时间,也就是有效长度。

Speed:设置视频素材回放速度、实现变速播放。

Open Clip:将素材在当前项目窗口或者时间线窗口中打开。

Open Master Clip:打开主素材。

Replace with Source:将虚拟素材以源素材替换。

Set Clip Marker:在素材上设置标记。

Go to Marker:将当前时间线窗定位到素材上的标记处。

Clear Clip Marker:清除素材上的标记。

5.Timeline(时间线菜单)

Preview:将时间线窗口中正在编辑的素材制作成预演电影,并且在预演窗口中播放。

Render Work Area:使用该命令可以预览工作区域。

Render Audio:预览音频素材。

Razor at Edit Line:在时间线窗口或者监视窗口中的编辑线处剪断素材。

Ripple Delete:删除时间线窗口中的素材。

Apply Default Transition:在时间线窗口或者监视窗口中应用默认的切换效果。

Transition Setting:设置素材的切换方式和参数。

Zoom In:放大素材。

Zoom Out:缩小素材。

Edge View:该命令用于打开和关闭素材的边缘显示效果。

Snap to Edge:该命令可以让各素材的边缘自动对齐。

Sync Selection:对时间线窗口中的素材改变同步的状态。

Add Video Track:在时间线窗口中增加一条视频轨迹。

Add Audio Track:在时间线窗口中增加一条音频轨迹。

Track Options:打开轨迹设置选项。

Hide Shy Track:隐藏和显示退缩轨迹。

Set Timeline Marker:在时间标尺上设置标记。

Go to Timeline Marker:定位到时间标尺上的标记。

Clear Timeline Marker:清除时间标尺上的标记。

Edit Timeline Marker:编辑时间标尺上的标记。

6.Windows(窗口菜单)

Windows Options:用来设置Premiere的各个窗口。其中包括Project(项目窗设置)、TimeLine (时间线窗设置)、Monitor(监视窗设置)、Audio Mixer(音频混合器设置)等命令。

WorkSpace(工作空间):设置编辑时使用的工作空间,可以按照用户自己的需要进行调整,以更好地完成不同的任务。包括Single-Track Edition(单轨编辑,将时间线窗口中的素材和切换放在同一个轨迹上,但可以在两个轨迹上观看效果)、A/B Editing(双轨编辑,将时间窗口中的素材和切换放在两个轨迹上)、Effects(令控制面板处于打开状态,用于设置素材效果参数)、Audio(令音频混合器处于打开状态)、Save Workspace(保存工作空间)、Delete Workspace(删除工作空间)等命令。

TimeLine:显示时间线窗。

Monitor:显示监视窗口。

Audio:显示音频混合器窗口

Show/Hide Navigator:激活、隐藏导航面板。

Show/Hide History:激活、隐藏历史面板。

Show/Hide Commands:激活、隐藏命令面板。

Show/Hide Transitions:激活、隐藏切换面板。

Show/Hide Audio Effects:激活、隐藏音频过滤效果面板。

Show/Hide Video Effects:激活、隐藏视频过滤效果面板。

Show/Hide Effects Controls:激活、隐藏效果控制面板。

Project…:显示当前编辑的项目名。

7.Help(帮助菜单)

Contents:显示Premiere的相关内容。

Search:按用户输入的关键词查找。

Keyboard:显示Premiere相应的快捷键。

How to Use Help:显示如何使用帮助信息。

Adobe Online:连接到Adobe在线站点,获取有关的信息。

Support:连接Adobe公司网页获得技术支持。

Update:连接Adobe公司获得软件更新信息。

Registration:软件注册。

About Premiere:显示Premier的版本,序列号以及用户名称。

五、设置环境参数

第一次运行Premiere时,它会自动对参数进行默认的设置,但是这些参数设置未必符合你的要求。因此要充分发挥Premiere的强大功能,建立自己的个人工作风格,还需要进行一些环境参数的设置,选择“Edit→Preferences”菜单命令,你会看见四个选项。

1.General and Still(Image参数设置)

Window at Startup:该选项可让你设置在Premiere启动后自动打开的对话框,其中包括None (不开任何对话框,直接进入系统界面,所有工作必须重新设置)、New Project(打开新建项目设置对话框,对新剧本进行设置)、Lad Settings(启动系统之后选择现存的项目设置,打开项目设置对话框)。

Low Disk Space Warning Level:指定最低的磁盘空间警告水平,如果Premiere工作的磁盘空间少于这个数字时,系统会自动发出警告。

Open Movie in Clip Windows:让你确定是否把素材窗用于活动视频,在默认状态下,Premiere 不会自动打开素材窗口,而是使用监视窗口,但是监视窗口有时会与时间线窗口相互干扰,使用起来不方便,最好还是设置成为素材窗口自动开启。

Show Tool Tips:当鼠标指向某个菜单命令或者按钮的时候,会显示一个黄色的方框,提示该菜单和按钮的基本作用。

Show Black Audio Waveform:在素材窗中用黑色线条显示声音文件的波形。

Preroll:指定在进行文件播放时在起始点之前多少时间内开始进行播放,单位是秒。

Postroll:指定在进行播放时在结束点后多少时间内停止播放,单位是秒。

Still Image:针对静止帧的设置,其中包括了单帧的图片素材以及所有的只有一帧的影像。

Default Duration:指定默认得持续时间,单位是帧。

Lock Aspect:确定是否锁定静止图像的高宽比。

2.Auto Save and Undo (自动保存以及恢复参数设置)

Automatically Save Projects:激活自动保存的功能,可以确认一段时间之内就进行自动保存,自动保存的路径就是Premiere的“Project-Archive”目录。

Automatically Save every:指定自动保存的时间间隔,单位是分钟。

Maximum Files In Archive:指定在自动保存时,最多会有几个项目的副本被自动保存,当保存的项目副本个数超过限制的个数时,就自动覆盖最早保存的一个副本。

Levels of “undo”:指定Undo操作的步骤,默认值是5,最大值是99。

3.Scratch Disks and Device Control(磁盘搜索以及所设备控制设置)

Captured Movies:选择创建用户改动的临时文件夹或者视频采集生成的临时文件的目标路径,一般来说应该选择空间比较大的硬盘分区。

Video Previews:选择目标硬盘或者分区来保存用于视频预览的临时文件。

Audio Previews:选择目标硬盘或者分区来保存用于音频预览的临时文件。

Device:设置有关视频/音频采集的硬件设备的控制参数。

4.Online Setting(在线参数设置)

在这里面设置的主要都是一些网络参数设置,以及一些连接到Adobe网站上面的设置参数。

六、Premiere 6.0制作三步曲

在介绍详细的使用之前,我们来看一下制作电影的最基本的三个步骤。

1.原始素材

在Premiere的安装目录里面已经预先存放了不少素材,我们可以用它们来熟悉一下Premiere 的基本电影制作流程。首先打开Premiere,出现就绪画面。请在“Project”(项目窗口)窗口中双击鼠标左键,打开导入文件的窗口,在里面你可以选择自己硬盘上存放的素材,或者是在Premiere的安装目录“Sample Folder”文件夹里面选择一个素材。这里,我们选择其中的“Finale.avi”文件和“Zfinale.avi”文件。然后,点击素材窗口下面的表格按钮,此时我们就可以看到这两个电影文件中的画面了

2.进行初步的电影编辑

对初学者来说,最简单的电影编辑莫过于将两段电影连接起来。现在我们就将刚才打开的两个素材连接起来。首先用鼠标将“Finale.avi”文件拖入Video 1A通道,在“Monitor”窗口右侧显示出“Final.avi”的第1帧。为了便于编辑我们先把“Monitor”窗口最小化。从项目窗口中将“Zfinale.avi”文件也拖入Video 1B通道,这两个通道是一组,中间的Transition 是设置切换的。

现在拖放到时间线窗口的电影只能看到第一幅画面和最后一副画面,中间的部分都看不清楚。用鼠标右键在时间线窗口的蓝色标题栏上单击,屏幕上立刻弹出设置窗口,在左边的“Icon Size”中选择中间的图标,在右边“Track Format”中选择第一种显示方式,然后点击“OK”按钮。现在看上去这种显示方式要好多了,通过时间线窗口中的时间标尺我们可以很容易地看出这段电影的长度。通道中的电影现在看上去都是一个个的小格子,每个格子显示着一帧画面。每一个格子的长度就是下面显示的时间,每个格子1/2秒,点击这个时间,会出现时间菜单,这里把显示的时间单位改为1秒钟。然后用鼠标将下面一个通道的电影向后拖动,使第一段电影的结束部分和第二段电影的开始部分有一段是重合的,重合的部分大约有1秒。

下面在切换面板中选择我们需要的切换方式,现在看到的这些切换都是静止的,可以先点击一下面板右上方三角按钮,点击选择其中的“Animate”命令,这时你会发现下面的这些切换都开始动了,这样我们挑选起来就直观得多了。让我们来试一下,选择一个叫做“Iris Round”的切换,把它拖到两段电影重合部分之间,切换自动覆盖了重合的部分。

到这里我们的电影就编辑得差不多了,我们先把文件保存一下,选择“File→Save”菜单命令,打开保存对话窗口,然后,选择好保存的目录,输入文件名称“CPU”,注意文件的扩展名是“.ppj”,点击“Save”按钮。

文件保存好了,接下来就该看一下我们的作品了,打开“Project”菜单,选择“Preview”命令,然后,在“Monitor”窗口右侧点击播放按钮,便开始播放了。

3.输出我们的电影

编辑好了作品之后,当然不能以ppj格式永久保存在硬盘上,最后还得将文件输出成为电影,让别人可以播放观看。选择“File→Export Clip→Movie…”菜单命令,打开保存对话窗,窗口的下方显示的是我们将要输出的电影的格式是“CinePak”,大小是640×480像素,每秒30帧,并且包含有声音,这和我们希望的有些不符合。点击“Settings”按钮,打开输出电影设置窗口,先点击“Export Audio”项,不选择该项就不会输出音乐。接下来选择“Video Settings”选项,对视频输出的设置进行更改。更改完毕之后,输入新电影的文件名,再点击“Save”按钮。保存完毕,Premiere自动弹出电影播放窗口,点击播放按钮,即可欣赏自己的作品。

七、用Premiere 6.0制作多媒体

素材的准备是进行多媒体视频、音频创作的第一步,下面我们就以打开Premiere 6.0中自带的一段小孩骑车的电影为例,向大家讲述Premiere的各种基本制作方法。

1.准备素材

在准备了素材要开始创作电影时,我们首先要建立一个新的项目,选择“File→New→Project”菜单命令,打开新项目设置对话窗口,选择“Video For Windows”项,打开一个新工程窗口,我们将素材文件导入进来。在“Project”窗口里双击鼠标,出现导入文件对话框,切换到Premiere安装目录的“Sample Folder”目录中,选中要导入的“Boy.avi”文件,点击“打开”按钮。素材就被导入到“Project”窗口里面了。在“Project”窗口下方有三个按钮,点击它们可以改变素材的显示方式,“Icon View”表示以图标方式显示、“Thumbnail View”表示以小图标显示、“List View”表示以列表方式显示。我们将“Boy.avi”拖放到“Timeline”的Video 1A通道,现在每一个通道前面都有一个小三角,用鼠标点Video 1A前的小三角,你会发现下面的三通道被折叠起来了,再点击该通道又会展开,这样在编辑时会非常方便。

2.剪切素材

在Premiere的自带的素材里面有一系列的小孩骑车到赛车,并且有不同的影片切换、剪切等合并起来的电影,可以供我们切换和剪切,下面我们就利用“Sample Folder”文件夹中的素材制作出和与自带素材中的“Zfinale.avi”一样的最终电影。

首先看一下“Boy.avi”,发现小孩骑车的时候中间有一段静止的画面,那么现在我们就从这个静止画面着手,当影片播放到这里的时候,切换到另外一个素材“Cyclers.avi”。

首先我们剪切小孩骑车的一段,第一步要做的是将静止画面后的一小段电影去掉,然后再连接上后面的电影。在监视窗口的右侧“目标窗口”中拖动时间滑块,同时观察影片开始停顿的时间位置,然后松开鼠标,用鼠标点击前进或后退按钮进行准确微调,这个时候大家可以看到时间线窗口的标尺上有一个小滑块,小滑块的位置就是当前“Monitor”窗口中显示画面所在的位置,在时间线窗口中将鼠标移动到电影“Boy.avi”的最后,按住鼠标左键向左拖动,此时鼠标的位置会出现一条竖线,当竖线到达小滑块的位置时,松开鼠标,这样后面这一段电影就被剪切下来了。

接下来我们将“Cyclers.avi”里面的赛车电影添加到“Boy.avi”的后面,首先在“Project”窗口里面添加“Cyclers.avi”,然后将其用鼠标拖放到“Video 1A”通道里,使这段电影的开始部分和前一段电影“Boy.avi”的尾部衔接起来。

3.添加切换效果

两个素材都添加到Video 1A通道后,第一部分的电影已经完成了。预览一下“Zfianle.avi”,你会发现“Cyclers.avi”中的赛车电影播放了一小段后就平滑地切换到了另一段赛车的电影,播放到赛车的慢镜头后,画面逐渐变黑,然后就出现了另一个赛车的画面。下面我们要做的就是切换部分和逐渐变黑的部分。

首先将第2段赛车电影“FastSlow.avi”拖到Video 1B通道中,然后用鼠标拖动这一段电影,使其与前一段电影“Cyclers.avi”有约1秒种的重合部分。拖动时间线窗口下面的水平滑块,使通道中的电影向左显示一些。然后添加切换效果,在切换里面我们需要找到渐变切换效果“Cross Dissolve”(在Dissolve组中),用鼠标将它拖到“Transition”通道上,使其定位在两段电影重合的部分,于是在切换通道上我们便可以看见蓝色的切换标识。用鼠标点击蓝色的切换标识,就会出现这种切换的设置对话框,在对话窗的右下角可以看到这种切换的替代演示。用鼠标选择“Show Actual Sources”之后就会在对话框中显示真实源文件的转换情况,对话窗上方的A和B将变为动画的两帧,我们还可以拖动滑块查看切换效果。

现在我们可以预览一下加入切换效果之后的动画效果了,打开“Project”菜单,选择“Preview”命令,屏幕上出现保存当前项目的对话框,点击“是”按钮;找开保存文件对话框,先给文件取名为“practice”,再点击“保存”按钮。此时画面中出现建立预览文件的状态条,结束后,动画“Monitor”窗口的右侧便开始播放了。

4.淡化处理

在“Fastslow.avi”的前一段是快速的赛车镜头,后面的一小段是慢镜头,为了能够把慢镜头的结束部分画面逐渐变暗,我们要做的是把慢镜头的结束部分画面逐渐的变成黑色。这个过程成为画面的淡化处理,也就是指亮度的逐渐减弱。

要实现画面的淡化效果,就必须在Video 2通道里进行处理,但是由于“Fastslow.avi”有一部分必须在Video 1B通道里面实现和前面的电影切换效果,所以有必要将画面切割开来,并且将后面的电影拖动到Video2通道中。首先我们将标尺的显示单位更改为1/2秒。然后将标尺上的滑块拖动到“Fastslow.avi”比较合适的位置上,点击时间线窗口左上角的“剃刀”按钮,在标识当前位置的竖线处单击,电影立刻被切成了两段,然后在电影下左上角的小箭头按钮,把后部分的电影拖动上面的Video 2通道里。使其和前面的电影首尾相接。

点击Video 2通道前的小三角,将该通道展开。可以看到动画下方有一个带红线的黄色长条,这条红线就表示画面的亮度,红线在最上方,表示画面的亮度保持原始不变。将鼠标移到红线上,鼠标会变为一只带有“+”、“-”的手形图标,鼠标移动慢镜头开始的位置,单击鼠标左键,红线上便出现一个红点,再将鼠标移动到红线最后的小点上,向下拖动小点到最下方,这样两个小点之间的红线变为一条斜线。我们可以将鼠标移动到标尺上,然后按下Alt键,拖动鼠标预览这段电影,可以看到画面由亮变暗。然后我们把最后的一段赛车电影“Finale.avi”拖放到Video 1A通道中,并将其拖放到与前一电影画面首尾相衔接的位置上。

5.添加配乐

现在我们的电影基本上框架都做好了,接下来就是加上好听的背景音乐,我们直接将配乐素材“Music.aif”拖到时间线窗口的Audio 1通道中。在监视窗口的右侧点击播放按钮,观看效果。音乐的节奏和画面的变化还没有很好的吻合,需要我们调整。由于Premiere本身并

没有音乐编辑功能,所以需要根据音乐的节奏来调整画面的变化,如果要方便调节音乐信息,可以点击Audio 1前面的小三角展开声音通道,然后观察声音的波形变化。

6.图片的透明显示

在“Zfinale.avi”的例子里面,当播放到最后的时候,我们可以看见一个标志在画面中出现,而且从小变大,又从大变小,并且是旋转着变小。现在我们就来制作这个效果。

上面介绍的其实就是“Sample Folder”文件夹中的“Veloman.eps”文件,这个文件是带有“Alpha”通道的“eps”文件,我们可以利用里面的“Alpha”通道令其变成透明的。首先,将它拖动到Video 2通道里面,调整到在“Zfinale.avi”里面出现的位置,距离整部电影结束大概也是5秒钟左右的时间,然后鼠标移动到其结束位置,当鼠标变成左右箭头时按住鼠标左键,向右拖动,一直到电影结束的位置,然后再松开鼠标。现在用鼠标点击一下图片上方的标尺,标尺上的滑块就跳到了鼠标的位置,此时在监视窗口中便显示出了整个图片的画面,图片把后面的电影完全遮挡了,所以下面要将标志变小,并让它透明到可以看到后面的画面。

首先我们选中那个标志,然后点击鼠标右键,在快捷菜单中选择“Video Options→Transparency”命令,打开透明设置对话框。打开“Key type”菜单并且选择“Alpha Channel”命令,再选择折页模式,在预览窗口中可以看到白色的底被透明显示,我们的电影背景已经出来了。

最后我们将电影输出,选择“File→Export→Movie”菜单命令,打开输出对话窗,输入电影的名称;然后点击“Settings”按钮,打开设置对话窗,由于输出的电影里面有声道,所以要把“Export Audio”项选上,然后打开设置菜单,选择“Video Settings”项,将输出电影的尺寸更改成为原始素材电影一模一样,即240×180像素,每秒15帧,画面的质量保持100%,压缩的方式可以选择缺省的“CinePak”格式,最后点击“OK”再保存,我们的电影就输出来了

《Premiere 视频编辑》课程教学大纲

《Premiere视频编辑》课程教学大纲 学时16 学分 1 一、课程基本信息 课程代码: 课程名称:Premiere视频编辑 课程类别:公共选修课 教学对象:爱好影视编辑的在校学生 考核方式:影视作品制作 先修课程:Photoshop、After Effects 二、课程简介 Premiere是由Adobe公司开发的专业非线性影视编辑软件,它集视频、音频处理于一体,功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者的喜爱。其非线性表现在于对每一帧画面的编辑可以进行非线性的调整。其核心技术是将视频逐帧展开,以帧为单位进行编辑,能与音频剪辑精确同步。它的功能主要包括:(1)编辑和组装各种视频、音频剪辑片段;(2)对视频片段进行各种特效技术效果处理;(3)在视频剪辑上添加各种字幕、图标和其它视频效果;(4)在两段视频之间增加各种过渡效果;(5)设置音频、视频编码及压缩参数;(6)改变视频特性参数,如图像位深、视频帧率、以及音频采样等;(7)给视频配音,对音频剪辑片段进行编辑,调节音频与视频同步。通过学习,一名普通影视爱好者完全可以凭借自己对生活的感悟来完成自己的影视作品,创作出有个人特色和风格的MTV。 三、课程性质与教学目的 Premiere视频编辑课程是为爱好影视编辑的在校学生开设的一门公共选修课,它是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术。 课程按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后实践”这一思路进行教学。通过本课程的学习,使学生掌握视频编辑的基本知识,掌握Premiere软件影视制作的全过程,学到更多影视制作的方法、技巧,使学生可以快速具备一门专

业技能,拓展自己今后的工作方向,以便将来更好的适应社会,具有更强的竞争力。 四、教学内容及要求 第一章Premiere Pro CS3基础 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的概述、基本操作进行讲解。学生通过对本章的学习,可以快速了解并掌握PremierePro CS3的入门知识,为后续章节的学习打下坚实的基础。要求学生知道Premiere Pro CS3的各功能面板,掌握软件的安装和基本操作。 (二)教学内容 软件安装;认识软件用户操作界面;了解各功能面板;软件菜单介绍;软件基本操作。 (三)思考与实践 1、如何进行Premiere Pro CS3软件的安装? 2、如何建立工作项目和对项目进行自定义设置? 3、如何导入素材和利用素材库组织素材? 4、如何创建脱机素材和蒙版素材? (四)教学方法与手段 采用教师讲授、学生上机实验、课堂讨论和课后实践相结合的教学方法。在有投影仪的多媒体计算机机房,通过教师演示讲授、学生上机实验、师生合作交流、学生课后实践的一体化方式开展教学。 第二章Premiere ProCS3影视剪辑技术 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的中剪辑影片的基本技术和操作方法进行了介绍,其中包括分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频、使用Premiere Pro CS3创建新元素等。通过本章学习,学生可以掌握剪辑技术的使用方法和应用技巧。要求学生掌握使用PremiereProCS3剪辑素材、分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频以及创建新元素。 (二)教学内容

Premiere切换特效汇总

视频切换特效 1.( )使画面像纸一样被重复折叠从而显示另一画面。 2.( )使画面以屏幕的一边为中心从后方转出覆盖另一画面。 3.( )使画面以屏幕的一边为中心从前方转出覆盖另一画面。 4.( )使画面从屏幕的中心逐渐展开覆盖另一画面。 5.( )使画面从屏幕的中心旋转出现而覆盖另一画面。 6.( )使画面像窗帘一样被拉起出现另一画面。 7.( )使画面以立方体的两个面进行过渡转换。 8.( )使两个画面作为页面,通过翻转实现转换。 9.( )使画面从屏幕的中心旋转缩小消失,出现另一画面。 10.( )使画面以关门的方式覆盖另一画面。 11.( )使画面从中心以矩形不断放大覆盖另一画面。 12.( )使画面以十字形向外移动显示另一画面。 13.( )使画面以圆形逐渐放大覆盖另一画面。 14.( )使画面以一个或多个形状打开覆盖另一画面。 15.( )使画面以星形不断放大覆盖另一画面。 16.( )使画面以交叉点擦除显示另一画面。 17.( )使画面以菱形逐渐放大覆盖另一画面。 18.( )画面从屏幕中心逐渐向四角撕开并卷起显示另一画面。 19.( )画面以翻页的形式从一角卷起显示另一画面(背面为灰色)。 20.( )画面以卷纸的形式从一边卷起显示另一画面(卷轴)。 21.( )画面以透明翻页的形式从一角卷起显示另一画面。 22.( )画面在中心分成四块分别卷起显示另一画面。 23.( )淡入淡出效果。 24.( )画面以点的方式叠加后逐渐显示另一画面。 25.( )画面逐渐变白后,由白色逐渐显示另一画面。 26.( )两画面以加亮模式交叉叠加后逐渐显示另一画面。 27.( )画面以随机反色显示的形式消失,逐渐显示另一画面。 28.( )两画面以亮度叠加消融的方式切换。 29.( )画面逐渐变为黑色后,由黑色逐渐显示另一画面。 30.( )画面从不同方向挤压显示另一画面。 31.( )一个画面淡出,另一个画面放大流入。 32.( )一个画面在另一个画面中心横向伸展开来。 33.( )一个画面从一边以伸缩状展开覆盖另一个画面。 34.( )画面沿着“Z”字形交错扫过另一画面。 35.( )画面从中央以开关门的方式转到另一画面。 36.( )画面以棋盘状消失过渡到另一个画面。 37.( )画面从水平、垂直或者对角线的方向以条状覆盖另一画面。 - 1 -

Premiere pro 视频特效

Premiere pro 视频特效 Adjust 调整类视频特效: 调整(Adjust)类视频滤镜包括亮度和对比度(Brightness&Contrast)、通道混合器(Channel Mixer)、卷积分亮度调整(Convolution Kernel)、提取(Extract)、色阶(Levels)、多色调分色(Posterize)和扩展(ProAmp)七种。调整类滤镜主要是对视频素材的各项颜色属性进行调整,使画面颜色的整体效果、鲜艳程度、亮度等达到编辑需要。 Blur and Sharpen 模糊与锐化类视频特效: 抗锯齿(Antialias)、镜头模糊(Camera Blur)、通道模糊(Channel Blur)、定向模糊(Directional Blur)、快速模糊(Fast Blur)、高斯模糊(Gaussian Blur)、高斯锐化(Gaussian Sharpen)、幻影(Ghosting)、径向模糊(Radial Blur)、锐化(Sharpen)和边缘锐化(Sharpen Edges)10个滤镜。 这一类滤镜主要是实现模糊与锐化效果的,模糊和锐化从意义上是相反的两种特效,如图10-28所示,但由于两种特效本身都会损失原图信息,所以两种滤镜并不可逆。 Channel 通道类视频特效 本类视频滤镜特效包括两个:融合(Blend)和反转(Invert)。 Distort 扭曲类视频特效 扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。扭曲类视频特效包括:弯曲(Bend)、四角变化(Corner Pin)、透镜变形(Lens Distortion)、镜像(Mirror)、挤压(Pinch)、极坐标转换(Polar Coordinates)、涟漪(Ripple)、倾斜(Shear)、球面化(Spherize)、变形(Transform)、漩涡(Twirl)、波浪(Wave)、Z 字变形(ZigZag)。扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。 Image Control 图像控制类视频特效 图像控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。包括:黑白效果(Black&White)、颜色平衡(Color Balance(HLS/RGB))、颜色校正Color Corrector、颜色偏移Color Offset、颜色匹配Color Match、颜色过滤Color Pass、颜色替换Color Replace、珈玛校正Gamma Correction、染色Tint。图象控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。 Perspective 立体化类视频特效 立体化类视频滤镜包括基本3D (Basic3D)、倒角Alpha(Bevel Alpha)、倒角描边(Bevel Edges)、投影(Drop Shadow)。例如:为了实现画面内屏幕显示的效果制作,首先在时间线不同轨道中分别导入显示器背景与欲在显示器中显示的内容,为画面内容添加Basic 3D滤镜,并配合Motion特技中各项参数,使画面符合显示器背景中的屏幕区域。 Pixelate 像素化类视频特效 像素化类视频效果包括三种:晶体化(Crystallize)、多面化(Facet)、点状化(Pointillize)。通过对像素处理产生特效。 Render 渲染类视频特效 Render(渲染)视频特效包括三种:镜头光晕(Lens flare)、闪电(Lightning)、斜面(Ramp)。

premiere详细介绍

adobe premiere Adobe公司 Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司 参考百度百科名片 adobe premiere启动界面

一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5.5。 目录

编辑本段软件简介 Premiere(简称PR)历史上的经典版本:6.5(历史性的飞跃,真正意义上的非编软件,实时预览),2.0(全套专业的解决方案),CS(是Creative Suite的缩写) Adobe Premiere Pro CS3 作为高效的视频生产全程解决方案,目前包括 Adobe Encore® CS3 和 Adobe OnLocation CS3 软件* (仅用于Windows)。从开始捕捉直到输出,使用 Adobe OnLocation 都能节省您的时间。通过与 Adobe After Effects(简称AE); CS3 Professional 和Photoshop; CS3 软件的集成,可扩大您的创意选择空间。您还可以将内容传输到DVD、蓝光光盘、Web和移动设备。 编辑本段版本型号 premiere 6.5 Adobe Premiere CS6 启动界面 premiere7.0 premiere pro1.5 premiere pro2.0 premiere cs3 premiere cs4 premiere cs5

premiere视频特效中英文对照

Premiere特效应用中英文对照 一、Adjust(调整)视频特效组 1.Auto Color(自动色彩)、Auto Contrast(自动对比度)、Auto Level(自动色阶) 这三个命令将对图像的色彩、对比度和色阶按照一定数值进行自动调整。如果图像值与这三个命令的自动值相近的话,图像应用该命令后效果不明显。这三个命令的值也可通过手动修改。 2.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 3.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 4.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 5.Convolution Kernel(明暗锐化) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择

premiere各种 特效插件

premiere各种特效插件! AfterEffects和Premiere的插件是通用的呀朋友。下载回去放到安装目录下的Plug-ins文件夹下重启软件就可以了。下面也有一些是AE的,可以互通。 Premiere 插件下载大全:https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=731 Premiere 插件—老电影效果附图:https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=326 Premiere 插件-粒子插件:https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=458 Premiere 插件-光效插件(附效果图): https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=309 Premiere 插件-常用插件组Trapcode下载附注册机: https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=353After Premiere 插件-常用插件组Boris下载:https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=768 Premiere 插件-StarField超级星光粒子效果(汉化): https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=967 Premiere 插件-胶片效果插件(附效果图): https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=968 Premiere 插件-Color Finesse 2.17 汉化版: https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=1256 Premiere 插件-AE防抖插件:Steady Move Pro: https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=1315 Premiere 插件-55mm AE插件下载: https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=1431 Premiere 插件-PR-AE插件合集(附效果图): https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=1727 Premiere 插件-Pinnacle Systems Image Lounge v1.2 for AE插件制作打字效果、不规则云和火等:https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=2396 Premiere 插件-汉化最全面的幻影粒子特效软件Particleillusion 3.0 下载:https://www.wendangku.net/doc/b06696407.html,/read.php?tid=3107 1、安装hollywood fx 4.58 Gold,汉化,33兆。 2、安装hfx45plugins.exe(该文件一般包含在整个安装包里面,它是为好莱坞添加功能,使

premiere视频转场特效全讲

视频转场特效 在Adobe Premiere Pro中,根据功能可分为10大类多达73种的转场特效。每一种转场特效都有其独到的特殊效果,但其使用方法基本相同。 如果根据转场影响边数,转场方式可以两大类:单边转场和双边转场。单边转场方式只影响相邻编辑点的前一个或后一片断,其空白区域会透出低层轨道画面,但低层画面只是被动透出而已;而双边转场则需要两个片断的参与。 单边转场的添加需要先用鼠标选中一种转场方式然后再按下CTRL键,将其拖至某一片断的开头或结尾。双边转场只需左键拖至片断相邻处。其转场的标志有差异,注意区分。双连转场有三种对齐方式,左、中、右,但左、右对齐与单边转场有差异。 本节就转场特效的具体内容以分组的形式予以详尽的分析与论述。 1.1 3D Motion转场特效 1.Cube Spin(立方体旋转)特效 这种特效用来产生类似于立方体转动的过渡效果,但是该效果中的立方体转动使得图像会产生透视变形,立体感非常强烈,如图1-1所示。 2.Curtain(舞台拉幕)特效 这种特效用来产生一段素材像被拉起的幕布一样消失,同时另一段素材显露出来的效果,如图1-2所示。 图1-1 Cube Spin特效图1-2 Curtain特效 3.Doors(开关门)特效 这种特效用来产生一段素材位于门后,随着位于门上的另一段素材的开关而显示的效果,如图1-3所示。 4.Flip Over(翻转)特效 这种特效用来产生一段素材像一块板一样翻转,并显示出另一段素材的效果,如图1-4所示。

图1-3 Doors特效图1-4 Flip Over特效 5.Fold Up(折叠)特效 这种特效用来产生一段素材像一张纸一样被折叠起来,逐渐显露另一段素材的效果,如图1-5所示。 6.Spin(旋转)特效 这种特效用来产生一段素材旋转出现在另一段素材上的效果,如图1-6所示。 图1-5 Fold Up特效图1-6 Spin特效 7.Spin Away(变形旋转)特效 这种特效与上述的旋转特效类似,不同之处在于另一段素材旋转出现时画面有透明变形,如图1-7所示。 8.Swing In(摆入)特效 这种特效用来产生一段素材如同摆锤一样摆入,逐渐遮住另一段素材的效果,如图1-8所示。 图1-7 Spin Away特效图1-8 Swing In特效

premiere转场特效中英文翻译、详解

Premiere转场特效中英文翻译、详解Motion(3D运动) Cube Spin(立方体旋转):可使影片A和影片B分别以立方体的两个面过渡转换。 Curtain(窗帘):使影片A如同窗帘一样被拉起,显示影片B。 Doors(门):使影片B如同关门一样覆盖影片A。 Flip Over(空翻):使影片A翻转到影片B。可输入空翻的影像数量和设置空白区域颜色。 Fold Up(折叠):使影片A像纸一样被重复折叠,显示影片B。 Spin(旋转):使影片B从影片A中心展开。 Spin Away(旋转离开):使影片B从影片A中心旋转出现。 Swing In(摆入):使影片B过渡到影片A产生内关门的效果。 Swing Out(摆出):使影片B过渡到影片A产生外关门的效果。 Tumble Away(翻筋斗):使影片A旋转翻入影片B。 Disslove(溶解):主要是根据两幅图像相似的色彩和亮度等,使其产生淡入淡出的效果。 Additive Dissolve(附加溶解):使影片A以加亮模式淡化为影片B。 Cross Dissolve(交叉溶解):使影片A淡化为影片B。为标准的淡入淡出切换特效。 Dip to Black(浸入黑场):使影片A以变暗的模式淡化为影片B。 Dither Dissolve(抖动溶解):使影片B以点的方式出现,取代影片A。 Non-Additive Dissolve(非附加溶解):使影片A与影片B的亮度叠加消溶。 Random Invert(随意翻转):以随意块方式使影片A过渡到影片B,并在随意块中显示反色效果。可设置水平和垂直随意快的数量。 GPU Transitions(GPU 转换) Card Flip(卡片翻转):使影片A分割成若干个矩形,然后矩形依次翻转显示影片B。 Center Peel(中心到四角):影片A在正中心分为4块分别向四角卷起,露出影片B。 Page Curl(卷页):使影片A从左上角向右下角卷动,露出影片B。

premiere调色特效汇总

视频特效—调色特效 一、调节特效:通过调整画面亮度、对比度和色彩增强的视频特效,可以对画面的某些缺陷加以弥补和修复, 还可以增强某些特殊效果。 1.回旋核心:根据数学卷积分的运算来改变素材中的每个像素的亮度值(修改图像的亮度和清晰度)。 参数:【M11~M33】可理解为一个代表像素亮度增效的矩阵,中间的栅格【M22】代表了用于卷积分的当前像素,周围栅格代表了当前像素周围邻接的像素,可根据比例来加入数值。 【偏移】输入的数值将被加到计算的结果中。 【比例】可以输入的数值,在积分操作中包含的像素亮度总和将除以此值。 2.提取:可从视频素材中吸取颜色,然后通过设置灰色的范围控制影像的显示(允许用户将颜色素材转换成黑白 色)。 参数:【输入范围】柱状图用于显示在当前画面中每个亮度值上的像素数目,拖动滑块,可以设置将变成白色或黑色的像素范围。 【柔化】图像的柔和程度,通过控制灰度值得到柔和程度。该值越大,灰度值越高。 【反转】添加反转效果。 3.照明效果:模拟光源照射在图像上的效果,其变化比较复杂(为图像添加照明)。参数可分为两大类型。 参数:(1)灯光类型:主要包括方向、泛光灯、聚光灯三种类型。 【方向】使光从远处照射,这样光照角度不变化,就像太阳光一样。 【泛光灯】使光在图像的正上方向照射,就像一张纸上方的灯泡一样。 【聚光灯】投射一柱椭圆形的光柱。 (2)属性:主要包括环境、光泽和曝光。 【环境】表示影响光照效果的其他光源,它将与设定的光源共同决定光照的效果,就像太阳光与荧光灯共同照射时的效果。 【光泽】决定图像表面反射光线的多少。 【曝光】曝光过度使光线变亮,作用效果明显;曝光不足使光线变暗, 图像的大部分区域为黑色;曝光为0时没有作用。 4.电平(色阶):可以用于微调阴影(较暗图像区域)、中间调(明暗适中图像区域)和高光(较亮图像区域)。 可以同时或单独校正红、绿和蓝色通道。 参数:【通道】可以选择需要调整的通道。 【输入电平】当前画面帧的输入灰度级显示为柱状图。柱状图的横向X轴代表亮度数值,从左边的最黑(0)到右边的最亮(255);纵向Y轴代表某一亮度数值上总的像素数目。将柱状图下的黑三角滑块向右拖动,使影片变暗;向左拖动白色滑块增加亮度;拖动灰色滑块可以控制中间色调。 【输出电平】可以减少片段的对比度。向右拖动黑色滑块可减少片段中的黑色数值;向左拖动白色滑块可以减少片段中的亮度数值。 5.调色:可以分别调整影片的亮度、对比度、色相和饱和度。 参数:【亮度】控制图像亮度。 【对比度】控制图像对比度。 【色调】控制图像色相。 【饱和度】控制图像颜色深度。 【分割百分比】该参数被激活后,可以调整范围,对比调节前后的效果。二、图像控制特效:主要用来调整图像的色彩,以弥补拍摄时造成的画面缺陷,或者调整用户想要的效果。 1.黑&白:将彩色图像转换为黑色。 2.色彩平衡(RGB):通过调节R、G、B颜色数值来改变影像的颜色。 参数:【红】拖动滑块可调整图像中的红色通道数值。 【绿】拖动滑块可调整图像中的绿色通道数值。 【蓝】拖动滑块可调整图像中的蓝色通道数值。 3.色彩传递:可使素材图像中某种指定颜色保持不变,而把图像中的其他部分转换为灰色显示。 参数:【素材取样】视窗中出现滴管工具,然后单击选取需要的颜色。 【相似性】滑块可以增加或减少选取颜色的范围。 【反转】选项可以反转过滤效果,即除指定的颜色变为灰色显示外,其他的颜色均保持不变。 4.色彩替换:可以指定某种颜色,然后使用一种新的颜色替换指定颜色。 参数:【素材取样】视窗中出现滴管工具,然后单击选取需要的颜色。 【替换色】替换颜色块,在弹出的拾色器对话框中选取要替换的颜色(新的颜色),单击确定按钮。 【相似性】滑块增加或减少选取颜色的范围。当滑块在最左边时,不进行颜色替换;当滑块在最右边时,整个画面都将被替换颜色。 【实色】选项,在进行颜色替换时将不保留被替换颜色中的灰度颜色,替换颜色可以在效果中完全显示出来。 5.Gamma校正:通过改变中间色调的亮度,让图像变得更暗或更亮。 参数:【Gamma校正】拖动滑块调整Gamma值,该值越大图像越暗,该值越小图像越亮。向左拖动滑块,减小Gamma值,使中间调变亮;向右拖动滑块,增加Gamma值,是中间调变暗。 三、色彩校正特效:可以分别调整图像的阴影、中间色调与高光部分,可以指定这些部分的范围,同时可 以使用HSL、RGB或者曲线等多种方式来调节色调。 1.快速色彩校正:能够快速调节素材的色彩和亮度。使用【白平衡】还能够去除白色区域中的彩色光泽。要使 用此特效,首先设置【输出】选项,然后使用【色相位平衡与角度】色轮开始校正色彩。要校正亮度和对比度,可以使用色阶(电平)滑块。 参数:【显示分割视图】可以将预览视窗分割为两块,以比较调节前后的效果。 【白平衡】用于设置白色平衡。数值越大,画面中的白色越多。 【色相位平衡与角度】调整色调平衡和角度,可以直接使用色盘改变画面的色调。单击并拖动色轮外圈来改变色相位(该操作改变“色相位角度”的值),然后单击并拖动轮盘中央的圆圈来控制色彩强度(该操作改变“平衡幅度”值)。修改角度会改变所指方向上的色彩;单击并拖动中央的条或控件可以进行微调。 【色相角度】单击并拖动色轮外圈调节色相位。单击并向左拖动色轮外圈会旋转到绿颜色,而单击并向右拖动会旋转到红颜色。在拖动时,色相位角度的数值表示色轮上的度数。 【平衡幅度】用于设置平衡数量。单击拖动色轮中心朝向某一色相位的圆圈来控制色彩强度。向外拖动时,色彩会变得更强烈。 【平衡增益】使用这个控件可以微调平衡增益和平衡角度控件。向外拖动控件会产生更粗糙的效果;将控件保持在中心附近会产生更细腻的效果。(增加白色平衡) 【平衡角度】单击并拖动平衡角度会改变控件所指方向上的颜色。(设置白色平衡角度) 【饱和度】单击并拖动饱和度滑块调节色彩强度。向左拖动滑块到0.0,将会清除颜色或降低饱和度(将颜色转换成只显示亮度值的灰度颜色)。向右拖动增强饱和度。

premiere基础教程

Adobe Premiere CS3基础教程 第一节Premiere概述 概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

《Premiere 视频编辑》课程教学大纲汇总

《Premiere视频编辑》课程教学大纲 学时 16 学分 1 一、课程基本信息 课程代码:06999002 课程名称:Premiere视频编辑 课程类别:公共选修课 教学对象:爱好影视编辑的在校学生 考核方式:影视作品制作 先修课程:Photoshop、After Effects 二、课程简介 Premiere是由Adobe公司开发的专业非线性影视编辑软件,它集视频、音频处理于一体,功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者的喜爱。其非线性表现在于对每一帧画面的编辑可以进行非线性的调整。其核心技术是将视频逐帧展开,以帧为单位进行编辑,能与音频剪辑精确同步。它的功能主要包括:(1)编辑和组装各种视频、音频剪辑片段;(2)对视频片段进行各种特效技术效果处理;(3)在视频剪辑上添加各种字幕、图标和其它视频效果;(4)在两段视频之间增加各种过渡效果;(5)设置音频、视频编码及压缩参数;(6)改变视频特性参数,如图像位深、视频帧率、以及音频采样等;(7)给视频配音,对音频剪辑片段进行编辑,调节音频与视频同步。通过学习,一名普通影视爱好者完全可以凭借自己对生活的感悟来完成自己的影视作品,创作出有个人特色和风格的MTV。 三、课程性质与教学目的 Premiere视频编辑课程是为爱好影视编辑的在校学生开设的一门公共选修课,它是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术。 课程按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后实践”这一思路进行教学。通过本课程的学习,使学生掌握视频编辑的基本知识,掌握Premiere软件影视制作的全过程,学到更多影视制作的方法、技巧,使学生可以快速具备一

门专业技能,拓展自己今后的工作方向,以便将来更好的适应社会,具有更强的竞争力。 四、教学内容及要求 第一章Premiere Pro CS3基础 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的概述、基本操作进行讲解。学生通过对本章的学习,可以快速了解并掌握Premiere Pro CS3的入门知识,为后续章节的学习打下坚实的基础。要求学生知道Premiere Pro CS3的各功能面板,掌握软件的安装和基本操作。 (二)教学内容 软件安装;认识软件用户操作界面;了解各功能面板;软件菜单介绍;软件基本操作。 (三)思考与实践 1、如何进行Premiere Pro CS3软件的安装? 2、如何建立工作项目和对项目进行自定义设置? 3、如何导入素材和利用素材库组织素材? 4、如何创建脱机素材和蒙版素材? (四)教学方法与手段 采用教师讲授、学生上机实验、课堂讨论和课后实践相结合的教学方法。在有投影仪的多媒体计算机机房,通过教师演示讲授、学生上机实验、师生合作交流、学生课后实践的一体化方式开展教学。 第二章Premiere Pro CS3影视剪辑技术 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的中剪辑影片的基本技术和操作方法进行了介绍,其中包括分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频、使用Premiere Pro CS3创建新元素等。通过本章学习,学生可以掌握剪辑技术的使用方法和应用技巧。要求学生掌握使用Premiere Pro CS3剪辑素材、分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频以及创建新元素。 (二)教学内容

Premiere特效翻译对照

Distort扭曲特效 --Bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --Bulge凹凸镜 --CC Bend It 区域卷曲效果 --CC Bender 层卷曲效果 --CC Blobbylize 融化效果 --CC Flo Motion 两点收缩变形 --CC Griddler 网格状变形 --CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro --CC Page Turn 卷页效果 --CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果 --CC Slant 倾斜变形 --CC Smear 涂抹变形 --CC Split 简单的胀裂效果 --CC Split 2 不对称的胀裂效果 --CC Tiler 简便的电视墙效果 --Corner pin边角定位 --Displacement map置换这招 --Liquify像素溶解变换 --Magnify像素无损放大 --Mesh warp液态变形 --Mirror镜像 --Offset位移 --Optics compensation镜头变形 --Polar coordinates极坐标转换 --Puppet木偶工具 --Reshape形容 --Ripple波纹 --Smear涂抹 --Spherize球面化 --Transform变换 --Turbulent displace变形置换 --Twirl扭转 --Warp歪曲边框 --Wave warp波浪变形 Expression Controls表达式控制特效 --Angel control角度控制 --Aheckbox control检验盒控制 --Color control色彩控制 --Layer control层控制 --Point control点控制 --Slider control游标控制

Premiere全部内置视频特效解析

Premiere 内置视频特效解析 一、变换类特效 1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直方向上滚动,但滚动速度速度将要快。 2.垂直翻转:运用该特效可以将画面沿中心翻转180度,产生垂直翻转效果。 3.摄像机视图:该特效可以模拟摄像机在不同的角度对图像进行拍摄所产生的视图效果。 单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框。该对话框中的参数与特效控制中的参数相同。 【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度 【纬度】设置摄像机拍摄时的水平角度 【垂直滚动】让摄像机绕自身中心轴转动,使图像产生摆动的效果 【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽 【距离】设置摄像机与图像之间的距离

【缩放】设置对图像的放大或缩小程度 【填充】设置图像周围空白区域填充的色彩 【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道 【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认 4.水平保持:该特效可以使图像在水平方向上产生倾斜 【偏移】用来设置图像的水平偏移程度 5.水平翻转:该特效可以将画面沿垂直中心翻转,产生水平翻转效果 6.羽化边缘:该特效可以使图像边缘产生羽化效果 【数量】用来设置边缘羽化的程度 7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理 【左侧】、【顶部】、【右侧】、【底部】:分别指图像左、上、右、下4个边界,用来设置4个边界的裁剪程度 【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理 二、图像控制类特效 1.灰度系数(Gramma)校正:该特效可以通过改变图像中间色调的亮度,实现在不改变图像高亮区域和低暗区域的情况下,让图像变得更明亮或更暗 【灰度系数(Gramma)】用来修正颜色的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮 2.色彩传递:该特效可以将图像中指定颜色保留,而其他颜色转化成灰度效果

premiere特效

Premiere特效的应用 1.Brightness&Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 2.ChannelMixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.ColorBalance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 4.ConvolutionKernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在ConvolutionMatrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于AdobePhotoshop 中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。 5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。 有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。 6.Levels(色彩级别)

Premiere-功能简介

Premiere 功能简介 Premiere是Adobe公司推出的一套非线形编辑软件。你可以用它轻松实现视频、音频素材的编辑合成以及特技处理的桌面化。Premiere功能强大,操作也非常简单,制作出来的作品绝对精美。6.0作为Premiere系列软件最新一员,包括有以下的功能: (1)编辑和剪接各种视频素材:以幻灯片的风格播放剪辑,具有变焦和单帧播放能力。使用TimeLine(时间线)、Trimming(剪切窗)进行剪辑,可以节省编辑时间。 (2)对视频素材进行各种特技处理:Premiere提供强大的视频特技效果,包括切换、过滤、叠加、运动及变形等五种。这些视频特技可以混合使用,完全可以产生令人眼花缭乱的特技效果。 (3)在两段视频素材之间增加各种切换效果:在Premiere的切换选项里提供了74种切换效果,每一个切换选项图标都代表一种切换效果。 (4)在视频素材上增加各种字幕、图标和其他视频效果,除此以外,你还可以给视频配音,并对音频素材进行编辑,调整音频和视频的同步,改变视频特性参数,设置音频,视频编码参数以及编译生成各种数字视频文件等等。 (5)强大的色彩转换功能能够将普通色彩转换成为NTSC或者PAL的兼容色彩,以便把数字视频转换成为模拟视频信号,通过录像机记录在磁带或者通过刻录机刻在VCD上面。 除了上面的功能之外,Premiere 6.0还具有编辑功能强大、管理方便、特级效果丰富、采集素材方便、编辑方便、可制作网络作品等等众多优点。 二、运行环境、安装和启动 1.硬件配置 要在计算机上面流畅运行Premiere 6.0,首先得看你的电脑的配置如何。Adobe公司推荐的最低配置是: (^60090504a^) 2.安装Premiere 6.0 Premiere 6.0的安装与Adobe公司推出的产品类似,安装步骤简单、直观、需要用户干预和进行设置的项目极少。此处不在赘述。 3.启动Premiere 6.0 安装完Premiere 6.0且重新启动系统之后,你就可以通过“开始”菜单中的“Adobe”程序组来启动Premiere 6.0了。第一次启动时,Premiere让用户选择一个初始的工作空间。其中的“Select A/B Editing”是将时间线窗口中的素材和切换分在两个轨迹上面,主要用于编辑新的节目。至于“Select Single-Track Editing”是将时间线窗口中的素材和切换放在一个轨迹上面,但是可以在两个轨迹上同时观看效果,主要用于编辑已有的节目,一般来说,我们

实验一、premiere软件的基本操作

实验一、premiere软件的基本操作 实验目的: 1.了解premiere软件的基本操作 2.掌握premiere软件视频处理工作的一般流程 实验内容: 新建项目、导入素材、添加素材、编辑素材、保存项目 实验步骤: 1、在【新建项目】对话框中选择DV-PAL文件夹中的Standard48Hz项,并选择新建位置和输入项目名称。 项目是一个包含了序列和相关素材的Premiere Pro文件,与其包含的素材之间存在着链接关系。其中储存了序列和素材的一些相关信息和编辑操作的数据(参见下图1)。 鼠标单击新建项目后,Premiere会跳出新建项目对话框,用户需要在其中为项目的一般属性进行设置,并在对话框下方的位置和名称中设置该项目在磁盘的存

储位置和项目名称(如图2所示)。 接下来,用户需对项目序列的参数进行设置。在跳出的新建序列对话框中,根据视频素材的拍摄机器不同,选择不同的有效预设(参见图3)。如,DV分类中有DV-24p、DV-NTSC和DV-PAL三种。不同的分类代表不同的制式。世界上主要使用的电视广播制式有PAL、NTSC、SECAM三种,德国、中国使用PAL制式,日本、韩国及东南亚地区与美国使用NTSC制式,俄罗斯则使用SECAM制式。因此,若视频拍摄机器是DV,则应选用DV-PAL进行编辑。

在DV-PAL预设下,分为标准32kHz、标准48kHz、宽银幕32kHz和宽银幕48kHz四种。标准和宽银幕分别对应“4:3”和“16:9”两种屏幕的屏幕比例(又称纵横比)。16:9主要用于电脑的液晶显示器和宽屏幕电视播出,4:3主要用于早期的显像管电视机播出。随着高清晰电视越来越多采用宽屏幕,16:9的纵横比也在剪辑中更多被选择。从视觉感受分析,16:9的比例更接近黄金分割比,也更利于提升视觉愉悦度。若素材是4:3的比例,而剪辑时选择“16:9”的预设,则画面上的物体会被拉宽,造成图像失真。 32kHz和48kHz是数字音频领域常用的两个采样率。采样频率是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准,采样频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确。通常,32k Hz是mini DV、数码视频、camcorder和DAT(LP mode)所使用的采样率,而48k Hz则是mini DV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所使用的数字声音采样率。 需要注意的是,项目一旦建立,有的设置将无法更改。 2、双击【项目】面板空白处,弹出【导入】对话框,选择导入的素材。

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