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我理解的人像用光 1 楼

人像摄影是模特在摄影师心目中的印象的再现,是摄影师打上了自我感情思想烙印渗透着自己的美学评价与个性色彩来表现的艺术形象。人像作品作为造型艺术的一个小小的分类同样具有着造型艺术的特性那就是需具有高度的形式美感,最先吸引人的是对作品的外观的直接感受。

人像摄影作品想要成为艺术品区别于纪念照,必须在相机本身的纪实性与艺术品的艺术性的矛盾中做好抉择。比如对主题的选择、题材、色彩、光线、拍摄时机、拍摄角度、拍摄距离、摄影镜头等等的选择。摄影师果断的按动快门对表情的铺捉和把握拥有深远的意义(好像再说纪实片嘿嘿)。

学习人像摄影时间不长有很多东西还都在迷茫混乱之中冬天到了朋友们都冬眠了没有片子拍,整理一下理论打出来也算是理顺下脑子

人像摄影是模特在摄影师心目中的印象的再现,是摄影师打上了自我感情思想烙印渗透着自己的美学评价与个性色彩来表现的

艺术形象。人像作品作为造型艺术的一个小小的分类同样具有着造型艺术的特性那就是需具有高度的形式美感,最先吸引人的是对作品的外观的直接感受。

人像摄影作品想要成为艺术品区别于纪念照,必须在相机本身的纪实性与艺术品的艺术性的矛盾中做好抉择。比如对主题的选择、题材、色彩、光线、拍摄时机、拍摄角度、拍摄距离、摄影镜头等等的选择。摄影师果断的按动快门对表情的铺捉和把握拥有深远的意义(好像再说纪实片嘿嘿)。

人像作品想要形神兼备,往大了讲摄影师要拥有创作激情在拍摄对象中融入自己的全部热情需要拥有与模特情感上的默契并通过镜头表现出来。登山则情满与山,观海则意溢于海。小了说形指的片子中模特的形态、美姿、服装造型、妆面、背景,神就是模特的表情,光线的运用。

摄影玩的是光线,对于影棚人像摄影的光线先整理一下,实际上光线入射角度的轻微变化都会带来整个效果的改变。光线具有强光吃弱光的特性,也就是说弱光在强光下是没用任何作用的。影棚闪光灯的光线在传播中每远一米就要减低一档左右的曝光可以方便的来控制主辅灯的光比但是要小心光的距离的远近也同时影响着质感的表现。光随脸走一语中的,每一张片子拍摄时都

要考虑灯光的位置同时也说明了根据脸型的变化要考虑光位的变化。根据灯光附件的不同光质的软硬变化很大影响着质感和散射面积,八角柔光箱光质最软出来的光线很均匀质感表现太差可以把里面的衬垫扔掉感觉稍好一点。白色反光伞拍女孩是我最喜欢的一种光线很适中。银色反光伞光质比白色反光伞偏硬。标罩拍男人或者静物不错最不喜欢用的光线,不软不硬的投影不清晰,除了外拍灯几乎没用过标罩。蜂巢拍男人特有味道,强硬的光线突变的光影效果,恨个性的女孩也喜欢。太阳灯,太热了而且易坏色温偏低这些属于个人喜好的问题了。

平光(中央灯光)在鼻子正前方的灯光,无论高度多少头部的两侧都在阴影中,鼻子两侧受到充分的光照。高度30时不能产生清晰的格调在眼睛和下嘴唇有一定程度的立体感,头部两侧更多地在阴影中,鼻影在上嘴唇的上三分之一左右的位置颚在喉部有一个影子颚线条表现很好。高度45度时被称为蝶形光是最常用的平光,鼻影在嘴唇上的23左右的位置脸部舒展轮廓分明阴影格调清晰额头受到强调。60度时鼻影接触到上嘴唇,眉毛投影明显眼睫毛受到光线强调整体效果立体感强,不如直接使用70度来拍男性眼睛在阴影中鼻子受到强调有戏剧性效果但是并不好看。30度以上有点强调颧骨高眼窝深这种效果了90当发光用呵呵。顺光整体感觉阴影少人物层次依靠自身来表现。立体感不强空间感和影调表现相对明快。

前侧光(偏中灯光)光源在鼻子一侧20--25度之间。前侧光一般不用于拍正面像多用于78或者34脸。主要效果是照亮脸部前面平坦部分和头部一侧,头部另一侧完全在阴影中脸部轮廓线条受到很好表现高度在40度以下时整体效果不是太好影子紧凑立体感不强不弱。40--45度立体感有所增强,颧骨高眼窝深的不太合适了有点强调这种效果了45度以上60度左右鼻影变长眼部立体感增强。70度时远脸一侧眼睛部分处在阴影中鼻影被嘴角分开嘴角周围有一个带棱角的高光区,脸线条很好看,但是很少被使用不如直接使用三角光好看。前侧光影调明快人物有立体感画面层次丰富。

三角光侧45度高45度,有一个三角形的亮光区三角形的形状取决于鼻子和脸颊的线条三角光对于长脸形和直鼻子的效果最好,如果鼻子很小而且弯曲趁早别用这种灯光。三角光有着很强的表现力最好使用蜂巢、束光桶一类硬光来表现。适合男孩用,个性的女孩也挺喜欢这种光线。

侧光鼻子一侧70度以上,脸部被分割成两半,水平高度的侧光皮肤没什么质感很平滑适合女性。两边同时用也就是夹光中间再用个副灯光比大一点能吃掉脸部轮廓线条立体感差使用柔光箱效果不错。高度45度左右侧光立体感强一些质感也好。高70度

侧光效果有些像是在户外中午拍的脸部一侧鼻子额头受到光照除了圆脸脸颊稍有阴影用蜂巢来表现不错加一个辅灯控制下光比很阳光的感觉,运动形象!侧光立体感强有利于表现被摄人物的情绪,影调层次丰富画面中阴影面积大。

侧逆光鼻子一侧115度,高40度以上好用最好60度到70度之间头部一侧后面部分和头顶受到光照省了发光了,而且有阳光斜照的感觉和高度70度侧光用法差不多。在34脸时被称为伦勃朗光。侧逆光使用关键是光比的控制也就是影调地把握,我觉得侧逆光最适合营造艺术气氛特别适合拍人体。也可以用来分离人物和背景。

轮廓光鼻子一侧135度属于效果光很常用的光线水平高度以上都可以,一般用在远脸的一侧,有分离背景的效果。角度越大轮廓光边越窄。耳朵边缘受到强调耳朵有一个投影融到脸部阴影中,太高了肩膀上有高光区。一定要使用蜂巢加挡板可以避免镜头吃光方便确定位置。高度水平到45度之间是双轮廓光的最佳位置。

逆光鼻子侧180度也叫背光一种效果光水平高度或者藏在模特身后,勾画轮廓线条。高位的背光在脖子和肩膀上有光效。

两天了才整理了这些速度有点慢。在脸型上下仰俯的时候灯光的高低角度应相应的变化否则就会改变光效,本来的蝶光在模特仰脸的时候很可能变成水平中央灯光。天上只有一个太阳所以光效的变化应体现出一个主灯的感觉其他的灯光只能是调整光比的作用,没有什么规律是不能被打破的为特殊效果怎么玩灯都行。辅光的目的是照亮阴影部分使细节表现出来平衡这个片子的影调。辅灯不能出现新的投影。辅光的高度略低于主灯并应靠近相机的位置或者主灯的位置,辅光可以使影调的过渡和缓而平滑。效果光不应当照射到脸上。

光线影响着空间感、立体感、质感的表现可以渲染画面气氛从而影响人的情绪。

背景决定着一张片子的基调对背景的用光才是难的地方。背景的影调和光线的关系以及脸部的表情决定了片子的气氛,想要对背景单独用光模特与背景之间最少一米半以上的距离。影棚中有背景布可以更换,一般来讲只要均匀照明就好,但是在实景中也是拍环境人像的时候就变得复杂了。

不破坏原有的背景光(环境光)这种玩法现场感好真实性强画面唯美。选择好场景和模特的站位后基本就已经确立相应的光线关系用反光扳相应的调节一下脸部阴影区使其过渡自然这是最方

便的,或者提亮一下模特的面部使面部和环境的反差小一点可把太阳当作一盏主灯来看待。反光板最大的毛病就是效率太低了,也可以考虑使用镜子。不考虑真实性以画面效果为主时自然环境中太阳作为侧逆光使用时晴天,如果模特面部曝光正常必然的环境曝光就会过度最少环境的色彩饱和度会降低明度提高。反光板已经无能为力了。可选择使用外拍灯,先确定好环境的曝光值,然后用外拍灯来确定模特的曝光值。如果使其一致画面色彩和模特曝光都是正常的,如果模特曝光强于环境曝光,以模特曝光为准模特会有突出感真个氛围都会变化,如何协调背景和人物之间的曝光偏差变的重要起来。

影调的组合每个人的感觉是不一样的自己要依靠自己的感觉了依靠自己的创造力!0---255灰平均分为7级就是常说的7级影调。每张片子的影调组合方式是不同的大约有三种利用全影调来组合、利用局部的影调来组合、利用反差组合。全影调,照片中的影调范围全面有三种或三种以上的影调来组合,使用全影调是为了使影调和谐因此不同的影调比例要恰当使用全影调时只要觉得各个影调显得自然整体感觉不是暗调就是高调也就是说要有侧重点。利用反差组合:排除了中间调的片子,片子中以暗部为主亮部处于次要地位或者相反。反差本身已经造成了一种气氛并给主题增添了情绪色彩的味道。这也是反差影调和全影调的区别。暗调为主的富有表现力、含蓄深沉、蕴藏力量感。亮调为主

的清晰透彻,纯洁自然、美好等。局部影调他又分为低调部分1--4、中间调部分3--5、高调部分5--7。局部影调的片子反差低缺乏宽广和谐的感觉给人印象单调但是让人有联想感如果能利用好这种联想感就很漂亮了。

因为现在的数码相机和胶片相机的宽容度差异太大了还有显示器的最终显示能力,打印机的色彩范围都有着联系所以在实拍时服装、皮肤、环境的反光率变得重要起来。而相机自带的测光系统是以18灰的反光率为基础的。反射式测光表太有用处了。少了这东西很难控制整体的影调。白色衣服的反光率在65--85之间黑色衣服却在10以内如果都想有层次而又需要脸部曝光正常那就只有单独对服装打光来调节影调反差。玩灯的时候灯心的位置很关键。

人像片子可以大体的分为两类,一类在拍摄时极力避免出现0死黑和255纯白高光区,避免出现影调突变没有过渡。因此这类的片子使用了局部影调和中间影调。于是影调的反差小、平衡、和谐都是通过色调分布在照片中来获得。饱和度高的色彩会使片子觉得好看唯美如果降低了饱和度就会显得很单调。第二类把明暗对比和色彩结合使用不避讳死黑和纯白。我喜欢这种可以根据对主题的想法来决定曝光,这好像又牵扯到正确曝光与准确曝光的问题了。不扯远了。蝶光、三角光、鳄鱼光、前后夹光、左右夹

光、U型光、十字光、好多阿,在结合环境用光怎么使用如何选择取决于这种光线的效果是否适合我想要的主题想表达的意思。

二代证人像采集软件参数

科泰华证卡数码采集系统 V6.0 一、详细性能介绍 科泰华证卡数码采集系统是由江西科泰华软件有限公司自主开发,并且对科泰华证卡数码采集系统具有完全的自主知识产权,可以根据各省公安局的需求对软件进行定制、修改,通过系统工程调用接口嵌入市级派出所综合信息暨人口信息管理系统。 1)具有公安部安全与警用电子产品质量检测中心出具鉴定报告。 采集的人像照片符合《GA461-2004居民身份证制证用数字相片技术要求》;人像采集质量评价符合ISO19794-5标准。 2)具有拍照、处理、检测真正一键智能拍摄功能。操作简单, 不需要任何专业计算机知识,能非常快速掌握所有操作。 3)可根据需求对软件进行修改,修改后的软件可适合各种数码 证件照片的人像采集。 4)支持多种型号的相机联机拍摄功能,并能完全控制相机操作 (佳能 Eos 450D、600D、1100D、尼康D90、D7000、爱国者W148、W168、F550、H5、F560等)。 5)具备照片打印功能。 6)提供手动去背、裁切、调色、检测的功能。 7)采集的相片与制证中心制证用的照片颜色一致。 8)从拍照到处理成一张合格的二代证照片用时为4秒。

9)提供同时保存打印照片和制证照片,并且打印照片的色彩和 制证照片的色彩可以设置成不相同的功能。 10)系统能与各设区市第二代居民身份证数码照片质量认证 平台无缝连接,实现上传认证功能。 11)能按日期自动保存、身份证号方式保存、任意文件名保存、 身份证号【分段】式保存四种保存方式 12)具有显示照片标尺功能 13)具有针对特殊人群拍摄的特性保存功能 14)具有智能去背景杂色功能 15)具有无缝调节照片打印质量功能 二、具体功能介绍: (1)一键拍摄功能: 针对公安行业人员缺、工作重、时间紧的情况,充分考虑到了这些问题,所以我们在软件上采取了一键拍摄功能,对拍摄后的图像过程序自动裁切、去背、调色及检查等智能化处理,使得操作简单且易学易懂。

动画人物角色设计理论

动画人物角色设计理论 动画人物角色设计理论设计要点: 1. 把握性格特征,塑造个性 2. 观察了解结构,设计造型 3. 富有时代特色 4. 设计的分类: 按性格分类可爱型滑头型莽撞型慈爱型阴险型 5. 可爱型角色特点:大大的脑袋,高前额,小耳朵,偏低的眼位线,较宽的眼眶,小鼻子小嘴,梨形身体圆小肚子,手臂短小肥胖圆润,手腕部略细,手指小而圆。大腿与臀部连为一体,小腿短而圆,脚形小而圆。 6. 机灵滑头型形体特征:(1)脑袋不太大,脖子细而长,溜肩,小肚子下垂,脚掌硕大,前额较低,眼珠在侧下位,面部表情夸张,手臂细长,梨型身体,腿部细短 7. 粗鲁莽撞型角色脑袋较小,浓黑的眉毛,脖子短粗,手臂粗长,手长,臀部较小,手大,腿部细小,腹部向内收,脚掌大,下嘴唇厚大,胸部发达,脸部较小,小眼睛

8. 慈祥仁厚型角色脑袋不大颈部较短,溜肩,上臂粗圆,正三角的体形,前臂渐细,手部小巧,肚子较大,大腿粗壮,小脚,胸部丰满,颈部上粗下细,两腮肥圆,大大的瞳仁,圆弧型眉毛 9. 阴险奸诈型倒八字眉,眼影深暗,瞳孔为黑点型,鹰钩鼻子,细薄的嘴唇,下颌骨又方又尖,爪状指甲,手指皮包骨,长瘦脸,颧骨高,身体细长,手臂细长,鞋尖上翘 关于角色动画的一些基本准则 在动画师为角色作动画之前,一般先要问自己几个关于角色的问题:这是一个什么样的角色这个角色在影片中起什么样的作用角色有什么样的个性和特征这个角色和其他的角色的关系是什么而最重要的一点是:角色的动机是什么这些问题大多数可以从影片的导演,动画导演、或者动画监制那里得到答案,如果是自主创作的话,在一开始这些问题必须想得非常的清楚。因此动画师在做动画之前先对角色的内在和外在的特点有所了解,这是很重要的。 有时动画师还要做一些自我准备,如观看DVD来参考演员、动作。例如:大多数好莱坞出品的影片使用的大牌演员。在脚本的声音录制过程中,通常都要录下演员表演时的动作。这样一盘录影带就可以让动画师知道演员如何发某个特定的音符的动作和面部的表情。例如导演说人物的声音应该像XX,他想在角色的动画中看出XX的特性。这样动画师就要用使用录音师纪录的录像带或者其他录像带或者DVD作参考,从中找出所作的动画人物与XX之间的细微差别。 对话

智能人脸识别系统技术设计方案

智能人脸识别系统技术方案

目录 1智能人像比对平台 1.1系统结构 建立标准统一的共享人像库,并在此基础上,部署完整的人像比对判定平台。该系统由人像标准化采集系统,人像数据库子系统、基础比对服务平台、人脸识别应用平台4大部分组成,支持前端人像采集、静态人脸查询、移动警务通人脸识别一体化服务。 该平台支持统一人像数据交换接口,兼容大多数人像数据交换标准。统一的安全标准接口,兼容PKI密钥,网络加密狗等常见的安全标准接口。系统总体结构如下: 系统采用B/S架构,以浏览器方式进行人像预处理、人像比对、结果查询、用户管理、系统运行状态查询等管理操作,减少了系统后台管理、人口治安及其他警种成百上千终端安装和维护难度,方便未来多警种共享应用。系统可提供标准的WebService接口,将业务系统获取的人像照片与相关人像库进行比对。 1.2设计原则 本着统一标准、分级管理、资源共享、无缝对接的设计原则,以人像比对算法为核心,整合多区域现有资源,实现准确识别、快速反映,覆盖全面的智能人像识别应用平台。 1.2.1先进性 该平台算法由中国科学院自动化研究所研究员、国际知名人脸识别专家、IEEE院士李子青教授领衔研发,是基于中国自主知识产权,针对公安各警种业务特点专门研发的综合智能人像识别应用系统平台。

1.2.2开放性 人像采集与比对平台具有统一的服务接口,兼容公安部拟指定的统一人像数据交换标准草案。统一的安全验证,兼容PKI密钥,身份认证等常见的安全验证机制。 1.2.3扩展性 整个平台系统接口分为系统级别之间的接口与单个系统开放出来的服务接口组成。系统可“随需而变,以不变应万变”提供多种可靠服务功能。 1、系统级接口 系统级接口指的是不同地区部署的人像辅助识别平台之间的接口,主要有两种访问方式第一种采用页面查询的方式,以只查询方式进行访问,通过系统提供的Guest权限进行页面访问。适用于不同平台之间快速的调阅查询。第二种通过请求服务与直接调阅的形式进行数据库的查询,系统预留标准数据库查询接口,以市,县二层结构进行数据库间的查询调用,采用本系统建立的数据中心,纵向上进行直接的调用,高层中心保留下级中心的数据库信息索引。即市级中心直接查询市级与县级中心,市级中心直接查询县级中心。横向上以请求服务形式进行调用,横向系统间不保留对方的数据库信息索引,而是通过请求服务方式进行。 2、服务接口 服务接口适用于该系统与其他业务应用系统做二次开发或者集成用接口,包括所有系统级接口与平台应用接口。 人像基础比对服务平台通过WebService进行与其他系统的交换机制,通过标准的XML或者Jason格式文件进行数据交换,兼容《GA/T 922.2-2011标准第二部分人像数据采集标准》中的数据格式交换。 服务接口主要以WebService与ActiveX等方式提供。满足各业务系统二次开发,集成使用。 服务接口说明

漫画人物面部表情造型方法

漫画人物面部表情造型方法 了解在不同情绪下人物面部表情的特征,对描绘动画人物的表情很有帮助,本教程将说明人的脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握了各种面部表情的特征,就可以随心所欲画出自己所想到的任何表情。 下面我们借助示例图来说明(图在上,文字描述在下)。 悲哀 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中 含蓄的悲哀 看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。 介于悲、愤之间

这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。 斥责 这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉比较蛮阴鸷)。 有些困惑、不满 这幅的表情不确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白 性急或烦恼 漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛的确可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。

博纳思证照人像采集产品介绍

博纳思证照人像采集 产品简介 最专业的证照采集解决方案提供商 20150408

一、第二代身份证人像采集解决方案 为满足用户日益多样化的需求,博纳思公司在第二代身份证人像采集领域不断的创新,目前推出BNS100二代证人像采集系统目前分三个版本,普及版、自助版、移动版分别如下: 1、BNS100二代证人像采集系统V2.6(标准版) 只要点三下鼠标就可以完成合格证照的二代证人像采集软件 BNS100二代证人像采集系统标准版是我公司严格按照《GA 461-2004 居民身份证制证用数字相片技术要求》文件自主研发,具备国家公安部鉴定认证证书(认证号为:公京检第051216号)。该产品采用平板电脑的自带摄像头实现人像采集通过“BNSFacePROC”核心算法(自动定位人脸、自动裁切,自动调色,自动头发边缘处理,自动去背景,自动倾斜校正、自动高光抑制、自动清晰调整、头发边缘自动处理)处理,针对派出所户籍民警专用给老百姓进行第二代身份证人像采集拍照的一款产品,功能非常强大(包括自动升位身份证号码、保存时本机检测),但操作却异常简单,不需要任何专业计算机知识,能非常快速掌握所有操作,因操作简单、维护工作量少、技术含量高、智能性和自动化程度高、相片合格率高,深受用户好评,在本行业中都有着极高的知名度及占有绝对优势的市场份额。

功能特点: 拍照功能:拍照预览、自动语音提醒 相片智能处理功能:智能寻找人脸、自动裁切、自动调色、自动去背景、自动高光抑制、清晰度调整、校正倾斜、自动头发边缘处理 手动处理及设置:背景强度、中间色调、饱和度等 相片检测:相片保存时按公安部标准检测,合格后保存。 2、BNS100二代证人像采集系统自助版——自助拍、满意拍 群众参与,自助拍照,最满意的二代证人像采集系统! “自助拍”产品是我公司严格按照《GA 461-2004 居民身份证制证用数字相片技术要求》文件自主研发,具备国家公安部鉴定认证证书(认证号为:公京检第051216号)。该产品采用平板电脑的自带摄像头实现人像采集通过“BNSFacePROC”核心算法(自动定位人脸、自动裁切,自动调色,自动头发边缘处理,自动去背景,自动倾斜校正、自动高光抑制、自动清晰调整、头发边缘自动处理)处理。产品可实现通过专用自助设备,让群众参与拍照过程,通过产品的智能处理,让群众能最终选择满意照片(表情、处理效果等),从而在技术上解决满意度和工作效率问题,产品主要功能包括了:自助红外遥控操作,电脑控制联机拍摄,自动裁切,自动调色,自动头发边缘处理,自动去背景,自动倾斜校正等大量智能性和自动化的功能,确保操作的简易性,真正实现自助拍照的目的,有效提高群众满意度。

人脸识别系统技术方案

智能人脸识别系统 技 术 方 案 2018年3月

目录 1智能人像比对平台 1.1系统结构 建立标准统一的共享人像库,并在此基础上,部署完整的人像比对判定平台。该系统由人像标准化采集系统,人像数据库子系统、基础比对服务平台、人脸识别应用平台4大部分组成,支持前端人像采集、静态人脸查询、移动警务通人脸识别一体化服务。 该平台支持统一人像数据交换接口,兼容大多数人像数据交换标准。统一的安全标准接口,兼容PKI密钥,网络加密狗等常见的安全标准接口。系统总体结构如下: 系统采用B/S架构,以浏览器方式进行人像预处理、人像比对、结果查询、用户管理、系统运行状态查询等管理操作,减少了系统后台管理、人口治安及其他警种成百上千终端安装和维护难度,方便未来多警种共享应用。系统可提供标准的WebService接口,将业务系统获取的人像照片与相关人像库进行比对。 1.2设计原则 本着统一标准、分级管理、资源共享、无缝对接的设计原则,以人像比对算法为核心,整合多区域现有资源,实现准确识别、快速反映,覆盖全面的智能人像识别应用平台。 1.2.1先进性 该平台算法由中国科学院自动化研究所研究员、国际知名人脸识别专家、IEEE院士李子青教授领衔研发,是基于中国自主知识产权,针对公安各警种业务特点专门研发的综合智能人像识别应用系统平台。

1.2.2开放性 人像采集与比对平台具有统一的服务接口,兼容公安部拟指定的统一人像数据交换标准草案。统一的安全验证,兼容PKI密钥,身份认证等常见的安全验证机制。 1.2.3扩展性 整个平台系统接口分为系统级别之间的接口与单个系统开放出来的服务接口组成。系统可“随需而变,以不变应万变”提供多种可靠服务功能。 1、系统级接口 系统级接口指的是不同地区部署的人像辅助识别平台之间的接口,主要有两种访问方式第一种采用页面查询的方式,以只查询方式进行访问,通过系统提供的Guest权限进行页面访问。适用于不同平台之间快速的调阅查询。第二种通过请求服务与直接调阅的形式进行数据库的查询,系统预留标准数据库查询接口,以市,县二层结构进行数据库间的查询调用,采用本系统建立的数据中心,纵向上进行直接的调用,高层中心保留下级中心的数据库信息索引。即市级中心直接查询市级与县级中心,市级中心直接查询县级中心。横向上以请求服务形式进行调用,横向系统间不保留对方的数据库信息索引,而是通过请求服务方式进行。 2、服务接口 服务接口适用于该系统与其他业务应用系统做二次开发或者集成用接口,包括所有系统级接口与平台应用接口。 人像基础比对服务平台通过WebService进行与其他系统的交换机制,通过标准的XML或者Jason格式文件进行数据交换,兼容《GA/T 922.2-2011标准第二部分人像数据采集标准》中的数据格式交换。 服务接口主要以WebService与ActiveX等方式提供。满足各业务系统二次开发,集成使用。 服务接口说明

BNS100数码人像采集系统操作手册

BNS100数码人像采集系统操作手册 深圳市博纳思信息技术有限公司

目录 1.概述 (2) 2.产品特点 (4) 3.系统运行环境 (5) 4.操作说明 (8) 4.0系统安装 (9) 4.1联机拍摄 (11) 4.1.1联机手工拍摄 (11) 4.1.2联机自动拍摄(部分相机支持) (12) 4.2开启现有文件 (14) 4.3指定标准相片 (15) 4.4自动套用标准照片 (17) 4.5手工微调 (18) 4.5.1基本操作 (19) 4.5.2高级操作 (19) 4.5.3快捷键操作 (20) 4.6橡皮擦功能 (20) 4.7无缝链接外部编辑器 (21) 4.8检测相片 (22) 4.9上传照片 ...................................................... 错误!未定义书签。 4.10检测并保存照片 (23) 4.11高光处理 (24) 4.12打印并保存照片 (24) 4.13系统设置 (26) 4.14相片处理设置 (27) 5. BNS100软件操作小经验 (28)

1.概述 BNS100数码人像采集系统是结合我国全面推行二代身份证换证工作而由我公司自主研发的,该产品严格按照《GA 461-2004 居民身份证制证用数字相片技术要求》进行开发,并已一次性全面通过国家公安部鉴定认证,认证号为:公京检第051216号。系统主要功能是进行二代身份证照片的人像采集和智能处理,包括:联机拍摄,自动裁切,自动套用标准相片颜色等参数进行自动调整,并可进行手工微调,自动寻找人脸并自动拍摄,实现无人操作,以及高速批量处理等智能性、技术性和实用性都很高的功能模块。能快速自动地处理成满足要求的二代证照片,系统也具备针对普通证件(如护照、驾照、所有企业事业单位用证件)相片的人像采集、自动打印排版输出等功能。 BNS100系统完全满足第二代身份证照片采集的标准的要求,并同时支持普通证件照片的采集,如:护照、暂住证、机动车驾驶证、标准大一寸、标准小一寸、其他国家护照像等等。 BNS100系统采用 C++ 语言从底层直接开发,并自己开发关键图像处理算法(此部分算法性能,在全国同种产品中居领先水平),完全能够满足如居民身份证照片采集过程中所遇到的大批量、高速度处理、高稳定性运行的要求。 BNS100系统支持市面常见数码照相机型号,可以进行联机控制相

动画角色表情设计

动画角色表情设计 本章重点讲述了在设计角色表情时要注意的几方面问题,以及角色表情设计在整部影片中起到的重要作用。详细分析了角色主要面部表情的形式特征,尤其是如何进行适当夸,以及肢体语言如何与角色表情相互配合 1.角色表情概述 面部表情能够传达角色的主观意识活动,人的心活动,喜、怒、哀、乐、愁都要在面部表现出来。如图6-1是影片《猫的报恩》中猫国王的设定。 图6-1 值得注意的是,角色的性格和角色的表情——尤其是习惯性表情互相影响。一般来说,我们根据角色的性格定位来确定角色的习惯表情,通过夸来同其他人物的表情相区分。如图6-2是连续剧《火影忍者》中的主人公鸣人,他的性格——开朗、坚强决定了他的主要表情——笑容要纯洁中略带稚气。 图6-2 (1)角色表情可以揭示角色的心活动和思想情感,是人物动作中的“心动作”。 如图6-3、图6-4、图6-5,这是影片《埃及王子》(the Prince of Egypt)中的一场戏:“天降十灾”中的镜头。在这场戏中主人公没有对话,只有歌曲用来作为人物的心旁白。但是通过这两个特写的人物表情,

我们可以清晰的读出人物的心活动:埃及法老作为埃及统治阶级的代表,对于弟弟的挑衅行为无比愤怒,但为了维护皇权威严不能认输(图6-3);希伯来神使摩西同情受苦的埃及平民,但是为了同胞的自由也无法后退(图6-4)。最终二人只能选择对立(图6-5) 图6-3 图6-4 图6-5

(2)角色表情既可以配合语言、动作来推动故事发展,也可以直接用表情动作来叙事或表意。 如图6-6,这是影片《鼠国流浪记》《Flushed Away》中主人公初到地下的一场戏,在这里,人物的主要动作是观察环境,用观察环境的主观镜头来表现环境的恶劣和反打镜头的人物表情来表现环境对人物的影响,这就为接下来人物的行为奠定了基础:一定要回去! 图6-6 2.面部表情分析 (1)笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。如图6-7、6-8、6-9、6-10。 图6-7 图6-8

人脸识别系统技术方案

人脸识别系统技术 方案

智能人脸识别系统 技 术 方 案 3月

目录 1智能人像比对平台 1.1系统结构 建立标准统一的共享人像库,并在此基础上,部署完整的人像比对判定平台。该系统由人像标准化采集系统,人像数据库子系统、基础比对服务平台、人脸识别应用平台4大部分组成,支持前端人像采集、静态人脸查询、移动警务通人脸识别一体化服务。 该平台支持统一人像数据交换接口,兼容大多数人像数据交换标准。统一的安全标准接口,兼容PKI密钥,网络加密狗等常见的安全标准接口。系统总体结构如下: 系统采用B/S架构,以浏览器方式进行人像预处理、人像比对、结果查询、用户管理、系统运行状态查询等管理操作,减少了系统后台管理、人口治安及其它警种成百上千终端安装和维护难度,方便未来多警种共享应用。系统可提供标准的WebService 接口,将业务系统获取的人像照片与相关人像库进行比对。

1.2设计原则 本着统一标准、分级管理、资源共享、无缝对接的设计原则,以人像比对算法为核心,整合多区域现有资源,实现准确识别、快速反映,覆盖全面的智能人像识别应用平台。 1.2.1先进性 该平台算法由中国科学院自动化研究所研究员、国际知名人脸识别专家、IEEE院士李子青教授领衔研发,是基于中国自主知识产权,针对公安各警种业务特点专门研发的综合智能人像识别应用系统平台。 1.2.2开放性 人像采集与比对平台具有统一的服务接口,兼容公安部拟指定的统一人像数据交换标准草案。统一的安全验证,兼容PKI密钥,身份认证等常见的安全验证机制。 1.2.3扩展性 整个平台系统接口分为系统级别之间的接口与单个系统开放出来的服务接口组成。系统可“随需而变,以不变应万变”提供多种可靠服务功能。 1、系统级接口

在不同情绪下人物面部表情的特征

在不同情绪下人物面部表情的特征,对描绘动画人物的表情很有帮助,本教程将说明人的脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握了各种面部表情的特征,就可以随心所欲画出自己所想到的任何表情。 下面我们借助示例图来说明(图在上,文字描述在下)。 悲哀 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中 含蓄的悲哀 看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。

介于悲、愤之间 这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。 斥责 这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉比较蛮阴鸷)。

有些困惑、不满 这幅的表情不确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白 性急或烦恼 漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛的确可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。

漫画人物面部表情的塑造

漫画人物面部表情的塑造 了解在不同情绪下人物面部表情的特征,对描绘动画人物的表情很有帮助,本教程将说明人的脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握了各种面部表情的特征,就可以随心所欲画出自己所想到的任何表情。下面我们借助示例图来说明(图在上,文字描述在下)。 悲哀 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中 含蓄的悲哀 看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。 介于悲、愤之间

这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁心烦意乱。 斥责 这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉比较蛮阴鸷)。 有些困惑、不满 这幅的表情不确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白 性急或烦恼 漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛的确可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的

动画人物表情口型全解B

动画原理 角色的表情与口形动画 表情与口型动画设计 ?表情动画设计 ●表情动画设计的内容: 口型:动画片中的口型设计有两种 2口型无提示的设计 原画根据分镜头的设计进行动画创作时,设计对白,并在摄影表上的口型一栏把对白的字组按照时间拍摄的格数填写上,这一过程要求原画在动作设计上具有模拟塑造角色的表情、语气、以符合该镜头角色表演的具体情境。完成的口型与动作的动画部分将在后期部分由配音演员来完成声音演绎。 表情与口型动画设计 ?表情动画设计 ●表情动画设计的内容: 口型:口形动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。例如发开口音时,脸型要拉长;发闭口音时,脸型要放宽等。 表情与口型动画设计 ?表情动画设计 ●口型: ?●画口形变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础。 ?●注意把发音与口型对上。有时候一个发音变化一次口型,也有 时候几个发音只变化一次口型,所以必须注意生活中的嘴形变化。 ?●吐出一句话或一个字中最有代表性的口型变化动作。 ?●目前的规范化的口型动作,基本上分为A、B、C、D、E、F、G 七种类型。所以在具体操作时可以按照对白的发音选定口型的类 型。 表情与口型动画设计

?表情动画设计 ●口型动画设计: 表情与口型动画设计 ?表情动画设计 ●口型: 表情与口型动画设计 ?表情动画设计 ●口型 表情与口型动画设计 ?表情动画设计 ●口型 表情与口型动画设计 ?表情动画设计 ●口型 表情与口型动画设计 ?表情动画设计 ●口型设计: ?口型设计的要点 ?角色的生命力是原画师、动画人员的创作赋予的,但是给它们声音的生命,是配音 的工作人员。在实际制作中,录制声音往往是在原画开始工作之前进行的,然后原画师根据录好的音带把握对白的节奏,找出关键词的关键桢这就叫S P O T T I N G,根据这一步,原画设计者发现对白中潜在的感情,情绪等因素,再设计角色的肢体语言、配合对白的嘴部动作,以加强戏剧效果和欣赏效果。这样的做法在欧美动画中是惯用的创作方式。在动画设计中要绝对保证声画同步,即配好的声音与口型动作同步进行。对口型——L I P S Y N C,在动画中,要想让口型能对的恰到好处,就要让嘴的动作比上一步S P O T T I N G卡好的桢提前4桢(按一秒24桢计算),就能够明显的在画面中看出这张关键画面动态。在实际对话中,一句话说完,接着说下一句的时候,不一定要闭嘴,但是在动画中,为了强调发音,在一个句子中,进行闭嘴动作张设计和断句是很重要的。一般要有2—3桢的时间来显示闭口的动作。当然,这并不是固定不变的,要根据台词的速度以及故事的情景来进行调整。 表情与口型动画设计 ?表情动画设计 ●口型动画设计的要点 ?口形与发音有着密切的关系,有的一个音,画一个口型, 有的一个音,要画一合一张两个口型,有的还包括舌头牙齿的表

BNS100数码人像采集系统产品说明书

BNS100数码人像采集系统产品说明书 深圳市博纳思信息技术有限公司

目录 1.概述 (3) 2.产品特点 (4) 3.功能介绍 (6) 3.1联机采集 (7) 3.2自动裁切/手工微调 (7) 3.3自动套用标准照片 (8) 3.4自动去背景 (9) 3.5检测功能 (9) 3.6无缝链接外部编辑器 (9) 3.7支持各类证件照的采集 (10) 3.8高光处理/智能增强清晰度/橡皮擦等辅助功能 (10) 3.9支持传统照片的处理 (10) 3.10批量处理 (11) 3.11可进行自动拍摄(针对部分相机) (11) 3.12智能排版打印 (12) 4.系统优势 (13) 5系统运行环境 (14) 6.产品功用 (15)

1.概述 BNS100数码人像采集系统是结合我国全面推行二代身份证换证工作而由我公司自主研发的,该产品严格按照《GA 461-2004 居民身份证制证用数字相片技术要求》进行开发,并已一次性全面通过国家公安部鉴定认证(认证号:公京检第051216号,认证标准:《GA461-2004居民身份证制证用数字相片技术要求》、《GB16796-1997安全防范报警设备安全要求和试验方法》)。 BNS100系统主要功能是进行二代身份证照片的人像采集和智能处理,包括:联机拍摄,自动裁切,自动套用标准相片颜色等参数进行自动调整,并可进行手工微调,自动寻找人脸并自动拍摄,实现无人操作,以及高速批量处理等智能性、技术性和实用性都很高的功能模块。能快速自动地处理成满足要求的二代证照片,系统也具备针对普通证件(如护照、驾照、所有企业事业单位用证件)相片的人像采集、自动智能打印排版输出等功能。 BNS100系统完全满足第二代身份证照片采集的标准的要求,并同时支持普通证件照片的采集,如:护照、暂住证、机动车驾驶证、标准大一寸、标准小一寸、其他国家护照像等等,并可根据需要自定义大小。 BNS100系统采用C++ 语言从底层直接开发,并自己开发关键图像处理算法(此部分算法性能,在全国同种产品中居领先水平),完全能够满足如居民身份证照片采集过程中所遇到的大批量、高速度处理、高稳定性运行的要求。

不同情绪面部表情的特征

了解在不同情绪下人物面部表情的特征,对描绘动画人物的表情很有帮助,本教程将说明人的脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握了各种面部表情的特征,就可以随心所欲画出自己所想到的任何表情。 下面我们借助示例图来说明(图在上,文字描述在下)。 悲哀 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中 含蓄的悲哀 看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。 介于悲、愤之间 这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

斥责 这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉比较蛮阴鸷)。 有些困惑、不满 这幅的表情不确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白 性急或烦恼 漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛的确可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。

第二代身份证人像采集教材

第一部分公安部及省厅二代证人像相片质量要求与标准 数字相片样式 1.1.规格 ●358像素(宽)×441像素(高),分辨率350dpi ●24位RGB真彩色 ●采用JPEG压缩技术,压缩品质因子70(一般相片的文件容量在14k~ 20k字节之间),符合ISO DIS 10918-1要求 ●白色背景,无边框 1.2.头像大小及位置 人像在相片矩形框内水平居中,脸部宽207像素±14像素,头顶发迹距相片上边沿7像素~21像素,眼睛所在位置距相片下边沿的距离不小于207像素,当头顶发迹距相片上边沿距离与眼睛所在位置距相片下边沿的距离不能同时满足上述要求的情况下,应优先保证眼睛所在位置距相片下边沿的距离不小于207像素,特殊情况下可部分切除耸立过高的头发。 1.3.一般性要求 ●人像清晰,层次丰富,神态自然,无明显畸变; ●不着制式服装,不戴帽子,尽量穿深色有领衣服; ●常戴眼镜的居民应配戴眼镜,戴眼镜拍摄镜片不能有反光; ●正面头像,头和脸不得正斜或侧转;

●头发整齐,长发者应露出两耳,发髻不得盘在头顶; ●不佩带各种首饰,不化浓妆。 https://www.wendangku.net/doc/b18928160.html,B参数 裁切下的照片应符合以下的参数要求: ●L=70-78(脸部平均值,下同) ●a=11-16 ●b=10-15 ●-2≤a-b≤3 ●局部L值不超过90 第二部分摄影基础知识、数码相机的日常维护与使用技巧 常用的名词 1.5.焦距 相机的镜头是一组透镜,当平行光线穿过透镜时,会聚到一点上,这个点叫做焦点,焦点到透镜中心的距离,就称为焦距。 1.6.光圈 光圈的功能就如同我们人类眼睛的眼膜,主要用来调整数码相机的进光量,一般以f/2、F2、1:2来表示,举例来说:f/2表示光圈的大小为镜头直径的1/2 ,而f/8 则表示光圈为镜头直径的1/8,所以较小的f值表示较大的光圈,一般镜头上的标示会以数码相机的最大光圈值表示,变焦镜头若有显示2个f值,则表示此相机最大及最小的光圈。光圈除了可控制光线的明暗外,对于图像的景深也是会有影响。光圈越大,景深越短,光圈越小,景深越长。 在曝光时间一定的情况下,光圈越大,那么胶片的曝光量就越大。用f/数值来表示。一般相机的光圈值有f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22,光圈值每向上或向下跳一格,曝光量也会相应的加倍或减半。

智能人像比对系统解决方案

智能人像比对系统解决方案 ************ 2016年12月13日

目录 1 背景与意义 (3) 3 人像比对系统 (5) 3.1 系统结构 (5) 3.2 设计原则 (6) 3.2.1 先进性 (7) 3.2.2 开放性 (7) 3.2.3 扩展性 (7) 3.2.4 安全性 (9) 3.2.5 抗灾性 (9) 3.3 人像识别算法 (10) 3.3.1 技术选型标准 (10) 3.3.2 算法性能 (10) 3.3.3基本比对功能 (11) 3.4 人像资源库 (11) 3.4.1 数据量要求 (11) 3.4.2 建设基础人像库 (12) 3.4.3 建设少数民族人像库 (12) 3.4.5 建设宗教人像库 (12) 3.4.6 数据更新 (13) 3.5 软件系统介绍 (13) 3.5.1 子系统功能 (13)

3.5.2 人机交互系统功能 (16) 3.5.3 其它功能 (17) 3.5.4 子系统配置清单 (18) 3.5.5 依赖软件与平台 (18) 3.6 硬件系统建设 (19) 3.6.1 系统结构 (19) 3.6.2 系统部署规划 (20) 3.6.3 硬件配置 (21) 3.7 网络环境 (23) 4 公安主要应用领域 (24) 4.1 出入境管理 (24) 4.2 边检通关口岸、机场管理 (24) 4.3 户政管理 (25) 4.4 侦查办案 (26) 4.5 追逃布控 (26) 4.6 治安管理 (27) 4.7 民族宗教管理 (27) 1 背景与意义 随着经济的发展,城镇建设速度加快,以及互联网的突飞猛进,

浅析欧美动画角色特点

准考证号_5_ 华中师范大学本科毕业论文 浅析欧美动画角色特点 院(系)名称:动画学院 专业名称:动画设计 学生姓名:马靓静 指导教师:刘冠南 二〇一〇年九月

重声明 本人呈交的学位论文,是在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,所有数据、图片资料真实可靠。尽我所知,除文中已经注明引用的内容外,本学位论文的研究成果不包含他人享有著作权的内容。对本论文所涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。本学位论文的知识产权归属于培养单位。 本人签名:马靓静日期:2010-09-08

摘要 早期的欧美动画,艺术家们的态度是极为严谨的,虽然在画风上不是很适合亚洲人的唯美风格。他们在绘制动画的时候,特别强调细节的刻画,使得动画过渡很平滑。这也就是为什么我们会发现欧美风格的动画角色软软的富有弹性。欧美风格角色的动作很夸张,角色瞬时动作运动幅度很大,通俗的说,就是喜欢突然的甩来甩去(预备动作和瞬时动作的时间艺术化),同时人物关节肌肉会突出表现,从而更进一步的诠释角色。即便是现在,在欧美动画工作中仍保留着细致的动画制作特点。无论是对角色的神态还是对环境的刻画,你都能从中看出制作者的用心。 关键词:欧美角色唯美风格时间艺术

目录 绪论 (1) 第1章什么是动画角色 1.1动画角色定义 (2) 1.2动画角色造型常用技法介绍 (2) 1.3 动画角色造型的时代要求 (3) 第2章欧美动画 2.1欧美动画角色的特点 (5) 2.2欧美和中国动画角色造型设计区别 (5) 2.3欧美和日本动画的区别 (8) 第3章欧美动画造型成功典型和成功原因 3.1欧美动画造型成功典型和分析 (10) 3.2欧美动画角色成功原因 (11) 结论 (13) 参考文献 (14) 致谢 (15)

人像采集软件性能说明

科泰华证卡数码采集系统 V6.0 详细性能说明 科泰华证卡数码采集系统是由江西科泰华软件有限公司自主开发,并且对科泰华证卡数码采集系统具有完全的自主知识产权,可以根据用于江西省公安局的需要及要求对软件进行定制、修改,通过系统工程调用接口嵌入市级派出所综合信息暨人口信息管理系统。 ⑴采集的人像照片符合《GA461-2004居民身份证制证用数字相片技术要求》;人像采集质量评价符合ISO19794-5标准。 ⑵支持多种型号的相机联机拍摄功能,并能完全控制相机操作。(佳能 A620,A75,Eos 450D,500D,550D,600D、1100D、尼康D90、D7000等、爱国者系列W148、T1228、W168、F550、H5等) ⑶具备照片打印功能。 ⑷具有拍照、处理、检测一键完成的功能。 ⑸提供手动去背、裁切、调色、检测的功能。 ⑹采集的相片与制证中心制证用的照片颜色一致。 ⑺从拍照到处理成一张合格的二代证照片用时为3秒。 ⑻提供按时间顺序自动保存和按身份证号码保存照片方式功能。 ⑼提供同时保存打印照片和制证照片,并且打印照片的色彩和制证照片的色彩可以设置成不相同的功能。 ⑽系统能与江西省各设区市第二代居民身份证数码照片质量认证平台无缝连接,实现上传认证功能。 ⑾系统能够通过身份证号码与ccic进行自动比对,并且具备同步报警功能。 ⑿系统能够通过身份证号码提取江西省办证历史库照片,并提供人工核对功能。 (13),可无缝链接外部编辑器(photoshop等) (14),具有自动批量处理功能 功能优点: 1) 系统能与各设区市第二代居民身份证数码照片质量认证平台无缝连接,实现上传认证功能。

【吸铁石画室分享】动画人物表情特征说明

20、【吸铁石画室分享】动画人物表情特征说明 喜欢画漫画的你~怎容错过呢改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。 看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小,嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦。 这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖,嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷)。 这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。 漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁,这种嘴型都是适用的。 在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:

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