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第5章 多线程_补充案例

第5章 多线程_补充案例
第5章 多线程_补充案例

第五章补充案例

案例5-1继承Thread类创建多线程

一、案例描述

1、考核知识点

编号:00105002

名称:继承Thread类创建多线程

2、练习目标

掌握如何通过继承Thread类实现多线程的创建。

掌握Thread类中run()方法和start()方法的使用。

3、需求分析

在程序开发中,会遇到一个功能需要多个线程同时执行才能完成的情况。这时,可以通过继承线程类Thread,并重写Thread类中的run()方法来实现。为了让初学者熟悉如何创建多线程,在案例中将通过继承Thread类方式创建线程,并实现多线程分别打印0~99的数字的功能。

4、设计思路(实现原理)

1)自定义一个类Demo,使其继承Thread类。

2)在Demo类中重写run()方法,在run()方法内编写一个for循环,循环体内打印:“Demo:”+

当前循环次数。

3)编写测试类Example01,在Example01类的main()方法中,创建一个Demo对象,并执行其

start()方法,接着编写一个for循环,循环体内打印:“main:”+当前循环次数。

二、案例实现

class Demo extends Thread {

public void run() {

for (int x = 0; x < 100; x++) {

System.out.println("Demo:"+x);

}

}

}

public class Example01{

public static void main(String[] args) {

Demo d = new Demo();

d.start();

for(int x=0; x<100; x++){

System.out.println("main:"+x);

}

}

}

运行结果如图5-1所示。

图5-1运行结果

三、案例总结

1、通过继承Thread类,并重写Thread类中的run()方法可以实现多线程。

2、Thread类中,提供的start()方法用于启动新线程,线程启动后,系统会自动调用run()方法。

3、main()方法中有一条主线程在运行。

案例5-2实现Runnable接口创建多线程

一、案例描述

1、考核知识点

编号:00105003

名称:实现Runnable接口创建多线程

2、练习目标

掌握如何通过实现Runnable接口方式创建多线程。

掌握如何使用Thread类的有参构造方法创建Thread对象。

3、需求分析

在Java中只支持单继承,因此通过继承Thread类创建线程有一定的局限性,这时可以使用另一种方式,即实现Runnable接口来创建线程。通过这种方式需要在Thread(Runnable target)的构造方法中,传递一个实现了Runnable接口的实例对象。接下来在案例中将通过实现Runnable 接口方式创建线程,并实现多线程分别打印0~99的数字的功能。

4、设计思路(实现原理)

1)自定义一个类Demo,使其实现Runnable接口。

2)在Demo类中覆写run()方法,在方法编写一个for循环,循环体内打印:当前线程名称:+

当前循环次数。

3)编写测试类Example02,在Example02类的main()方法中,创建一个Demo对象,利用Thread

(Runnable target)构造方法创建2个线程对象,分别命名为“蜘蛛侠”和“钢铁侠”,并执

行线程对象的start()方法,同时编写for循环,循环内打印“main:”+当前循环次数。

二、案例实现

class Demo implements Runnable { public void run() {

for(int x=0; x<100; x++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+x);

}

}

}

public class Example02 { public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo();

Thread t1 = new Thread(d,"蜘蛛侠"); Thread t2 = new Thread(d,"钢铁侠"); t1.start(); t2.start();

for (int x = 0; x < 100; x++) { System.out.println("main:" + x);

}

}

}

运行结果如图5-2所示。

图5-2

运行结果

三、案例总结

1、可以把实现了Runnable 接口并重写run()方法的实例对象,作为Thread 有参构造方法的参数来创建多线程程序。

2、使用Thread 类的构造方法Thread(Runnable target, String name)创建线程对象时,还可以给线程指定新名称。

3、思考一下:既然有了继承Thread 类的方式,为什么还要有实现Runnable 接口的方式?

a) 可以避免由于Java 的单继承带来的局限性。在开发中经常碰到这样一种情况,就是使用一个已经继承了某一个类的子类创建线程,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread 类的方式,那么就只能采用实现Runnable 接口的方式。

b) 实现接口的方式,适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源的情况,把线程同程序代码、

数据有效的分离,很好的体现了面向对象的设计思想。例如:一个售票程序继承了Thread类,在售票时启动了多个售票程序,但他们不是同一个对象,数据没有共享,这样就会出现票数重复出售的情况;

而当售票程序实现Runnable接口后,多个线程运行同一个售票程序,实现了票数共享的好处。

案例5-3设置后台线程

一、案例描述

1、考核知识点

编号:00105005

名称:后台线程

2、练习目标

了解后台线程的生命周期

掌握如何将线程设置为后台线程

3、需求分析

默认情况下,新创建的线程都是前台线程,若想使前台线程变为后台线程,可以使用setDaemon(true)方法实现,为了让初学者熟悉后台线程,案例中将通过设置一个后台线程并演示后台线程和程序结束之间的关系。

4、设计思路(实现原理)

1)自定义一个类Watcher,使其实现Runnable接口。

2)在Watcher类中覆写run()方法,在方法内编写一个for循环,循环体内打印:线程名称+循环

次数。

3)编写测试类Example03,在Example03类的main()方法中,创建一个Watcher对象,利用Thread

(Runnable target)构造方法创建线程对象并命名,将线程设置为后台线程,执行该线程的

start()方法,接着编写一个for循环,循环内打印循环次数。

二、案例实现

class Watcher implements Runnable {

public void run() {

for (int x = 0; x < 1000; x++) {

System.out.println("我是"+Thread.currentThread().getName() +"守护者,"+"我在守护雅典娜"+x);

}

}

}

public class Example03 {

public static void main(String[] args) {

Watcher watcher = new Watcher();

Thread t = new Thread(watcher,"星矢");

t.setDaemon(true);

t.start();

for (int i = 3; i >0; i--) { System.out.println("我是雅典娜女神,我马上死了!"+i); if(i==1){

System.out.println("我是雅典娜女神,我死了!"); }

}

}

}

运行结果如图5-3所示。

图5-3

运行结果

三、案例总结

1、在多线程程序中,一旦前台线程(例如主线程)结束,后台线程也就结束了。

2、要将某个线程设置为后台线程,该线程的setDaemon()方法必须在start()方法之前调用,否则会引发IllegalThreadStateException 异常。

案例5-4 线程的优先级

一、案例描述

1、 考核知识点

编 号:00105007 名 称:线程的优先级

2、 练习目标

了解线程中优先级的概念和作用 掌握设置线程优先级的方法

掌握线程设置优先级方法中的三个静态常量

3、 需求分析

在应用程序中,如果要对线程进行调度,最直接的方式就是设置线程的优先级。这时,可以通过线程的setPriority()方法来设置线程优先级别,实现对线程的调度功能。为了让初学者掌握线程的优先级,在案例中创建3个线程,分别为它们设置不同的优先级来演示不同优先级线程的调度。

4、 设计思路(实现原理)

1) 自定义一个类Demo ,使其实现Runnable 接口。

2)在Demo类中重写run()方法,在方法内编写一个for循环,循环体内打印:线程名称+循环

次数。

3)编写测试类Example04,在Example04类的main()方法中,创建一个Demo对象,利用Thread

的构造方法创建三个线程对象并命名,使用setPriority()方法将其中两个线程的优先级设为最

大和最小,最后开启三个线程的start()方法。

二、案例实现

class Demo implements Runnable {

public void run() {

for (int x = 0; x < 5; x++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + x);

}

}

}

public class Example04 {

public static void main(String[] args) {

Demo d = new Demo();

Thread t1 = new Thread(d,"杨过");

Thread t2 = new Thread(d,"岳不群");

Thread t3 = new Thread(d,"金龙");

//设置线程的优先级

t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);

t2.setPriority(1);

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

运行结果如图5-4所示。

图5-4运行结果

三、案例总结

1、在多线程程序中,可以通过设置线程的优先级别来控制线程获得CPU执行的几率。

2、线程的优先级用1~10之间的整数来表示,数字越大优先级越高。也可以使用静态常量表示线程的

优先级,如:MAX_PRIORITY、MIN_PRIORITY、NORM_PRIORITY。

3、虽然Java中提供了10个线程优先级,但是这些优先级需要操作系统的支持,不同的操作系统对优

先级的支持是不一样的,不能很好的和Java中线程优先级一一对应,因此,在设计多线程应用程序时,其功能的实现一定不能依赖于线程的优先级,而只能把线程优先级作为一种提高程序效率的手段。

案例5-5线程休眠

一、案例描述

1、考核知识点

编号:00105008

名称:线程休眠

2、练习目标

了解线程休眠的概念和作用

掌握如何使用sleep(long millis)方法使线程休眠

3、需求分析

如果希望人为地控制线程,使正在执行的线程暂停,将CPU让给别的线程。这时,可以使用静态方法sleep(long millis),该方法可以让当前正在执行的线程暂停一段时间,进入休眠等待状态。为了让初学者更好地掌握线程休眠,案例中将启动三个线程共同出售10张票来演示线程休眠及休眠引发的结果。

4、设计思路(实现原理)

1)自定义一个类Ticket,使其实现Runnable接口,并在该类中创建int类型私有属性tickets,

赋初值为10。

2)在Ticket类中重写run()方法,在方法内编写一个while循环。循环体内判断ticket值,当大

于0时,使用sleep(long millis)方法使线程休眠1秒钟,并打印:当前线程名称+“正在出售

第”+循环次数;否则结束循环。每执行一次while循环,tickets值减一。

3)编写测试类Example05,在Example05类的main()方法中,创建一个Ticket对象,利用Thread

的构造方法创建三个线程对象并命名,并开启三个线程的start()方法。

二、案例实现

class Ticket implements Runnable {

private int tickets = 10;

public void run() {

while (true) {

if (tickets > 0) {

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "正在出售第" + (tickets--) + "张票");

}

}

}

}

public class Example05 {

public static void main(String[] args) {

Ticket tr = new Ticket();

Thread t1 = new Thread(tr);

Thread t2 = new Thread(tr);

Thread t3 = new Thread(tr);

t1.setName("窗口1");

t2.setName("窗口2");

t3.setName("窗口3");

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

运行结果如图5-5所示。

图5-5运行结果

从运行结果可以看出,当程序启动后,“窗口1”、“窗口2”、“窗口3”线程共同出售tikcets,但是最后“窗口1”出售了第0张票、“窗口3”出售了第-1张票,从中可以推断当tickets=1时,某一个线程进入if分支语句后,线程休眠了1秒。在此期间,tickets的值依然为1,其他两个线程也顺利进入了到if分支语句中,当线程休眠时间结束后,三个线程分别操作了ticket值,所以造成了tickets值为负数。

三、案例总结

1、sleep(long millis)方法声明抛出InterruptedException异常,因此在调用该方法时应该捕获异常,或

者声明抛出该异常。

2、sleep()是静态方法,只能控制当前正在运行的线程休眠,而不能控制其它线程休眠。当休眠时间结

束后,线程就会返回到就绪状态,而不是立即开始运行。

案例5-6线程让步

一、案例描述

1、考核知识点

编号:00105009

名称:线程让步

2、练习目标

了解线程让步的概念和作用

掌握设置线程让步的方法

3、需求分析

在校园中,我们经常会看到同学互相抢篮球,当某个同学抢到篮球后就可以拍一会,之后他会把篮球让出来,大家重新开始抢篮球,这个过程就相当于Java程序中的线程让步。在多线程程序中,可以通过线程的yield()方法将线程转换成就绪状态,让系统的调度器重新调度一次,达到线程让步的目的。案例中将在一个多线程程序中,通过yield()方法对其中一个线程设置线程让步来演示。

4、设计思路(实现原理)

1)自定义一个类Demo,使其实现Runnable接口。

2)在Demo类中覆写run()方法,在方法内编写一个for循环,循环体内,先执行线程让步的方

法yield(),然后输出打印:线程名称+循环次数。

3)编写测试类Example06,在Example06类的main()方法中,创建一个Demo对象,利用Thread

的构造方法创建两个线程对象,并执行线程对象的start()方法,同时编写for循环,循环内打

印“main:”+当前循环次数。

二、案例实现

class Demo implements Runnable{

public void run(){

for(int x = 0 ; x < 5 ; x++){

Thread.yield();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..."+x);

}

}

}

public class Example06 {

public static void main(String[] args)throws Exception {

Demo d = new Demo();

Thread t0 = new Thread(d);

Thread t1 = new Thread(d);

t0.start();

t1.start();

for(int x = 0 ; x<5 ; x++){

System.out.println("main..."+x);

}

}

}

运行结果如图5-6所示。

图5-6运行结果

三、案例总结

1、在多线程程序中,可以通过设置线程让步,让系统的调度器重新调度一次CPU的分配。

2、线程让步和线程休眠是不一样的,线程让步不会阻塞该线程,它只是将线程转换成就绪状态,而

线程休眠,是让线程在一定时间内进入休眠等待状态,到达时间后线程再转换成就绪状态。

案例5-7线程插队

一、案例描述

1、考核知识点

编号:00105010

名称:线程插队

2、练习目标

了解线程插队的概念和作用

掌握线程插队方法的使用

3、需求分析

在火车站买票的时候,有的乘客着急赶火车,会插到队伍前面先买车票,其他乘客再买票。

那么在多线程程序中,也可以通过线程插队,让插队的线程先执行完,然后本线程才开始执行。

在案例中将通过使用join()方法来演示线程插队。

4、设计思路(实现原理)

1)自定义一个类Demo,使其实现Runnable接口。

2) 在Demo 类中覆写run()方法,在方法内编写一个for 循环,循环体内打印:线程名称+循环

次数。

3) 编写测试类Example07,在Example07类的main()方法中,创建一个Demo 对象,利用Thread

的构造方法创建两个线程对象,分别命名“排队队员”和“插队队员”,然后编写两个线程对象的start()方法,然后调用“插队队员”线程的join()方法。

二、案例实现

class Demo implements Runnable { public void run() {

for (int x = 0; x < 5; x++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + x);

}

}

}

public class Example07 { public static void main(String[] args) { Demo jd = new Demo(); Thread t1 = new Thread(jd); Thread t2 = new Thread(jd); t1.setName("排队队员"); t2.setName("插队队员"); t1.start(); t2.start(); try { t2.join();

} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();

}

}

}

运行结果如图5-7所示。

图5-7

运行结果

三、案例总结

1、线程插队,可以让插队的线程先执行完,然后本线程才开始执行。

2、使用线程插队join()方法时,需要抛出InterruptedException异常。

案例5-8同步代码块的使用

一、案例描述

1、考核知识点

编号:00105012

名称:同步代码块

2、练习目标

掌握同步代码块作用

掌握同步代码块的使用方法

掌握同步代码块中锁对象的使用

3、需求分析

生活中,会遇到两人上洗手间的问题,甲使用洗手间的时候会锁上门,乙看到门锁上了,就需要等甲使用完后再使用的。那么在多线程程序中,可以通过将共享资源放在同步代码块内来实现多个线程同步处理共享资源的问题。本案例将通过两个线程共享资源来演示同步代码块的使用。

4、设计思路(实现原理)

1)自定义一个类Demo,使其实现Runnable接口。

2)在Demo类中覆写run()方法,在方法内编写synchronized同步代码块,在进入同步代码块时,

打印线程名称,然后编写一个for循环,循环体内打印:运行线程名称+循环次数。当循环次

数等于3时,跳出循环。

3)编写测试类Example08,在Example08类的main()方法中,创建一个Demo对象,利用Thread

的构造方法创建两个线程对象,分别命名“张三”和“李四”,执行两个线程的start()方法。

二、案例实现

class Demo implements Runnable {

private Object obj = new Object();

public void run() {

synchronized (obj) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "进入洗手间,门以锁上");

for (int i = 1; i < 10; i++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "正在使用洗手间"+i);

if (i == 3) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "用完,准备出去,锁打开");

break;

}

}

}

}

}

public class Example08 { public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo();

Thread t1 = new Thread(d, "张三"); Thread t2 = new Thread(d, "李四"); t1.start(); t2.start(); }

}

运行结果如图5-8所示。

图5-8

运行结果

三、案例总结

1、同步代码块中的锁对象可以是任意类型的对象,但多个线程共享的锁对象必须是唯一的。

2、锁对象的创建代码不能放到run()方法中,否则每个线程运行到run()方法都会创建一个新对象,这样每个线程都会有一个不同的锁,每个锁都有自己的标志位。线程之间便不能产生同步的效果。

案例5-9 同步代码块嵌套造成死锁

一、案例描述

1、 考核知识点

编 号:00105014 名 称:死锁

2、 练习目标

了解什么是死锁和造成死锁的原因

3、需求分析

在编写多线程程序中,经常出现多个同步代码块嵌套的情况,而此时如果没有控制好锁对象的一致性就会出现死锁现象,接下来,在案例中通过同步代码块之间的互相嵌套来演示线程死锁。

4、设计思路(实现原理)

1)自定义一个类DieLock,使其继承Thread。

2)在DieLock类中创建两个静态常量objA、objB,分别是a锁、b锁。然后创建一个boolean

类型的私有属性flag作为标示符,并编写DieLock的构造方法

3)重写run()方法,在方法内首先判断flag的值。当flag值为true时,分别以objA和objB 为

锁对象,编写两个嵌套的同步代码块,并在同步代码块中打印flag值和锁对象名称;当flag

为值为false时,编写flag为false时的代码,只是把锁对象的顺序更换一下。

4)编写测试类Example09,在Example09类的main()方法中,利用DieLock的构造方法,创建

两个DieLock对象,传入的flag值分别为true和false,执行两个线程的start()方法。

二、案例实现

class DieLock extends Thread {

private boolean flag;

static Object objA = new Object();

static Object objB = new Object();

public DieLock(boolean flag) {

this.flag = flag;

}

public void run() {

if (flag) {

synchronized (objA) {

System.out.println("true -- objA");

synchronized (objB) {

System.out.println("true -- objB");

}

}

} else {

synchronized (objB) {

System.out.println("false -- objB");

synchronized (objA) {

System.out.println("false -- objA");

}

}

}

}

}

public class Example09 {

public static void main(String[] args) {

new DieLock(true).start();

new DieLock(false).start();

}

}

运行结果如图5-9所示。

图5-9

运行结果

三、案例总结

当两个线程的同步代码块彼此拿着对方需要的锁时,程序不会停止,但会一直“卡顿”,这种现象就是“死锁”现象。

案例5-10 多线程通信

一、案例描述

1、 考核知识点

编 号:00105015 名 称:多线程通信

2、 练习目标

掌握如何解决线程通信中的共享资源的安全问题

3、 需求分析

一条生产线的上下两个工序,它们必须以规定的速率完成各自的工作,才能保证产品在流水线中顺利的流转。在多线程的程序中,上下工序可以看作两个线程,这两个线程之间需要协同完成工作,就需要线程之间进行通信。了让初学者掌握多线程通信,案例中将通过生产和消费鼠标这两个过程的多线程协调来演示。

4、 设计思路(实现原理)

1) 创建一个产品类Product ,该类有三个属性分别是:产品名称name ,产品数量count ,和一个boolean 类型的标示量flag 。当flag 值为false 时,说明产品未生产,当flag 值为true 时,说明产品已生产。

2) 在Product 类中编写一个同步方法set(),每次调用set()方法时,表示要生成一个产品。在set()方法中,编写一个while 循环,当flag 值为true 时,调用该线程的wait()方法,让线程等待。在while 循环体外,count 值递增,并打印当前线程名称和产品名称及数量,最后将flag 值设为true ,并唤醒所有的线程。

3) 在Product 类中编写一个同步方法get(),每次调用get()方法时,表示要消费一件产品。在get()方法中,编写一个while 循环,当flag 值为false 时,调用该线程的wait()方法,让线程等待。在循环体外,打印当前线程名称和被消费的产品名称和个数。最后将flag 值设为false ,并唤醒所有的线程。

4) 编写一个生产类Producter ,该类定义了一个Product 类型的成员变量和有参构造方法,构造方法中的参数用于为Product 对象赋值,并且Producter 类实现了Runnable 接口。

5)重写Runnbale接口的run()方法,在run()方法内,执行死循环,每循环一次调用Product对

象的set()方法。

6)编写一个消费类Customer,该类定义了一个Product类型的成员变量和有参构造方法,构造

方法中的参数用于为Product对象赋值,并且Customer类实现了Runnable接口。

7)重写Runnable接口的run()方法,在run()方法内,执行死循环,每循环一次就调用producet

对象的get()方法。

8)编写一个测试类Example10,创建一个Product对象,生产者和消费者分别利用product对象

创建各自的对象,最后使用Thread类创建2个“生产者”线程和2个“消费者”线程,并执行四个线程的start()方法。

二、案例实现

//定义产品类

class Product {

private int count;// 产品的计数器

private String name;

private boolean flag = false;

// set生产的方法

public synchronized void set(String name) {

while (flag == true) {

try {

this.wait();

} catch (Exception e) {

}

}

https://www.wendangku.net/doc/b59707096.html, = name + count++;// 鼠标0

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产了第"

+ https://www.wendangku.net/doc/b59707096.html, + "个鼠标===========");

flag = true;

this.notifyAll();

}

// get消费的方法

public synchronized void get() {

while (flag == false) {

try {

this.wait();

} catch (Exception e) {

}

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "消费了第"

+ https://www.wendangku.net/doc/b59707096.html, + "个鼠标");

flag = false;

this.notifyAll();

}

}

// 生产者类

class Producter implements Runnable { private Product p;

Producter(Product p) {

this.p = p;

}

public void run() {

while (true) {

p.set("鼠标");

}

}

}

// 消费者类

class Customer implements Runnable {

private Product p;

Customer(Product p) {

this.p = p;

}

public void run() {

while (true) {

p.get();

}

}

}

public class Example10 {

public static void main(String[] args) { Product p = new Product();

Producter pr = new Producter(p);

Customer cr = new Customer(p);

Thread t1 = new Thread(pr);

Thread t2 = new Thread(pr);

Thread t3 = new Thread(cr);

Thread t4 = new Thread(cr);

t1.start();

t2.start();

t3.start();

t4.start();

}

}

运行结果如图5-10所示。

图5-10运行结果

三、案例总结

1、wait()、notify()和notifyAll()这三个方法的调用者都应该是同步锁对象,如果这三个方法的调用者

不是同步锁对象,Java虚拟机就会抛出IllegalMonitorStateException异常。

2、在线程通信中的,如果需要控制多个线程按照一定的顺序轮流执行,则这几个线程的锁对象必须

是同一个锁对象。

多线程编程的详细说明完整版

VB .NET多线程编程的详细说明 作者:陶刚整理:https://www.wendangku.net/doc/b59707096.html, 更新时间:2011-4-1 介绍 传统的Visual Basic开发人员已经建立了同步应用程序,在这些程序中事务按顺序执行。尽管由于多个事务多多少少地同时运行使多线程应用程序效率更高,但是使用先前版本的Visual Basic很难建立这类程序。 多线程程序是可行的,因为操作系统是多任务的,它有模拟同一时刻运行多个应用程序的能力。尽管多数个人计算机只有一个处理器,但是现在的操作系统还是通过在多个执行代码片断之间划分处理器时间提供了多任务。线程可能是整个应用程序,但通常是应用程序可以单独运行的一个部分。操作系统根据线程的优先级和离最近运行的时间长短给每一个线程分配处理时间。多线程对于时间密集型事务(例如文件输入输出)应用程序的性能有很大的提高。 但是也有必须细心的地方。尽管多线程能提高性能,但是每个线程还是需要用附加的内存来建立和处理器时间来运行,建立太多的线程可能降低应用程序的性能。当设计多线程应用程序时,应该比较性能与开销。 多任务成为操作系统的一部分已经很久了。但是直到最近Visual Basic程序员才能使用无文档记录特性(undocumented)或者间接使用COM组件或者操作系统的异步部分执行多线程事务。.NET框架组件为开发多线程应用程序,在System.Threading名字空间中提供了全面的支持。 本文讨论多线程的好处以及怎样使用Visual Basic .NET开发多线程应用程序。尽管Visual Basic .NET和.NET框架组件使开发多线程应用程序更容易,但是本文作了调整使其适合高级读者和希望从早期Visual Basic转移到Visual Basic .NET的开发人员。 多线程处理的优点 尽管同步应用程序易于开发,但是它们的性能通常比多线程应用程序低,因为一个新的事务必须等待前面的事务完成后才能开始。如果完成某个同步事务的时间比预想的要长,应用程序可能没有响应。多线程处理可以同时运行多个过程。例如,字处理程序能够在继续操作文档的同时执行拼写检查事务。因为多线程应用程序把程序分解为独立的事务,它们能通过下面的途径充分提高性能: l 多线程技术可以使程序更容易响应,因为在其它工作继续时用户界面可以保持激活。 l 当前不忙的事务可以把处理器时间让给其它事务。 l 花费大量处理时间的事务可以周期性的把时间让给其它的事务。 l 事务可以在任何时候停止。 l 可以通过把单独事务的优先级调高或调低来优化性能。 明确地建立多线程应用程序的决定依赖于几个因素。多线程最适合下面的情况:

解决多线程中11个常见问题

并发危险 解决多线程代码中的11 个常见的问题 Joe Duffy 本文将介绍以下内容:?基本并发概念 ?并发问题和抑制措施 ?实现安全性的模式?横切概念本文使用了以下技术: 多线程、.NET Framework 目录 数据争用 忘记同步 粒度错误 读写撕裂 无锁定重新排序 重新进入 死锁 锁保护 戳记 两步舞曲 优先级反转 实现安全性的模式 不变性 纯度 隔离 并发现象无处不在。服务器端程序长久以来都必须负责处理基本并发编程模型,而随着多核处理器的日益普及,客户端程序也将需要执行一些任务。随着并发操作的不断增加,有关确保安全的问题也浮现出来。也就是说,在面对大量逻辑并发操作和不断变化的物理硬件并行性程度时,程序必须继续保持同样级别的稳定性和可靠性。 与对应的顺序代码相比,正确设计的并发代码还必须遵循一些额外的规则。对内存的读写以及对共享资源的访问必须使用同步机制进行管制,以防发生冲突。另外,通常有必要对线程进行协调以协同完成某项工作。 这些附加要求所产生的直接结果是,可以从根本上确保线程始终保持一致并且保证其顺利向前推进。同步和协调对时间的依赖性很强,这就导致了它们具有不确定性,难于进行预测和测试。 这些属性之所以让人觉得有些困难,只是因为人们的思路还未转变过来。没有可供学习的专门API,也没有可进行复制和粘贴的代码段。实际上的确有一组基础概念需要您学习和适应。很可能随着时间的推移某些语言和库会隐藏一些概念,但如果您现在就开始执行并发操作,则不会遇到这种情况。本

文将介绍需要注意的一些较为常见的挑战,并针对您在软件中如何运用它们给出一些建议。 首先我将讨论在并发程序中经常会出错的一类问题。我把它们称为“安全隐患”,因为它们很容易发现并且后果通常比较严重。这些危险会导致您的程序因崩溃或内存问题而中断。 当从多个线程并发访问数据时会发生数据争用(或竞争条件)。特别是,在一个或多个线程写入一段数据的同时,如果有一个或多个线程也在读取这段数据,则会发生这种情况。之所以会出现这种问题,是因为Windows 程序(如C++ 和Microsoft .NET Framework 之类的程序)基本上都基于共享内存概念,进程中的所有线程均可访问驻留在同一虚拟地址空间中的数据。静态变量和堆分配可用于共享。请考虑下面这个典型的例子: static class Counter { internal static int s_curr = 0; internal static int GetNext() { return s_curr++; } } Counter 的目标可能是想为GetNext 的每个调用分发一个新的唯一数字。但是,如果程序中的两个线程同时调用GetNext,则这两个线程可能被赋予相同的数字。原因是s_curr++ 编译包括三个独立的步骤: 1.将当前值从共享的s_curr 变量读入处理器寄存器。 2.递增该寄存器。 3.将寄存器值重新写入共享s_curr 变量。 按照这种顺序执行的两个线程可能会在本地从s_curr 读取了相同的值(比如42)并将其递增到某个值(比如43),然后发布相同的结果值。这样一来,GetNext 将为这两个线程返回相同的数字,导致算法中断。虽然简单语句s_curr++ 看似不可分割,但实际却并非如此。 忘记同步 这是最简单的一种数据争用情况:同步被完全遗忘。这种争用很少有良性的情况,也就是说虽然它们是正确的,但大部分都是因为这种正确性的根基存在问题。 这种问题通常不是很明显。例如,某个对象可能是某个大型复杂对象图表的一部分,而该图表恰好可使用静态变量访问,或在创建新线程或将工作排入线程池时通过将某个对象作为闭包的一部分进行传递可变为共享图表。 当对象(图表)从私有变为共享时,一定要多加注意。这称为发布,在后面的隔离上下文中会对此加以讨论。反之称为私有化,即对象(图表)再次从共享变为私有。 对这种问题的解决方案是添加正确的同步。在计数器示例中,我可以使用简单的联锁: static class Counter { internal static volatile int s_curr = 0; internal static int GetNext() { return Interlocked.Increment(ref s_curr);

多线程技术在Android手机开发中的运用

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/b59707096.html, 多线程技术在Android手机开发中的运用 作者:谢光刘志惠 来源:《电子技术与软件工程》2017年第24期 摘要 在Android手机开发过程中,一般情况下程序是通过一个线程进行工作的,因此当一个任务耗费过长时间,就会造成主程序无响应并对程序运行的顺畅程度造成影响的问题。基于此,本文通过对多线程组成进行介绍,在Android中多线程技术模块与具体实现方式两方面对多线程技术在安卓手机开发中的运用进行探讨,以为关注此问题的人们提供参考。 【关键词】多线程技术 Android手机进程线程 安卓系统自2007年由谷歌公司开发后,得到了巨大的发展。截至2017年3月,其市场占有率已经达到86.4%,如三星、索尼爱立信、小米、OPPO等手机生产厂商都在使用安卓系统。该系统开源免费、执行效率高,其多线程技术开发应用的研究,对提高手机硬件的利用效率,给用户带来良好试用体验,提高手机厂商的企业竞争力有重要作用。 1 多线程介绍 1.1 进程和线程介绍 一般来说,在一定时间内实现多个程序任务执行的程序都会用到“进程”这一概念。进程,即:一个拥有自身独立的内存空间、系统资源的执行程序,其特征为实现内部状态和内部数据的相互独立。线程与进程相似,线程也是一段有一定功能代码组成的流控制。线程的特征为:同类的多个线程可以对内存空间与系统资源进行共享。因此在对资源的占用方面,可以相互切换的线程比进程小很多。一个进程中可以包含诸多线程,此外,主线程对子线程有控制作用,可对子线程启动、停止等动作进行管理。而本文要重点介绍的多线程,指的是单个程序中一起运行的不同线程,不同线程可以执行不一样的任务。其特征是一个程序的多行语句可在某时间同时执行。 1.2 多线程程序消息处理原理 当人们启动一个程序时,系统将建立main线程,主要管理如:activity等应用组件,并对UI相关的事件进行处理,比如用户想要按键或使用屏幕进行绘图,线程会对以上事件进行处理,这是UI线程。安卓的线程模型,所有组件均在main线程中,因此用户在程序中下达下载文件、使用数据库等具有高耗时特征的操作时,就会造成UI线程的运行不畅,并出现程序无法响应的问题。这就要求程序员使用多线程技术,在进行安卓多线程编写时,技术人员应注意以下两点:

第5章-多线程-补充案例

第五章补充案例 案例5-1继承Thread类创建多线程 一、案例描述 1、考核知识点 编号:00105002 名称:继承Thread类创建多线程 2、练习目标 ?掌握如何通过继承Thread类实现多线程的创建。 ?掌握Thread类中run()方法和start()方法的使用。 3、需求分析 在程序开发中,会遇到一个功能需要多个线程同时执行才能完成的情况。这时,可以通过继承线程类Thread,并重写Thread类中的run()方法来实现。为了让初学者熟悉如何创建多线程,在案例中将通过继承Thread类方式创建线程,并实现多线程分别打印0~99的数字的功能。 4、设计思路(实现原理) 1)自定义一个类Demo,使其继承Thread类。 2)在Demo类中重写run()方法,在run()方法内编写一个for循环,循环体内打印:“Demo:” +当前循环次数。 3)编写测试类Example01,在Example01类的main()方法中,创建一个Demo对象,并执 行其start()方法,接着编写一个for循环,循环体内打印:“main:”+当前循环次数。

二、案例实现 class Demo extends Thread { public void run() { for (int x = 0; x < 100; x++) { System.out.println("Demo:"+x); } } } public class Example01{ public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); d.start(); for(int x=0; x<100; x++){ System.out.println("main:"+x); } } } 运行结果如图5-1所示。 图5-1运行结果 三、案例总结 1、通过继承Thread类,并重写Thread类中的run()方法可以实现多线程。 2、Thread类中,提供的start()方法用于启动新线程,线程启动后,系统会自动调用run()方法。 3、main()方法中有一条主线程在运行。

实验五 多线程程序设计(汽院含答案)

实验五多线程程序设计 实验目的 1.掌握Java语言中多线程编程的基本方法 2.掌握Runnable接口实现多线程的方法 3.掌握Thread类实现多线程的用法 实验导读 1.进程和线程的概念 进程是程序一次动态执行的过程,对应从代码加载、执行到执行结束这样一个完整的过程,也是进程自身从产生、发展到消亡的过程。 线程是比进程更小的执行单元,一个进程在执行过程中,可以产生多个线程。每个线程都有自身的产生、执行和消亡的过程。 2.线程的状态与生命周期 ●新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。此时它 已经有了相应的内存空间和其他资源。 ●运行:线程创建之后就具备了运行的条件,一旦轮到它来享用CPU资源时,即JVM将CPU使用权 切换给该线程时,此线程的就可以脱离创建它的主线程独立开始自己的生命周期了(即run方法执行的过程)。 ●中断:有4种原因的中断,CPU资源从当前线程切换给其他线程、执行了sleep(int millsecond)方法、 执行了wait()方法、进入阻塞状态。 ●死亡:run方法结束。 3.线程的创建 在Java语言中,与线程支持密切相关的是https://www.wendangku.net/doc/b59707096.html,ng.Thread类和https://www.wendangku.net/doc/b59707096.html,ng.Runnable接口。Runnable接口定义很简单,只有一个run方法。任何一个类如果希望自己的实例能够以线程的形式执行,都可以来实现Runnable接口。 继承Thread类和实现Runnable接口,都可以用来创建Thread对象,效果上并没有什么不同。继承Thread 类的方法很明显的缺点就是这个类不能再继承其他的类了,而实现Runnable接口不会有这个麻烦。 另外,在继承Thread类的代码中,this其实就是指当前正在运行的线程对象,如果使用实现Runnable 接口的方式,要得到当前正在执行的线程,需要使用Thread.currentThread()方法。 线程创建后仅仅是占有了内存资源,在JVM管理的线程中还没有这个线程,此线程必须调用start()方法(从父类继承的方法)通知JVM,这样JVM就会知道又有一个新一个线程排队等候切换了。 注意:多次启动一个线程,或者启动一个已经运行的线程对象是非法的,会抛出IllegalThreadStateException异常对象。 4.线程的优先级 同一时刻在等待队列中的线程会有很多个,它们各自任务的重要性有所不同。为了加以区分,使工作安排和资源分配时间更为合理,每个线程可以被赋予不同的优先级,让任务比较急的线程拥有更高的优先级,从而更快地进入执行状态。 Java中提供了10个等级的线程优先级,最低为Thread.MIN_PRIORITY=1,最高为

JAVA多线程试题 答案

多线程 一.选择题 1.下列说法中错误的一项是(A) A.线程就是程序 B.线程是一个程序的单个执行流 B.多线程是指一个程序的多个执行流D.多线程用于实现并发 2.下列哪个一个操作不能使线程从等待阻塞状态进入对象阻塞状态(D) A.等待阴塞状态下的线程被notify()唤 B.等待阻塞状态下的纯种被interrput()中断 C.等待时间到 D.等待阻塞状态下的线程调用wait()方法 3.下列哪个方法可以使线程从运行状态进入其他阻塞状态(A) A.sleep B.wait C.yield D.start 4.下列说法中错误的一项是(D) A.一个线程是一个Thread类的实例 B.线程从传递给纯种的Runnable实例run()方法开始执行 C.线程操作的数据来自Runnable实例 D.新建的线程调用start()方法就能立即进入运行状态 5.下列关于Thread类提供的线程控制方法的说法中,错误的一项是(D) A.在线程A中执行线程B的join()方法,则线程A等待直到B执行完成 B.线程A通过调用interrupt()方法来中断其阻塞状态 C.若线程A调用方法isAlive()返回值为true,则说明A正在执行中 D.currentThread()方法返回当前线程的引用 6.下列说法中,错误的一项是() A.对象锁在synchronized()语句执行完之后由持有它的线程返还 B.对象锁在synchronized()语句中出现异常时由持有它的线程返还 C.当持有锁的线程调用了该对象的wait()方法时,线程将释放其持有的锁 D.当持有锁的线程调用了该对象的构造方法时,线程将释放其持有的锁 7.下面的哪一个关键字通常用来对对象的加锁,从而使得对对象的访问是排他的A A.sirialize B transient C synchronized D static 二.填空题 1.在操作系统中,被称做轻型的进程是线程 2.多线程程序设计的含义是可以将一个程序任务分成几个并行的任务 3.在Java程序中,run()方法的实现有两种方式:实现Runnable接口和继承Thread类 4.多个线程并发执行时,各个线程中语句的执行顺序是确定的,但是线程之间的相对执行顺序是不确定的 6.Java中的对象锁是一种独占的排他锁 7.程序中可能出现一种情况:多个线种互相等待对方持有的锁,而在得到对方的锁之前都不会释放自己的锁,这就是死锁 8.线程的优先级是在Thread类的常数MIN_PRIORITY和MAX_PRIORITY 之间的一个值 9.处于新建状态的线程可以使用的控制方法是start()和stop()。 10.一个进程可以包含多个线程

C++多线程编程入门及范例详解

多线程编程之一——问题提出 一、问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG 添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: 1.void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() 2.{ 3.Sleep(6000);//延时6秒 4.} 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。 二、多线程概述 进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。 线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows 系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。 每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。 多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。 Win32SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。 三、Win32API对多线程编程的支持 Win32提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。

15个Java多线程面试题及答案

15个Java多线程面试题及答案 1)现在有T1、T2、T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行? 这个线程问题通常会在第一轮或电话面试阶段被问到,目的是检测你对”join”方法是否熟悉。这个多线程问题比较简单,可以用join方法实现。 2)在Java中Lock接口比synchronized块的优势是什么?你需要实现一个高效的缓存,它允许多个用户读,但只允许一个用户写,以此来保持它的完整性,你会怎样去实现它? lock接口在多线程和并发编程中最大的优势是它们为读和写分别提 供了锁,它能满足你写像ConcurrentHashMap这样的高性能数据结构和有条件的阻塞。Java线程面试的问题越来越会根据面试者的回答来提问。芯学苑老师强烈建议在你在面试之前认真读一下Locks,因为当前其大量用于构建电子交易终统的客户端缓存和交易连接空间。 3)在java中wait和sleep方法的不同?

通常会在电话面试中经常被问到的Java线程面试问题。最大的不同是在等待时wait会释放锁,而sleep一直持有锁。Wait通常被用于线程间交互,sleep通常被用于暂停执行。 4)用Java实现阻塞队列。 这是一个相对艰难的多线程面试问题,它能达到很多的目的。第一,它可以检测侯选者是否能实际的用Java线程写程序;第二,可以检测侯选者对并发场景的理解,并且你可以根据这个问很多问题。如果他用wait()和notify()方法来实现阻塞队列,你可以要求他用最新的Java 5中的并发类来再写一次。 5)用Java写代码来解决生产者——消费者问题。 与上面的问题很类似,但这个问题更经典,有些时候面试都会问下面的问题。在Java中怎么解决生产者——消费者问题,当然有很多解决方法,我已经分享了一种用阻塞队列实现的方法。有些时候他们甚至会问怎么实现哲学家进餐问题。 6)用Java编程一个会导致死锁的程序,你将怎么解决?

多线程编程实例

编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。 函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为:extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr, void *(*__start_routine) (void *), void *__arg)); 第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。当创建线程成功时,函数返回0,若不为0则说明创建线程失败。 函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为:extern int pthread_join __P ((pthread_t __th, void **__thread_return)); 第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。 一个线程的结束有两种途径,一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束了;另一种方式是通过函数pthread_exit来实现。它的函数原型为: extern void pthread_exit __P ((void *__retval)) __attribute__ ((__noreturn__));

最简单的线程程序: /* example.c*/ #include #include void thread(void) { int i; for(i=0;i<3;i++) printf("This is a pthread.\n"); } int main(void) { pthread_t id; int i,ret; ret=pthread_create(&id,NULL,(void *) thread,NULL); if(ret!=0){ printf ("Create pthread error!\n"); exit (1); } for(i=0;i<3;i++) printf("This is the main process.\n"); pthread_join(id,NULL); return (0); } 输出是什么样子?

基于多线程的端口扫描程序课程设计报告

滁州学院 课程设计报告 课程名称: 设计题目:基于多线程的端口扫描程序 院部:计算机与信息工程学院 专业:网络工程 组别:第六组 起止日期: 2012 年12月31日~2013 年1月6日指导教师: 计算机与信息工程学院二○一二年制

课程设计任务书 目录 1 需求分析. 0 1..1 网络安全 0 1.2 课程背景 0 1.3 扫描器 0 1.4 多线程扫描器介绍 (1) 错误! 未定义书签。

错误! 未定义书签。 错误! 未定义书签。 错误! 未定义书签。 1.5 端口扫描 (2) 2 概要设计. (3) 2.1 整体框架设计 (3) 2.2 流程图描述 (3) 3 详细设计. (3) 3.1 端口扫描线程启动 (3) 3.2 GUI 图形界面 (5) 3.3 按钮监听及异常处理 (6) 4 调试与操作说明. (8) 4.1 运行界面 (8) 4.2 扫描结果 (8) 4.3 错误提示 (8) 5 课程设计总结与体会. (8) 6 参考文献. (9) 7 致谢. (9) 8 附录. 0 1 需求分析 1..1 网络安全二十一世纪是信息化、网络化的世纪,信息是社会发展的重要资源。信息安全保障能力是一个国家综合国力、经济竞争实力和生存能力的重要组成部分,是世界各国在奋力攀登的制高点。网络安全是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不因偶然的或者恶意的原因而遭到破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常地运行。网络安全包括技术领域和非技术领域两大部分: 非技术领域包括一些制度、政策、管理、安全意识、实体安全

等方面的内容; 技术领域包括隐患扫描、防火墙、入侵检测、访问控制、虚拟专用网、CA 认证、操作系统等方面的内容。这些技术的目标是保证信息的可控性、可用性、保密性、完整性、和不可抵赖性。端口扫描属于安全探测技术范畴,对应于网络攻击技术中的网络信息收集技术。 1.2 课程背景 随着Internet 的不断发展,信息技术已成为促进经济发展、社会进步的巨大推动力。端口扫描技术是网络安全扫描技术一个重要的网络安全技术。与防火墙、入侵检测系统互相配合,能够有效提高网络的安全性。安全扫描是安全技术领域中重要的一类。通过扫描能自动检测远端或本地主机系统信息,包括主机的基本信息(如计算机名、域名、组名、操作系统 型等)、服务信息、用户信息以及漏洞信息,它的重要性在于能够对网络进行安全评估,及时发现安全隐患,防患于未然。 网络的安全状况取决于网络中最薄弱的环节,任何疏忽都有可能引入不安全的因素,最有效的方法是定期对网络系统进行安全分析,及时发现并修正存在的脆弱,保证系统安全。 国外安全扫描技术的历史可以追溯到20 世纪90 年代,当时因特网刚刚起步,但是在过去的十年内,扫描技术飞速发展,迄今为止,其扫描技术已经非常完善,但是在全面性,隐蔽性和智能性上还有待提高。安全扫描从最初专门为UNIX 系统而编写的一些只有简单功能的小程序发展到现在,已经出现了可以运行多个操作系统平台上的,具有复杂功能的系统程序。 国内的扫描技术是在国外的扫描器基础上发展起来的。其中有一些专门从事安全技术的公司。这些公司的扫描器以硬件为主,其特点是执行速度快,不像软件一样受到安装主机系统的限制。 然而对于更多的基于主机的端口扫描而言,简单,实用,可靠才是它们的长处。 1.3 扫描器扫描器是一种自动检测远程或本地主机安全性弱点的程序,通过使用扫描器你可以不留痕迹的发现远程服务器的各种TCP端口的分配。这就能让我们间接的或直观的了解到远程主机所存在的安全问题。为了保证网络中计算机的安全性,必须采取主动策略, 快速、及时、准确、安全的检测出网络中计算机及防火墙开放的和未开放的端口。计算机端口扫描技术就是这种主动防御策略实现的重要技术手段。 扫描器采用模拟攻击的形式对目标可能存在的已知安全漏洞进行逐项检查。目标可以是工作站、服务器、交换机、数据库应用等各种对象。然后根据扫描结果向系统管理员提供周 密可靠的安全性分析报告,为提高网络安全整体水平产生重要依据。在网络安全体系的建设中,安全扫描工具花费低、效果好、见效快、与网络的运行相对对立、安装运行简单,可以大规模减少安全管理员的手工劳动,有利于保持全网安全政策的统一和稳定。 1.4 多线程扫描器介绍 在java 中,组件放置在窗体上的方式是完全基于代码的。组件放置在窗体上的方式通常不是通过绝对坐标控制,而是由“布局管理器”根据组件加入的顺序决定其位置。每个容器都有一个属于的自己布局管理器。使用不同的布局管理器,组件大小,位置和形状将大不相同。表格型布局管理器将容器划分成为一个多行多列的表格,表格的大小全部相同,是由其中最大的组件所决定。通过add 方法可以将组件一一放在每个表格

windows 并发的多线程的应用

(1)苹果香蕉问题 #include using namespace std; #include #include int k; HANDLE Apple_;HANDLE Banana_; CRITICAL_SECTION mmutex; DWORD WINAPI Son(LPVOID n) {//HANDLE Apple_; CRITICAL_SECTION mmutex; int i=1; OpenSemaphore(MUTEX_ALL_ACCESS,false,"Apple_"); while(1) { ::WaitForSingleObject(Apple_,INFINITE);//等苹果 cout<<"Son eats"<

多线程与并发面试题

多线程与并发面试题

JAVA多线程和并发基础面试问答 原文链接译文连接作者:Pankaj 译者:郑旭东校对:方腾飞 多线程和并发问题是Java技术面试中面试官比较喜欢问的问题之一。在这里,从面试的角度列出了大部分重要的问题,可是你依然应该牢固的掌握Java多线程基础知识来对应日后碰到的问题。(校对注:非常赞同这个观点) Java多线程面试问题 1. 进程和线程之间有什么不同? 一个进程是一个独立(self contained)的运行环境,它能够被看作一个程序或者一个应用。而线程是在进程中执行的一个任务。Java运行环境是一个包含了不同的类和程序的单一进程。线程能够被称为轻量级进程。线程需要较少的资源来创立和驻留在进程中,而且能够共享进程中的资源。 2. 多线程编程的好处是什么?

在多线程程序中,多个线程被并发的执行以提高程序的效率,CPU不会因为某个线程需要等待资源而进入空闲状态。多个线程共享堆内存(heap memory),因此创立多个线程去执行一些任务会比创立多个进程更好。举个例子,Servlets比CGI更好,是因为Servlets支持多线程而CGI不支持。 3. 用户线程和守护线程有什么区别? 当我们在Java程序中创立一个线程,它就被称为用户线程。一个守护线程是在后台执行而且不会阻止JVM终止的线程。当没有用户线程在运行的时候,JVM关闭程序而且退出。一个守护线程创立的子线程依然是守护线程。 4. 我们如何创立一个线程? 有两种创立线程的方法:一是实现Runnable接口,然后将它传递给Thread的构造函数,创立一个Thread对象;二是直接继承Thread类。若想了解更多能够阅读这篇关于如何在Java中创立线程的文章。 5. 有哪些不同的线程生命周期?

经典多线程的练习题

java中有几种方法可以实现一个线程(jdk5.0之前)?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 答:有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口。 用synchronized关键字修饰同步方法,反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。 suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志, 指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。 sl eep() 和wait() 有什么区别? 答:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。 wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。 同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。 答:如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。 当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

基于ARM的多线程应用程序设计

开放性实验报告 题目: 基于ARM的多线程应用程序设计院系名称:电气工程学院 专业班级:自动1302 学生姓名:张鹏涛 学号:201323020219 指导教师:张晓东

目录 1 系统概述与设计要求 (2) 1.1 系统概述 (2) 1.2 设计要求 (2) 2 方案论证 (2) 2.1 实现方法 (2) 2.2 线程优势 (2) 3 硬件设计 (3) 3.1 树莓派接口驱动LED电路设计 (3) 4 软件设计 (4) 4.1 驱动三色LED灯 (4) 4.1.1 驱动实现方法 (4) 4.1.2 wiringPi库安装和软件编程 (5) 4.2 服务器和客户端 (5) 4.2.1 服务器设计方法 (5) 4.2.2 客户端设计方法 (6) 5 系统调试 (6) 设计心得 (8) 参考文献 (9) 附录1(LED驱动程序) (10) 附录2(服务器程序) (10) 附录3(客户端程序代码) (14)

1 系统概述与设计要求 1.1 系统概述 本系统设计是基于树莓派开发板上实现的,树莓派由注册于英国的慈善组织“Raspberry Pi 基金会”开发,Eben·Upton/埃·厄普顿为项目带头人。2012年3月,英国剑桥大学埃本·阿普顿(Eben Epton)正式发售世界上最小的台式机,又称卡片式电脑,外形只有信用卡大小,却具有电脑的所有基本功能,这就是Raspberry Pi电脑板,中文译名"树莓派"。它是一款基于ARM的微型电脑主板,以SD/MicroSD 卡为内存硬盘,卡片主板周围有1/2/4个USB接口和一个10/100 以太网接口(A型没有网口),可连接键盘、鼠标和网线,同时拥有视频模拟信号的电视输出接口和HDMI高清视频输出接口,以上部件全部整合在一张仅比信用卡稍大的主板上,具备所有PC的基本功能。而树莓派2具有900MHz内核频率,4核ARM Cortex-A7,1GB 内存,带Micro SD 卡插槽(支持通过它启动Linux 操作系统,如Fedora),40PIN接口(可以增加驱动外设)。本系统设计正式在树莓派2环境下开发实现多线程设计,设计的主要功能就是两个客户端通过服务器互相收发信息。 1.2 设计要求 要求多个客户端能够同时连接服务器,而服务器需要创建线程来管理这多个客户端,并且能够把一个客户端发来的数据进行解析,发给另一个客户端,实现两个甚至多个客户端互相收发信息。能够通过驱动三色灯来发现系统运行的状态,红色说明有错误发生,绿色说明正在正常运行,蓝色说明有用户连接,绿色说明有客户端互相收发信息。 2 方案论证 2.1 实现方法 要实现服务器同时管理两个甚至多个客户端,就必须引入进程或线程。 2.2 线程优势 一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。

多线程练习题卷

多线程 一、单项选择题(从下列各题四个备选答案中选出一个正确答案,并将其代号写在答题纸相应位置处。答案错选或未选者,该题不得分。)50 1.下述哪个选项为真?( ) A.Error类是一个RoutimeException异常 B.任何抛出一个RoutimeException异常的语句必须包含在try块之内 C.任何抛出一个Error对象的语句必须包含在try块之内 D. 任何抛出一个Exception异常的语句必须包含在try块之内 2.下列关于Java线程的说法哪些是正确的?( ) A.每一个Java线程可以看成由代码、一个真实的CPU以及数据3部分组成 B.创建线程的两种方法,从Thread类中继承的创建方式可以防止出现多父类问题 C.Thread类属于java.util程序包 D.以上说法无一正确 3.哪个关键字可以对对象加互斥锁?( ) A.transient B.synchronized C.serialize D.static 4.下列哪个方法可用于创建一个可运行的类?() A.public class X implements Runable { public void run() {……} } B. public class X implements Thread { public void run() {……} } C. public class X implements Thread { public int ru n() {……} } D.public class X implements Runable { protected void run() {……} } 5.下面哪个选项不会直接引起线程停止执行?( ) A.从一个同步语句块中退出来 B.调用一个对象的wait方法 C.调用一个输入流对象的read方法 D.调用一个线程对象的setPriority方法 6.使当前线程进入阻塞状态,直到被唤醒的方法是( ) A.resume()方法 B.wait()方法 C.suspend()方法 D.notify()方法 7.运行下列程序,会产生的结果是( ) public class X extends Thread implements Runnable { public void run(){ System.out.println(“this is run()”); } public static void main(String[] args) { Thread t=new Thread(new X()); t.start(); }

易语言多线程详解

前记:无意中发现的一个关于易语言多线程的讲解,分享给大家,有用得着的看看。其中还提供了关于限制多开的办法,仔细阅读发现吧。(BY挂茶馆) 一、关于多线程冲突问题。 3.6版开始增加了多线程支持库,提供对多线程的支持,并通过实现进入许可证机制以避免多线程冲突。 多线程是这样一种机制,它允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程,彼此间互相独立。线程又称为轻量级进程,它和进程一样拥有独立的执行控制,由操作系统负责调度,区别在于线程没有独立的存储空间,而是和所属进程中的其它线程共享一个存储空间,这使得线程间的通信远较进程简单。 多个线程的执行是并发的,也就是在逻辑上“同时”,而不管是否是物理上的“同时”。如果系统只有一个CPU,那么真正的“同时”是不可能的,但是由于CPU的速度非常快,用户感觉不到其中的区别,因此我们也不用关心它,只需要设想各个线程是同时执行即可。 多线程和传统的单线程在程序设计上最大的区别在于,由于各个线程的控制流彼此独立,使得各个线程之间的代码是乱序执行的,由此带来的线程调度,同步等问题,将在下面探讨。 由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个严重的问题。 多线程也有它不利的一面。任何时候某个应用程序使用的线程多于一个时,如果多个线程在同一时刻试图使用相同的数据或资源,可能出现麻烦。这种情况一旦出现,程序将变得非常复杂并且难以调试。 更糟的是多线程代码经常在最初开发时运行良好,在形成产品时却往往失败,原因在于有未被发现的多个线程与相同的数据或资源相互作用的情况。这使得多线程编程非常危险。 因此,在编程时需要考虑在多个线程访问同一资源时产生冲突的问题:当一个线程正在访问一个进程对象时,另一个线程要改变该对象,这时可能会产生错误的结果。所以,程序员编程时要解决这种冲突。 最简单的避免线程冲突的的方法是使线程之间永远不与相同的数据或资源交互。但这不一定可行,对任何多线程程序来说,避免或最小化共享数据或资源应作为一个目标。 二、下面介绍一下在Win32 基础上用API函数进行多线程编程的过程。 1、用Win32函数创建和中止线程 Win32函数库中提供了多线程控制的操作函数,包括创建线程、中止线程、建立互斥区等。首先,在应用程序的主线程或者其它活动线程的适当地方创建新的线程。创建线程的函数如下:HANDLE CreateThread(LPSECURITY_A TTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId ); 其中,参数lpThreadAttributes 指定了线程的安全属性,在Windows 95中被忽略;dwStackSize 指定了线程的堆栈深度;lpStartAddress 指定了线程的起始地址,一般情况为下面的原型函数:DWORD WINAPI ThreadFunc( LPVOID );lpParameter指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即上面函数的参数;dwCreationFlags指定了线程创建的特性;lpThreadId 指向一个DWORD 变量,可返回线程ID值。 如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。 创建了新的线程后,则该线程就开始启动执行了。如果在dwCreationFlags中用了CREA TE_SUSPENDED特性,那么线程并不马上执行,而是先挂起,等到调用ResumeThread 后才开始启动线程,在这个过程中可以调用函数: BOOL SetThreadPriority( HANDLE hThread, int nPriority); 来设置线程的优先权。

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