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《森林》游戏新手绝佳基地位置分享

《森林》游戏新手绝佳基地位置分享
《森林》游戏新手绝佳基地位置分享

《森林》游戏新手绝佳基地位置分享新手在哪里建家好?

[pagesplitxx][pagetitle]详细位置[/pagetitle]

森林新手在哪里建家好?作为一款模拟沙盒生存类型的游戏,生存下来永远是玩家第一要务。因此玩家基地的位置就非常有讲究了,但是很多玩家不清楚哪里适合新手建家。所以今天小编为大家带来的便是玩家“16528570”的游戏新手绝佳基地位置分享,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

游戏新手绝佳基地位置分享

详细位置

一开始发现这次的飞机掉南端了(靠近帆船那端),也没多想,就开始建东西,随便玩玩,等房子出来了,附近探索过了,才发现自己正好找到个宝地(之一),下面来详细说说吧。

首先就给你们看看地图,这就是家的位置,对于开局和整个岛来说还算是挺中间的了(别说我很多地方没探索过,懒得去,反正是新档)。新手的必备品基本上都在我的附近。

地图获得方法:进大野人营地底下的地洞(就是你被野人打倒会在那个洞里醒来),一直走(只有一条路),看到一具探险家尸体,身上就有指南针和地图。

不管怎么说,先让你们看一下详细的位置和我家的大概,背面一座小小的山坡。

从正面的坡的石头上看的,往背后一直走是西南端海岸。

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[pagesplitxx][pagetitle]动物[/pagetitle]

动物

我家附近这怎么说呢,也是相当多小动物的,数量最多的是兔子,蜥蜴,鸟。鹿和其他的没怎么看见。

每天家里院里和外面到处都是小动物,随便拿弓射几箭晾食物架上,几天的饭菜就解决了。

[pagesplitxx][pagetitle]地形选择[/pagetitle]

地形选择

既然是造家,地形必然重要,你附近的资源点位置也重要,我这地方之所以好:

3面环水,实在打不过还可以闷在家旁边的水池里。家围墙内水池,深度正好,风景还美。

家右侧靠近海岸的水池,鱼多,食物和水都不愁了。

家左侧池塘,近的以至于我要搭个小桥来方便运输小车,夹在我家和坠机点中间,你们还能看见旅行箱。

我这个位置不仅靠近海岸,在附近3个野人营地的中间,游戏里跑步2分钟的时间还能到分别离我家3个方向的野人营地,这说明什么?骷髅头也不缺了,木棍也不缺了,饮料绳子布手表都不缺了,再继续往前走就到飞机头。

[pagesplitxx][pagetitle]基地构造[/pagetitle]

基地构造

家院子正门,霸气鲨鱼头镇野人,左右两路都是留给野人走的陷阱,中间有个大木门。

这是我的屯石处:

家里1楼阳台屯粮处,有2龟壳儿饮水,1个肉架。

自己1楼,尽头的门通往阳台。

二楼卧室:

三楼天台,比较镂空,一般无聊坐着看风景也不错,也可以拿来侦查野人,有一个平台一直连向院子里的瞭望塔。

[pagesplitxx][pagetitle]防御[/pagetitle]

防御

上图是我说的大门的两侧,都是留给野人走的陷阱路,我自己本人可以开那个门阀进去,不需要走两边,所以这个设计能百分百保证抵挡数量较多的野人群。

围墙外围我加强了,这样子怎么说也不会被多手啊,什么胖子啊(说不准呢),一下拆掉,对付普通野人绰绰有余,我在上面的塔上拿火箭慢慢烧就好;最近正在附近加强石墙迷宫和卡位,以应对以后的胖子。

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3D森林舞会纯个人技术打法

3D森林舞会(纯个人技术打法) [post]看此贴的人肯定对森林舞会有一定认识吧? 那又有多少人能在森林舞会中赢钱回家的呢? 我相信十个只有三个吧?我猜.你在看此贴的时..你现在是输的那一个... 有些人..沉迷..有些人妙想天开... 更有些傻的.走去相信网上那些远程摇控器....目木载入.破解器等等.... 我好想对着那些曾经买过这些东西的人讲..你简直就是傻的...是百分之一百傻的...... 森林舞会更新至今..全是电脑主机...事问现在国内有这样的技术远程无线控制一台无接发收器的电脑主机吗?(要是有.那我无言.) (补上一点...我朋友是做森林舞会的厂家.这你应该明的我这话的意思吧.) 更不要相信那些远程SP...更是假之又假... 那我只可以告诉大家.真证的技术..一块百家乐模版黑市价30万.知道什么是模版吗?这是一中计算跟在电脑打单热吻纸的时候.快速读取热量的机械.这样你明白没有? 讲了这多屁话.回正题... 很多人都有着一套自己打森林的打法.除了个别傻的. 想赢?那你首先准备几样东西.如下: 一:钱.....你要先有钱.如果你连十块钱都没有..那何来赌本赢钱呢? 二:心理.控制好自己的心理.如:有些人身上带着十元去赌.一直想着自己还有本去赌..当他输了一元的时候.他还是想着.我还有九元.一直想着.想着..结果..还剩一元的时候.才现在.自己无本了.那为何不控制好自己的心理呢? 三:等待...像等一个姑娘一样...慢慢的..等着一条又一条的水鱼游上岸后.再行动也不迟.. 四:带点运气..哈哈.这点是不是好傻?NONO...吃好包饭.拉好屎...睡好觉.精神饱满的你....就会有运气... 五:勿忘工作...娱乐是重要.但工作更重要.....有收入才有将来.... 上面五点做好了.那你就是一个自以娱乐的高手. 森林舞会: 狮子国宝猴子兔子 25 12 7 4 40 20 11 7 46 23 13 8 31 15 8 5 35 17 10 6 40 20 11 7 35 17 10 6 28 14 8 5 46 23 13 8 这就是各动物常倍率一台森林:食分值.45000.方分值15000..但方分值不包括随机.15000是低分.随机或者更高.. 在玩每一台不国的森林前..请你先观察它是否是高级版.中级版..低级版 高级版:打爆999.方值分.20万或各高(20万不是指分.是指RMB) 高级版多数水鱼要N多才陪同下才可以赢钱.键议不玩. 中级版跟低级版..大家都知道怎么判断了吧? ...如果不会.那请你离开森林... 区分方分路跟吃分路...这点更简单了吧?如果你不会..那去读多几年书再回去玩.

森林舞会定位器

森林舞会定位器 游戏机石皮解原理:“王先生QQ:九零三五五二零零零;电话:一 五一八零零二七一一五”游戏机的主板上面有很多二极管和焊接点。因为主板上的两个上分焊接点距离很短,上分器主要发出特定频率的电磁场,靠近机子主板,让那上分焊接点短路,自动上分。上分器的内部结构一般是由三极管,电阻,电容线圈漆包线组成,可以发射一个磁场干扰到机器,对普通的日光灯不用连接电线的情况下,也可以干扰发亮。上分器的发现是台湾一位无线电工程师在修理对讲机时偶然发现的,发现频率的跳动对游戏机投币器里面的钱道线圈信号可以产生共鸣,让钱道误以为有硬币通过而产生上分效果。 早报讯谢霆锋、张柏芝的婚变被连续炒作了一周,大家终于在 两人“和好”的传闻中开始了审美疲劳。虽然此次传闻是由两人身边好友爆料,并非空穴来风,但两人从来没有回应过此事。 最近几天来,谢霆锋与张柏芝婚姻亮红灯的消息引发了广泛关注,但惟独缺少两位当事人的说法。算一下谢霆锋、张柏芝两人的日程,众多娱记把6月11日开幕的上海电影节当成采访他们的最佳机会。 然而早报记者昨日了解到,“锋芝”极有可能双双爽约上海电影节, 让娱记们扑个空。 在即将到来的上海国际电影节上,谢霆锋主演的《财神客栈》和张柏芝主演的《杨门女将之君令如山》等电影都要进行宣传。按照原定计划,他们都将出现在上海。

央视:NBA影响力在下降 中华龙舟大赛是昨天上午8点进行的,央视体育选择了直播,但这跟稍后进行的NBA总决赛三场发生了冲突,最终央视体育让NBA 给龙舟赛让了路。毫无意外,这又在网络上引起了争议,很多NBA 球迷批评央视体育直播“莫名其妙”。对此,央视体育频道总监江和 平表示:“我们弘扬中华民族传统文化、宣传传统赛事有什么不对?”他表示,中华龙舟大赛是一个新的比赛,跟NBA品牌知名度没法比,“但大家不要忘了,今天是中华民族的传统节日,工作日变成假期,为什么?就是为了让大家记住中华传统文化,而传统节日就是要给大家带来休息和娱乐。” “不排除收视率不高,但很多人吃着粽子看龙舟赛,是一种文化。再说,NBA总决赛一场收视率也就0.53,不高的,跟常规赛一样,现在NBA收视成绩跟两年前不可同日而语了。没有姚明因素,NBA影 响力在下降。” 这次的龙舟、NBA直播之争,和前不久“乒乓球直播太多”一边倒的非议不同,在网络上有不少人对央视体育的选择是持支持态度的。“之前韩国搞端午祭申遗,中国的网络上一片骂声,但真正开始保护我们的传统节日、传统文化时,又为了自己的一点小‘私利’———仅仅是NBA直播受到了一点点时间的影响,就跳出来开骂,这完全 是毫无原则的网络暴力行为。”上海体育学院的周教授说。

男生生殖及泌尿系统题库1-1-8

男生生殖及泌尿系统 题库1-1-8

问题: [单选,配伍题]女性,54岁,反复尿频尿急4个月,3天来症状加重伴腰痛,尿检示白细胞5-20/HP,红细胞10~25/HP,蛋白0.3克升,夜尿增多,晨尿比重为1.010,pH值6.7;最可能的诊断是() A.A.急性肾盂肾炎 B.B.慢性肾盂肾炎 C.C.无症状性菌尿 D.D.慢性肾小球肾炎 E.E.急性膀胱炎 13.老年女性,以下尿路症状为主,尿检有大量白细胞伴少量蛋白及红细胞,最可能的诊断是急性膀胱炎。14.病史较长,反复发作的尿路刺激症及腰痛,上尿路感染的可能性大,诊断应为慢性肾盂肾炎。

问题: [单选,配伍题]克雷白杆菌引起的尿路感染,有临床诊断意义的最低菌落计数为() A.A.清洁中段尿培养,菌落计数为1000/ml B.B.清洁中段尿培养,菌落计数为1000/ml C.C.清洁中段尿培养,菌落计数为1万/ml D.D.清洁中段尿培养,菌落计数为5万/ml E.E.清洁中段尿培养,菌落计数为10万/ml 21.粪链球菌引起的尿路感染,清洁中段尿培养时有临床意义的最低菌落计数为1000个/ml。22.克雷白杆菌引起的尿路感染,清洁中段尿培养时有临床意义的最低菌落计数为10万个/ml。

问题: [单选,配伍题]粪链球菌引起的尿路感染,有临床诊断意义的最低菌落计数为() A.清洁中段尿培养,菌落计数为1000/ml B.清洁中段尿培养,菌落计数为1000/ml C.清洁中段尿培养,菌落计数为1万/ml D.清洁中段尿培养,菌落计数为5万/ml E.清洁中段尿培养,菌落计数为10万/ml 21.粪链球菌引起的尿路感染,清洁中段尿培养时有临床意义的最低菌落计数为1000个/ml。22.克雷白杆菌引起的尿路感染,清洁中段尿培养时有临床意义的最低菌落计数为10万个/ml。 出处:森林舞会游戏 https://https://www.wendangku.net/doc/bb10618152.html,;

幼儿园大班打击乐活动:森林舞会

幼儿园大班打击乐活动:森林舞会 幼儿园大班打击乐活动:森林舞会 设计意图: 晨间活动时一直坚持做音乐海报,播放世界名曲。本周我选择了贝多芬所作的《土耳其进行曲》,孩子们跟着音乐的节奏,走走跑跑,纷纷议论这曲子叫什么名字,看到幼儿这么兴趣盎然,我设计了音乐节奏游戏《森林舞会》,本课用不同的动物,让幼儿感受用不同的力度、节奏,音型等特点。 活动目标: 1.通过肢体语言、人声、打击乐器等形式参与表现《土耳其进行曲》,感受音乐中力度的强弱变化以及连贯和跳跃的节奏变化。 2.尝试创造性地用多种方法演奏一种乐器——手鼓,体验创造性演奏的成就感。 活动准备: 1.课件:森林背景图以及大象、刺猬、青蛙的形象;《土耳其进行曲》A段的音乐; 2.一块黑板,节奏标记若干:○、~~~~、▲; 3.打击乐器——手鼓若干 4.围坐成圆圈方便游戏。 活动过程: 一、森立舞会真热闹! (一)课件:森林背景图,提问:孩子们看看这是什么地方?(森林)

师:这个森林看起来怎么样?小动物要在这里举行一个森林舞会,哪些小动物会来参加呢? (二)音乐游戏——快与慢:小动物们从四面八方赶来了,我们来听着音乐学一学这些小动物吧,音乐中节奏慢的地方就像是大狗熊、小乌龟……慢慢地在蹈舞,节奏快的音乐就像小兔、小猴…… 蹦蹦跳跳地舞蹈,让我们来听着音乐学一学这些小动物们吧。 二、欣赏音乐主题片段,感受比较乐曲中的力度的强弱以及节奏变化。 (一)初听乐曲,感知音乐形象 1.第一遍音乐欣赏:大象、刺猬、青蛙也来了 师:小动物们玩得真开心,突然他们发现还有三位小动物没有来呢,听听音乐猜猜他们是谁? (根据音乐中力度的强弱变化以及连贯和跳跃的节奏变化,联想动物行走发出的不一样的声音,鼓励幼儿大胆想象,进行猜测) 师:你为什么觉得是大象? 幼:我听到了很重的声音。…… 师:那究竟是谁来了?我们一起看一看。(课件:大象、刺猬、青蛙) 师:他们正在赶往森林舞会的路上呢! 2.模仿三种小动物的走路姿势及独特的声音 师:大象会怎样走?他走路时会发出什么声音?(咚咚)小刺猬还在高高的山坡上呢,他有什么好办法可以很快的下山呢?(滚) 滚动会发出什么声音?(咕噜噜噜噜噜)能用什么身体动作来表现吗?小青蛙呢?(蹦蹦跳跳) 如:大象——甩动鼻子——咚咚 刺猬——双手举起,手由上至下抖动——咕噜噜噜噜噜

游戏地图制作

游戏地图的制作 是游戏中不可缺少的重要环节之一,像坦克大战,俄罗斯方块,等等。要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些不太复杂,具有重复性质的地图或场景,有一个好办法。就是利用地图拼接的方法,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。 地图拼接的优点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用位数较多的大型地图,势必降低程序运行的性能,而且需要相当客观的内存空间。 一.平面地图贴图 首先从最基本的平面贴图开始讲起,这种很直观,即利用一张张四边形的小图块组成同样是四边形的大地图,如下图是由三种不同的图块组合而成的平面地图。 事实上这张由4*4张小图块组成,程序中使用事先以数组来定义那个位置上要出现哪一张图块,现在假设图中3种不同图块的编号分别为0,1,2,那么可以以下面的二维数组来定义上图。Int mapblock[4][4]={{0,0,1,2},{0,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}}。 而本实例是以一维数组表示的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号与行编号,转换公式如下: 列编号=索引值/ 每一列的图块个数(行数); 行编号=索引值%每一列的图块个数(行数); 行编号,列编号都是从0开始的,一旦算出了行编号,列编号之后便可以按照图块的宽和高求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。 左上点X坐标=行编号* 图块的宽度; 左上点Y坐标=列编号* 图块的高度; 注意:也可以应用二维数组,会很方便,但是应定要注意一维和二维分别代表什么,别弄反了,见例子“消灭小星星” 二.斜角地图贴图 斜角地图贴图其实是平面的一种变化,它是将原来的四边形图案变成45度角的菱形图案,并有他们拼接完成,就是一张从45度角俯视的斜角地图了。 本例依然采用一维数组,其实原理是一样的。只是贴图坐标的位置计算会有所不同而已,下面就说明菱形图块和矩形图块在贴图时的差异如图所示,其中数字是图块的编号。

关于电玩城的创业计划书

电 玩 城 的 创 业 计 划 书 策划人:邓小红文怡欧阳辰雨蒋槟冰

目录 1.项目简介 2.市场分析 第一部分环境分析 第二部分消费者分析 第三部分竞争分析 项目地点(选择地点器材配置产品和服务介绍) 3.销售策略(短期策略长期策略竞争性策略) 4.职工 5.保险和法律事务 6.业务的季节性和应变计划 7.财务状况(月收入表格各类财务图表税收) 8.风险 9.结尾

前言 随着社会的发展,人均生活水平的提高,越来越多人在繁忙的工作之外还热衷投身于娱乐休闲活动当中来。 早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。慢慢发展有了自己的名字,独特的装修以及发展连锁等。 电玩城是非常好的释放压力的场所,――灯光的柔和、背景音乐的选择,游戏的氛围,都会给人一种忘我、忘记一切烦恼和忧愁。游戏机从几年前几种发展到了现在几十种,说明人们的需求量大大增加,每个地方电玩城的规模都在不断扩大,以便满足现代人的物质文化需要。休闲游戏:夹娃娃,爵士鼓,斗地主等;竞技游戏:街头霸王,赛车,射击等;运动游戏:投篮,跳舞机,拳击等确实能起到上述的作用,丰富年轻人的业余生活,使他们休闲时能多一项选择,只要游戏有度也无可厚非。 电玩城是广大都市人群比较喜欢的娱乐设施,它是一个娱乐,休闲的场所。面对都市,生活的压力,很多人特别是女士都选择压抑自己的情绪,不能合理的释放,久而久之产生抑郁的情绪,对生活和工作都是消极的,我们的目的就是为广大群众提供一个休闲的自由的,安全的娱乐场所,让他们可以痛快的晚,尽兴的发泄。在KTV 在一个封闭的空间独唱,在电玩城里德、智、体都会得到发挥,当您

对游戏地图设计的分析

对游戏地图设计的分析 一、使用游戏人物介绍: 1.《魔兽世界》: ●回音山,暗夜精灵盗贼,60,三石妹儿,收费前满级、千 金马获取。全服第一把黑龙剑——放血者维斯卡格。全服 第一黑铁矿工,6天收获1800+黑铁矿、20+山脉之血。 ●金色平原,兽人战士,60,朱利叶斯西泽,以RP为本,坚 持游戏。 ●回音山,人类盗贼,70,三妹,服务器早期获得三锻锤, 2.《天堂2》: ●官服,深渊行者,40+;私服,各种族职业,满级,地图全 体验。 3.《武林外传》: ●官服,戟神,旖旎小杜,71,和同学合练,对游戏刷怪片 区,任务设置有相当了解。 4.《征途》: ●官服,法师,110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏 相关内容熟悉。 5.《天下二》,旧与新两版: ●官服,荒火、云麓,20+,为工作而体验,对地图、系统等 熟悉。 6.《新天翼之链》: ●官服,小红帽,富有的而立,70+,对游戏特色章节任务、 关卡了解很深。

7.公司的游戏: ●《机战》,福建三区,近战机体,三石而立,140+,对片区 任务相关设计熟悉。 ●《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳,80+,对片区刷怪机 制熟悉。 二、地图设计相关要素定义: 1.构架: ●背景:该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的 平面轮廓、地貌、特色建筑区域、补给点、道路和任务链 的设定。当然,也可以在设计好的地图基础上,补写故事 背景,所以这一点不是必须,只看游戏的侧重点及做法。 ●轮廓:该地图的平面轮廓形状。关系到地图的地貌,即河 流、山脉的走向,湖泊、山丘的分布,从而关系到道路等 一系列要素的设定。在无缝结合地图中影响到诸多地图的 相互拼接,在分张地图上则影响不大。 ●地貌:高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响 到道路的设计、怪物的种类及分布区域、补给点位置及任 务设计。 ●物件:树、草、顽石、建筑物、破烂物(破船)、尸骨遗物 等物件的摆放,影响到地图的感观及任务的相关设计。 ●补给点:玩家休整地点,包括城市、村镇、NPC聚集点等 这些商业及任务的集合地,关系到玩家练级、任务的爽快

广州囍来科技娱乐设备开发有限公司位于全国最大的游戏机生产基地

广州囍来科技娱乐设备开发有限公司位于全国最大的游戏机生产基地-广州市番禺区,地处中国经济发达的珠江叁角洲,专业从事游戏机研究开发、制造、生产. 经营于一体的全国最具规模的娱乐设施专业设计、制造,软件研发企业。创建于2000年,随着市场经济的飞速发展,本公司迅速地发展为国内领先的游戏机生产厂家。拥有超过五千平方米的现代化工业厂房,先进的生产设备和大批经验丰富的高级技术人员,专业化生产游戏机和游戏机配件。 国际游艺机游乐园协会会员和中国游艺机游乐园协会常务理事单位、全国动漫游艺机及游乐设施标准化技术委员会单位委员、番禺动漫联盟协会十大会员之一。 公司现有厂房面积一万多平方米,(软件开发部、五金生产、木箱制造、整机装配、业务及售后跟踪部门)。年生产能力过千万元,拥有一大批经验丰富、成绩卓越的技术人员和一支高素质的工人队伍,具有专业的程序开发、五金装配与技术分析的能力。公司现有员工200多人,具有各类职称的员工占全体职工人数的20%,其中动漫开发人员近20名、高级工程师3名、教授级高级工程师1名,各类从事特种作业持证人员80人;并专门设有全国售后技术人员以及专业的场地规划和产品策划部门,组成庞大的技术队伍负责新产品的不断开发和技术支持。公司于2000年7月,设有专职的质监部门,保持体系持续有效运行,并设有计量室、材质化验室、电器检验室、零件检验组和产品总检组,履行产品的检验和质量监督的职能;对外协外购件、过程产品和最终产品进行检验把关,并对生产实施全过程监控。公司设有完善的售后服务,对售出产品进行全方位的服务跟踪,及时解决用户的困难,为全国广大客户不断提供完善的售后服务和强而有力的技术支持。 广州市囍来科技娱乐设备开发有限公司(游戏机配件厂)创建于2000年。随着市场经济的飞速发展,囍来公司迅速地发展成为国内领先的生产厂家。拥有超过二千平方米的现代化工业厂房,先进的生产设备和大批经验丰富的高级技术人员,拥有完善的全国售后队伍。联创公司本着"求实创新、精益求精、研发,设计,创新。"的精神,集开发、生产、销售、经营、规模、售后于一体的大型专业公司。立足中国、面向世界、价廉质优的产品,高、中、低档并存,配套化,高素质的营销队伍,完善速捷的售后服务,整体的客户网络。我们以先进的经营理念,行动本土化,思维全球化,致力推动游戏机产业发展,成为游戏机产品品种齐全,实力雄厚的生产厂家。在以服务为本的今天,我公司全体员工本着一个共同信念,以优良的品质,合理的价格,全面、快捷、周到、细致、热情的超值服务来追求我们的不断创新的理念,愿我们携手并进共创美好前景,共同发展娱乐产业。 经营项目: 最新开发机型有,1000炮系列的打渔机台,海洋之星系列,海盗船,捕鱼季3.0、大金鲨、、森林舞会、龙机,彩金宏辉、单挑系列,龙虎、模拟机,礼品机,等等。

幼儿园大班音乐游戏:《森林舞会》

教学资料参考范本 幼儿园大班音乐游戏:《森林舞会》 撰写人:__________________ 部门:__________________ 时间:__________________

【活动目标】: 1. 通过律动游戏、乐器伴奏、动物扮演等活动感受音乐活动的快乐。 2. 了解音乐的两种不同节奏并感受音乐的强弱。 3. 在乐器伴奏活动中提升节奏感,掌握恒拍。 【目标重点】:听辨音乐速度(节奏),音乐的强弱。 【目标难点】:对恒拍的掌握和合奏乐器表演。 【活动准备】: 道具:军鼓,碰铃若干,大小贴纸若干; 音乐:《鞋匠之舞》 【活动过程】: 1. 导入部分: T:小朋友们,今天大森林里要举办一场森林舞会,你们想去参加吗? 那就让我们一起去看看吧。。。我们先来听一听今天舞会上的音乐。 播放音乐《鞋匠之舞》。(教师编舞步),小朋友跟着老师一起跳。 2. 分析音乐的强弱 T:音乐已经结束了,那我来问个问题,你们听到了几段音乐? 这两段音乐给你们什么样的感觉?谁来说一说? T:我们发现了,第一段音乐听上去沉重一些、浑厚一些,那我们用大的音符来表示;第二段音乐听上去明亮一些、轻松一些,那我们

用小的音符来表示。(教师分别在黑板上贴大小音符各一张,表示两 段音乐。) 第一段音乐: T:小朋友们已经知道这段音乐的声音比较沉重、浑厚,那我请小 朋友来猜猜这段音乐适合哪些动物来跳舞呢?(请小朋友表演,可表 演多种动物。先是个别表演,然后教师带领小朋友一起听着音乐表演)第二段音乐同第一段 3. 乐器伴奏(分析音乐的节奏) T:小朋友们,你们还听出来两段音乐的其他不同的地方了吗? (回顾第一环节中的律动游戏,让小朋友想起两段音乐的节奏不同, 同时听音乐贴大小贴纸,辅助幼儿掌握节奏。) 用不同的节奏,拍身体各个部位 T:沉重的一段音乐速度比较慢,是* * * * *的节奏,明 快的一段音乐速度比较快,是* * * * * * * * * *的节奏 T:今天舞会上为你们准备了好多乐器(军鼓、碰铃若干),小动 物们想邀请你们来为他们伴奏,你们愿意吗? T:小朋友们请拿出你们座位后面的乐器来。你们知道怎么伴奏吗? 军鼓的声音是怎样的?哪位小朋友来说一说。(碰铃的声音是怎 样的?) 那跟前面两段音乐中的哪段音乐有一样的特点呢? T:那么在待会儿的乐器伴奏中我们就邀请拿军鼓的小朋友听着第 一段的音乐伴奏,拿碰铃的小朋友听着第二段音乐伴奏。 T:那现在我请拿到乐器的小朋友分为两队(播放音乐)

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大班打击乐活动:森林舞会-陈凤老师 大班打击乐活动:森林舞会 设计意图: 晨间活动时一直坚持做音乐海报,播放世界名曲。本周我选择了贝多芬所作的《土耳其进行曲》,孩子们跟着音乐的节奏,走走跑跑,纷纷议论这曲子叫什么名字,看到幼儿这么兴趣盎然,我设计了音乐节奏游戏《森林舞会》,本课用不同的动物,让幼儿感受用不同的力度、节奏,音型等特点。 活动目标: 1.通过肢体语言、人声、打击乐器等形式参与表现《土耳其进行曲》,感受音乐中力度的强弱变化以及连贯和跳跃的节奏变化。2.尝试创造性地用多种方法演【大班教案/daban/】奏一种乐器——手鼓,体验创造性演奏的成就感。

3.感知乐曲音乐形象,体验随音乐进行节奏游戏的乐趣。 活动准备: 1.课件:森林背景图以及大象、刺猬、青蛙的形象;《土耳其进 行曲》A段的音乐; 2.一块黑板,节奏标记若干:○、~~~~、▲; 3.打击乐器——手鼓若干 4.围坐成圆圈方便游戏。 活动过程: 一、森立舞会真热闹! (一)课件:森林背景图,提问:孩子们看看这是什么地方? (森林) 师:这个森林看起来怎么样?小动物要在这里举行一个森林舞会,哪些小动物会来参加呢?

(二)音乐游戏——快与慢:小动物们从四面八方赶来了,我们来听着音乐学一学这些小动物吧,音乐中节奏慢的地方就像是大狗熊、小乌龟……慢慢地在蹈舞,节奏快的音乐就像小兔、小猴……蹦蹦跳跳地舞蹈,让我们来听着音乐学一学这些小动物们吧。 二、欣赏音乐主题片段,感受比较乐曲中的力度的强弱以及节奏变化。 (一)初听乐曲,感知音乐形象 1.第一遍音乐欣赏:大象、刺猬、青蛙也来了 师:小动物们玩得真开心,突然他们发现还有三位小动物没有来呢,听听音乐猜猜他们是谁? (根据音乐中力度的强弱变化以及连贯和跳跃的节奏变化,联想动物行走发出的不一样的声音,鼓励幼儿大胆想象,进行猜测)师:你为什么觉得是大象?

小班音乐《森林舞会》教案 森林舞会 教案

小班音乐《森林舞会》教案森林舞会教案 教案引导学生在语言实践中悟情明理,小班的音乐教案又该如何引导呢?下面是X为大家整理的小班音乐课的教案设计,希望对你们有帮助。 教案设计一 活动目标: 通过律动游戏、乐器伴奏、动物扮演等活动感受音乐活动的快乐。 了解音乐的两种不同节奏并感受音乐的强弱。 在乐器伴奏活动中提升节奏感,掌握恒拍。 目标重点: 听辨音乐速度(节奏),音乐的强弱。 对恒拍的掌握和合奏乐器表演。 活动准备: 道具:军鼓,碰铃若干,大小贴纸若干; 音乐: 活动过程: 1. 导入部分 T:小朋友们,今天大森林里要举办一场森林舞会,你们想去参加吗? 那就让我们一起去看看吧。。我们先来听一听今天舞会

上的音乐。 播放音乐。(教师编舞步) ,小朋友跟着老师一起跳。 2. 分析音乐的强弱 T:音乐已经结束了,那我来问个问题,你们听到了几段音乐? 这两段音乐给你们什么样的感觉?谁来说一说? T:我们发现了,第一段音乐听上去沉重一些、浑厚一些,那我们用大的音符来表示;第二段音乐听上去明亮一些、轻松一些,那我们用小的音符来表示。(教师分别在黑板上贴大小音符各一张,表示两段音乐。) 第一段音乐: T:小朋友们已经知道这段音乐的声音比较沉重、浑厚,那我请小朋友来猜猜这段音乐适合哪些动物来跳舞呢?(请小朋友表演,可表演多种动物。先是个别表演,然后教师带领小朋友一起听着音乐表演) 第二段音乐同第一段 3. 乐器伴奏(分析音乐的节奏) T:小朋友们,你们还听出来两段音乐的其他不同的地方了吗?(回顾第一环节中的律动游戏,让小朋友想起两段音乐的节奏不同,同时听音乐贴大小贴纸,辅助幼儿掌握节奏。) 用不同的节奏,拍身体各个部位 T:沉重的一段音乐速度比较慢,是* * * * *的节奏,

CS地图制作教程

CS地图制作 此教程来自ML 工具包里面有他的空间链接有空的话去支持一下另外做了点点修改目的只是为了让新手看的更明白。 一.前言 1.为了使每一个骨灰级的CSer都能够制作出自己喜欢CS地图,所以这里弄个教程提高效率。 2.此教程用来教新手制做出一张最简单的CS1.6地图 3.整个制作流程:工具的下载——Hammer3.5的设置——map的制作——map的编译 3.此教程仅适用于[M.L]_CS地图制作工具包08-01-18A 4.地图的组成元素概念:固体、固体实体和点实体 二.工具的下载 做CS地图需要专门的工具,上面提供的是一个完善的工具包,快下载吧 主要工具有: 1.地图编辑器Hammer3.5 2.X-Man超级地图编译器 3.反编译器Winbspc1.4 4.纹理制作工具Wally1.55B 5.山体制作工具Gensurf (抽空换个中文版的) 6.游戏数据文件CS16_X-man_1002gold.fgd 三.Hammer3.5的设置 1.把CS地图制作工具包08-01-18A文件夹解压到硬盘后,打开CS地图制作工具包08-01-18A文件夹...

2.打开CS地图编辑器Hammer 3.5,点击[工具]里的[参数设置] 3.[常规设置]里[只使用一个视图来编辑地图]打“√” 注:此项可以根据个人习惯,可打可不打,本人习惯打“√”,后面的内容默认为打“√”了的

4.[2D 视图]里[仅点击中心点才能选择对象]打“√” 注:此项在做复杂的地图时,要根据情况使用或不使用,后面的内容默认为打“√”了的

5.[纹理]里增加自己做地图需要用到的纹理包,许多官方纹理包在CS\cstrike里可以找到 注:cstrike.wad和halflife.wad两个纹理包是CS最主要的官方纹理包,常用纹理都在这两个里面。cstrike.wad在CS\cstike 里halflife.wad在CS\valve里

第五节教你怎么玩森林舞会抓狮子技巧

第五节教你怎么玩森林舞会抓狮子技巧 【前提】: 机器难度(返还率)都是老板调的,我们要玩的是难度低的,而不是吃人不吐骨头的高难度。有些老板很黑。把机器返还率很低。 通常几个小时不会“闪”,只有上分。没有退分。这种机器不要玩。换地方。有些机器平时还行。节假日就被老板调的很难(黑人)。 所以要注意。先观察再上分。不要被黑心的老板给玩了。通常热闹的地方难度不是很大。因为吃人的机器分数很快就被吃掉了。 人不会多。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 看版面的历史记录。10几把里面只有1个熊猫(还是12倍的)或者没有。那明显在吃分。这是你要做的就是等待时机。 到了场子不要马上分。先观察一段时间先。先看其他玩家输了不少了。前提是机器吃了不少分了。 这是机器正在准备吐分状态。机器吃了分不会马上吐的。就算机器吃了很多分,也要等他这段程序完了以后才会开始吐分。 那么怎么判断什么时候开始吐分呢?如果版面很久没出狮子了。请等待第一个狮子出现在出手 【1】.颜色突变:有时候程序并不是3种颜色都有,很长一段时间(大于等于10把)只有2种颜色不停的出。突然出现了第3种颜色。 此时说明送分开始了。压狮子熊猫 【2】.动物突变:版面出现的“某颜色动物“是整个版面从来没出现过的。此时说明送分开始了。压狮子熊猫【3】.唯一的“和”:版面都是“庄”和“闲”。突然来了一把“和”。此时说明送分开始了。压狮子熊猫。【4】.很特别:整个版面上“某种颜色的动物”后来跟的都是狮子和熊猫。都是大的。当下次这“某种颜色的动物”,出现后接着也是大的。 【5】.“特别的猴子”。如果机器吃了很多分,还没开始吐。版面上是兔子猴子的程序。突然来一个颜色和版面不一样的猴子。 下一把就是狮子 【6】.某中颜色的兔子“庄”或“闲”,是15把内都没出现过的,而且还是是8倍的。下一把狮子 【7】. 同颜色同“庄”或“和”连续2把。说明要出狮子了。 【8】. 同种颜色的兔子庄+猴子(熊猫)庄组合,后面一把是狮子。

大班音乐游戏《森林舞会》

大班音乐游戏《森林舞会》★游戏目标: 1.幼儿在音乐下的自由舞动,增加对音乐的感受力和表现力。 2.大胆爱表演,喜欢音乐,享受音乐,获得轻松愉快的情感体验。 3.与其它小朋友互动、协作,获得良好的同伴关系。 4.提高观察、及时反应、模仿学习能力。 ★游戏准备: 1.物质准备:动物头饰若干(狐狸、鸟、老虎、鸡、蛇、羊、狗) 2.音乐准备:《机械舞》《青春修炼手册》《BangBangBang》《鞋匠舞》 《Shake it》 3.经验准备:幼儿已具备基本音乐舞蹈素养,对抱团游戏有所了解 ★游戏过程: 1、游戏导入 小朋友们,森林里一年一度的舞会就要开始了。今天老师想邀请小动物们来参加一场快乐的舞会。在这场舞会里你们会是聪明的狐狸、漂亮的小鸟还有可能是勇猛的老虎。森林里有一位可恶的猎人,他总是趁着动物们舞会的时候来抓小动物。但是我们的的小动物非常的聪明,每次都能成功的逃跑。现在舞会马上就要开始了,小动物们准备好了吗?让我们一起随音乐舞动,去探寻快乐吧。 2、讲解玩法和规则 (1)讲解 玩法:(可将幼儿分为2-3组)先让幼儿选择自己喜欢的动物头饰,坐在座位上。音乐前奏响起,幼儿手拉手围成圈准备开始跳舞,一听到歌词放下拉着的手,随音乐跳舞。根据音乐的类型可以独舞,也可以找寻舞伴,一起互动舞蹈。

音乐停,动物(幼儿)们停止舞动,猎人(由老师扮演)出场,敲门(或打鼓、拍桌子)。动物们听到几下敲门声,就以几个人抱团,如果没有多出小动物,猎人改变敲门声次数继续,如果有多出来的小动物,那么多出来的小动物就会被猎人带走,(音乐继续播放) 被带走的小动物就要跟着猎人听音乐时所做的动作进行模仿。 规则:1、每位幼儿认真的随着音乐跳舞 2、抱团过程中不可以拉扯,小朋友要抱好一团。 3、猎人敲门的次数最多不超过5次 (2)示范 示范游戏,针对游戏中出现的问题进行点评指导,强化游戏规则。 (3)练习玩游戏 老师请所有小朋友先练习玩一次游戏,在玩游戏的过程中边玩边指导。玩了一两次后,再次强调游戏玩法和规则。 4、集体玩游戏 组织全班幼儿听老师号令集体玩游戏,按幼儿兴趣可多玩几轮。 5、幼儿自评、教师总结 小动物们跳舞开心吗?XXX小朋友真厉害,一次也没有被猎人抓到哦。今天时候不早了,我们的舞会也即将要结束了,让我们随着这歌声互相道别,期待明年的舞会吧!

观摩学习心得体会

国培计划---省幼教专家巡回讲学学习心得体会 ---景阳中心幼儿园魏艳4月14日我有幸参加了由“国培计划---省幼教专家巡回讲学”学习活动。这次专家讲学活动主要是观摩张袅娜、谭丽娜、曹琼、李理老师的艺术领域教学活动和彭院长的《幼儿园文化建设的策略》讲座,此次活动给我留下了深刻的印象,对我启发很大,收获也颇多。 一、机会难得,学习气氛浓厚。 参加这次培训的老师们都很珍惜这次难得的学习机会,在最短的时间内完成了由教育工作者到学生的角色转换,认真、虚心、诚恳地接受培训,态度端正、学习专注,老师们都能专心致志,全神贯注,认真的聆听和记录,如饥似渴地接受着新鲜的理念。大家都觉得机会是如此的难得,学习气氛十分浓厚,仿佛回到了学生时代。 二、异彩纷呈,讲座全面系统。 专家的讲座就像是一顿丰盛的大餐,精美地呈现在我们的面前,真是“听君一席话,胜读十年书”。各位幼教专家毫无保留的把自己在学习和工作中的经验拿出来与大家分享,深入浅出,可谓是异彩纷呈。 四位幼教专家基本功扎实,课堂准备很充足,活动过程中语言组织连贯,教师教学教态亲切、自然,以幼儿为中心,让幼儿自主学习,真正体现了以幼儿为主体。专家的教学设计由简单到复杂做到了循序渐进,由易到难让幼儿在活动中体会到了成就感,大大调动了幼儿的积极性。如:谭丽娜老师的《拖墨借形想象》,课堂教学组织语言精简,教学脉络清晰,环节紧扣。特别是在添画或涂色方面,让幼儿自主发挥,充分的发挥了幼儿的想象力,体现了幼儿是学习的主体性和主动性。张老师的《森林舞会》如其说是一节大班舞蹈课,倒不如说是观看了一场精彩的舞蹈演出!整个课堂彰显的都是从感受—表达 ---艺术创造的过程。同课异构的《竹竿舞》活动,教师运用多种方式,鼓励幼儿大胆尝试各种节奏的竹竿舞。让幼儿通过体验和感受激发创新能力。教师扎实的舞蹈基本功也获得了听课老师的一致好评,

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 Prepared on 24 November 2020

怎么制作游戏地图 在中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里

可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的ani还需经过进行格式转换,这样可以提高地图编辑器在启动的过程中对ani的索引速度,实际上,有时候在地图编辑器中打开没有转换的ani也会出错!4,文件夹和图片的命名一定要一目了然,摆放规

森林舞会压分技巧

22寸液晶显示,经典动物玩法 机台特点: 1、本机台电脑主机与线路板合成程控系统 2、3D液晶显示替代压克力跑灯 3、键盘输入数码指令 4、漏洞码财一15093电联6918\06 5、打码器控制报帐、归零、炒场、设置功能,可真正做到随心所欲!可屏幕查帐,也可打印帐单,方便可场地管理。 6、公司台买卖台,任君选择 奖项特点: 1、彩金:押一分可拉彩金。按比例拉彩金,多押多得。 2、动物送灯:独门颜色奖项,同一颜色4个动物都种奖。 3、颜色送灯:独门动物奖项,同一颜色3个动物都种奖 4、霹雳闪电:当画面出现闪电,所有奖项倍数翻2-3倍。 5、不定时送灯:额外的惊喜,送1-11个灯,中奖多多。 6、???:还有惊喜等着你去发现。 1、首次针对不同的规模的场地,在主机上可以调节为; 大型场地专用程序 中型场地专用程序 小型场地专用程序 2、首次实现押100~999分,乱倍率; 3、具有全功能系列和大满贯系列的全部功能; 4、弊端联系扣2474Q584\55 5、投退币,上下分,账目分开记录; 6、具有隐藏押分,取消押分以及押分速度切换功能。 ══╬╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╬══|狮子熊猫|══╬╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╬══ ╬╩╬↓财↑↑富↑→破←↑解↑╬╬╩|狮子熊猫|╬╩╬↓教↓↑你↑→打←↑机↑╬╬╩ ╦╬╬↑质↑↓量↓→保←↓证↓╬╦╬|狮子熊猫|╦╬╬↑服↑↓务↓→周←↓到↓╬╦╬ ══╬╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╬══|狮子熊猫|══╬╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╬══ 咱们输的这么惨,应该谁来买单,

仪器由来,机器厂家、场子老板、仪器玩家、普通玩家关系网 一:全盘参与者 1:机器厂家是操作者 2:场子老板购买机器开厂子 3:仪器公司购买漏洞技术,做仪器 4:玩家购买仪器,赚钱牟利, 5:白手玩家(熟称傻蛋玩家,牺牲品) 二:全盘商业逻辑 机器厂家发售机器到场子,大家都知道机器质量很好, 如果没有认为破坏,使用期限2-3年没问题, 机器厂家靠卖机器能赚几个钱,你是老板你也会留一手, 也就是所谓的漏洞,转手卖钱,漏洞是存技术,利润相当可观, 这也就是新的一个行业的z诞生(仪器行业),机器厂家是最大的操盘手, 如果机器厂家任由场子老板全权做主,场子老板会黑死玩家,胆大的飞上天, 仪器公司就会吧所有的仪器撒向市场,仪器玩家拿仪器去场子挣钱, 这个时候场子老板就会要求厂家机器更新,同时仪器公司也会要求仪器玩家, 更新仪器,就是这么转来转去,挣钱,有好多人看到这就会问,转来转去,不还这么多钱吗? 这个想法完全错误,有一大大部分的白痴玩家,在那填坑,你怕个什么,傻子玩家远远大于仪器玩家, 所以你不用怕没钱赚,有上线帮你,傻子填钱,钱渊源不断的进钱,记住没那么好的事,钱都让场子老板赚完, 机器厂家、场子老板、仪器公司、仪器玩家,都知道这个,谁都不互相说谁什么,但白痴玩家就太可怜了,但没办法, 现在的这个经济社会就是玩人,吃人,达到转钱目的。 三:你愿意做普通的白痴玩家,填坑人员。有3条路 1:接着做大家的牺牲品,我代表所有人感谢你。 2:改变方向加入商业队伍。 3:忍气吐声、自认倒霉、改头换面、从新做人、远离赌博。 1:老板 老板不怕你赢,就怕你赢了就走。 2:玩家 打机不怕你输,就怕你输的头脑发热,接着输。 3:头脑冷静,钱只是东西。

游戏机赚钱技巧

游戏机赚钱技巧 森林舞会其实只是一个程序,而且写法也不复杂,里面最重要的就是各种函数,所以是没有办法一定开狮子或者什么熊猫的,这点你们要记住,不管怎么样,你们可以先试试看下面的技巧,然后再上多点分打,切记!!这是赚大钱的方法!但是赚大钱的概念只是局限于玩家的概念,而不是要赢光游戏厅,那是办不到的。 首先,上一千或者五百,或者随意,在看狮子脚下的颜色,就压那两个颜色,各75分,如果开了这两种颜色,说明机器还是可以打的,如果开了狮子,不是你压的颜色,没种,那没事情,换熊猫--猴子--兔子---狮子,如果500分都没中到,你就不要玩了,切记!这是测试机器的状态,不要和变态的机器打。 如果有回本500分或者以上,就可以用了!狮子技术以及出来的征兆,以及杀分的看法。 以前有人说3色动物,加庄闲和,就是狮子,这个已经不准确了,为什么?如果那么简单,你还会输钱?但是有时会中,那是吃了很多的前提!!!所以,看到这个版面,我建议下分!不能打。 现在说下吐分的,狮子后面点,但是我希望你看完。 1:15把里面兔子没连的,吐分。 2:熊猫多过兔子。 3:出现猴子长连的。 4:兔子不连的。 5:出现猴子大三。 6:出现大四喜(有人中) 7:兔子,狮子,兔子,熊猫版面。 8:金狮子!!!!! 以上就是吐分的征兆!! 什么版面不能打? 1:15把内没有熊猫,或者一个,其他都是兔子猴子,还是连的,杀分。 2:出现颜色特别奇怪,例如10把没开绿色,不管绿色大小,杀分。 3:出现5把以上连兔子,杀分 4:出现狮子25倍后面开个兔子,杀分。(25我不算狮子) 5:出现彩金5000以下,还是狮子熊猫的,杀分。 6:连续出兔子(狮子旁边的)而且很快就溜或狮子熊猫的,杀分。 7:红色最小的时候(4倍兔子)杀分(不管哪个颜色)

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