文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 提高PS作图技巧

提高PS作图技巧

提高PS作图技巧
提高PS作图技巧

1.复制图层,混合模式为滤色,

2.涂层2蒙板反向擦出眼睛

3.盖印(alt+ctrl+shift+E)

4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32

6.混合模式-正叠

7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144 高光:0,50,30 中间调:20,0 0.01,0.01

8.再次盖印

9.用图章擦去右腮的阳光

10.用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,

11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80

12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比,

13.用自己喜欢的方法锐化

14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试

1、选择素材图。

2、创建新画布,背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。

3、创建新透明画布(20 x 20px),将前景色设为白色,使用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边。

4、编辑 >> 变换 >> 变形,按下图调整网格层节点。

5、将图层不透明度设为20%。双击网格层打开图层样式窗口,选择外发光,混合模式为“颜色减淡”,不透明度100%,颜色为白色,扩展0,大小5。

6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填充。

7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区,选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”),并通过自由变换(Ctrl + T)将其缩小一点后移动到如下位置。

8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次),得到类似立体效果。此时看到图层面板中出现10个碎片层,将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层,打开图层样式窗口,选择渐变叠加,将不透明度设为80%,角度180,使用#000000 到 #D58761渐变,其他属性取默认值。

9、利用画笔工具为侧边添加一些纹理效果。

10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果。

11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮雕,样式为“内斜面”,深度“75%”,大小5px,软化0px,角度0,高度50。高光模式为“滤色”,高光颜色#DCA57E,不透明度100%。

阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000,不透明度75%。

12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,使用黑色柔角笔刷描绘画布右侧,得到如下渐隐效果。

13、在人物层上方创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块,并用黑色填充。将图层混合模式设为“柔光”。

14、操作与步骤 13相同,只是填充颜色换成白色。

15、选择人物层,滤镜 >> 模糊 >> 表面模糊,半径5px,阀值15。在所有图层上方创建调整图层,图层 >> 创建调整图层 >> 色阶,属性设为10,1.25,244。

16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹身。

1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124

2.抠出眼睛和嘴,做个强调,

3.降低整体饱和度,饱和度-56

4.用颜色叠加给整体颜色倾向,

5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道,

6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度

1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色

2.新建纯色混合图层,选择575046颜色,混合模式为颜色,

3.新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输入114,输出68,③-输入208,输出197,

4.新建一纯色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板,

5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色,

6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100%

7.字体的安排与设计

8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上90753D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39,

9.放大,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品,

10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以

1.打开文件,复制一个图层副本

2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长

3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,

4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5

5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124,

6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2.

7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,

8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,

9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113.

10.把高光部份圈出来,羽化60

11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118.

12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细

13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层

14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,

15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0,

16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0

17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,

18.删除多出的眼影部份,羽化40

19.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位

20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0

21.眼白细节调整,曲线调整调高光,

22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影

23.删除瞳孔部份

24.用曲线调整眼部色彩,使一致

25.加眼神高光

26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色

27.调整鼻梁高光,调整眼影高光

28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2.

29.用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2.

30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦,

31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,

2.建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23

3.建立色相/饱和度图层,明度-49

4.可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0.

5.可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37%

6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑,

7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。

1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。

2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.

3.新建亮度对比度图层:对比度+10,

4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+

5.

5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,

6.盖印,加文字装饰

1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好,

2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,

3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小

1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,1.35,255。色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,0.95,255

2.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30

3.建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。

4.建立可选颜色调整层,红色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20

5.把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75

6.建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调

1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197

2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄,

3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略,

4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%

5.复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足,

6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行,

7.拼合图像,微调细节,锐化

1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5.曲线提亮,18,0左右

2.调整色阶:25,1,20,245.蒙版擦出人物主体及细节部分

3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化

4.对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19.

5.盖印图层,进入LAB模式

6.新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%

7.在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%,

8.调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0

9.对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0.黄色:0,+35,0.绿色:0,+15,0.红色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0.

10.进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节

11.盖印,返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣

12.盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度100%,间距+54%

1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。

2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮,

3.用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦干净,羽化后提亮

4.体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点,

5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色,而增加点情色,看起来白点,

6.新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷

7.新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色,知道觉得均匀为止

8.调整皮肤的高光区域,添加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉,9.做整体调整,增加新的透明层,柔光模式,增加高光地区颜色,颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好,

10.新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域

11.新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为70%

12.新建透明层,正片叠加模式,透明度40%,在鼻子,额头,脸部那里增加黑红色,增加阴影跟层次感,

13.新建透明层,叠加模式,是、眼影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的

要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均匀

14.新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来更妖艳,

15.新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人中,两唇之间画上淡,深红色,增加轮廓的层次感,调整透明度画好后,可能会深些

16.侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的,

17.给嘴唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假

18.用相同颜色遮住脸上脏的地方,用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发,一会画上即可。

19.新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影,

20.嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方,

21.新建图层,正片叠底模式,透明度20%,涂上黑红色补上,

22.脸部的头发是深棕色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好头发部分,

23.新建图层,填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙

24.脸部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止

25.新建透明层,正片叠底模式,透明度50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色,以提升对比度

26.新建透明层,叠加模式,透明度50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比较夸张,红点没关系,

27.在调整下整体颜色,锐化一下

1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)

2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠

加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,

3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)

4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,

5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比,

6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)

7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,

9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮,

10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,

11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,

12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,

13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上,

16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,

17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分

18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)

1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色

2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度

3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192

4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,

5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了

6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7

1、打开荷花照片,复制背景图层。

2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,1.0,200

3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3

4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。

5、再随意加点文字,加盖印章,完成。

1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,

图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%

通道绿-混合正片叠底,不透明度20%

通道红-混合变暗,不透明度100%

2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11

3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%,

4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,

全通道6,0 蓝通道4,15

5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%

6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。

1.复制一个新层

2.用印章工具把痘痘修掉

3.把修痘结果记录快照,

4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准,半径4.0

5.记录快照,起名【高斯模糊】

6.按【修痘痘】使图片回到刚修完痘时候的状态,并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来,这是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指向

7.历史记录画笔,用它在脸上需要光滑处涂抹,注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时改变笔刷的大小,以修改细微的部分,如果不小心刷错,没有关系,你只要在历史记录面板里,把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回去,就是开头所说的过程可逆

8.可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度,画笔20,不透明度55%

9.磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加工

10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段完成,我们都最好记录下来,随时可以回

去。

11.继续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ctrl+C,copy下磨光的效果。然后,点按历史记录面板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的状态

12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光效果释放到新的一层,并改变透明度,使下层能透出一些,不透明度70%

13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量140,半径0.7,

14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步骤完成了,记得保存快照【皮肤完成】

15.把图层1拉到下边小图标,复制新层,设置为“柔光”模式,透明度25左右,其他数值也可以,看你偏好

16.校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,保持亮度

1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。

2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。

3.磨皮,美化人物形体。

4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,

5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。

6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度

7.调整一下“色彩平衡”。

8..“锐化”一下人物。

9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。

10.制作如图所示的“光芒”效果,

11.“高斯模糊”,“半径”65。

12.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。

13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。

1.复制图层,调整-去色,

2.曲线调节,加大明暗对比,输入114,输出186

3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,神色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度,

4.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素,

5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1,平滑度3,

6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些,

7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层,

8.将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节,

9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异

1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果

2.色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果,

3.编辑-定义图案。

4.建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层

5.图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾,

6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度

查看上面图层的笔触,

7.复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加

8.滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%,

9.滤镜-扭曲-扩散光亮37%

1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础,

2.加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中,

3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色,

4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,

5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。

6.中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。

7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些,

8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮,

9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,

10.锐化整体

1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并,

2.进入LAB模式,选择图像中的应用图像,进行计算,

3.将图层模式改成颜色,盖印图层,

4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色,

5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色,

6.进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40

7.盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62.

8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20%

9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。

10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1.

11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40.

12.加上闪电效果。

photoshop使用技巧大全--带图片指导

照片名称:打造美女冷艳张扬蓝色调, 1、在做图之前,可以先对图进行:图像-调整-自动色阶,自动对比度,自动颜色的调节, 2、打开原图,复制背景图层, 3、新建色相饱和度调整层,红:-80,黄:-80,蓝:+32 4、色彩平衡:-20,+20,+50 5、曲线调整,数值:38,36 6、色相饱和度,蓝色:-45 7、可选颜色,青:-10,+20,+24,0,蓝色:+20,0,+10,0,中性色:(黑色)+5,黑色:(黑色)+5 8、载入蓝色通道选区,做曲线调节,数值:74,119 9、亮度对比度:0,+10 10、盖印所有图层,(Ctrl+Shift+Alt+E),把图片进行磨皮等简单柔化处理, 11、把开始复制的背景副本层置顶,混合模式为柔光,不透明度25% 12、再次盖印所有图层,打上光照效果,滤镜-渲染-光照效果,不透明度50%,其他数值为默认值。添加蒙版,把曝光过度的地方擦回来, 13、刷上自己喜欢的笔刷,添加文字,完成 照片名称:精心制作水做的女人, 1、打开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按Ctrl + Enter 把路径转为选区,按Ctrl + J 把人物复制到新的图层。 2、按Ctrl + M 对抠出的人物调整曲线,数值:47,60 3、新建一个图层,填充颜色:#0A6A60 4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出来,复制到新的图层。 5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色可以根据作图需要设定所需要),背景设置为白色,选择菜单:图像 > 调整 > 渐变映射。调节出有明暗对比的单色图像。 6、滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。 7、选择图层3副本,按Ctrl + Alt + Shift + ~ 调出高光选区,再按Ctrl + Alt + Shift 鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。 8、按住Ctrl键点击图层4转成选区,按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete删除,多点几次删除干净点。 9、把图层4转为选区,选中图层3副本,点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。再用画笔把人物上多余的高光擦掉,同样图层3副本也建立蒙版,把多余的高光擦掉。 10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl + B 把衣服调成绿色,找有关水的图片拼贴上去。水珠素材网上找。 11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好。 12、最后把背景颜色处理好。 照片名称:制作恐怖电影, 破碎玻璃笔刷:Broken Glass brush 血液笔刷:Blood stain brush. 1、按CTRL+U调整色相/饱和度,着色打钩,数值:220,26,-9 2、改变眼的颜色,用套索工具选择眼睛。然后调整色相/饱和度,着色打钩,数值:117,47,7

visio画图技巧总结

对于工科学生来说,很多时候都要用到Visio画图软件,你用的熟练么?是否也曾因为某个细节问题烦恼不已,比如:在Visio里明明画的是虚线,怎么粘贴到Word里就变成实线了?还有怎么自己画的图形填充不了颜色啊?还有我想把某个图形旋转指定的角度耶,又该怎么办呢?。。。。。。呵呵,下面我就一一告诉你吧! (1) 如何解决Visio图形粘贴到word中虚线变实线的问题 症状:复制Visio中的图形,粘贴到Microsoft Office文档(如:doc、ppt)中,图形中的虚线显示成了实线。 原因:Visio呈现超长线条和非常细线为实线,以减小增强图元文件(EMF)的嵌入对象。这样做,Visio避免在其他程序文档中嵌入对象时文件大小有所增加,还有助于避免打印机缓冲区溢出。 解决方案:单击图形,进入编辑状态,选中需要修改的虚线线条,单击右键快捷菜单“格式-线条”,将粗细适当加粗,确定保存即可。如果还出现上述症状,说明线条还不够粗,还需要在适当加粗。 (2) 如何在Visio中给手画图形填充颜色 症状:在Visio中画好想要的图形后,结果发现无法填充指定的颜色。 原因:所画的图形为非封闭整体图形,Visio中默认封闭整体图形才能填充颜色。 解决方案:保证所画的图形为封闭整体图形。可以这样验证,点击图形中的每一个元素(如:边、角),如果点击后是整个图形进入编辑状态,说明是整体的,然后放大目测是否封闭,其实这样检查是在无法填充时才需要的。如何保证画的图形为封闭整体图形呢,可以选择绘图中的直线后,一笔画成所需图形,一笔是说,画完一条边后单击鼠标左键,且鼠标不离开转折点,继续画下一条边,直至与起始点重合。 (3) 如何将Visio模板中的图形旋转所需要的角度 症状: 用模板中给定的基本图形元素组合成所需图形时,无法按照所需角度组合 原因:Viso中默认的基本图形的旋转角度是向顺时针(或逆时针)方向90度。

PS中几种常用工具的使用方法

PS中几种常用工具的使用方法 1、仿制图章工具 仿制图章工具,在使用这个工具的时候只需要按住Alt键,再选取与你要修复部位相似的位置点击一下,这样就复制到了你点击的位置,再放开Alt键,在需要修复的部位涂抹就可以实现把刚才点击部分复制到要修复的地方,这样就能起到涂抹文字或是修复图片的作用了。 2、油漆桶工具的使用 油漆桶工具就是专用来给图片某个区域填充颜色的工具,只需要把前景色改为需要的颜色,然后再选该工具在图片上一点,这样就可以填充周围颜色相近的区域,容差就是改为相似度的,油漆桶工具可以选择一个图层,也可以选择不同的图层来填充,只需要勾选用于所有图层就可了,除了填充颜色以外,油漆桶工具还可以用来填充图案,只要把填充选项中的前景色改为图案,然后在图案选项当中选择你需要的图案,它就可以为你填充上图案效果! 3、切片工具使用 切片工具分为两个小工具,一个就是叫切片工具,另一个叫做切片选取工具,那么这两个工具到底有什么不同的呢?切片工具可以把一张图片切为几块,其中用切片工具选取出来的那一块叫做用户切片,其它的叫做自动切片,切片选取工具就是可以移动用户切片的一

个工具,光移动了用户切片以后,其它的自动切片也会随着发生改变。 4、铅笔和画笔工具的使用 平常在绘画的时候最常用的工具当然就是画笔和铅笔这两种工具了,用Photoshop作图的时候当然也离不开这两种最为常用的工具,而且这两种工具的使用方法也跟手绘作图是一样的,只不过唯一的区别就是用鼠标代替了真正的铅笔和画笔了,而且还不用换着使用颜料笔,只需要在PS中改变前景色的颜色,还可以改变画笔直径的大小,颜色的透明度,模式和流量大小等。 5、套索工具的使用方法 三种套索工具的使用方法,第一种是不规则套索工具,它的主要用法是可以随心使用,就等于是自己的一支笔一样,想怎么移就怎么移,就是毫无规则和章法的使用,所以就叫它不规则套索工具。第二种是多边形套索工具,其使用方法就是按装你点击的不同点,每点出一个点它就会自动与上一个点形成一条直线,最后把它闭合就形成了一个多边形了。第三种就是磁性套索,这种套索通常比较多的利用的裁剪图片,只要把磁性套索工具沿着你想裁剪的地方围上一圈,它就会区分颜色自动形成一条比较光滑的裁剪边出来,所以它也是这几中套索工具中最好用的一种。 6、颜色替换工具使用 颜色替换工具在Photoshop工具栏中第一排的第四个,它和修复画笔工具还有修补工具在一个位置,默认的是修复画笔工具显示在最前面,如果我们要选择颜色替换工具只需要在那个位置上点击时间

心得体会 cad绘图心得集合篇

cad绘图心得集合篇 目前,公司的设计文件,特别是图纸,都是用AUTOCAD软件绘制的。但是,现在还有很多人对CAD并不是非常熟悉,或者说使用起来并非得心应手,以至于效率并不是很高,今天小编就为大家带来一些CAD的绘图心得。 CAD绘图心得一 AUTIOCAD的绘图基本如同以下步骤: 1、绘图前先建好图层在此就不对图层作解释了,在画图之前,首先把基本的图层设置好(包括颜色、线型、线粗的设置),如轮廓线、标注、文字可分别建立相应的图层,其它图层刚根据需要设置。 2、建好图层后,设置基本的文字与标注样式文字与标注样式的设置一是方便绘图,二是便于以后修改。标注样式也可等图画好后在标注前设置,文字样式最好设成宋体或仿宋,这样便于在不同的机子上打开能保证文字正确显示。 3、线型的挡配(包括颜色、粗细、形式) 一幅图假如线一样粗,打印出来就没有层次感,让人看了费神。如轮廓线可设为或或,标注可设为,这样才能较好的把轮廓与标注区分开来。 我自己总结的经验和方法: 1、循序渐进整个学习过程应采用循序渐进的方式,先了解计算机绘图的基本知识,如相对直角坐标和相对极坐标等,使自己能由浅入深,由简到繁地掌握AutoCAD的使用技术。

2、学以致用在学习AutoCAD时始终要与实际应用相结合,不要把主要精力花费在各个命令孤立地学习上;要把学以致用的原则贯穿整个学习过程,以使自己对绘图命令有深刻和形象的理解,有利于培养自己应用AutoCAD独立完成绘图的能力。 3、熟能生巧配套的强迫自己做几个综合实例,分别详细地进行图形的绘制,使自己可以从全局的角度掌握整个绘图过程,力争使自己学习完AutoCAD课之后就可以投身到实际的使用中去。掌握技巧方法: 1、常见问题要弄懂 同样画一张图,有的同学画的大小适中,有的同学画的图形就很小,甚至看不见。经过学习后了解这是因为绘图区域界限的设定操作没有做,或虽用LIMITS命令进行了设定,但忘记了用ZOOM命令中的ALL选项对绘图区重新进行规整。绘图区域的设定是根据实际的绘图需要来进行的。有时用线型名称为HIDDEN的线型画线段,但发现画出的线段看上去像是实线,这是线型比例不合适引起的,也就是说线型比例太大,也可能是太小。解决问题的办法是将线型管理器对话框打开,修改其全局比例因子至合适的数值即可。在进行尺寸标注以后,有时发现不能看到所标注的尺寸文本,这是什么原因引起的?这是因为尺寸标注的整体比例因子设置得太小,将尺寸标注方式对话框打开,修改其数值变大即可。 2、有比较,才有鉴别 容易混淆的命令,要注意使自己弄清它们之间的区别。如ZOOM

photoshop使用技巧大全--带图片指导

1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩, 2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108 3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。 照片名称:调出照片漂亮的红黄色, 1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%。 2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。 4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21 5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊, 6、创建色阶调整图层,8,1.00,255 7、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0, 照片名称:打造美女冷艳张扬蓝色调,

1、在做图之前,可以先对图进行:图像-调整-自动色阶,自动对比度,自动颜色的调节, 2、打开原图,复制背景图层, 3、新建色相饱和度调整层,红:-80,黄:-80,蓝:+32 4、色彩平衡:-20,+20,+50 5、曲线调整,数值:38,36 6、色相饱和度,蓝色:-45 7、可选颜色,青:-10,+20,+24,0,蓝色:+20,0,+10,0,中性色:(黑色)+5,黑色:(黑色)+5 8、载入蓝色通道选区,做曲线调节,数值:74,119 9、亮度对比度:0,+10 10、盖印所有图层,(Ctrl+Shift+Alt+E),把图片进行磨皮等简单柔化处理, 11、把开始复制的背景副本层置顶,混合模式为柔光,不透明度25% 12、再次盖印所有图层,打上光照效果,滤镜-渲染-光照效果,不透明度50%,其他数值为默认值。添加蒙版,把曝光过度的地方擦回来, 13、刷上自己喜欢的笔刷,添加文字,完成 照片名称:精心制作水做的女人, 1、打开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按Ctrl + Enter 把路径转为选区,按Ctrl + J 把人物复制到新的图层。 2、按Ctrl + M 对抠出的人物调整曲线,数值:47,60 3、新建一个图层,填充颜色:#0A6A60 4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出来,复制到新的图层。 5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色可以根据作图需要设定所需要),背景设置为白色,选择菜单:图像 > 调整 > 渐变映射。调节出有明暗对比的单色图像。 6、滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。 7、选择图层3副本,按Ctrl + Alt + Shift + ~ 调出高光选区,再按Ctrl + Alt + Shift 鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。 8、按住Ctrl键点击图层4转成选区,按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete删除,多点几次删除干净点。 9、把图层4转为选区,选中图层3副本,点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。再用画笔把人物上多余的高光擦掉,同样图层3副本也建立蒙版,把多余的高光擦掉。 10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl + B 把衣服调成绿色,找有关水的图片拼贴上去。水珠素材网上找。 11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好。

EXCEL科研论文绘图技巧

也许你已经在Excel中完成过上百张财务报表,也许你已利用Excel函数实现过上千次的复杂运算,也许你认为Excel也不过如此,甚至了无新意。但我们平日里无数次重复的得心应手的使用方法只不过是Excel全部技巧的百分之一。本专题从Excel中的一些鲜为人知的技巧入手,领略一下关于Excel的别样风情。 一、让不同类型数据用不同颜色显示 在工资表中,如果想让大于等于2000元的工资总额以“红色”显示,大于等于1500元的工资总额以“蓝色”显示,低于1000元的工资总额以“棕色”显示,其它以“黑色”显示,我们可以这样设置。 1.打开“工资表”工作簿,选中“工资总额”所在列,执行“格式→条件格式”命令,打开“条件格式”对话框。单击第二个方框右侧的下拉按钮,选中“大于或等于”选项,在后面的方框中输入数值“2000”。单击“格式”按钮,打开“单元格格式”对话框,将“字体”的“颜色”设置为“红色”。 2.按“添加”按钮,并仿照上面的操作设置好其它条件(大于等于1500,字体设置为“蓝色”;小于1000,字体设置为“棕色”)。 3.设置完成后,按下“确定”按钮。 看看工资表吧,工资总额的数据是不是按你的要求以不同颜色显示出来了。 二、建立分类下拉列表填充项 我们常常要将企业的名称输入到表格中,为了保持名称的一致性,利用“数据有效性”功能建了一个分类下拉列表填充项。 1.在Sheet2中,将企业名称按类别(如“工业企业”、“商业企业”、“个体企业”等)分别输入不同列中,建立一个企业名称数据库。 2.选中A列(“工业企业”名称所在列),在“名称”栏内,输入“工业企业”字符后,按“回车”键进行确认。 仿照上面的操作,将B、C……列分别命名为“商业企业”、“个体企业”…… 3.切换到Sheet1中,选中需要输入“企业类别”的列(如C列),执行“数据→有效性”命令,打开“数据有效性”对话框。在“设置”标签中,单击“允许”右侧的下拉按钮,选中“序列”选项,在下面的“来源”方框中,输入“工业企业”,“商业企业”,“个体企业”……序列(各元素之间用英文逗号隔开),确定退出。 再选中需要输入企业名称的列(如D列),再打开“数据有效性”对话框,选中“序列”选项后,在“来源”方框中输入公式:=INDIRECT(C1),确定退出。 4.选中C列任意单元格(如C4),单击右侧下拉按钮,选择相应的“企业类别”填入单元格中。然后选中该单元格对应的D列单元格(如D4),单击下拉按钮,即可从相应类别的企业名称列表中选择需要的企业名称填入该单元格中。 提示:在以后打印报表时,如果不需要打印“企业类别”列,可以选中该列,右击鼠标,选“隐藏”选项,将该列隐藏起来即可。 三、建立“常用文档”新菜单 在菜单栏上新建一个“常用文档”菜单,将常用的工作簿文档添加到其中,方便随时调用。 1.在工具栏空白处右击鼠标,选“自定义”选项,打开“自定义”对话框。在“命令”标签中,选中“类别”下的“新菜单”项,再将“命令”下面的“新

天正建筑CAD制图技巧心得

天正建筑CAD制图技巧心得 虽然我对天正建筑软件画图还是算的上很熟练了,但我还是一直在画图的过程中不停的摸索一些制图技巧和窍门,已提高制图效率。 天正CAD快捷键 我先自己发几条小心得: 关于天正CAD快捷键 要想画图快,肯定要是用快捷键,同时也会设置自己觉得方便的快捷键。我们经常会遇到自己设置的快捷键,别人到你的电脑上就不知道你的快捷键是什么了。比如我做方案,我们老板就会时不时的直接跑到我电脑上改图。 其实CAD快捷键的原则是:一个命令可以用多个快捷键来调用,而一个快捷键只能用于一个命令。 所以在我们设置快捷键的时候,可以保留原来的快捷键,将我们要改的快捷键复制一个,再设置新的快捷键,这样默认快捷键和你设置的快捷键就都可以调用同一个命令了。就不用当心别人到你电脑上没法用你的CAD。 举个例子: COLOUR, *COLOR CO, *COPY CC, *COPY CT, *CTABLESTYLE

复制命令就可以用CO 和CC 两个快捷键来调用了。 也照顾一下新手: 修改快捷键在CAD:工具—自定义—编辑程序参数(acad.pgp) 解决线不共面 解决线不共面 建筑图纸,从规划局提过来的红线图的线经常不在同一个标高上,或者有线图纸是三维的,造成在设计总平,尤其是道路倒圆角的时候经常会遇见线不共面。 在天正软件里有个命令叫“统一标高”,可以解决这个问题。快捷键是“tybg”,输入命令后,框选所有图纸回车再回车就行了。 ctrl+shift+c(指定基点复制),ctrl+shift+v(粘贴为块) ctrl+shift+c(指定基点复制),ctrl+shift+v(粘贴为块) 这也是我比较常用的两个命令, ctrl+shift+c(指定基点复制),在复制的时候会让你指定基点,在粘贴的时候就以这个基点粘贴定位,要在两个CAD文件之间复制的时候用起来比较方便,一次到位,不用再先粘贴还要去移动一次。 ctrl+shift+v(粘贴为块),在粘贴的时候用ctrl+shift+v,可以直接将要粘贴的对象在粘贴的同时变成块 ctrl+shift+v(粘贴为块),在粘贴的时候用ctrl+shift+v,可以直接将要粘贴的对象在粘贴的同时变成块。

2021年Photoshop经典教程10000例设计和作图高手

精心整理Photoshop经典教程1例与常见问题处理177例 很多朋友都很羡慕那些处理图片的高手,后期制作,总可以把拍下的片子处理的哪么好看,唯美。 其实想想,咱自自己就可以学习的,俗话说的好,自己动手丰衣足食,谢谢支持本人精心整理PS美丽生活! About互动媒体行业分析(平面媒体、网络媒体、商业插画、FLASH高级设计、数字摄影) About建筑设计行业分析(建筑表现与动画、建筑表现、室内设计) about影视动画行业分析(影视模型与渲染、影视特效与合成、剪辑与包装、数字角色动画) About游戏设计行业分析(游戏原画美术、游戏模型贴图、游戏动画特效) 21 CG年度热点新闻盘点 今天在网络上整理了一些不错的Photoshop教程,只要大家坚持学习我相信一点可以成功!~ 大家遇到问题可以在这里提问我能帮助大家的一点帮助解决!~ 下面是为大家推荐的一些15个优秀教程,如果喜欢可以看更多的教程 Photoshop制作水花飞溅的艺术字效果 Photoshop制作创意十足的耐克球鞋广告 Ph Photoshop制作花纹艺术字体教程 Photoshop调出外景人像精细的淡黄调 Photoshop调出性感梦幻的柔粉色调 Photoshop设计充满活力的多彩酒精产品的广告 Photoshop CS5画笔制作逼真的墨迹效果 Photoshop设计一款花纹3D文字效果 Photoshop给清晰的美女照转手绘

1.Photoshop CS5有哪些值得关注的新功能 1Photoshop设计颓废的苹果标志 1Photoshop制作一幅创意的餐厅广告 1Photoshop调出人物漂亮的刘方黄色调 1Photoshop创建一个有趣的木质拼接字体 1Photoshop合成被魔鬼关押在地狱的女孩 Photoshop设计创意十足的耐克球鞋广告 Photoshop Camera RAW后期调整偏色照片Photoshop设计iphone手机网站首页模板 Photoshop绘制逼真的立体感足球 Photoshop简单制作凹陷的的直线效果 Photoshop在光滑的混凝土上制造金属字 Photoshop CS5中文完整正式版下载地址 Photoshop调出清爽鲜艳的icon效果(Victoria Icon 教程) Photoshop使用画笔绘制卡通人物头发 Photoshop使用画笔制作飘舞的金色丝带 Photoshop设计个性的多媒体网站模板 Photoshop制作木质谦镶嵌效果的文字 Photoshop调出古典的欧风色调效果 Photoshop签名教程调色成签花开花落 Photoshop制作抖动的文字动画效果 Photoshop简单制作拉动的卡片 Photoshop调出鲜艳色调的ICON图片

让你60分钟学会Photoshop后就会画图

让你60分钟学Photoshop后就会画图的专家教程 项目1 Photoshop基础项目1-Photoshop基础1 2 3 4 项目概述任务1 Photoshop概述任务2 Photoshop工具的使用技能练习 项目概述项目描述本项目是学习Photoshop的基础,用于讲解基本概的基础,本项目是学习的基础念、练习基本技能,通过该项目的学习,应该达到对练习基本技能,通过该项目的学习,Photoshop有一个整体的、初步的认识,能简单地有一个整体的、有一个整体的初步的认识,操作Photoshop,并能使用各种工具对图像进行简操作,单的处理。单的处理。该项目共两个任务:该项目共两个任务:Photoshop概述概述Photoshop工具的使用工具的使用 项目概述该项目的基本知识要求了解图形处理的基本概念了解位图和矢量的区别了解Photoshop的核心问题了解的核心问题理解如下基本概念:像素、图像分辨率、选择与选区、图层、理解如下基本概念:像素、图像分辨率、选择与选区、图层、调板、色彩模式、滤镜、通道、蒙板、路径、形状、文字调板、色彩模式、滤镜、通道、蒙板、路径、形状、了解菜单系统掌握工作环境的设置掌握几种常用工具的使用(画笔工具、油漆桶工具、掌握几种常用工具的使用(画笔工具、油漆桶工具、橡皮擦工图章工具、其它修饰工具、调色工具、辅助工具、具、图章工具、其它修饰工具、调色工具、辅助工具、渐变工具)掌握图层、历史记录、掌握图层、历史记录、信息调板的使用方法 项目概述该项目的能力要求打开与关闭Photoshop CS 2,熟悉Photoshop CS 2的工作环境新建Photoshop 文档通过一个PSD文档,了解其中包含的内容裁剪并改变图像尺寸用选区工具选取图像的部分内容,并粘贴到其它文档中,然后将图片保存为gif格式了解Photoshop CS2的菜单系统,熟悉菜单命令的位置、快捷键掌握调板打开和关闭的方法。掌握调板位置、大小改变的方法。掌握重新组合调板的方法。观察不同调板的调板菜单,掌握调板选项的设置。通过练习了解颜色模式、通道的基本概念 项目概述通过练习了解蒙板的概念通过练习了解路径形状的概念通过练习了解滤镜的概念通过练习掌握自定义工作环境的方法画笔工具的设置规则选取工具的使用、复合选区的建立选取颜色渐变工具的使用(自定义渐变样式、径向和线性渐变填充)图层调板的使用(新建、复制、链接、编组图层)变换命令的使用 Photoshop概述概述图形与图像——Photoshop的处理对象位图与矢量图(1)什么是矢量图(2)什么是位图图像位图即点阵图,是由许多小方格式的不同色块组成的图像,其中每一个小色块称为像素(Pixel)。Photoshop 是一个位图处理软件,也就是说,所有在Photoshop中展开的图像都是由许多个小点组成。每一个小点都具有各自的色彩,若干个小点的色彩便组合成了一幅完整的图像,组成图像的小点越多,其图像越逼真。(3)像素的大小 Photoshop概述概述分辨率分辨率是用来衡量图像细节效果的一个概念。分辨率运用到不同的地方,表现出不同的形式。显示器、打印机、扫描仪等硬件设备的分辨率,用每英寸上可产生的点数,即DPI(Dots Per Inck)来表示。打印机、扫描仪处理的图像,其分辨率以每英寸上的像素,即PPI(Pixels Per Inck)来表示。分辨率是决定图像输入和输出质量高低的关键。在一个数字化图像中,图像的尺寸、分辨率和文件大小这三项之间是相互联系的。当用户决定了这三项中的任意两项,即可确定另外一项的参数:文件大小=图像尺寸×分辨率。

AutoCAD二维绘图技巧总结

第一章使用AutoCAD 提高绘图效率的途径和技法 一、遵循一定的作图原则 为了提高作图速度,用户最好遵循如下的作图原则: 1.作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若干图层→设置对象样式→开始绘图。2.绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。 3.为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。 4.需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。 5.不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。 6.对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。 7.将一些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWF文件),以后绘制新图时,可在创建新图形向导中单击"使用模板"来打开它,并开始绘图。 二、选用合适的命令 用户能够驾驭AutoCAD,是通过向它发出一系列的命令实现的。AutoCAD接到命令后,会立即执行该命令并完成其相应的功能。在具体操作过程中,尽管可有多种途径能够达到同样的目的,但如果命令选用得当,则会明显减少操作步骤,提高绘图效率。下面仅列举了几个较典型的案例。 1.生成直线或线段 (1)在AutoCAD中,使用LINE、XLINE、RAY、PLINE、MLINE命令均可生成直线或线段,但唯有LINE命令使用的频率最高,也最为灵活。 (2)为保证物体三视图之间"长对正、宽相等、高平齐"的对应关系,应选用XLINE和RAY 命令绘出若干条辅助线,然后再用TRIM剪截掉多余的部分。 (3)欲快速生成一条封闭的填充边界,或想构造一个面域,则应选用PLINE命令。用PLINE 生成的线段可用PEDIT命令进行编辑。 (4)当一次生成多条彼此平行的线段,且各条线段可能使用不同的颜色和线型时,可选择MLINE命令。 2.注释文本 (1)在使用文本注释时,如果注释中的文字具有同样的格式,注释又很短,则选用TEXT (DTEXT)命令。 (2)当需要书写大段文字,且段落中的文字可能具有不同格式,如字体、字高、颜色、专用符号、分子式等,则应使用MTEXT命令。 3.复制图形或特性 (1)在同一图形文件中,若将图形只复制一次,则应选用COPY命令。 (2)在同一图形文件中,将某图形随意复制多次,则应选用COPY命令的MULTIPLE(重复)选项;或者,使用COPYCLIP(普通复制)或COPYBASE(指定基点后复制)命令将需要的图形复制到剪贴板,然后再使用PASTECLIP(普通粘贴)或PASTEBLOCK(以块的形式粘帖)命令粘帖到多处指定的位置。 (3)在同一图形文件中,如果复制后的图形按一定规律排列,如形成若干行若干列,或者沿某圆周(圆弧)均匀分布,则应选用ARRAY命令。

Photoshop训练题及参考作图步骤

Photoshop训练题及参考作图步骤16色——色彩与网格线设置练习 1. 新建文件:300×300像素,72DPI,白色背景; 2. “编辑”菜单——预设——参考线与网格——网格线间隔:75像素; 3. “视图”菜单——显示——网格; 4. “视图”菜单——设置“对齐”有效; 5. 用柜形选区工具选取网格线的每一大格,然后用“油漆桶”工具填充一种颜色;空心字——文字选区练习 法一:用文字选区工具输入文字形的选区——扩边——填充; 法二:输入文字——转换成图形——选中文字选区——收缩选区——删除; 法三:用文字选区工具输入文字形的选区——“编辑”菜单——描边; 法四:参见路径练习2。 按钮——椭圆选区工具、渐变填充练习

提示:用线性渐变填充工具;注意光线的方向。 圆柱——添加选区、渐变填充练习 提示:用柜形和椭圆选区工具;用线性渐变(铜色渐变)填充分两次填充,注意填充方向。图案填充——图案定义、填充练习 提示:用角度渐变工具定义一个小矩形图案;然后用该图案填充一较大矩形区域。

百页窗一——图层和图案填充练习 提示:定义一个宽度为1个像素,高度为2个像素(一半透明);用该图案填充,一张图片百页窗二——图层、编辑渐变效果练习 提示:用渐变编辑器中建立一个新的渐变效果,如下图: 用该渐变效果在一张图片上层填充形成百页窗;

齿轮——复制选区、旋转练习 提示:用矩形选区工具作对称于圆心的矩形条并填充颜色;复制柜形条区域并作旋转;重复上述操作直到所有齿作完。 溶解字——图层混合模式/快速蒙板练习 提示: 法一: 用文字选区工具和渐变填充工具;选择图层混合模式为“溶解”并适当调整“不透明度”。 法二:利用快速蒙板制作渐变效果。 站立字——图形变换练习 提示:使用垂直翻转和透视变换;

SolidWorks绘制技巧总结(精)

SolidWorks草图布局和绘制技巧总结 窗口的分割:双击或拖动窗口分栏线,可以将同一窗口进行分割,以便于在不同的窗口中观看模型的不同视图。对左侧窗口进行分割可以同时显示不同的内容,如 FeatureManager设计树、PropertyManager属性管理器或ConfigurationManager配置管理器,如图1所示; 图1 分割图形窗口和左侧窗口 改变模型旋转中心:单击“旋转视图”按钮,使旋转视图命令激活,在图形区域选择模型的顶点、边或面可以使模型绕所选择的对象旋转; 关联的自定义属性:在零件模板中设置零件的自定义属性:“文件”è “属性”,在“指定配置”标签中可以设置零件的一些属性,如零件代号、表面处理等参数,这些参数可以和装配图的材料明细表以及图纸的标题栏相关,并自动添加到工程图或材料明细表。如图2; 质量特性可以作为自定义属性:零件的质量特性如密度、质量、体积等可以作为零件的自定义属性。如图2;

图2 模型的自定义属性和材料明细表、标题栏的关联 零件文件的大小:零件文件在特征压缩状态和正常状态下保存时文件的大小不同,所有特征被压缩后保存文件大约可以节省20%~80%的磁盘空间; 绘制草图时最好关闭网格捕捉; 绘制草图的最佳步骤应该是:绘制草图形状,其次确定草图各元素间的几何关系、位置关系和定位尺寸,最后标注草图的形状尺寸; 绘制垂直或平行线:保持一条直线处于选择状态,使用直线绘制工具,通过观察系统的推理线可以绘制与被选直线平行或垂直的线段; 判断欠定义元素:草图元素很多时,如果不清楚那些元素欠定义,可以拖动蓝色的元素判断该元素需要标注的尺寸或其他几何关系; 绘制直线到绘制切弧的切换:从绘制直线转到绘制圆弧状态,可以不用按“A”键:在直线端点附近移动鼠标,系统可以自动转到绘制圆弧状态; 利用三点标注角度:先选择顶点,再分别选择角度的另两个端点,确定尺寸位置; 标注圆弧长度:先分别选择圆弧的两个端点,然后选择圆弧,确定尺寸位置; 输入尺寸时给定尺寸的数据单位:如果不给定数据单位,则使用已经设定的默认单位;当指定单位时,系统自动按指定单位换算成默认单位。如默认单位是mm,当输入10in时,系统将换算成254mm; 在草绘中标注元素尺寸时最好同时给定尺寸的公差和有关前后缀文本; 取消系统推理指针和推理线:绘制草图时按住Ctrl键,系统将不显示推理指针和推理线,因此不会自动产生几何约束关系;

[淘宝图片处理]教你快速使用PHOTOSHOP处理图片

淘宝图片处理教你使用PHOTOSHOP处理图片的实用技巧 (淘宝开店必备一看就会) 型男汇2009 男装店制作https://www.wendangku.net/doc/bb4125570.html,/ HI,大家好,我是一名专职的淘宝卖家,从业的时间不是很长,但是每天都在花费一定的时间和精力去学习各种不同的知识,为了学到更多的开店技巧,经常泡在论坛里直到深夜,呵呵学来的知识确实挺不错的,有些很实用而且简单方便,现在要给大家讲述的这个图片处理技巧有九种,带图详解,保证你一看就会哦。 一、“色彩平衡”调色偏 新手卖家在拍图的时候,如果拍照不专业,或者相机不理想,很容易出现色偏的现象,我们可以利用PS强大的“色彩平衡”命令来调整,它可以更改图像的总体颜色混 合。色彩平衡命令:菜单/图像/调整/色彩平衡快捷键:Ctrl+B 来看这张图片,出现了明显色差,图像整体色调偏红,以这张图片为例,我们可以看到墙上的植被,和人的皮肤和环境严重偏色了,我们在调色的时候,以上图为例,看着

皮肤和墙上的绿色植被来调,当人的皮肤色彩调整自然,绿色植被调整到位,整幅图也就调好了。 用“色彩平衡”来调整 这里通过输入“色阶值”来调整色相,主要用于偏色的调整,一般只需调节中间调即可。调整时要遵循一个原则,在调整图像的颜色时,根据颜色的补色原理,要减少某个颜色,就增加这种颜色的补色。一般来说调整中间调就可以了。 因为图片里偏红,偏黄。所以调整的时候加了些青、绿、蓝色。

上图为12色环,相对的两个颜色互为补色。缺哪个颜色就添加那个颜色的补色。 调整之后效果 再看几个例子

加些红和黄

加些青绿蓝色

PS处理TEM图片的步骤

用PS处理HR-TEM图像 1.选择图片,打开方式为PS 2.把图像---模式---RGB模式 3.长按此处,可以选择不同的作图工 4.选择直线工具----形状---填充选你想要的颜色 5.如果要花带箭头的直线,则需在左上角的设置处改一改。 6.矩形选择框可以选中整张图片后复制,粘贴到新建图层里 7.在新建图层里,跟你原始图层无关,可以任意修改后保存。文件---新建

8.插入的字体大小更改

9.字体颜色更改 10.字体样式,上小标更改 11.所画的图形拖动 12.整个图片移动 13.图片放大—选中后左击---右击后可以选择缩小图片

14.文件储存格式 如果是图像,则保存为: 图片大小---高度为8---分辨率为600 如果是oringin导出来的图片,高度依旧保存为8,分辨率改为1200

幸福,不能用手去捉摸,只能用心去琢磨,只能静静去体味。细细地品味了,你就享受到了它温馨的暖,或浓或淡的甜! 幸福,其实很简单。幸福就是和爱人一起漫步,幸福就是吃到妈妈的拿手饭菜,幸福就是孩子在你的脚跟前转悠,幸福就是你能帮父母洗衣洗碗。 幸福,其实很简单。拥有一份称心的工作,就是一种幸福;拥有一个温馨的家,就是一种幸福;拥有一位知心的朋友,就是一种幸福;拥有一份好的心态,就是一种幸福;拥有一个相濡以沫的爱人,那更是一种幸福。幸福就是如此的平平凡凡,幸福就是这样的简简单单。 幸福,其实就是自己心灵的感觉,沉淀在自己的心底,看不见摸不着,没有那么直观,可那种体验与享受却很真实、很直接。或许你没有丰富的物质,或许你不能掌控自己的名利,但只要你拥有一份良好的心情,幸福就会围着你转。 幸福,其实很简单。幸福就是口渴时的那杯水,幸福就是饥饿时的那顿饭,幸福就是劳累时的歇歇脚,幸福就是闲暇时的那茶盏,幸福就是困倦时的那场眠,幸福就是相爱的人彼此的牵挂,幸福就是离别的人默默的思念! 幸福,其实很简单。幸福就是平静的呼吸,仔细的聆听,忘情的观看;幸福就是有人爱,有事做,有所期待,有人给温暖;幸福就是不迷茫,不慌乱,生而无悔,活而无憾。幸福,其实就在路上,走一步,有一步的风景;进一步,有一步的欣喜;退一步,有一步的心境;停下步,忆往事,感到舒心的甜。

最快结构画图步骤

画图最快方法总结: 2013年4月份收到魏哥给我的一个文章号称:史上最快画结构图方法 一:前期准备 熟悉建筑图,理清思路,分清先后,可减少些不必要的重复劳动 二:计算书整理,原始施工图生成 初步检查PKPM计算书,根施工图需要归并(相关程序网上搜),PKPM生成梁施工图,并转换成DWG图 三:提取建筑轴网,插结构梁图 TSSD初始化梁图,与建筑平面核对,标注降板,用“板配筋及修改程序”画板图,如果建筑图全的话,画节点及相关构造柱,根据节点图核对计算书梁高。插板说明(住宅约5~30分钟每层) 四:画梁图 根据上一步调整计算书,并插入CAD图,(梁板画在一张图中哦)隐去本层板图相关图层,开始画梁 用“梁筋优化程序”初步调整梁图并整理梁文字位置(住宅约5~10分钟每层),梁标高标注,用“梁配筋校对程序”校对下梁图(不论大小约2分钟每层) 错的修改下(住宅约5~10分钟每层)。插梁说明。 五:画柱 提梁图中柱轴网及计算书,拷出,修理轴网及标注,用TSSD标柱尺寸,用“柱施工图自动生成程序”生成柱施工图 标柱标高,沉降观测点(一层),插柱说明,层高表。(无论大小约5分钟每层) 六:基础(桩基) 上图中柱及轴网拷出。插入柱底内力数字,用“承台及桩布置程序”布桩(无论大小约2~5分钟)。提出桩位图,拷出插入桩施工说明 余下承台详图中,布地梁,画地梁及承台详图插基础说明。 七:画楼梯(平法哦) 八:整理说明 九:整理计算书 十:出图打印计算书(相关程序网上搜) 2013年12月4日广州-邓工发出群邮件往期学员探讨画图方法以备跟得上时代进步 各位兄弟: 大家好! 请问各位所在设计院绘制结构施工图主要用什么方法? (1)纯CAD; (2)探索者; (3)PKPM自动出图; (4)各类插件: (5)其他方法(请填写绘图方法)。 请大家认真回复,谢谢大家! 广州老庄邓工 根据收到的信件武汉胡工乌市贾工的做法我认为比较实用

用PS绘画与绘图操作方法

用PS绘画与绘图操作方法?选区? 一;基本绘制方法; 1;基本上色流程;打开文件后,复制线稿图层(Ctri+J) 将复制的混合模式设置正片叠底,锁定图层,在背景层与复制层之间新建图层,根据颜色部位前后关系利用画笔配 合油漆桶进行上色。 2;绘制过程;(1)绘制基色,如果需要填色面积过大,首先使用画笔对需要进行上色的局部边缘细致描绘出一个闭合区域,再配合(油漆桶工具)进行填充,如果需要填色 面积过小,直接使用画笔进行填充。 (2)锁定,单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮,避 免绘制其他部分时对该部分误操作。 (3)绘制明暗,利用画笔绘制出光影效果。 3;操作步骤;(1)打开本章素材的线稿图片,(2)CtrI+J复制背景层命名为“稿件”设定图层混合模式为“正片叠底”并且单击(锁定全部)按钮。(3)选择背景层,新建图层,选择(画笔工具)单击选项栏上的(切换画笔面板)按钮,就会弹出(画笔)面板,在这里可以设置画笔种类,也就是画笔大小和形状。 你知道吗?; 当我们在进行绘画,填充和描边选区等操作时PhotoShop黙认使用的颜色为前景色,就是工具箱颜色选区框上端的色块,也是使用画笔工具或油漆桶工具直接上色的时候,图像窗口上显示的

颜色,背景色是下端色块,是使用背景色生成渐变填充和在图像的涂抹区域中填充的时候显示的颜色。 常用快捷键; (画笔工具)B 画笔面板为F5 调整画笔大小快捷键缩小为放大为。橡皮擦工具为E 油漆桶工具的快捷键为G (如果当前显示的为(渐变工具)可按Shift+G 键。 (4)按照基本绘制方法,首先绘制面部(在新图层上)设置前 景色为RGB (241 219 155) 设置画笔为尖角9像素,对面部及其他皮肤部分上色。 (5)单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮设置前景 色为TGB (231 115 108) 选择画笔工具,设置笔刷为喷溅 24像素,按下F5键打开(画笔)面板设置如下。 画笔笔尖形状;设置间距为1% 形状动态;大小抖动的控制设置为渐隐,步数为40(可根据不同尺寸的图像,进行适当改变)选择“杂色”与喷枪。 在画笔工具选项栏中设置不透明度为50%流量为50% 设定光源位置为右上方,粗略绘制出头发,袖口以及裙子遮 挡住的皮肤阴影部分,得到初步效果,在明暗的基础效果上进行进一步的 加工处理,可以使用模糊工具,对反差较大部分进行柔化处理,(6)按照此方法绘制眼睛,在使用画笔的过程中,可以使用快捷键随时控制画笔的笔尖大小,以得到最佳效果。 (7)设置前景色为RGB(255 201 92 ) 绘制头发,并按照上面的步骤对头发的细节进行刻画,效果。

solidworks绘图技巧总结

solidworks绘图技巧总结 solidworks使用时间长了慢慢通过搜集整理就会总结出一部分solidworks建 模、装配、出图等技巧,那么现在就分享一部分整理的solidworks使用技巧, 希望给大家抛砖引玉,带来启发。 1. 将工具按钮放置在不同的工具栏中 可根据自己的习惯定义工具栏,把常用的按钮放到不同的工具栏中。如“重建模型”按钮,可以在窗口右下角和左上角各放一个,以便于提高工作效率。 2. 窗口的分割 双击或拖动窗口分栏线,可以将同一窗口进行分割,以便于在不同的窗口中观看模 型的不同视图。对左侧窗口进行分割可以同时显示不同的内容,如FeatureManager设计树、PropertyManager属性管理器或 ConfigurationManager配置管理器。 3. 改变模型旋转中心 单击“旋转视图”按钮,使旋转视图命令激活,在图形区域选择模型的顶点、边或面可以使模型绕所选择的对象旋转。 4. 关联的自定义属性 在零件模板中设置零件的自定义属性:“文件”==>“属性”。在“指定配置”标签中可设置零件的一些属性,如零件代号、表面处理等参数,这些参数可和装配图的材料 明细表以及图纸的标题栏相关,并自动添加到工程图或材料明细表。 5. 质量特性可以作为自定义属性 零件的质量特性如密度、质量、体积等可以作为零件的自定义属性。 6. 零件文件的大小 零件文件在特征压缩状态和正常状态下保存时,文件的大小不同。所有特征被压缩 后保存,大约可以节省20%~80%的磁盘空间。 7. 绘制草图时最好关闭网格捕捉 8. 绘制草图的最佳步骤 首先绘制草图形状;其次确定草图各元素间的几何关系、位置关系和定位尺寸;最 后标注草图的形状尺寸。

相关文档
相关文档 最新文档