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第4课 理解变量和变量的作用

第4课 理解变量和变量的作用
第4课 理解变量和变量的作用

第四课理解变量和变量的作用

4.1 代码存在的位置:模块

VBA代码必须存放在某个位置,这个地方就是模块。有两种基本类型的模块:标准模块和类模块。模块中的每个过程或者是函数过程,或者是子程序概念.本课的最后部分将讨论函数过程和子程序的区别。

新术语:

模块:它是作为一个单元保存在一起的VBA定义和过程的集合。

类模块:VBA允许你创建自己的对象,对象的定义包含在类模块中。

你的大部分工作集中在标准模块中(简称为模块)当录制宏时如果不存在模块,EXCEL 自动创建一个。EXCEL和VBA不关心代码存放在哪一个模块中,只要代码存在于打开的工作簿中即可。

4.2 对模块的概览

过程被定义为VBA代码的一个单元,过程中包括一系列用于执行某个任务或是进行某种计算的语句。工作簿的每个过程都有唯一的名字加以区分。

有两种不同的过程:子程序和函数过程。子程序只执行一个或多个操作,而不返回数值。当录制完宏查看代码时,所看到的就是子程序。宏只能录制子程序,而不能录制函数过程。一个子程序的例子如清单4-1所示。

程序清单4-1 子程序的例子

Sub cmdSmallFont_Click()

With Selection.Font

.Name="Arial"

.FontStyle="Regular"

.Size=16

End With

End sub

上面列出的过程实际上是一个事件过程。通过它的名字,就可以知道这是一个事件过程。这个过程的名字是由一个对象的名字CmdSmallFont和一个事件的名字Click 组成的,两者之间用下划线分开。如果还不明白,可以告诉你,CmdSmallFont是一个命令按钮的名字。也就是说,当单击这个命令按钮时,就会运行这个事件过程。函数过程通常情况下称为函数,要返回一个数值。这个数值通常是计算的结果或是测试的结果,例如False 或True.正如前面所说,可以用VBA创建自定义函数。实际上可以在工作表上使用你创建的函数。程序清单4-2是一个计算价格的10%为运费的简单例子。

程序清单4-2 简单的用户定义函数示例。

Public Function Shipping(Price)

Shipping = Price * 0.1

End Function

请注意,这个函数使用一个参数(Price).子程序和函数都可以使用参数。不论Price 的值是多少,它都将决定运费额。Price可以是数字和单元格引用。函数返回计算出来的运费,这个函数可以用在单元格中。

A B

1 Price 100

2 Shipping =shipping(B1)

4.2.1 创建过程

创建第一个过程需要两个基本步骤。首先,需要向工作簿中添加一个模块。接着需要向模块中添加一个工程。对于创建的每一个应用程序,只需添加一次模块。可以使用多个模块,但这是不必要的。某些开发者喜欢使用多个模块,以便根据他们的目的或者窗体对过程进行组织。在本练习中,创建的过程只显示一个消息框。

在本练习中创建的过程只显示一个消息框。在本练习中使用Msgbox是为了提供一个可见的例子,虽然我们还没有介绍过Msgbox语句,但是在本例中将使用它。要创建该过程,请按如下步骤进行:

1)打开一个新工作簿。

2)选择"工具"-"宏"-"Visual Basic编辑器",打开VBA编辑器窗口。

3)在`VBA编辑器的左面,可以看到“工程资源管理器”窗口。在工程资源管理器窗口的“Thisworkbook"上单击鼠标右键,选择“插入”-“模块”,这样就将一个模块添加到应用程序中了。(如果你没有看见“工程资源管理器”窗口,可以按Ctrl+R)

4)选择“插入”“过程”,显示“添加过程”对话框。

5)输入“第一个工程”作为过程名字。在“类型”分组框中,确认选择了“子程序”。单击“确定”按钮。这样一个新的过程就添加到模块中了。可以在模块中看到以 Public Sub 第一个过程()开始,以End Sub结束的语句结构。

6)在过程中插入光标,输入以下语句并回车:

Msgbox "这是我的第一个过程"

在输入Msgbox后,会自动弹出一个消息框告诉你有关这条命令的信息,称之为自动列表技术。输入完成的过程如下所示:

Public Sub 第一个过程()

Msgbox "这是我的第一个过程"

End Sub

VBA对子程序和函数有如下的命名规则:

* 名字中可以包含字母数字和下划线。

* 名字中不能包含空格句号惊叹号,也不能包含字符@ & $ #.

* 名字最多可以包含255个字符。

4.2.2 运行宏

创建这个过程后,可以运行一下。运行一个过程有几种方法:可以直接使用“运行”菜单,“运行子程序/用户窗体”工具栏按钮或按下F5键。要运行一个过程,可以按照如下步骤:

1)单击“运行子程序/用户窗体”工具栏按钮,过程执行并显示一个消息框。

2)单击消息框之中的“确定”按钮,关闭该消息框。

4.3 保存对模块所做的改变

要保存新过程,需要保存过程所驻留的工作簿.可以用VBA编辑器保存工作簿.具体步骤如下:

1)选择"文件"-"保存工作簿".因为本工作簿还没有保存过,所以要给它命名.

2)输入"HOUR4"作为文件名并按回车键,则工作簿和模块与过程都保存下来了.

第四课理解变量和变量的作用(2)

4.4 变量

变量是用于临时保存数值的地方.每次应用程序运行时,变量可能包含不同的数值,而在程序运行时,变量的数值可以改变.

为了说明为什么需要变量,可以按照如下步骤创建一个简单的过程:

1)创建一个名为"你叫什么名字"的过程.

2)在过程中输入如下代码:

Inputbox "输入你的名字:"

现在不要担心inputbox语句的语法,将在第六学时中了解到有关这条命令的更多信息.

3)按下F5键运行过程,这时会显示一个输入框,要求输入你的名字.

4)输入你的名字并按"确定"按钮,则结束该过程.

你输入的名字到那里去了?如何找到用户在输入框中输入的信息?在这种情况下,需要使用变量来存储用户输入的结果.

4.4.1 变量的数据类型

使用变量的第一步是了解变量的数据类型.变量的数据类型控制变量允许保存何种类型的数据.表4-1列出了VBA支持的数据类型,还列出了各种类型的变量所需要的存储空间和能够存储的数值范围.

数据类型存储空间数值范围

Byte 1字节 0 - 255

Booleam 2字节 True或者False

Integer 2字节 -32768 - 32767

Long(长整型) 4字节 -2147483648 - 2147483647

Single 4字节负值范围:

-3.402823E38 - -1.401298E-45

正值范围:

1.401298E-45 - 3.402823E38

Double 8字节负值范围:-1.79769313486232E308 - -494065645841247E-324 正值范围:4.94065645841247E-324 - 1.79769313486232E308

Currency 8字节 -922337203685477 - 922337203685477

Decimal 14字节 ?/div>

新术语:“宏”,指一系列EXCEL能够执行的VBA语句。

VBA究竟是什么?更确切地讲,它是一种自动化语言,它可以使常用的程序自动化,可以创建自定义的解决方案.

此外,如果你愿意,还可以将EXCEL用做开发平台实现应用程序.

1.2 EXCEL环境中基于应用程序自动化的优点

也许你想知道VBA可以干什么?使用VBA可以实现的功能包括:

1. 使重复的任务自动化.

2. 自定义EXCEL工具栏,菜单和界面.

3. 简化模板的使用.

4. 自定义EXCEL,使其成为开发平台.

5. 创建报表.

6. 对数据进行复杂的操作和分析.

用EXCEL作为开发平台有如下原因:

1. EXCEL本身功能强大,包括打印,文件处理,格式化和文本编辑.

2. EXCEL内置大量函数.

3. EXCEL界面熟悉.

4. 可连接到多种数据库.

用其他语言开发应用程序,一半的工作是编写一些基本功能的模块,包括文件的打开和保存,打印,复制等.而用EXCEL作为开发平台,则由于EXCEL已经具备这些基本功能,你要做的只是使用它.

补19楼VBA是什么 ?

可以用excel的宏语言来使excel自动化,使用word BASIC使word自动化,等等.微软决定让它开发出来的应用程序共享一种通用的自动化语言--------Visual Basic For Application(VBA),可以认为VBA是非常流行的应用程序开发语言VASUAL BASIC 的子集.实际上VBA是"寄生于"VB应用程序的版本.VBA 和VB的区别包括如下几个方面:

1. VB是设计用于创建标准的应用程序,而VBA是使已有的应用程序(excel等)自动化

2. VB具有自己的开发环境,而VBA必须寄生于已有的应用程序.

3. 要运行VB开发的应用程序,用户不必安装VB,因为VB开发出的应用程序是可执行文件(*.EXE),而VBA开发的程序必须依赖于它的"父"应用程序,例如excel.

尽管存在这些不同,VBA和VB在结构上仍然十分相似.事实上,如果你已经了解了VB,会发现学习VBA非常快.相应的,学完VBA会给学习VB打下坚实的基础.而且,当学会在excel中用VBA创建解决方案后,即已具备在word access OUTLOOK FOXPRO PROWERPOINT 中用VBA创建解决方案的大部分知识.

* VBA一个关键特征是你所学的知识在微软的一些产品中可以相互转化.

* VBA可以称作excel的“遥控器”.

接18楼:

4.4.1 变量的数据类型

使用变量的第一步是了解变量的数据类型.变量的数据类型控制变量允许保存何种类型的数据.表4-1(见23楼)列出了VBA支持的数据类型,还列出了各种类型的变量所需要的存储空间和能够存储的数值范围.

作为ABV程序员,一个目标是选择需要存储空间尽量小的数据类型来保存所需要的数据,这正是表4-1提供各种数据类型存储空间的原因。例如,要保存诸如班级学生总数这样的小数字,那么Byte数据类型就足够了。在这种情况下,使用Single 数据类型只是对计算机存储空间的浪费。

4.4.2 用Dim语句创建变量(声明变量)

现在,你对变量可以使用的数据类型已经比较熟悉了,以下我们将创建变量.创建变量可以使用Dim语句,创建变量通常成为"声明变量" Dim语句的基本语法如下:

Dim 变量名 AS 数据类型

这条语法中的变量名代表将要创建的变量名.对变量的命名规则和对过程的命名规则相同.这条语句中的数据类型部分可以是表4-1中的任何一种数据类型.

变量名必须以字母开始,并且只能包含字母数字和特定的特殊字符,不能包含空格句号惊叹号,也不能包含字符@ & $ #.名字最大长度为255个字符

在接下来的练习中将说明如何在VBA中使用变量,你将要输入你的名字,并用一个消息框将其显示出来.具体步骤如下:

1)创建一个名为"显示你的名字"的子程序.

2)输入以下代码:

Public Sub 显示你的名字()

Dim s名字 As String

s名字 = Inputbox("请输入你的名字:")

Msgbox "你好"& s名字
End Sub

3)将鼠标放到过程中的任何地方,按下F5键运行过程,会显示一个输入框.

4)输入你自己的名字并按回车键,会显示一个消息框,显示的文字中包含你自己的名字.

5)单击"确定"按钮,返回过程中.

在Dim语句中不必提供数据类型.如果没有数据类型,变量将被定义为Variant 类型,因为VBA中默认的数据类型是Variant.你知道这一点后,最初的反应也许是觉得应该不用自己决定数据类型,而将一切抛给VBA.这种观念是完全错误的.你必须决定选择使用何种数据类型。因为Variant数据类型占用存储空间较大(16或22字节)而且它将影响程序的性能。VBA必须辨别Variant类型的变量中存储了何种类型的数据。

4.4.3 变量命名的惯例

下表给出了推荐的变量命名惯例

4.4.4 使用数组

如果你使用过其他编程序语言,可能对数组已经比较熟悉了.数组是具有相同数据类型并共同享有一个名字的一组变量的集合.数组中的元素通过索引数字加以区

分,定义数组的方法如下:

Dim array_name(n) As type (其中n是数组元素的个数)

例如,如果要创建保存10个学生名字的数组,可以用以下语句:

Dim s学生名字(9) As Integer

注意,括号中的数字是9而不是10.这是因为在默认的情况下,第一个索引数字是0.数组在处理相似信息时非常有用.假设要处理15门考试成绩,可以创建15个独立的变量,这意味着要使用15个Dim语句。也可以创建一个数组来保存考试成绩,具体如下:

Dim s考试成绩(14) As Integer

声明数组时的另一种方法是不给定大小。可以在程序运行时定义其大小。通过创建动态数组就可以做到。例如,你的程序要创建一表格,可以提示用户输入表格的行和列的数目。声明动态数组的语法如下:

Dim dyn_array() As type

对数组声明后可以在程序运行时用:ReDim语句指定数组的大小:

ReDim dyn_array()(array_size)

参数array_size代表数组的新大小。如果要保留数组的数值,请在ReDim语句后使用保留字Preserve,具体语法如下:

ReDim Preserve dyn_array(array_size)

4.4.5 变量赋值

声明变量后就可以给变量赋值。请注意下列语句中为数组变量赋值时索引数字的使用。

程序清单4-4

Dim i人数 As Integer

Dim i考试成绩 As Integer

Dim i As Integer

i人数 = inputbox("输入学生的人数:")

ReDim Preserve i考试成绩(i数量)

For i = 1 to i人数

i考试成绩(i) = inputbox("输入考试成绩"& i )
Next

更改楼上代码的错误,由吧主提供

Sub TEXT()

Dim i人数 As Integer

Dim i考试成绩() As Integer '少了一个()

Dim i As Integer

i人数 = InputBox("输入学生的人数:")

ReDim Preserve i考试成绩(i人数) '是人数不是数量

For i = 1 To i人数

i考试成绩(i) = InputBox("输入考试成绩" & i)

Next

End Sub

另外请各位初学VBA的朋友可到吧主主页https://www.wendangku.net/doc/be13955443.html,/art_list.asp?cat_id=13

查询学习VBA相关的基础知识,也是个不错的资料哦!

谢谢吧主了!!

4.5 使用常量

现在,你已经知道变量是存储非静态信息的存储容器.当存储静态信息时可以创建常量.它可以供程序多次使用而且便于记忆.比如圆周率比 3.1415926好理解得多.

要声明常量并设置常量的值,需要使用const语句.常量声明后,不能对它赋一个新的值.例如,假设需要声明一个常量来保存销项税率,可以使用以下语句: conet 销项税率 As Long = 0.17

通常常量声明时用全大写字母以区分变量.

4.6 作用域

到现在为止,已经学习了如何定义变量和常量,但是还不知道在何处定义.可以在两个地方定义常量和变量:

过程中定义和在模块顶部一个名为"通用声明"的区域内定义.而且定义的位置就决定了租用域.

在过程中声明,该变量只能在该过程中使用,其他过程中不能使用这个变量和常量,这中变量成为局部变量或过程级变量;在模块顶部声明的变量称为模块级变量,该变量在该模块的所有过程中都可以使用。

还有一种等级的作用域称为公共级。公共级变量可以在应用程序的任何过程中使用,不论过程和变量是否定义在一个模块。这就使得公共级变量在使用中十分灵活,但是公共级变量在程序运行时一直保留在内存中,这样就占用了系统资源。要创建公共级变量,可以用Public语句,具体语法如下:

Public variablename As datatype

要创建公共级常量,具体语法如下:

Public const CONSTANAME datatype = value

公共级变量或常量必须在模块顶部的“通用声明”区域中定义。

4.7 小结

本课的重点是变量和常量。在本课中你学会了如何创建变量来保存非静态的数据。我们了解了VBA的数据类型,我们也学会了创建常量来保存静态的数据。本课的最后部分我们学习了变量和常量的作用域。

4.8 疑难解答

1.如果希望在多个位置使用变量的数据,应该在何处定义该变量?

答:必须在模块顶部的“通用声明”区域内定义。对于模块级变量用Dim语句,对于公共级变量用Public语句

2.模块是否独立于工作簿?

答:不,实际上模块是工作簿的一部分,当保存工作簿时,对模块所做的改变也同时保存下来.

3.为什么不应该将所有变量定义为Variant数据类型?

答:Variant类型的数据,占用较多的内存,并且影响应用程序的性能.

C语言中变量和函数的声明与定义

变量 在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。 局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。 局部变量 在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。自动变量auto 函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。例如,在函数体中int b, c=3。和auto int b, c=3。是等价的。 自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。 静态局部变量static 静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数使用,即其他函数不能调用它。静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。 静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。

在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。 寄存器变量register 带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。 对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。 全局变量 在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。全局变量都是静态存储方式,都是在编译时分配内存,但是作用范围有所不同。 静态外部变量static 静态外部变量只能在本文件中使用。所以静态外部变量应该在当前源文件中声明和定义。 外部变量extern 定义函数中的全局变量时,其缺省格式是外部变量类型。外部变量应该在一个头文件中声明,在当前源文件中定义。外部变量允许其他文件引用。

静态变量和实例变量的区别

静态变量和实例变量的区别 1、用ibatis的原因 2、jdbc、hibernate、ibatis的区别 3、ibatis 的核心配置文件 4、ibatis的核心类 1、在myeclipse加入hibernate环境的全过程是什么? 2、hibernate的核心配置文件是什么及其作用? 3、hibernate的核心类是什么,它们的相互关系是什么?重要的方法是什么? 4、关联: 5、hibernate中的one-to-many或many-to-one中常用的方式是什么? 6、Criteria 的 1、JDBC如何做事务处理? 2、写出几个在Jdbc中常用的接口 3、简述你对Statement,PreparedStatement,CallableStatement 的理解 4、Java中访问数据库的步骤? 5、JDBC中的核心类及其作用是什么? 6、执行存储过程用那一个类,如何操作输出参数?(操作) 8、可能会让 1.列举出10个JAVA语言的优势 2.列举出JAVA中10个面向对象编程的术语 3.列举出JAVA中6个比较常用的包 4.JAVA中的标识符有什么作用和特点 5.JAVA中的关键字有什么特点,列举出至少20个关键字 6.JAVA中数据类型如何分类? 7.JAVA中运算符的分类及举例 8.super,th 1、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类? 2、启动一个线程是用

run()还是start()? 3、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系4、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什 1. super()与this()的区别? 2. 作用域public,protected,private,以及不写时的区别? 3. 编程输出如下图形。 4. JAVA的事件委托机制和垃圾回收机制 5. 在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环? 6. 什么是java序列化,如何实现java 序列化?(写一个实例) 7. 一

变量的作用域与存储类别&&变量的生存期——天擎国际

变量的作用域与存储类别(变量的作用域——变量的生存期) 变量的作用域 ——局部变量和全局变量 变量的生存期 ——静态存储类别和动态存储类别(注意区别存储类型和函数类型) 变量的作用域 一、局部变量 定义:在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。 二、全局变量 定义:在函数之外定义的变量称为外部变量,或全局变量。它可为本文件中其他函数所共用。有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束。 注意: 全局变量在程序的全部执行过程中都占有存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元。 它使函数的通用性降低,因函数在执行时要依赖于其所在的外部变量。 降低了程序的清晰性。 在同名局部变量作用的范围内,外部变量被“屏蔽”。 变量的生存期

一、动态存储方式与静态存储方式 静态存储:在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。 动态存储:在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。 静态存储区:存储空间的分配在编译阶段进行,且存于其中的数据对象相对于程序的执行是永久的。 动态存储区:存储空间的分配是在程序的运行过程中进行的。 二、auto变量 调用函数时系统自动分配存储空间,在函数调用结束时自动释放这些存储空间,称这类局部变量为自动变量。 用关键字auto作存储类别的声明。它也可省。 三、用static声明局部变量 静态的 局部的 说明: 静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配单元。在程序整个运行期都不释放。 自动变量属于动态存储类别,在动态存储区内分配单元,函数调用结束后即释放。 静态局部变量在编译时赋初值,以后每次函数调用时不再重新赋初值 ... .......而只是保留上次函 数调用结束时 ......的值。 自动变量赋初值,不是在编译时进行的,而是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值。 静态局部变量,如不赋初值,编译时自动赋初值0 或空字符。 自动变量,如不赋初值,它的值是一个不确定的值。 虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数不能引用。 一般在下列情况时,使用局部静态变量: 1、需要保留函数上一次调用结束时的值时; 2、如果初始化后,变量只被引用而不改变其值时。 四、register变量 说明: 1、只有局部自动变量和形参可作为register变量。 2、不能定义任意多个寄存器变量。 3、局部静态变量不能定义为寄存器变量。 五、用extern声明外部变量 在一个文件内声明外部变量 例:main( ) { extern A; /*外部变量声明*/ printf(“%d”,A); }

同传系统使用指导说明

市农校联想机房用户手册 第1章推上空开加电 第2章稳压电源的使用 第3章联想网络同传的使用 第4章联想传奇软件的使用 第1章推上空开加电 1.推上空开机房电接入。 第2章稳压电源的使用 1.按上绿色的按钮稳压电源给计算机供电。 2.按上红色的按钮稳压电源停止给计算机供电。 第3章联想网络同传的使用 1.同传的系统的密码我方工程师默认设置为:lenovo 2.在系统不需要更新时,安装任何软件只需要使用网络同传中的增量同传即可完成计算机软件更新。

总体安装说明 机房的计算机的结构(教师机为发送端,学生机为接收端): 图1-1 安装次序示意 ①在发送端上安装好硬盘保护系统,同时对硬盘进行分区,在系统分区上安装对应的操作系统、硬件驱动程序、硬盘保护驱动程序和所有需要的软件。 ②将每台接收端登录到发送端上。 ③从发送端上把硬盘保护参数和硬盘数据一次性复制到所有的接收端。 1. 发送端重启后按F4进入网络同传界面,选择作为“发送端”。

2. 接收端计算机开机后按F4,选择“网络同传”自动作为接收端登录。如果您需要按照顺序分配IP地址和计算机名,请按照顺序登录。 3. 通过网络同传,将发送端的“硬盘数据”、“CMOS参数”同步到接收端,并可以对接收端进行IP地址、计算机名分配。 至此,整个机房部署完毕。 如果您的计算机上已经安装了操作系统和应用软件,请您按以下步骤安装联想硬盘保护系统。 1. 在图2-1联想硬盘保护系统主界面中,选择“快速安装”,按“Enter”键继续,系统将会提示您切换至保护模式,如图2-12所示的界面。 图2-12 系统提示 2. 因尚未安装保护系统驱动程序,所以点击“取消”按钮,将出现如图2-13所示的选择启动系统界面。

变量的定义与声明

1.变量的定义 从前面的章节可以看出,程序中所有的东西几乎都有名字。然而字面量却是个例外,它没有名字。那么使用变量,我们就可以为某个值取名字了。实际上,我们是为系统内存中用于保存数据的某块空间取名字。 ANSI C规定:变量必须“先定义、后使用”,因此当用C定义变量时,不仅需要指定变量名,而且还必须告诉编译器其存储的数据类型,变量类型告诉编译器应该在内存中为变量名分配多大的存储单元,用来存放相应变量的值(变量值),而变量仅仅是存储单元的别名,供变量使用的最小存储单元是字节(Byte)。 由此可见,每个变量都占据一个特定的位置,每个存储单元的位置都由“地址”唯一确定并引用,就像一条街道上的房子由它们的门牌号码标识一样。即从变量中取值就是通过变量名找到相应的存储地址,然后读取该存储单元中的值,而写一个变量就是将变量的值存放到与之相应的存储地址中去。 由于变量的定义不是可执行代码,因此要求局部变量的定义必须位于用“{}包围的程序块”的开头,即在可执行代码的前面。比如: int lower_limit = 80; //定义lower_limit为整型变量 即在定义lower_limit为int类型数据时,系统就已经为变量lower_limit分配了存储单元。请注意区分变量名和变量值这两个不同的概念,其中,lower_limit为变量名,80为变量lower_limit的值,即存放在变量lower_limit的存储单元中的数据。 那么到底如何获得变量的地址呢?C语言使用“&(地址运算符)加变量名”的方式获取变量的地址,比如,&lower_limit就代表变量lower_limit的地址,详见后续相关章节的描述。 一个定义只能指定一种变量类型,虽然后面所带的变量表可以包含一个或多个该类型的变量: int lower_limit , upper_limit , sum; 但如果将一个定义语句中的多个变量拆开在多个定义语句中定义的话: int lower_limit; // lower_limit为数据下限 int upper_limit;// upper_limit为数据上限 int sum;// sum为求和的结果

(完整版)传奇唱词使用手册.

传奇唱词使用手册 一.打开传奇唱词软件: 1.打开EDIUS 2.5软件。 2.在需要添加唱词的视频轨的上方上添加一黑场(将长度调到 与要添加唱词的视频等长)。具体方法是点击T 右侧的三角 箭头,在下拉菜单中选Color Matte 如右图: 3.在特效面版(Effect) (图1所示)的键选项下面选传奇唱词 (如图1所示,然后按住鼠标左键,将它拖到黑场上,在信息窗口(Information ) (图2所示)会多一条传奇唱词选项。双击传奇唱词,就进入了传奇唱词界面(图3所示) (图 1) (图 2) (图 3)

二.界面介绍: 唱词内容区 文件控制区 ●唱词内容区: 显示调入的唱词文本文件的内容,文本文件中的一行文字就是一屏唱词字幕。 用鼠标点击任何一行文字都可以修改文字内容。 ●文件控制区: 打开:打开唱词的文本文件内容或打开已保存的唱词文件(*.icg)。 存储:保存已经制作好的唱词文件(*.icg)。 开始记录:单击开始制作唱词字幕。 连续播放:单击或按空格键决定每一屏唱词字幕的开始时间。每单击或按空格键一次,播出一屏字幕,同时消除上一屏字幕。 单步播放:单击或按回车键决定每一屏唱词字幕的开始与结束时间。每单击或回车键一次,播出一屏字幕,再一次单击或回车键消除这一屏字幕。 播放:播放当前拍打的唱词片段。 停止:结束拍打唱词。 退出:完成唱词拍打

●文字属性设置区: 字号:可以输入预置值,如果此处选择自定义,后面的宽和高可以变为可选, 输入数值,自由调整大小。 下面以拍打歌曲《情深深雨蒙蒙》为例具体介绍制作流程: ●第一步,.将所需的唱词内容制作成文本文件,一句唱词一行文字(*.TXT)。(如下图所示) 调整唱词 对齐方式 左端、顶端、右端用 于调整唱词位置 选中后在监视器上同步 显示字的相关属性 设置字面 的颜色 设置字边缘 的的颜色 设置字边缘 颜色的宽度

Oracle PLSQL变量的声明

Oracle PL/SQL变量的声明 可以使用下面两种语法声明PL/SQL变量: variable_name data_type [ [NOT NULL]:=default_value_expression]; variable_name data_type [ [NOT NULL] DEFAULT default_value_expression]; 变量名V ARIABLE_NAME可以是任何合法的PL/SQL标识符,合法的PL/SQL标识符必须满足如下条件: ●长度不能超过30个字符,而且中间不能有空格。 ●由字母、0到9的数字、下划线“_”、美元符号“$”以及符号“#”组成。 ●必须以字母开始。 ●不能使用PL/SQL或SQL中的关键字。例如,BEGIN、END不能作为变量名,因 为它在PL/SQL程序中有特殊的意义,表示块的开始和结束。 可以在SQL*Plus使用如下命令获得SQL和PL/SQL中的关键字: help reserved words 变量类型DATA_TYPE必须是合法的SQL或PL/SQL数据类型,变量的类型决定了其中存储的数据类型。如果变量只能存储一个单独的值,则该变量称为标量变量。如果变量中可以存储多个值(如表中一行记录),则该变量称为复合类型的变量。 标量变量所使用的数据类型包括字符、数字、日期和布尔类型等,标量变量所使用数据类型见表6-1所示。 表6-1 基本数据类型 类型说明 Boolean 布尔值,包括true、false和null Binary_integer -2,247483,648和2,247483,648之间的整数 Pls_integer 类似于binary_integer,但是计算速度更快 Number 数字型 Int 整数型 Pls_integer 整数型,产生溢出时出现错误 Binary_integer 整数型,表示带符号的整数 Char 定长字符型,最大255个字符 Varchar2 变长字符型,最大2000个字符 Date 日期型 Long 变长字符型,最长2GB NOT NULL表示变量必须是非空的,需要指定初始值。当变量被创建后,可以以值表达式的方式对其赋初始值。在声明变量时,还可以使用DEFAULT关键字指定变量的默认值,这样如果未向变量赋值时,变量的值就是设置的默认值。 下面介绍几种常用的数据类型,这些常用的数据类型包括NUMBER、V ARCHAR2、DA TE和BOOLEAN等。 V ARCHAR2是一种变长的数据类型。在PL/SQL中,该类型的最大长度为32767。使用V ARCHAR2类型变量的语法形式如下: char_variable varchar2(max_length); 其中,MAX_LENGTH参数是正整数,表示该变量最大可以容纳的字符数。

学习笔记1“局部变量静态变量与成员变量的区别”

学习笔记1“局部变量、静态变量与成员变量的区别” 写在前面——之前一直搞不清楚各种变量,特此整理,不完善的地方欢迎大家批评指正!首先是局部变量和成员变量的区别: 1、在类中的位置不同 成员变量在类中方法外,而局部变量则是方法内或者方法声明上。 2、在内存中的位置不同 成员变量加载到堆内存而局部变量则是在栈内存。 3、生命周期不同 成员变量是随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失;而局部变量 则是随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。 4、初始化值不同 成员变量都有默认的初始化值而局部变量则没有默认的初始化值,必须先 定义赋值,才能使用。 除此之外,局部变量和成员变量的名字可以相同,如果出现了同名的变 量,遵循就近原则。 示例: */ class Demo{ //成员变量 int num=10; public void method(){ //局部变量 //int a=5; //int num=20; System.out.println(num); } } class Test{ public static void main(String[]args){ //创建对象 Demo d=new Demo(); //System.out.println(d.num); //释放对象 //d=null; //System.out.println(d.num); //调用method()方法 d.method(); } 然后是静态变量与成员变量的区别 1、所属不同 静态变量属于类,被类的所有对象共享,所以又称为类变量;而成员变量只属于对象,

所以也称为实例变量(对象变量)。 2、内存中位置不同 静态变量存储于方法区的静态区,而成员变量存储于堆内存。 3、内存出现时间不同 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失;成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。 4、调用不同 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,如: 对象名.静态成员 类名.静态成员 而成员变量只能通过对象名调用,如: 对象名.成员变量 示例: class Person{ private String name;//姓名 private int age;//年龄 static String country;//国家 //构造方法 public Person(){} //带有一个参数的构造方法 public Person(String name){ https://www.wendangku.net/doc/be13955443.html,=name; } //带有二个参数的构造方法 public Person(String name,int age){ https://www.wendangku.net/doc/be13955443.html,=name; this.age=age; } //带有三个参数的构造方法 public Person(String name,int age,String country){ https://www.wendangku.net/doc/be13955443.html,=name; this.age=age; this.country=country; } //显示成员信息 public void show(){ System.out.println(name+"---"+age+"---"+country); } } class PersonDemo{ public static void main(String[]args){ //创建对象 Person p1=new Person("张三",38,"中国"); Person p2=new Person("李四",43);

实训第3次课

《C语言通识教育》实训指导书(第三次实训课) (2学时) 指导教师:何天成 2015年5月28日

前言 C 语言是现代最流行的通用程序设计语言之一,它既具有高级程序设计语言的优点,又具有低级程序设计语言的特点,既可以用来编写系统程序,又可以用来编写应用程序。因此,C 语言正在被迅速地推广和普及。上机实验是该课程教学的一个重要环节,因此要求学生做一定数量的上机实验。本指导书可增强同学上机实验的针对性。整个教学和实验中,采用VC++6.0 作为实验环境,强调学生切实培养动手实践能力,掌握调试程序的方法,通过调试理解C语言程序运行的过程以及C 语言的语法规则,为后续的课程设计,计算机等级考试及其他应用做好充分的准备。 本实验指导书通过大量的实例,循序渐进地引导学生做好各章的实验。共计约14次实训课,其中每一讲内容分1、2两次上课。每个实验内容结构如下: (1)实验学时 (2)实验目的 (2)预习要求 (4)实验内容 (5)实验注意事项 (6)思考题 其中思考题属于扩展应用部分,学生可以根据自己的学习情况选择完成。 在实验之前,要求学生对实验作好预习工作。在实验中,学生根据实验指导中的内容进行验证与总结,然后再去完成实验内容中安排的任务。一般要求准备好相关代码,实验课中最好以调试和讨论为主。 实验结束后,应及时先以电子版的形式填写实验报告,然后再以A4纸打印。第3次实训课上交前2次实训报告,要求源程序要以标准格式打印实验报告上都必须粘贴上每个程序的运行结果截图,并在每个程序的输出截图中添加上自己的姓名/学号/专业等信息,以表示程序执行结果确是自己调试,而不是copy别人的运行结果。通报告具体内容可根据实验内容和实验要求进行增删。实验报告一般要求包含: (1)实验题目 (2)设计思路或算法分析 (3)流程图 (4)程序源代码 (5)程序运行结果及分析

变量的作用域和生存期

变量的作用域局部变量和全局变量 在函数和复合语句内定义的变量,只在本函数或复合语句范围内有效(从定义点开始到函数或复合语句结束),他们称为内部变量或局部变量。 在函数之外定义的变量是外部变量,也称为全局变量(或全程变量)。 如果在一个函数中全局变量和局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,外部变量被“屏蔽”,即他不起作用,此时局部变量是有效的。 全局变量的作用是增加函数间数据联系的渠道。 虽然全局变量有以上优点,但建议不必要时不要使用全局变量,因为全局变量在程序的全部执行过程中都占用存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元。 在程序设计时,对模块的划分要求:内聚性强,与其他模块的耦合性弱,这样便于程序的移植,可读性强。 变量的生存期 变量的存储方式分为两种:静态存储方式和动态存储方式。 静态存储方式是指在程序与性能期间由系统在静态存储区分配存储空间的方式,在程序运行器件不释放;而动态存储方式则是在函数调用期间根据需要在动态存储区分配存储空间的方式。这就是变量的存储区别。 Auto----声明自动变量 函数中的形参和在函数中定义的变量都属于此类。在调用这些函数时,系统给这些变量分配存储空间,函数调用结束时就自动释放这些存储空间。因为这类局部变量称为自动变量(auto 变量)。关键字auto作为存储类别的声明。 Auto可省略 Static-----声明静态变量 希望函数中的变量的局部变量的值在函数调用结束后不消失而继续保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次该函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。这时就用关键字static指定该局部变量为“静态存储变量”。 对静态局部变量的说明 静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放。而自动变量(即动态局部变量)属于动态存储类别,占胴体啊存储区空间而不占静态存储区空间,函数调用结束后即释放。 对静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次,在以后每次调用函数时不再重新赋初值而只是保留上次函数调用结束时的值。自动变量赋初值是在函数调用时进行的。 对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0或空字符。而对自动变量来说,如果不赋值则他的值是一个不确定的值。 Registic--声明寄存器变量 这种变量一般不用,只需了解就可以了。 Extern-----声明外部变量的作用范围 如果一个程序中有两个文件,在两个文件中都要用到同一个外部变量Num,不能分别在两个文件中各自定义一个外部变量Num,否则在进行程序的连接时会出现“重复定义”的错误。正确的做法:在人一个文件中定义外部变量Num,而在另一个文件中用extern对Num作外部变量声明,即extern Num.

scratch教案课程——变量

研究课教案 教学目标: 知识与技能:了解变量的定义;学会使用广播;学会设置变量。 过程与方法:学会多个角色之间的配合使用;学会程序的调试; 情感态度与价值观:认真细致的态度,严谨的程序思想。 教学重点:变量的设置和使用 教学难点:初步了解变量的含义和使用 教学过程: 导入:请一位同学到前面来,玩一个游戏“猫捉老鼠”。这个游戏好玩吗?其实,这个软件的编程并不难,只要了解程序的组成,我们也可以做出来。 哪位同学能为我们解读一下角色“猫”和角色“老鼠”的程序?(学生解读程序) 利用你们玩电脑游戏的经验,说说这个软件有哪些问题或不足?(预期答案:没有计数) 教师:既然是一款益智游戏,就应当有得分的显示。下面,我们来为游戏增加记分的功能。 新知:今天,我们要接触一个新的知识:“变量”。变量的定义:是指没有固定的值,可以改变的数,它可以保存供后续脚本使用的信息。 我们先在变量模块组中,设置一个变量“score”(得分、记分)。虽然在Scratch中对变量的名字没有过多的要求,但是,还是建议名字有具体的意义,便于识别。

对于游戏的记分功能,大家能否给我一些建议?(预期答案:游戏开始,计数为0;抓到1次,计数+1)请你们找到能够实现这两个功能的模块,并结合重复模块,完善程序,实现记分功能。 学生:以小组为单位,探究实现记分功能的方法。教师巡视指导。 (如果学生能够完成)请一位同学,介绍一下他的做法和思路。 (如果学生没有完成)我们大家来分析一下,只需要两个步骤:当点击绿旗开始后,将变量变为0;加入重复+1程序。我们看看效果。 请没有完成的同学,完成自己的游戏程序,并看看效果。 小结:在程序中我们引入了一个变量,它代表着一个不断变化的数,并能根据我们的需要计算和存储。(语言描述变量记分的过程) 下面,我们来看“掷骰子”游戏。比一比,看谁的点数多。你们想做一个这样的游戏程序吗?这个程序非常简单,只要大家利用今天学习的变量,就可以制作出来。 大家观察游戏过程,想一想,哪个地方或对象应该用变量?(预期答案:骰子) 下面,我们来分析这个游戏的程序: 因为骰子的不确定性,会随机出现一个1—6之间的数,因此,要设置一个变量,来代替这个数。 游戏中有两个角色,学生和骰子。学生的动作是:让rand1变个数,然后发出掷骰子的命令。骰子的动作是:接到命令后,不断滚动,然后停止,显示对应的点数。 学生的程序包括:点绿旗开始,为rand1随机赋予数(1—6

static变量三个作用

static的作用 在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。 (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。 下面是a.c的内容 char a = 'A'; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); } 下面是main.c的内容 int main(void) { extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a); (void)msg(); return 0; } 程序的运行结果是: A Hello 你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a

是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。 如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。 (2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。 #include int fun(void){ static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过 return count--; } int count = 1; int main(void) { printf("global\t\tlocal static\n"); for(; count <= 10; ++count) printf("%d\t\t%d\n", count, fun()); return 0; }

传奇DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解

本文档由: 传奇DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解: MagicDB: 是你所修炼的法术和各种技能. (1)MagID技能代号 (2)MagName技能名称 (3)Effect Type效果类型(使用技能时角色的动作效果) (4)Effect效果(技能产生的动画效果) (5)Spell每次耗用魔法值 (6)Power基本威力 (7)MaxPower最大威力 (8)DefSpell升级后增加的每次耗用魔法值 (9)DefPower升级后增加的威力 (10)DefMaxPower升级后增加的最大威力 (11)Job职业(0-战士,1-法师,2-道士) (12)NeedL1 1级技能所需等级 (13)L1Train 1级技能修炼所需经验 (14)NeedL2 2级技能所需等级 (15)L2Train 2级技能修炼所需经验 (16)NeedL3 3级技能所需等级 (17)L3Train 3级技能修炼所需经验

(18)Delay技能延迟时间 (19)Descr备注 EffectType效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码 0基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash 1火球术Fireball/大火球GreatFireBal 2治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm 4抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield 5地狱火Hellfire 6疾光电影Lightning 7雷电术ThunderBolt 8灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding 9幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou 10困魔咒TrapHexagon Effect效果(技能产生的动画效果)代码 0基础剑术Fencing精神力战法SpiritSword 1火球术Fireball 2治愈术Healing 3大火球GreatFireBal

变量声明、关键字和类型

模块三变量声明、关键字和类型 模块三变量声明、关键字和类型 (1) 1. 基本语法元素 (2) 1.1. 注释 (2) 1.2. 分号 (2) 1.3. 语句块(block) (3) 1.4. 空白 (4) 2. 标识符 (4) 3. Java关键字 (5) 4. 基本Java数据类型 (5) 4.1. 逻辑型──boolean (6) 4.2. 字符型──char (6) 4.3. 文本类──String (7) 4.4. 整数型──byte, short, int, long (7) 4.5. 浮点数──float和double (8) 5. 变量、声明和赋值 (8) 6. 引用(Reference)类型 (9) 6.1. 创建一个新类型 (9) 6.2. 创建并初始化一个对象 (10) 6.3. 存储器分配和布局 (10) 6.4. 引用类型的赋值 (11) 6.5. 值传递 (12) 6.6. this引用 (14) 7. Java编码约定 (15) 8. 练习:使用对象 (16) 8.1. 创建一个类和相应的对象 (16) 8.2. 检验引用赋值 (16) 9. 检查你的进度 (17)

本模块阐述了在Java技术中使用的基本元素,包括变量、关键字、原始类型和类类型。 完成本模块的学习后,你应该能够: -区分有效和无效标识符 -识别Java技术关键字 -列出八个原始类型 -为数字类型和文本类型定义文字值 -解释术语class、object、member variable和reference variable -为一个简单的包含原始成员变量的类创建一个类定义 -声明类类型变量 -使用new构造一个对象 -描述缺省初始化 -使用点符号访问一个对象的成员变量 -描述一个引用变量的意义 -描述分配类类型变量的结果 3.1 基本语法元素 3.1.1 注释 注释是程序员用来标记、说明程序的。编译器会忽略注释中的内容,注释中的内容不会对程序的运行产生任何影响。Java语言允许三种风格的注释: // 单行注释 /* 多行注释 */ /** 文档注释 */ 3.1.2 分号 在Java编程语言中,语句是一行由分号(;)终止的代码。 例如 totals=a+b+c+

2019版七年级数学下册第三章变量之间的关系3.2用关系式表示的变量间关系一课一练基础闯关新版北师大

用关系式表示的变量间关系 一课一练·基础闯关 题组用关系式表示的变量间关系 1.小张为自己已经用光话费的手机充值100元,他购买的服务是:20元/月包接听,主叫0.2元/分钟.这个月内,他手机所存话费y(元)与主叫时间t(分钟)之间的函数关系是( ) A.y=100-0.2t B.y=80-0.2t C.y=100+0.2t D.y=80+0.2t 【解析】选B.依题意得:y=100-20-0.2t=80-0.2t. 2.如图,梯形的上底长、下底长分别是x,y,高是6,面积是24,则y与x之间的表达式是世纪金榜导学号45574079( ) A.y=-x+8 B.y=-x+4 C.y=x-8 D.y=x-4 【解析】选A.梯形的上底长、下底长分别是x,y,高是6,面积是24,则y与x之间的表达式是:24=(x+y)×6÷2,即y=-x+8. 3.下表是弹簧挂上物体后的总长度L(cm)与所挂物体质量x(kg)之间的几个对应值,则可以推测L与x之间的关系式是( ) 所挂物体质量x(kg)00.51 1.52 弹簧总长度L(cm)2021222324 A.L=2x B.L=2x+20 C.L=x+20 D.L=x 【解析】选B.因为所挂物体质量x(kg)每增加1kg,弹簧就伸长2cm,所以L=2x+20. 4.A,B两地相距500千米,一辆汽车以50千米/时的速度由A地驶向B地.汽车距B地的距离y(千米)与行

驶时间t(小时)之间的关系式为

.在这个变化过程中,自变量是,因变量是. 【解析】y=500-50t,自变量为t,因变量为y. 答案:y=500-50t t y 5.圆的半径改变时,圆的周长也随之改变,这个改变可按公式l=2πr来计算,其中l是圆的周长,r是圆的半径,π是常数. 世纪金榜导学号45574080 (1)这个变化过程中,自变量、因变量分别是哪些量? (2)求半径为1,2,5,10时圆的周长. 【解析】(1)圆的周长随着圆的半径的变化而变化,故圆的半径是自变量,圆的周长为因变量. (2)当半径为1时,l=2πr=2π; 当半径为2时,l=2πr=4π; 当半径为5时,l=2πr=10π; 当半径为10时,l=2πr=20π. 为了解某种品牌小汽车的耗油量,我们对这种车在高速公路上做了耗油试验,并把试验的数据记录下来,制成下表: 汽车行驶时间t(h)0123… 油箱剩余油量Q(L)50423426… (1)根据上表的数据,请你写出Q与t的关系式. (2)汽车行驶5h后,油箱中的剩余油量是多少? (3)该品牌汽车的油箱加满50L,若以100km/h的速度匀速行驶,该车最多能行驶多远? 【解析】(1)Q=50-8t. (2)当t=5时,Q=50-8×5=10(L). 答:汽车行驶5h后,油箱中的剩余油量是10L. (3)当Q=0时,0=50-8t 8t=50, 解得:t=, 100×=625(km).

小学信息技术第三册 第19课带变量的过程(第2课时)教案 北京版

小学信息技术第三册第19课带变量的过程 (第2课时)教案北京版 题编写带变量的过程 (二)教学目标 1、学习编写带多个变量的过程。 2、引导同学们编写画如意金箍棒等图案的过程,使学生进一步了解模块化程序设计思想,培养饮用这种科学思想分析、解决问题的能力。 3、培养同学们的逻辑思维能力。 4、掌握带多个变量的过程的把编写、定义、调用、修改方法。 课型新授教学重点编写带多个变量的过程教学难点编写、调用带多个变量的过程教学准备教师准备: 图形投影机教学过程 一、导入同学们都知道《西游记》中的孙悟空有一个威力无边的如意金箍棒,它能随意的变高、变粗、变大、变小。今天我们就来绘制这根可以随意变化的金箍棒,你有什么办法吗? 二、新授 1、出示金箍棒1)需要带几个变量才能使金箍棒随意变化? 2、请你试着编写带变量的过程绘制金箍棒

3、展示学生编写的过程,说明怎样想的。To jgb :a :bRepeat2[fd :a rt90 fd :b rt90]End金箍棒的长和宽变化,所以设两个变量:a为长、:b为宽,就编写出了这个过程。 4、怎么调用这个过程?因为设了两个变量,所以在调用时需要给两个变量都赋值就可绘制出我想要的金箍棒。 三、操作练习 1、编写带变量的各过程,绘制金箍棒 2、给金箍棒填上颜色 3、改变数值大小,画一根大一点的金箍棒 4、展示绘图过程 四、提高练习编写带多个变量的画任意正多边形的过程 五、课堂小结这节课你有什么收获?板书设计:画如意金箍棒编写带变量的过程 (二)To jgb :a :bRepeat2[fd :a rt90 fd :b rt90]end

static和this的理解和用法总结

static和this的理解和用法小结 关键字static和this是初学者比较头疼的知识点,自己也一直比较模糊.现在整理一下,既可以加深自己的印象也可以便于以后查询. 其实在think in java里关于为什么要使用static写的比较详细,不明白的多读几遍会有很大的收获.一般在两钟情形下需要使用static关键字:一种情形是只想用一个存储区域来保存一个特定的数据——无论要创建多少个对象,甚至根本不创建对象。另一种情形是我们需要一个特殊的方法,它没有与这个类的任何对象关联。也就是说,即使没有创建对象,也需要一个能调用的方法。一旦将什么东西设为static,数据或方法就不会同那个类的任何对象实例联系到一起.所以尽管从未创建那个类的一个对象,仍能调用一个static方法,或访问一些static数据。而在这之前,对于非static数据和方法,我们必须创建一个对象,并用那个对象访问数据或方法。这是由于非static数据和方法必须知道它们操作的具体对象.有这样的一个类,其中定义一个静态数据: class Test { Static int i = 47; } Test st1 = new StaticTest();Test st2 = new StaticTest();即使们new了两个Test对象,但它们仍然只占据Test.i的一个存储空间。这两个对象都共享同样的i。对方法来说,static一项重要的用途就是帮助我们在不必创建对象的前提下调用那个方法. 静态变量)一个静态对象属于一个类,但它不属于实例对象,也不是实例对象状态的一部分.每一个静态变量只存在一份.静态变量通常称为类变量(class variable).在实际中,经常需要这样的一个变量,它被一个类的所有实例对象所共享,如果它同时又是公有的,那么它就可以被这个类的任意访问者所使用.静态变量存在于类的作用域之内.通常声明为private.java中许多时候会用到public static final 这样的变量。静态变量可以被位于同一个作用域内的任意方或静态方法访问,访问时使用变量名称即可。如果在类作用域以外访问类,则要使用一个含有类名的表达式访问静态变量,例如: Integer.MAX_VALUE, 其中MAX_VALUE是在类库中声明过的。 静态方法)静态方法或类方法属于一个而不是属于某个实例对象实现的一部分。可以直接通过类来调用这种方法,而并不是只能由某个特定的实例对象调用。静态的方法不能用abstract声明,而且无论是否明确地指定实际上都是final型的。静态方法的声明格式: modifiers static typeName methodName (parameterList){ statementSequence } modifiers(可以从public,protect,private中选择一个),后面可以加上 final,nativc,synchronized中的一个或几个的组合。 static main是静态方法的一个特殊用法,用static main 方法来建立程序的初始状态,创建一组初始对象,并进行合理的方法调用,使得程序能够继续执行下去,static main方法使用String数组型参数包含了用户在运行时给出的任意命令行参数。

传奇DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解

本文档由:www.haosf.bz整理 传奇DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解: MagicDB:是你所修炼的法术和各种技能. (1)MagID 技能代号 (2)MagName 技能名称 (3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果) (4)Effect 效果(技能产生的动画效果) (5)Spell 每次耗用魔法值 (6)Power 基本威力 (7)MaxPower 最大威力 (8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值 (9)DefPower 升级后增加的威力 (10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力 (11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士) (12)NeedL1 1级技能所需等级 (13)L1Train 1级技能修炼所需经验 (14)NeedL2 2级技能所需等级 (15)L2Train 2级技能修炼所需经验 (16)NeedL3 3级技能所需等级 (17)L3Train 3级技能修炼所需经验 (18)Delay 技能延迟时间 (19)Descr 备注 EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码 0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash 1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal 2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm 4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield 5 地狱火Hellfire 6 疾光电影Lightning 7 雷电术ThunderBolt 8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding 9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou 10 困魔咒TrapHexagon Effect 效果(技能产生的动画效果)代码 0 基础剑术Fencing 精神力战法SpiritSword 1 火球术Fireball 2 治愈术Healing 3 大火球GreatFireBal 4 施毒术Poisoning

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