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决胜21点

决胜21点
决胜21点

21

I mean, it’s Vegas lore, that phrase.

我想那就是赌城的精髓。

Just ask any of the old-time pit bosses, they’ll know.

问每个赌场老手, 他们都知道这句话的意思。

It was a Chinese dealer at Binion’s who was first credited with the line.

这句话最早出自一个在比尼恩当庄家的中国人口中。

He would shout it every time he dealt blackjack.

他每次拿到黑J都会这么喊。

That was 40 years ago, and the words still catch.

这已经是40多年前的事了,但是沿用至今。

I had heard it at least 14 times that night.

那天晚上我听到这句话不下14次。

I could n’t lose.

我是不会输的。

First of all, what I was doing wasn’t illegal.

首先,我这么做并不犯法。

There were certain institutions and people that frowned upon it, but it’s legal. 虽然有相当一部分人对此很反感,但它确实合法。

And not everyone can do it.

并且,还非一般人能胜任。

Just those with gifted minds.

只有天资聪颖的人才够格。

That’s what got me into all this mess.

这也是我被搅进这趟浑水的原因。

I was counting cards, and I was up over $640,000.

我会算牌,而且我赢的钱已经超过64万美金了。

Well, that’s all right. I have been winning and losing for years.

很好,我这些年一直输输赢赢。

We used hand signals, too.

我们也用打手势的方式。

Folded arms, the table’s hot.

双臂交叠,意味着局势大好。

A touch to the eye, we need to talk.

摸眼睛,指我们需要商榷。

And a hand running through perfect flowing hair meant only one thing, get out, now!

理头发,只意味着一件事,立刻撤出赌局!

Both of whom are friends of mine, and who wrote glowing recommendations. 他们都是我的朋友,而且都写了热情洋溢的推荐信。

You are accepted early into school here at Harvard Medicine. Pending graduation from MIT. It’s very impressive.

你很早就被哈佛医学院录取了。就只等着从麻省理工毕业了。这很令人敬佩。The Robinson scholarship is comprehensive, as you know.

你知道的,Robinson奖学金涉及面很广。

It’s a free ride, and free rides don’t come easy.

它就像顺风车,但是顺风车不是这么容易搭的。

We have 76 applicants this year, only one of whom will get the scholarship.

今年有76人申请该奖学金,只有一人能获此殊荣。

And most of whom have resume just as impressive as yours.

他们大都和你一样有优秀的简历。

Some kids grow up wanting to play for Red Sox.

一些孩子希望长大后能为Red Sox队效力。

You know, some grow up wanting to be, I don’t know, a fireman.

你知道,一些孩子希望长大后成为,我不清楚,消防员。

I grew up… Well, really, I just wanted to come here to Harvard Med.

至于我,说实话,我就是想进哈佛医学院。

And now that I’ve gotten accepted, it seems to only come down to the money which I don’t really have.

现在我被录取了,看来唯一的问题就是钱了,我真的没有钱。

So, what I’m trying to say is that I really, really need this scholarship.

所以,我想说的只是,我真的,真的很需要这笔奖学金。

Did you rehearse that?

你是有备而来的?

Yeah, like, 14 times in front of the mirror.

是的,我大概在镜子前连续了14次。

Unfortunately, desire doesn’t figure into this much.

不幸的是,愿望不可能总会实现。

The Robinson is going to go to someone who dazzles.

Robinson奖学金只属于那些闪耀的令人眩目的人。

Somebody who just jumps off the page.

那些脱颖而出的人。

Oh, well, then, I’m also involved in a science competition.

哦,对了,我还参加了一个科学竞赛。

Ben, it’s all about the essay.

Ben, 这关系到对你的鉴定。

You need to really explain to us what makes you special.

你学要做的就是向我们展现你的与众不同。

What life experience separates you from all the rest?

你的什么生活阅历使你和别人不同?

This is no way for the new assistant manager to come to work. 新任经理助理可不能这样来上班。

So, palmer finishes up his lecture, right? And I say to him, Palmer

论述管理员工的21点技巧

论述管理员工的21点技巧 领导就是带领员工走向成功的人。优秀的员工不仅仅是靠招聘获得的,更是卓越的领导一步一个脚印地带出来的,这些领导就是企业的代表。 日本电产集团的会长永守重信先生在《成为带领他人的人》一书中写道:如今是个危机四伏的时代,只有做到这一点才行高层领导给部下指明了这样的方向之后,员工才会时刻有危机感。我们不否认,有些员工加入企业之前就具备了很好的背景,受过良好的教育,毕业于著名大学,有着令人羡慕的职业经历,曾在知名企业业绩不菲。可这样的员工不经过企业的磨砺,不经过领导的点拨,也难以融入企业,也就不能成为这个企业的优秀员工。不要幻想员工一上岗就能独当一面,不要强求刚刚就职的员工就会对你心悦诚服,更不要强求员工热情洋溢地为企业奉献,或者为部门目标而奉献。因为这样的员工不是自然产生,而是要靠你悉心培养。你希望拥有什么样的员工,你就应该用什么样的方法,或者心态去培养他。 你需要调动自己所有的技能,包括人际技能、管理技能、业务技能,去赢得员工的尊重和信任。这些尊重和信任是脱离于你的职位的,它属于你个人,而不属于你的职位。 你需要真正地关心员工,了解他们的期望,并且将关心他们、爱护他们变成一种习惯,为他们的职业发展负责,甚至能够想到他们的生活所需。 你需要像师傅一样,不仅把他当成一个能够完成任务的人,还要把他当成一个拥有成长欲望的徒弟,耐心地教育他,手把手地指导他,毫无保留地将你所知道的告诉他。 你还要像长辈一样,能够预料到他可能会遇到的困难,鼓励他,帮助他,甚至为他犯的错误承担责任。 每个人都有不同的价值观、见解、态度、信仰、文化,以及不同的工作习惯、奋斗目标、志向和梦想。由于这些多样性,所以,如何将这些不同的个体组建成一支高绩效的团队,有赖于你充当的角色,你就必须在工作中充当多重角色。 日本著名企业家松下幸之助总结自己一生的管理实践,提出了管理员工的21点技巧:(1)让每个人都了解自己的地位,不要忘记和他们讨论他们的工作表现;

21点游戏

21点游戏package 二十一点游戏; import java.awt.Dimension; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.V ector; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class CardFrame extends JFrame implements ActionListener{ /** * @author 21点游戏 */ private static final long serialV ersionUID = 1L; JMenuBar menuBar; //定义菜单栏 JMenu fileMenu; //定义文件菜单 JMenu helpMenu; JMenuItem exitItem; //定义退出菜单项 JMenuItem aboutItem; //显示牌区 JLabel label1=new JLabel(); JLabel label2=new JLabel(); JLabel label3=new JLabel(); JLabel label4=new JLabel(); JLabel label5=new JLabel(); JLabel label6=new JLabel(); JLabel label7=new JLabel(); JLabel player=new JLabel(); JLabel computer=new JLabel(); //用于放置52张纸牌图片的标签框 JLabel game[]=new JLabel[52]; //定于纸牌管理对象 CardManager18 cm18=new CardManager18(); //记录抓牌数

BlackJack-21点算牌教学(1-19课)

21点算牌教学-第1课 (基本策略) 2010-05-01 21:14:46| 分类: 21点算牌教学 |字号订阅 第一课.基本策略 21点(或BJ)取胜的基础就是在每一手牌都利用"正确"的基本策略.正确的意思就是你在每一手牌精準地做出加牌(Hit)、停牌(Stand)、赌倍(Double)、分牌(Split)、投降(Surrender)的决定。它们都来自基本策略而非凭藉直觉、感受或猜测。甚至当你在11对庄10面赌倍5次均失败后,第六次出现同样情况,你还是要选择赌倍。动作一致性是取得胜利的重要组成,所以现在就下决心成為一个正确的玩家,根本不用理会庄家的白眼和同桌赌客的嘆息。除了赚钱之外没有其他的原因可以使你打21点了。运用正确的基本策略可以给你带来金钱,其他人怎样想并不重要。 正确的基本策略是根据你所选定赌场的21点赌规所產生的。例如在雷诺(Reno)的一副牌的21点策略就与大西洋城(Atlantic City)的八副牌策略就有很大的不同。我将向你展示如何学习你所选择和依据的正确基本策略。如果你想得到一份基本策略,请登录"基本策略產生器"网页(https://www.wendangku.net/doc/b213989344.html,/bjbse.php),只需使用简单的选项,你的基本策略就完成了,把它列印出来。 这是最普遍的赌规,6副牌,任意2张牌可赌倍(DA2),分牌后可以赌倍(DAS),庄软17(A-6)不加牌(S17),不可投降(No Surrender)。 这张表格你必须背得滚瓜烂熟,不过不用担心,你现在还不用记住它,我们将把它变成普通人能够理解的东西,我们把这个表格称做"基本策略表",你将会在一些练习中用到它。為了便於记忆我将以上的所有规则简化,请看下列例子。 基本测略表(6-Deck,DA2,DAS,S17,No Sur) 5-8 永远加牌 9 3-6赌倍,其他加 10 2-9赌倍,其他加 11 2-10赌倍,其他加 12 4-6停牌,其他加 13-16 2-6停牌,其他加 17以上永远停牌 A,2 5,6赌倍,其他加 A,3 5,6赌倍,其他加 A,4 4-6赌倍,其他加 A,5 4-6赌倍,其他加 A,6 3-6赌倍,其他加 A,7 3-6赌倍,2,7,8停牌,9-A加牌

十二生肖与人体五脏六腑的配对

十二生肖与人体五脏六腑的配对 《胆小如鼠》 23点-1点(子时)---胆(这时段应当休息) 胆发热症状:风湿、失眠(嘴苦)严重造成胆结石 养生治愈方法:21点-23点喝一杯生冬瓜汁(皮籽打碎),加点酸枣面 胆息肉-泥沙状-结石在1厘米以下的都可以治好(持续2-3月). 《气冲牛斗》 1点-3点(丑牛)---肝(皇帝早餐大臣午餐"乞丐'晚餐) 肝火旺症状:口干舌燥容易中风 养生治愈方法:夜间不吃油腻食物、肉.不易喝牛奶、酒水,尽量吃素 睡前少喝水. 《虎啸风生》 3点-5点(寅虎)---肺(夜间不易嗓子用力) 肺症状:哮喘咳嗽 养生治愈方法:睡觉前吃点白萝卜(生吃) 《东兔西乌》 5点-7点(卯兔)---大肠(少吃肉) 大肠出毛病症状;脸上有斑青春痘便秘 养生治愈方法:多吃蔬菜类多吃白萝卜 《活龙或现》 7点-9点(辰龙)---胃(最佳吃早点的时间) 胃症状:消化不良胃痛炎等 养生治愈方法:天天都准时吃早点慢慢调养 《杯弓蛇影》 9点-11点(已蛇)--脾(肠炎病根在脾) 脾症状:腹泻拉肚子萎缩性胃病慢性肠炎容易犯心脏病 养生治愈方法:早上起来喝豆浆, 《马仰人翻》 11点-13点(午马)---心脏(中午睡半小时左右的午觉) 心脏症状:心脏实质性病变 养生治愈方法:经常拍拍左手的心包经多按按左前臂内侧一个会痛的点 《羊肠小道》 13点-15点(未羊)---小肠(一份肉,七份素) 小肠症状;

养生治愈方法:中午吃好,荤素搭配好蛋白吸收的好 《尖嘴猴腮》 15点-17点(申猴)---膀胱(承上启下运化水的作用) 膀胱症状;发低烧前列腺肥大等病例 养生治愈方法:14点到15点时喝一杯生冬瓜汁 《呆木若鸡》 17点-19点(酉鸡)---肾(晚饭宜清淡以豆类清粥为主) 肾症状;腰酸背疼骨关节疼 养生治愈方法:晚饭多吃黑豆黑核桃黑芝麻等犀利的食物 《狗恶酒酸》 19点-21点(戌狗)---心包经(修心养性) 心包经症状;心肌缺血心脏病等 养生治愈方法:夜间这段尽量保持快乐心情避免想烦心事 《人怕出名猪怕壮》 21点-23点(亥猪)---三焦经(该洗洗,准备休息) 三焦经症状: 养生治愈方法:运气动血按摩经络通过穴位刺激经络 注:身体最佳状态:头凉脚热 咸味适度可以养肾过咸则伤肾 晚上多用热水泡泡脚不闲双手搓搓背 早调心肺晚调肝肾常调脾胃胆快快乐乐健康每一天!

21点玩家点数 玩家要牌不会爆的几率

玩家点数玩家要牌不会爆的几率(%) 玩家要牌会爆的几率(%) 11点或以下100 0 12 69.4 30.6 13 61.5 38.5 14 53.6 46.4 15 46.2 53.8 16 38.5 61.5 17 30.7 69.3 18 23 77 19 15.5 81.5 20 7.7 92.3 庄家点数庄家在17至21点会停止的几率(%) 庄家会爆的几率(%) 2 70 30 3 62 38 4 60 40 5 57 43 6 5 7 43 7 75 25 8 76 24 9 77 23 10 77 23 A 82 18 例如: 你有15点, 参照上面二个表,这时你要牌不会爆的几率为46.2%, 要牌会爆的几率为53.8%, 这样看,还是不要牌好, 因为要牌会爆的几率大于不会爆的几率, 事实上还要看庄家的情况, 如果庄家牌面为9点, 少于17点, 庄家必须要牌, 庄家在17至21点会停止的几率为77 %, 庄家会爆的几率为23%, 即你如果无所为, 不要牌了, 等庄家爆死, 你自动赢, 几率是23%, 而你要牌不会爆, 即你要牌会赢的几率为46.2%, 结论你还是应该要牌, 所以就产生如下了基本策略。分一副牌和多副牌两种基本策略.

一副牌基本策略 上面一行代表庄家持牌, 左边一列代表玩家持牌 硬牌(A计为1时是"硬"牌) 硬牌2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 8 要要要双双要要要要要 9 双双双双双要要要要要 10 双双双双双双双双要要 11 双双双双双双双双双双 12 要要停停停要要要要要 13 停停停停停要要要要要 14 停停停停停要要要要要 15 停停停停停要要要要要 16 停停停停停要要要要要 17-20 停停停停停停停停停停 软牌(A计为11时是"软"牌) 软牌2 3 4 5 6 7 8 9 10 A A 2 要要双双双要要要要要 A 3 要要双双双要要要要要 A 4 要要双双双要要要要要 A 5 要要双双双要要要要要 A 6 双双双双双要要要要要 A 7 停双双双双停停要要要 A 8 停停停停双停停停停停 A 9 停停停停停停停停停停 对子分牌对子2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 2 2 要分分分分分要要要要 3 3 要分分分分分要要要要 4 4 要要要双双要要要要要 5 5 双双双双双双双双要要 6 6 分分分分分要要要要要 7 7 分分分分分分要要要要 8 8 分分分分分分分分停分 9 9 分分分分分停分分停停 10's 停停停停停停停停停停 A's 分分分分分分分分分分 要=要牌停=停叫双=双倍分=分牌

21点算牌方法,10大算牌法分析

21点算牌方法,十大算牌法分析 首先,21点能不能算牌呢? 先讨论21点能算牌,先提出一个提假设:假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。 显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌。在算牌法刚出现的时代,娱乐场仍然使用一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显。比如,发牌员发出牌来,你拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也是10,翻出底牌来还是10,那么下一轮里10出现的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低于4/13。同样的,其他点数出现的概率也已不再是1/13,而是1/12。 在二十一点游戏里,前一把出现了什么牌,会影响到下一把。因此,如果我们能记住前面出过什么牌,就能大致预测以后的牌局走势,从而调整自己的下注额,在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势。 其次,21点算牌前先确定自己是什么类型的玩家 玩21点的玩家,基本可以分为3类:一,职业玩家,熟练掌理论和策略,坚持正收益率原则,不玩赢不了的牌;二,普通赌客,既不懂理论也不知道策略,但自制力比较强,知道自己本金没有无限大,知道适可而止的人;三,不顾退路,这种人既不懂博理论也不知道策略,但自认为是个中高手,赌场时信心十足,出时满脸困惑,有钱时,对赢充满信心,输了,对谁也不会说。 第三,21点算牌法大全 方法1,看不到的底牌,则全认为是10点。 基本上对21点来说,底牌都认为是10点。为什么这么说呢?这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。也就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。 方法2:抓住12比16更有利的技巧 庄家会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。对于庄家来说一定是17点以上或者超过21点。 因为这样,闲家手中的牌如果是16点以下的话,就没有了任何区别。而且,12点比16点更强的理由是在16点的时候,再抽牌时容易超过21点。

实验一 21点纸牌游戏

冰之龙设计 实验一21点纸牌游戏 专业:软件工程班级:09软工学号:1200911041XX 姓名:XXX 实验日期:2010-09-30 实验地点:B102 指导老师:吴景岚 一.实验原理 “21点”是一个古老的扑克牌游戏,游戏规则是:各个参与者设法使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。扑克牌的分值取它们的面值,A充当1分或者11分(由玩家自己选择一种分值),J.Q和K人头牌都是10分。 二.实验目的 庄家对付1到7个玩家。在一局开始时,包括庄家在内的所有参与者都有两张牌。玩家可以看到他们的所有牌以及总分,而庄家有一张牌暂时是隐蔽的。接下来,只有愿意,各个玩家都有机会依次再拿一张牌。如果某个玩家的总分超过了21(称为“引爆”),那么这个玩家就输了。在所有玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。只要庄家的总分等于或小于16,那么他就必须再拿牌,如果庄家引爆了,那么还没有引爆的所有玩家都将获胜。引爆的玩家打成平局。否则,将余下的各玩家的总分与庄家的总分做比较,如果玩家的总分大于庄家的总分,则玩家获胜。如果二者的总分相同,则玩家与庄家打成平局。 三.实验方法 1.首先定义表示扑克牌花色与面值的枚举类型,这样程序可读性更

强 2.其次,方法Game()用来运行游戏,下面为用伪代码描述的整个游戏的流程: 洗牌 给庄家和玩家发最初的二张牌 隐藏庄家的第一张牌 显示庄家和玩家手中的牌 依次向玩家发额外的牌 显示庄家的第一张牌 给庄家发额外的牌 if(庄家引爆) 没有引爆的玩家人赢 引爆的玩家平局 else for(每个玩家) if(玩家没有引爆且玩家的总分比庄家大) 宣布玩家赢 else if(玩家的总分与庄家相等) 宣布平局 else 宣布玩家赢 四.实验步骤 (1)建立工程game_of_21_point (2)将软件包中的utlity.h复制到game_of_21_point文件夹中,并将utility.h加入到工程中。 (3)建立头文件card.h,声明相关用户自定义类型,结构体Card 的运算符 << 进行重载,具体内容如下: //文件路径名:game_of_21_point\card.h #ifndef__CARD_H__ #define__CARD_H__ Typedef enum { //扑克牌面值:ACE(A),TWO(2)到TEN(10),JACK(J),QUEEN(Q),KING(K) ACK=1,TWO,THREE,FOUR,FIVE,SIX,SEVEN,EIGHT,NINE,TEN,JACK,QUEEN,KING } RankType; Typedef enum { //扑克牌花色:(梅花),DIAMONDS(方块),HEARTS(红桃)和SPADES(黑桃)

管理员工技巧(doc 6页)

管理员工技巧(doc 6页)

管理员工二十一点技巧 这21点技巧是: (1)让每个人都了解自己的地位,不要忘记和他们讨论他们的工作表现; (2)给予奖赏,但奖赏要与成就相当; (3)如有某种改变,应事先通知,员工如能先接到通知,工作效率一定比较高; (4)让员工参与同他们切身利益有关的计划和决策; (5)信任员工,赢得他们的忠诚信任; (6)实地接触员工,了解他们的爱好、习惯和敏感的事物,对他们的认识就是你的资本; (7)聆听不属的建议,他们也有好主意; (8)如果有人举止怪异,应该追查; (9)尽可能委婉地让大家知道你的想法,没有人喜欢被蒙在鼓里; (10)解释"为什么"要做某事,如盯员工会把事情做得更好; (11)万一你犯了错误,立刻承认,并且表示歉意,如果你推卸责任,责怪旁人,别人一定会瞧不起你; (12)告知员工他所担负职务的重要性,让他们有安全感; (13)提出建设性的批评,批评要有理由,并找出发主进的方法; (14)在责备某人之前,先指出他的优点,表示你只是希望能帮助他; (15)以身作则,树立好榜样; (16)言行一致,不要让员工弄不清要到底应该做什么; (17)把握住每一个机会,表现你以员工为骄傲,这样能使他们发挥最大的潜力; (18)假如有人发牢骚,需赶紧找出代们不满之处; (19)尽最大可能,安抚不满的情绪,否则所有的人都会受到波及; (20)制订长、短期目标,以便让人们据以衡量自己的进步; (21)支持你的员工,应有的权力与责任是不可分的。 管理者激励员工的十大法则 1. 我们需要通过自身激励来激励他人。除非管理者以身作则,并具有热情, 否则绝不能激励他人。 2 .激励需要一个目标。除非一个人真正知道他身在何处,否则,他将无法 知道该向哪一个方向努力。人们需要了解自己要努力达到的目标是什么,并且真正愿意实现它,这样才有可能受到激励。 3. 激励分为两个阶段。找到与团队目标相关的个人目标;向他们展示如何 实现目标。关键在于找到与团队目标相关的个人目标。作为一个绩效经理,你的目标是激励你的手下,只有这样才能实现团队目标。 4. 激励机制一旦设立,永不放弃。你需要认识到这一点,做一个专业的激 励员,通过定期的团队会议、明确的沟通、认可和经常性的一对一反馈,源源不断地将你的激励灌输到团队之中。

JAVA编程~~21点游戏源代码

学号11730202 天津城建大学 Java 语言程序设计C 实验报告 实验1:21点游戏 学生姓名杨弘毅 班级卓越七班

实验一21点游戏 一、实验目的 1.掌握使用Java语言进行结构化程序设计; 2.熟悉Java基本语法,基本数据类型,各种运算符及表达式的使用,掌握运算符优先级,熟悉使用Java的选择语句,循环语句。 3.熟悉Eclipse开发环境,编写简单的Application程序,并编译和执行。 二、实验要求 1.调试程序、编译,运行后得到正确的结果; 2.写出实验报告,要求记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。 三、实验环境 1.计算机一台; 2.JDK、MyEclipse工具软件。 四、实验内容 编写并运行21点游戏。 具有菜单形式的界面 掌握Random类基本用法 设计胜负判定算法 五、实验步骤 1.了解21点游戏的基本规则 2.用0到53代表52张扑克牌 3.完成洗牌发牌模块 4.设计胜负判定算法 源程序: package a; importjava.util.Scanner; importjava.util.Arrays; public class Play21 { int[] cards,computer,human;//定义一副54张牌,电脑5张,玩家5张 Scanner sr=new Scanner(System.in); public Play21(){//构造方法

cards=new int[54];//定义54个大小的数组表示扑克牌 Arrays.fill(cards,0);//54张牌全赋值零,一旦某一张牌被用了就赋1 computer=new int[5];//电脑5张牌 Arrays.fill(computer,0); human=new int[5];//人5张牌 Arrays.fill(human,0); } public void clear(){//使数组内所有数据赋值0没有用过,用过的赋值1 Arrays.fill(cards,0); Arrays.fill(computer,0); Arrays.fill(human,0); } public void start(){//开始游戏 System.out.println("-------------------------------------"); System.out.println("开始游戏!"); int n=1; for(inti=0;i<1;i++){//电脑和玩家先各抽1张 computer[i]=nextOne(); human[i]=nextOne(); } while(n<5){//牌数小于5时询问是否再要牌 show(human,n,1);//显示现在玩家的牌面

从凯利公式和21点谈资金头寸管理问题

资金管理、金字塔加码和趋势---从凯利公式和21点说起 一、凯利公式是最优的资金管理公式吗? 有人说凯利公式是源于信息论,没学过信息论,不懂。 有人说凯利公式用于21点游戏,对21点我了解一些,讲讲我的看法。除了Larry William说过凯利公式可以于21点游戏之外,我还没有看到有这种说法,即使有也没有什么,因为既然很多21点专家都没有提到过这个公式,它的用处不可能是必需的。 21点又叫blackjack, 黑杰克。使用两种方法可以提高赌徒的优势,第一种是使用基本策略,第二种是在使用基本策略的基础上,再使用计牌法。基本策略是在不计算已经出过的牌的情况下的出牌策略,因此它视每一局的胜率是不变的,因此每一局的赌注应该是一样的,它可以将胜率提高到49%(不过,这要视规则而定)。计牌法则要计算已经出过的牌来估算尚未出过的牌,它视每一局的胜率是有变化的,因此,在胜率较高(>50%)时应下较多的赌注,而在胜率较低(<50%)时应该下尽量小的赌注(21点游戏要求你必须下注)。可以看出,这个系统的胜率不是不变的。也正是因为赌注的变化,赌徒才有可能有大于赌场的优势。 至于,赌注应该多大,这基本上是一个经验问题。从理论上讲,一局的赌注大小应该由概率的期望值与方差(如果不是正态公布,那还要考虑它的分布类型)决定,即既要尽量使收益更大(请注意,不是最大),又要尽量降低被淘汰出局的概率(这个概率也不可能是零),这两个目的有矛盾,因此,这在数学上不是一个最大化的问题,如果你不给出你自己设置的参数,这个问题是不可解的。实际在21点游戏中,很难去一一计算这些数学问题,从经验上讲,一局的最大赌注不应超过资金的1%。(与此类似,克罗曾说,一笔交易应该是资本的1%,最多不能超过资本的5%)。 因此,凯利公式如果是有用的,那么它也只是一个经验的公式,而不可能是最优的。何况,真是要使用这个公式,问题还是很大的,至少它需要的参数你知道吗? 二、金字塔加码与趋势 技术分析最重要的概念是“趋势”,最伟大的发明则是“金字塔加码”。 金字塔加码是一种下注的方法,是资金管理的一个方面(另一个方面就是上面所说的赌注大小),它的合理性存在于市场与21点游戏的一个区别:21点在每一局时,赌徒通过计牌法可以了解到这一局的胜率大小,并且这是你的系统所能告诉你的关于这一局所有信息了(假设你能预先观察到下一局,并不能使你这一局的胜算更高;如果你使用效率更高的计牌法,那是另外一回事);但是,市场则不同,下一局的观察会影响到你对目前这一局胜率的估计,因为这本身就是同一个事件,只不过它是一个连续事件。这就是“趋势”的概念。 很拗口,是吗?那么举一个例子,你观察到一个趋势的早期特征,这时你估计你的胜率是51%,你下了100元的“赌注”,你的赌注胜面所依赖的是趋势真的存在,对于51%的概率,你还是感到忐忑不安。过一段时间,你发现这个趋势更进一步的特征,

决胜21点

决胜21 点 決勝21 點 數學科教師周英秀撰 壹、劇情簡介 班坎貝爾:吉姆史特格斯飾: 是麻省理工學院的高材生,擁有過人的記憶力與數 學運算能力, 雖就讀名校但並不是有錢貴族公子哥,為了一筆為數不小的學費,他鋌 而走險加入了找上門的數學教授米基與其他五位高材生。 這群人每個週末都利用假身分證闖進賭城, 在非正統數學教授、統計學天才米基羅沙:凱文史貝西飾:的率領下,破解箇中奧妙。憑著算牌和一套複雜的暗號系統 運用知識與團隊合作,有組織的算牌,讓21點變成為對他們最有利的遊戲。 受到金錢、賭城生活和美麗而聰明隊員吉兒泰勒:凱特柏絲沃飾:的誘惑,擁有 冷靜思緒與高超腦袋的班, 很快就成為小組的領隊, 憑著破解程式在賭城大賺了一筆, 即使知道作弊是違法的, 突然擁有大筆金錢與奢華生活的眾人, 很快就被贏來的好處給沖昏頭。 但輸了大筆金錢的賭場很快就找出是誰在搞鬼, 並派出極具威脅性的賭城監督柯爾威廉斯: 勞倫斯費許朋飾:出馬, 而班與眾人渾然不知大禍臨頭... 。 貳、心得 俗話說錢非萬能,但沒錢卻萬萬不能,家無恆產之人,想要富貴顯赫,除了靠著天 外橫財、時運機會或特殊技能之外, 似乎朝著追逐學歷的方向, 是離成功保證較近的途徑之一。然而就算天資再怎麼聰穎, 倘若經濟困頓到連祭五臟廟都成問題,遑論能 有餘力支付額外開銷時, 陎對龐大的教育費用, 恐怕也得屈服在現實壓力之下而放棄就學。

片中主角班坎貝爾家境雖未到入不敷出的程度,卻也稱不上富有, 自然深諳唯有憑藉唸書天份來獲得晉身醫師行列的機會, 才能較快擺脫貧窮的這個道理。沒有可資動用的人脈關係與權貴背景的他,於是不惜放棄戀愛,犧牲私人休閒,一心一意地 朝著這個目標邁進。惟就算兼任數個助教, 得到教授的青睞推薦, 從事各項競技比賽, 突顯自己的優秀本錢, 眾人爭相搶奪的名額有限的全額支付獎學金,仍非能唾手可得, 高達美金30多萬元的入學門票,單靠他打工的微薄收入,根本無從支應,實較他手足 無措, 不知如何是好。 是以即便原先秉持這種一步登天、存在著未知風險的21點算牌作法,縱非純粹 賭博, 仍舊不切實際的想法, 而以課業繁重、工作維生和比賽準備, 已讓其無暇分神為由婉拒,但在陎臨現實壓力及達成理想間之逼迫考量, 米基羅沙與吉 兒又不斷以高報酬、非犯罪、同理心、經驗談及美人計等方式攻其心防的勸說之下,自也不免心生動搖,決定淌這混水,還以為自己真能清高到在贏到既定款項後 便急流勇退。可想而知, 如果能這麼輕鬆地在短時間內,便賺進普通人年薪數倍的大 把白花花鈔票, 那還有誰會選擇繼續辛苦地打工唸書,所以嘗到甜頭之後, 班坎貝爾當然再也無意於課業、競技, 將全付心思擺在算牌贏錢之上。 就在來得快的財富日益敻增, 不時享受著宛如慶功宴般的紙醉金迷與奢華休閒過著帄日是貧窮學生、週末是有錢大老的雙重錯亂生活之下, 慢慢地影響了班坎貝爾的心性,非但辭去工作,出手開始闊綽,人生目標也轉變成追求金錢與地位,與同窗 好友產生了理念上的差異, 不再認為參與比賽有何意義, 漸漸地忘了加入算牌的初衷, 迷失純樸本性,當他警覺之際,早已深陷其中,無以自拔。 得意忘形,不懂得需適可而止,把把皆贏,將牌桌當成提款機,讓認縱非作假仍不 容投機取巧的賭場盯上, 本是預料中遲早之事; 被摒除在過往投諸心力的學術競技小組之外,沒了摯友信賴,仙他察知自我變化,以致影響清明思緒的失控豪賭,更使

21点游戏课程设计

/*玩家最多可以要5张牌,但是如果牌的点数之和超过21,则自动出局,在不超过21点的情况下,玩与庄家比牌的点数大小,大者为赢家。*/ #include #include #include using name space std; class C Card { priv ate: int na Pip[5]; //定义一个数组,一共是5张牌。 int nNu mbe r; //发了多少张牌。 int nDol lar; //有多少钱 int nGa mble; //赌注 int nW in; //赢局数 int n Lose; //输局数 int nDraw; //输局数 public: C Card(); //构造函数 v oid FirstPla yTwo();//最初两张牌 int Ge tNumbe r();//返回牌张数

int Ge tPip(); //返回点数 v oid Displa yPip();//一次全部显示牌面点数。 v oid Displa yPip(int ); //除了第一张牌,一次全部显示牌面点数(针对计算机牌的显示) v oid TurnPla y();//出了一张牌 v oid Win();//赢了计算赌注 v oid Lose();//输了 v oid Draw();//平局 int se tGamb le(int );//设置赌注,赌本不够返回1 int ge tM one y();//返回钱数 v oid Displa yInfo();//打印必要的信息 int Ge tCurre ntCard();//返回当前牌点。 }; CCard::C Card() { nNu mbe r=0;//开始没有发牌 nDollar=100;//初始赌本为0 for(int i=0;i<5;i++) na Pip[i]=0; //五张牌全部为0 nGa mble=0;

21点游戏

二十一点规则 玩法 玩家需将赌注置于下注圈中央。然后,庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。K、Q、J和10牌都算作10点。A牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。其余所有2至9牌均按其原面值计算。 如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得 1.5倍的赌金(2赔3)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过21点;如果超过21点,玩家就会“爆破”并输掉赌金。 如果庄家的总点数等于或少于16点,则必须拿牌;如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌。 二十一点术语 拿牌(Hit) 再拿一张牌。 停牌(Stand) 不再拿牌 分牌(Split) 玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌的点数必须相同(即一对8、一对K和一对Q)。分成两副牌之后,一张A牌和一张10牌只能算作21点,不能算作黑杰克。 双倍下注(Double) 玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原赌注相等的赌金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。 保险(Insurance)选做 如果庄家牌面朝上的牌是A,玩家可以买保险,也就是相当于原赌注一半的额外赌金。如果玩家确信庄家下一张是10点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得2倍的保险赌金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险赌金,游戏照常继续。黑杰克要大于其他总点数为21点的牌。 玩的时候使用三副扑克牌(即2-10的牌,J,Q,K,和A来自红心,方块,黑桃,和草花4套)。有两个玩家,一个是电脑用户,一个是电脑本身。这个游戏的目标是打败另一个玩家,尽可能地接近21分(without超过21),或者持有5张牌并且小于等于21分。每张牌有一个值:牌2-10对应数字2-10,J,Q,K对应数字10,A对应数字11。 游戏的玩法如下。首先,用户被告知的游戏,并邀请玩。如果用户选择玩,然后4张牌被处理。第一张给用户,第二张给电脑,第三张给用户,第四张给电脑。给电脑的牌仍旧反面朝上,剩下的正面显示。然后用户选择想翻的额外的牌(‘hit’“点击”)。选中的牌正面显示出来。额外的牌被拿走直到用户的分数超过21(用户’bust’“爆破”),或者用户选择不拿牌了(‘sit’/’stand’停止)。一旦用户停止拿牌,电脑便开始选牌。电脑将会一直选牌如果他的总

纸牌游戏21点 数学建模

纸牌游戏21点(Blackjack).构造并实施21点游戏的蒙特卡洛模拟21点游戏规则如下: 大多数赌场使用6副牌或8副牌玩这种游戏,以防止“数牌点”,在你的 模拟中使用两副牌(共104张)。只有2位参与者,你和庄家。游戏开始时每人 得到两张牌,对于牌面为2~10的牌,点数和面数相同;对于为人脸(J、Q、K) 的牌,点数为10;牌面为A的牌,点数为1或者11.游戏的目的是得到总数尽 量接近21点的牌,不得超过(超过称“爆了”),并使你得到的总点数多于庄家。 如果开始两张牌的总点数恰为21(A-10或A-人脸),称为21点,自动成为 胜者(若你和庄家都得到21点,则为平局,你的赌注仍在台上)。靠21点赢时,付给你3赔2,即1.5赔1(1元赌注赢1.5元,且1元赌注仍保留)。 如果你和庄家都未得到21点,你想要多少张牌就可以取多少张牌,一次一张,使总数尽量接近21点,如果你超过了21点,就输了,游戏结束。一旦你 对牌的点数满意,你就“打住”,然后庄家按照下列规则取牌: 当庄家牌的点数为17、18、19、20和21时,就打住。若庄家牌的点数小 于或等于16,必然取牌。庄家总把A的点数记为11,除非这样使他或她爆了(这时A的点数记为1)。例如,庄家的A-6组合是17点,不是7点(庄家没有 选择权),且庄家必须打住在17点上。而若庄家有A-4组合(15点),又拿了一 张K,那么新的总点数是15,因为A回到点数1(使之不超过21点),庄家还要 再取牌。 如果庄家超过21点,你就赢了(赢赌注的钱,每1元赌注赢1元)。如果庄家的总点数超过你,你将输掉全部赌注。如果庄家和你的总点数相同,为平局(你不输也不赢)。 赌场中这个游戏的刺激之处在于,庄家开始的两张牌一张明、一张暗,所 以你不知道庄家牌地总点数,必须根据那张明牌赌一把。在这个项目模拟中你 不用考虑这种情况,你需要做的是:用两幅牌做12次游戏,你可以有无限的赌资(不希望吗?),每次下赌2元。两副牌玩过一次后,用两幅新牌(104张)继

C#课程设计游戏21点

目录 一、课程设计的目的与要求 (2) 1.1 目的: (2) 1.2 要求: (2) 二、题目说明 (2) 2.1程序开发背景 (2) 2.2开发工具介绍 (2) 三、总体设计 (3) 四、详细说明 (3) 4.1 系统实施 (3) 五、遇到的问题和解决方法 (9) 六、课程设计总结 (9) 七、参考文献 (10)

一、课程设计的目的与要求 1.1 目的: (1)能够利用所学的基本知识和技能,解释和应用程序开发所涉及的相关知识。 (2)基本掌握面向对象程序开发的基本思路和方法; (3)要求学生达到熟练掌握.NET基本结构以及C#语言的基本知识和技能; (4)通过学习积累掌握简单的记事本,通讯录以及多媒体播放的开发技术。 1.2 要求: (1)掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。 (2)掌握C#语言的异常处理技术,能够使用.NET各种调试方法调试代码,掌握帮助的使用方法。(3)熟悉.NET开发环境,能够使用C#语言在.NET平台上独立设计、开发WINDOWS应用程序。 (4)程序中应有不少于100~300行的自行编写的代码,代码需书写详细注释。 (5)程序中应有不少于100~300行的自行编写的代码,代码需书写详细注释。 二、题目说明 2.1程序开发背景 黑杰克又名BlackJack(简称21点),起源于法国,现已流传到世界各地。该游戏由2 到 6 个人玩,使用除大小王之外的52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21 点且尽量大。有着悠久的历史。黑杰克简称为21点,1700年左右法国赌场就有这种21点的纸牌游戏。1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。 21点本为赌博游戏,并不值得推荐,但其游戏性和娱乐性却很强,而且作为一款数字牌类游 能一定程度上锻炼逻辑思维和运算能力,本着这种想法,开发者想把这款传统的赌博游戏制作成适合各类人群休闲娱乐的小游戏,同时通过实践更加掌握c#平台的开发过程 2.2开发工具介绍 本程序是在Microsoft Visual studio C# 2005 Express的开发环境下完成的。

21点术语词典及名词解释

21点术语词典及名词解释 一、基本部分 庄家(Banker):本轮坐庄的玩家,也可以是固定的庄家。 玩家、闲家(Player):本轮不坐庄的玩家。 暗牌:只有自己能看见的牌,其他游戏者显示牌的背面。 明牌:所有游戏者都能看见的牌。 黑杰克(BlackJack):一手牌内两张牌的点数相加合共达21点(如A牌和一张花牌或10点牌),计牌的时候黑杰克要大于普通的21点,黑杰克的赔率是2赔3。庄家或者玩家如果拿到黑杰克就必须停牌。 要牌(HIT):再拿一张牌。玩家只要手上牌相加点数不超过21点都可要牌;但庄家要牌则有限定,即手上牌相加点数在16点或以下,必需要牌。 停牌(STAND):不再要牌。庄家手上牌相加点数在17点或以上,就必须停牌。玩家在以下几种情况,必须停牌:1、爆牌;2、黑杰克;3、21点(含软21点);4、其它约定的停牌。除这些情况外,玩家可随时选择停牌。 爆牌(Bust):一手牌的总点数大于21点即为爆牌。如果是玩家爆牌,则输掉其赌注;如果是庄家爆牌,则赔注给所有未爆牌的玩家。 分牌(SPLIT):当玩家手上只有两张牌,且这两张牌点数相同时,玩家可以选择分牌,即玩家再下一注与原注相等的注金,并将前两张牌分为两副单独的牌。但如果前两张牌是AA,则分牌后只能各要一张牌;如果分牌后要到的是黑杰克,也只能作普通21点计算。 双倍下注(DOUBLE):玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原注相等的注金,然后只能再拿一张牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。 保险(INSURANCE):如果庄家牌面朝上的牌是A,则玩家可以选择买保险,也就是相当于原注一半的额外注金。如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得3倍注金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉注金,游戏照常继续。 二、变化部分 先收(Even Money):如果玩家拿了黑杰克,且庄家明牌是A,则玩家可以选择先收。即玩家获得1 赔1的平赔,而不论庄家是否最终拿到黑杰克。 对子(Pair):玩家可以下注对子,即玩家首两张牌如果是一对的话,将按照1赔11获赔。 投降(Surrender):如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降,取回一半的注金(庄家翻开的牌是A 时不适用)。也有特殊规则指可以在任一张牌的时候投降。 双A分牌:对于AA这种特别的分牌情况,也有以下2种特殊规则:1、AA分牌后可以继续要牌;2、AA分牌后如果又拿到A,则可以继续分牌。 再次分牌:分牌后,若第三张仍与前两张相同,可继续分牌,第四张相同牌则不可分,只能作为前一张的第二张牌。 有限加倍:对于双倍下注可以做更多限制,常有以下几种情况:1、只允许10点或11点的时候加倍; 2、可以在任一张牌的时候加倍; 3、分牌后不允许加倍。 庄家在软17点拿牌:庄家在包含一张或多张A、可以计数为7点或17点的牌继续拿牌。 同花顺:即玩家的牌面是同花的6、7、8便可即收3倍的注金。 五龙:如果玩家手中有5张牌而又没有爆牌,这副牌叫做五龙,即收2倍注金。 资料参考https://www.wendangku.net/doc/b213989344.html,/

21点算牌方法,10大算牌法分析

21点算牌方法,十大算牌法分析 首先,21点能不能算牌呢? 先讨论21点能算牌,先提出一个提假设:假设52张牌出现的概率始终相同,也就就是说每张牌都就是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都就是独立的。 显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌。在算牌法刚出现的时代,娱乐场仍然使用一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显。比如,发牌员发出牌来,您拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也就是10,翻出底牌来还就是10,那么下一轮里10出现的概率已不再就是4/13,而就是12/48,即1/4,略低于4/13。同样的,其她点数出现的概率也已不再就是1/13,而就是1/12。 在二十一点游戏里,前一把出现了什么牌,会影响到下一把。因此,如果我们能记住前面出过什么牌,就能大致预测以后的牌局走势,从而调整自己的下注额,在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势。 其次,21点算牌前先确定自己就是什么类型的玩家 玩21点的玩家,基本可以分为3类:一,职业玩家,熟练掌理论与策略,坚持正收益率原则,不玩赢不了的牌;二,普通赌客,既不懂理论也不知道策略,但自制力比较强,知道自己本金没有无限大,知道适可而止的人;三,不顾退路,这种人既不懂博理论也不知道策略,但自认为就是个中高手,赌场时信心十足,出时满脸困惑,有钱时,对赢充满信心,输了,对谁也不会说。 第三,21点算牌法大全 方法1,瞧不到的底牌,则全认为就是10点。 基本上对21点来说,底牌都认为就是10点。为什么这么说呢?这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。也就就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌就是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。所以说,把底牌认为就是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。 方法2:抓住12比16更有利的技巧 庄家会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数就是不可能的。对于庄家来说一定就是17点以上或者超过21点。 因为这样,闲家手中的牌如果就是16点以下的话,就没有了任何区别。而且,12点比16点更强的理由就是在16点的时候,再抽牌时容易超过21点。

21点规则(21 Points)

21点 游戏起源、简介: 21点游戏为一款极具趣味性的牌类游戏,最早出现在十六世纪,起源于法国,法语称:Vingt-et-un(20和1)。因此在广为流传后该游戏就叫“21”。后传入英国并广泛流传,如果玩家黑心“A”和黑心“J”就会给予额外奖励,英文名叫黑杰克(BlackJack)【一张"A"(此时作11点)和一张价值为10点的纸牌即为黑杰克(BlackJack)】。在游戏中,每个玩家都争取拿到最接近21点的牌,但是不能超过21点,超过为“爆牌”即失败,只有最近接21点(或者21点)的人才有可能得到胜利。 游戏描述: 在游戏中,拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须低于或者等于21点;超过21点的玩家称为爆牌(Bust)。2至10点的牌以牌面的点数计算,“J、Q、K”每张记作10点。“A”可记为1点或者11点,若玩家会因“A”而"爆牌",则“A”可算为1点。当一手牌中A算为11点时,这手牌便称为”软牌”(SoftHand),因为除非玩家再拿另一张牌,否则软牌不会出现爆牌。每位玩家的目的是要取得最接近21点来击败庄家,但同时又要避免"爆牌"。要注意的是,若玩家"爆牌"在先即为输,就算随后庄家也“爆牌”也是如此。若玩家与庄家拥有相同点数,这样的状态叫做”平局”(Push),玩家与庄家皆不算输赢。每位玩家与庄家之间的游戏都是独立的,因此在同一局内,庄家有可能会输给某些玩家,但同时也可能会击败另一些玩家。 详细游戏规则: 1、游戏人数: 普通场:1-5人; 竞技场:5人; 当所有玩家准备后,游戏开始。 2、点数计算: “A”可以记作1点或者11点,2-10以牌面值的记作点数,“J、Q、K”记作10点; 3、使用纸牌数 4或8副扑克牌,除去大小王; 4、下注 玩家在游戏开始发牌前下注(此时可以购买对子),游戏可以设置最大下注数与最小下注数; 若玩家在规定时间内没有下注,系统会自动为玩家下注,下注数为当前最小下 注数(必须先下注才能购买对子) 5、发牌 由荷官(荷官的选取方式可以自由)做庄负责发牌,其余玩家为闲家。闲家要向庄家投一定的注码,庄家会以顺时针方向给各个闲家和自己派发一张明牌;庄家再一次顺时 针方向给各个闲家派发一张明牌,和自己一张暗牌,此时庄家停止发牌。(当庄 家的第一张明牌为“A”时,庄家询问各个闲家是否买保险;当庄家第一张牌是 除“A"的其他牌时,庄家询问各个闲家是否投降);直到所有闲家都进行完所有 操作后(保险、投降、要牌、停牌、加倍、分牌等操作),庄家打开暗牌【如果 两张牌点数不够17点,则庄家一般会选择要牌,直到其大于或等于17点为止。】

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