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变体规则

变体规则
变体规则

变体1(In Any CaseIt Surely Isn’t Him!)

在白天投票时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票时,可以进行讨论。

变体2(Double "You"-the small complication)

适合7-9名玩家。如果人数更多,则需要2副狼人基本版身份牌。

预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、1-2个普通村民,将这些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对所有人公开。

再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营——狼人阵营还是村民阵营。

桌游规则

游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。

玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。

在这种玩法里,盗贼、小女孩、白痴、吹笛者不得使用。

变体3(Double "You"-the great complication)

发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角色。

下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当守卫,长老可以当替罪羊。

玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。

变体4(Harvest Festival At Millers Hollow)

下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变:

1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。

2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份别离属于哪个人。

3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。

4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。

5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。

6 投票时,警长必须先投,警长投票之后,其他玩家才可以投票。

7 替罪羊不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局时,替罪羊代替他的邻居死去。

8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。

A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药

B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。

C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。

D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药

结果出来后,法官要大声宣布结果,使用的是什么药剂。

9 在第一晚,丘比特选择两名爱人,接着丘比特闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,丘比特睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着丘比特闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,有一个是情人,称之为欺骗者,另外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。

如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。

如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。

如果第三者死去,则只有欺骗者死去。

被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。

欺骗者和第三者,不得互相投票。

10 守卫只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。

11 吹笛者每次只能向一名玩家施魔法。

变体5(The Black Death)

这种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法官选择一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来的晚上,上一个被狼人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。

变体6(Lycanthropic Fascination)

每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。

天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。

照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时狼人获胜。

变体7(New Moon)

使用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事件卡上的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑色无月表示永久效果,一直有效。

在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。

音素、音位、音位变体的区别复习课程

音素、音位、音位变 体的区别

音素:(phone) 1、语音中最小的单位。是从音色的角度划分出来的最小的语音单位。 2、在语音学与音韵学中,音素一词所指的是说话时所发出的声音。音素是具体存在的物理现象。国际音标的音标符号与全人类语言的音素具有一一对应。 3、英语共有48个音素,其中元音20个,辅音28个。英语辅音和元音在语言中的作用,就相当于汉语中的声母和韵母。记录英语音素的符号叫做音标。 音位:(Phoneme) 1、一个语言系统中能够区分词义的最小的语言单位,也就是按语音的辨义作用归纳出来的音类,是从语言的社会属性划分出来的语言单位。 2、是语言中能表示语义的单位。 3、音位及其归纳方法 1)具有相同的表义作用一样的一组音素,可归纳成同一个音位。它有如下特点:第一,音位总是属于一定的语言,脱离具体的语言,音位无从谈起。第二,属于同一个音位的各个音,不能区别意义,不同音位的各个音,能够区别意义。第三,音位必须是最小的单位。例如,汉语的声母和单韵母可以看作音位,复韵母和鼻韵母就不能看作音位。 2)音位的种类:可大别为两类:一是音质音位,由音素构成;二是非音质音位,由声调等构成的叫非音质音位。音质音位有元音音位共十个(音元音韵母);辅音音位有22个,其中21个作声母,1个专作韵尾。非音质音位有四个声调音位,简称调位。音位用平行斜线中加国际音标字母表示。 音位变体:(Allophones) 1、同属于一个音位的不同音素叫做“音位变体” 2、音位变体可分为“条件变体”和“自由变体”两种。1)条件变体,指需要一定的语言条件才会出现的音位变体,又叫“必然变体”。2)自由变体,指没有环境限制,可以自由替换而不影响意义的音位变体,又叫“习惯变体”。 3、音位变体就是同一个音位的不同的变异形式,是音位在特定语音环境中的具体体现或具体代表。如英语中的,leap /li:p/ 与feel /fi:l/ 中的两个不同的/l/,就是音位/l/的两个不同变体。 音位与音素的区别:1、划分角度不同。音素是从人类语音的音质上着眼划分出来的最小语音单位,两个音若音质不同,就是两个不同的音素。2、划分范围不同。音素是从人类的语言所能用到的全部语音里划分出来的最小语音单位,而音位则是在某种特定的语言或方言的语音系统里划分出来的最小语音单位。 音位与音位变体的区别:1、音位和音位变体的关系,是一般与个别的关系。2、音位是一个总的名称,而一个具体的音位,总是要通过不同的变体体现出来。比如一个音位有四个变体,这个音位在不同场合总是表现为其中某一个具体的音位。音位本身是抽象的。

狼人规则

狼人规则 游戏目标: 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。 狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 各种人物角色的能力: 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。 预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。 丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀) 小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制建议不加此角色)

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死 时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一 张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可 以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必 须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。 游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加 其余角色,下表中村民数量相应减少)。 新月扩展: 新月扩展中有五个新角色,设置在13个普通村民身份牌之中。 白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,但不能再投票。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴, 则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。 长老:有两条命。狼人第一次杀长者时,长者不会死,只有当狼人第二次杀长者时,他才会死。但女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长者死去。白天长者也可 以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者) 发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长者一起死去),一直到游戏结束。如果长者被女巫的解药救过来,则长者只剩下一条命。 替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则 该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

狼人杀游戏规则

狼人杀游戏规则那些年我们一起玩的狼人游戏:纪念大学美好的时光 角色 1、狼人(1?4人):杀手,每晚吞食一个村民。 2、普通村民(若干):没有任何特殊功能 特殊村民: 3、预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察, 但是他死了并不代表狼人赢。 4、女巫(1人):她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者; 另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一 次,每个回合只能用一瓶药。 5、猎人(1人):当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择 一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力 开枪射杀人。

6、丘比特(1人):在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己) —一____________ 一 _ 」 建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另 I 一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。如果两个恋人一 I 个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取 胜。 7、小女孩(1人):当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷 看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,

原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。小女孩被守卫守护无效。 8、守卫(1人):每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。 9、长老(1人):长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 10、白痴(1人):半时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票, 同时他可以在别人发言时插嘴。 11、替罪羊(1人):当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票, 哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

狼人杀面杀规则[完整版][修订版]

【狼人杀规则】 1、警长规则 (1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。 (2)警长竞选后可以退选。 (3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。 (4)如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。依然只有未竞选者能投票。如果再次平票则没有警长。 (5)狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。 2、发言规则 (1)游戏开始前,事先规定警长竞选发言从号码最大或最小的开始。 (2)第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。第二天换手,以此类推。如果上一天是警长的左手边先开始发言,则接下来的一天就换成警长的右手边先开始发言。 (3)如果没有警长,则从最后一个死者的左边(或右边)开始发言。 (4)狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止。 3、遗言规则(关于遗言各地面杀的规则不一) (1)第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。 (2)第三天及以后晚上的死者均没有遗言。 (3)情侣殉情视为同时死亡。 (4)猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。 (5)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。 (6)狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。 (7)狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。 注:另有一份遗言规则是:有几狼就有几遗言,用完为止。比如12人标准屠边局,配置有4狼,则遗言数为4个,无论白天死还是夜里死,无论被女巫毒还是猎人带,无论狼自曝或情侣殉情,都占遗言数。 4、投票规则 (1)投票时所有人根据法官指令同时举票,允许弃票,跟票无效。 (2)警长的票视为2票(面杀的规则里警长就是2票,1.5票最早是网杀的规则,近来熊猫tv播出的pandakill也沿用了网杀的1.5票规则)。 (3)当在白天放逐投票环节发生平票时,所有平票者进入PK台,再进行一轮发言,然后平票者不能投票(包括平票的人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给PK台上的嫌疑人。若再次平票则无人被处决,即平安日,将直接进入黑夜。(4)被连中情侣的两位玩家,在白天放逐投票环节永远不能互投。例如4号、9号两名玩家被连中情侣,在白天4号玩家被怀疑,且警长也归票了4号,即便大势所趋,9号玩家因为是4号玩家的情侣是不能上票给4号的,9号玩家只能投其他玩家或是弃票。 5、警徽规则

狼人杀角色规则和技巧

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。 狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 各种人物角色的能力: 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。 预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀) 小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色) 警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。 盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。 游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

狼人杀规则+自制卡牌

狼人杀(天黑请闭眼)游戏规则 【胜利条件】 村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。

狼人杀(天黑请闭眼)角色说明 爱神/丘比特(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 女巫(1人) 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。 先知/预言家(1人): 每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。 乐师(1人): 每个晚上,乐师都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 小偷/盗贼(1人): 当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 村长(警长): 村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。 替罪羊(1人): 当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 长老(1人):

【音系学】2. 英语音位及音位变体的归纳

2. 英语音位及音位变体的归纳 一音位概说 音位是一个语音系统中能够区别意义的最小语音单位。音位是按照语音的社会属性划分出来的。在一种语音里,音素往往要远远地多于音位。例如,在普通话里,音位/a/代表着四个不同的音素[a]、[ε]、[α]、[A]。音位是在实际语境中通过对比和替换而归纳出来的。 音位的分类:元音音位、辅音音位和调位。其中调位为非音质音位。 二音位变体 一个音位往往包含一些不同的音,这些音即称为音位变体。音位变体是音位的具体表现形式,音位是从中概括归纳出来的,因而音位具有一定的抽象性。音位与音位变体的关系是类别与成员的关系。例如,普通话的/ a /音位在语境中表现为以下形式[ a ](安、爱)、[ε](严、远)、[ A ](啊、牙)和[α](昂、王)。 音位变体可分成条件变体和自由变体。在一定条件下出现的变体即为条件变体,如前面/ /的各种变体即是。没有条件限制,可以自由替换而不影响意义的音位变体则为自由变体,如南京话中的[ n ]和[ l ]。 归纳音位应在同一语音系统中进行。归纳音位的标准主要是语音的辨义功能、互补分布和音感差异。在一个语音系统中,如果某种语音差异能够导致意义的不同,那么这种差异就是根本性的,并最终成为不同音位之间的界限。构成上述差异的语音特征被称作“区别性特征”,如送气与不送气、四声即是。对音位的条件变体而言,不同的变体各有特定的分布位置,这种状况就是所谓的“互补分布”。处于互补状态的语音差异一般不造成音位的对立。因此,互补分布也是归纳音位的一种重要标准。但必须注意,当处于互补位置的几个音在音感上差别过大时,则不宜归纳为一个同一音位,如[ m ]、[ η]即是。所以,音感是划分音位的一个参照标准。

狼人杀规则

游戏流程 1、所有玩家到齐后,由法官发放号码牌和身份牌,所有人抽取自己的号码牌入座,告知本局游戏身份配置,所有玩家确认自己身份后闭眼,法官宣布游戏正式开始。 2、法官每天晚上依序宣布各身份睁眼,安排工作,行使功能,完成后闭眼(顺序为:丘比特、守卫、狼人、女巫、预言家、猎人、白痴)。 3、每天晚上所有身份工作完毕后,法官确认全部闭眼后,宣布天亮,大家睁眼,开始发言 角色说明 预言家 预言家晚上有10秒时间思考验人,验人只能验出是狼人还是非狼人。 女巫 女巫有双药,女巫只有第一天能自救,每天只能用一瓶药。 用了解药之后,无法得知死亡信息。 被同守同救的玩家视为死亡。 女巫晚上工作时间不能超过1分钟。 被守卫守护的人可以被女巫毒死。 猎人 被女巫毒掉的猎人不能开枪。 被白狼王爆掉的猎人能开枪。

殉情的猎人不能开枪。 猎人翻牌必须开枪。 猎人选择翻牌就不能留遗言。 白痴 白痴被公投出局后可以选择翻牌,翻牌之后幽灵状态活在场上,到自己的回合可以发言,不能参与投票。 白痴可以选择不翻牌。 狼人如果选择屠神,白痴必须死亡才算胜利。 守卫 守卫不能连续两晚守护同一个人,也不能连续两晚空守。 守卫可以守护任意人。 被同守同救的玩家视为死亡。 丘比特 丘比特可以不连人、也可以连自己。 丘比特属于神职,如果情侣中有狼人,他是第三方阵营,胜利条件是屠杀除了链子外的所有玩家,人人恋、狼狼恋情况他属于神,胜利条件等同好人阵营。情侣出局后他回归神位。 白狼王

白狼王在白天投票开始之前可以选择自爆,自爆可以带走场上任意一名玩家。 狼人 狼人白天可以自爆,自爆之后晚上可以带刀,意见不统一以自爆狼为准。 自爆后,如果没有宣布死亡情况,由法官宣布死亡。 被女巫毒掉的白狼王或者狼人在法官报出死亡信息之前自爆均视为无效,白狼王也不能带人。 狼人夜晚工作时间为2分钟。 夜晚流程 1、丘比特(仅第一晚)丘比特指定任意两个人(可以自连)相爱,由上帝通知相爱的两个人。(20s) 2、情侣(仅第一晚)——相互认识(只能告诉对方好人或者坏人,具体身份不能互相告知)(5s) 3、守卫指定本晚要守护的人(连续两晚不能守同一人,也不能连续两晚空守)(10s) 4、狼人狼人相互认识,白狼王举手示意队友。商量后统一手势杀一人。如手势不统一则为平安夜。(120s) 5、女巫狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:

狼人杀游戏规则

狼人杀游戏规则

那些年我们一起玩的狼人游戏:纪念大学美好的时光 角色 1、狼人(1~4人):杀手,每晚吞食一个村民。 2、普通村民(若干):没有任何特殊功能 特殊村民: 3、预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 4、女巫(1人):她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 5、猎人(1人):当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。 6、丘比特(1人):在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 7、小女孩(1人):当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,

12、吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 13、盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 14、警长:警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。如果他死了,临死前必须指定继任者。 人数:

狼人杀游戏规则、流程、话术

狼人杀游戏 规则概述: ●两个阵营:狼人vs 好人(好人=平民+神) ●两个游戏环节:黑天and 白天(黑天狼人杀人,白天所有人发言投票让心 目中狼人出局) ●好人胜利条件:让所有狼人出局(投票出局、神发动技能) ●狼人胜利条件:让所有平民出局or 让所有神出局(杀死、投票投死) 身份技能简述: 1、狼人:可隐藏伪造自己身份,杀死游戏内除了狼人队友的所有人; 2、平民:没有技能,只能白天参与分析与投票; 3、女巫: ●有一瓶解药,黑天狼人杀人时,可以救人,也可选择不救; ●有一瓶毒药,黑天可以毒死一个人; ●(同一晚,不能同时用两瓶药。女巫可以自救); 4、预言家:每轮可查验一名游戏者的身份,上帝会告诉你该游戏玩家是好人身份或是坏人身份。 5、猎人:死的时候可以选择带走一名你认为是狼人的生存者,也可以选择不带; 6、上帝:即主持人,主导但不参与游戏 游戏流程: 1、天黑请闭眼:狼人活动,狼人队友投票选择杀死1人; 2、女巫请睁眼:选择是救人或者用毒; 3、预言家请睁眼,查看随意一人身份; 4、天亮请睁眼:各玩家自述自己的看法,为自己辩解; 5、投票投出1个人出局; 6、死亡感言; 7、下一轮游戏循环;

游戏话术: 1.请各位玩家确定自己的身份,并且不被别人看到 2.天黑请闭眼,狼人请睁眼,请确定你们的狼人伙伴,请指出你们今晚要杀的 对象,狼人请闭眼 3.女巫请睁眼,今天晚上这位玩家被杀了,你要救他吗?/你要用毒药吗?请 选择你要用毒的对象,女巫请闭眼 4.预言家请睁眼,今晚你要查验谁的身份,好人身份是这个,坏人是这个,他 的身份是这个,预言家请闭眼 5.天亮了,昨天晚上这位玩家死了,请发表遗言 6.接下来所有人发言,然后投票选出一个人出局,从这边开始发言 7.投票可以弃票,现在我说一二三大家一起指出你们要投的人 8.死亡感言 9.游戏继续,天黑请闭眼,狼人请睁眼,请指出你们今晚要杀的对象,狼人请 闭眼

音素、音位、音位变体的区别

For personal use only in study and research; not for commercial use For personal use only in study and research; not for commercial use 音素:(phone) 1、语音中最小的单位。是从音色的角度划分出来的最小的语音单位。 2、在语音学与音韵学中,音素一词所指的是说话时所发出的声音。音素是具体存在的物理现象。国际音标的音标符号与全人类语言的音素具有一一对应。 3、英语共有48个音素,其中元音20个,辅音28个。英语辅音和元音在语言中的作用,就相当于汉语中的声母和韵母。记录英语音素的符号叫做音标。 音位:(Phoneme) 1、一个语言系统中能够区分词义的最小的语言单位,也就是按语音的辨义作用归纳出来的音类,是从语言的社会属性划分出来的语言单位。 2、是语言中能表示语义的单位。 3、音位及其归纳方法 1)具有相同的表义作用一样的一组音素,可归纳成同一个音位。它有如下特点:第一,音位总是属于一定的语言,脱离具体的语言,音位无从谈起。第二,属于同一个音位的各个音,不能区别意义,不同音位的各个音,能够区别意义。第三,音位必须是最小的单位。例如,汉语的声母和单韵母可以看作音位,复韵母和鼻韵母就不能看作音位。 2)音位的种类:可大别为两类:一是音质音位,由音素构成;二是非音质音位,由声调等构成的叫非音质音位。音质音位有元音音位共十个(音元音韵母);辅音音位有22个,其中21个作声母,1个专作韵尾。非音质音位有四个声调音位,简称调位。音位用平行斜线中加国际音标字母表示。 音位变体:(Allophones) 1、同属于一个音位的不同音素叫做“音位变体” 2、音位变体可分为“条件变体”和“自由变体”两种。1)条件变体,指需要一定的语言条件才会出现的音位变体,又叫“必然变体”。2)自由变体,指没有环境限制,可以自由替换而不影响意义的音位变体,又叫“习惯变体”。 3、音位变体就是同一个音位的不同的变异形式,是音位在特定语音环境中的具体体现或具体代表。如英语中的,leap /li:p/ 与feel /fi:l/ 中的两个不同的/l/,就是音位/l/的两个不同变体。 音位与音素的区别:1、划分角度不同。音素是从人类语音的音质上着眼划分出来的最小语音单位,两个音若音质不同,就是两个不同的音素。2、划分范围不同。音素是从人类的语言所能用到的全部语音里划分出来的最小语音单位,而音位则是在某种特定的语言或方言的语音系统里划分出来的最小语音单位。 音位与音位变体的区别:1、音位和音位变体的关系,是一般与个别的关系。2、音位是一个总的名称,而一个具体的音位,总是要通过不同的变体体现出来。比如一个音位有四个变体,这个音位在不同场合总是表现为其中某一个具体的音位。音位本身是抽象的。

狼人杀游戏规则

狼人游戏。说明。(我才知道被票死的人有遗言...) 角色 狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干): 没有任何特殊功能 特殊村民: 预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1人)

她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 猎人(1人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。 丘比特(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。

恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守卫守护无效。 守卫(1人): 每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。

长老(1人): 长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 替罪羊(1人):

音素、音位、音位变体的区别

音素:(phone) 1、语音中最小的单位。是从音色的角度划分出来的最小的语音单位。 2、在语音学与音韵学中,音素一词所指的是说话时所发出的声音。音素是具体存在的物理现象。国际音标的音标符号与全人类语言的音素具有一一对应。 3、英语共有48个音素,其中元音20个,辅音28个。英语辅音和元音在语言中的作用,就相当于汉语中的声母和韵母。记录英语音素的符号叫做音标。 音位:(Phoneme) 1、一个语言系统中能够区分词义的最小的语言单位,也就是按语音的辨义作用归纳出来的音类,是从语言的社会属性划分出来的语言单位。 2、是语言中能表示语义的单位。 3、音位及其归纳方法 1)具有相同的表义作用一样的一组音素,可归纳成同一个音位。它有如下特点:第一,音位总是属于一定的语言,脱离具体的语言,音位无从谈起。第二,属于同一个音位的各个音,不能区别意义,不同音位的各个音,能够区别意义。第三,音位必须是最小的单位。例如,汉语的声母和单韵母可以看作音位,复韵母和鼻韵母就不能看作音位。 2)音位的种类:可大别为两类:一是音质音位,由音素构成;二是非音质音位,由声调等构成的叫非音质音位。音质音位有元音音位共十个(音元音韵母);辅音音位有22个,其中21个作声母,1个专作韵尾。非音质音位有四个声调音位,简称调位。音位用平行斜线中加国际音标字母表示。 音位变体:(Allophones) 1、同属于一个音位的不同音素叫做“音位变体” 2、音位变体可分为“条件变体”和“自由变体”两种。1)条件变体,指需要一定的语言条件才会出现的音位变体,又叫“必然变体”。2)自由变体,指没有环境限制,可以自由替换而不影响意义的音位变体,又叫“习惯变体”。 3、音位变体就是同一个音位的不同的变异形式,是音位在特定语音环境中的具体体现或具体代表。如英语中的,leap /li:p/ 与feel /fi:l/ 中的两个不同的/l/,就是音位/l/的两个不同变体。 音位与音素的区别:1、划分角度不同。音素是从人类语音的音质上着眼划分出来的最小语音单位,两个音若音质不同,就是两个不同的音素。2、划分范围不同。音素是从人类的语言所能用到的全部语音里划分出来的最小语音单位,而音位则是在某种特定的语言或方言的语音系统里划分出来的最小语音单位。 音位与音位变体的区别:1、音位和音位变体的关系,是一般与个别的关系。2、音位是一个总的名称,而一个具体的音位,总是要通过不同的变体体现出来。比如一个音位有四个变体,这个音位在不同场合总是表现为其中某一个具体的音位。音位本身是抽象的。

附表1.狼人杀规则

附表1:狼人杀游戏规则 一、首先依据不同的人数来确定相应的角色: 确定一人当法官。 7-9人:3个狼人,1个女巫,1个预言家,2-4个村民。 10-11个人:4个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,3-5个村民 12-13个人:5个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,1个守卫,3-4个人村民。 二、下面区分一下对立的两方: 坏人方:全体狼人。 好人方:除狼人人之外的所有人。 胜负的判断准则:狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。 好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。 法官:主持整个游戏的人。(不参与到具体的游戏之中。) 三、口令:总体:天黑请闭眼。 指挥狼人:狼人请睁眼。(第一次要加上去:狼人请相互确认身份) 狼人请杀人。(狼人请统一意见) 狼人请闭眼。 指挥女巫:女巫请睁眼。 女巫,你有一瓶毒药与一瓶解药,今天晚上他(她)死了,你要救他吗? 你有一瓶毒药,你要毒死谁吗? 女巫请闭眼。 指挥预言家:预言家请睁眼。 预言家,今天晚上你要验谁的身份?(预言家指人) 如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。) 预言家请闭眼。 指挥守卫:守卫请睁眼。 守卫今天晚上你要守谁? 守卫请闭眼。 一轮结束死人的话:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情况,他也死了)。 一轮结束没人死的话:天亮了,昨天晚上是个风平浪静的夜晚。 四、 1.游戏步骤:法官的口令结束后,指出昨天晚上的伤亡情况,然后再进行一轮对话, 之后就公投一个最具嫌疑的人,再开始下一轮的游戏。 第一轮结束的时候:所有活着的人有两轮对话。 而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。 第二轮结束:所有活着的人有一轮对话。

狼人杀遗言规则

狼人杀遗言规则 概述: 狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。版本和人数: 本人认为比较好玩的是遗言版,也就是死后不翻开身份牌让大家看到自己是什么身份(猎人、白痴和狼人发动技能可以翻),游戏一般需要8-18人参与。 阵营及胜利条件: 游戏分为两大阵营,狼人和好人阵营,好人阵营包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面会详细介绍),狼人阵营就只有狼人。(有小概率情侣可能成为第三方阵营,这个后面讲解有技能的身份村民丘比特时再讲解,另外丘比特属于未知阵营,情侣是什么阵营,丘比特就是什么阵营) 好人阵营胜利条件:所有狼人死亡 狼人阵营胜利条件:以下两个条件达成一个即算赢。1、所有普通村民死亡,丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,但是丘比特也计入普通村民人数。2、视人数而规定的巨头死亡(详细见人数配置一栏)。 通用的规定: 1、死民不认预言家:第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。 2、活民不认狼:活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。 3、不贴脸式发言:整个游戏请不要用贴脸式发言。贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。比如我不是预言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等。 4、不情绪:一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈! 5、不能连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿! 6、不场外:整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。 7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。 8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。 9、不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。 注意事项: 1、整场游戏在法官主持下进行,晚上法官喊到哪个身份开眼,哪个身份就开眼,其它身份不能开眼。被喊到的身份做任何动作请不要发出声音和说话,否则别人一下就知道你是什么身份了。 2、白天是每个人的发言时间,当一个人发言时,其它人请尽量保持安静,并且不能说话做回应或反驳。比如5号说,3号,你为什么不去验8号呢,3号也不能说任何话来回应或反驳。请尊重每个人的发言,

狼人杀游戏规则

游戏名称:桌面游戏《狼人杀》 游戏背景:在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。 游戏人数:8-18人 游戏角色:4张狼人,13张普通村民,1张预言家,1张盗贼,1张猎人,1张丘比特,1张女巫,1张守卫,1张小女孩,1张警长标志牌。共25张。 游戏目标 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。 狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 各种人物角色的能力: 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。 预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀) 小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色) 警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。 盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。 游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

音子 音位 音位变体

音子,音位和音位变体的区别 音子(phone),音位(phoneme)和音位变体(allophones)都是语言系统中的单位,本文将简单介绍音子,音位和音位变体的概念,并通过举例指出它们区别。 音子是从音质的角度对语音进行切分所得到的最小的语音单位,它的概念局限在音质内部的范畴。在语音学与音韵学中,音子指的是说话时发出的声音,是具体存在的物理现象。国际音标的音标符号与全人类语言的音子具有一一对应的关系。英语共有48个音子,其中元音20个,辅音28个,记录英语音子的符号叫做音标。音位是一种语言中可以区别意义的最小语音单位,也就是按语音的辩义作用归纳出来的音类,是根据语言的社会属性划分出来的语言单位。同属于一个音位的不同音子叫做音位变体,它是同一个音位的不同变异形式,是音位在特定语言环境中的具体体现或具体代表。 音子和音位主要有两方面的不同。一是划分角度的不同。音子是从人类语音的音质上着眼划分出来的最小语音单位,两个音若音质不同,就是两个不同的音子。也就是说它首先把语音的社会属性剥离出来,把材料仅仅看成是一串串单纯的声音,而且不考虑音高、音强和吟唱的区别,只要音质(音质包括发音体、发音方法和共鸣腔三部分不同),就判为一个音子。而音位是对已切分出来的一种语言中的音子重新归纳的结果。即由交际功能出发,从一种语言的形形色色的数目繁多的音子中找出数量有限的音位。归纳音位的目的,是为了进行音位整理,从而让语言的语音系统得以显现。理论上说,音子和音子的拼合可以有无限多个结果,语言学家将一种语言里的所有音子从音节中分出来后,首先把每一个音子同其他音子进行拼合,再对这些拼合结果进行分析和总结,看哪些音和哪些音不能拼合,哪些音可以组合替换而不产生意义的区别,而哪些音是区分意义的,从而得出一套音位系统以及组合规则。举个例子,[ai]和[?],在英语里是两个不同的音位,byte [bait]和bat [b?t]是两个意思完全不一样的词,而这两个词在发音上只有[ai]和[?]的区别,所以可以认定这不是同一个音位。但是在汉语里,可以把他俩看成同一个音位,同样的“我爱你”三个字,北京人说起来是[wo aini],山东人说起来则更像[wo ? ni],可是意思没有差别,因此在汉语里这只是两个不同的音素,却是同一个音位。 第二个区别是划分范围不同。音子是从人类的语言所能用到的全部语音里划分出来的最小语音单位,而音位则是在某种特定的语言或方言的语音系统里划分出来的最小语音单位。比如“谈” 字,撇开它的声调,从音质角度可以切分出[ t ˊ] 、 [ a ] 和 [ n ] 三个音子,它们同任何一门语言中的[ t ˊ ] 、[ a ] 和[ n ] 都是一样的音子。然而,作为音子时,相同的汉英中的[ t ˊ ] 具有不同的音位功能,普通话中的/t ˊ /独立成为一个音位,不能出现在音节末尾;而英语中的/t ˊ /和 /t /共同组成一个音位,可以出现在音节的任何位置。 音位和音位变体的区别主要体现在以下两点,第一点是音位和音位变体的关系是一般与个别的关系,也可以说是类别与具体的关系。比如[ a ] 、[ ê] 、 [ A] 、[ ε ] 四个音出现的语音环境互补,而且语音相似,以至于把该[ a ] 出现的环境换成[ A],也不带来意义的转变,其余两个以此类推。于是,为了简化音位系统,我们把它们四个看成一个音位[ a ]。例如英语中的,leap /li:p/ 与feel /fi:l/ 中的两个不同的/l/,就是音位/l/的两个不同变体。第二点区别是音位是一个总的名称,而一个具体的音位,总是要通过不同的变体体现出来。比如一

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