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第一期游戏论坛排行榜公布l

第一期游戏论坛排行榜公布l
第一期游戏论坛排行榜公布l

酷比国内第一期游戏论坛排行榜公布就拉游戏合作发布

由游戏窝,聚人游戏,就拉网,就拉游戏及各地方论坛社区共同举办公布的国内游戏论坛排行榜。

本帖由(鼎牛竞技,叶网科技)厂商支持,并共同统计发布,以下是第一期国内游戏论坛排行榜榜单。

统计排行细则:

1.站点PR,BI权重影响排名25%

2.站点原创内容影响排名20%

3.站点在地方,行业,玩家的影响力10%

4.站点日均访问量,浏览量15%

5.站点专业性,实用性,合法性10%

6.站点所拥有的用户群评价20%

以上则是本次榜单排行规则细节,本次排行榜各入围数量为()个不同类型的游戏论坛,其来自于专业性论坛,团队建设论坛和一部分工作室团队(百度贴吧及相关搜索引擎所属社区不纳入本次排行)。下面即是本次排行榜的榜单

1.多玩游戏论坛

2.178游戏论坛

3.17173游戏论坛

4.游久网论坛搜狐游戏社区

5.猴岛游戏论坛

6.766游戏论坛

7.叶子猪游戏论坛

8.游侠网游戏论坛

9.3DMGAME游戏论坛

10.3996游戏社区联众游戏讨论社区

11.腾讯游戏论坛

12.悠悠游戏论坛

13.太平洋游戏论坛

14.131游戏社区

15.电玩巴士游戏社区安卓游戏社区

16.52pk游戏论坛

17.中华单机游戏论坛

18.新浪游戏论坛

19.265g游戏论坛91游戏论坛

20.中国网页游戏论坛

21.兔盟游戏论坛

22.爱拍游戏论坛

23.游民星空论坛玄殿游戏社区

24.海外游戏社区

25.中华网游戏论坛

26.小皮游戏社区

27.游戏窝论坛

28.网易游戏频道论坛2366游戏论坛

29.风行游戏社区

30.游戏藏宝湾

31.唆泡社区https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html,

32.狐岛游戏社区

33.07073游戏社区

34.天迹游戏社区

35.乐乐V8综合社区

36.依然游戏论坛

37.路人游戏社区

38.中青宝游戏社区

39.H5游戏论坛7k7k游戏论坛

40.网域游戏论坛

41.QQTZ游戏社区

42.爱PK游戏论坛PLU游戏论坛

43.久久手游网

44.爱上游戏网论坛小8游戏社区

45.斗蟹游戏论坛

46.乐米游戏社区

47.魔兽无忧游戏论坛521游戏论坛

48.无名社区

49.铁底湾游戏论坛

50.112吧游戏社区久久游戏社区

51.云起游戏社区

52.蜗牛游戏论坛

53.时光游戏论坛

54.世纪天成游戏论坛

55.就拉游戏论坛游戏谷游戏社区

56.玩游戏论坛巴豆游戏论坛

57.北方游戏社区

58.KOY游戏论坛

59.赖子游戏社区

60.IS游戏论坛

61.悠久游戏论坛玩家网论坛

62.乐玩网游戏社区

63.易玩游戏论坛

64.游戏窝游戏社区互联游游社区

65.3T游戏论坛

66.花狸猫游戏社区

67.99GB游戏论坛

68.欢畅游戏论坛天一游戏论坛

69.789GG游戏论坛

70.炫酷手机论坛云海论坛

71.炫玩社区

72.中文同人游戏论坛

73.盒子游戏社区

74.86wan游戏论坛游戏121论坛

75.gameres游戏论坛

76.网络游戏攻略论坛

77.沧州游戏论坛

78.40407游戏论坛游戏梦社区

79.红薯社区邪恶游戏论坛

80.阔玩游戏社区

81.55RPG游戏社区

82.易进游戏社区

83.92PK游戏论坛

84.聚人游戏论坛

85.华夏游戏论坛

86.58游戏社区

87.逐浪游戏社区

88.小嘀咕游戏论坛

89.天尚游戏论坛

90.百吧游戏论坛

91.搜游戏社区

92.游游游社区

93.星空游戏社区

94.乐猴游戏论坛

95.八目鱼游戏社区

96.游宝游戏社区

97.齐名游戏论坛

98.我爱游戏论坛

99.此位空

以上是全100入榜的榜单,我们在这里祝贺其各团队的不懈努力,本榜单将在一部分游戏论坛和游戏媒体站点发布,统计数据来自百度和CNZZ统计。我们在这里预祝游戏周边服务圈子能越来越火,游戏行业的各团队越做越大。

酷比中国游戏论坛排行榜每年都会举行一次。欢迎更多的合作权威站点加入此支持行列。

本次活动因其评分的重心放于了原创内容和权重上面,有一些排行算法的调整,其排行位置也不尽相同,如果有疑问,欢迎咨询官方知道

游戏业内社区运营方案.doc

游戏业内社区操作方案(定位版) 一. 市场分析 二. 产品定位与命名 三. 产品发展策略 四. 产品结构

一. 市场分析 1.1 市场容量 用户细分及数量: 1.2 用户特征分析 用户主要特征: 1.18-30岁之前,年轻人。擅于学习,渴望得到提高及发展,及积累自己的人脉资源。 2.85%以上用户紧密结合互联网,用户质量高

3.从业人群及关注人群总比例为35%:65% 4.其中,游戏圈基层.中层.高层的比例为75%:20% :5% ,还有大量的外围成员都可以划分到基层人员之中,必须发现基层,重视基层,引导基层。 附:为什么选择新人作为社区发展重点(杂文一`篇) 1.游戏圈里新人,老鸟,专家的比例大概是75%:20%:5%,在两倍于其的外围关注人数中,新人与专家的比例为大概为90%:10% ,这一人群中没有老鸟。 2.新人热情,渴望证明自己,加爵发财,大多热爱学习,勇于交际,使用网站时间也相对较长,吸引成本最低,是网站的最佳用户。 3.新人在学习新鲜事务时,因知识面及经验有限易遭受到挫折感,或不受人重视,部分人会因此放弃。 4.考虑将网站的结构按新人/专家划分,有助于增强新人的信心,促进网站的成长。不利的方面是部分老鸟会对重视新人的氛围不满而造成话语权的一时缺失。不过,专家大多爱提携新人,帮助别人就是帮助自己,特别是新兴的互联网行业。 5.服务新人成本低,特别是我们刚起步,一分钱,一分资源,一分时间掰成三半花时。 6.互联网靠的是用户量,有了用户量就赢得了一切。既然目标用户群里75%都是由新人组成,我们就把战略和战术都建立在新人的基础上去。donews的话语权够NB了吧?可还是被小P孩的基地mop给吞并了。 7.我们的步骤是发现新人----重视新人-----引导新人。 8.20世纪,毛主席发现了中国90%的国民有农民组成,所以他领导农民而取得了成功。 21世纪的我们,发现了自己的目标客户里有75%的是新人。所以我们领导新人一定也能取得成功。 1. 3 竞争对手分析 .https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html, a.网站首页上有“业界新闻”一版块,为整个游戏业界新闻集合 b.2005年组织过力量做过《网游原创力量调查》大型专题,对业界网游原创企业/团队的高层做过深度采访,并在首页体现了很长时间。 c.论坛里有且仅有最下方的周边论坛里有“网游技术论坛”,“律师在线”,“游戏创意”三个版块,但均为纯玩家提出的相应问题。且发贴量非常低。 结论:https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html, 为为纯玩家服务的网站,且5年以来核心模式基本没变,对新网游建设专区/收取广告费,对游戏业内的发展关注程度极低。 https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html, a.首页最下评开设了“产业服务”这一大版块,其中开设了“产业新闻”,“产业活动”“产业博客”,“厂商招聘”,“厂商黄页”,“产品黄页”,“产业数据”,“游戏教育”“游戏渠道”等专题,且内容比较翔实。但进入2006年更新量在降低,这是否与sina上层动荡有关? b.开设了游戏博客圈,其中有产业博客这一分类。Sina携2005年名人博客大红大紫之东风,也在游戏圈内开辟了博客服务。但由于刚刚起步,数量和质量都还差强人意。(附,5月11日新浪游戏首页推出了sky博客进sinablog流量前十的新闻,将会进一步刺激sina blog的发展)。

网络游戏线上活动类型与特点解析

线上活动作为虚拟社区的一种重要的社会活动,逐渐受到玩家的广泛欢迎。 游戏的线上活动既能为玩家带来很多的乐趣,也可以让游戏增加许多可挖掘的宣传点,当然更重要的是它能留住很多玩家,并刺激和保持玩家一定的在线率,为公司和游戏获取收益及人气。 线上活动可以说是伴随着网络游戏的产生而出现的。它同网络游戏一起经历了数年的风雨;也如同网游般,在类型和特点等大的方面几乎数年一样,没有太大的改观。归纳、整理了迄今为止的大部分线上活动的类型及其特点,以此来让今后的活动更加具有娱乐性,让参与活动的玩家能得到更多的乐趣! 脱离游戏或与游戏关联不大的活动 一、征集类活动 征集截图、bug、名称、心情文章等方面的活动都归类为征集类活动。征集类活动的形式非常之多,最近就有一些类似收集玩家BT搞笑语言或进行极品武器评比的新颖活动形式。 此类活动都是各大游戏经常做的,官方可以通过此类活动来进行宣传与积累。征集类活动的开发潜力很大,活动策划们可以想出更多的形式来丰富此类活动。 目的与特点 1、可以提供一定的宣传点。 2、精美的截图和征文能增加本游戏的人气度,吸引更多的玩家加入。 3、精美的截图和征文能为今后的软文提供漂亮的宣传图片或者华丽的辞藻。还有利于论坛的广泛使用和游戏内容的完整性,并能营造出良好的游戏文化氛围。 4、可以吸引玩家浏览官方网站和论坛,便于玩家交流和了解游戏。 5、让玩家有截图的习惯,如此就对游戏印象深刻,并且能对游戏产生感情。比如很多玩家就经常把游戏中自己的一个重大的事件都用图片记录下来,发到论坛中同大家一起分享回忆。 奖励 主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。 此类游戏外的评比活动很难用游戏内部的东西作为奖励,因为一般程序都不支持,或制作麻烦。 潜在缺陷和问题 可能需要一名或数名工作人员每天来评阅、审核许多文章和截图等。 注意事项 1、此类活动介绍应该参照其他游戏的同类活动来撰写,因为在细小的地方或者网页制作处容易出现小的漏洞。 2、最终评比时最好由玩家投票来决出,否则很多玩家会质疑工作人员评选的眼光和公正性。 3、对图片和文章等征集物把关时应细致。 所需主要工作量 1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。 2、活动策划或媒介人员撰写活动的所有软文。包括前期和后期的宣传。 3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。 4、每天审核并放出文章和图片。 5、最终发放活动奖励与得奖玩家。 6、网站需要制作相关页面和图片。 7、客服部进行线上的宣传。 8、活动策划部在活动结束后进行总结。

游戏门户网

游戏窝网站简介 游戏窝是一家专业性的网络游戏资讯门户网站,秉承研发及运营网络游戏资讯、娱乐、产业为一体,并逐步扩大到互动娱乐游戏产业,通过专业化的团队及先进网络技术,为用户挖掘网络游戏资讯娱乐产业的乐趣。 游戏窝网站介绍 游戏窝成立于2011年3月13日,是一家专业性的网络游戏资讯门户网站,已经初步形成了完善的网络游戏资讯的运营模式,在保持稳步发展,继而将成为引导行业发展的先驱。 发号平台 发号平台为广大游戏玩家提供最新的游戏账号、激活码、新手卡、道具卡、礼包卡等,让游戏玩家们在游戏中更轻松愉悦的玩自己所喜欢的游戏。 游戏入库 游戏入库是游戏窝为游戏厂家以及游戏公司提供的便捷服务,将更大网络游戏、网页游戏的新手指南、游戏攻略、介绍、图片、视频以及游戏相关的最新动态收录在其中,为广大游戏玩家带来更清晰的游戏资讯内容,让游戏玩家对自己所想玩或者想了解的游戏一目了然。 游戏窝论坛 游戏窝论坛是提供游戏玩家交流的平台,玩家们可以将自己的游戏心德对游戏的看法通过论坛发帖方式分享给更多的玩家,让玩家们在玩游戏的同事也能在论坛中体会到游戏的快乐。服务宗旨 不断稳固和提高在中国网络游戏产业中的领先地位,进一步维护和完善我们的网络游戏资讯站为广大游戏爱好者提供最高品质的网络游戏资讯信息和服务。共同推进中国互联网产业的蓬勃发展!以优质的客服中心,致力于优质而周到的客户服务。通过多元化的商务合作、市场营销以及全方位的进行产品推广,获取更多的游戏资讯信息,来保障用户的需要。 游戏窝对于层出不穷市场需求的挑战,以坚持“客户至上,玩家为主”的服务宗旨;凭借以人为本的管理理念、精益求精的专业技术,不断地为各位游戏爱好者提供最新的网游资讯,打造一个精彩美好的网络游戏资讯环境;为中国网络游戏资讯娱乐产业的发展做出积极贡献。 参考资料 游戏窝门户网https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html,网页游戏开服表https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html, 发号https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html,论坛https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html,

游戏论坛设计与实现

游戏论坛设计与实现

游戏论坛设计与实现 总计毕业设计(论文) 25页 表格 1表 插图 5幅

摘要 随着Internet技术的发展,人们的日常生活、学习已经离不开网络。未来社会人们的生活和工作将越来越依赖于数字技术的发展,越来越数字化、网络化、电子化、虚拟化。Internet的发展历程以及目前的应用状况和发展趋势,可以充分地相信网络技术将极大的改变我们的生活和工作方式,甚至社会的价值观也会发生某种变化。 网站打造的可互动的环境可以称为一个论坛,而用户在论坛中的行为称为社交,一群人聚集在一个环境中交流。一直以来都有个感触,对于互联网产品而言,貌似几乎所有的产品都希望搭上论坛的概念,有了社交这层意义后不仅意味着有了UGC,而且产品也就成为了一个可以依靠用户自身创造内容而自行循环的系统。 论坛可以说是产品的翅膀,特别是对于工具类型的产品,当产品的价值发挥到一定程度上之后就会遇到瓶颈,社交会让产品的发展空间更大。所以也就不难理解为什么各个领域的产品都希望搭上论坛了,音乐如此,体育如此,游戏也是一样。对于游戏论坛,游戏开发商们的试水从来都没有停止过,例如网易、盛大等,游戏开发商都想搭建自己的游戏论坛,只可惜这些产品最后都以失败告终,尤存的也是不温不火,即便论坛还在,但也已经是人烟荒芜了。 游戏论坛的目标用户群体自然是游戏玩家,分析该群体的特征无论是上网时长还是用户的年龄都应该算是优质的互联网用户了,而且游戏玩家也是非常乐于分享的。除此之外,我们还可以列出游戏玩家的很多心理特性,例如攀比心强、喜欢炫耀等,只可惜并不是用户的一个特性就适用于所有的产品的。理想愿景中,游戏厂商是希望借助论坛让网络玩家之间能够互推游戏,既加深所玩游戏的深度并且增加玩家接触新游戏的可能性。 关键词:UGC,自行循环的系统,asp,游戏玩家。 I

信游网络游戏平台说明书

信游网页游戏平台管理系统v1.0产品说明书 目录 一、后台首页.............................................................................................................................. - 3 - 1.1开始................................................................................................................................ - 3 - 1.2服务提供商.................................................................................................................... - 3 - 二、产品...................................................................................................................................... - 4 - 2.1回收站............................................................................................................................ - 4 - 2.2服务器管理.................................................................................................................... - 4 - 2.3 游戏管理....................................................................................................................... - 6 - 2.4添加游戏........................................................................................................................ - 7 - 2.5添加服务器.................................................................................................................... - 8 - 2.6备用名添加.................................................................................................................... - 9 - 2.7礼包领取记录................................................................................................................ - 9 - 2.8礼包导入...................................................................................................................... - 10 - 2.9接口设置...................................................................................................................... - 11 - 2.10新手卡领取设置........................................................................................................ - 12 - 三、内容.................................................................................................................................... - 13 - 3.1分类管理...................................................................................................................... - 13 - 3.2新闻添加...................................................................................................................... - 13 - 3.3新闻管理...................................................................................................................... - 15 - 3.4自定义页面.................................................................................................................. - 15 - 3.5 菜单设置..................................................................................................................... - 16 - 3.6自定义模板.................................................................................................................. - 16 - 3.7 页面管理..................................................................................................................... - 16 - 3.8首页幻灯片设置.......................................................................................................... - 17 - 四、用户.................................................................................................................................... - 18 - 4.1 注册规则..................................................................................................................... - 18 - 4.2用户中心...................................................................................................................... - 18 - 4.3添加用户...................................................................................................................... - 19 - 4.4 用户管理..................................................................................................................... - 19 - 4.5 新用户审核................................................................................................................. - 20 - 4.6 回收站......................................................................................................................... - 21 - 4.7 重置密码..................................................................................................................... - 21 - 五、充值订单系统.................................................................................................................... - 22 - 5.1 充值补单..................................................................................................................... - 22 - 5.2充值中心...................................................................................................................... - 23 - 5.2订单管理...................................................................................................................... - 23 - 六、运营.................................................................................................................................. - 25 - 6.1发送邮件...................................................................................................................... - 25 - 6.2支付参数...................................................................................................................... - 26 - 6.3邮箱验证邮件.............................................................................................................. - 27 - 6.4注册通知邮件.............................................................................................................. - 29 -

论坛常见的几种线上活动

论坛常见的几种线上活动 论坛的活动就像网络游戏的活动一样,可以大大的增加论坛的热度和用户的活跃度。要举办的有自己的特色。比如说我现在做的归路恐怖小说论坛,我初期就举办了挖宝活动,就是举几个图片让会员去论坛的所有帖子中去寻找,这个活动可以明显的增加论坛的PV。 下面我就举几种常见的活动: 1、T楼 T楼可以说是BBS的一个特色了,楼主规定在一个时间段内几楼为T中楼层,T中者即可获得帖子中事先说明的实物或者积分奖励,现在DiscuzX2的最新功能“回贴奖励”和T 楼都差不多。这个活动可以明显的增加论坛的帖子数量…… 还有一种就是隐藏T楼,楼主事先在主题贴内上传一个附件,附件中包含T中楼层,当然附件打开时候需要密码的(RAR压缩文件有这功能)。这种T楼很有悬念性,T的时候谁也不知道几楼是中奖的,在T中后一段时间过后楼主就可以公布密码啦,到时候会员就可以去下载附件并用公布的密码解压看是谁T中的。 2、成语接龙 这个活动的参与门槛很低,只要是中国人都会。由楼主先发一个四字成语(这里不建议大家使用那种就故事的成语,凡是四字的词语都可以,这样可以降低参与门槛。谐音的最好也可以算),回复贴就要根据四字词语中最后一个字来回复一个新的四字词语,这个四字词语的第一个字必须和前面一个四字词语的最后一个字相同或者谐音。 3、拍卖活动 由主办方公布一件商品,然后设置最低价格,由会员通过回复主题贴的方式参与竞拍。在指定时间段内或者指定楼层内最后一个回复者活动商品的购买权。这个活动不仅增加论坛的热度做的好还可以增加站长的收入喔~ 4、小游戏循环赛 这个活动我记得是在一个游戏论坛上最先出现的,当初觉得非常有意思。在一周或者一个月内公布一个小游戏,由发帖的形式发到论坛上,说明游戏参与方式、游戏地址、游戏评选方式和游戏奖励。站长们最好选择技巧性的flash游戏,这个活动不仅可以促进用户发帖还可以让用户对论坛更加喜爱。discuz的漫游应用内有小游戏,我经常使用其中的小游戏来举办活动。 5、挖宝 这个活动就是我最开始说的,由楼主先上传几幅图片。然后悄悄埋在论坛的其中几个帖子中。让会员去寻找。寻找到得就回复在活动贴内,即可获得奖励。这个活动可以大大的增

游戏交友论坛开题报告

毕 业 设 计 开 题 报 告 设计(论文)题目: 游戏交友论坛制作 学生姓名: 学 号: 专 业: 计算机科学与技术 所在学院: 信息技术学院 指导教师: 职 称: 讲 师 2012年 11 月 02 日问中资料语文程中以作用下高中工作动过装置调卷总故障高突然停

开题报告填写要求 1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效; 2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务 处统一设计的电子文档标准格式打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见; 3.“文献综述”应按论文的框架成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册); 4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2004 年4月26日”或“2004-04-26”。 5.开题报告(文献综述)字体请按宋体、小四号书写,行间距1.5倍。

毕 业 设 计(论 文)开 题 报 告1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写不少于1000字的文献综述:1、课题的背景与意义在当今网络技术快速发展的时代,你可以在网上找到你想要的任何资料,不仅如此动动鼠标也可以买到你需要的商品,现在的人们已经越来越依赖网络,实时通讯也不例外,网上论坛也就应运而生。论坛又名网络论坛BBS ,全称为Bulletin Board System (电子公告板)或者Bulletin Board Service (公告板服务)。是Internet 上的一种电子信息服务系 统。它是一种交互性强,内容丰富而即使的Internet 电子信息服务系统。用户在BBS 站点上可以获得各种信息服务,发布信息,进行讨论,聊天等等。网络论坛正是由于这种信息的快速传递和资源的大量集成而悄然兴起的,并以惊人的速度发展着,网上信息交互也因此蕴涵了巨大的市场潜力。调查数据显示:在问及受访者是否知道有网上论坛平台时,有几大部分的受访者表示知道,只有少部分的受访者不知道有网上论坛平台,所以开发这样的平台具有极高的应用价值和意义。2、研究现状 进入21世纪中国网民的数量呈几何级数量增长,论坛的普及程度也直追Email 。每个网站几乎都拥有自己的论坛或者论坛链接。论坛系统服务已经是互联网站一种极为常见的互动交流服务。论坛可以向网友提供开放性的分类专题讨论区服务,可以在此发表自己的某些观感、交流某些技术、经验乃至人生的感悟与忧欢,亦可以做为网友们之间的交流渠道,网站亦可在此回答网友们提出的问题或发布某些消息。通过论坛的方式,增强个人与个人,团体与团体,个人与团体之间的交流联系,在Internet 上实现信息的传递,提高办事效率。因此论坛建设在Internet 应用上的地位显而易见,它已成为现代人沟通和获取信息的重要组成部分,从而倍受人们的重视。目前国内的论坛已经十分普遍,可以说是不计其数,比较著名的有猫扑、人人、凤凰论坛等等。论坛大致可分为校园论坛、商业论坛、专业论坛、交友论坛,本人设计的就是采用https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html, 技术用作网站架设,选用SQL Server 数据库的一个关于游戏的交友论坛。、管路敷设技术通过管线敷设技术,不仅可以解决吊顶层配置不规范问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标高等,要求技术交底。管线敷设技术中包含线槽、管架等多项方式,为解决高中语文电气课件中管壁薄、接口不严等问题,合理利用管线敷设技术。线缆敷设原则:在分线盒处,当不同电压回路交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内,强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启动方案;对整套启动过程中高中资料试卷电气设备进行调试工作并且进行过关运行高中资料试卷技术指导。对于调试过程中高中资料试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。 、电气设备调试高中资料试卷技术电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必要高中资料试卷突然停机。因此,电力高中资料试卷保护装置调试技术,要求电力保护装置做到准确灵活。对于差动保护装置高中资料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

游戏网站说明书1

长沙南方职业学院 毕业实践登记表 毕业实践形式毕业设计 题目剑侠Ⅲ游戏网站 学生学号 学生姓名 专业、班级网络技术(网站) 指导教师宋文平 长沙南方职业学院制 2008 年12 月20 日

前不久在首届中国国际网络文化博览会论坛上,文化部有关人士表示,中国网络游戏是一个极具潜力的巨大市场,预计未来几年内将会形成几十亿元的市场规模。 中国网络游戏厂商的选择应该是研发自主知识产权的网络游戏。金山软件股份有限公司总裁雷军说,代理虽然门槛低、上手快,但很难形成核心竞争力。从长远来看,自主开发具有无可比拟的优势,在产业链中,只有自主开发才能占据主动位置。 了解市场、了解用户,能够提供游戏玩家们急需的人性化服务是中国网络游戏厂商的又一优势。而我们学习这些网站方面的知识就是为了能做出更精美的网站,从而为市场的发展做出一份贡献,在这次毕业设计中我了解网站的强大用途,也了解了前台网站和后台网站的区别。本网站将图片、视频、动画、声音等丰富的多媒体信息嵌入到web页面中。动态网站的发布可实现动态交互的功能,充分发挥其灵活运用的作用,让人们有更方便的选择。站内的介绍可以使玩家更容易的了解本游戏运作,让人们能够轻松查看游戏资料和下载动听的游戏音乐,后台管理让客户也成为网络家庭的一份子。总体上制作出一个具有市场意识,能够展示出《剑侠情缘》最新动态和特色,能视听,能下载音乐的游戏网站。 关键词:网络游戏、网站、市场

第一章.现今网络游戏的发展 1.游戏的背景 (5) 2.游戏的发展状况 (5) 第二章.网站分析 1.网站开发的目的 (7) 2.网站开发的环境 (7) 第三章.基本功能介绍 1.用户注册登陆 (8) 2.资料下载 (8) 第四章.网站结构图 1.前台结构流程设计图 (9) 2.后台页面表格 (9) 1.1用户注册页面 (9) 1.2用户登陆页面 (10) 第五章.网站基本的介绍 1.网站的背景颜色及图片 (11) 2.首页 (11) 3.游戏资料 (11) 4.剑侠史记 (12)

网络游戏线上活动类型与特点解析

网络游戏线上活动的类型及特点解析 线上活动作为虚拟社区的一种重要的社会活动,逐渐受到玩家的广泛欢迎。 游戏的线上活动既能为玩家带来很多的乐趣,也可以让游戏增加许多可挖掘的宣传点,当然更重要的是它能留住很多玩家,并刺激和保持玩家一定的在线率,为公司和游戏获取收益及人气。 线上活动可以说是伴随着网络游戏的产生而出现的。它同网络游戏一起经历了数年的风雨;也如同网游般,在类型和特点等大的方面几乎数年一样,没有太大的改观。归纳、整理了迄今为止的大部分线上活动的类型及其特点,以此来让今后的活动更加具有娱乐性,让参与活动的玩家能得到更多的乐趣! 脱离游戏或与游戏关联不大的活动 一、征集类活动 征集截图、bug、名称、心情文章等方面的活动都归类为征集类活动。征集类活动的形式非常之多,最近就有一些类似收集玩家BT搞笑语言或进行极品武器评比的新颖活动形式。 此类活动都是各大游戏经常做的,官方可以通过此类活动来进行宣传与积累。征集类活动的开发潜力很大,活动策划们可以想出更多的形式来丰富此类活动。 目的与特点 1、可以提供一定的宣传点。 2、精美的截图和征文能增加本游戏的人气度,吸引更多的玩家加入。 3、精美的截图和征文能为今后的软文提供漂亮的宣传图片或者华丽的辞藻。还有利于论坛的广泛使用和游戏内容的完整性,并能营造出良好的游戏文化氛围。 4、可以吸引玩家浏览官方网站和论坛,便于玩家交流和了解游戏。 5、让玩家有截图的习惯,如此就对游戏印象深刻,并且能对游戏产生感情。比如很多玩家就经常把游戏中自己的一个重大的事件都用图片记录下来,发到论坛中同大家一起分享回忆。 奖励 主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给

网络游戏利弊大家谈

8 栏目编辑:胡 迎 E-mail:tg4@nettime.net.cn 雏鹰网络校园论坛 活动目的:通过讨论,明确网络游戏的利与弊,认识到只有运用电脑与网络游戏的积极因素,才是最好的选择;明确学生目前的主要任务,增强自我控制能力;加强与老师和家长之间的沟通。 活动时间:2004年6月1日下午。活动地点:本班教室。 参会范围:全班同学参加,并邀请班主任及科任老师为嘉宾。 班主任于老师:随着现代信息技术的飞速发展,上网已经成为现代生活的时尚,我们中学生更是这时尚生活中的主角。深圳很多家庭都有上网的条件,而网吧更是随处可见,上网真是太方便了。但是调查显示,相当多的同学上网只是为了玩网络游戏,且沉溺其中不可自拔。有些同学上课研究游戏攻略,放学上网实战。前天语文课上陈老师还没收了两本厚厚的《游戏攻略》呢!而由迷恋网络游戏所引发的一些恶性事件更是时有发生。这不能不引起我们关注。基于此,班干部听取了陈老师的建议,牵头酝酿并召开有关网络游戏的主题班会。现在我们请出彭铮铮、徐海洋两位同学为我们主持今天的主题班会。 主持人彭铮铮、徐海洋:老师、同学们,大家好。高一(11)班“网络游戏利弊大家谈”主题班会现在开始! 主持人彭铮铮:大家可能看过这样一个消息:前不久在重庆发生了一起令人震惊的未成年人因迷恋网络游戏而引发的悲剧。中央电视台《焦点访谈》曾就此做过一期节目,现在请同学们观看《焦点访谈》的录像。【http://www.cctv.com/education/20040427/100365.shtml】 请同学们注意这一段记者对幸免于难的罗某的采访: 记者:几天都没睡过觉了。做什么事情几天都没 睡觉? 罗:打通宵。 记者:打通宵干什么?罗:打游戏。 记者:玩什么呢,在网上玩什么呢?罗:《传奇》。 主持人徐海洋:这是一场由迷恋网络游戏引发的悲剧。悲剧发生了,年轻的生命无法挽回,令人扼腕!无独有偶,4月底《深圳特区报》上转载了《黑网吧“囚禁”孩子5天4夜》这篇文章。【http://learning.sohu.com/2004/05/27/44/article220284481.shtml】主持人彭铮铮:请同学们特别注意报道中的这段话:记者在和当事人舒心交谈时发现,实际上除了这次被“囚禁”强迫玩游戏以外,玩网络游戏其实是他生活中的最爱,在网吧玩上一天不仅舒心乐在其中,他身边的其他孩子也习以为常……现在,舒心已经从“被囚”的噩梦中醒了过来,但从他一谈起网络游戏就异常向往的神情中,不难发现他仍是一个小“囚徒”,一个被网络游戏(其中很多都是非健康的,甚至有“毒素”的)“网”住的 “囚徒”。 主持人徐海洋:看了《焦点访谈》的录像和《黑网吧 “囚禁”孩子5天4夜》,相信同学们心中都很有感触。现在就请同学们进行专题讨论——网络游戏的利与弊。主持人彭铮铮:请同学们注意今天讨论的话题是“网络游戏的利与弊”,发言时针对性强一点。 潘浩云:刚才两位主持人所举的事例的确让人痛心。主持人可能是想以此为我们今天的讨论定下基调。不过冷静下来我们会发现,这种极端的事例只是极其个 网络游戏利弊大家谈 ■ 深圳福田中学高一(11)班主题班会

游戏社区调查分析

腾讯游戏社区 https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html,/ 类型:门户(新闻资讯、论坛社区、下载、攻略、发号) 游戏资源:网游、页游、平台 综合排名:9 中国排名:2 日均IP 访问量[一周平均] ≈4422万 日均PV 浏览量[一周平均] ≈3亿 3996游戏社区 https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html,/ 类型:论坛(工具、攻略、休闲) 游戏资源:网游、页游 综合排名:182,755 中国排名:47,321 日均IP 访问量[一周平均] ≈3,000 日均PV 浏览量[一周平均] ≈7,200 4391单机网 https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html,/ 类型:门户(资讯、下载、攻略、工具、图片) 游戏资源:单机 综合排名:161,651 中国排名:19,592 日均IP 访问量[一周平均] ≈5,400 日均PV 浏览量[一周平均] ≈9,720 178游戏网 https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html,/ 类型:门户(新闻、资讯、工具、下载、动漫、图片、论坛) 游戏资源:网游、页游、手游、小游戏 综合排名:1,265 中国排名:162 日均IP 访问量[一周平均] ≈64万 日均PV 浏览量[一周平均] ≈533万 07073游戏网 https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html,/ 类型:门户(资讯、新闻、下载、数据、发号、动漫、图片、论坛)游戏资源:页游、手游、小游戏 综合排名:2,793 中国排名:374 日均IP 访问量[一周平均] ≈19万 日均PV 浏览量[一周平均] ≈196万 37玩 https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html,/ 类型:平台(资讯、新闻、攻略、论坛) 游戏资源:页游

游戏论坛运营方案

游戏论坛运营方案 一、论坛定位 以网页游戏为主,网络游戏为辅的游戏经验攻略、业内交流论坛,为广大游戏玩家提供一个交流游戏经验和攻略的地方,同时为游戏业界人士提供一个业界交流、资料下载的场所。 二、论坛内容板块 (1)站内活动区 A.新人报到:论坛新注册会员报到交流区,通过该区介绍自己并熟悉论坛操作,报到可获得金币奖励B.每日签到:论坛会员每日发帖签到区,签到可获得金币奖励 C.抢楼活动:论坛会员跟帖进行抢楼,达到抢楼标准的,给予金币、游戏账号、Q币等奖励 D.账号发放:发放各种游戏账号、激活码、新手卡、白金卡等,部分需要一定金币才可领取 (2)业内交流区(论坛特色板块,通过资料下载等形式吸引业内人士前来) A.业界交流:业界人士交流各种业内经验,如游戏运营、游戏推广、客服管理经验等等 B.资料下载:提供各种业内资料下载,如媒体联系表、网吧资料、各种方案等等 C.求职招聘:发布业内求职和招聘信息 D.业界合作:发布业内寻求合作信息 (3)游戏交流区 A.美图物语:发布各种游戏MM美图、游戏原画、游戏截图等 B.游戏动态:发布各种游戏官方新闻动态 C.游戏攻略:发布各种网页游戏攻略 D.资源交易:发布各种账号、游戏币、道具交易信息 (4)热门游戏区 根据情况列出部分热门网页游戏交流区,比如热血三国、商业大亨、武林三国、摩尔庄园等等 三、论坛域名及名称 (1)论坛域名:https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html, (2)论坛名称:蚂蚁广场 (3)论坛采用模板:DISCUZ论坛 四、论坛发展策略 (1)论坛管理策略 A.除了根据自己的资源及特长管理相应版块外,还应召集4-5名版主协助管理,招聘的斑竹应对网页游戏

社区论坛管理手册(终极版)20140808

论坛大体分为2种:一种是基于网站内容建立起来的论坛。二是没有网站的纯论坛形式。内容方面不再多说,主要说说如何做大,如何发展。 一建设前期: 开始论坛版块不易弄得过多,内容可以先自己添加,马甲发帖,马甲回复,在线人数不提倡做假。标题党要做好! 有一定帖子数和回复量以后,找相关的论坛去发帖吸引会员注册,找性价比高的相关网站投放广告,可以去alimama或者自己找站长联系,效果相当的好。

有会员来了以后,继续马甲发帖,回帖。此时记住要多多回会员的帖子,让他体会到论坛的人很友好。这时可以招募1-3个斑竹,工资可以用qq币或论坛币支付,让斑竹来代替你发帖回帖,此时可以先不考虑斑竹的能力,只要能发帖回帖就可以。实习一个月,到时可以依据表现做决定。 建设初期,会员等级和权限要设定的宽松一些,勋章要随着活动及时发放,让大家有一种荣誉感。活动可以发点奖品或者论坛币,当然论坛币一定要有实际的用途,比如我弄的门户通论坛,金币就可以兑换广告位位或者实物礼品。建议活动时间要有规律性,当然偶尔做个突发活动也能带给会员许多乐趣。 总结:多发/回贴宣传论坛招募斑竹帮忙利用好论坛等级,勋章和论坛活动 二建设中期

此时会员有一定数量了,版主也考核的差不多了,版主的工作也要分配分配了,每天发多少帖子,回复帖子,版块管理等。此时你只要发点高质量的帖子即可。要把论坛的发展方向灌输给版主,大家一起朝目标前进。 如果论坛内容不是很丰富就要多组织一些有奖活动,这时不要怕出血,调动会员的积极性,提高他对论坛的粘度。活动要简单易懂,让会员参与起来很方便。时不时的给会员一点小惊喜。 这时本人不建议建立qq群,因为这时建立会有相当一部分内容被qq群带走,这时可以让会员自行建立qq群讨论,管理员和版主尽量不进入参与。 论坛规则这时要制定的完善一点,等级制度,勋章授予规则,新手指南等。要活用论坛的各种功能(比如今日发帖王,获得3次给一定奖励。门户通就是给每日发帖王很多的论坛币奖励,来兑换广告位和奖品)。

游戏交友论坛开题报告

毕业设计开题报告 设计(论文)题目:游戏交友论坛制作 学生姓名:学号: 专业:计算机科学与技术 所在学院:信息技术学院 指导教师: 职称:讲师 2012年11月02日

开题报告填写要求 1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效; 2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见; 3.“文献综述”应按论文的框架成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册); 4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2004年4月26日”或“2004-04-26”。 5.开题报告(文献综述)字体请按宋体、小四号书写,行间距1.5倍。

毕业设计(论文)开题报告 1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写不少于1000字的文献综述: 一、课题的背景与意义 在当今网络技术快速发展的时代,你可以在网上找到你想要的任何资料,不仅如此动动鼠标也可以买到你需要的商品,现在的人们已经越来越依赖网络,实时通讯也不例外,网上论坛也就应运而生。 论坛又名网络论坛BBS,全称为Bulletin Board System(电子公告板)或者Bulletin Board Service(公告板服务)。是Internet上的一种电子信息服务系统。它是一种交互性强,内容丰富而即使的Internet电子信息服务系统。用户在BBS 站点上可以获得各种信息服务,发布信息,进行讨论,聊天等等。网络论坛正是由于这种信息的快速传递和资源的大量集成而悄然兴起的,并以惊人的速度发展着,网上信息交互也因此蕴涵了巨大的市场潜力。调查数据显示:在问及受访者是否知道有网上论坛平台时,有几大部分的受访者表示知道,只有少部分的受访者不知道有网上论坛平台,所以开发这样的平台具有极高的应用价值和意义。 二、研究现状 进入21世纪中国网民的数量呈几何级数量增长,论坛的普及程度也直追Email。每个网站几乎都拥有自己的论坛或者论坛链接。论坛系统服务已经是互联网站一种极为常见的互动交流服务。论坛可以向网友提供开放性的分类专题讨论区服务,可以在此发表自己的某些观感、交流某些技术、经验乃至人生的感悟与忧欢,亦可以做为网友们之间的交流渠道,网站亦可在此回答网友们提出的问题或发布某些消息。通过论坛的方式,增强个人与个人,团体与团体,个人与团体之间的交流联系,在Internet上实现信息的传递,提高办事效率。因此论坛建设在Internet应用上的地位显而易见,它已成为现代人沟通和获取信息的重要组成部分,从而倍受人们的重视。 目前国内的论坛已经十分普遍,可以说是不计其数,比较著名的有猫扑、人人、凤凰论坛等等。论坛大致可分为校园论坛、商业论坛、专业论坛、交友论坛,本人设计的就是采用https://www.wendangku.net/doc/bf2188262.html,技术用作网站架设,选用SQL Server数据库的一个关于游戏的交友论坛。

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