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咒巢起源之章第3章攻略 咒巢起源之章第3章图文攻略

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咒巢起源之章第3章攻略

QU 同一层的2年4组,从黑板上得到“黑板擦”。

去保健室,点击桌子

查看看病记录,去3年1组

看到有个人影,点击桌子

找到一张碎片,去保健室

《龙腾世纪:起源》用Toolset改变主角外貌

在龙腾世纪起源游戏中看惯了主角的外貌难免有些审美疲劳(再说也不美!!!!),突然间想在不影响游戏进度的前提下改变主角外貌,于是最后就有了下面的方法。 首先我们要用到TOOLSET工具,这个工具可以在网上下载到。 接着,打开龙腾世纪起源游戏并且重新创造一个跟旧人物同性别同种族的新角色 然后依自己喜好去创造外型! 进入游戏后,尽快存档,退出 再接着,打开Toolset (安装目录下,tools资料夹,DragonAgeToolset.exe) File -> Open File 寻找「我的文件\BioWare\Dragon Age\Characters」 里面应该会有Hero和Hero1之类的资料夹,分别是你曾创造过的角色 一般来说,Hero是第一个角色(旧角色),Hero1是第二个(新角色) 先进新角色的资料夹( Hero1\Saves\Slot_1\ ) 开启.das档 SAVEGAME_PLAYERCHAR => SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR (点「+」号一层层开启子资料夹) 拉到下面,找到「SAVEGAME_PLAYER_MORPH」 在上面点右键,选Copy 接着开启旧角色的存档( Hero\Saves\Slot_xx\ ,找Slot数字最大的应该就是) (保险起见,最好自己先备份一下) 开启.das档 照前面步骤找到「SAVEGAME_PLAYER_MORPH」 上面点右键,选Delete 然后在上一层「SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR」点右键,选Paste 最后存档(File -> Save) 关闭Toolset 进入游戏后,应该就会发现旧角色已经变成新角色的外貌了 已确认可以使用mod所新增的发型 同理,如果想改变左边的人物肖像小图 数据是记录在SAVEGAME_PLAYER_PORTRAIT_xxxxx系列

龙腾世纪-起源 同伴攻略

Approval Rating(下称AR)代表同伴对你的认同度,从-100到100,你们的交谈和你在游戏中做出的选择都会影响这个值,不同的伙伴观点经常完全不同,想讨好所有人是不可能的AR是分段的,-25到25什么用处都没有,25到75都算Warm,75以上算Friendly,很多事件都需要你和伙伴之间至少是Warm;-25以下就是敌对(Hostile)了,到-100称为Crisis,一般不到那时候就会走人了 如果成功建立Romance关系,那么AR的正数部分会细分为:Interested(26-50)、Care(51-70)、Adore(71-90)、Love(91-100)几个级别 大部分同伴有专属任务,都非常重要,下面会详述,一旦完成专属任务,你和该同伴AR自动会达到75(Friendly) 可以用标记了Gift的物品赠予同伴来提升AR,但是要注意,每个同伴喜欢的物品是不一样的,同样的Gift给不同的人效果不一样,最高是加10点,最低加1点,具体计算如下: 1.基础加值为+5; 2.如果是对象喜欢的礼物+5; 3.赠予的第二件礼物开始-1,第三件-2,依此类推,所以同一个对象赠予多了价值很低; 4.如果赠予时AR为负,效果减半; 5.无论如何,最少+1。 足够高的AR会带给同伴核心属性加成,扎营时候和各个同伴对话很重要 大部分角色会有所谓的「关键时刻」,在这些时刻你的选择会极大的改变他/她的态度、关系,通常会导致敌对、死亡等严重后果,需要提前做好决定。 职业:Warrior, Templar 本职设定为武器+盾的MT向,一般情况下遵循这个设定就好,他是很好的T。 如果你自己准备做T可以从此开始培养其走DPS输出,为了不和后面很快会加入的Sten冲突,这种情况可以考虑走双挥DPS以免浪费装备。 加入: 主线剧情Ostagar中必定加入。 关注点: ——Alistair可以解锁Templar职业专精天赋,前提是AR达到Warm(25)。 ——Arl of Redcliffe故事线中的Isolde对Alistair不怎么友好,但是Alistair并不希望你杀死她,如果你杀了,会损失大量AR;不过你可以先在Connor剧情中选择成为血法师(Blood Mage)来防止这个AR损失(但是这样你就会失去Wynne)。 ——Alistair是King Maric的私生子!也就是序章挂了的Cailan王的同父异母兄弟,如果你是人类女性并成功发展与之的Romance关系,你有可能成为皇后! ——关键时刻:剧情中如果不杀死Loghain而让他成为Grey Warden,Alistair会永远离开队伍! 专属任务(按照顺序实现下述步骤,下同): ——AR达到Warm之后他会告诉你它有一个妹妹,之前已经告诉你他的真实家庭背景(第一次到Redcliffe时)。 ——在Denerim会找到她的房子,Alistair会认出那扇门,在市场区的Wade's Emporium旁边。 ——与Goldanna(Alistair的妹妹)交谈,她很不友好,这时候你可以选择从两个相反的方向影响Alistair的决定: 1.如果你决定让他冷静下来,那么他会继续做个好男孩,但是后段(Landsmeet任务线)你会非常难于说服他称王;

《伊苏起源》女主角完整攻略

《伊苏:起源》女主角完整攻略 女主角方面 Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以进行旋转攻击,打中后敌人防御降低,空中下落时按攻击为下刺,有几率让敌人晕眩 X为跳跃,中期可二段跳 C为特技,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复 V为不知名技,人物里那项EX 100%后可放,使用后攻击和防御都会上升,后期可强化 S/D 切换属性(前提是你已经有复数的属性了) 1/2/3 切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了) 左SHIFT 走路 空格或ESC......不用说也知道吧 女主角方面虽然看说明是中级者向.....但是由于其性能过于强大....所以大多数时候都比男主角强,两人除了剧情和部分BOSS不一样外,其余的95%以上都是一样的,而且女主角可以获得最后一个道具.....而男主角最后一个道具栏为空(没办法....他自己要女主角去拿的..) 矿石 (后跟1-4表示数量) 衣服 (2-6) 鞋子 (1-6) 秘药 (1-7) 果实 (1-6) 风属性强化石 (1-3) 雷属性强化石 (1-3) 火属性强化石 (1-3) 一开始场景1,并且为存档点1直接走到场景2 场景2前行打闪光敌人开启宝箱获得秘药1,进入场景3 场景3打闪光敌人后获得风属性武器,前行致底踩下机关打开悬浮踏板,顺着踏板前行(这里几乎和男主角一样,不过是先跳一下然后在空中放一次风属性攻击会跳的更远) 场景4遇分岔走右致底到场景5,被吸进去,移动到场景6 场景6,存档点2,向下到场景7 场景7走到底进入场景8 场景8走到一个可向上右下移动的分岔口像上跳(右走也无意义),跳上去后先走左边踩机关,然后顺着右边跳可拿到果实1,回到分岔口向下进入场景9 场景9往左走打闪光敌人激活弹跳机后跳上去可获得风属性强化石1(蓄力后的旋风斩异常凶猛,一次挥击持续效果很久,期间还能自行进行砍杀,所以完全可以当作近战型爆雷来使用OTL),然后顺便踩机关开铁栅栏,回到场景9分岔点往右进入刚才开启的铁栅栏 外层1 场景10开宝箱获得苍月封印,给某个小可爱魔物果实可获得武器升级 返回场景6,存档点2,把封印放到最上面的台子上,地面下沉,进入

《龙腾世纪:起源》主线剧情大概

《龙腾世纪:起源》主线剧情?概 最近急着想看结局,开了修改器把游戏主线玩完了 全程懒得翻字典,这游戏的?法+名词就算我翻出来相信也是"踢??奶奶"... 就凭着我幼稚园在南?读的破英?努?的读完剧情X D 相信我?定有很多错的地?,?烦?家多多指正X D 也请各位帮忙补充,很多细节我不太清楚或是忘了都没打上去。 很多地名?名中?只是为了??打??便,所以可能?译的很差X D 故事的主轴满像魔戒第2集的,恶魔?军进军法拉登(F e r e l d e n),灰暗看守者(G r a y Wa r d e n)集结各个势?防御?军的进攻,简单的主线但是其中穿插着许多的故事。 O s t a g a r I n t e r l u d e a n d L o t h e r i n g 故事的主?因故被迫离开家园,被看守者的领导者邓肯(D u n c u n)看上并邀请进?看守者。在?次?动中,看守者们被洛根(L o g h a i n)背叛,导致国王被折腰和?乎所有的看守者死亡。在攻击结束后,主?发现???丝不挂的在?间森林内的??屋?,他被芙蕾玫丝(F l e m e t h)从死亡边缘救起连同安利史达(A l i s t a i r)?起。主?和安利史达决定要继续以守护者的?分抵挡恶魔的破坏。芙蕾玫丝便派她的??摩莉冈(M o r r i g a n)同?※1。 ※1:法师在这世界是要被集中管理的,这对母?在这世界中是违法的法师,但还有更糟的,?法师"B l o o d m a g e",使?不被许可的禁术。(似乎是许??术会让恶魔从?们的梦境实体化) T h e N a t u r e o f t h e B e a s t 为了有?够的兵?,他们需要向各界求援,便开始向各地旅?。在布雷克黎安(B r e c i l i a n),精灵们向主????求援,说是狼?不停的杀害他们族?,要主?们找出枯?(Wi t h e r f a n g),并讨伐他。当主?们找到枯?后却得知,原来这些狼?们是被诅咒了,被精灵的长?所下咒。过去?个世纪前长?的??和??被这群?类强暴杀害,所以他?他愤怒的鲜?诅咒这群?,让他们成为如他们?为般野蛮的野兽。但是这些狼?再也受不了了,他们想要变回?类,所以开始猎杀精灵,想让长?惧怕他们的能?并解开诅咒。最终双?经过主?达成协议,长?愿意解开诅咒并牺牲??与枯?让?类重回原本的样貌,精灵们也感谢主?们,答应将来会出兵协助守护者。 (这?似乎有分歧,可选择帮助狼?或是精灵,我是选择了和谈,我不确定狼?会不会出兵帮忙) A P a r a g o n o f H e r K i n d 在矮?城欧萨玛(O r z a m m a r),?场国王的选举开始了,前任国王被暗杀了,?个候选?开始背地?进?拉票,主?答应了候选?并帮忙他铲除碍事的?,候选?成功选上后将答应帮忙出兵。 (主?是矮?王?的话剧情会?较特别) T h e B r o k e n C i r c l e 到了法师集中营,环塔(C i r c l e To w e r),圣骑?说这?被攻击了,他们?法出兵,所以主?们只好帮他们把塔内的敌?清除,清除后他们答应愿意出动已经是少数战?的法师们。

伊苏起源攻略

男主角流程 Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以放球球攻击,打中后敌人防御降低 X为跳跃,中期可二段跳 C为魔法,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复 V为不知名技,人物里那项EX 100%后可放,使用后飞行的眼睛增加为4个,而且魔法蓄力技有变化,后期可强化 S/D 切换属性(前提是你已经有复数的属性了) 1/2/3 切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了) 左SHIFT 走路 空格或ESC。。。。。。不用说也知道吧 攻略关键词搜索 矿石(后跟1-4表示数量) 衣服(2-6) 鞋子(1-6) 秘药(1-7) 果实(1-6) 风属性强化石(1-3) 雷属性强化石(1-3) 火属性强化石(1-3) 一开始场景1,并且为存档点1直接走到场景2 -> 场景2前行打闪光敌人开启宝箱获得秘药1,进入场景3 -> 场景3打闪光敌人后获得风属性武器,前行致底踩下机关打开悬浮踏板,顺着踏板前行(最后一个比较远,先打开风结界,然后按跳跃可滑翔一段距离) -> 场景4遇分岔走右致底到场景5,被吸进去,移动到场景6 -> 场景6,存档点2,向下到场景7 -> 场景7走到底进入场景8 -> 场景8走到一个可向上右下移动的分岔口像上跳(右走也无意义),跳上去后先走左边踩机关,然后顺着右边跳可拿到果实1,回到分岔口向下进入场景9 -> 场景9往左走打闪光敌人激活弹跳机后跳上去可获得风属性强化石1,然后顺便踩机关开铁

栅栏,回到场景9分岔点往右进入刚才开启的铁栅栏 -> 外层1 -> 场景10开宝箱获得苍月封印,给某个小可爱魔物果实可获得武器升级 -> 返回场景6,存档点2,把封印放到最上面的台子上,地面下沉,进入 -> BOSS战。。。。。。。。不难打,6级可虐杀,打完后获得面具,跟着跳下去 -> 跳下去后进入了场景2,开宝箱获得青铜钥匙 -> 前行到场景4,分岔口走上,使用青铜钥匙进入场景6,在场景6一个有大眼睛的墙壁上使用面具可看到隐藏的门,进入场景11 -> 场景11对话后获得某个装饰品(日文盲。。。) -> 装备那个装饰品,前行到场景5,这样往吸你的那东西反方向走可不被吸进去,消灭4个炮台,对话后继续前进 -> 场景12(这里的这几只蝙蝠可以反复出入拿来连级比较快),一开始先往上跳,靠着墙跳几次后可获得鞋子1,然后顺着踏板跳跃可来到场景13 -> 场景13一开始往右走,进入场景14 -> 在场景14进入一个很明显的陷阱里获得圆盘1,打闪光怪后开门,返回场景13 -> 场景13上楼梯,先走左边,踩机关开门,在走右边进入打开的门 -> 外层2,外层3 OTL -> 场景15,存档点3,打闪光敌人,然后开门 -> BOSS战。。。。。。。。。。不难打,先打身体,然后BOSS会倒下产生硬直,然后从手臂上去打头顶,如此反复,9级可轻松虐,其中BOSS的绿色泡泡可以放风结界来抵消掉,所以一般站BOSS身体下面打就是了,然后等打出BOSS硬直后可跳到头顶打 -> 打完BOSS后经过场景16,场景17,存档点4后来到场景18 -> 场景18分岔口往左打闪光敌人后打开封印,跳过去后进入场景19 -> 在场景19一路杀到底,获得加速跑的物品,加速可以双点移动后加速,或者按住蓄力键(默认是C键吧,放魔法的)也可加速,但是攻击中不可加速,获得后利用加速踩机关,然后一直奔跑到下面进行跳跃回到场景18

《龙腾世纪:起源》武器装备获得,以及属性和理由

《龙腾世纪:起源》武器装备获得,以及属性和理由 1,武器类 星牙(长剑) 最高质材:特殊(=白钢t8) 属性:+3敏捷/+3伤害/+2.5穿甲 理由:起源最快能获取t8剑,即使到了觉醒也是单手伤害数一数二的武器。 获取:在地图上到处转,碰到陨石剧情,去把dlc士兵山峰完成后商人可以打造,能选择单手剑/双手剑。(就是一个老头和老太太对话然后地图中间有个坑里面有陨石) 警惕(长剑) 最高质材:火山金(t9) 属性:+4全属性/+8命中/+5冰伤/+0.5穿甲 理由:这样选择属性伤害会超过陨石剑,如果选择加暴反而会比陨石剑伤害低。 获取:觉醒制造,分别选择轻盈->最好,+4全属性要远远比另外的属性好。近战武器不怎么需要考虑破甲(多数有念力武器buff)。 维夏勒(单手斧) 最高质材:龙骨(t7) 属性:+2力量/+5暴率/+1回耐/+10%暴击背刺伤害/+2自然伤害 理由:伤害最高的背刺主手武器,伤害加成1.10是背刺狡诈加成最高的武器。后期力量过80后也是仅次于星牙,警惕的单手武器。 获取:出罗瑟林后营地矮人商人购买。 天鹅绒的声音(匕首) 最高质材:火山金(t9) 属性:+3伤害/+5冰伤/+5暴率/+25闪避/+1回耐/+100%暴击背刺伤害 理由:搭配强化付文,后期暴都超过60%,也就是+100暴伤属性等于直接提高dps超过30%。无论是不是盗贼,这把武器作为副手都不会让人失望。 获取:觉醒阿马兰辛酒馆老板贩卖 玫瑰荆棘(匕首) 最高质材:龙骨(t7) 属性:+3伤害/+2敏捷/+5暴率/+1回耐/+30%暴击背刺伤害 理由:同上,后期加暴击伤害的都很imba,可惜最高质材是龙骨。 获取:起源矮人市场区购买 卡辛德土著巨锤:+75耐双手锤 最高质材:龙骨

《伊苏》系列暗之一族成员图文介绍

《伊苏》系列暗之?族成员图?介绍 《伊苏》系列中有着各个性格诡异的暗之?族成员,那么这些成员都有谁,下??编就为?家带来《伊苏》系列暗之?族成员图?介绍,快来?起看看吧。 暗之?族作为伊苏全系列的??势?,在剧情中有举?轻重的地位。除去?前不知如何复刻的伊苏5,其他所有作品?都或多或少有过暗之?族的痕迹。这些?中间有的跟??是死敌,也有的跟其建?了兄弟同?般的感情。——嗯,??对他碰见过的暗之?族通常是这样:不顺眼者死?追杀之,感情好者极?笼络并压其?头之。不信请看,除了那素未谋?的兄妹俩,为敌的都被他做掉,不为敌的都成了队友。 全帖??出现顺序按伊苏故事发?时间的先后,即起源、树海、??。 伊苏起源 达雷斯 年龄:不明 登场:Y S1、Y S2、Y S O 好了,先从剧情年代最早的起源谈起。 达雷斯,起源中的最强魔道师,B O S S团的L E A D E R,尤妮卡和尤格

?平?世界的?B O S S,托尔线的准终极B O S S。 其?与最忠诚的部下萨芭皆崇尚?暗?量,?情、残忍,并有强?的实?。故事开头时打散了降落达姆之塔的搜索队。 就我个?认为,虽然最后为了连上七百年后??的剧情,达雷斯不幸成了托尔?爸的炮灰,但他在起源中的表现?愧?个合格的反派B O S S。要残忍有残忍(尤格线?情处决实际已是叛徒的艾波娜),要?计有?计(同样是尤格线,引诱尤格?魔那段,尽管肯定有该隐的授意。要不是艾波娜搅局,尤格真的要惨),要实?有实?(?化加雷恩四?众,虽然放了尤妮卡不好但我们都知道在主??前反派?向不补?是通俗规则。另外托尔的基友有点憋屈啊,要不是还有正线对萨芭时痛宰魔物就是真·颜?扫地)。就是?点作为领导其部下的忠诚度堪忧,除了萨芭是死忠,那兄妹俩都是凭??喜好与感情做事?的家伙,尤其艾波娜尤格线?就真叛变了。 另外再吐槽?句您?(700年后当然是您?)对所谓法克特的诅咒有多执着,尤格线您消失前就对他说法克特?族跟??的?窝?样罪孽深重,700年后?播剧?又?这个嘲讽达尔克…… 伊苏1?作为达姆的部下复活四处捣乱,游戏没有正式露?,但?播剧?他是导致达尔克悲剧命运的罪魁祸?。不仅指使贪婪疯狂的村民害死其?亲,更诱其?魔,步了?祖宗尤格的后尘,这要让尤格要知道得从坟?爬出来诅咒他千秋万代。2?就直接蒙着?搞事了,但新复刻的版本可以见其蒙?下的本来特征。最终作为倒数第?个B O S S,在伊苏世界恒古未有、后?来者、通杀?切、超越因果律(以下省却?百万形容词)B U G的红发??(当时才17岁当然是??)?前,终于……被?掉了。另外?化?的癖好也从700年前延续下来,D R A M A?莉莉娅中枪。 总之若论伊苏系列前五?邪恶反派,达雷斯绝对能排上?号。起源对决中,就记得托尔尤格哥俩还凑合,对?尤妮卡??噩梦的他是真正的梦魇……当年打我是狂练了两级才过去的(惭愧) %{p a g e-b r e a k|伊苏起源-达雷斯|p a g e-b r e a k}% 萨芭

伊苏起源全过程攻略

《永远的伊苏:菲尔迦纳的誓约》超完美通关流程图文攻略[ 2005-07-19 13:10:59 ] 作者:游侠会员·timegood 责任编辑:lilin1 《永远的伊苏:菲尔迦纳的誓约(YS:The Oath in Felghana)》游戏攻略心得之超完美通关流程图文攻略 第一次写攻略,写得不好大家不要介意。其实我也不会日文的,只是把自己的坏想法写起来罢了……好了,现在开始……这里说明下我从FALCOMCHINA上的攻略里抄了少许剧情内容,希望FALCOMCHINA攻略的作者不要介意…… 首先主角和多奇登陆上岸,经过一番谈话后,突然听到狼叫,这一定发生了什么事了,主角当然就冲过去看看那(英雄吧,没法。)这里剧情发生,我们可爱的MM正受到三头狼的袭击,这时可以控制主角了,把那三头狼KO了,之后还有狼出现的,继续把它们KO。把MM救了后,MM为了多谢主角,就把主角和多奇带进村的洒店里休息。(这里镜头转到了MM的哥哥那里) 睡过一晚后,当然要出来活动活动了,和村里的人对对话了(哈哈,RPG例行公事罢了),到村里的左上角房子和MM对话,然后到教堂和神父对话,走到村里的广场,这里发生剧情,和广场中间的矿工对话,得知东边的采石场出了事故,村长受伤被困在里面了.那个矿工问主角答应不答应去矿场帮忙。这时选择第一个选项,报酬是一个水晶和50G,还有得到一张地图。钱收了当然要做事了,先看看采矿场在哪里了。来到采矿场门口(图1),看到一个矿工站在门口和他对话,说完就冲进去杀怪。进入采矿场一进向右走,来到一个堆满木箱的地方,那里有个大叔在那里,和他对话得到仓库锁钥(图2),拿了仓库锁钥后,在图1上向左走……来到仓库前,把开仓库门,进入里面,当主角准备进去拿火之碗轮里,突然出现有人说话,一个魔人出现,说要试试主角的实力不理它了,把它KO先。把魔人KO后,就可以进入拿火之碗轮了。之后回到大叔那里,那里有楼梯直接下去,一直向前走,来到尽头发现一个受伤的村长站在那里和他对话,说完就冲进洞里与BOSS决战。(这关的BOSS只能用魔法打他)打死BOSS后得到星月雕像,打完成任务BOSS后,出来发现村长正被一个带着士兵的金发骑士拦住,对话

《龙腾世纪2》已知的DLC总整理

《龙腾世纪2》已知的DLC总整理 个人之前在逛官方讨论区的途中, 刚好看到有好心人士将DA2 的DLC 作出整理, 于是打算弄个中文版的DA2 DLC 清单列给大家作个参考。 只是没想到今天DA2 官网也弄了份Bonus Items 网页, 告诉大家有哪些DLC 可以使用,里头甚至还有新的DLC 介绍,真是意外。 目前已知的DLC 有22 个, 这些DLC 有的是需要透过预购、订阅电子报、Demo 试玩、 购买相关周边商品…等才能获得,而获得的方式我也会介绍给大家知道。 有DLC 序号的朋友,请记得到https://www.wendangku.net/doc/b218428252.html,/redeem认证, 这样该DLC 才会登记到您的EA 帐号中。接着进入游戏,登入您的EA 帐帐后,即可在"Downloadable content"项目中下载之。 如果玩家想确定官网活动所送的DLC 或输入序号获得的DLC 是否有得到, 请至registered promotions网页登入您的EA 帐号查看。 还有提醒大家: 「DLC (如装备、饰品等) 将会出现在主角位于Kirkwall 家中的置物柜里。」 这点请玩家特别注意。 1. The Staff of Parlathan 原是在特定时间内订阅官网电子报时才能拥有的DLC, 后来比照Hindsight 的取得方式,让订阅官网电子报的朋友都能免费取得。

这是一把法师专用的刀刃法杖。如果还没入手的朋友, 请至https://www.wendangku.net/doc/b218428252.html,/da2/info/parthalan/redeem/, 输入您自身的EA 帐号和密码,勾选订阅DA 电子报, 按下”Submit”即可获得The Staff of Parlathan。 能力为22 点火属性伤害(30 dps)、符文插槽*1、魔法属性+2、 增加24 点耐力/魔力值、增加13% 火焰伤害。 2. Hindsight 这是DA2 官网订阅电子报的系统测试时所送的第一个免费赠品,Penny Arcade为DA2 特别制作的装备DLC - 腰带。 还没入手的朋友, 请至https://www.wendangku.net/doc/b218428252.html,/da2/info/pennyarcade/redeem/,输入您自身的EA 帐号和密码,勾选订阅DA 电子报, 按下”Submit”即可获得Hindsight。 能力为增加1 点护甲值、增加138 点火焰/ 自然抗性、 让敌人掉好一点的装备。 3. The Exiled Prince

伊苏起源男女主角完整流程攻略

PS:3次通关后追加新的特性,下一回NEW GAME游戏时会在一开始获得通关回数*1W的SP,比如钩爪男通关后随便选择一个人进行NEW GAME,一开始就会有3*1W=3W的SP 男主角方面 Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以放球球攻击,打中后敌人防御降低 X为跳跃,中期可二段跳 C为魔法,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复 V为不知名技,人物里那项EX 100%后可放,使用后飞行的眼睛增加为4个,而且魔法蓄力技有变化,后期可强化 S/D 切换属性(前提是你已经有复数的属性了) 1/2/3 切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了) 左SHIFT 走路 空格或ESC......不用说也知道吧 攻略关键词搜索 矿石(后跟1-4表示数量) 衣服(2-6) 鞋子(1-6) 秘药(1-7) 果实(1-6) 风属性强化石(1-3) 雷属性强化石(1-3) 火属性强化石(1-3) 一开始场景1,并且为存档点1直接走到场景2 场景2前行打闪光敌人开启宝箱获得秘药1,进入场景3

场景3打闪光敌人后获得风属性武器,前行致底踩下机关打开悬浮踏板,顺着踏板前行(最后一个比较远,先打开风结界,然后按跳跃可滑翔一段距离) 场景4遇分岔走右致底到场景5,被吸进去,移动到场景6 场景6,存档点2,向下到场景7 场景7走到底进入场景8 场景8走到一个可向上右下移动的分岔口像上跳(右走也无意义),跳上去后先走左边踩机关,然后顺着右边跳可拿到果实1,回到分岔口向下进入场景9 场景9往左走打闪光敌人激活弹跳机后跳上去可获得风属性强化石1,然后顺便踩机关开铁栅栏,回到场景9分岔点往右进入刚才开启的铁栅栏 外层1 场景10开宝箱获得苍月封印,给某个小可爱魔物果实可获得武器升级 返回场景6,存档点2,把封印放到最上面的台子上,地面下沉,进入 BOSS战........不难打,6级可虐杀,打完后获得面具,跟着跳下去 跳下去后进入了场景2,开宝箱获得青铜钥匙 前行到场景4,分岔口走上,使用青铜钥匙进入场景6,在场景6一个有大眼睛的墙壁上使用面具可看到隐藏的门,进入场景11 场景11对话后获得某个装饰品(日文盲...) 装备那个装饰品,前行到场景5,这样往吸你的那东西反方向走可不被吸进去,消灭4个炮台,对话后继续前进 场景12(这里的这几只蝙蝠可以反复出入拿来连级比较快),一开始先往上跳,靠着墙跳几次后可获得鞋子1,然后顺着踏板跳跃可来到场景13 场景13一开始往右走,进入场景14 在场景14进入一个很明显的陷阱里获得圆盘1,打闪光怪后开门,返回场景13 场景13上楼梯,先走左边,踩机关开门,在走右边进入打开的门 外层2,外层3 OTL

龙腾世纪-起源 全职业进阶解锁方法

全职业进阶解锁方法 精神医者(Spirit Healer)进阶职业是由Wynne教导经由追求她(女朋友)的个人故事(任务) 或者,职业书可以从永远的典狱长(the Wardens Keep) (DLC)里一个供货商买到。 秘法斗士(Arcane Warrior)进阶职业的解锁是由在Brecilian Ruins中的Presence教导。 变形者(Shapeshifter)进阶职业的解锁是由Morrigan教导,如果这么问的话。 或者,在Dalish Camp的Master Varathorn教导。 血法师(Blood Mage)进阶职业能够由Red Cliffe的Connor教导,如果他的任务是一个特殊的解决方法'solved in a specific way'。 =======================================战士======================================= 狂战士(Berserker)进阶职业可以由Oghren教导。或者,利用在Denerim的vendor购买职业书,接近 游戏后期。 掠夺者(Reaver)进阶职业是由一个在接近避风港村庄(the Village of Haven)里的一个寺庙(temple)的信徒Kolgrim教导。 注意:在游戏过程中如果完成掠夺者(Reaver)转职任务后将不能完成捍卫者(Champion)的转职任务。 捍卫者(Champion)进阶职业是在Red Cliffe upon的Arl Eamon训练需成功的完成'Urn of Sacred Ashes'任务 注意:在游戏过程中如果完成捍卫者(Champion)转职任务后将不能完成掠夺者(Reaver)的转职任务。 圣殿骑士(Templar)进阶职业是由Alistair教导经由追求他(男朋友)的个人故事(任务),或者从队伍营地中的商人Bodahn购买 (通过Lothering后会有两个矮人加入,一个有卖东西一个可以镶坎符石) =======================================盗贼======================================= 刺客(Assassin)进阶职业是由Zevran教导经由追求他的个人故事(任务),或者可以从Denerim的vendor购买职业书,接近游戏后期。 吟游诗人(Bard)进阶职业由Leliana教导经由追求她的个人故事。或者在Orzammar的一个矮人Alimar可以训练你。 决斗者(Duelist)进阶职业是经由在The Pearl in Denerim的一个技能比赛中击败Isabela 之后获得。

对国产角色扮演游戏的一些建议

在很多喜欢角色扮演的玩家看来,评判一部作品的好坏无外乎是从以下几点: 剧情,画面,音效,动作流畅度,战斗和物品系统等等,国产游戏其实在这些方面做得很好,甚至有的作品不必国外的差,但很多游戏忽略了最重要的一点——角色带入感。一款无法让玩家进入角色的游戏怎么能叫做角色扮演?如果我想要看一个感人的剧情,电影和小说比游戏更有感染力。就拿最出名的仙剑系列来说,一代之所以成功,也正是将玩家很好的带入了游戏。一个平民的成长经历无疑要比一开场就有复杂背景的角色更容易让人接受。因为大部分玩家其实也都是普通的老百姓。越简单的角色越能够引起玩家的共鸣。 那么让玩家认同角色,感受角色的处境和心态无疑是最能让玩家有带入感的。 如何才能让玩家认同角色?本人有一些理解。 1、角色背景简单,或者一开始很简单。代表作《上古卷轴4》。 这个角色简单到连主人公到底是什么人都没有交代,任何背景都没有,这就好像一张白纸,所有的一切都将由玩家自己谱写。 2、如果一个角色注定不是那么简单,那么最好在角色成长前加入一个少年时代。代表作《神鬼寓言》,角色的身世虽然复杂,但开场的少年时代能够更好地让玩家抛开角色本身的复杂性从而关注外部世界,如果一个玩家开始对周围的风景或者游戏中的制度什么的感兴趣的话,那玩家就已经被带入角色了。 3、玩家自行设定背景。代表作《骑马与砍杀》,相信第一次玩骑砍的玩家都会在刚开场的时候面对背景选择感到很有兴趣,虽然后期实际上对游戏的整个进程根本影响不大,但简单的几句话,几个选项就已经能让玩家有继续玩下去的理由了——我倒要看看这个背景下出来的人物是个什么样子。 4、自定义性别外貌等等。这可以说是近年来所有国外RPG的一个大的趋势。代表作就太多了。《龙腾世纪》《质量效应》等等。原因很简单,我自己捏出来的人物当然就是我自己咯。 国产的游戏虽然在人物的刻画上做工很细致,但太过于赋予角色个性反而让玩家很矛盾“到底是你玩游戏还是我玩?我不需要你帮我做这种选择。” 好了,有了角色的定位,接下来就要开始冒险了。传统的RPG无外乎遵循着一个定理,某某因为某某事情卷入了某某事件,而又遇到某某发现了某某的邪恶计划,于是乎协同某某打败某某拯救某某等等。看着都头昏了。 其实,很多国外的优秀游戏也是遵循着这个定律在发展故事线。其实大家都是拯救世界,国外的游戏相对来说定位很直接,我就是要干嘛干嘛。比如暗黑,我就是要打败魔王,生化奇兵,我就是要找到活下去的路。霸王,我就是要成为霸王。古墓丽影,我就是要盗墓。生化危机3,我就是要逃出去。这些游戏一开始就点明了整个游戏的中心,从而给相当于给玩家布置了一个最主线的任务。这个任务更像是一个用来限制玩家的法律,让玩家一开始就明白,噢,我在这个世界能够做什么,不能做什么,我做这件事的目的何在。如果玩家不喜欢这种目的或者世界观,第一时间就会放弃。而不会玩到中期后才发现,从而对游戏破口大骂。试想,假如你玩一款游戏,完了半天,你都不知道自己到底在干嘛,谁还有玩下去的动力?还是拿云之遥说吧,玩了半天我都不知道角色存在的目的是什么。让我练剑就练剑,让我决斗就决斗,目的何在?我是要拯救世界还是毁灭世界?给我个存在的理由先?要让我一点点深入剧情那我还不如看电影。 建议, 1、开场点明中心,代表作《双星物语2》刚开场遇到魔女就点明了,城堡被邪恶蜀黍占了,他要威胁世界,我们要阻止他。 2、如果这个阴谋实在是太大,开场无法详细表明,也可以通过梦境等等老把戏来暗示玩家最终的目地。代表作《寂静岭2》开场的信其实就说明了一切,寻找他堂客。5代开场的梦境也很好的说明了一切。 3、通过角色周围的生活环境来进行暗示,一片和平暗示着必然要出现大混乱,主角的目标必然是解除混乱

龙腾世纪-起源 全支线任务

Blackstone Irregulars是一队跨越整个Ferelden的雇佣军。你可以在一个不同的支线中完成的最重要的主体。你可以在具体地区接受很多的支线任务。 A Change in Leadership 起始:任何Blackstone Irregulars box(完成全部其他Blackstone Irregulars任务) 过程:你必须在Denerim市场区杀死Raelnor或Taoran。然后你将会在地图行走的时候遇到Taoran营地的随机事件,然后干掉Taoran。 Dereliction of Duty 起始:任何Blackstone Irregulars boxes获取 过程:你的任务是“处理”掉三个逃兵,拿回军需品。追查这三个家伙,然后干掉他们及其保镖。一定要找回尸体的每个军需品。你收集了这3个军需品,回去就会有奖励。Sammael 在Lake Calenhad Docks ,Layson在Denerim 内部的Run-down Back Street ,Tornas在Frostback Mountains 。 Grease the Wheels 起始:Redcliffe Village 的Blackstone Irregulars box 过程:提供通知5个在Denerim信使,位置: Market District (东面) Dark Alley (北端) Alienage The Pearl (大厅) Rundown Back Street (东面) Notices of Death 起始:Denerim市场区Gnawed Noble Tavern 的Blackstone Irregulars box 过程:你带出4个死亡通知给下面4位仁兄。 Irenia是在Redcliffe 教堂 Larana是在Lake Calenhad Docks 的Spoiled Princess Sara(靠近入口处Denerim市场区) Tania在Dirty Back Alley @ Denerim Restocking the Guild 起始:Denerim市场区Gnawed Noble Tavern 的Blackstone Irregulars box 过程:收集20个Health Poultices (less也行哦) Scraping the Barrel 起始:任何Blackstone Irregulars boxes 过程:送信给3个人 Dernal Garrison 在Redcliffe的军营 Patter Gritch 在Lothering Chantry Varel Baern在Denerim的桥 Cammen’s Lament 起始:在Dalish Camp 和Cammen说话 过程:Cammen想泡女精灵Gheyna。如果你想帮助他们能在一起,你可以给他一个狼皮,或对Gheyna劝导说服找回Cammen。或者邪恶一下,引诱Cammen(如果你是一名女性)或Gheyna(男),然后告诉了对方。 Elora‘s Halla

伊苏起源boss简单打法

1.我结合3人的剧情一起做介绍,不另外单独介绍了。 2.位于苍哭领域的BOSS—艾波娜(注:这是法男对阵的BOSS,村姑对阵蝙蝠,爪男对阵骑士团副团长) 这是法男遇到的第1个BOSS,开打时,可以利用拿到的风技能张开魔盾,然后 用机枪扫,打法不难,要注意的是她的连续刺攻击和带火的冲刺攻击,只需对准时机,跳开她的冲刺攻击后,这时她会稍微停一下的,然后你就趁现在~~~~~~ PS:魔盾别忘了开~~~ 3.同样位于苍哭领域的BOSS—蝙蝠(村姑对阵,后面就不做介绍了) 打法也比较简单,开打时冲上去砍个3-4下,然后马上跳开,它会解散变成一群蝙蝠飞过来,你只需逃即可,等它快要合体时,马上冲上去使用物理攻击+风技能,半血后会分身,不过随便打哪个都会少血的,只需注意必开它的爪子和喷火。分体逃,合体攻击即可搞定~~~~ 4.同样位于苍哭领域的BOSS—副团长(爪男对阵)这个比刚才2个要强些,开 打时,先要避开他2次远距离攻击后,利用瞬移接近他攻击,不要追加了太久,然后拉开距离重复以上过程,即可解决~~~~ 5.位于苍哭领域的大BOSS—豪腕兽(3个主角必须打,不是剧情BOSS,我一起 介绍) 开打时,BOSS会吐出一片绿色的泡泡,“法男”的话这时可以开启魔盾后冲上去,“村姑”则利用旋风,“爪男”利用瞬移(所有的技能都会和泡泡抵消掉,不必担心少血)然后用物理攻击打下面那张嘴,这个要打的时间比较长,注意不要贴了它太进,他会左右移动,碰到的话会把你弹开,直到把它打晕了之后,从任意一边的手上跳到头部(这里不必着急,有些朋友专门会跳不上去或跳了一半又掉下来,耐心点就可以了)利用物理攻击+技能打,此时BOSS才会少血,3分之1血后BOSS会移到旁边放小虫子出来,这个东西最好第1时间消灭,过一会儿又移到中间然后开始吸你(如果刚才没把小虫子解决的话,被它吸进去会补血的,除非你本事好,可以在他吸的过程中把虫子解决)吸你的时候“法男”可以张开魔盾挡一下,“村姑”可以利用旋风不断的往回拉,“爪男”则利用瞬移不停的往回拉即可躲开,另外还要注意BOSS的激光,它会跟着你,不过很好躲。还有手臂的攻击,当它举起手臂作蓄力状态时,马上用各自的技能往回拉开,即可躲开,依次类推解决~~~~~ 6.位于水域领域的BOSS—艾波娜(村姑对阵),这个比较简单些,开打时,不 要冲上去打,先躲开她的远距离攻击和连续刺后,然后她会用带火的冲刺攻过来,这时,往旁边跳一下即可躲开,然后这时她会有段停留的时间,趁现在,利用物理攻击+风技能打,过一会儿,她会用结界挡住,这时再往回拉,躲开她的攻击后,重复以上动作即可解决~~~~~ 7.位于水域领域被艾波纳召唤出来的BOSS—蝙蝠(法男对阵),这个也比较简单,打法和苍哭领域的打法一样,分体时逃,合体时攻击即可快速解决~~~~~~~ 8.位于水域领域的BOSS—尤格·法克特(爪男对阵),这个有点麻烦,开打时 先躲开他的机枪乱扫,多左右跳跳即可躲开,等他扫完后,这时可以马上冲上去砍他,别追加了太久,过一会儿他张开魔盾,可以利用瞬移的来回2连杀破除魔盾(如果撞到的话,身体会变重,不灵活了)然后又是一阵乱扫,再躲开,3分之1血后,会放定时炸弹,只要你不接近的话就没事,半血后会放绝招,此时可以利用瞬移来到他身后攻击即可解决~~~~~

《龙腾世纪 起源》 DLC资料片心得

《龙腾世纪起源》 DLC资料片心得 作者:lenslo2230 昨天冲了1600点Bioware Pts,把包括龙甲在内的4个DLC都弄下来通了,现在简单的介绍 一下。 龙甲(花费:0;外形:7;游戏提升:7;推荐度:7) 龙甲的这个DLC说实话我觉得有点不值得,不过好在是送的。我刚开始以为会是很NB的装备,因为是豪华版的附赠品之一,但实际上不管是属性还是造型都没有想象中的那么好。最后只能沦落到Sten身上。游戏开始后胸甲会在包包里,其余部位等收到2个矮人之后从营地里向他们购得。 石像Shale (花费:400pts;外形:8.5 ;游戏提升:10;推荐度:10) 下载了这个DLC以后,到地图左边的篷车场景会引发剧情,你会从一个旅行商人处或者Golem控制器,并且解锁地图下方 Shale所在的村落。 Shale的故事我就不多说了,留给大家自己体会吧。小提示:如果在新游戏之前就先打上shale的DLC战利品中会出现多一类的物品:带属性的水 晶石,打到记得留给Shale呀。任务很简单,进去把村里的DS杀完进去一个地下室,反正顺着杀完看剧情就是了,最后的boss前需要解谜一个小游戏,有点意思,形式类似太阁5的开垦小游戏。boss的掉落一般,但是小boss会掉一个 2dex 2str 4attack的戒指。完成任务以后可以收到Shale。shale是战士本职+石头人专属。石头人的专属技能相当NB 可以坦克可以近战可以远程。我是 用shale做了坦克,石头人的防御真不是盖得。这里还会得到一把T6的匕首,2孔 5.6dps +15% crit/bs dmg 守望者之塔(花费:400pts;外形:无;游戏提升:10;推荐度10) 这个DLC的奖励很多,剧情很简单,在营地里多出来的那个男人会告诉你Grey Warden有个大 本营,在北面的山上,答应他的要求以后会解锁守望者之塔的地图。进去以后地图也不大,杀 杀GW的灵魂,看看剧情动画而已。这里有个要点是进去塔里不久你会发现地上有本书,检查之后会获得一个任务剧情(我做了2/3后来大意了跑掉忘记做完了)上到2层之后在一个屋子里会找到一个药瓶,你可以选择喝或者不喝,我是选择了喝,解锁了2个特别技能,暗黑破坏神之力:第一个技能是嗜血,持续降低你的HP但提供移动速度,攻击速度,攻击力以及暴击的加成。打开之后你的攻击会变得异常恐怖,但是建议2奶+血瓶。第二个技能是鲜血飞溅,损耗自己一定量的血,溅射的周围的敌人身上,这个时候敌人要有一个抵抗判定,失败的会跌倒,即使成功也会被震退。这个技能的CD很快,貌似6-8秒。个人感觉相当实用。如果主角的2转还修了狂战士您就爽了。打败一个恶灵附体的GW前任指挥官(带你来的那个NPC他奶奶的奶奶)后会获得一套GW指挥官盔甲,造型不错,很好看,属性也相当可以,属于偏防一点装备。我给了小A。完成任务离开后之前的那个NPC会把这里变成他的家,回头来找他后可以有一些额外的商品,不过更重要的是会解锁一个储物箱,而且貌似是个无底洞~ 哈哈哈 这里的疑点:上面我也说了,有个任务我做了2/3后来跑了忘记做完,结果等那NPC把他的小店开出来的时候我已近不能进塔了,囧。塔顶你会遇到一个血法,话语间我感觉他以后会传授给你什么东西,他说只要你帮他,你可以得到他的研究成果,而且暗黑破坏神之力只开了2个技能,后面还有2个空格空在那里,我建议大家玩的时候不要太早离开, 帮那血法杀完小boss之后再找他

《龙腾世纪:审判》通关详细心得分享攻略

《龙腾世纪:审判》通关详细心得分享攻略感想体会: 游戏时间为155小时左右,其中大部分的文献(不包括任务文本)都没有看,其他时间一直在认真进行游戏。 个人认为比较耽误时间的是,1对话(包括War Table的任务说明)、2跑地图、3采集,其他也就制作装备比较耽误时间。 我觉得官方说的游戏时间比较靠谱,所有主线和支线下来,200个小时左右没有问题。 (个人先清理的所有的地图支线,导致主线任务后开启了很多War Table任务,基本上都没有时间完成) 个人觉得IGN的评分还算靠谱,8.8在我的概念里应该是这游戏的最低分,9.0是它的最高分。 游戏本身比不上1代起源,开放模式也不如上古卷轴,但的确是一款非常优异的大作!优点 很多,甚至可以说太多,但缺点也很明显。 地图虽然不是无缝衔接,但是各个区域地图非常大,而且都非常有特色,让人为之惊叹..当然,开放的地图多了会感到习以为常,但刚开始游戏一定会被震撼到! 其次是游戏的优化,感觉非常好,非常流畅,徜徉在游戏的世界里感觉非常完美,虽然会遇到一些Bug,使游戏性有所降低,但总体非常好。另外配乐也很赞。 然后是剧情和相关任务,主线剧情突兀,支线任务松散,两者糅合在一起使整体剧情大打 折扣,总体来说没有1代那种深刻的角色代入感以及缺乏对游戏历史观的一种强烈掌控,这是这款游戏最失败的地方。 最后,说说这款游戏的一个不知道能不能算失败的东西:黑色幽默 个人感觉DAI的设计人员应该有开发《质量效应》的相关人员,大部分的黑色幽默桥段都能从当年的《质量效应》系列中看出来,而且有的黑色幽默玩的非常好,但是在这种严肃的史诗级古典大作中,这一堆堆的后现代笑话类别真的合适吗? (注意,黑色幽默不等同于搞恶) (另外,个人认为,Bioware此作相关的工作人员绝对对某类黑人女人情有独钟,或刻意制作了某个真人似的映射。我相信他们的下一步作品,也会出现这样一个人物,无论是主剧情还 是DLC..比如未来的《质量效应4》)

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